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16/8/2016

DISEO DE PERSONAJES CON LA TA TANIA

30th April 2014

QU ES EL DISEO DE
PERSONAJES?
En cmics, ilustracin y animacin, el diseo de los personajes es uno de los elementos ms
importantes.
Los personajes son con lo que la gente se conecta ms fcilmente y es muy importante que
los interpreten como nosotros queramos: tienen que concordar con lo que representan en el
guin.
Cuando diseamos personajes podemos darle al pblico muchsima informacin sobre
estos personajes dependiendo de las caractersticas que les damos. Y lo que nosotros
buscamos es que respondan a este diseo: que se entienda fcilmente lo que nuestros
personajes representan y que sea posible identicarse con ellos. Si un personaje es malo,
torpe inteligente o poderoso, tiene que notarse.
Un simple mueco hecho de palitos puede ser ms llamativo y convincente que una
ilustracin super realista. Todo depende de cmo estn representados los personajes.

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[http://2.bp.blogspot.com/-FPYo4twLQS0/U2F1XqZXL6I/AAAAAAAAAiU/gOmrsK0s80U/s1600/pinky-andbrain.jpg]

INTRODUCCIN
Piensen en la persona que mejor conozcan en el mundo. Tal vez es su mejor amigo, un
hermano, un vecino o su abuela.
Cunto tiempo tiene que lo conocen?
Cmo lo conocieron?
Saben cules son sus actividades favoritas, lo que no les gusta, lo que les da miedo, la
mejor experiencia que han vivido y sus habilidades especiales?
As es como tienen que conocer a sus personajes, porque todos tenemos miles de
caractersticas, historias, y detalles nicos que nos hacen diferentes a los dems.
Entre ms denan a sus personajes, ms profundidad van a tener, y ms originales van a ser.

EJERCICIO 1 - DISEAR UN PERSONAJE


A) Un personaje...
(ejemplo: un muchacho)
B) Un personaje con una profesin...
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(ejemplo: un muchacho prncipe)


C) Un personaje con una profesin y con algn estado de nimo.
(ejemplo: un muchacho prncipe triste)
D) Un personaje con una profesin, con algn estado de nimo y con alguna historia previa o
una pasin.
(ejemplo: un muchacho prncipe triste que vive en el reino del hielo)
(ejemplo 2: un muchacho prncipe triste al que le gusta forjar armaduras y espadas)

ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR:


hay que pensar en ciertas cosas y conseguir un poco de material...

1. Para quin vas a disear tu personaje?


Un personaje diseado para nios pequeos no va a ser igual que un pesonaje diseado
para adultos. El que es para nios va a ser caricaturesco, con colores vivos y brillantes y el
personaje para adultos probablemente ocupe colores ms sobrios y sea ms complejo.

[http://2.bp.blogspot.com/zix9z3uI2cw/U2GENo2dqSI/AAAAAAAAAik/WXsGL0zWsTY/s1600/chica+exploradora.jpg]
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Ejemplo: Una chica exploradora para nios (DORA) y una chica exploradora para adultos
(LARA).
EJERCICIO 2 - DISEAR UN PERSONAJE PARA 2 TIPOS DE PBLICO
A) Disear un personaje para nios de 5 aos.
B) Disear ese mismo personaje pero para nias de 14 aos.

2. En qu medios van a aparecer los personajes?


Esto va a inuir directamente en tu diseo. Si va a aparecer en una pantalla muy pequea,
no vale la pena meterle tantos detalles a un personaje. Si va a ser animado en cutout (como
se anima la mayora de las caricaturas que no son en 3D) vas a tener que pensar en cmo se
pueden partir los personajes para que la marioneta se pueda moverfcilmente.
No es necesario limitarse a la hora de hacer los bocetos pero es importante recordar este
punto para no cometer errores ya que se est decidiendo el diseo nal.

