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Centro de Extensin y Proyeccin Social

CONTENIDO
UNIDAD I ........................................................................................................................... 6
Fundamentos de redes ................................................................................................. 6
Introduccin a la redes ............................................................................................. 6
Beneficios de una red ........................................................................................... 7
Organizaciones reguladoras ................................................................................. 8
Elementos de una red............................................................................................... 9
Entidades .............................................................................................................. 9
Medio de comunicacin ..................................................................................... 10
Protocolo de comunicacin ................................................................................ 10
Tipos de redes......................................................................................................... 11
Por el uso de servidores ..................................................................................... 11
Por su extensin ................................................................................................. 12
Por su direccionalidad ........................................................................................ 13
Componentes de una red ....................................................................................... 13
UNIDAD II ........................................................................................................................ 15
Modelos de datos ....................................................................................................... 15
Modelos .................................................................................................................. 15
El Modelo OSI ......................................................................................................... 16
Ventajas del Modelo OSI .................................................................................... 16
Capas................................................................................................................... 17
1

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El modelo TCP/IP .................................................................................................... 18


TCP y UDP ........................................................................................................... 20
Unidad III......................................................................................................................... 23
El protocolo IP............................................................................................................. 23
El protocolo IP......................................................................................................... 23
Direccin IP ......................................................................................................... 23
La mscara de subred ......................................................................................... 24
La puerta de enlace ............................................................................................ 25
Clases de direcciones .............................................................................................. 25
Clase A ................................................................................................................ 26
Clase B................................................................................................................. 26
Clase C................................................................................................................. 26
Clase D ................................................................................................................ 26
Clase E ................................................................................................................. 27
Direcciones IP especiales ........................................................................................ 27
Direcciones IP privadas ....................................................................................... 28
El protocolo IPv6 ..................................................................................................... 28
Terminologa ....................................................................................................... 29
Caractersticas .................................................................................................... 29
Direcciones IPv6.................................................................................................. 30
Tipos de direcciones IPv6 ................................................................................... 30
Modos de autoconfiguracin ............................................................................. 32

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Unidad IV ........................................................................................................................ 34
Direccionamiento IP ................................................................................................... 34
Direccionamiento esttico...................................................................................... 34
Obtencin de la configuracin IP ....................................................................... 36
Direccionamiento dinmico ................................................................................... 36
Obtencin de una direccin IP ........................................................................... 37
Liberacin de una concesin IP .......................................................................... 37
Unidad V ......................................................................................................................... 38
Switchs y ruteadores .................................................................................................. 38
Switch ..................................................................................................................... 38
Funcionamiento .................................................................................................. 38
Tipos.................................................................................................................... 39
Router ..................................................................................................................... 40
Funcionamiento .................................................................................................. 41
Enrutamiento directo e indirecto ....................................................................... 41
Unidad VI ........................................................................................................................ 43
Servicios de red........................................................................................................... 43
Servicio DNS ............................................................................................................ 43
Componentes ..................................................................................................... 43
Partes de un nombre de dominio ....................................................................... 44
Funcionamiento .................................................................................................. 45
Cach DNS........................................................................................................... 46

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Servicios Web ......................................................................................................... 46


Servicio de correo ................................................................................................... 46
SMTP ................................................................................................................... 47
POP3 ................................................................................................................... 47
IMAP ................................................................................................................... 47
Telnet ...................................................................................................................... 48
Unidad VII ....................................................................................................................... 49
Diseo e implementacin de redes ............................................................................ 49
Cableado estructurado ........................................................................................... 49
Componentes ..................................................................................................... 50
Estndares vigentes ................................................................................................ 52
Planificacin ............................................................................................................ 53
Planificacin del cableado horizontal ................................................................. 53
Planificacin del cableado vertical ..................................................................... 58
Especificaciones tcnicas del cuarto de comunicaciones ...................................... 60
ACTIVIDADES .................................................................................................................. 65
Actividad 1: Conexin a Internet ............................................................................ 66
Actividad 2: Creacin de una red ........................................................................... 75
Actividad 3: Configuracin de un proxy ................................................................. 84
Actividad 4: Configuracin del servicio DHCP ...................................................... 105
Actividad 5: Configuracin de ruteadores ............................................................ 109
Actividad 6: Implementacin del servicio web..................................................... 112

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Actividad 7: Construccin de cables patch cord................................................... 115


Actividad 8: Resolucin de problemas en una LAN .............................................. 117
Bibliografa .................................................................................................................... 123

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UNIDAD I
Fundamentos de redes
Las redes de computadoras se han convertido en algo muy comn en empresas y
hogares, no solo porque permiten el intercambio rpido y confiable de informacin
entre equipos localizados en ubicaciones que pueden ser cercanas o muy distantes sino
porque permite la creacin de redes de personas; las redes sociales son los mejores
ejemplos de redes de personas.

