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COPYRIGHT

Microsoft Windows
Edicin a cargo del rea de Informtica del C.E.P.
Direccin

Promotor

Profesor Principal

Diagramacin

Presentacin
La mejora educativa va de la mano con los adelantos en la
tecnologa y cabe resaltar que nuestra enseanza no slo es la
enseanza tradicional, sino tambin la enseanza multimedia para
reforzar as los puntos ms importantes en todas las materias. Es as
que el rea de Informtica del C.E.P.

pone al alcance de sus

alumnos el libro del sistema operativo de entorno grfico Microsoft


Windows de mayor auge y uso en el mundo informtico.
Este libro est dividido en 1 introduccin y 10 captulos para que
los alumnos adquieran desde los conocimientos bsicos y avanzados
para desarrollar sus habilidades en la ejecucin de aplicaciones en un
entorno grfico multitarea. Adicionalmente en el libro se incluyen 18
sesiones prcticas, 1 prctica especial denominada Trabajo Escalonado
y 5 Proyectos de Investigacin para el ao lectivo, segn el Programa
Curricular del C.E.P.

, los cuales comprenden:

Preguntas de investigacin.
Preguntas objetivas con alternativas de respuestas.
Preguntas de desarrollo en clase.
Preguntas de desarrollo en laboratorio.
Esperando que este libro correspondiente al curso de Microsoft
Windows sea una gua til para aquellas personas que desean ingresar
al fascinante mundo de la informtica.

Profesor Principal
@hotmail.com

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

INTRODUCCIN
Informtica
Es la ciencia o conjunto de tcnicas orientadas a la modelacin de los
datos dentro del computador.

Computacin
Es la ciencia de la informtica que estudia el comportamiento interno
de una computadora. Es un conjunto de tcnicas para la organizacin y
administracin de los recursos del computador.

La Computadora
Es una mquina electrnica de propsito general que
procesa datos de acuerdo con el conjunto de instrucciones que
estn almacenadas internamente, ya sea temporal o
permanentemente.
La computadora y todo el equipo
conectado a ella se denomina hardware. Las
instrucciones que le dicen lo que tiene
que hacer se llaman software. Un
conjunto de instrucciones que lleva
a cabo
una tarea especfica se denomina
programa, o programa de software.
Qu hace una computadora?
Las instrucciones en el programa ordenan a la computadora ejecutar
entradas, procesos y salidas, como se indica a continuacin:

ENTRADA

PROCESO

ALMACENAMIENTO

Lic. Wilson Carrillo Aquino

SALIDA

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

PRCTICA N 1
1. Investiga qu tipos, modelos y fabricantes de computadoras
personales hay en el mercado informtico:
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.....................................................................................................................
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.....................................................................................................................
..................
2. A qu Otros electrodomsticos se parece la computadora
personal con respecto al proceso? Menciona por lo menos 3
electrodomsticos:
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..................
.....................................................................................................................
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Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

.....................................................................................................................
..................
3. Escribe E si es de entrada, P si es de proceso, S si es de salida y
A si es de almacenamiento:

HARDWARE
Al conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y
externos de una computadora suele denominarse el hardware, entre los
componentes ms importantes tenemos los siguientes:

Unidad Central de Proceso (C.P.U.)


Es en s el cerebro, el cual se compone a su vez de Unidad Aritmtica,
Lgica y de Control. Esta unidad trabaja en base a un reloj maestro que
coordina la ejecucin de todas las operaciones que realiza el
microprocesador.
La rapidez y poder de ejecucin de tareas esta determinado
completamente por el microprocesador el cual subdivide a las computadoras
en diferentes tipos, como son:

8086 XT
80286
80386
80486
Pentium I

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Pentium II
Pentium III
Pentium IV

Bautizadas as por la compaa fabricante INTEL la cual ha provedo desde


las primeras PCs hasta hoy.

Tarjeta Principal
Tambin llamada Tarjeta
Madre, es donde se encuentran
las conexiones bsicas para todos
los
componentes
de
la
computadora, los cuales giran en
torno al microprocesador.
Es bsicamente la que
permite el futuro crecimiento de
las habilidades de cualquier
computadora.
En ella podemos encontrar los siguientes componentes:
El Coprocesador Matemtico
Es un microprocesador de instalacin opcional, tambin denominado Unidad
de Punto Flotante que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de
programas de graficacin, clculos matemticos complejos y diseo entre
tantos, lo cual al especializarse dichas funciones acelera la velocidad con
que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas. En la
actualidad ya viene incluidos en todas las computadoras nuevas, ya que el
poder que exigen no puede descartar la falta de ste microprocesador.
La Memoria
Es la capacidad de almacenar informacin, la cual se realiza en bancos
separados de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la
capacidad de almacenar un carcter: una letra, nmero o cualquier smbolo
como #, $, &, etc.
Memoria ROM (Random Only Memory)
Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico
de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en
cuanto es encendida la computadora y su primera funcin es la de reconocer
los dispositivos.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Memoria RAM (Random Access Memory)


Esta es la denominada memoria de acceso aleatoria, o sea, como puede
leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil,
esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son
almacenadas
tanto
las
instrucciones
que necesita
ejecutar
el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as
como los resultados obtenidos de esto.

Dispositivos de Entrada de Informacin


Son todos aquellos que permiten al microprocesador la obtencin de la
informacin e instrucciones a seguir en determinado momento. Gracias a
ellos, nosotros podemos comunicarnos con la computadora. Entre los ms
utilizados se encuentran:
El Teclado (keyboard)
Mediante el cual podemos darle al
microprocesador instrucciones concretas a
travs de un lenguaje escrito. Este es muy
parecido al teclado de una mquina de
escribir aunque con ms teclas. Sobre todo
se caracteriza por las teclas SHIFT, CTRL y
ALT que le permiten prcticamente introducir
cualquier informacin dentro de programas o
documentos.

PRCTICA N 2
1. Investiga qu utilidad tiene cada tecla especial:
TECLADO:
Es un conjunto de teclas de entrada. Los teclados de las terminales y
de las computadoras personales contienen las teclas de una mquina de
escribir estndar, adems de un cierto nmero de teclas especiales y
caractersticas que se indican a continuacin:
Tecla ENTER (entrada)

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

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................................................................................................................
................................................................................................................
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Tecla TAB (tabulado)

..................................................................................................................
..................................................................................................................
Teclas de CURSOR

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...........................................................................................................
...........................................................................................................
Tecla SHIFT (desplazamiento, maysculas)

..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Tecla CTRL (control)
Ctrl
Ctrl

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

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..................................................................................................................
..................................................................................................................
Tecla ALT (alternativa)
Alt

Alt

..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Tecla ESCAPE
Esc
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Teclas de FUNCION
F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

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..........................................................................................................................
....................................
..........................................................................................................................
..................
Tecla BACKSPACE (retroceso)

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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..................................................................................................................
..................................................................................................................
Tecla DELETE (Suprimir)

Supr
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Tecla INSERT (insertar)
Insert

..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
Teclas HOME (inicio) y END (fin)
Inicio

Fin

..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Teclas PAGE UP (RePg) y PAGE DOWN (AvPg)


Re
Page

Av
Page

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..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
NUM LOCK (fijacin numrica)
Bloq
Num

..................................................................................................................
..................................................................................................................
CAPS LOCK (maysculas)
Bloq
Mayus

................................................................................................................
................................................................................................................
No todos los teclados son iguales
La calidad del teclado es crtica para mecangrafos experimentados.
La sensacin del teclado (la cantidad de tensin y de elasticidad) vara
muchsimo de un teclado a otro.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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La ubicacin y el tamao de las teclas son tambin importantes. Los


teclados ms antiguos especialmente pueden tener las teclas enter y shift en
posiciones incmodas, y los modernos pueden no tener la tecla ancha de
backspace, que es preferible.
El Ratn (Mouse)
Este dispositivo permite simular el sealamiento de
pequeos dibujos o localidades como si fuera hecho con el
dedo ndice, gracias a que los programas que lo
aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie
plana mueve la flecha en la direccin que se haga sobre la
pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e
incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

PRCTICA N 3
Investiga cules son las funciones del Mouse:
MOUSE:
Un objeto que se usa como un dispositivo puntero o de dibujo. A
medida que se hace rodar sobre una superficie plana en cualquier direccin,
el cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla.
Botones del Mouse
Usualmente el Mouse tiene dos o tres botones, en la mayora de los
casos el botn izquierdo se desempea como botn principal.
Funciones del Mouse:

....................: Significa llevar el puntero del Mouse hacia una posicin


especfica y presionar el botn izquierdo una sola vez colocando el cursor
en un sitio especfico o seleccionando algn objeto.

...............................: Significa llevar el puntero del Mouse hacia una


posicin especfica y presionar el botn izquierdo dos veces seguidas en
forma rpida. En algunos casos es equivalente a presionar la tecla enter.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

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...............................: Haciendo clic con el botn secundario del Mouse en


cualquier parte, aparecer un men de todos los comandos disponibles,
tambin lo llamamos anticlic.

.........................................:
Lleve el puntero del Mouse hacia una
posicin especfica u objeto, presiona el botn izquierdo y sin soltarlo
lleve el Mouse hacia otra posicin. Cuando haya terminado el movimiento
suelte el botn.

El Escner
Son prcticamente pequeas copiadoras, que
mediante haces de luz digitalizan punto por punto
una imagen y la transfieren a la memoria de la
computadora en forma de archivo.
Tenemos 2 tipos de Escner:

Escner de cama.
Escner manual.

Dispositivos de Salida de Informacin


Son todos aquellos que nos permiten obtener la informacin procesada
por la computadora, y entre los ms comunes se encuentran:
El Monitor
Este no es ms que un aparato de los llamados CTR
(Tubo de Rayos Catdicos) en los cuales se pueden
representar los datos de tipo texto o grficos
procesados por la computadora.
El estndar en vdeo de las modernas computadoras
se basa en el sistema VGA (Vdeo Graphics Array), el
cual le da al usuario la capacidad de poder representar
en la pantalla no slo imgenes de mejor calidad sino
que incluso se pueden apreciar en calidad normal
fotografas autnticas, dicha capacidad no la tena ninguno de los sistemas
de vdeo anteriores a ste.
RESOLUCIN: Es la capacidad de generar imgenes de calidad y se
determina por la cantidad de puntos o pxeles que contenga la pantalla.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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As tenemos:

Un monitor de 640x480 (el estndar en VGA) representar con menor


calidad y cantidad de colores las imgenes reales.

Un monitor de 1024x768 comnmente denominado SuperVGA nos


mostrar una mejor calidad y cantidad de colores mucho ms reales.

Tambin los hay intermedios de 800x600 puntos.

En la actualidad la resolucin de los monitores ya super los 1024x768


pxeles con las P-III y P-IV.
La Impresora
Es un dispositivo
que convierte la salida de la
computadora en imgenes impresas. Se clasifican en
tres tipos principales:
De matriz de puntos
Se denomina as porque su sistema de impresin est
basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es,
un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en
lugar de una cua con el tipo de letra aqu se
substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen
en secuencia vertical punzando los puntos indicados
para formar la letra.
De inyeccin de tinta
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de
puntos, solo que en vez de agujas tienen pequesimos
microtubos decenas de veces ms delgados que un
cabello humano por donde arrojan pequeos chorros o
gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y
forman una imagen del texto de muy buena calidad,
con la gran ventaja de manejar colores sobre todo en
uso profesional, estudiantil y domstico.
Las impresoras lser
Aqu el sistema es totalmente distinto al de las dems y
es ms bien parecido al de una copiadora tradicional, o
sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino
que al ser fundido con un haz lser crean un
documento de calidad. Son las nicas con calidad de
imprenta, son la herramienta imprescindible para una
imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La velocidad de
stas como de las de inyeccin de tinta se mide en Hojas por minuto.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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Dispositivos de Entrada y Salida de Informacin


Son aquellos mediante los cuales podemos tanto accesar como
introducir informacin o instrucciones al microprocesador. Entre los ms
comunes tenemos:
Unidades de lectura/escritura de disquetes
Estas se especializan en leer la
informacin almacenada en los disquetes,
as como escribir en estos los datos a ser
almacenados. Segn su densidad de
escritura ser el tipo de disquete que
podrn leer o escribir. Las ms utilizadas
son las de 5 y las de 3 .
Dispositivos de Mdem o Fax-mdem
Cuando nosotros hablamos por telfono
enviamos por cable seales anlogas que al
llegar al otro aparato se convierten en voz
nuevamente, sin embargo las computadoras
internamente estn todo el tiempo generando
interrupciones en forma de 1s y 0s o sea bits,
tambin llamada frecuencia digital.
El mdem es un aparato que una vez conectado a la computadora por un
lado MODULA la seal binaria en seales anlogas permitiendo de sta
manera aprovechar la infraestructura telefnica existente en nuestro mundo
para enviar por la misma va, voz, datos, imgenes y una vez del otro lado
DEMODULA dichas seales convirtindolas de nuevo en bits que al ser
interpretados reproducen en la computadora la informacin recibida desde el
otro lado del mundo.

Dispositivos de Almacenamiento de la Informacin


Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo
de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre
los ms comunes se encuentran:
El Disquete
Tambin llamado disco flexible. Estos son los ms
comunes y baratos, son medios de almacenamiento

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removible, en la actualidad su capacidad de almacenamiento es de 1.44


Megabytes y su medida es de 3 1/2.
Disco Duro
Tambin llamado disco rgido. Es el que se instala fijo
dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros que
las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades
de almacenamiento son mucho mayores superando en la
actualidad a los 80 Gigabytes.
CD-ROM o Disco Compacto
En la actualidad son los de mayor capacidad por su
portabilidad ya que mnimo son de 750 Megabytes y
pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de
algunos Terabytes. Gracias a las grandes cantidades de
informacin tan variada que pueden soportar ste tipo de
almacenamiento, ya se comienzan a construir las grandes
bases de informacin en un solo disco: Enciclopedias,
Cursos, Viajes tursticos, los peridicos y revistas del futuro
que tenemos frente a nosotros.

