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ECUACIN LINEAL
En matemticas y lgebra lineal, un sistema de ecuaciones lineales, tambin
conocido como sistema lineal de ecuaciones o simplemente sistema lineal, es
un conjunto de ecuaciones lineales (es decir, un sistema de ecuaciones en
donde cada ecuacin es de primer grado), definidas sobre un cuerpo o un anillo
conmutativo. Un ejemplo de sistema lineal de ecuaciones sera el siguiente:

El problema consiste en encontrar los valores desconocidos de las variables


x1, x2 y x3 que satisfacen las tres ecuaciones.
El problema de los sistemas lineales de ecuaciones es uno de los ms antiguos
de la matemtica y tiene una infinidad de aplicaciones, como en procesamiento
digital de seales, anlisis estructural, estimacin, prediccin y ms
generalmente en programacin lineal as como en la aproximacin de
problemas no lineales de anlisis numrico.

1.1 Sistemas lineales reales


En esta seccin se analizan las propiedades de los sistemas de ecuaciones
lineales sobre el cuerpo R, es decir, los sistemas lineales en los cuales los
coeficientes de las ecuaciones son nmeros reales.
1.1.1 Representacin grfica
Un sistema con n incgnitas se puede representar en el n-espacio
correspondiente.

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En los sistemas con 2 incgnitas, el universo de nuestro sistema ser el plano


bidimensional, mientras que cada una de las ecuaciones ser representada por
una recta. La solucin ser el punto (o lnea) donde se intersequen todas las
rectas representan a las ecuaciones. Si no existe ningn punto en el que se
intersequen al mismo tiempo todas las lneas, el sistema es incompatible, o lo
que es lo mismo, no tiene solucin.
En el caso de un sistema con 3 incgnitas, el universo ser el espacio
tridimensional, siendo cada ecuacin un plano dentro del mismo. Si todos los
planos intersecan en un nico punto, las coordenadas de este sern la solucin
al sistema. Si, por el contrario, la interseccin de todos ellos es una recta o
incluso un plano, el sistema tendr infinitas soluciones, que sern las
coordenadas de los puntos que forman dicha lnea o superficie.
Para sistemas de 4 o ms incgnitas, la representacin grfica no existe, por lo
que dichos problemas no se enfocan desde esta ptica.

1.1.2 Tipos de sistemas lineales


Los sistemas de ecuaciones se pueden clasificar segn el nmero de
soluciones que pueden presentar. De acuerdo con ese caso se pueden
presentar los siguientes casos:
Sistema compatible si tiene solucin, en este caso adems puede

distinguirse entre:
Sistema compatible determinado cuando tiene una nica solucin.
Sistema compatible indeterminado cuando admite un conjunto infinito

de soluciones.
Sistema incompatible si no tiene solucin.

Quedando as la clasificacin:
Los sistemas incompatibles geomtricamente se caracterizan por
(hiper)planos o rectas que se cruzan sin cortarse. Los sistemas
compatibles

determinados

se

caracterizan

por

un

conjunto

de

(hiper)planos o rectas que se cortan en un nico punto. Los sistemas


compatibles indeterminados se caracterizan por (hiper)planos que se
cortan a lo largo de una recta [o ms generalmente un hiperplano de
dimensin menor]. Desde un punto de vista algebraico los sistemas
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compatibles determinados se caracterizan porque el determinante de la


matriz es diferente de cero:

1.1.2.1

Algoritmo para determinar si un sistema es compatible


Podemos averiguar si un sistema es o no compatible mediante el
Teorema de Rouch-Frobenius que establece que un sistema de
ecuaciones lineales es compatible slo si el rango de su matriz
ampliada coincide con el de su matriz de coeficientes. Supongamos
que el sistema es compatible. Si el valor comn de los rangos de las
matrices coincide con el nmero de variables, el sistema es
compatible

determinado;

en

caso

contrario,

es

compatible

indeterminado.
1.1.2.2

Sistemas compatibles indeterminados


Un sistema sobre un cuerpo K es compatible indeterminado cuando
posee un nmero infinito de soluciones. Por ejemplo, el siguiente
sistema:

Tanto la primera como la segunda ecuacin se corresponden con la


recta cuya pendiente es -0,5 y que pasa por el punto (-1,1), por lo
que ambas intersecan en todos los puntos de dicha recta. El sistema
es compatible por haber solucin o interseccin entre las rectas, pero
es indeterminado al ocurrir esto en infinitos puntos.
En este tipo de sistemas, la solucin genrica consiste en expresar
una o ms variables como funcin matemtica del resto. En los
sistemas lineales compatibles indeterminados, al menos una de sus
ecuaciones se puede hallar como combinacin lineal del resto, es
decir, es linealmente dependiente.
La condicin necesaria para que un sistema sea compatible
indeterminado es que el determinante de la matriz del sistema sea
cero al igual que el rango de la matriz ampliada y menor al nmero
de incgnitas (y por tanto uno de sus autovalores ser 0):

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1.1.2.3

Sistemas incompatibles
De un sistema se dice que es incompatible cuando no presenta
ninguna solucin. Por ejemplo, supongamos el siguiente sistema:

Las ecuaciones se corresponden grficamente con dos rectas,


ambas con la misma pendiente, Al ser paralelas, no se cortan en
ningn punto, es decir, no existe ningn valor que satisfaga a la vez
ambas ecuaciones.
Matemticamente un sistema de estos es incompatible cuando el
rango de la matriz del sistema es inferior al rango de la matriz
ampliada. Una condicin necesaria para que esto suceda es que el
determinante de la matriz del sistema sea cero:

1.1.3 Mtodos de solucin para sistemas de ecuaciones lineales


1.1.3.1

Sustitucin
El mtodo de sustitucin consiste en despejar en una de las
ecuaciones con cualquier incgnita, preferiblemente la que tenga
menor coeficiente y a continuacin sustituirla en otra ecuacin por su
valor.
En caso de sistemas con ms de dos incgnitas, la seleccionada
debe ser sustituida por su valor equivalente en todas las ecuaciones
excepto en la que la hemos despejado. En ese instante, tendremos
un sistema con una ecuacin y una incgnita menos que el inicial, en
el que podemos seguir aplicando este mtodo reiteradamente. Por

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ejemplo, supongamos que queremos resolver por sustitucin este


sistema:

En la primera ecuacin, seleccionamos la incgnita y por ser la de


menor coeficiente y que posiblemente nos facilite ms las
operaciones, y la despejamos, obteniendo la siguiente ecuacin.

El siguiente paso ser sustituir cada ocurrencia de la incgnita y y


en la otra ecuacin, para as obtener una ecuacin donde la nica
incgnita sea la x.

Al resolver la ecuacin obtenemos el resultado x=5, si ahora


sustituimos esta incgnita por su valor en alguna de las ecuaciones
originales obtendremos y=7, con lo que el sistema queda ya resuelto.
1.1.3.2

Igualacin
El mtodo de igualacin se puede entender como un caso particular
del mtodo de sustitucin en el que se despeja la misma incgnita en
dos ecuaciones y a continuacin se igualan entre s la parte derecha
de ambas ecuaciones.
Tomando el mismo sistema utilizado como ejemplo para el mtodo de
sustitucin, si despejamos la incgnita {y} y en ambas ecuaciones
nos queda de la siguiente manera:

Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma


parte izquierda, por lo que podemos afirmar que las partes derechas
tambin son iguales entre s.

Una vez obtenido el valor de la incgnita x, se sustituye su valor en


una de las ecuaciones originales, y se obtiene el valor de la y.
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La forma ms fcil de tener el mtodo de sustitucin es realizando un


cambio para despejar x despus de averiguar el valor de la y.
1.1.3.3

Reduccin
Este mtodo suele emplearse mayoritariamente en los sistemas
lineales, siendo pocos los casos en que se utiliza para resolver
sistemas no lineales. El procedimiento, diseado para sistemas con
dos ecuaciones e incgnitas, consiste en transformar una de las
ecuaciones (generalmente, mediante productos), de manera que
obtengamos dos ecuaciones en la que una misma incgnita
aparezca con el mismo coeficiente y distinto signo. A continuacin, se
suman ambas ecuaciones producindose as la reduccin o
cancelacin de dicha incgnita, obteniendo as una ecuacin con una
sola incgnita, donde el mtodo de resolucin es simple.
Por ejemplo, en el sistema:

No tenemos ms que multiplicar la primera ecuacin por -2} para


poder cancelar la incgnita y. Al multiplicar, dicha ecuacin nos
queda as:

Si sumamos esta ecuacin a la segunda del sistema original,


obtenemos una nueva ecuacin donde la incgnita y y ha sido
reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la
incgnita x:

x=-6
El siguiente paso consiste nicamente en sustituir el valor de la
incgnita x en cualquiera de las ecuaciones donde aparecan ambas
incgnitas, y obtener as que el valor de {y} y si sustituimos en la
primera ecuacin es igual a:

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1.1.3.4

Mtodo grfico
Rectas que pasan por el punto: (2,4)
Consiste en construir la grfica de cada una de las ecuaciones del
sistema. El mtodo (manualmente aplicado) solo resulta eficiente en
el plano cartesiano, es decir para un espacio de dimensin.
El proceso de resolucin de un sistema de ecuaciones mediante el
mtodo grfico se resuelve en los siguientes pasos:
Se despeja la incgnita en ambas ecuaciones.
Se construye para cada una de las dos ecuaciones de primer
grado obteniendo la tabla de valores correspondientes.
Se representan grficamente ambas rectas en los

ejes

coordenados.
En este ltimo paso hay tres posibilidades:
Si ambas rectas se cortan, las coordenadas del punto de corte
son los nicos valores de las incgnitas (x,y). "Sistema

compatible determinado".
Si ambas rectas son coincidentes, el sistema tiene infinitas
soluciones que son las respectivas coordenadas de todos los
puntos de esa recta en la que coinciden ambas. Sistema

compatible indeterminado.
Si ambas rectas son paralelas, el sistema no tiene solucin en
los reales pero si en los complejos.

1.1.3.5

Mtodo de Gauss
El mtodo de eliminacin de Gauss o simplemente mtodo de Gauss
consiste en convertir un sistema lineal de n ecuaciones con n
incgnitas, en uno escalonado, en el que la primera ecuacin tiene n
incgnitas, la segunda ecuacin tiene n - 1 incgnitas, hasta la ltima
ecuacin, que tiene 1 incgnita. De esta forma, ser fcil partir de la
ltima ecuacin e ir subiendo para calcular el valor de las dems
incgnitas.

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1.1.3.6

Regla de Cramer
La regla de Cramer da una solucin para sistemas compatibles
determinados en trminos de determinantes y adjuntos dada por:

Donde Aj es la matriz resultante de remplazar la j-sima columna de


A por el vector columna b. Para un sistema de dos ecuaciones y dos
incgnitas:

La regla de Cramer da la siguiente solucin:

Nota: Cuando en la determinante original det(A) el resultado es 0, el


sistema indica mltiples o sin coincidencia.
1.1.3.7

Algoritmos numricos
La eliminacin de Gauss-Jordan es un algoritmo numrico usado
para una gran cantidad de casos especficos, aunque posteriormente
se han desarrollado algoritmos alternativos mucho ms eficientes. La
mayora de estos algoritmos mejorados tienen una complejidad
computacional de O(n) (donde n es el nmero de ecuaciones del
sistema). Algunos de los mtodos ms usados son:
Para los problemas de la forma Ax = b, donde A es una matriz de
Toeplitz simtrica, se puede utilizar la recursin de Levinson o alguno
de los mtodos derivados de este. Un mtodo derivado de la
recursin de Levinson es la recursin de Schur, que es ampliamente
usado en el campo del procesamiento digital de seales.

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Para los problemas de la forma Ax = b, donde A es una matriz


singular o casi singular, la matriz A se descompone en el producto de
tres matrices en un proceso llamado descomposicin en valores
singulares.
Cuando consideramos ecuaciones lineales cuyas soluciones son
nmeros racionales, reales o complejos o ms generalmente un
cuerpo {K}, la solucin puede encontrarse mediante Regla de
Cramer. Para sistemas de muchas ecuaciones la regla de Cramer
puede ser computacionalmente ms costosa y suelen usarse otros
mtodos ms "econmicos" en nmero de operaciones como la
eliminacin de Gauss-Jordan y la descomposicin de Cholesky.
Existen tambin mtodos indirectos (basados en iteraciones) como el
mtodo de Gauss-Seidel.
Si el cuerpo es infinito (como es el caso de los nmeros reales o
complejos), entonces solo puede darse una de las tres siguientes
situaciones:
el sistema no tiene solucin (en dicho caso se dice que el sistema

est sobredeterminado o que es incompatible)


el sistema tiene una nica solucin (el sistema es compatible

determinado)
el sistema tiene un nmero infinito de soluciones (el sistema es
compatible indeterminado).

ECUACIN CUADRTICA

Una ecuacin cuadrtica es una ecuacin en su forma ax2 + bx + c, donde a,


b, y c son nmeros reales.

