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ndice
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ndice de Ilustraciones
ILUSTRACIN 1: ASIGNAR SRC MANUALMENTE.............................................................................................................................. 6
ILUSTRACIN 2: DILOGO PARA ABRIR LA CAPA VECTORIAL ............................................................................................................... 7
ILUSTRACIN 3: DILOGO PARA ABRIR ARCHIVOS ESTNDAR.............................................................................................................. 7
ILUSTRACIN 4: QGIS CON UNA ARCHIVO SHAPE CARGADO ............................................................................................................. 8
ILUSTRACIN 5: CREAR NDICE ESPACIAL ..................................................................................................................................... 10
ILUSTRACIN 6: TIPOS DE SRC ................................................................................................................................................. 11
ILUSTRACIN 7: VENTANA DE PROPIEDADES DE LAS CAPAS VECTORIALES............................................................................................ 12
ILUSTRACIN 8: PESTAA ESTILO DE LAS PROPIEDADES DE LA CAPA (PUNTO) ...................................................................................... 14
ILUSTRACIN 9: PROPIEDADES DEL SMBOLO TIPO MARCADOR ........................................................................................................ 15
ILUSTRACIN 10: PESTAA ESTILO DE LAS PROPIEDADES DE LA CAPA (LNEA) ...................................................................................... 16
ILUSTRACIN 11: PROPIEDADES DE SMBOLO TIPO LNEA ............................................................................................................... 17
ILUSTRACIN 12: PESTAA ESTILO DE LAS PROPIEDADES DE LA CAPA (POLGONO)................................................................................ 18
ILUSTRACIN 13: PROPIEDADES DEL SMBOLO TIPO RELLENO .......................................................................................................... 19
ILUSTRACIN 14: TIPOS DE SMBOLOS ........................................................................................................................................ 20
ILUSTRACIN 15: PROPIEDADES DEL SMBOLO NICO PARA PUNTOS ................................................................................................. 21
ILUSTRACIN 16: PROPIEDADES DEL SMBOLO ............................................................................................................................. 22
ILUSTRACIN 17: OPCIONES DE SMBOLO CATEGORIZADO............................................................................................................... 23
ILUSTRACIN 18: TIPO DE RAMPA DE COLOR................................................................................................................................ 24
ILUSTRACIN 19: OPCIONES DE SMBOLO GRADUADO ................................................................................................................... 26
ILUSTRACIN 20: RENDERIZADOR BASADO EN REGLAS ................................................................................................................... 27
ILUSTRACIN 21: PROPIEDADES DE LA REGLA .............................................................................................................................. 28
ILUSTRACIN 22: DESPLAZAMIENTO DE PUNTO ............................................................................................................................ 29
ILUSTRACIN 23: PESTAA ETIQUETAS ....................................................................................................................................... 31
ILUSTRACIN 24: FORMATO DE ETIQUETAS .................................................................................................................................. 32
ILUSTRACIN 25: MARGEN DE ETIQUETAS................................................................................................................................... 33
ILUSTRACIN 26: FONDO DE ETIQUETAS ..................................................................................................................................... 34
ILUSTRACIN 27: SOMBRA DE ETIQUETAS ................................................................................................................................... 35
ILUSTRACIN 28: UBICACIN DE ETIQUETAS ................................................................................................................................ 36
ILUSTRACIN 29: UBICACIN DE ETIQUETAS ................................................................................................................................ 37
ILUSTRACIN 30: TABLA DE ATRIBUTOS ...................................................................................................................................... 38
ILUSTRACIN 31: CUADRO DE CONTROL DE ATRIBUTOS .................................................................................................................. 41
ILUSTRACIN 32: PESTAA REPRESENTACIN............................................................................................................................... 42
ILUSTRACIN 33: PESTAA REPRESENTACIN............................................................................................................................... 43
ILUSTRACIN 34: EJEMPLO DE VISUALIZACIN ............................................................................................................................. 43
ILUSTRACIN 35: PESTAA ACCIONES ........................................................................................................................................ 44
ILUSTRACIN 36: IDENTIFICACIN DE ACCIONES CREADAS PARA LA CAPA L AGO. .................................................................................. 47
ILUSTRACIN 37: GRFICO DE QUESO ........................................................................................................................................ 52
ILUSTRACIN 38: EJEMPLO DE DIAGRAMAS ................................................................................................................................. 53
ILUSTRACIN 39: INFORMACIN EN LA PESTAA METADATOS ......................................................................................................... 54
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QGIS admite datos vectoriales en distintos formatos, incluyendo aquellos soportados por
el proveedor de datos de la biblioteca OGR, tales como archivos shape de ESRI, MapInfo
MIF (formato de intercambio) y MapInfo TAB (formato nativo).