INTRODUCCIN A LA REDES
Una computadora le permite al usuario procesar y generar informacin mediante
procesadores de texto, hojas de clculo, graficadores, etc.; sin embargo, no le permite
compartir la informacin desarrollada, las redes hacen posible la comparticin de
informacin y otros tipos de recursos.

Figura I.1 Una red simple.

En su versin ms simple, una red est compuesta por dos computadoras conectadas
una con otra mediante algn medio de comunicacin. Hoy en da las redes de
computadoras son un sistema complejo que permite el intercambio de datos entre
computadoras (actualmente las computadoras se encuentran en cualquier dispositivo
electrnico, desde un anteojos hasta un automvil) a travs de un canal de

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comunicaciones. Este sistema complejo es definido por un modelo de referencia


conocido como Modelo OSI, el cual explica el mecanismo de una red como la integracin
de una serie de mdulos dependientes.
Una red de computadoras, llamada tambin red de datos, es el conjunto de
computadoras, terminales y dispositivos que se comunican entre s, proporcionando el
entorno necesario para que los usuarios, desde diferentes ubicaciones (local, remota,
etc.), tengan acceso a la informacin en condiciones similares. Por lo tanto el proceso
de toma de decisiones adquiere una mayor velocidad y es ms confiable, lo que redunda
en el incremento de la eficiencia de las personas y como consecuencia, el de las
organizaciones.
La red de computadoras puede tener diversas formas, desde dos computadores
conectados punto a punto, hasta un gran nmero de computadoras en una oficina o
edificio las cuales comparten un medio de transmisin para comunicarse unos con otros
recibiendo el nombre de red LAN o quizs podran ser computadoras de distintas
regiones del mundo interconectndose a travs de una red extensa o WAN.

Beneficios de una red


Una red de computadoras permite intercambiar datos entre computadoras y
perifricos. Este intercambio de datos hace posible los mltiples servicios informticos
considerados ya como parte de nuestra vida cotidiana: Internet, pago en lnea, banca
electrnica, cajeros automticos, terminales de punto de venta (POS) y otros servicios
en lnea.
Las redes de computadoras proporcionan los siguientes beneficios:

Posibilita la creacin de redes de personas.


Permite compartir recursos y servicios.
Proporciona confiabilidad y velocidad a la distribucin de la informacin.
Permite comunicaciones mltiples y a larga distancia.
Reduce y/o elimina la duplicidad de trabajo.
Se adecua a las necesidades actuales de los usuarios.

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Figura I.2 Una red inalmbrica.

Organizaciones reguladoras
En sus inicios las redes de computadoras se caracterizaron por proporcionar bajas
velocidades de transmisin, ser propensas al error, ser propietarias, estar orientadas al
texto y usar la transmisin analgica.
A fines de los 70s, las Organizacin Internacional de Estndares ISO (International
Standard Organization) cre el Modelo OSI que establecera un estndar para la redes
de computadoras, provocando un desarrollo vertiginoso de nuevas tecnologas y
protocolos.
Son muchas las organizaciones que proporcionan normas para las redes de
computadoras, las ms importantes aparecen resumidas en la Tabla I.1 junto con sus
normas ms utilizadas.
Las normas tienen como propsito:

Garantizar un buen rendimiento de la red


Promover la compatibilidad e interoperabilidad
Garantizar la seguridad de las instalaciones

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Organizacin

Descripcin

Normas ms usadas

Instituto de Ingenieros
Elctricos y Electrnicos
(IEEE)

Organizacin de profesionales
que desarrollan estndares
relacionados con las redes y
comunicaciones.