[http://2.bp.blogspot.com/mSMXkARs7_M/U2GJnpvHqQI/AAAAAAAAAi8/GxMb6Smodmw/s1600/birds.jpg]

3. Investigacin / conseguir referencias.


Ya que tienes una idea de lo que quieres disear, vale mucho la pena que consigas
imgenes de referencia para poder tener una mayor visin de lo que puede ser tu personaje.
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Si tu personaje, por ejemplo, es un animal, trata de conseguir la mayor cantidad de


fotografas del animal en el que va a estar basado. Muchas veces uno tiene una idea de
cmo funcionan los huesos y los msculos de las personas pero es muy probable que no
conozcamos bien la anatoma de muchos animales, y si no sabemos cmo se mueven y
dnde estn sus articulaciones, el diseo pierde mucho valor.
Tambin, si tu personaje vive en una poca en especco, consigue fotos o imgenes de esa
poca para que concuerde con el estilo de esos tiempos y tenga una mayor credibilidad y
que la inmersin del espectador crezca. Esto tambin aplica si tu personaje vive en algn
pas extico.
Muchas personas sienten que hacen trampa cuando se basan en fotografas para hacer sus
diseos pero es todo lo contrario, las referencias muchas veces te dan ideas nuevas y
elementos que mejoran mucho tus diseos.

[http://4.bp.blogspot.com/XUPrynOSplk/U2HU3dhjkBI/AAAAAAAAAjM/fxlNG6DMTMU/s1600/nico+marlet3.jpg]

Ejemplo: diseos de personaje de la tigresa para Kung Fu Panda, por Nicolas Marlet.
4. Denir la personalidad de los personajes.
Un personaje puede VERSE super interesante por su peinado, su ropa, o hasta su forma
fsica, pero eso no es suciente para que que el personaje SEA interesante: tambin hay
que tomar en cuenta su personalidad.
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sta es necesaria para saber cmo disear a nuestro personaje. Un personaje ojo no se va
a comportar de la misma forma que un personaje hiperactivo. Sus expresiones, sus posturas
y hasta sus movimientos van a ser diferentes.
Es difcil saber cul de estos personajes es el ojo y cul es el hiperactivo?

[http://2.bp.blogspot.com/-79oll9DW5oA/U2HXHhZnxOI/AAAAAAAAAjU/bOfej7x95m8/s1600/gareld+odie.jpg]

Adems de una personalidad interesante, tambin hay que darle a nuestros personajes
sueos y objetivos: si alguien vive para conseguir algo, ya sea encontrar un tesoro,
conseguir novia, o lograr la puntuacin ms en las maquinitas de la tienda de la esquina, es
mil veces ms interesante que alguien que no tiene objetivo alguno.
Por ltimo, es crucial que tambin denamos la historia nuestro personaje. Es decir, hay que
saber de dnde son, quines son sus familiares y amigos, que vivencias importantes han
tenido que han denido su forma de ser, etc. Eso va a ayudar mucho a que nuestro
personaje sea creble ya que sus decisiones y personalidad tengan lgica ya que estn
basadas en sus experiencias pasadas.
Por qu es malo Sndrome?

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[http://1.bp.blogspot.com/xphyybMFW8g/U2HYTERF_2I/AAAAAAAAAjc/KUMh0l708s0/s1600/sindrome.png]

Sino nos hubieran contado la historia anterior del Sr. Fredericksen probablemente no nos
hubiera afectado tanto el desenlace de UP..

[http://1.bp.blogspot.com/-6d72rUuB4aY/U2HYwt9r-_I/AAAAAAAAAjk/1RYTja396-I/s1600/up.png]

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5. Crear personajes reconocibles y nicos.


Cuando diseas un personaje, ten seguro que ya hay cientos de personajes que se han
diseado antes con caractersticas y personalidades similares. Tienes entonces que tratar de
diferenciar tus diseos de los de los dems. Tienen que ser visualmente atractivos y muy
originales.
Reconoces a estos dos personajes?

[http://1.bp.blogspot.com/-9k8gZDpdHeI/U2HhhyeK9YI/AAAAAAAAAjw/ZG8kWiiigJI/s1600/reconocibles.jpg]

Al crear a tu personaje, si sientes que se parece mucho a algn personaje que ya exista,
cmbiale detalles,muevelo que quieras, para que la gente no lo confunda y pueda llamar la
atencinpor su originalidad.
Trata siempre de evitar la simetra, entre menos simtricos sean tus personajes, ms padres
e interesantes se pueden llegar a ver. Puede ser una gorra chueca, un guante gigante en un
brazo y en el otro no, una mochila colgada a la derecha, un arete en la oreja izquierda, un
calcetn cado, etc.
Tambin ayuda mucho si los personajes tienenalgndetalleparticular: alguna
debilidad,algunacaracterstica absurda o rara, alguna falla... o alguna habilidad chistosa:
un cuerno en medio de la frente, un color de piel diferente, un tamao opuesto al de los
dems, un chico fuerte con voz de nia, etc.
* Si vas a disear un personaje para animacin o que piensas repetir muchas veces, tal vez
te arrepientas si tus personajes tienen demasiados detalles, o elementos muy complejos
como tatuajes o patrones muy elaborados.
* Si piensas disear varios personajes, lo que menos quieres es que se parezcan todos entre
ellos al grado de tener la misma cara y slo peinados diferentes.

