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ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 1

Hechizo
Extirpar el miedo

Adivinacin

Ordenar

Detectar magia
Detectar trampas y pozos

Necromntica

Detectar veneno

Invisibilidad ante los muertos vivientes

Localizar animales o plantas


Proteccin
Animal

Proteccin contra el mal

Amistad animal

Refugio

Invisibilidad ante los animales

Soportar el fro / Soportar el calor

Localizar animales o plantas


Sol
Clima

Luz

Fuego imaginario
Total
Combate

Bendicin

Piedra mgica

Cooperacin

Vara de roble

Detectar el mal
Purificar comida y agua

Curadora
Curar heridas ligeras

Vegetal
Enredar

Elemental

Pasar sin dejar huella

Crear agua

Vara de roble

Ayuda para el juego Advandced Dungeons & Dragons (marca registrada de Wizards Of The Coast).
Publicaciones Nmesis. Abril de 2016.

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS


Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 2

Elemental
Calentar metal

Adivinacin

Demonio del polvo

Augurio

Hoja de llamas

Conocer alineamiento

Producir llama

Descubrir trampas

Trampa de fuego

Detectar hechizo
Hablar con los animales

Guardiana
Guardia del dragn alado

Animal

Silencio

Hablar con los animales


Hechizar persona o mamfero

Hechizo

Hechizar serpientes

Retener personas

Mensajero

Subyugar

Clima

Necromntica

Oscurecimiento

Ayuda

Combate

Proteccin

Canto

Piel de corteza

Martillo espiritual

Resistir el fuego / Resistir el fro


Retraerse

Curadora
Veneno lento

Vegetal
Bayasbuenas
Combar madera
Piel de corteza
Tropezar
Ayuda para el juego Advandced Dungeons & Dragons (marca registrada de Wizards Of The Coast).
Publicaciones Nmesis. Abril de 2016.

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Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 3

Guardiana
Glifo de proteccin

Adivinacin
Hablar con los muertos

Necromntica

Localizar objeto

Animar muertos
Curar ceguera o sordera

Animal

Curar enfermedad

Llamar insectos

Fingir muerte

Retener animales

Proteccin contra el plano Negativo

Clima

Proteccin

Llamar rayos

Disipar magia
Extirpar maldicin

Combate

Extirpar parlisis

Plegaria

Proteccin contra el fuego


Proteccin contra el plano Negativo

Creacin

Vestimenta mgica

Crear comida y agua


Sol
Elemental

Brillo de estrellas

Caminar sobre el agua

Luz continua

Caminar sobre llamas


Fundir en piedra

Vegetal

Modelar piedra

rbol

Pirotecnia

Crecimiento de pas

Proteccin contra el fuego

Crecimiento vegetal

Respirar agua

Trampa de lazo

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Publicaciones Nmesis. Abril de 2016.

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Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 4

Hechizo
Imbuir la habilidad de conjurar

Adivinacin

Libre accin

Adivinacin

Manto de valor

Charco reflectante
Detectar mentira

Llamada

Lenguas

Llamar animales I
Llamar seres de los bosques

Animal

Repudiar

Agigantar insectos
Llamar animales I

Proteccin

Llamar seres de los bosques

Inmunidad contra conjuro

Repeler insectos

Proteccin contra el mal (radio 3 m)


Proteccin contra el rayo

Clima

Repeler insectos

Controlar la temperatura
Proteccin contra el rayo

Vegetal
Bosque alucinatorio

Curadora

Hablar con las plantas

Curar heridas serias

Palos a serpientes

Neutralizar veneno

Puerta vegetal
Retener plantas

Elemental
Bajar agua
Producir fuego

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Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 5

Elemental
Caminar por el aire

Adivinacin

Muro de fuego

Comunicar

Piedras en pa

Comunicar con la naturaleza

Transmutar roca en lodo

Fuente mgica
Ver realmente

Hechizo
Bsqueda

Animal
Crecimiento animal

Llamada

Llamar animales II

Disipar el mal
Llamar animales II

Astral
Cambiar de plano

Necromntica
Alzar a los muertos

Clima
Arco iris

Proteccin

Controlar los vientos

Concha antiplantas
Disipar el mal

Combate
Golpe de llama

Sol

Plaga de insectos

Arco iris
Rayo de luna

Curadora
Curar heridas crticas

Vegetal
Concha antiplantas

Total

De planta a planta

Redencin
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Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 6

Guardiana
Barrera de hojas

Adivinacin
Hablar con los monstruos

Llamada

Hallar el camino

Animar objetos
Invocar animales

Animal

Llamar animales III

Concha antianimales

Llamar el clima

Llamar animales III

Muro de espinas
Orden de retirada

Clima

Sirviente areo

Llamar el clima
Proteccin
Creacin

Concha antianimales

Animar objetos
Barrera de hojas

Vegetal

Festn de los hroes

Ahuyentar madera

Muro de espinas

Muro de espinas
Roble perenne

Curadora

Transportarse va plantas

Curar

Elemental
Abrir las aguas
Invocar elemental del fuego
Relato de piedra
Semillas de fuego
Transmutar agua en polvo
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Conjuros de Sacerdote del Manual del Jugador por Nivel y Esfera

NIVEL 7

Guardiana
Smbolo

Animal
Nmesis reptante

Hechizo
Confusin

Astral

Exaccin

Conjuro astral
Llamada
Clima

Auxilio

Controlar el clima

Exaccin
Invocar elemental de la tierra

Combate

Nmesis reptante

Palabra sagrada

Puerta

Creacin

Necromntica

Cambiar vara

Reencarnar

Carro de Sustarre

Regenerar
Restaurar

Elemental

Revivificar

Animar rocas
Caminar por el viento

Sol

Carro de Sustarre

Rayo de sol

Invocar elemental de la tierra


Terremoto

Vegetal

Tormenta de fuego

Cambiar vara

Transmutar metal en madera

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Publicaciones Nmesis. Abril de 2016.

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