PRCTICA N 4
1. Investiga con qu otros nombres se le conoce a la C.P.U.:
a) ......................................................................................................
b) ......................................................................................................
c) ......................................................................................................
d) ......................................................................................................
2. Investiga qu otras compaas fabrican Microprocesadores
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.....................................................................................................................
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3. Menciona otros dispositivos
detallado en este texto:

Lic. Wilson Carrillo Aquino

de

Entrada

que

no

se

hayan

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

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4. Menciona otros dispositivos de Salida que no se hayan detallado
en este texto:
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.....................................................................................................................
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.....................................................................................................................
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5. Menciona otros dispositivos de Almacenamiento que no se hayan
detallado en este texto:
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.....................................................................................................................
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6. Qu son los Plotters?
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.....................................................................................................................
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Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

SOFTWARE
Dentro de los componentes bsicos, el SOFTWARE, es el alma o la
materia gris. El Software son todas las instrucciones y datos que corren en
mayor o menor medida dentro del ordenador, es
decir, la informacin misma, la razn de ser del
Hardware. En sus orgenes la programacin de
los ordenadores era hecha slo, para y por los
mismos cientficos que las construan para
propsitos muy especficos.
El clculo de la trayectoria de los
proyectiles usados en la II Guerra Mundial, y
posteriormente usos muy parecidos, hasta que
mucho despus fue utilizada en el Censo de los
Estados Unidos fue reconocindose su valor en el campo administrativo
donde estuvo hasta hace 2 dcadas, cuando gracias a la Computadora
Personal pasaron al dominio pblico donde con tantas necesidades fueron
surgiendo las aplicaciones diversas para cada oficio.

Los Sistemas Operativos


Es un programa bsico que toda computadora debe cargar primero en
su memoria para poderse comunicar y comprender con un ser humano.
As naci el Sistema Operativo, programa bsico que se carga al
momento de encender la mquina y sirve de intrprete entre el fro lenguaje
de la mquina electrnica y el complejo idioma humano, el Sistema
Operativo es pues, el gobierno interno de la mquina.
En la actualidad existen varios sistemas operativos para diferentes
necesidades y tipos de computadoras, entre los ms conocidos y utilizados
actualmente se encuentran los siguientes:

Microsoft Windows.
Microsoft Windows NT.
Mac OS.
Mac OS Server.
Unix.
Linux.
Solaris.
Netware.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Aplicaciones en el mundo de la Informtica


A diferencia de algunos aos atrs, hoy existe una infinidad de
aplicaciones para satisfacer desde diversiones o entretenimiento de nios
hasta sofisticados programas de investigacin cientfica; mas sin embargo,
para las necesidades de la mayora de mortales que trabajamos en
Instituciones o Empresas y an para los particulares existe un nmero
preciso de aplicaciones, que como herramientas no deben faltar en ninguna
computadora de uso personal.
a) Procesadores de Texto
Tambin llamados Procesadores de palabras, fueron los primeros en servir de
atraccin en la adquisicin de una computadora, ya que sustituyen
absolutamente el trabajo de una tradicional mquina de escribir, a nuestras
fechas han evolucionado tanto que ya slo les falta tomar dictado, y no les
falta mucho para hacerlo pero dentro de las necesidades de escritura
actuales en la mayora de ellos podemos encontrar las siguientes funciones:

Escribir de corrido y una sola vez todo nuestro documento.


Permiten hacer modificaciones al contenido del documento.
Permiten modificar en la marcha el escrito sin desperdiciar papel, ni
tiempo.
Podemos verificar la ortografa del documento.
Crear Documentos estilo periodstico a base de columnas, con grficos, e
imgenes.

Dentro de los procesadores de texto ms populares tenemos:

WordStar
WordPerfect
Microsoft Word
Acrobat Reader

b) Hojas de Clculo
Casi junto con los procesadores de texto han invadido toda la administracin
con sus bondades, es una de las herramientas imprescindibles en cualquier
empresa, ya que gracias a ella, la mayor parte del trabajo rutinario de
arrastrar el lpiz se convierte en un proceso tranquilo y sistemtico para

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

cualquier tarea que involucra complejas frmulas y procesos basados en


anlisis, proyecciones, presupuestos, amortizaciones, clculos bsicos pero
repetidos en cantidades, etc.
Entre las capacidades de las modernas hojas de clculo, encontramos las
siguientes:

Diseo basado en la tabular a partir de reglones y columnas.


Rpida escritura de frmulas autocalculables.
Inmensa cantidad de funciones automticas para necesidades financieras,
cientficas, matemticas, lgicas, de texto, etc.
Implementacin avanzada de varios grficos estadsticos.
Diseo, Generacin e Impresin rpida de reportes y listados.

Dentro de las hojas de clculo ms populares tenemos:

Lotus
Quattro Pro
Microsoft Excel

c) Administradores de Bases de Datos


Cuando las necesidades de manejo de informacin dentro de la empresa
crecen desorbitantemente, no hay mejor herramienta que los programas de
administracin de Bases de Datos, los cuales gracias a la facilidad de sus
procesos nos permiten rpidamente crear, trabajar y modificar conjuntos
especficos de registros con los cuales en su momento es muy prctico
consultar datos precisos, obtener listados ordenados y extracciones directas
de registros basadas en criterios de bsqueda.
Dentro de los manejadores de base de datos ms populares tenemos:

Dbase
Foxbase
FoxPro
Visual FoxPro
Microsoft Access

d) Otras Aplicaciones Utilizadas en las Empresas


NOMBRE
Visual Basic

COMPAA
Microsoft

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REA DE APLICACIN
Lenguaje de Programacin

I.E. Simn Bolivar

Coreldraw
Freelance
Power Point
Dreamweaver
Page Maker
PhotoShop

EPT-Informtica

Corel
Lotus
Microsoft
Macromedia
Adobe
Adobe

Diseo Grfico Publicitario


Presentaciones Grficas
Presentaciones Grficas
Editor Html - Diseo Web
Edicin Tipogrfica
Retoque fotogrfico y Diseo

ARCHIVO
Conjunto de datos. Es toda informacin que puede ser procesada por el
computador tales como:

Documentos de texto
Dibujos, imgenes
Sonidos, videos

Estructura de un Archivo
Nombre: Es la etiqueta que se le asigna al archivo.
Extensin: Es la representacin de la aplicacin utilizada en la generacin del
archivo.
Nombre

Extensin

I N F O R M ATI C A . D O C
Nota: El Sistema Operativo Microsoft Windows reconoce los nombres largos
de archivos considerando hasta 255 caracteres para el nombre, con una
extensin de 11 caracteres.
Tipos de Archivos
Se distinguen por su extensin:
EXTENSIN

TIPO

PROGRAMA

EJEMPLO

COM

Comando

Windows ME

Command.com

SYS

Sistema

Windows ME

Config.sys

EXE

Ejecutable

Aplicaciones

Calc.exe

TXT

Texto

Bloc de notas

Carta.txt

BMP

Dibujo

Paint

Paisaje.bmp

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I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

PRCTICA N

1. Concepto de COMPUTACIN
a) Es el conjunto de tcnicas orientadas a la modelacin de datos dentro
del computador.
b) Conjunto de datos.
c) Parte de la informtica que estudia el comportamiento interno de la
computadora.
d) Conjunto de programas que organizan, administran y controlan los
recursos fsicos y lgicos del computador.
e) Estudia el comportamiento de la informacin dentro de una oficina.
2. Ordena los siguientes enunciados donde corresponda:
Teclado Sistema Operativo Monitor Lenguaje de Programacin
CPU
Procesador de texto Juego de PC
Hoja de clculo
Mouse
Impresora .
HARDWARE

SOFTWARE

3. Escribe 5 nombres para cada grupo de programas que se te pide:


DISEO WEB Y

Lic. Wilson Carrillo Aquino

LENGUAJE DE

JUEGOS DE PC

I.E. Simn Bolivar

GRFICO

EPT-Informtica

PROGRAMACIN

(para Windows)

4. Coloca ( V ) verdadero o ( F ) donde corresponda:


a) La computadora y todo el equipo conectado a ella se denomina
software.
( )
b) A mayor cantidad de memoria, menor ser la cantidad de datos y
programas con los que podr trabajar simultneamente el computador.
( )
c) El tamao de un sistema est determinado por la capacidad de
almacenamiento en disco que posee.
( )
d) Por medio del clculo, la comparacin y la copia, la computadora
puede ejecutar todas las formas del procesamiento de datos.
( )
5. Son dispositivos de almacenamiento.
a) Disquete, teclado, monitor.

d) CD-ROM, mouse, impresora.

b) Teclado, monitor, Disco Duro.

e)

Disco

Duro,

memoria

RAM,

escner.
c) CD-ROM, Disco Duro, disquete.
6. Son dispositivos de entrada.
a) Disquete, monitor, teclado.
b) Mouse, escner, teclado.
memoria ROM.
c) Parlantes, lpiz ptico, disquete.
7. Son dispositivos de salida.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

d) CD-ROM, mouse, impresora.


e)

Disco

Duro,

teclado,

I.E. Simn Bolivar

a) Disco Duro, teclado, memoria ROM.

EPT-Informtica

d)

CD-ROM,

mouse,

e)

Parlantes,

monitor,

impresora.
b) Mouse, escner, teclado.
impresora.
c) Disquete, teclado, monitor.
8. Son dispositivos de entrada y salida.
a) Disco Duro, teclado, memoria ROM.
b) Monitor interactivo, mdem, unidad lectura/escritura.
c) Parlantes, lpiz ptico, disquete.
d) Disquete, unidad de lectura/escritura, monitor.
e) Mouse, escner, teclado.

1
CONCEPTOS GENERALES
SISTEMA DE ADMINISTRACIN
El Sistema de Administracin es el conjunto de metas, objetivos,
estrategias, tcticas, planes y controles dentro de una organizacin.
SISTEMA DE INFORMACIN
El sistema de informacin est constituido por la base de datos y los
programas de aplicacin que transforman los datos en bruto en la
informacin requerida por la administracin.
SISTEMA DE COMPUTACIN

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

El sistema informtico (de computacin) es la maquinaria que


automatiza el proceso.
HARDWARE
Es la parte fsica del computador, se caracteriza por ser tangible, es
todo aquello que se puede ver y tocar tales como:

Monitor

Teclado

Mouse

CPU

Impresora

Esc

~
E` s c

F1

!
1

Parlantes

Etc.

T a Sb h i f t
C aps
CL otrcl k
S h if t

C tr l

F2

@
F21

W
A@

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1

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Z
A lt

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F 12

P rin t
S c re e n

S croll
Lock

P a use

Num
L ock

In s e r t
P rin t
S c re e n

H om e
S croll
Lock

P age
PU ap u s e

Num
NLuomc k
L ock

D e le t e

E nd

P age
D ow n

H om e

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H om e

P age
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C a ps
L o ck

S croll
Lock

S croll
Lock

PgUp

6*
39

P g DU np

6.

E n te r

D el

3
PgDn

E n te r

D el

SOFTWARE
Es
la
parte
lgica
del
computador, se caracteriza por ser
intangible,
es
decir,
son
los
programas tales como:

Sistemas Operativos

Procesadores de texto

Manejadores de base de datos

Lenguajes de Programacin

Etc.

La comprensin de estas relaciones ha ayudado a miles de personas no


tcnicas

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

a hallarles un sentido a este campo.


Sistema de Administracin

Sistema de Informacin

Sistema Informtico
(de Computacin)

Hardware

Software

PROGRAMA
Es el conjunto de instrucciones que permiten programar el computador
para una tarea especfica. Pueden existir programa de software y los creados
por los usuarios a travs de un lenguaje de programacin, tales como:

Calculadora
Solitario
Microsoft Excel
Internet Explorer
Microsoft Word
Corel Draw
Etc

APLICACIN

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Es el resultado del desarrollo de un programa, se muestra como una


ventana.
DOCUMENTO
Espacio de una aplicacin donde se realizan una tarea o trabajo.
ARCHIVO
Es toda informacin que puede ser procesada por el computador, tales
como:
Documentos de texto
Dibujos, imgenes
Sonidos, videos
Etc.
A los archivos se les identifica con un nombre y una extensin, tales
como:
Carta.txt
Informe.doc
Presupuesto.xls
Paisaje.bmp
Etc.
CARPETA
Es aquel lugar reservado en el disco con un nombre donde el usuario
almacena sus archivos, programas y datos. La utilidad de las carpetas es de
tener una mejor organizacin de los archivos en los discos de manera
clasificada y al igual que los archivos tambin se identifican con un nombre.
SISTEMA OPERTIVO
Es un programa cuya finalidad es la administracin de los recursos. El
principal recurso es el Hardware del computador, adems de los
procesadores y los datos (recursos lgicos).
En resumen se puede afirmar que un Sistema Operativo establece una
interfaz entre el Hardware y el usuario y cuya finalidad contempla lo
siguiente:
1. Gestin del Hardware
2. Facilitar el trabajo al usuario

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Caractersticas
Eficiencia
Flexibilidad
Gestin de Recursos
Generacin de Estadsticas
Establecimiento de Seguridad
Recursos Lgicos
1. Utilitarios
2. Aplicaciones
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS ME
Windows ha destacado en el mundo de la
computacin personal desde 1990, a partir de esa
fecha, Windows tom el control del mercado,
convirtindose en el Sistema Operativo de PC ms
utilizado hoy en da. Y Microsoft ha procurado mejorar
las caractersticas de su producto en cada nueva
versin que ha salido al mercado: Windows 3.1 (1992),
Windows 95 (1995), Windows 98 (1998), Windows
Millennium Edition (2000) y ahora Windows XP (2002).
Con caractersticas especficamente diseadas para usuarios en casa,
Windows Millennium Edition (Windows Me) hace del uso de su PC ms fcil
y divertido. Windows Me le da el poder de poner en red a sus computadoras
caseras, comunicarse ms eficientemente por Internet y trabajar con rico
contenido multimedia, como es el caso de fotografas, videos y msica.
Asistentes hechos a su medida y un rediseado centro de ayuda (Help
Center) hacen de la configuracin y de la solucin a problemas algo ms
rpido y sencillo que nunca antes.
Con las herramientas incluidas en Windows Me, usted puede compartir
todo desde pelculas caseras hasta lbum de fotografas con familiares y
amigos alrededor del mundo. Es ms sencillo que nunca almacenar,
administrar y compartir fotografas digitales, escenas de pelculas y archivos
de audio. Windows Me ofrece animaciones ms vivas, con mejor respuesta,

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

mejor control del sonido y calidad, rpidas y sencillas maneras de importar


fotografas, amplias capacidades de plug and play y una herramienta
integrada para edicin de vdeo.
Requerimientos del Sistema
No tendr que comprar el mejor computador que haya en el mercado
para disfrutar de las ventajas que ofrece Microsoft Windows Me. Aqu est lo
que necesita:
Procesador Pentium de 150 Mhz superior.
32 MB de memoria RAM; a ms memoria mayor rendimiento.
Mnimo 320 MB de espacio libre en el disco duro.
Monitor VGA o superior.
Unidad de CD-ROM.
Discos de 3 pulgadas.
Teclado compatible.
Microsoft Mouse o dispositivo apuntador compatible.
Determinadas caractersticas tienen requisitos adicionales:
Para acceso a Internet, un mdem o fax-mdem a 14400
baudios (o ms) y un proveedor de servicios.
Para el sonido, una tarjeta de sonido y altavoces.
Para el vdeo DVD, una unidad de DVD-ROM y una tarjeta
descodificadora DVD compatible (o software para
descodificar).