EJERCICIO 3 - PLANEAR UN PERSONAJE ANTES DE DISEARLO


Pinselo bien porque vamos a usarlo el resto del curso.
Divide una hoja en 3 secciones:

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1. Personalidad e historia
2. Caractersticas fsicas
3. Ropa y accesorios
Anota todo lo que se te ocurra sobre el personaje que quieras disear tomando en cuenta lo
que ya se coment: a quin va dirigido y para qu va a servir?
En sus respectivas secciones anota todo lo que quieras sobre la personalidad, la sionoma
y los accesorios de tu personaje.
Ejemplo:
1. introvertido, inteligente, pobre, vive en Londres, no sabe leer, le gusta mucho bailar.
2. fuerte, alto, de pelo corto, tiene un ojo ms chico que otro, tiene manos grandes.
3. usa una chamarra vieja con botones grandes, uno de sus zapatos est roto, tiene un reloj.

BOCETOS
1. Siluetas y Thumbnails
Con las caractersticas que deniste en el ejercicio pasado, realiza una serie de pequeos
dibujos (thumbnails) de poses y formas que te parezcan interesantes para tu personaje.
No deben de llevar detalles y por eso puede ser una buena idea remplazar el dibujo pequeo
por su simple silueta.
El objetivo de que estas imgenes sean pequeas, es que puedas realizar una gran variedad
de diseos distintos en poco tiempo. Vara las proporciones y las formas lo ms que puedas
para conseguir una gama ms amplia de posibilidades.

[http://4.bp.blogspot.com/--R6MDX3Wg9E/U2ISxpeB80I/AAAAAAAAAlM/7dtXvYuSmhttp://joursdepersonajes.blogspot.mx/

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0/s1600/SkillfulHuntsman_96CMYK-10.jpg]

Adems, otra ventaja de las siluetas es que te permiten distinguir mucho mejor la forma
general de tu personaje que si estuviera dibujada normal, con lneas y colores. Una plasta
negra siempre es ms fcil de leer.
En este paso, no pierdas tiempo con elementos que requieren ms detalle como las manos,
lospies, las facciones y los accesorios ; ya despus tendrstiempo de trabajar en eso. Por
ahora, en lo que te tienes que concentrar es en que la silueta sea clara y expresiva. Los
personajes se tienen que distinguir fcilmente aunque los veas por slo un instante.
Fjate en estos personajes. Los puedes reconocer?

[http://4.bp.blogspot.com/-MypQr4bxkjg/U2IQoCx8qwI/AAAAAAAAAlE/5ObLP4yprOc/s1600/6.gif]

Otra ventaja de las siluetas es que si ests diseando varios personajes a la vez, puedes
comparar las siluetas entre ellas y cambiar sus tamaos y proporciones para que sean ms
contrastantes entre ellas.

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EJERCICIO 4 - SILUETAS
Realiza una decena de siluetas de poses en 3/4 de tu personaje de menos de 5 centmetros
de altura.
Entrecierra tus ojos al ver las siluetas que has diseado. Ayuda mucho a concentrarse slo
en la forma y evitas jarte en detalles. Si tu silueta se distingue bien, vas bien. Si se deshace
y se pierde la forma, hay que seguirtrabajndola.

2. La estructura.
Entre las siluetas que dibujaste en el ejercicio pasado, elige la que creas que sea mejor. Si
ests trabajando en la computadora puedes trabajar sobre la misma silueta bajando su
opacidad pero si ests trabajando a mano, procura no desviarte de su forma original a la
hora de denir la estructura de tu personaje.

La estructura tiene que ver con las formas. Es decir, vamos a utilizar guras geomtricas
para construr a nuestro personaje. Esta estructura a su vez va a servir para que este
personaje sea consistente y slido. Un personaje consistente va a poder reproducirse en
varias posiciones y ngulos y no va a cambiar porque ya tiene una estructura denida. Un
personaje slido va a ser ms comprensible y no va a parecer que se puede desmoronar en
cualquier momento.
Nuestro personaje tambin se tiene que basar en una forma o gura general que no se debe
de parecer a la de los otros personajes con los que va a interactuar (a menos de que hayan
gemelos o sean minions).