QGIS tambin admite capas de PostGIS en una base de datos PostgreSQL usando el
proveedor de datos PostgreSQL.
Esta seccin describe cmo trabajar con archivos shape de ESRI. Muchas de las
funciones disponibles en QGIS trabajan de la misma forma, independientemente de la
fuente de datos vectoriales. Esto es as por diseo e incluye las funciones de identificar,
seleccionar, etiquetar y de atributos.
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Los archivos shape tambin pueden incluir un archivo con un sufijo .prj que contiene la
informacin de la proyeccin. Aunque es muy til tener un archivo de proyeccin, no es
obligatorio. Un conjunto de datos shape puede contener archivos adicionales. Para
mayores
detalles
vea
la
especificacin
tcnica
de
ESRI
en
http://www.esri.com/library/whitepapers/pdfs/shapefile.pdf
Si carga un archivo shape con un archivo .prj y QGIS no es capaz de leer el sistema de
referencia de coordenadas de ese archivo, se debe definir la proyeccin adecuada
manualmente en la pestaa General del cuadro de dilogo Propiedades de la capa.
Automticamente cuando se carga una capa en QGIS y el programa no detecta un SRC
(no existe un archivo .prj asociado al shapefile) , se abrir una ventana de dilogo dnde
el usuario tendr que definir manualmente la proyeccin.
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Por esa razn, si crea un nuevo archivo shape con QGIS, se crean dos archivos de
proyeccin diferentes. Un archivo .prj con los parmetros de proyeccin limitados,
compatibles con el software ESRI y un archivo .qpj, que proporciona los parmetros
completos del RSC usado. Siempre que QGIS encuentre un archivo .qpj lo utilizar
primero en lugar del archivo .prj.
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Para cargar un archivo shape, iniciar QGIS y hacer clic en el botn Aadir capa
vectorial de la barra de herramientas
De los botones de seleccin disponibles marque Archivo. Pulse Explorar. Eso abrir un
dilogo de abrir archivo estndar.
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Una vez cargado, se puede acercar o alejar del contenido del archivo shape usando las
herramientas de navegacin del mapa.
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Para mejorar el rendimiento al dibujar un archivo shape, puede crear un ndice espacial.
Un ndice espacial mejorar la velocidad en las operaciones de acercar, alejar y
desplazar. Los ndices espaciales usados por QGIS tienen una extensin .qix.
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Por esa razn, si se crea un nuevo shapefile con QGIS, se crean dos archivos de
proyeccin, un archivo .prj con parmetros de proyeccin limitados, compatibles con el
software de ESRI, y un archivo .qpj, proporcionando los parmetros completos del SRC
utilizado. Siempre que QGIS encuentra un archivo .qpj, lo utiliza en lugar del .prj.
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Hay tres tipos de smbolos: smbolos de marcador (para puntos), smbolos de lnea y
relleno de smbolos (para polgonos). Algunas capas pueden tener el color bloqueado para
las que no se puede modificar el color. Esto es til al definir el color de un smbolo
multicapa. Asimismo, es posible definir el ancho de los smbolos de lnea, as como el
tamao y el ngulo de smbolos de marcador.
ste permite crear nuevos estilos, editarlos, borrarlos, exportarlos a un nuevo directorio e
importarlo para usarse.
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Estos estilos pueden ser de tipo Marcador, Lnea, Relleno y Rampa de color.
1. Marcador (Punto)
Al entrar en la pestaa Estilo de una capa vectorial de tipo puntos, observaremos algo
parecido a lo mostrado en la siguiente figura.
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Al hacer clic sobre Marcador abre las Propiedades del smbolo. Te permite crear
cuantos marcadores quieras y editarlos a tu gusto (color de borde, color de relleno,
tamao, ngulo (giro a la derecha) y desplazamiento X e Y). Cuando haya completado la
edicin, pulse el botn Ok. Aparecer una ventana de dilogo para poner nombre al nuevo
smbolo creado y ste ser aadido como un nuevo marcador.
Los botones
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2. Lnea
Al entrar en la pestaa Estilo de una capa vectorial de tipo lnea, observaremos algo
parecido a lo mostrado en la siguiente figura.