PRCTICA N 6
1. Identifique los nombres de los
computador a travs de una lnea.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

siguientes

perifricos

del

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

1
2

Teclado

Impresora

C.P.U.

Mouse

Monitor

2. En la siguiente lista, escriba la letra que le corresponda.


a) Excel

) Utilitario

b) Paint

) Sistema Operativo

c) Wordpad

) Hoja de clculo

d) The Hacker antivirus

) Juego

e) Windows ME

) Editor de dibujo

f) Solitario

) Editor de Texto

3. Escriba el nombre de los programas que generan las siguientes


extensiones y adems describa el tipo de archivo.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EXTENSION
Txt

TIPO
Documento de texto

EPT-Informtica

SOFTWARE
Bloc de notas

Zip
Ppt
Bas
Mdb
Com
Cdr
Htm/html
Sys
Psd
Doc
Xls
Exe
Bmp

4. Identifique cual de los siguientes elementos es una carpeta,


programa o archivo.

...............................................................................

...............................................................................

...............................................................................

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

ENTRAR Y SALIR DE WINDOWS ME


Arrancar Windows .
Para comenzar a trabajar con Windows Me slo tiene que encender el
computador, es decir, activar los botones de alimentacin del monitor y del
Case.
1. Encienda la CPU presionando el botn POWER.
2. Encienda el monitor.
3. Espere aproximadamente un minuto hasta que aparezca el escritorio de
Windows.
4. No debe presionar ni el Teclado ni el Mouse mientras est cargando
Windows.
El Escritorio
Al finalizar todo el proceso usted ver la pantalla que representa el
escritorio de Windows ME. El escritorio es la pantalla principal de Windows y
desde la cual usted realizar todas las operaciones.

Salir de Windows .
Cuando quiera finalizar su trabajo, no puede
apagar el ordenador sin ms. Es necesario efectuar
cuatro
pasos
obligatorios
para
terminar
correctamente la ejecucin de Windows.
1. Abra (haga un clic) el men Inicio, situado en la
esquina inferior izquierda del escritorio e
identificado con el logotipo de Windows.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

2. Seleccione (haga un clic) la opcin Apagar el sistema.


3. Pulse (haga clic) el botn S
para que se active la opcin
por defecto (Apagar el equipo)
4. Espere hasta que aparezca
una pantalla con un mensaje
indicndole que ya puede
apagar el computador.

EL ESCRITORIO .
Nada ms arrancar Windows Me aparece el escritorio (desktop),
mostrado en la siguiente figura. El escritorio es el punto de partida de
Windows y no es ms que un fondo sobre el cual se sitan todos los
componentes de Windows: ventanas, iconos, programas, documentos, etc.
A grandes rasgos, el escritorio contiene tres tipos de elementos:
ventanas, iconos y barra de tareas.
Iconos

Ventana

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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Barra de
Tareas
Ventanas. La ventana es el mecanismo que usa el sistema operativo
Windows Me para presentar informacin al usuario. Como su propio nombre
indica (windows significa ventanas), el trabajo en Windows se reduce a la
gestin de ventanas, en contraposicin a sistemas operativos como MS-DOS,
que se gestionan a travs de rdenes. Incluso el propio escritorio no es ms
que una ventana: le ventana principal sobre la cual aparecen las restantes
ventanas.
Iconos. Un icono es un dibujo de tamao pequeo que se utiliza para
representar un objeto de Windows Me, ya sea una impresora, un programa,
un documento, una unidad de disco, una carpeta, etc. la principal
caracterstica de un icono es que al hacer doble clic sobre l (pulsar dos
veces rpidamente el botn principal del ratn) se abre una ventana con
informacin relativa al objeto. La informacin que aparece depende del tipo
de objeto: si es un programa se ejecuta, si es una unidad de disco se ve su
contenido, etc.

Barra de Tareas. Es una barra horizontal que se muestra en la parte


inferior de la pantalla, el cual contiene los botones Inicio y el Reloj en sus
extremos. La barra de tareas nos permite administrar las ventanas que se
encuentren abiertas. Su funcin es cudruple.
Primero, tiene a la izquierda el botn Inicio, mediante el cual es posible
acceder a todos los programas incluidos en Windows Me y, por ejemplo,
activar la opcin que permite apagar el ordenador.
Segundo, la barra de tareas posee iconos de inicio rpido a algunas de los
aplicaciones que se encuentran instaladas en el sistema.
Tercero, la barra de tareas posee un icono por cada programa que se esta
ejecutando, lo cual permite al usuario saber en todo momento cuales son
las aplicaciones activas.
Cuarto, en la parte derecha de la barra de tareas hay una zona
denominada rea de notificacin, que muestra la hora y fecha y que
durante el funcionamiento de Windows Me incluye iconos para otras
caractersticas tales como volumen de sonido, conexin a una red, correo
pendiente de leer, mdem funcionando, etc.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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PRCTICA N 7
1. Identifique los siguientes elementos del escritorio:

2. Identifique los siguientes elementos de la barra de tareas.

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I.E. Simn Bolivar

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3
VENTANAS
Las ventanas son el mecanismo que implementa Windows para enviar
al usuario informacin de cualquier tipo, ya sea grfico o texto.

Controles. Los controles son el mecanismo que utiliza el usuario para


indicar a Windows las acciones a efectuar. Un control es un elemento incluido
en una ventana que permite realizar operaciones, por ejemplo, un botn
para seleccionar algo, una lista de elementos, un men con diferentes
opciones, una caja para introducir texto, etc.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Esta sencilla interaccin entre ventanas que presenta el ordenador y


controles que activa el usuario, es la que convierte a Windows en una
herramienta muy fcil de usar. Los prximos apartados estn dedicados a
explicar en detalle las ventanas y los controles incluidos en Windows.

Elementos de una Ventana .


A grandes rasgos, una ventana simplemente es una caja o recuadro
que tiene un determinado contenido. Pero las ventanas de Windows suelen
ser ms sofisticadas. En la siguiente figura se pueden ver los tres elementos
bsicos que suelen aparecer en toda ventana: barra de ttulo, barra de
mens y barra de estado.
Barra de Ttulo
Barra de Mens

Barra de Estado
Existen ventanas que carecen de algunos de estos elementos, incluso la
ventana ms bsica no tiene ninguno de ellos, pero la mayora poseen como
mnimo la barra de ttulo.
Barra de Ttulo
La barra de ttulo es la franja horizontal situada a lo largo de toda la
parte superior de la ventana.
Botn
Maximizar
Men de
Control

Botn
Cerrar
Ttulo

Lic. Wilson Carrillo Aquino

Botn
Minimizar

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Los iconos y el ttulo cambian segn la ventana.


En toda barra de ttulo hay, de izquierda a derecha, los siguientes elementos:
Men de control o sistema. En la parte
izquierda de todas las barras de ttulo hay un
icono que activa el denominado men de
control (o men de sistema). El aspecto del
icono vara segn la ventana, pero siempre
realiza la misma accin. Dicho men est
formado por todas las operaciones que se
pueden realizar con la ventana (mover, cambiar
tamao, cerrar, maximizar, minimizar, etc.). Si
hace un doble clic sobre el men de control,
entonces se asume la opcin por defecto, que
generalmente es cerrar la ventana.

TRUCO
Puede abrir
directamente el men
de control pulsando
ALT+Espacio

Ttulo. Todas las ventanas tienen un ttulo o


nombre, que comienza a la derecha del icono
del men de control. En la ventana de la figura
anterior el ttulo es Mi PC. Cuando el ttulo est
resaltado en un color especial (por defecto, azul oscuro) quiere indicar que
esa ventana es la ventana activa.
Botn Minimizar. Minimizar una ventana es cerrar la ventana de un modo
especial, de forma que no se vea en pantalla pero contine abierta en
segundo plano. Si se trata de la ventana de un programa, el programa
continuar ejecutndose en segundo plano aunque no se vea la ventana. Al
minimizar una ventana, desaparece de la vista del usuario, pero se aade un
icono en la barra de tareas del escritorio para indicar que no est cerrada del
todo, que est minimizada. Para devolver una ventana minimizada a su
tamao normal slo hay que hacer clic sobre dicho icono en la barra de
tareas.
Botn Maximizar. Maximiza una ventana, es decir, aumenta su tamao de
forma que ocupe toda la pantalla completa. Para devolverla a su tamao
anterior hay que pulsar otra vez el botn (que ha cambiado de aspecto,
llamndose ahora Restaurar).

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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Botn Cerrar. El botn Cerrar cierra totalmente la ventana, lo cual en el


caso de la ventana de un programa supone terminar la ejecucin del
programa. A diferencia de la accin minimizar, cuando se cierra una ventana
no se crea ningn icono en la barra de tareas.
Barra de Mens
Muchas ventanas tienen una barra de mens situada justo debajo de la
barra de ttulo. Esta barra de mens es una franja horizontal formada por
varios nombres separados entre s, cada uno de los cuales despliega sus
propias opciones.

Para abrir un men puede hacer clic sobre el nombre del men o, tambin, la
combinacin de teclas ALT + letra, siendo letra la letra que aparece
subrayada en el nombre del men. Cuando se abre un men aparecen todas
sus opciones, varios nombres dispuestos verticalmente. Para elegir una
opcin de men slo ha de mover el ratn hacia el nombre de opcin y
pulsar un clic. Las opciones de men tambin tienen una letra subrayada, lo
cual quiere decir que una vez abierto el men, si se pulsa dicha letra se
activa directamente la opcin. En la siguiente figura se pueden ver ejemplos
de diferentes tipos de opciones de men. Advierta que para separar las
categoras de las distintas opciones se utiliza una raya horizontal.
Tipos de opciones de Men. Existen diferentes tipos de opciones de
men, identificado cada uno por un diferente smbolo o convenciones, pues
aparecen de forma frecuente en el trabajo diario con Windows.

Nombre Normal. Opcin de men que al activarse realiza una accin


determinada.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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Nombre Difuminado. Un nombre difuminado corresponde a una opcin


que no se puede activar por alguna razn, por ejemplo, una caracterstica
que requiere un hardware especial que su ordenador no posee.

Nombre seguido de tres puntos. Si el nombre est seguido de tres


puntos consecutivos () se trata de una opcin que no realiza directamente
ninguna accin y al pulsarse lo que hace es abrir una ventana.

Nombre terminado en . El carcter () en la parte derecha del nombre


de una opcin indica que al activarse esa opcin aparecer colgando un
submen de opciones.

Nombre con . El carcter marca () se usa para una opcin que slo
puede tener dos nicos valores: S o No, activado o desactivado. Si aparece
la marca en la parte izquierda del nombre, entonces la opcin est activada
y si no aparece, est desactivada. Cada vez que se pulsa una opcin de este
tipo, se conmuta su estado: se desactiva si estaba activada y se activa si
estaba desactivada.
Nombre con . El carcter punto () se utiliza cuando se trata de un grupo de
opciones de men excluyentes entre s, de forma que slo una de ellas
puede estar activada (es decir, al seleccionar una opcin se deseleccionan
automticamente todas las dems). Las opciones del grupo aparecern
separadas de las restantes por una raya horizontal dentro del men.
Lgicamente, la opcin que posee el carcter punto a la izquierda de su
nombre es la opcin activada.

TRUCO
A veces el nombre de una opcin de men
posee en la parte derecha una combinacin
de teclas, por ejemplo, CTRL+V. Esto quiere
decir que si pulsa dicha combinacin de
teclas, se ejecuta directamente esa opcin sin
Lic. Wilson Carrillo Aquino
necesidad de tener que abrir el men y
seleccionarla.

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Barra de Estado
La mayora de las ventanas tienen en su parte inferior una franja
horizontal que se denomina barra de estado. El contenido de esta barra
cambia segn el tipo de ventana, pero generalmente realiza dos funciones.
Por una parte, muestra al usuario informacin importante (por ejemplo, el
nmero de objetos presentes en la ventana o una breve explicacin de cada
opcin de men a medida que las va seleccionando). Y, por otra parte,
permite modificar el tamao de la ventana de una forma fcil y cmoda.