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[http://1.bp.blogspot.com/-7rOa9IyNo2w/U2Ica6sX06I/AAAAAAAAAlw/5ifjQYmyQfs/s1600/jafar.jpg]

A la hora de construir a nuestro personaje con formas geomtricas hay que saber que hay
algunas reglas pueden facilitar este proceso.

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* Las formas redondas generalmente se relacionan con personajes buenos y amistosos. Las
formas angulares y rectas se relacionan ms bien con personajes malos.

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Cul de estos dos es bueno y cul es malo?

[http://1.bp.blogspot.com/-ifZYYaoQrd8/U2ImjGBKsLI/AAAAAAAAAmU/cziZ9PIGooE/s1600/17b.jpg]

*Cuando hay formas grandes junto a formas pequeas se hace un contraste y la gura se
vuelve ms interesante.
*Cuando un personaje es ms fuerte, su torso tiende a ser ms ancho y su cabeza ms
pequea. Cuando un personaje es ms inteligente, su cabeza es ms grande y su cuerpo
ms pequeo.

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*Si divides el cuerpo de un personaje en 3: la cabeza, el torso y las piernas, entre ms


diferencia hay entre las proporciones de estas tres partes, ms interesante puede llegar a ser
tu personaje.
*Los nios tienen siempre los ojos ms cerca y ms grandes en proporcin a su cabeza que
los viejos. Tambin tienen la cabeza ms grande en proporcin a su cuerpo que los dems.
Los viejos seguido tienen narices y orejas grandes y tienden a estar encorvados.
Estas son las proporciones bsicas de personas dibujadas en un estilo realista:

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Antes de querer deformar y modicar la estructura de un humano, hay que dominarla, as


como la anatoma en general. Ya despus podemos distorsionarla como queramos para
volver a nuestros personajes mucho ms interesantes.
EJERCICIO 5 - FORMAS
PASO 1.
Basndote en la silueta que elegiste para tu personaje, construye su estructura utilizando
formas simples para denirlo mejor.

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Silas formas son variadas y contrastantes, y la silueta est balanceada y llamativa, puedes
proceder al siguiente paso.
PASO 2.
Construye a tu personaje ahora s de manera ms detallada, utilizando cajas para las partes
del cuerpo y esferas para las articulaciones. Necesitas darle tridimensionalidad a tu
personaje para que sobre su estructura puedas ir construyendo lo que hace falta: la cara, la
ropa, los accesorios, etc.

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Por ahora, tu personaje se tiene que parecer al primer o segundo dibujo de Mickey.

3. Caractersticas fsicas exageradas.


Para que tu personaje pueda ser diferente y se distinga de los dems, adems de una silueta
interesante y buenas proporciones, exagerar ciertos elementos de tu diseo puede ser muy
til. Si tu personaje es fuerte, no slo le hagas los hombros un poco anchos, hazlos
excesivamente anchos. Si tu personaje es inteligente, haz que su cabeza sea mucho ms
grande de lo normal. Un personaje super bajito o un personaje super peludo son ms
memorables que personajes de estatura o pilosidad normales.
Elementos como las orejas, la nariz, los ojos, el cuello, el cabello, etc. son los que vas a
poder modicar cuanto quieras para darle ese toque distintivo a tu personaje.
No importa si crees que tu personaje ya no tiene proporciones realistas, esos elementos son
los que le van a dar ms valor a tu diseo.

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Esos tres jefes de clan de Brave tienen caractersticas similares: son escoseses, viven en
lamisma poca, son jefes y son rudos. An as, son completamete diferentes porque todos
tienen elementos exagerados.

4. Ropa y accesorios.
La ropa de un personaje ayuda a entender lo que ste hace de su vida: si tu personaje es un
corredor de automviles, va a usar un traje de piloto, si tu personaje es una nia que estudia
en un colegio de monjas, probablemente use un uniforme de colores sobrios. Si tu personaje
tiene dinero probablemente se vista ms elegantemente que alguien sin recursos.
La ropa dice mucho de tu personaje. Si un personaje usa ropa que no combina nos da a
entender que es distrado y que no le importan mucho las apariencias. Un nio que trae la
ropa sucia nos da a entender que es activo y le gusta jugar afuera.
Los personajes principales deben de tener la ropa lo ms verstil posible para que pueda
combinar con los diferentes lugares a los que pueda ir. Tambin pueden usar ropa ms
contrastante y llamativa que los personajes secundarios.