IEEE
802.3
Ethernet), IEEE
(redes Wi-Fi)

Underwriters
Laboratories (UL)

Laboratorio no gubernamental
que prueba la seguridad de los
productos.

Normas de seguridad y
rendimiento de los cables
de comunicacin.

Asociacin de Industrias
Electrnicas, Asociacin
de Industria de las
Telecomunicaciones
(EIA/TIA)

Asociaciones que agrupan a los


grandes
fabricantes
de
productos para la electrnica y
las telecomunicaciones.

EIA/TIA-568 y EIA/TIA568B para el cableado de


redes, EIA/TIA-569 para los
pozos de tierra.

(redes
802.11

Tabla I.1 Organizaciones reguladoras.

ELEMENTOS DE UNA RED


Una red de computadoras contiene necesariamente:

Dos o ms entidades con la intencin de compartir recursos,


Un medio de comunicacin que los conecta, y
Un protocolo de comunicaciones.

Entidades
Las entidades de una red pueden ser: clientes, servidores o peers.

Clientes
Es una combinacin de hardware y software usado para requerir los servicios y
recursos de una red.

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Servidores
Es una combinacin de hardware y software que se instala y/o se configura para
proporcionar determinas servicios y recursos a una red.

Peers
Es una combinacin de hardware y software que pude acta como cliente y como
servidor a la vez.

Medio de comunicacin
Sirve de medio fsico por el cual transitan los datos. Puede ser: medios elctricos, medios
pticos o el aire.

Figura I.3 Medios de comunicacin: cable coaxial, cable UTP y fibra ptica.

Protocolo de comunicacin
Es un conjunto de reglas que facilitan la comunicacin entre las entidades de una red.
Los protocolos determinan:

La identificacin de las entidades.


El modo de envo de los datos.
La velocidad de transmisin.
La presentacin de los datos.
El control de errores, etc.

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Actualmente el protocolo ms utilizado es el protocolo TCP/IP en sus dos versiones IPv4


e IPv6.

TIPOS DE REDES
Las redes se pueden clasificar de acuerdo a muchos criterios, tales como el uso de
servidores, su extensin, su topologa, etc.

Por el uso de servidores


No todas las redes hacen uso de servidores sino que su uso se condiciona a entornos en
los cuales se requiere de un mayor rendimiento, seguridad, confiabilidad y
administracin de los recursos y servicios.

Figura I.4 Red basada en servidor.

Dependiendo de si una red usa servidores o no, las redes pueden ser redes basadas en
servidor o redes peer-to-peer.

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Figura I.5 Red peer-to-peer.

Por su extensin
Segn su extensin una red puede ser LAN, MAN y WAN.

LAN
Red de rea local LAN (Local Area Network). Se encuentra confinada en un local que
puede ser un edificio o un campus, cubre distancias de algunos kilmetros. Se usa
para compartir recursos fsicos y lgicos a velocidades que van desde 10 Mbps hasta
10 Gbps; suele ser una red privada con mltiple acceso. Por ejemplo las redes
Ethernet y Wi-Fi.

MAN
Red de rea metropolitana MAN (Metropolitan Area Network). Cubre un rea de
algunos cientos de kilmetros permitiendo la interconexin de redes LAN. Hoy en
da este trmino ha decado en uso debido a la facilidad con la que una red LAN se
conecta a una red WAN. Pueden ser pblicas o privadas.

WAN
Red de rea amplia WAN (Wide Area Netowork). Cubre un rea de miles de
kilmetros, abarcando pases y continentes. Los datos pasan por diversos tipos de
cableados y la probabilidad de errores es mayor.

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Figura I.6 Tipos de redes segn su extensin.

Por su direccionalidad
Segn su direccionalidad puede ser:

Simplex. Las seales se transmiten slo en una direccin. Por ejemplo, la radio y
la televisin.
Semiduplex (half duplex). Bidireccional no simultnea. Ambas estaciones pueden
transmitir, pero slo una a la vez, es decir, transmiten alternamente, diferidas en
el tiempo.
Duplex (full duplex). Bidireccional simultnea. Ambas estaciones pueden
transmitir y recibir a la vez.