Para modificar el tamao de la ventana hay que situar el puntero del Mouse
sobre la esquina derecha de la barra de estado, hasta que el puntero cambie
de aspecto y pase a ser una flecha con puntas en ambos lados. En ese
momento, usted puede usar la tcnica arrastrar y soltar para aumentar o
disminuir el tamao de la ventana.

Operaciones con Ventanas.


Las operaciones bsicas son cerrar, minimizar, maximizar, mover y
cambiar el tamao. No todas las ventanas soportan todas las operaciones,
por ejemplo hay ventanas cuyo tamao no se puede modificar, pero, como
mnimo, siempre ser posible cerrar una ventana.

Tipos de Ventanas.
Hasta ahora se ha hablado genricamente de ventanas Windows, sin
distinguir entre ellas. Pero en Windows existen muchos tipos de ventanas. La
ventana ms bsica posee un nico botn que el usuario pulsa para que se
cierre la ventana. Y la ventana ms sofisticada puede incluir barras de
desplazamiento, diferentes barras de men, varias barras de herramientas,
etc.
Hay ventanas que no se pueden mover, ventanas que no se pueden
maximizar ni minimizar, ventanas que no tienen men de control, ventanas
sin barra de estado, ventanas sin barra de mens, etc. Dentro de esa
disparidad, es preciso sealar aspectos importantes de algunas ventanas
que se utilizan frecuentemente en Windows Me:
Ventana con barras de desplazamiento.
Ventana con barra de herramientas.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Ventana de propiedades.
Ventana de programa y ventana de documento.
A continuacin se comenta estos cuatro tipos de ventanas individualmente.

1. Ventana con Barras de Desplazamiento


En muchas ocasiones el tamao de una determinada ventana es
demasiado pequeo para poder mostrar todo su contenido, incluso cuando
se ha maximizado la ventana. Por
ejemplo, la ventana de un procesador
de textos normalmente no puede
mostrar a la vez todo el texto del
documento. Cuando el contenido de
la ventana excede los lmites de sta
aparecen
las
barras
de
desplazamiento, una franja horizontal
y
vertical
que
se
sitan,
respectivamente, en la parte inferior
y la parte derecha de la ventana.
La barra de desplazamiento en la
parte derecha permite mover el
contenido la ventana en sentido
vertical (de arriba a abajo o de abajo
a arriba), mientras que la barra de desplazamiento de la parte inferior mueve
el contenido en sentido horizontal (de izquierda a derecha o de derecha a
izquierda).
Partes de una barra de desplazamiento. En una barra de desplazamiento hay
que distinguir tres partes:

Las flechas situadas en los extremos de la barra.


La franja que ocupa la mayor parte de la barra.
El botn de posicin dentro de la franja.
Flecha
izquierda

Flecha
derecha
Botn de
Posicin

Franja

Este botn de posicin indica la parte del contenido (en relacin al


documento completo) que se est viendo en pantalla. Por ejemplo, en una

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

barra de desplazamiento vertical, si el botn de posicin est en la parte


superior de la franja, quiere decir que la ventana est mostrando el
comienzo del contenido, y si est en la parte inferior, est mostrando el final
del contenido.

2. Ventana con Barra de Herramientas


En muchas ventanas puede aparecer debajo de la lnea de mens una
franja horizontal conocida con el nombre de barra de herramientas. La barra
de herramientas est formada por varios iconos que permiten activar
rpidamente las tareas ms habituales. Es importante sealar que usted
siempre puede acceder a estas tareas mediante las opciones de la barra de
mens, pero resulta ms rpido pulsar un icono en la barra de herramientas
que abrir un men y elegir una opcin.

3. Ventana de Propiedades
Existen unas ventanas especiales que comparten unas caractersticas
comunes y que se pueden denominar ventanas de propiedades porque se
utilizan para presentar las
propiedades de configuracin
de diferentes dispositivos y
elementos de Windows. Estas
ventanas aparecen siempre que
se activa la opcin Propiedades
de un objeto.
Como
puede observar,
la
ventana de Propiedades tiene
caractersticas especiales:

No hay men de control en


la barra de ttulo.
No hay barra de mens.
No hay barra de estado.
La barra de ttulo tiene dos
botones: uno para cerrar y
otro sealado con el carcter
interrogacin (?).

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Su contenido est organizado en forma de fichas o separadores.

Los dos aspectos ms importantes son los citados en ltimo lugar, que
merecen ms explicacin.
Botn Interrogacin. En la parte derecha de la barra de ttulo aparece un
botn representado por el carcter interrogacin (?), que se utiliza para
obtener informacin de ayuda de los componentes de la ventana. Cuando se
pulsa este botn, el puntero se convierte en un signo de interrogacin.
Ahora usted slo tiene que situar ese puntero en cualquier parte de la
ventana y hacer clic para abrir una ventana de ayuda.

TRUCO
Existe otro mtodo ms sencillo para
activar la ayuda que proporciona el
botn Interrogacin. Site el Mouse
sobre el control del que quiere obtener
ms informacin, haga clic con el botn
secundario y seleccione la nica opcin
que aparece, llamada Qu es esto?

Fichas. El contenido de la ventana de propiedades est dividido en fichas o


separadores que guardan la informacin relacionada. En la parte superior de
la ventana usted ver el nombre de
cada ficha y cmo una de ellas est
resaltada
para
indicar
que
la
informacin que se ve en la ventana
corresponde a esa ficha. Para cambiar
de una ficha a otra slo tiene que
hacer un clic sobre el nombre de la
ficha cuyo contenido quiere ver. Por
ejemplo, la figura de la izquierda tiene
activada la ficha Destino y la de la
derecha la ficha General.
Botones
Aceptar,
Cancelar
y
Aplicar. Las ventanas de propiedades

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

siempre tienen tres botones comunes a todas las fichas, denominadas


Aceptar, Cancelar y Aplicar.
Estos tres botones definen cundo se tienen se tienen en cuenta los cambios
efectuados por el usuario en el contenido de alguna de las fichas.
Cierra la ventana de propiedades y asume como vlidos los
valores que tienen las fichas actualmente.
Cierra la ventana de propiedades sin tener en cuenta los posibles
cambios efectuados por el usuario; es decir, respeta los valores
que tenan las fichas cuando se abri la ventana.
Se utiliza cuando se cambia alguno de los valores de una ficha y
desea que se reconozca inmediatamente el cambio efectuado, sin
necesidad de cerrar la ventana. Es equivalente a Aceptar.

4. Ventana de Programa y Ventana de Documento


Una ventana de programa o ventana de aplicacin es una ventana en
la que se est ejecutando un programa o aplicacin Windows. Existen
aplicaciones Windows
que pueden trabajar a
la vez con varios
ficheros de datos, por
ejemplo,
un
procesador de textos
que
puede
abrir
mltiples documentos
de
texto
o
un
programa de dibujo
que puede abrir dos o
ms imgenes. Cada
uno
de
estos
documentos se abre
en una ventana de
documento, que no es
ms
que
una
subventana incluida dentro de una ventana de programa.

Men Contextual.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

En Windows Me as como en muchas aplicaciones basadas en


Windows, la pulsacin del botn secundario del Mouse sobre un objeto hace
que aparezca un men de opciones conocido como Men Contextual.

Organizacin de las Ventanas.


Cuando tenemos muchas ventanas abiertas, puede que sea difcil ver
lo que contienen, para hacer visible todas las ventanas siga los siguientes
pasos:
Haga clic en la Barra de Tareas con el botn secundario del Mouse (botn
derecho). Cuando aparece el men contextual, seleccione cualquiera de las
siguientes vistas:
Cascada: Muestra
ventanas
abiertas
forma escalonada.

las
en

Mosaico
Horizontal:
Muestra
las
ventanas
abiertas
en
forma
proporcional
horizontalmente,
tal
como se aprecia en la
siguiente figura.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Mosaico
Vertical:
Muestra
las
ventanas
abiertas
en
forma
proporcional
verticalmente, tal como se
aprecia en la siguiente
figura.

Para minimizar todas la ventanas abiertas, elija la opcin Minimizar todas las
ventanas.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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PRCTICA N 8
1. Identifique los elementos de la siguiente ventana:

2. Se tiene la siguiente ventana de dilogo correspondiente al


ingreso de datos de los integrantes del Club HardSoft.

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I.E. Simn Bolivar

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Resolver
preguntas:

las siguientes

1. Qu control correspondera para el grupo Sexo:


a)
b)
c)
d)
e)

Botn de comando
Casilla de verificacin
Botn de opcin
Caja de lista
Ninguna de las anteriores

2. Qu control correspondera para el grupo Estudios realizados:


a)
b)
c)
d)
e)

Botn de comando
Casilla de verificacin
Botn de opcin
Caja de lista
Ninguna de las anteriores

3. Qu control correspondera para el nombre socio:


a)
b)
c)
d)
e)

Botn de comando
Casilla de verificacin
Botn de opcin
Caja de lista
Ninguna de las anteriores

4. Qu control correspondera para el distrito de residencia del socio:

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

a)
b)
c)
d)
e)

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Botn de comando
Casilla de verificacin
Botn de opcin
Caja de lista
Ninguna de las anteriores

5. Qu control correspondera para el ao de inscripcin del socio:


a)
b)
c)
d)
e)

Botn de comando
Casilla de verificacin
Botn de opcin
Caja de lista
Ninguna de las anteriores

3. Marque (V) Verdadero o (F) Falso, en los siguientes enunciados:


a) La ventana de dilogo de Cerrar Windows contiene casillas de verificacin . (
)
b) Toda ventana de dilogo contiene por lo menos dos fichas.

c) Las cajas de listas desplegables, se emplean para ahorrar espacio en la


ventana de dilogo.
(
)
d) Cuando se hace clic en el botn Aplicar la ventana de dilogo activa se
cierra.
(
)
e) El atajo Ctrl + Tab, permite pasar de una ficha a otra en una ventana
de dilogo.
(
)
f) En la ventana de dilogo de Propiedades de Fecha y hora, el ao del
sistema se modifica a travs del control cuadro de incrementos. (
)
g) Para dejar en silencio el volumen del parlante, se utiliza una casilla de
verificacin.
(
)
h) Todas las ventanas de dilogo se pueden maximizar.

i) Para incrementar el volumen del parlante, se hace uso de un cuadro de


incrementos.
(
)
j) Las ventanas de dilogo, se activan haciendo un clic al botn
secundario del Mouse sobre el escritorio.
(
)

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

4
PANEL DE CONTROL
El Panel de control es uno de los elementos ms importantes de
Windows, pues incluye todas las herramientas y utilidades para configurar
los distintos dispositivos del ordenador. Para activar el Panel de control
puede abrir el men Inicio, escoger Configuracin y luego Panel de control.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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El Panel de control est formado por diferentes herramientas o


utilidades que le permitirn configurar los dispositivos del ordenador. El
nmero de utilidades que aparecen en el Panel de control depende de las
opciones elegidas durante la instalacin de Microsoft Windows.

En la mayora de los casos para cambiar la configuracin de algn


elemento se requiere de la presencia de los discos de instalacin. Dentro de
los elementos ms utilizados tenemos:

Pantalla.
Establece la configuracin del escritorio. Se trata de la misma
herramienta que aparece al activar la opcin Propiedades del
escritorio. Las propiedades de la pantalla contienen comandos que
permiten modificar la presentacin de la pantalla, las cuales estn
distribuidas en seis fichas.
Ficha Fondo

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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Permite
modificar
la
presentacin
del
fondo
del
escritorio, por ejemplo seleccionar
una imagen como fondo de pantalla.
El diseo viene a ser el fondo del
escritorio, por ejemplo el diseo
Alambres.

El papel tapiz es una imagen que se coloca sobre el fondo del escritorio, el
cual puede mostrarse de tres maneras: Centrado, mosaico y expandir.
Las imgenes de
papel
tapiz
generalmente
son
archivos Bmp, Jpg y
adems se puede
establecer
una
imagen de Internet
como papel tapiz.
Ficha Protector de Pantalla
Permite
elegir
una
presentacin de animacin que
se mostrar cuando el usuario
deja
de
trabajar
momentneamente
con
el
computador, evitando de esta
manera el desgaste de la
pantalla.

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I.E. Simn Bolivar

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Se puede asignar una contrasea para el protector (si un protector de


pantalla tiene contrasea y el usuario no sabe cul es esa contrasea no se
podr continuar trabajando con Windows Me, es decir tendr que reiniciar el
equipo y luego desactivar la contrasea).
Ficha Apariencia
Permite
modificar
la
caracterstica de presentacin
de los elementos del escritorio,
por ejemplo:

Espacio vertical y horizontal


entre iconos.

Tamao del icono.

Ventana.

Color de fondo, etc.

Windows Me tiene una


lista de combinaciones que el
usuario puede elegir de acuerdo
a su gusto.
Ficha Efectos
Permite modificar el icono que representa a las aplicaciones, adems
de establecer efectos visuales a los elementos del escritorio.

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I.E. Simn Bolivar

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Ficha Web
Especifica si el escritorio tenga la apariencia y funcione como el Web.
Si esta casilla de verificacin est activada, se podr suscribir a canales

desde el escritorio.
Ficha Configuracin
Permite modificar los colores para el monitor segn la resolucin de la
pantalla y establecer el rea de la pantalla, si el rea de la pantalla es mayor
se podrn apreciar ms elementos en la pantalla.

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Mouse.
Las
propiedades
del
Mouse contienen comandos
que permite establecer la
velocidad, presentacin y
movimiento del puntero del Mouse,
las cuales estn distribuidas en tres
fichas.
Ficha Botones
Configura el uso de los botones
del Mouse, as como la velocidad del
doble clic del Mouse.

Ficha Punteros
Establece cual ser la forma del smbolo del puntero del Mouse, la
combinacin por defecto es la de Estndar de Windows.

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Ficha Movimientos Opciones de puntero


Permite establecer la velocidad del movimiento del Mouse por la
pantalla, adems de activar/desactivar la presentacin del arrastre del

Mouse.

