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Una visin tpica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de
abstraccin:
1. Hardware,
2. Firmware,
3. Ensamblador,
4. Kernel,
5. S.O. y aplicaciones.
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de
una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de
proceso(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes
de hardware, para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
La computadora recibe y enva la informacin a travs de los perifricos, por medio de los
canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que le llega a la computadora.
El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la CPU. Puede
considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la CPU, se denomina
perifrico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas, que son:
1. la CPU (encargada de ejecutar programas y que tambin se considera compuesta
por la memoria principal, la unidad aritmtico lgica y la unidad de control),
2. los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento
y comunicaciones).
Introduccin
La implantacin de instrucciones es similar al uso de una serie de desmontaje en
una fbrica demanufacturacin. En las cadenas de montaje, el producto pasa a travs de
muchas etapas de produccin antes de tener el producto desarmado. Cada etapa o
Acumulador.
Conjunto de registros.
Memoria.
Pero antes hay que tomar en cuenta que la informaciones procesadas son de suma
importancia.
Caractersticas
Pila:
Acumulador:
Instrucciones cortas.
Registro:
Pila:
Acumulador:
Registro:
FUNCIONES DE LA CPU
Programacin, ejecucin de programas, Almacenamiento primario, comunicacin con
las unidades de entrada y salida.
EVOLUCIN
Empez con mquinas manejadas con mecanismos simples, luego con reles en
conmutacin con su defecto de rebote de contacto, ya en la era electrnica con vlvulas
y diodos con velocidad de de hasta 4 MHz, luego las transistorizadas mas confiables,
las CPU con circuitos integrados de baja densidad SSI (con miles de chips) como el
usado en las naves Apollo luego los de MSI y los LSI, la era del IBM 360 con la
introduccin del micro cdigo, hasta el ingreso de los microprocesadores en 1971, 4004
y del 8080 en 1974. Se ha hecho realidad la Ley de Moore ( cada dos aos se duplica el
nmero de transistores en un Microprocesador) y como mquinas de programa
almacenado o de Von Neumann. Hasta llegar a los procesadores actuales de alta
integracin en nanmetros.
UTILIDAD ACTUAL
Se utilizan en las computadoras con tecnologas superescalares, vectoriales, MIPS,
CELL pero existen varios dispositivos y aparatos que tambin la utilizan en muchos
campos de la industria, hogar, oficina y personal. la miniaturizacin como la
masificacin y la estandarizacin han provocado las mltiples aplicaciones a la vida
moderna en automotores, televisores, refrigeradoras, hornos, aviones, telefona mvil,
juguetes entre otras.
MIPS (procesador)(Millones De Instrucciones Por Segundo)
Un microprocesador MIPS R4400 fabricado por Toshiba
Con el nombre de MIPS (siglas de Microprocessor
without InterlockedPipeline Stages) se conoce a toda una familia
microprocesadores de arquitectura RISC desarrollados por MIPS Technologies.
de
Los diseos del MIPS son utilizados en la lnea de productos informticos de SGI; en
muchos sistemas embebidos; en dispositivos para Windows CE; routers Cisco;
y videoconsolas como la Nintendo 64 o las SonyPlayStation, PlayStation
2 y PlayStation Portable. Ms recientemente, laNASA us uno de ellos en la sonda New
Horizons1
REGISTROS
Los registros del procesador son sitios de almacenamiento rpido y temporal, se
emplean para controlar instrucciones en ejecucin, manejar direccionamiento de
memoria y proporcionar capacidad aritmtica. Los registros son espacios fsicos dentro
del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del
microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una
vieta, que es una direccin de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de
derecha a izquierda (15,14,13. 3,2,1,0),
Unidad de proceso
La unidad de proceso o unidad de procesamiento (UP) es uno de los tres bloques
funcionales principales en los que se divide una Unidad Central de Procesamiento
(CPU) en algunos casos dependiente de la unidad de control. Los otros dos bloques son
la Unidad de control y el bus de entrada/salida.
La funcin de la unidad de proceso es ejecutar las tareas que le encomienda la unidad
de control. Para esto, la unidad de proceso emplea a las unidades:
* Unidad aritmtico-lgica (UAL o ALU, por las siglas en ingls de Arithmetic
Logic Unit): para llevar a cabo operaciones aritmticas bsicas (suma, resta, etc.) y
funciones lgicas (NOT, AND, OR, EXOR, etc.).
* Unidad de coma flotante: para realizar operaciones matemticas complejas que
no pueden ser realizadas mediante la ALU.
* El registro acumulador: que guarda los operandos y los resultados de las
operaciones.
* El registro de estado: que guarda determinados indicadores acerca del resultado
de las operaciones realizadas.
Fuentes: Wikipedia, Fraba,galeon.com, Virtual.unal.edu.co