Entre ms detalles y personalidad le ds a la ropa, ms valor le agrega a tu personaje. Como


que hace que te den ganas de saber ms sobre su vida.

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Los accesorios sirven igual. Si los personajes lo tienen y lo ocupan, ganan puntos de
profundidad y credibilidad.

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Los personajes de Tintin tienen ropa simple pero muy distintiva. Y el pndulo y el paraguas
de Tournesol, los bastones de los hermanos Dupondt y la pipa del capitn Haddock les dan
mucha ms personalidad. Qu dicen su ropa y accesorios sobre quienes son?

EJERCICIO 6 - VISTE A TU PERSONAJE


Piensa bien en la ropa de tu personaje, en lo que signica, en la historia de la ropa y si le
agregan valor al diseo. Igual con los accesorios. Haz los bocetos que necesites y utiliza
todas las referencias que hayas encontrado.
Ahora viste a tu personaje.

5. Las expresiones de la cara.


Dependiendo de la personalidad de tu personaje, ste va a reaccionar de cierta manera a los
eventos que se le presenten. Las cejas, la boca, y los ojos son los tres rasgos de la cara que
van a denir, al moverse, los diferentes sentimientos de nuestros personajes. Por ejemplo,
unos ojos grandes, cejas alzadas y boca abierta signican sorpresa.
La cara de nuestro personaje no slo lo ayuda a representar esas sensaciones. Tambin le
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da personalidad. Una quijada amplia es ms propia de un personaje masculino fuerte, una


nariz grande de un anciano, una frente amplia de alguien sabio y un tatuaje de lgrima de un
asesino.

Mueve todos los rasgos de la cara para disear, como si fuera plastilina, a tu personaje de la
forma ms interesante posible.
Qu siente Bob Esponja?

[http://1.bp.blogspot.com/-KS1Ipzphu54/U2JGTKaAhKI/AAAAAAAAAn0/XvoS3cH0IyU/s1600/BobEsponja-y-sus-amigos.jpg]

6. Los colores.

Un buen diseo debe de llevar una cantidad restringida de colores. Si lleva demasiados
colores, hay accin en todos lados y el ojo se confunde.
Un buen nmero de colores base es 3 o 4. Esos colores deben de combinar entre ellos lo
ms posible, debe de haber una harmona. A partir de esos 3 o 4 colores ya se puede derivar
un poco a tonos ms o menos claros pero con ese mismo valor. Algunos artistas (como
Aaron Daz, de Dresden Codak) preeren ocupar un solo color para los tonos base de la ropa
de sus personajes, ms un color secundario y algunos colores de soporte. Ah si ya depende
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de ustedes y de su gusto personal.

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El color de un personaje tambin debe de relacionarse con su forma de ser y su historia o


trabajo. Los colores oscuros como negro y morado son ms para malos, y los colores claros
y puros como azul, blanco y amarillo son para personajes buenos e inocentes. Los colores
ms vivos como rojo, azul y amarillo se ven en personajes ms activos como los
superheroes y los colores menos saturados se ocupan para personajes aburridos,
deprimidos y cansados.
Una prueba interesante es crear una paleta de colores y aplicar slo esos tonos a tu
personaje. sta es una pgina que te deja crear paletas gratis:
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LA PRUEBA FINAL
No se vale distinguir a tu personaje de los dems slo con su ropa y su peinado. Para saber
si un personaje realmente est bien diseado y se puede distinguir entre los dems hay que
hacer la siguiente prueba.
Dibuja a tu personaje peln y sin ropa. Cmo se ve? La base de un buen diseo de
personaje es la forma del cuerpo.Si el cuerpo se ve genrico e intercambiable, hay que
seguir trabajando al personaje.
En este momento es difcil que esto haya sucedido ya que se trabaj la silueta, se pens en
las proporciones de la estructura del cuerpo y se denieron expesiones faciales interesantes.
De todas formas vale mucho la pena hacer esta prueba para estar seguros de nuestro
diseo.