Teclado.
Las
propiedades
del
teclado contienen comandos
que permite establecer la
velocidad de pulsacin de las
teclas y establecer la distribucin del
teclado segn un idioma, las cuales
estn distribuidas en dos fichas.
Ficha Velocidad
Permite establecer la velocidad
de repeticin de la pulsacin de las
teclas y controlar la intermitencia del
cursor.

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Ficha Idioma
Permite elegir la distribucin del teclado, de acuerdo a un determinado
pas, por ejemplo: Espaol (Per) e Ingls (Estados Unidos).

Configuracin Regional.
Permite establecer la
configuracin
de
nmeros, moneda, fecha
y hora de acuerdo al pas
o
regin.
Las
propiedades de la configuracin
regional se distribuyen en cinco
fichas.
Ficha Configuracin regional
Permite
elegir
la
configuracin de los nmeros, el
smbolo monetario y los formatos
de hora y fecha para un pas.

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Ficha Nmero
Permite modificar los smbolos de decimales, de miles, negativo,
separador de listas, etc.

Ficha Moneda
Permite modificar el smbolo de
moneda, decimal, miles, la ubicacin
antes o despus de los nmeros.

Ficha Hora

Lic. Wilson Carrillo Aquino

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Permite modificar el formato de presentacin de la hora.

Ficha Fecha
de

Permite modificar el formato


presentacin de la fecha.

PRCTICA N 9
1. Para qu sirven los siguientes elementos:

..........................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................
.....

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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..........................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................
.....

..........................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................
.....
..........................................................................................................................
.....
2. Resolver los siguientes ejercicios:
Pantalla
a) Seleccione como papel tapiz del escritorio la imagen Bosque, el cual se
mostrar centrado, adems elija como diseo de fondo del escritorio el
modelo Botones.

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b) Elija como Protector de pantalla Marquesina y establezca la siguiente


configuracin:
Sin contrasea.
Esperar 1 minuto para que se active.

El Texto de la marquesina
ser: CEP Santa Mara de
Surco,
la
posicin,
velocidad y color de
fondo (negro) segn la
siguiente
ventana
de
dilogo.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

Formato de texto de la
marquesina,
segn
la
siguiente
ventana
de
dilogo.

I.E. Simn Bolivar

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Mouse
a) Dibuje el smbolo del puntero del Mouse en los siguientes casos:

No Disponible

Mover

Vnculo

b) Establecer la velocidad de movimiento del puntero en rpida.

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Teclado
a) Establecer como idiomas del teclado:
Ingls (EE.UU.)
Espaol (Per)
Alemn (Estndar)

Configuracin regional
a) Establezca la configuracin regional para el pas de Espaa y luego
averige lo siguiente:

Smbolo
moneda: ................

Lic. Wilson Carrillo Aquino

de

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Posicin del smbolo de moneda: ....................................

Smbolo de separador de listas: ....................................................

Sistema de medida: ..................

Formato de fecha corta: ....................................................

5
MI PC
El icono Mi PC aparece siempre en el escritorio, generalmente en la
esquina superior izquierda de la pantalla, y es un icono especial que no se
puede borrar. Su misin es desplegar toda la estructura de unidades,
carpetas y ficheros en la que estn organizados los datos de los discos. El
icono Mi PC es el nivel superior en la jerarqua de unidades, carpetas y
subcarpetas de cualquier ordenador; es decir, todas las unidades y
directorios (carpetas) siempre se despliegan a partir de Mi PC.
Las unidades de disco que mayormente aparecen en Mi PC, son los
correspondientes a las unidades A: y C:, si el equipo es multimedia y cuenta
con una unidad de lectora de CD se le identificar generalmente con la letra
D:.

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Unidad

Letra

Disco de 3

A:

Disco duro

C:

CD ROM

D:

Seleccionar Iconos.
Para seleccionar iconos en una ventana Mi PC puede usar los dos
mtodos vlidos para seleccionar iconos del escritorio. Recuerde que uno de
los mtodos es hacer clic mientras pulsa la tecla CTRL y el segundo es
trazar en la pantalla un cuadro que contenga los iconos que se quieren
seleccionar. Adems, si quiere seleccionar a la vez todos los iconos de una
ventana pulse la combinacin de teclas CTRL+E (o abra el men Edicin y
active Seleccionar todo). Asimismo, si desea seleccionar todos los iconos
excepto unos pocos, seleccione esos pocos iconos y active Edicin /
Invertir seleccin (los elementos seleccionados se deseleccionan y los que
no estaban seleccionados se seleccionan).

Actualizar una Ventana.


Normalmente, cuando se realizan cambios en una carpeta usted ve
reflejados esos cambios inmediatamente en la pantalla. Es decir, si usted
aade o borra ficheros en una carpeta que est abierta en pantalla, la
ventana cambiar para reflejar las modificaciones (aparecen los nuevos
iconos y desaparecen los que se han borrado). Sin embargo, en ocasiones
estos cambios no se reflejan en pantalla aunque se hayan llevado a cabo. Si
quiere actualizar o refrescar una ventana abierta, tiene que pulsar F5 o
seleccionar Ver / Actualizar.
Por ejemplo, suponga que tiene abierta la ventana correspondiente al
contenido de la unidad de disquetes A: y que cambia el disquete de la
unidad. No es necesario cerrar la ventana y volver a abrirla para que lea el
nuevo contenido, sino que basta con pulsar F5.

Configurar las Ventanas de Mi PC.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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A continuacin se van a comentar las cuatro opciones principales que


permiten configurar las ventanas que aparecen al abrir carpetas y
subcarpetas en la utilidad Mi PC.
Hay dos opciones generales que, una vez establecidas, afectan a todas
las ventanas y subventanas de Mi PC (y del Explorador de Windows):
Elegir entre una ventana independiente para cada carpeta o la misma
ventana para todas las carpetas.
Definir los ficheros y las extensiones que se pueden ver.
Y hay dos opciones particulares que, una vez establecidas, slo afectan
a la ventana en cuestin (no a todas las ventanas):
Definir cmo se ven los objetos en la ventana.
Mostrar o no la barra de herramientas.
Una o Varias Ventanas para las Carpetas
La decisin ms importante que
ha de tomar el usuario al trabajar con
la herramienta Mi PC es elegir cmo
se comportar Windows cuando se
abren unidades y carpetas en Mi PC.
Hay dos opciones se abre una nueva
ventana independiente cada vez que
se abre una carpeta o unidad, o se
utiliza una nica ventana para
mostrar todos los contenidos de
unidades y carpetas. Usted puede
trabajar con uno u otro mtodo, pero
no con ambos a la vez.
Para elegir el mtodo a utilizar
hay que abrir el men Ver de
cualquier ventana de Mi PC, y
seleccionar Opciones de Carpeta.
Aparecer la ficha General, cuyo
nico control es elegir entre uno u otro mtodo.
Una ventana independiente para cada carpeta. Si este mtodo est
activo, usted hace doble clic en Mi PC y aparece una ventana con todas las

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

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unidades de disco. Si ahora hace doble clic sobre la unidad C: aparece otra
ventana con el contenido de la unidad C:. En total, habr dos ventanas: la
ventana de Mi PC y la ventana de la unidad C:. Por supuesto, si ahora usted
hace doble clic sobre otra unidad de disco o sobre una carpeta de la unidad
C:, aparecer una tercera ventana, y as sucesivamente.
La misma ventana para todas las carpetas. Si este mtodo est activo,
usted abre el icono Mi PC y aparece la ventana con todas las unidades de
disco. Si ahora abre la unidad C:, no aparece una nueva ventana, sino que la
ventana donde se vea el contenido de Mi PC muestra ahora el contenido de
la unidad C: (y, por supuesto, tambin se cambia el ttulo de la ventana).
Cada mtodo tiene sus ventajas e inconvenientes. Si utiliza el mtodo
de una ventana independiente para cada carpeta, podr copiar y mover
ficheros entre carpetas y discos con mucha facilidad: simplemente ha de
arrastrar los iconos de una ventana a otra. Pero, en el lado negativo, cada
vez que usted abre una ventana est consumiendo los recursos de Windows.
Por su parte, el mtodo de una nica ventana para todas las carpetas tiene
la ventaja de que apenas consume recursos del ordenador, pero sufre el
inconveniente de que no permite copiar y mover los ficheros arrastrando
iconos entre diferentes ventanas.

TRUCO
Si pulsa la tecla CTRL a la vez que abre una
carpeta, la ventana se abre con el otro mtodo que
est activo. Es decir, si est trabajando con el
mtodo de una ventana independiente, se abre la
carpeta en la misma ventana; y si est trabajando
con el mtodo una sola ventana para todas las
carpetas, se abre la carpeta en otra ventana.

TRUCO
Si quiere abrir la carpeta inmediatamente superior
a una ventana dada (carpeta padre), slo tiene que
pulsar la tecla Retroceso (la tecla situada encima
de Enter). Por tanto, si pulsa repetidamente la tecla
retroceso, al
final aparecer la ventana
principal de Mi Pc, que es el nivel ms alto en la
estructura de unidades y carpetas si pulso
Retroceso cuando ya est en la ventana Mi PC,
aparecer un mensaje advirtindole que no se
TRUCO
puede subir ningn nivel ms .
Si pulsa SHIFT mientras hace clic en el botn
Cerrar [X] de una ventana, se cerrar
tanto esa ventana como las
Lic.automticamente
Wilson Carrillo Aquino
ventanas de todas sus carpetas padre (las
carpetas situadas un nivel por encima en la
estructura del disco).

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Ver Ficheros y Extensiones


Es posible ocultar ciertos tipos de ficheros as como ciertos tipos de
extensiones en las ventanas que se abren al ejecutar el icono Mi PC. Para
ello, tiene que abrir en Mi PC (o en cualquier carpeta) el men Ver,
seleccionar Opciones y activar la ficha Ver.

En esta ficha hay tres opciones para configurar otras tantas caractersticas:
Mostrar o no ficheros especiales. Puede elegir entre ver todos los
ficheros o impedir que se muestren ciertos tipos de ficheros cuya
caracterstica comn es que el usuario nunca debe modificarlos ni
cambiarlos de posicin. Si quiere ver todos los ficheros active el botn
Mostrar todos los archivos y si quiere que no aparezcan esos ficheros
especiales active el botn Ocultar archivos de estos tipos.
Mostrar o no la trayectoria en la barra de ttulo. Cuando se activa la
casilla Mostrar la ruta completa de MS-DOS en la barra de ttulo, cada
ventana de Mi PC tendr como ttulo no slo el nombre de la carpeta, sino
tambin su trayectoria (la lista de carpetas y subcarpetas en la que est
almacenada).
Mostrar o no la extensin de los ficheros asociados. Si la ltima casilla
(Ocultar extensiones de archivos MS-DOS para tipos de archivos registrados)

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I.E. Simn Bolivar

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est activada, no se ve la extensin de aquellos ficheros cuyo tipo se ha


asociado con un programa. Y si est desactivada, se ve la extensin de todos
los
ficheros
(asociados
y
no
asociados).
Cuatro Formas de Ver los Iconos
Cada ventana que usted abre en
Mi PC puede mostrar su contenido de
cuatro
formas
distintas:
iconos
grandes, iconos pequeos, lista y
detalles. Para seleccionar una de ellas
hay que abrir el men Ver y elegir la
opcin correspondiente.

Iconos Grandes. Se ve un icono de


gran tamao por cada fichero y
carpeta.

Iconos Pequeos. Los ficheros y


carpetas
se
ven
como
iconos
pequeos organizados de izquierda a
derecha.

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Lista. Los ficheros y carpetas se ven como iconos pequeos organizados de


arriba abajo, en forma de lista.

Detalles. Los ficheros se ven como


iconos pequeos en forma de lista,
aadiendo el tamao, el tipo de
fichero y la fecha y hora de su
creacin o ltima modificacin.

Mostrar la Barra de Herramientas


Las ventanas de la utilidad Mi PC
pueden
mostrar
una
barra
de
herramientas que le permitir acceder
de forma rpida a las principales
caractersticas relativas a la gestin de
la ventana. Para activar la barra de
herramientas
de
una
ventana,
simplemente abra el men Ver y
marque
la
opcin
Barra
de
herramientas.

Propiedades del Icono Mi PC .


Como cualquier otro objeto, el
icono Mi PC tiene su propio men
contextual
y
su
propia
opcin
Propiedades. Al abrir la ventana
Propiedades usted ver una ventana

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con cuatro fichas: General, Administrador de dispositivos, Perfiles de


hardware y Rendimiento.
General. Esta ficha le permite conocer las principales caractersticas de su
ordenador, incluyendo la versin de Windows instalada, el tipo de ordenador
(486, Pentium, etc.), la cantidad de memoria que posee el ordenador y el
nombre y compaa del usuario al que est registrado el producto.
Administrador
de
dispositivos.
Muestra una lista de todos los
dispositivos instalados en el ordenador.
Se trata de una lista con iconos
expandibles (pulse sobre el smbolo +
para expandir cada opcin). Una vez
seleccionado un dispositivo, puede
pulsar el botn Propiedades para
conocer
las
caractersticas
de
configuracin
del
dispositivo,
incluyendo la posible existencia de
conflictos entre dos o ms dispositivos.

Perfiles de hardware. Esta ficha le


permite crear varios perfiles de
hardware para su ordenador, de forma
que pueda arrancar con distintas
configuraciones.
Normalmente,
no
usar nunca esta caracterstica.

Rendimiento.
Muestra
diversa
informacin relativa al rendimiento del

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sistema. La opcin ms importante es la que indica el porcentaje de recursos


del sistema que tiene libres. Al arrancar Windows y antes de cargar cualquier
aplicacin, suele haber un 97% libre de recursos. A medida que va abriendo
ventanas y ejecutando otros programas, estos recursos irn disminuyendo.