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Ejemplo:
9x2 + 6x + 10

a = 9, b = 6, c = 10

3x2 - 9x

a = 3, b = -9, c = 0

-6x 2 + 10

a = -6, b = 0, c = 10

Hay tres formas de hallar las races ( el o los valores de la variable) de las
ecuaciones cuadrticas:
1. Factorizacin Simple
2. Completando el Cuadrado
3. Frmula Cuadrtica

2.1 Factorizacin Simple:


La factorizacin simple consiste en convertir la ecuacin cuadrtica en un
producto de binomios. Luego, se busca el valor de x de cada binomio.
Ejemplo: Realizar la factorizacin simple de la ecuacin
x2 + 2x 8 = 0
(x
) (x
)=0
( x + ) (x - ) = 0
(x + 4 ) (x 2) = 0

a=1 b=2
[x x = x2]

c=-8

4 y 2

4 + -2 = 2

4 -2 = -8

x+4=0

x2=0

x+4=0

x2=0

x=04

x=0+2

x = -4

x=2

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Estas son las dos soluciones.


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2.2 Completando el Cuadrado:


En este mtodo, la ecuacin

tiene que estar en su forma ax2+bx+c; y

siempre la constante de a tiene que ser igual a 1.


Por ejemplo, para factorizar la ecuacin 4x2 + 12x 8 = 0, hay que despejar
de la siguiente forma:
4x2 + 12x 8 = 0
4
4
4
4
x2 + 3x 2 = 0 Ahora, a= 1.
Ejemplo:
x2 + 2x 8 = 0

[Ya est en su forma donde a = 1.]

x2 + 2x = 8

[ Pasar a c al lado opuesto.]

x2 + 2x + ___ = 8 + ___ [Colocar los blancos]


x2 + 2x + 1

=8+1

x2 + 2x + 1 = 9
(

) (

) =9

Hay que factorizar.


Nota: Siempre ser un cuadrado perfecto.

( x + 1) (x + 1) = 9
(x + 1)2 = 9
(x + 1) =

x+1= 3
x = -1 3

[Separar las dos soluciones.]

x = -1 + 3

x = -1 3

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x=2

x = -4

2.3 Frmula Cuadrtica:


Este mtodo es muy simple: hay que sustituir los valores de a, b y c de la
ecuacin cuadrtica a la siguiente frmula:

Ejemplo:
X2 + 2x 8 = 0

a = 1, b = 2, c = -8

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x = -2 6
2

X = -2 + 6

x = -2 - 6

x=4

x = -8

x=2

x=-4

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EJERCICIOS DE ECUACIN LINEAL


1. 6x 7 = 2x + 5

6x 2x = 5 + 7

4x = 12

x =12/4

La solucin es x = 3

3. (3 + 5x)/5 = (4 x)/7

(3 + 5x)7 = (4 x) 5

21 + 35x = 20 5x

35x + 5x = 20 21

40x = -1
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La solucin x = -1/40
EJERCICIOS DE ECUACIN CUADRTICA

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CONCLUSIONES

Lo que concluimos de todo este proyecto es que hay muchas maneras de


poder realizar las operaciones matemticas y de uno mismo sin tener un
estudio encima puede crear aplicaciones para hacer programas que nos sirvan
para hacer operaciones matemticas y as ver las matemticas como algo muy
divertido y algo muy fcil de aprender.
Las ventajas que tuvimos al hacer este proyecto es que para nuestras
generaciones futuras puede ser til a ellos para cuando vean el termino de
ecuacin cuadrtica y lineal pueden entenderla y logren encontrar lo que se
dificulta mas que es encontrar lo puntos de corte con eje x, aunque una gran
desventaja es que esto da para que los estudiantes simplemente colocando los
datos se les realice la operacin y ni siquiera intenten realizarlo a mano; esto
es un gran problema pero sabemos que todo no se va a manejar as porque de
todos modos tendrn en sus colegios que realizar estos ejercicios en clase y ya
tenindolos resueltos simplemente que ubiquen el programa y revisen si las
operacin les quedaron bien.

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BIBLIOGRAFA

https://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_segundo_grado
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_ecuaciones_lineales
http://ponce.inter.edu/cremc/cuadratica.html
http://www.vitutor.com/ecuaciones/2/2_e.html
http://matematicasmodernas.com/ecuaciones-lineales-ejerciciosresueltos/

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