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HOJA DE MODELO
1. Rotacin
En animacin, ya que el diseo de un personaje est terminado, se realiza lo que se llama
una hoja de modelo. Esta consiste en dibujar a tu personaje en diferentes vistas, es decir,
vas a rotar a tu personaje de pi para verlo de frente, de lado, en 3/4, de espaldas, y de
espaldas en 3/4.
Trata de que tu dibujo no sea completamente simtrico: est mucho mejor si la pose no es
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totalmente recta si no un poco ms relajada. Tal vez una mano puede estar suelta y la otra
sobre la cintura. Tal vez la cabeza est un poco inclinada hacia atrs. Tal vez el personaje
est haciendo una mueca. La postura del personaje en la hoja de modelo tiene concordar
con su personalidad.
Para empezar, es ms fcil si se hace la pose en 3/4 de tu personaje, es el ms claro y el
que va a dar mejor idea de cmo se hacen las dems poses. Procura que el personaje
ocupe todo lo alto de tu hoja para no desperdiciar espacio.
Ya que est terminada la primera pose, puedes dividir tu hoja con lneas tenues que van a
servir como gua para hacer las siguientes poses. Las dos siguientes que vas a hacer son la
pose de frente y la de lado.
Para las ltimas dos, puedes trabajar en la parte de atrs de la hoja (tambin se puede
calcar). Para la pose de 3/4 de espaldas puedes trabajar con la pose de 3/4 de frente y para
la pose de espaldas puedes trabajar con la pose de frente. Las formas y la silueta son las
mismas, slo hay que cambiar el trazo.
Este proceso toma un poco de tiempo pero es muy til a la hora de animar y en general de
dibujar al personaje, es una excelente referencia.

[http://1.bp.blogspot.com/-ofDGdXL8-0s/U2H-cpplUGI/AAAAAAAAAko/8oWUKm9pFlM/s1600/goofy.jpg]

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2. Poses de accin
Junto con la hoja de rotacin, tambin se acostumbra hacer una hoja o ms con poses de
accin de tu personaje. Estas poses tienen que ayudar a entender la personalidad y actitud
de ste.

[http://3.bp.blogspot.com/NxdZcWuA49M/U2H7bj8jZrI/AAAAAAAAAkI/RK2uPky0Dlc/s1600/_RaoulNEXT2.jpg]
[http://3.bp.blogspot.com/NxdZcWuA49M/U2H7bj8jZrI/AAAAAAAAAkI/RK2uPky0Dlc/s1600/_RaoulNEXT2.jpg]

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[http://4.bp.blogspot.com/SZNKa4MMw3g/U2H70W02oyI/AAAAAAAAAkQ/rpJc_FkRzRo/s1600/nico1.jpg]

3. Hoja de expresiones
Por ltimo, y para acompaar las hojas de rotacin y de poses de accin, es muy til llenar
una ltima hoja con expresiones faciales de tu personaje. Haz a tu personaje enojado, triste,
feliz, sorprendido, desesperado, riendo, etc. Entre ms caractersticas sean las expresiones,
mejor.

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A veces se acostumbra tambin hacer poses de las manos de tu personaje ya que lo ms


expresivo que tu personaje va a tener despus de la cara.

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EJERCICIO 7 - HAZ TU PROPIA HOJA DE MODELO


Haz la rotacin, una hoja de poses y una hoja de expresiones de tu personaje.
No olvides que las poses y las expresiones tienen que ayudar a la comprensin de la
personalidad de tu personaje.

LO LOGRAMOS!
Listo! No te desanimes si no te termina gustando tu personaje porque cada vez que haces
uno nuevo te va a ir quedando mejor. Y dibujar y practicar siempre es bueno.
No olvides que si diseas varios personajes para un mismo proyecto, tienen que ser
coherentes entre ellos y tiene que ser obvio que pertenecen a un conjunto. Y ese consejo no
solo aplica a personajes, tambin aplica al entorno: los fondos y los props.
Ahora s, mucha suerte y diversin!

Enlaces:
Este es un enlace donde pueden ver ms hojas de modelo:
http://ultimateirongiant.com/model/model.php [http://ultimateirongiant.com/model/model.php]
Este es el enlace de un documento con el que puedes entender mejor la anatoma humana:
http://www.scott-eaton.com/outgoing/books/George-Bridgman-Constructive-Anatomy.pdf
[http://www.scott-eaton.com/outgoing/books/George-Bridgman-Constructive-Anatomy.pdf]

Estos son dos pginas donde puedes encontrar varias entrevistas y trabajo de muchos
diseadores de personajes e ilustradores de todo el mundo.
www.characterdesignpage.com [http://www.characterdesignpage.com/]
www.characterdesign.blogspot.com [http://www.characterdesign.blogspot.com/]
Posted 30th April 2014 by TanC
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