Propiedades de los Discos


.
Son los atributos que tienen
los discos tales como su nombre o
etiqueta, tamao, espacio libre y
utilizado.
Por
ejemplo
a
continuacin
se
muestra
las
propiedades del disco 3 (A:).
En la figura anterior, se puede
apreciar
grficamente
que
aproximadamente las tres cuartas
partes del disco de 3 estn
siendo ocupadas por informacin
almacenada en l.
Tambin
observamos
que
la
etiqueta actual del disco es de
MAGS2000, si desea lo puede cambiar por otro nombre y luego haga clic en
Aceptar.

Formatear Discos .
Para que un disco pueda ser utilizado para almacenar informacin en l
tales como archivos, programas, datos y carpetas; ste debe de haber sido
preparado previamente y este procedimiento se denomina formatear un
disco.
Recomendaciones para formatear un disco:
A un disco nuevo, es decir que se formatear por primera vez
necesariamente se le tendr que especificar el tipo de formato completo.

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A un disco usado, es decir que ya ha


sido formateado por lo menos una vez,
se le podr especificar el tipo de formato
rpido.
Si se formatea un disco que contenga
informacin,
sta
se
perder
irremediablemente y no podr ser
recuperada.
A continuacin se muestra la ventana de
dilogo de formatear un disco de 3 .

PRCTICA N 10
1. Describe las Propiedades de Sistema de la mquina en la que
estas trabajando:
Sistema:
.....................................................................................................................
.............
.....................................................................................................................
.............

Registrado a nombre de:


.....................................................................................................................
.............
.....................................................................................................................
.............

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Equipo:
.....................................................................................................................
.............
.....................................................................................................................
.............
.....................................................................................................................
.............
2. Escribe la letra que le correspondera a cada unidad:
Unidad

Letra

Primer Disco de 3

...............

Segundo Disco de 3

...............

Disco duro Principal

...............

Disco duro Esclavo

...............

CD ROM

...............

3. Describe el Rendimiento de las Propiedades de Sistema


Estado del Rendimiento
Memoria:

.......................................................................

Recursos del sistema:

.......................................................................

Sistema de archivos: .......................................................................

Memoria virtual:

.......................................................................

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Compresin de disco:

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.......................................................................

4. Cambia la etiqueta
.................................

del

disco

duro,

ponle

tus

iniciales:

5. Marque (V) Verdadero o (F) Falso, en los siguientes enunciados:


a) El icono Mi PC es el nivel superior en la jerarqua de unidades, carpetas
y subcarpetas de cualquier ordenador.
(
)
b) El atajo Ctrl+E permite seleccionar todos los elementos de una
ventana.
(
)
c) Para actualizar una ventana, basta con presionar la tecla F4.

6
EXPLORADOR DE WINDOWS

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I.E. Simn Bolivar

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Esta aplicacin del sistema operativo Windows, permite realizar


operaciones sobre archivos, programas, documentos, carpetas y unidades de
disco tales como:

Copiar, mover, eliminar y renombrar archivos y carpetas.


Cambiar el nombre del disco.
Abrir documentos y programas.
Buscar archivos y carpetas, etc.

Para cargar el programa del Explorador de Windows, realice los siguientes


pasos:
Haga clic en el botn del men Inicio.
Seleccione la opcin Programas.
Darle clic en Explorador de Windows.

La gran ventaja del Explorador es que presenta la informacin de una


forma ms cmoda, pues se utilizan iconos expandibles y dos paneles
dentro de la ventana: el de la izquierda muestra el rbol de unidades,
carpetas y subcarpetas, y el de la derecha muestra el contenido de la unidad
o carpeta seleccionada en el panel izquierdo.

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I.E. Simn Bolivar

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TRUCO
Todos los objetos de unidades de disco y de carpeta
tienen en su men contextual una opcin Explorar
que carga automticamente el Explorador abriendo
en el panel derecho la unidad o carpeta en
cuestin.
TRUCO
Puede activar el Explorador para
una unidad de disco o carpeta
haciendo doble clic sobre su
icono a la vez que pulsa la tecla
SHIFT.

Descripcin del Entorno .

Barra de Ttulo:

Muestra el nombre del objeto seleccionado en el panel


izquierdo.

Barra de Men:

Muestra los mens de comandos para el Explorador


de Windows.

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Herramienta Estndar:
Contiene comandos de accesos rpidos tales
como copiar, pegar, eliminar, propiedades, etc.
Barra de Direcciones:
Permite
desplegable.

elegir

un

elemento

de

la

lista

Panel Izquierdo:

rea de carpetas y unidades.

Barra de Estado:

Muestra la cantidad de elementos u objetos que hay


en el panel derecho, correspondiente al objeto
seleccionado del panel izquierdo.

Panel Derecho:

rea de contenido de la carpeta seleccionada.

Opciones de carpeta .
Permite configurar la visualizacin de los objetos en la ventana del
Explorador de Windows tales como mostrar todos los archivos y carpetas, as
tengan el atributo de oculto o la posibilidad de mostrar u ocultar las
extensiones de los archivos.
Vistas del Explorador de Windows
Los elementos del panel derecho de la ventana del Explorador de Windows,
se pueden visualizar de diferente manera a travs de:
Ver Iconos grandes
Iconos pequeos
Lista
Detalles
Abrir Programas
El Explorador permite abrir los programas de las aplicaciones desde el panel
derecho. Los programas generalmente tienen la extensin EXE, por ejemplo
el programa Calc.exe pertenece a la Calculadora. Para abrir el programa
haga doble clic sobre el icono que lo representa.
Abrir Documentos
El Explorador permite abrir los documentos que se encuentren asociados a
las aplicaciones desde el panel derecho, por ejemplo los archivos con
extensin TXT estn asociados con la aplicacin Bloc de notas. Para abrir el
documento haga doble clic sobre el icono que lo representa.
Buscar Archivos
El Explorador permite localizar en forma rpida a los archivos y carpetas a
travs de:
Herramientas Buscar Archivos o carpetas

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Organizar Iconos
El programa del Explorador permite organizar los elementos del panel
derecho d diferentes maneras tales como organizar por nombre, tipo,
tamao y fecha de creacin. Para poder organizar los iconos, elija una opcin
del men organizar iconos.
Ver Organizar iconos
por Nombre
por Tipo
por Tamao
por Fecha
Seleccionar Archivos
Para realizar las mismas operaciones sobre varios archivos es recomendable
seleccionar dichos archivos para aplicarlos una sola vez, por ejemplo se
desea copiar todos los archivos documentos de texto de un disquete a una
carpeta del disco duro y supongamos que en el disquete existan treinta
archivos, se tendra que dar el comando copiar treinta veces, haciendo la
operacin tediosa.
Seleccin de un archivo:
Seleccione el lugar donde se encuentra el archivo, por ejemplo la carpeta
Mis documentos del disco duro (C:).
Haga clic sobre el archivo a seleccionar, por ejemplo el archivo info.txt.

Seleccin de archivos consecutivos:

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Seleccione el lugar donde se encuentran los archivos, por ejemplo la


carpeta
Mis
documentos
del disco duro
(C:).
Seleccione
el
primer archivo
a seleccionar,
por ejemplo el
archivo
spider.sav.
Presione
la
tecla SHIFT y
haga clic sobre
el
ltimo
archivo
que
desea
seleccionar, por
ejemplo el archivo WORD1-1.doc.
Otra manera sera seleccionar el primer archivo y luego presionar la tecla
SHIFT y sin soltar presionar la tecla direccional flecha hacia abajo.
Seleccin de archivos no consecutivos:
Seleccione el lugar donde se encuentran los archivos a seleccionar, por
ejemplo la carpeta Mis documentos del disco duro (C:).
Seleccione
el
primer archivo
a seleccionar,
por ejemplo el
archivo info.txt.
Presione
la
tecla CTRL y sin
soltar haga clic
sobre uno de
los
archivos
adicionales que
desea

Lic. Wilson Carrillo Aquino

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seleccionar,
requeridos.

as

sucesivamente

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hasta

seleccionar

Seleccin de todos los elementos del panel derecho:


Seleccione la unidad o carpeta.
Presione simultneamente las teclas CTRL + E.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

los

archivos

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PRCTICA N 11
1. Disee las siguientes estructuras de carpetas:
a) La estructura reflejada a la entidad (carpeta) y sus componentes
(subcarpetas), tal es as que la estructura Per contiene 3 subcarpetas
denominadas Costa, Sierra y Selva, a su vez la subcarpeta Costa
contiene otras 2 subcarpetas denominadas Lima y Ancash. La
subcarpeta Selva contiene a Loreto y Pucallpa.
PERU

COSTA

ANCASH

SIERRA

LIMA

SELVA

PUCALLPA

LORETO

b) La Empresa HardSoft S.A. cuenta con los siguientes departamentos:


Informtica, presupuesto y Mantenimiento. El departamento de
Informtica a adquirido un grupo de programas estipulados en la
siguiente relacin:
PROGRAMA

TIPO

Windows 98

Sistema Operativo

Word 97

Procesador de Texto

Excel 97

Hoja de Clculo

Access 97

Gestor de Base de Datos

Windows XP

Sistema Operativo

Word 2000

Procesador de Texto

Excel 2000

Hoja de Clculo

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Access 2000

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Gestor de Base de Datos

Construya una estructura para el departamento de Informtica.

7
MEN INICIO
Es el Men que se activa con el botn Inicio que se encuentra en la
Barra de tareas del escritorio, el cual nos permite visualizar las diferentes
opciones de trabajo de Windows Me.
Para activar el men Inicio usa cualquiera de los siguientes mtodos:

Clic sobre el botn Inicio.


Digite la tecla Windows .
Digite la combinacin CTRL + ESC.

En el men Inicio
opciones de Trabajo:

Lic. Wilson Carrillo Aquino

encontramos

las

siguientes

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Programas. Nos muestra el Men de Programas que trabajan en la


plataforma del Windows.

Documentos. Nos muestra la relacin de los ltimos 15 documentos que se


hayan guardado. Haciendo clic sobre uno de ellos podremos acceder a l

directamente.
Configuracin. Nos permite configurar todos los componentes del sistema
para que trabajen en forma ptima y armnica. El manejo de esta opcin
est reservada a personas con experiencia.
Buscar. Nos permite encontrar la ubicacin de un programa, documento o
carpeta. Escriba el nombre o la lnea de comando, luego en la caja Buscar
en: seleccione (C:) con un clic, finalmente haga clic en el botn Buscar
ahora.

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Ayuda. Nos presenta un ndice de todos los temas comprendidos en el


programa. Haga clic en la ficha ndice, luego escriba el tema que desea
investigar, en la parte inferior aparecer la lista de todos los temas
relacionados o aproximados al que usted escribi, escoja uno de ellos con un
clic y finalmente haga clic en el botn Mostrar.

Ejecutar.
Nos
permite
ejecutar
programas directamente sin utilizar su

Lic. Wilson Carrillo Aquino

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EPT-Informtica

Icono. Al activar esta opcin deber escribir el nombre o lnea de comando


del programa a ejecutar y luego haga clic en el botn Aceptar.
Apagar el sistema. Se utiliza para terminar una sesin del Windows. Nos
permite elegir en tres opciones bsicas:
Apagar el Equipo. Termina la sesin en Windows y se apaga el equipo.
Reiniciar. Empieza una nueva sesin en Windows sin apagar el
computador (arranque en caliente).
Reiniciar el equipo en modo MS-DOS. Termina la sesin en Windows y nos
permite ingresar al DOS. Para salir del DOS y retornar al Windows deber
digitar uno de estos comandos: WIN o EXIT seguido de la tecla ENTER.

8
ACCESORIOS
Son los programas elementales y de fcil manejo que nos permiten
reconocer y administrar las funciones de la computadora. Los principales
programas accesorios son:

Calculadora
Bloc de notas
WordPad
Paint

La Calculadora .
Es una aplicacin de gran utilidad porque permite al usuario disponer
de esta herramienta para hacer operaciones cotidianas tales como calcular
porcentajes, estimar precios e inclusive utilizar la calculadora cientfica para
operaciones ms avanzadas con la incorporacin de funciones especiales.
ESTANDAR:

Ver Estndar.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Se emplea para operaciones mercantiles tales como porcentajes, sumas,


diferencias, productos, etc.

CIENTIFICA:
Ver Cientfica.
Se emplea para operaciones matemticas avanzadas tales como funciones
trigonomtricas, estadsticas, sistemas de numeracin, porcentajes, sumas,
diferencias, productos, etc.

Sus principales signos de operacin son:


Operacin
Suma

Lic. Wilson Carrillo Aquino

Teclas
(+)

I.E. Simn Bolivar

Resta

(-)

Multiplicacin

(*)

Divisin

(/)

Igual

EPT-Informtica

( Enter )

Elimina clculo

( Esc )

Elimina pantalla

( Supr )

Elimina ltimo dgito ( Retroceso )


Porcentaje

(%)

PRCTICA N 12
1. Utilizando la
operaciones:

calculadora

Estndar,

realice

las

siguientes

a) Calcular el IGV por la compra de 5 TV b/n cuyo precio unitario es de


US$ 70.00
Rpta: .......................................................................................................
................
b) Se tiene un documento de 128 pginas y se sabe que cada pgina
contiene 40 lneas y el promedio por lnea es de 60 caracteres.
Determine la capacidad en Kbytes de dicho documento.
Rpta: .......................................................................................................
................
2. Utilizando la calculadora cientfica, obtenga el equivalente en el
sistema binario los cdigos ASCII correspondientes a los
siguientes caracteres:
Caracter

Nombre

Arroba

Lic. Wilson Carrillo Aquino

Cdigo ASCII

Binario

I.E. Simn Bolivar

Nmero

Flash

Asterisco

Back flash

Dos puntos

&

Ampersand

Interrogacin

Igual

Enter

Enter

EPT-Informtica

3. Calcular el resultado de la siguiente expresin matemtica, para


el valor de X igual a tres.

X2 + LnX + X! 81/X2
Rpta: .......................................................................................................
................

