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PAREDES.
SESIN PRCTICA 6: HOLANDA
Curso 2012/2013
DEFINICION
Accin de carcter tcnico-tctico que consiste en el envo y devolucin del baln adelantado
entre dos o ms atacantes con el fin de superar a uno o varios defensores (Lpez, J., 2012).
Debe realizarse de manera rpida (2 o 3 toques) y no debe considerarse como una accin
rgida, puede darse a un toque o a varios, o, incluso, no devolver el baln y darse la vuelta,
dependiendo de la capacidad del jugador. (Fradua, L., 2012)
OBJETIVOS
A partir de los autores consultados, los cuales comparten ciertos objetivos, con la pared se
persigue:
Desbordar adversarios.
Progresar en el espacio, superando las lneas defensivas.
Favorecer la velocidad en el juego.
Conservar la posesin del baln.
Lograr superioridad numrica.
Llegar ms fcilmente a situaciones de finalizacin.
Combatir a una defensa zonal o la tctica de fuera de juego.
Desorientar a los contrarios.
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2. Paredes Falsas.
Son aquellas paredes en las cuales el jugador que inicia la pared no recibe la devolucin del
baln, puesto que el jugador eje realiza pase sobre el desmarque de otro compaero.
3. Paredes Simuladas.
Son aquellas paredes en las cuales el iniciador de la pared no recibe la devolucin del baln, si
no es el receptor quien se aprovecha del movimiento que realiza el pasador para engaar al
contrario y salir jugando el baln por el lugar ms conveniente.
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5.
Dobles paredes.
a) Doble pared clsica.
Son aquellas que estn formadas por la unin de dos paredes clsicas.
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2. Paredes laterales.
Son aquellas en las que el baln es devuelto, aproximadamente, a la misma altura del receptor
de la pared.
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Jugador eje:
1.
2.
3.
4.
5.
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Disposicin: Dos defensas, dos delanteros, un portero y el resto en dos filas colocadas
en ambas bandas a una cierta distancia de la portera. Cada fila saldr alternando el
turno con la de la otra banda.
Material: Balones.
Nmero mximo de toques: Los necesarios para el correcto desarrollo de la accin.
Desarrollo: La tarea se desarrolla mediante acciones conjuntas con finalizacin. Los
atacantes juegan en superioridad numrica de dos contra uno. Puesto que se busca
fomentar la toma de decisiones por parte de los jugadores, el jugador de la fila pasara
al delantero y romper bien a la banda en busca del centro (1) o bien hacia el centro
para buscar el disparo (2). El delantero, tambin tendr sus opciones: podr realizar la
pared al centro o a la banda (en este caso buscara el remate en el rea) o bien realizar
una falsa pared y buscar el disparo a portera (3). Para poder provocar estas
situaciones, necesitaremos una defensa activa que provoque que los atacantes tomen
una u otra decisin.
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4 TAREA (CONTEXTUALIZADA).
Disposicin: Dos equipos enfrentados en siete contra siete, cada uno con su sistema
de juego.
Material: Balones.
Desarrollo: Se jugara un partido, de siete contra siete, con la premisa bsica de jugar
en corto y con muchos pases y apoyos entre los integrantes del equipo. Para conseguir
un gol se debe realizar una pared desde el centro del campo en adelante. Si se realiza
una doble pared o una pared falsa, el gol valdr doble.
o Variante: Se incorporaran dos jugadores adicionales en las bandas,
provocando un 9 contra 9, de forma que los laterales tenga siempre un apoyo
ms abierto en un carril habilitado para ellos, del cual no podrn salir. Estos
jugadores adicionales podrn dar un mximo de 3 toques y se deben buscar
para realizar paredes en banda.
Finalmente realice la variante, pues el otro entrenador tena la misma premisa.
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