COMPONENTES DE UNA RED


Los componentes que forman las redes de computadoras son variados, tenemos las
computadoras o cualquier equipo terminal de datos a comunicar, los cables que sirven
de medio de comunicacin, las tarjetas de red que sirven de interfaz entre una
computadora y el sistema de cableado, los switchs que se encargan de llevar los
paquetes hacia su destino, los ruteadores que interconectan las redes, los UPS que
garantizan el funcionamiento ininterrumpido de los sistemas, etc.

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Figura I.7 Componentes de una red.

Adems de los componentes fsicos, una red de computadoras requiere de reglas que
hagan posible la comunicacin, el conjunto de dichas reglas se conoce como protocolo
de comunicaciones.

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UNIDAD II
Modelos de datos
Adems de los componentes fsicos, una red de computadoras no es posible sin un
protocolo de comunicaciones, dichos protocolo es un conjunto de reglas usadas para
asegurar comunicaciones confiables. El protocolo de comunicaciones determina el
formato de la informacin transmitida por la red; del mismo modo que dos personas
deben hablar el mismo idioma para comunicarse, las computadoras de una deben usar
el mismo protocolo para intercambiar informacin.

MODELOS
Los sistemas complejos requieren en su mayora de una subdivisin en partes menos
complejas que permitan su entendimiento. Sin embargo, a pesar de dividir el sistema en
diversas partes, siempre es necesario recordar que estas partes estn relacionadas
estrechamente unas con otras ya que forman al sistema integral gracias a la interaccin
entre ellas.
Un modelo de datos no es un protocolo en s mismo, sino que es un modelo conceptual
que sirve para dar una idea acerca de cmo se lleva a cabo la interconexin de dos o
ms dispositivos en una red.
Las dos arquitecturas de redes ms importantes son: el modelo de referencia OSI y el
modelo de referencia TCP/IP. Aunque los protocolos asociados con el modelo OSI no se
utilizan, el modelo en s es bastante general y sigue siendo vlido; asimismo, las
caractersticas en cada nivel siguen siendo muy importantes.
El modelo TCP/IP tiene las propiedades opuestas: el modelo en s no se utiliza mucho,
pero los protocolos son usados ampliamente.

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Figura II.1 Capas de los modelos OSI y TCP/IP.

EL MODELO OSI
El Modelo OSI (Open Systems Interconnection), desarrollado por la Organizacin
Internacional de Estndares ISO a inicios de los 70s, define un sistema de comunicacin
en red dividido en siete niveles o capas, cada una de ellas a cargo de una funcin en
especial y de la cual dependern las dems partes del sistema; y es la base de toda la
conectividad moderna.
En 1974, la ISO desarroll el Modelo de Referencia para la Interconexin de Sistemas
Abiertos, ms conocido como Modelo OSI, ste es un modelo de siete capas acerca de
cmo debe estar organizada una red. Al apegarse al modelo, los implementadores y
fabricantes de redes aseguran un enfoque lgico y consistente de la conectividad.
El propsito del modelo OSI no es definir el software que debe existir en cada capa, sino
definir capas estndares, de manera que otros fabricantes puedan producir su propio
software para las capas. Los protocolos OSI que se crearon no tuvieron el xito esperado.

Ventajas del Modelo OSI


Cuando un fabricante elige basar su diseo y desarrollo en el Modelo OSI aprovecha las
siguientes ventajas de dicho modelo:
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Divide los diversos aspectos interrelacionados de la operacin de una red en


elementos menos complejos.
Define interfaces compatibles que permitan integracin de elementos de
diversos fabricantes o vendedores.
Permite a los Ingenieros especializarse en el diseo e implementacin de las
funciones de cada capa o mdulo.
Evita que los cambios implementados en una capa afecten a las dems, logrando
impulsar el desarrollo individual de cada capa.
Divide la complejidad del internetworking en subconjuntos discretos ms fciles
de entender.

Capas
El Modelo OSI define siete capas de funciones que se deben implementar en cada
equipo terminal de datos.

Figura II.2 Las siete capas de modelo OSI.