El Bloc de Notas .
Puede utilizar el Bloc de notas para crear o modificar archivos de texto
que no requieran formato y que sean menores de 64 Kb. El Bloc de notas
abre y guarda documentos simples de tipo texto.
Crear un
de texto

documento

Para
crear
un
documento
de
texto,
utilizando el Bloc de
Notas,
realice
los
siguientes pasos:
Abrir el Bloc de Notas
Redactar el documento,
por ejemplo escriba el
siguiente texto

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Puede establecer una fuente comn para todo el documento, a travs del
men Edicin.
Guardar un documento de texto
Para guardar un
documento
de
texto,
utilizando el Bloc de
notas,
realice
los
siguientes pasos:
Dar
el
comando
Archivo/Guardar
En la siguiente ventana
de dilogo, elegir el
lugar
donde
se
guardar
el
documento, asignarle
un nombre y luego
guardarlo.
Para asignar el nombre al documento, slo es necesario escribir el nombre
tambin escribir el nombre con la extensin por ejemplo: Invitacion.txt
Abrir un documento de texto
Para abrir un
documento de texto,
utilizando el Bloc de
notas,
realice
los
siguientes pasos:
Dar el comando
Archivo/Abrir
En
la
siguiente
ventana de dilogo,
elegir
el
lugar
donde se encuentra
el
documento,
seleccinelo
y
luego bralo.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

PRCTICA N 13
Nota: Para el desarrollo de esta prctica el participante deber contar con
dos disquetes de 3 HD.
Objetivo: Que el participante aprenda a formatear un disquete, crear,
guardar y abrir documentos de texto.
1. Formatear el primer disquete de 3 con formato completo y con
la etiqueta PRACTICAS.

PRACTICAS

2. Formatear el segundo disquete de 3 con formato completo y


con la etiqueta SISTEMA.

SISTEMA

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

3. Redactar el siguiente documento de texto en el bloc de notas y


guardarlo en el disco de 3 (A:) como Informe.txt. (Usar el
dorso de prcticas)
Establecer la fuente con los siguientes atributos:
Fuente : Arial
Estilo
: Normal
Tamao : 12

Qu ocurre cuando guardo el documento?


.....................................................................................................................
..................
.....................................................................................................................
..................
.....................................................................................................................
..................
4. Escribir el siguiente documento en la ventana del bloc de notas.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

5. Guardar el documento en el disco de 3 A:, bajo el nombre


Informe.txt
6. Cerrar la Ventana del Bloc de notas.
7. Abrir la Ventana Mi PC.

8. Mostrar las propiedades del disco de 3 (A:) y modificar la


etiqueta PRACTICAS por el de PMWSMS.

WORDPAD .
Es un procesador de textos que permite crear y modificar documentos.
Este programa contiene una barra de herramientas que le permitir ejecutar
rpidamente los comandos ms usuales.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Descripcin del Ambiente


1
2
3
4
5

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Barra de ttulo
Barra de mens
Barra de herramientas Estndar
Barra de herramientas de Formato
Regla
rea de edicin del documento
Barra de estado

Creacin de documentos
Para crear un nuevo documento en
WordPad, realice los siguientes pasos:
Dar el comando Archivo / Nuevo
haga clic en el botn Nuevo de la
barra de herramientas Estndar.
En la siguiente caja de dilogo, elegir
Documento Word6, para que ms
adelante pueda abrir el documento desde
Microsoft Word.
WordPad puede leer y escribir tres tipos de
documentos de texto, cada uno con sus propias caractersticas, y cada uno
identificado con su propio icono.
Ficheros de texto. WordPad reconoce los ficheros de texto TXT creados en
DOS y Windows.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Ficheros de texto enriquecido. Los ficheros RTF (Rich Text Format) o


formato de texto enriquecido soportan diferentes tipos y tamaos de letra,
colores, negrita, cursiva, subrayado y otras caractersticas.
Ficheros de texto Word. Los ficheros Word son documentos de texto que
usan el formato empleado por el procesador de texto Microsoft Word.
Aplicar formatos
Para mejorar la presentacin de los textos del documento, podr
utilizar los botones de la barra de herramientas formato.

1
1. Fuente (tipo de letra)
2. Tamao de la fuente
3. Negrita
(texto 1
resaltado)
4. Cursiva (texto inclinado
a la derecha)
5. Subrayado
6. Color del texto
7. Alineacin a la izquierda
8. Alineacin centrada
9. Alineacin a la derecha
10. Vietas

5 6

7 8

10

Guardar un documento
Para almacenar en el disco el documento, realice los siguientes pasos:
Archivo / Guardar haga clic en el botn Guardar de la barra de
herramientas Estndar.
Luego en la siguiente caja de dilogo, establecer:
El lugar donde se va a almacenar el archivo (unidad de disco o
carpeta)
Escribir el nombre del archivo, por ejemplo: Memo (el programa
WordPad le asignar automticamente la extensin DOC).
Haga clic en el botn Guardar.
Abrir un documento
Para abrir un documento que se encuentra almacenado en el
disco, realice los siguientes pasos:

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Archivo / Abrir haga clic en el botn Abrir de la barra de herramientas


Estndar.
Luego en la siguiente
caja
de
dilogo, 1
establecer:
El lugar donde se
encuentra el archivo
(unidad de disco o
carpeta)
Elegir el nombre del
archivo que desea
abrir (por ejemplo
2
3
elija
el
archivo
Carta.doc)
Haga clic en el botn
Abrir

PAINT .
Es un editor grfico que permite crear, modificar o ver dibujos. Este
programa contiene comandos, caja de herramientas y caja de colores que le
permitirn desarrollar su creatividad para la elaboracin de dibujos.
Descripcin del Ambiente
1

1. Barra de ttulo

Lic. Wilson Carrillo Aquino

: Muestra el nombre del programa, as como


tambin el nombre del archivo de dibujo.

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

2. Barra de mens

: Sirve para realizar comandos como abrir,


guardar un dibujo establecer rea de dibujo,
etc.
3. Caja de herramientas de diseo : Contiene una serie de botones para
dibujar (lpiz, pincel, lnea, etc.)
4. Caja de colores
: Contiene una paleta de colores para pintar.
5. rea de dibujo
: Es el rea donde se realizarn los trazos
del dibujo.
Definir el rea de dibujo
Para establecer el rea de dibujo,
realice los siguientes pasos:

Imagen / Atributos
Luego especificar las dimensiones
ancho y alto, tal como se muestra en
el siguiente ejemplo:

Guardar un dibujo
Para almacenar en el disco el dibujo realizado, realice los siguientes
pasos:

Archivo / Guardar
Luego en la siguiente caja de dilogo, establecer: El lugar donde se va
a guardar el dibujo, escribir el nombre del archivo y guardar.

Abrir dibujos

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Para abrir un dibujo que se encuentra almacenado en el disco, realice


los siguientes pasos:

Archivo Abrir
Luego
en
la
siguiente caja de
dilogo, establecer:
El lugar donde se
encuentra
el
archivo (unidad
de
disco
o
carpeta).
Elegir el nombre
del archivo que
desea abrir.
Haga clic en el
botn abrir.

Incrustar y Vincular Objetos .


Una de las caractersticas ms importantes de WordPad es la
posibilidad de incluir dentro de un documento cualquier objeto de Windows
(imgenes, pelculas de video, sonidos, accesos directos, etc.).
Incrustar y Vincular
A la hora de incluir un objeto Windows dentro de WordPad (o de
cualquier otra aplicacin Windows) tiene que elegir entre incrustar (embed) o
vincular (link) el objeto.
Incrustar un objeto. Se crea en el documento una copia del objeto
independiente del objeto original. Por tanto, si se modifica el objeto original,
no cambia el objeto en el documento, siendo necesario que usted modifique
tambin la copia que se ha pegado en el documento. Un documento con un
objeto incrustado aumenta su tamao segn el tamao del objeto.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Vincular un objeto. Se crea en el documento un enlace o referencia al


objeto original, y cada vez que se abre el documento se lee dicho enlace y se
accede al objeto original. Por tanto, si usted modifica el objeto original, el
documento cambia de forma automtica y al revs, es decir, si modifica el
objeto en el documento, lo que est haciendo es modificar el objeto original
.
Cmo incrustar o vincular?
Para incluir objetos en un documento puede utilizar dos mtodos: la
opcin Pegar del Portapapeles o abrir el men Insertar y seleccionar Objeto.
Estos dos mtodos son vlidos en todos los programas Windows que
soportan el Portapapeles (casi todos los programas incluyen un men
Insertar).
El Portapapeles. La forma ms sencilla de incluir un objeto es copiarlo al
Portapapeles y luego pegarlo en el documento. Primero, tiene que copiar el
objeto en el Portapapeles
recuerde que existe una opcin
Copiar en el men contextual
de la mayora de los objetos .
Luego active el programa
donde quiere pegar el objeto
(por ejemplo, WordPad). Si lo
que quiere es incrustar el
objeto, abra el men Edicin y
seleccione Pegar (o pulse
CTRL+V). Y si lo que quiere es
vincular el objeto, abra el men Edicin, seleccione Pegado especial y active
la opcin Pegar vnculo (advierta que si activa la opcin Pegar lo que se har
es incrustar el objeto).
Men Insertar / Objeto. Si abre el men Insertar y escoge Objeto podr
elegir entre crear un nuevo objeto (opcin Crear nuevo) o incrustar/vincular
un objeto ya existente (opcin
Crear desde archivo). En el
primer caso tiene que elegir el
tipo de objeto y, cuando
aparece
el
programa
adecuado, crear el objeto. En
el segundo caso slo ha de
pulsar el botn Examinar para
indicar qu objeto desea
incrustar
o
vincular
(por

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

defecto, se incrusta, y si quiere vincular tiene que marcar la casilla Vincular


situada a la derecha del botn Examinar).
Habr advertido que en los dos mtodos se ofrece la posibilidad de marcar
una casilla denominada Mostrar como icono. Cuando est desmarcada, el
objeto se muestra tal como es, por ejemplo, si es una imagen aparece en
pantalla. Pero cuando la casilla esta marcada, aparece el icono del objeto,
por ejemplo, si es una imagen aparece el icono habitual de un fichero de
dibujo.
Propiedades del objeto pegado. Una vez creado el objeto usted puede
saber si est incrustado o vinculado (adems de realizar otras operaciones
importantes), abriendo el men contextual del objeto en el documento y
seleccionando Propiedades del objeto. Si aparecen dos fichas (General y
Ver) el objeto est incrustado (figura de la izquierda) y si aparecen tres
fichas (General, Ver y Vincular) el objeto est vinculado (figura de la
derecha). Fjese en las restantes opciones que existen para los objetos
incrustados y vinculados.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

PRCTICA N 14
1. Utilizando el procesador de textos WordPad del sistema operativo
Windows, realice el siguiente documento y guardarlo en el disco
de 3 (A:) como Memo.doc.

Times New
Roman

Comics Sans

Arial

Times New
Roman

El ttulo tendr los siguientes formatos: Tamao 16, Negrita, Cursiva y


Subrayado.
2. Ingrese
Paint.

al

programa

Lic. Wilson Carrillo Aquino

del

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

3. Establezca como rea de dibujo las siguientes dimensiones:

4. Dibujar en el Paint la Bandera Nacional, tal como se aprecia en la


siguiente figura.

5. Guardar el dibujo en el disco de 3 (A:) como Bandera.bmp


6. Minimize la ventana de
Paint y luego ingrese al
programa del WordPad
7. Redactar en el WordPad,
el coro y las estrofas del
Himno
Nacional
y
guardarlo en el disco de 3
(A:) como Himno.doc,
tal como se aprecia en la
siguiente figura.
Nota:

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

a. El ttulo tendr los siguientes formatos: tamao 20, Negrita y


Subrayado.
b. Deber averiguar la letra del himno nacional y completar el contenido
del coro y las estrofas del himno.
c. Todos las lneas del coro y estrofas estarn centradas y tendrn la
fuente Comics Sans, tamao 10.
8. Minimize la ventana de WordPad y retorne a la ventana de Paint.
9. Utilizando la tecnologa OLE, recortar la imagen de la Bandera
realizada en el Paint y pegara en el documento realizado en el
WordPad Himno.doc.
El resultado ser similar al de la siguiente figura.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

10. Regrabar el documento Himno.doc con la imagen de la bandera


pegada.

PRCTICA N 15
1. Abrir la Ventana del Explorador de Windows.
2. En la parte izquierda de la ventana del Explorador de Windows,
seleccione el disco de 3 (A:).
3. Visualice el contenido del disco de 3 (A:) en cada una de las
vistas del Explorador de Windows.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

4. Abrir los siguientes archivos del disco 3 (A:)


a) Informe.txt, Qu ventana de programa muestra el contenido del
archivo?
Rpta: .......................................................................................................
................
b) Bandera.bmp, Qu ventana de programa muestra el contenido del
archivo?
Rpta: .......................................................................................................
................
5. Seleccione el disco duro: y luego active las propiedades del disco
y modifique su etiqueta
como SMS.
Etiqueta del disco
6.
E

n la parte izquierda de la ventana del Explorador de Windows,


seleccione la Carpeta Windows del disco duro C: y en la parte
derecha seleccione el programa Calc.exe y bralo haciendo un
doble clic sobre el icono que representa el programa.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

7. Buscar todos los programas ejecutables que se encuentran en la


carpeta Windows del disco duro C:, incluyendo adems a las
subcarpetas que se encuentran dentro de la carpeta Windows.

8. En la ventana de dilogo anterior ubique la aplicacin Calc.exe y


bralo haciendo doble clic sobre el icono que representa la
aplicacin.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

PRCTICA N 16
1. Ingrese al programa Explorador de Windows.
2. Inserte su disco de prcticas
3. Crear las siguientes carpetas en el disco de 3 (A:)

4. Copiar la carpeta Textos a la carpeta Temporal, el resultado ser


similar al de la siguiente figura.