Al hacer clic sobre Lnea abre las Propiedades del smbolo. En el apartado Tipo de
capa del smbolo, puede elegir editar lnea sencilla y lnea de marcador (hecha por
marcadores).
Adems puede editar la lnea y en el apartado Vista preliminar del smbolo ver los
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cambios.
Los botones
3. Relleno
Al entrar en la pestaa Estilo de una capa vectorial de tipo polgono, observaremos algo
parecido a lo mostrado en la siguiente figura.
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Al hacer clic sobre Relleno abre las Propiedades del smbolo. En el apartado Tipo de
capa del smbolo podemos elegir entre
patrn de relleno de lnea, patrn de relleno de puntos, relleno SVG, relleno sencillo, y las
opciones del men de lnea: Lnea exterior: Decoracin de lnea, Lnea exterior: Lnea de
marcador y Lnea exterior:Lnea sencilla.
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Para los tres tipos de capas vectoriales (punto, lnea y polgono) podremos seleccionar las
siguientes propiedades el tipo de smbolo.
El selector del smbolo es responsable de dibujar una capa junto con el smbolo correcto.
Hay tres tipos de smbolos: smbolo nico, categorizado, graduado, basado en reglas,
desplazamiento de punto y polgonos invertidos.
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o Smbolo nico
Se utiliza para representar todas las caractersticas de la capa mediante un nico smbolo
definido por el usuario. Las propiedades, que pueden ajustarse en la ficha de simbologa,
parcialmente dependen del tipo de la capa, pero todos los tipos comparten la siguiente
estructura. En la parte superior izquierda de la ficha, hay una vista previa del smbolo
actual. En la parte inferior de la ventana, hay una lista de smbolos ya definidos para el
estilo actual, preparados para utilizarse seleccionndolos en la lista.
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El smbolo actual puede modificarse en las Propiedades del smbolo. Despus de haber
hecho los cambios necesarios, el smbolo puede aadirse a la lista de smbolos de estilo
actual (utilizando el botn Guardar estilo. . .) y, a continuacin, usar fcilmente en el
futuro.
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o Smbolo categorizado
El smbolo categorizado se utiliza para representar todas las caractersticas de una capa
utilizando un nico smbolo definido por el usuario para cada valor de un campo de los
atributos. La ficha de simbologa permite seleccionar:
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Puede crear una rampa de color personalizado, elegir nueva rampa de colores... En el
men de lista desplegable de Rampa de color se puede seleccionar Nueva rampa de
color. Si seleccionamos esta opcin, un nuevo cuadro emergente le permitir seleccionar
el tipo de rampa que desea crear: gradiente, aleatoria ColorBrewer y cada una tiene sus
propias opciones.
o Smbolo graduado
El smbolo graduado se utiliza para representar todas las caractersticas de una capa,
utilizando un nico smbolo definido por el usuario, cuyo color refleja la clasificacin en
funcin del atributo seleccionado, tambin permite definir la rotacin y la escala del
tamao en funcin de las columnas especificadas.
De la misma manera que el smbolo categorizado, la pestaa de simbologa permite
seleccionar:
El campo (a travs del desplegable columna).
El smbolo (mediante el botn cambiar. Haciendo clic en el botn se abre la
ventana de dilogo Selector de smbolo. En esa ventana podemos hacer clic
sobre el Administrador de estilos, para crear, editar y eliminar smbolos).
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Cuantiles.
Una vez seleccionada la columna, el smbolo, la rampa de color, las clases, precisin, el
tipo de etiqueta y el modo, pulse el botn Clasificar para que las opciones de simbologa
se apliquen a los datos de la capa.
El cuadro en la parte inferior de la pestaa de simbologa enumera las clases junto con
sus rangos, etiquetas y smbolos que van a ser procesados.
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Para crear una regla, active una fila existente haciendo clic en ella. A continuacin, pulse
el botn Editar. En el cuadro de dilogo Propiedades de la regla, que se activa haciendo
doble clic sobre el smbolo, se puede definir una etiqueta para la regla.
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o Desplazamiento de punto
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Los siguientes mens se han creado para el etiquetado de las capas vectoriales :
Texto.
Formato.
Margen.
Fondo.
Sombra.
Ubicacin.
Representacin.
Veamos cmo los nuevos mens pueden utilizarse para diversas capas vectoriales.