Cada capa del modelo OSI cumple una funcin especfica. Estas funciones son definidas
y pueden ser usados por cualquier fabricante de productos para red. El propsito de
cada capa se describe a continuacin:

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Aplicacin. Esta capa contiene a los programas de aplicacin que se usan a travs
de la red. Esta capa proporciona servicios de red para las aplicaciones de usuario,
por ejemplo, una aplicacin de correo electrnico es servido por un servidor de
correo.
Presentacin. Esta capa es responsable de la interfaz entre las aplicaciones y los
niveles inferiores, convierte la informacin entre el formato interno usado por el
sistema operativo y lo que espera la red. Tambin se encarga del cifrado de las
comunicaciones.
Sesin. Esta capa es responsable de los servicios de administracin y control del
flujo de datos. Esta capa tambin administra las sesiones de comunicaciones
entre aplicaciones.
Transporte. Esta capa es responsable del transporte confiable de los datos de una
maquina a otra. La funcin de esta capa es garantizar que el receptor obtenga los
datos exactamente como se enviaron. Esta capa fragmenta y ensambla la data en
segmentos de data.
Red. Esta capa es responsable de la transferencia de datos por la red. Administra
las conexiones a travs de la red y asla las capas superiores de la red subyacente.
Esta capa el direccionamiento de los dispositivos, distribuye paquetes desde la
fuente hasta el destino, incluyendo protocolos de enrutamiento.
Enlace de datos. Esta capa es responsable de la transmisin de mensajes, la
construccin de las tramas de datos y el control de errores.
Fsica. Esta capa es responsable de la interfaz mecnica y elctrica con los medios
de comunicacin. Esto incluye los detalles como los niveles de voltaje, la
regulacin elctrica, las clavijas de la interfaz y cosas por el estilo.

EL MODELO TCP/IP
En realidad, el protocolo TCPIP es anterior al Modelo OSI y por tanto se desarroll bajo
otro modelo, ese modelo fue el creado por el Departamento de Defensa (DoD) de los
Estados Unidos y recibi el nombre de Modelo TCP/IP o Modelo DoD.

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Figura II.3 Modelo TCP/IP.

El Modelo TCP/IP solo contempla cuatro capas: Aplicacin, Transporte, Internet y Acceso
a la red.

Acceso a la red. Es la primera capa de la pila TCP/IP. Contiene especificaciones


relacionadas con la transmisin de datos por una red fsica, ya sea una LAN, una
conexin dial-up o cualquier otro tipo de red. Define los siguientes aspectos:

Enrutamiento de datos por la conexin.

Sincronizacin de la transmisin de datos.

Formato de datos.

Conversin de seal (anloga/digital).

Deteccin de errores a su llegada.

Internet. Es la segunda capa del Modelo TCP/IP. Define los paquetes y realiza el
enrutamiento de los mismos durante la trasmisin, mientras que durante la
recepcin se encarga de ensamblar los paquetes. La capa de Internet contiene 5
protocolos: el protocolo IP, el protocolo ARP, el protocolo RARP, el protocolo
ICMP y el protocolo IGMP.
Transporte. Es la tercera capa del Modelo TCP/IP. Permite que las aplicaciones
que se ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse mediante el uso de
puertos. La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos

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aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red,


esto es, independientemente de las capas. Los dos protocolos son:

TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de errores.

UDP, un protocolo no orientado a conexin.

Aplicacin. Es la cuarta y ltima capa del Modelo TCP/IP. Contiene las


aplicaciones que permiten la comunicacin mediante las capas inferiores. El
software en esta capa se comunica mediante uno o dos protocolos de la capa
inferior. Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora
son servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario. Se pueden clasificar
segn los servicios que brindan:

Servicios de archivos e impresin.

Servicios de conexin a la red.

Servicios de conexin remota.

Utilidades de Internet.

TCP y UDP
Ambos protocolos fueron diseados para funcionar principalmente sobre redes IP,
situndose en el nivel inmediatamente superior.
TCP ofrece un servicio de transporte de datos fiable, que garantiza la integridad y
entrega de los datos entre dos procesos o aplicaciones de mquinas remotas. Es un
protocolo orientado a la conexin, es decir, funciona ms o menos como una llamada
de telfono. En primer lugar, el equipo local solicita al remoto el establecimiento de un
canal de comunicacin. Slo cuando ese canal ha sido creado, y ambas mquinas estn
preparadas para la transmisin, empieza la real transferencia de datos.
UDP por su parte ofrece servicios similares a TCP, si bien no est orientado a la conexin
y la transmisin de datos no es tan fiable. Los procesos que hagan uso de UDP han de
implementar (si es necesario), sus propias rutinas de verificacin de envo y
sincronizacin.

