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C20

LA PRISIN
SECRETA

Una Misin de Sven Christian Plangger


Supervivientes,

no

estis

solos!

La

CIA

est

aun

operativa. Unos a nosotros en Atlanta. Hemos construido


un bastin anti hordas zombis. Juntos sobreviviremos!

1 Busca la oficina para una pista. La ficha de Objetivo


verde marca un mapa y un cdigo secreto de acceso
para la puerta verde, detrs de la cual encontrars el
ascensor a la prisin secreta.
2 Alcanza el refugio, pero no olvides recolectar
algunos suministros. Quin sabe lo que nos espera en
el refugio? Alcanza la Zona de Salida con todos los
Supervivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a
travs de esta Zona al final de su turno, tan pronto como
no haya zombis en ella. Recoge las cartas de
Equipamiento y Supervivientes que huyeron. Ganas si
tienes todas las nueve cartas de suministros (Comida
enlatada, Arroz, y Botella de agua).

Pensbamos que sonaba demasiado bien para ser verdad.


Lo era. No fuimos los nicos Supervivientes que siguieron
este mensaje de radio, y no fuimos los primeros en llegar.
Pareca demasiado bueno. El bastin era una prisin
secreta bajo tierra, y fue claramente mejor para retener
a la gente dentro que para mantener a los zombis fuera.
No hemos encontrado a nadie con vida aqu, pero eso no
significa que no estemos solos.

Mdulos necesarios: 1B, 2C, 3C, 4C, 4D, 5B, 5E, 6B y 7B.

OBJETIVOS
Necesitas acceder al refugio secreto de la CIA, pero no ser
fcil. Intenta seguir este plan:

REGLAS ESPECIALES
Bsqueda exitosa. Cada ficha de Objetivo otorga 5
puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.
Buscando suministros. Cuando tomes una ficha de
Objetivo rojo roba cartas hasta encontrar una carta de
suministro (Comida enlatada, Arroz o Botella de Agua).
Descarta el resto. La carta Aaahh! hace aparecer un
Caminante de la manera habitual e interrumpe el robar
cartas.
El director local de la CIA tena un coche de
macarra! En el coche de macarra puedes Buscar solo
una vez. Contiene o bien la Escopeta de Mam, o las
Gemelas Malvadas (roba aleatoriamente).
Yeah! Un coche de polica! Puedes Buscar en el
coche de polica ms de una vez. Roba cartas hasta que
encuentres un arma. Descarta el resto. La carta Aaahh!
hace aparecer un Caminante de la manera habitual e
interrumpe la Bsqueda.
Puedes conducir los coches.
El garaje de la CIA. Debes abrir ambas puertas en el
mdulo 3C para salir con el coche de polica. Ten en
cuenta que a travs del garaje puedes acceder al edificio
pasando desapercibido para los Zombis (por ejemplo, sin
activar la Zona de Aparicin de Zombis Azul, ver los
pisos Zombis ms abajo).
Los Pisos Zombis. Si abres la puerta azul, los Zombis
en el piso superior te oirn, y la Zona de Aparicin de
Zombis azul se activa. No se necesita llave para abrir la
puerta azul, y el Superviviente que la abra recibe 5
puntos de experiencia.
Parando la invasin. La ficha de Objetivo azul
representa un pesado armario que puede ser usado
como barricada para bloquear la puerta de la escalera.
Elimina la Zona de Aparicin de Zombis azul cuando
tomas la ficha de Objetivo azul.
No os preocupis, tengo la llave! La puerta verde
solo puede ser abierta una vez que la ficha de Objetivo
verde ha sido recogida.

C20

ZOMBICIDE ESCENARIOS


Zona inicial de los
jugadores

Entrada al refugio de
la CIA

C32

Coches que puedes conducir

Mapa y cdigo para el


refugio de la CIA (5 px)

Puertas

Armario pesado (5 px)

Zona de Aparicin de Zombis

Suministros (5px)

ZOMBICIDE ESCENARIOS

C20

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