5. Mover la carpeta Imgenes a la carpeta Temporal, el resultado


ser similar al de la siguiente figura.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

6. Renombrar la carpeta Temporal por el nombre Provisional, el


resultado ser similar al de la siguiente figura.

7. Eliminar la carpeta Files, el resultado ser similar al de la

siguiente figura.
8. Mostrar las propiedades de la carpeta Provisional.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

9. Crear en el Bloc de notas el documento Datos.txt y guardarlo en


la carpeta Textos de su disco de prcticas.

10. Retornar al Explorador de Windows y seleccione la carpeta


Textos de su disco de 3 (A:) y verifique que se encuentra el

documento de Datos.txt.
11. Copie el archivo Himno.doc que se encuentra en la Raiz del
disco de 3 (A:) a la carpeta Textos.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

12.

EPT-Informtica

Renombrar el archivo Datos.txt como Alumno.txt

13. Mover el archivo Bandera.bmp que se encuentra en la Raz del


disco de 3 (A:) a la carpeta Imgenes.

14. Eliminar el archivo Memo.doc que se encuentra en la Raz del


disco de 3 (A:), el resultado ser similar al de la siguiente

figura.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

15. Dar el atributo de slo lectura al archivo Informe.txt que se


encuentra en la Raiz del disco de 3 (A:).

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

9
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
SCANDISK .
Este programa del sistema operativo Windows, permite verificar y/o
corregir el estado de un disco. Si encuentra informacin en algn sector
defectuoso lo mover a otro lugar del disco que est en buenas condiciones.
La fiabilidad de este programa no es del 100% en algunos casos tales como
archivos daados que no tengan formatos de texto (imgenes, sonidos,
videos, etc.) en los cuales se podr recuperar el archivo daado en forma
completa o simplemente el archivo ser inutilizable.
Carga del programa

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

En la siguiente ventana
de dilogo, elija la unidad en la
que desea buscar errores del
disco, por ejemplo la unidad de
Disco de 3 (A:), tambin se
recomienda que el tipo de
prueba sea Completa y este
activo la casilla de Reparar
errores automticamente.

Luego de hacer clic en el


botn Iniciar, comienza el
proceso de verificacin del
disco tal como se aprecia en la
siguiente figura.

Por ltimo en la siguiente ventana de resultados se apreciar si el disco


verificado tiene bytes en sectores defectuosos, en este caso el resultado nos
muestra que el disco se encuentra en buenas condiciones.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

DEFRAG .
Este programa del sistema operativo Windows, permite reacomodar la
informacin de un disco. Cuando se almacena informacin en un disco no se
realiza en forma secuencial sino en forma aleatoria, por lo tanto entre
archivo entre archivo y archivo es probable que hayan vacos, para que la
lectura de los archivos y programas sea ms veloz se recomienda
desfragmentar el disco de tal manera que toda la informacin del disco se

lleve al inicio y el espacio sin utilizar al final.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

En la siguiente ventana de dilogo, elija la unidad de disco que desea


desfragmentar, por ejemplo la unidad A: y luego haga clic en el botn

Aceptar.
En la siguiente ventana, se muestra que el disco est siendo
desfragmentado. Si desea apreciar mejor este procedimiento, haga clic en el

botn Mostrar detalles.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

DUPLICAR DISCOS .
Consiste en obtener la copia idntica de un disquete en otro. Para
obtener la copia de un disquete deben de cumplirse ciertas condiciones tales
como:

El disco origen y destino deben ser de la misma capacidad.


Ambos discos no deben tener sectores defectuosos.
Verificar los discos origen y destino con el Scandisk.
El disco destino de preferencia debe estar vaco, porque sino el sisetma
operativo Windows borrar todo su contenido actual y ser reemplazado
por la informacin del disco origen.

Pasos:
Abrir Mi PC.
Insertar el disco de origen en la disquetera.
Active el men contextual para el icono que representa al disco de 3
(A:) y elija la opcin Copiar disco.

Luego espere unos segundos, mientras se lee toda la informacin del


disco origen.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Cuando aparezca la siguiente ventana de dilogo, retire de la


disquetera el disco de origen e inserte el disco destino y luego haga
clic en el botn
Aceptar.
Luego
espere
unos
segundos,
mientras se copia
toda
la
informacin
al
disco destino.
Por ltimo aparecer en la parte inferior de la siguiente ventana de
dilogo el mensaje que la copia ha sido completada y haga clic en el
botn Cerrar.

PRCTICA N 17
1. Abrir la ventana Mi PC.
2. Inserte su disco de prctica en
la disquetera.
3. Muestre las Propiedades
disco de prcticas.
4. Seleccione
Herramientas.

la

Lic. Wilson Carrillo Aquino

del
ficha

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

5. Verifique el estado del disco de 3 (A:)


6.

Optimizar la informacin del disco


de prcticas
Luego de verificar su disco de
prcticas, seleccione la opcin
Desfragmentar ahora... de la ficha
Herramientas.

7.

Obtener una copia del disco de


prcticas en otro disco. Este
nuevo
disco
debe
estar
formateado
previamente
y
debe
ser
de
la
misma
capacidad que el disco origen.
a) Del

men contextual del disco


de 3 (A:), seleccione la
opcin Copiar disco.
b) Inserte el disco origen (su
disco de prcticas) y haga clic en Iniciar,
luego espere a que el sistema lea la
informacin de su disco de prcticas.
c) Cuando aparezca esta ventana de dilogo,
retire el disco de origen y coloque el

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

nuevo disco donde se desea obtener una copia del disco de prcticas y
luego haga clic en Aceptar.
d) Espere unos segundos, mientras Windows copia la informacin al otro
disco.
e) Por ltimo, una vez finalizada la copia haga clic en Cerrar.

1
ACCESOS DIRECTOS
Es la manera de poder acceder a un elemento, tales como una unidad
de disco, un archivo, un programa o una carpeta. Un acceso directo se define
con la ruta donde se encuentra el elemento, el nombre del elemento, el
icono que lo representa y un nombre descriptivo.

Accesos directos a unidades de disco.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Acceso directo a un Programa


Acceso directo a un Archivo
Acceso directo a una carpeta
Los accesos directos se pueden crear en cualquier unidad de disco o en
el men Inicio.
Cuando se instalan programas en el disco duro del computador,
generalmente se crean accesos directos en el men Inicio.
Se recomienda crear accesos directos para aquellos elementos que son
de uso frecuente para el usuario, tales como una carpeta que contiene
informacin de la empresa, un programa utilitario, etc.

Creacin de accesos directos en el Escritorio .


Acceso directo a una unidad de disco
Ejemplo: Crear el acceso directo para el disco de 3 (A:).
Pasos:
1. Activar el men contextual del Escritorio y seleccione la opcin Nuevo
Acceso directo.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

2. En la siguiente ventana de dilogo, escribir la letra que representa a la


unidad de disco, por ejemplo escriba A: y haga clic en el botn Siguiente.

3. En la siguiente ventana de dilogo, escriba el nombre descriptivo para el


acceso directo o mantenga el nombre que sugiere Windows.
4. Luego haga clic en el botn Finalizar y obtendremos el siguiente
resultado.
5. Repetir el mismo procedimiento si desea crear el acceso directo para las
otras unidades de disco (C:), (D:), etc.
6. Para verificar que el acceso directo ha sido creado correctamente, abrir el
acceso directo.
Acceso directo a un Programa
1. Activar el men contextual en el Escritorio y seleccione la opcin
Nuevo Acceso directo.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

2. En la siguiente ventana de dilogo, escribir la ruta y el nombre del


programa haga clic en el botn Examinar para abrir el programa.

3. Por ejemplo se ha elegido el programa Calc.exe que se encuentra en la


carpeta Windows del disco duro (C:), tal como se aprecia en la siguiente

figura.
4. Luego haga clic en el botn Siguiente.
5. En la siguiente ventana de dilogo, escribir el nombre descriptivo para el
acceso directo por ejemplo se llamar Calculadora (si no se escribe un
nombre descriptivo, Windows asumir el nombre del programa que en
este caso sera Calc.exe).

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

6. Luego haga clic en el botn Finalizar y obtendremos el siguiente


resultado.
7. Para verificar que el acceso directo ha sido creado
correctamente, abrir el acceso directo.
Acceso a un Archivo
1. Los pasos sern similares a la creacin de acceso directo para un
programa, pero en la ventana de dilogo de Examinar se debe especificar
como tipo de archivo Todos los archivos y luego especificar la ruta donde

se encuentra, por ejemplo:


2. Tambin podr crear acceso directo en cualquier otro lugar desde el
Explorador de Windows o a travs del men inicio, por ejemplo en la

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

siguiente figura se muestra los accesos directos creados a travs del


men Inicio.

PRCTICA N 18
1. Crear en el disco de prcticas la carpeta Favoritos, tal como se
muestra en la siguiente figura.

2. Crear en la carpeta Favoritos del disco de 3 (A:), el acceso


directo para la unidad de disco CD-ROM.
Estando en la carpeta Favoritos que cre en el disco de 3 (A:), siga la
siguiente secuencia de pasos:
a) Dar el comando: Archivo / Nuevo / Acceso directo
b) En la siguiente ventana de dilogo, escribir como lnea de comandos la
unidad del disco D:
c) En la siguiente ventana de dilogo, escribir como nombre de acceso
directo Leer CD.
d) El resultado ser similar al de la siguiente figura.
3. Crear en la carpeta Favoritos del disco de 3 (A:), el acceso
directo para el programa de la Calculadora (Calc.exe), el cual se
encuentra en la carpeta Windows del disco duro C:
a) Dar el comando: Archivo / Nuevo / Acceso directo
b) En la siguiente ventana de dilogo, haga clic en el botn Examinar.
c) En la siguiente ventana de dilogo Examinar, Buscar en la carpeta
Windows de la unidad C: el programa Calc.exe y abrirlo.
d) Luego se mostrar la siguiente ventana de dilogo, con la lnea de
comandos seleccionada y haga clic en el botn Siguiente.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

e) Por ltimo, escribir como nombre para el acceso directo Mi Calculadora


y haga clic en el botn Finalizar.
f) El resultado ser similar al de la siguiente figura.
4. En forma similar crear el acceso directo para el documento
Alumno.txt, el cual se encuentra en la subcarpeta Textos de la
carpeta Provisional de su disco de prcticas, el acceso directo
tendr como nombre descriptivo Datos personales.
El resultado deber ser similar al de la siguiente figura.

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

TRABAJO ESCALONADO
1. Formatear el disco #2, cuya etiqueta ser TRABAJOS.
2. Utilizando EL programa Bloc de notas, crear en el disco de trabajo
un documento de texto cuyo nombre ser Permiso.txt (el
contenido ser solicitar permiso en un centro laboral).
3. Utilizando el programa WordPad, redactar una carta a un familiar
lejano y guardarlo en el disco de Trabajo bajo el nombre
Carta.doc
4. Utilizando el Paint, crear un dibujo alusivo al familiar de la
pregunta anterior y guardarlo en el disco de Trabajo bajo el
nombre Figura.bmp (El rea de dibujo no debe de exceder a
500x300 pixeles).
5. Empleando la tecnologa OLE, pegar el dibujo del Paint en el
documento de WordPad.
6. Crear en el disco de Trabajo la siguiente estructura de carpetas.

7. Copiar los siguientes archivos:


Archivo

En Carpeta

a) Carta.doc

Familiares

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

b) Permiso.txt

EPT-Informtica

Salud

8. Renombrar el archivo Carta.doc que se encuentra en la carpeta


Familiares como Urgente.txt
9. Dar atributo de slo lectura al archivo Permiso.txt que se
encuentra en la carpeta Salud.
10. Mover el archivo Figura.bmp a la carpeta Hogar.
11. Abrir el bloc de notas y guardar el documento de texto
Pagos.txt en la carpeta Servicios, cuyo contenido ser el
siguiente:

12. Ir al Explorador de Windows y verifique que el documento


Pagos.txt se encuentra en la carpeta Servicios.
13.

Cual es el tamao en Bytes del archivo Pagos.txt

Rpta: .................................................................
14. Crear en la raz del disco de Trabajo, el acceso directo para el
archivo Urgente.txt, cuyo nombre descriptivo ser Carta.
15.

Cul es el espacio libre del disco de Trabajo.

Rpta: .................................................................

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Proyectos de Investigacin para el ao


Los proyectos de investigacin nos permiten profundizar en algunos
temas que se necesitan reforzar a lo largo del curso, en ellos podremos
visualizar la importancia de la computacin, tanto en lo cientfico, educativo,
profesional y familiar.
La carga de cada proyecto estar nivelada por el profesor de curso, de
tal manera que se brindarn las pautas necesarias para la elaboracin de los
mismos y de algunos datos extras si estos fuesen necesarios.
1. Proyecto de Investigacin N 1:
Tema: Historia de la Computacin
Fecha de Entrega: ..................................................
2. Proyecto de Investigacin N 2:
Tema: Sistemas Operativos
Fecha de Entrega: ..................................................
3. Proyecto de Investigacin N 3:
Tema: Internet
Fecha de Entrega: ..................................................
4. Proyecto de Investigacin N 4:
Tema: Multimedia
Fecha de Entrega: ..................................................
5. Proyecto de Investigacin N 5:
Tema: Aplicativos

Lic. Wilson Carrillo Aquino

I.E. Simn Bolivar

EPT-Informtica

Fecha de Entrega: ..................................................

Bibliografa
Microsoft Windows 95 Jaime de Yraolagoitia Editorial Paraninfo
Serie Referencia Rpida para Windows McGraw Hill
Diccionario de Computacin Bilinge Alan Freedman McGraw Hill
Microsoft Windows 98 Programa de Extensin Profesional IDAT
Gua Prctica de la Informtica en casa Diario el SOL
Microsoft Windows XP http://windowsupdate.microsoft.com/
Computacin www.programacin.com
Computacin www.monografias.com
Computacin www.cybercursos.net

Lic. Wilson Carrillo Aquino

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