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TCP y UDP transmiten y reciben unidades de datos conocidas como paquetes. Cada uno
(al igual que los datagramas), se compone de cabecera y un rea de datos donde se
almacena la informacin a transmitir. Dentro de su cabecera, los campos ms
importantes son el puerto de origen y el de destino. El puerto es un nmero de 16 bits
(de 0 a 65535), que identifica el lugar donde se encuentra el proceso o aplicacin que
solicita o al que se le requiere informacin. Los nmeros de puerto suelen ir asociados
a un determinado protocolo de aplicacin: 80 al HTTP, 23 al TELNET, 21 al FTP, etctera.
De no existir estos identificadores, slo podramos ofrecer un nico servicio por
mquina.
Note que el protocolo IP, no sabe nada al respecto de nmeros de puerto, al igual que
TCP y UDP no se preocupan en absoluto por las direcciones IP.
El protocolo IP pone en contacto a los equipos, mientras que los protocolos TCP y UDP
establecen un canal de comunicacin entre determinados procesos que se ejecutan en
tales equipos.
En principio, una aplicacin puede utilizar cualquier nmero dentro del rango, empero,
con el fin de unificar criterios en cuanto a los puertos que utilizaran las aplicaciones de
Internet, la IANA realiz una asignacin de los nmeros disponibles en tres categoras:

Puertos bien conocidos (well known ports), comprendidos entre 0 y 1023. Estos
210=1024 puertos pueden ser representados con 10 bits y son reservados para
servicios conocidos.
Puertos registrados (registered ports), 48127 puertos comprendidos entre 1024
y 49151.
Puertos dinmicos y privados. Los comprendidos entre los nmeros 49152 y
65535.

La asignacin de puertos se encuentra normada por el RFC 1700. En los sistemas


Unix/Linux, los nmeros de puertos y nombres de los servicios correspondientes estn
definidos en el archivo /etc/services; mientras que en los sistemas Windows estos
valores se encuentran en el archivo C:\WINDOWS\SYSTEM32\DRIVERS\ETC\SERVICES.
La tabla II.1 muestra algunos de estos puertos y los servicios correspondientes.

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Puerto

Descripcin

Reservado

TCP, Servicio de multiplexado de puertos (TCPMUX)

RJE, Remote Job Entry

ECHO

18

MSP, Message Send Protocol

20

FTP, File Transfer Protocol, Datos

21

FTP, File Transfer Protocol, Control

22

SSH, Secure Shell Remote Login Protocol

23

Telnet

25

SMTP, Simple Mail Transfer Protocol

29

MSG ICP

37

Time

42

Host Name Server (Nameserv)

43

Whois

49

Login Host Protocol (Login)

53

DNS, Domain Name System

59

IDENT

69

TFTP, Trivial File Transfer Protocol

80

HTTP, Hyper Text Transfer Protocol

108

SNA Gateway Access Server

109

POP2, Post Office Protocol 2

110

POP3, Post Office Protocol 3

111

SUN-RPC, Remote Procedure Call

113

UDP, User Datagram Protocol

115

SFTP, Simple File Transfer Protocol

118

Servicios SQL

119

NNTP, Network News Transfer Protocol

137

netbios-ns, NETBIOS Name Service

138

netbios-dgm, NetBIOS Datagram Service

139

netbios-ssn, NetBIOS Session Service

143

IMAP, Interim Mail Access Protocol

156

SQL Server

161

SNMP, Simple Network Management Protocol

162

SNMP, trap

179

BGP, Border Gateway Patrol

190

GACP, Gateway Access Control Protocol

194

IRC, Internet Relay Chat

197

DLS, Directory Location Service

210

wais

389

LDAP, Lightweight Directory Access Protocol

443

SSL, Secure Socket Layer

444

SNPP, Simple Network Paging Protocol

445

Microsoft-DS

458

Apple Quick Time

513

rlogin, acceso remote

546

DHCP client, Dynamic Host Configuration Protocol client

547

DHCP servidor

563

SNEWS

569

MSN

631

UDP, User Datagram Protocol

1080

Socks Proxy

1720

H.323

1723

PPTP, Point-o-Point Tunneling Protocol

2049

NFS

Tabla II.1 Puertos TCP y UDP comunes.