Inicie QGIS y cargue una capa vectorial de puntos. Active la capa en la leyenda y haga
clic en el icono Opciones de etiquetado de capa
en el men de la barra de
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El primer paso es para activar la casilla de verificacin Etiquetar esta capa y seleccionar
una columna de atributos a utilizar para el etiquetado. Haga clic
si desea definir
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la posibilidad de hacer que el texto aparezca " Todo maysculas ", " minsculas " o "
mayscula la primera letra '. Utilice los modos de mezcla para crear efectos conocidos de
los programas de grficos.
En el men Formato, se puede definir un carcter de salto de lnea en las etiquetas con la
funcin Multilnea. Use la opcin de Nmeros con formato para dar formato a los
nmeros en una tabla de atributos. Aqu, decimales se pueden insertar. Si habilita esta
opcin, tres cifras decimales estn configurados por defecto.
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Para crear un buffer, basta con activar la casilla de verificacin Dibujar buffer de texto en
el men Margen. El color tampn es variable y se puede usar los modos de mezcla.
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Utilice el men de la Sombra para aadir una sombra definida por el usuario . El dibujo
del fondo es muy variable. Elija entre " componente bajo la etiqueta ", " texto ", " tapn" y "
fondo". El ngulo de desviacin depende de la orientacin de la etiqueta. Si elige la casilla
Usar casilla sombra global entonces el punto del ngulo cero est siempre orientada
hacia el norte y no depende de la orientacin de la etiqueta. Puede influir en la aparicin
de la sombra con el Radio de enturbiamiento. Cuanto mayor sea el nmero, ms suave
sern las sombras. El aspecto de la sombra tambin puede ser alterado por la eleccin de
un modo de mezcla.
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Nueva columna y
Borrar columna pueden ser usados cuando el conjunto de datos est en modo de
edicin
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Control de edicin
Dentro de la pestaa Campos tambin encontrar una columna Control de edicin y una
columna Alias. Estas dos columnas pueden ser usadas para definir valores o un rango de
valores que son permitidos para agregarse a las columnas de la tabla de atributos
especifica. Son usadas para producir diferentes Controles de edicin en el dilogo de
atributos. Estos controles son:
Casilla de verificacin: Muestra una casilla de verificacin, y se puede definir que
atributo se aade a la columna cuando se activa la casilla o no.
Clasificacin: Muestra un cuadro con los valores utilizados para la clasificacin, si
ha elegido 'valor nico' como tipo de leyenda en la pestaa de simbologa.
Color: Muestra un botn de color que permite al usuario elegir un color de la
ventana de dilogo de color.
Fecha/hora: Muestra una lnea de campos que aade una herramienta de
calendario para introducir una fecha, una hora o ambas. Tipo de columna debe ser
texto. Puede seleccionar un formato personalizado , un calendario emergente , etc.
Enumeracin: Abre un cuadro combinado con valores que se pueden utilizar
dentro del tipo de columna. Debe ser admitido por el proveedor.
Nombre del archivo: Simplifica la seleccin de ficheros aadiendo un dilogo de
seleccin de ficheros.
Oculta: Un atributo oculto ser invisible. El usuario no puede ver su contenido.
Foto: Este campo contiene una nombre de archivo para una foto.
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Este men se crea especficamente para los Mensajes emergentes. Incluye una nueva
caracterstica: Desplegar el texto de Mensajes emergentes en HTML. Si bien todava se
puede elegir un campo que se mostrar cuando pase sobre un elemento de la capa en el
mapa, ahora es posible insertar cdigo HTML que crea una mensaje complejo cuando se
pasa sobre un elemento.
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Definicin de Acciones
Para definir una accin, abra el dilogo Propiedades de la capa y haga clic en la pestaa
Acciones. Proporcione un nombre descriptivo para la accin. La accin en s misma debe
contener el nombre de la aplicacin que se ejecuta cuando se realiza la accin. Usted
puede agregar uno o ms valores en los campos de atributos como argumentos a la
aplicacin.
Cuando se lleva a cabo una accin, cualquier conjunto de caracteres que comiencen con
un % seguido por el nombre de un campo, se sustituye por el valor de dicho campo. Un
texto se puede agrupar en un solo argumento si se escribe entre comillas. Las comillas se
ignorarn si va precedido de una barra invertida.
Si tiene nombres de campo que son subcadenas de otros nombres de campos (por
ejemplo, col1 y col10), debe indicarlo, introduciendo el nombre del campo (y el carcter
%) entre corchetes (por ejemplo, [% col10]). Esto evitar que el nombre de campo %
col10 pueda ser confundido con el nombre de campo % col1 y con un 0 en el extremo.