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Unidad III
El protocolo IP
Internet ha cambiado la forma en la que la gente se comunica, adquiere y comparte
informacin. Para conectarse a Internet se necesita, adems del hardware necesario,
usar el protocolo de Internet IP (Internet Protocol), cosa que los sistemas operativos
actuales incluyen y tienden a simplificar. No obstante, si se pretende abordar algo ms
complejo, ya dentro del campo de las redes corporativas, interconectar varias redes
locales, crear enlaces a redes externas, configurar servidores, etc., es necesario conocer
ms detalladamente este protocolo.

EL PROTOCOLO IP
El protocolo IP es un protocolo simple, fcilmente implementable, de pequeas
unidades de datos o datagramas, que provee una interfaz estndar a partir de la cual el
resto de protocolos y servicios pueden ser construidos, sin tener que preocuparse de las
diferencias que existan entre las distintas subredes por las cuales circulen los datos.

Direccin IP
Todo dispositivo conectado a Internet o a cualquier red basada en TCP/IP, posee (al
menos) una direccin IP, un identificador de 32 bits que define unvocamente al
dispositivo que lo tiene asignado en la red. Este nmero se divide en cuatro bytes, en
donde, segn la clase de red que tengamos y la mscara, parte de ellos representan a la
red, parte a la subred (donde proceda), y parte al dispositivo final o nodo especfico de
la red.

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Figura III.1 Una direccin IP donde se muestra la porcin de red y la porcin de host.

La mscara de subred
La eleccin del termino mscara no fue en absoluto arbitrario. Las mscaras en general
y por definicin, aplicadas sobre un objeto, implican ocultar o modificar el aspecto final
del mismo. En este caso, la mscara de red es un valor con el mismo formato e
importancia que la direccin IP. Aplicada sobre la direccin IP de un adaptador de red,
establece dnde termina la direccin de la red externa y donde comienza la direccin
de la red local o segmento al que se encuentra conectado dicho adaptador. Si nos
pusiramos en el caso de un simple cliente de red con un adaptador y una sola direccin
IP, la mscara del adaptador definira las direcciones IP de las mquinas que nos
podemos encontrar conectadas al mismo segmento de red que nuestro equipo.
Igualmente, los segmentos son la base de lo que ms adelante definiremos como rutas
de datos, las cuales, son base a su vez del mtodo que nos permite transferir
informacin entre distintas redes locales IP. As pues, las mscaras dividen redes en
subredes y esas subredes, por medio de otras mscaras, pueden dividirse igualmente en
redes de menor tamao. A partir de una mscara de red resulta muy sencillo calcular el
nmero de nodos que pertenecen al mismo segmento.

Figura III.2 La mscara de subred se obtiene del producto de la direccin IP y la mscara.

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Por otro lado, es posible dividir una red en subredes de menor tamao. La mscara de
cada uno de los nodos de los nuevos segmentos de red vendr determinada por el
nmero mximo de estaciones de cada segmento.

La puerta de enlace
La puerta de enlace (default gateway) hace referencia al dispositivo que conecta una red
con otras redes, dicho dispositivo tpicamente es un ruteador o un servidor proxy.
En la configuracin de los host de una red TCP/IP, si los hosts se van a conectar a otras
redes, ser necesario configurar la direccin de la puerta de enlace.

Figura III.3 Configuracin IP de un host basado en Windows.

CLASES DE DIRECCIONES
En 1981 se introdujo la arquitectura de clases (classful network architecture), tambin
conocida como direccionamiento con clase, en la cual se definen cinco clases de
direcciones IP administradas por la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and
Numbers).

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Clase A
En esta clase el primer byte se usa para identificar a la red y los tres bytes restantes para
identificar al host. El primer byte est comprendido entre 1 y 126 (los valores 0 y 127
tienen usos especiales) y usa la mscara 255.0.0.0; hay 126 redes clase A.
Cada red clase A puede tener hasta 224 = 16777,216 direcciones IP, esto es 16777,214
hosts si descontamos las direcciones de red y de broadcast.