Los soportes sern eliminados por QGIS cuando se sustituye en el valor del campo. Si
desea que el campo para ser sustituido entre corchetes, utilice un segundo conjunto de
esta manera: [[% col10]].
Uso de acciones
Las acciones pueden ser demandadas, ya sea a partir del dilogo Identificar resultados
o el cuadro de dilogo Tabla de atributos.
Para realizar una accin, haga clic en el botn derecho y elige la accin en el men
emergente. Las acciones se enumeran por el nombre que ha asignado al definir las
acciones. Haga clic en la accin que desea realizar. Si se elige una accin que utiliza la
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notacin%%, haga clic en el valor del campo que desea pasar a la aplicacin o script.
Realizamos un ejercicio como ejemplo, en el que creamos una accin a partir de una
bsqueda en Google sobre la capa de lagos.
Primero tenemos que determinar la direccin URL necesaria para realizar una bsqueda
de una palabra clave. Esto se hace fcilmente con slo ir a Google y hacer una bsqueda
simple, entonces copiamos la URL de la barra de direcciones de su navegador. A partir de
esto se ve que el formato es: http://google.com/search?q=qgis, donde QGIS es el trmino
de bsqueda.
Cuando disponemos de esta informacin, podemos proceder:
1. Asegrese de que la capa de los lagos est cargada.
2. Abra el dilogo de Propiedades de capa, haciendo doble clic en la leyenda o clic
derecho y elegir Propiedades del men emergente.
3. Haga clic en la ficha Acciones.
4. En la pestaa desplegable de Tipo, elegir Abrir.
5. Escriba un nombre para la accin, por ejemplo: Google.
6. A continuacin del nombre de la aplicacin externa, agregue la direccin URL
completa utilizada para hacer una bsqueda de Google, pero no incluya el trmino
de
bsqueda:
http://www.google.es/search?q=......&ie=utf-8&oe=utf-
8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a
7. Haga clic en el cuadro desplegable que contiene los nombres de los campos para
la capa de lagos. Est situado justo a la izquierda del botn Insertar campo y en el
cuadro desplegable, seleccione la etiqueta de campo que contiene: Nom_lago y
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%]&ie=utf-8&oe=utf
8&aq=t&rls=org.mozilla:es-
ES:official&client=firefox-a
9. Para finalizar la accin, haga clic en el botn Aadir a la lista de acciones. Esto
completa la accin y est listo para usar.
Ahora podemos usar la accin. Cierre el cuadro de dilogo Propiedades de capa y haga
zoom en un rea de inters. Asegrese de que la capa Lagos est activa e identifica un
lago haciendo clic sobre l. En el cuadro de Resultado de la identificacin que se
representa a continuacin, veremos que nuestra accin es visible:
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Seleccin de la accin
Cuando hacemos clic en la accin, nos lleva a Firefox y navega a la URL del lago
seleccionado.
Tambin es posible aadir otros campos de atributos a la accin. Por lo tanto, se puede
aadir un + al final del texto de la accin, seleccione otro campo y haga clic en Insertar
campo. En el ejemplo anterior, simplemente no hay otro campo disponible que tendra
sentido buscar.
Se pueden definir mltiples acciones para una capa y cada uno se mostrar en el cuadro
de dilogo Resultados de la Identificacin. Usted puede pensar en todo tipo de usos
para las acciones. Por ejemplo, si tiene una capa de puntos que contiene la ubicacin de
imgenes o fotos junto con un nombre de archivo, puede crear una accin para poner en
marcha un visor para mostrar la imagen.
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Ilustracin 41: Unin de una tabla de atributos a una capa vectorial existente
1.2.10
Pestaa Diagramas
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2. Hacer doble clic en la capa en la leyenda del mapa y abrir el dilogo Propiedades
de la capa.
3. Hacer clic en la pestaa Diagrama y seleccionar el Tipo de Diagrama que estime
necesario.
4. Aadir aquellos atributos que quiera mostrar en el diagrama.
5. Para escalado lineal del tamao del diagrama podemos definir un atributo de la
capa.
6. Ahora haga clic en Encontrar valor mximo (en la pestaa Tamao), elegir un
valor de tamao y unidad y hacer clic en Apply para mostrar el diagrama en la
ventana principal de QGIS.
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7. Puede adaptar el tamao del grfico, o cambiar los atributos de colores haciendo
doble clic en los valores de colores en el campo atributo.
8. Finalmente hacer clic en Ok.
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1.2.11
Pestaa Metadatos
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