Clase B
En esta clase los dos primeros bytes se usan para identificar a la red y los dos bytes
restantes para identificar al host. El primer byte est comprendido entre 128 y 191, y
usa la mscara 255.255.0.0; hay 16,382 redes clase B.
Cada red clase B puede tener hasta 216 = 65,536 direcciones IP, esto es 66,534 hosts
descontando las direcciones de red y de broadcast.

Clase C
En esta clase los tres primeros bytes se usan para identificar a la red y el byte restante
para identificar al host. El primer byte est comprendido entre 192 y 223, y usa la
mscara 255.255.255.0; hay 2097,150 redes clase C.
Cada red clase C puede tener hasta 28 = 256 direcciones IP, esto es 254 hosts
descontando las direcciones de red y de broadcast.

Clase D
Las direcciones clase D se usan para operaciones multicast, no se usan para identificar
hosts y por tanto no usan mscara. En esta clase los cuatro primeros bits son 1110 y el
primer byte est comprendido entre 224 y 239.

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Clase E
Las direcciones clase E estn reservadas para ser usadas por la fuerza de tareas de
ingeniera de Internet IETF (Internet Engineering Task Force), la cual es un grupo de
personas que se encargan de probar las nuevas tecnologas de Internet. En esta clase los
cuatro primeros bits son 1111 y el primer byte est comprendido entre 240 y 255.

Clases de Direcciones IP
Clase

Nodos por clase

Mscara asociada

Direccin inicial

Direccin final

2 = 16,777,216

255.0.0.0

0.0.0.0

127.255.255.255

2 = 65, 536

255.255.0.0

128.0.0.0

191.255.255.255

2 = 256

255.255.255.0

192.0.0.0

223.255.255.255

224.0.0.0

239.255.255.255

240.0.0.0

255.255.255.255

Tabla III.1 Clases de direcciones IP.

DIRECCIONES IP ESPECIALES
Algunas direcciones IP tienen un significado o uso especial. La tabla III.1 resume las
direcciones IP especiales.

Tabla III.2 Direcciones IP especiales.

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Direcciones IP privadas
Con la expansin de las redes en la dcada de los noventa se hizo evidente una pronta
escasez de direcciones IP, lo que motiv la definicin de las direcciones IP privadas para
usarse en redes sin conexin a Internet o que se conecten mediante traduccin de
direcciones NAT (Network Address Translation)
En una misma red no pueden existir dos direcciones IP iguales, pero s se pueden repetir
en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten mediante NAT.
Las direcciones privadas definidas por el RFC 1918, son:

10.0.0.0 a 10.255.255.255 (una red clase A). Para redes grandes, utilizadas por
organizaciones con redes WAN y proveedores de servicios de internet ISP.
172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 redes clase B contiguas). Para redes
empresariales.
192.168.0.0 a 192.168.255.255 (256 redes clase C contiguas). Para redes de
pequeas empresas o de uso domstico.

Los ruteadores no deben enrutar a travs de Internet ningn paquete cuya direccin de
destino sea una direccin IP privada.

EL PROTOCOLO IPV6
El Protocolo de Internet versin 6 (IPv6) es la respuesta del Grupo especial de ingeniera
de Internet IETF (Internet Engineering Task Force) al crecimiento de Internet y a la
necesidad de contar con un nmero mayor de direcciones IP que permitan direccionar
todos los dispositivos electrnicos conectados a la red de redes.
Desarrollado por Steve Deering y Craig Mudge en 1999, usa 128 bits en lugar de los 32
bits del protocolo IPv4, lo que hace posible tener hasta 2128 =
40282366920938463463374607431768211456 = 3.4x1038 direcciones IP.

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Terminologa
IPv6 hace uso de una nueva terminologa, la cual es de necesaria comprensin para su
adecuada implementacin:

Nodo (Node): Cualquier dispositivo que implementa el protocolo IPv6.


Ruteador (router): Nodo que reenva paquetes IPv6.
Host: Cualquier otro nodo que no es un router.
Capa superior (Upper Layer): Protocolo que est inmediatamente por encima de
IPv6.
Enlace (Link): Medio o entidad de comunicacin sobre la que los nodos pueden
comunicarse en capa 2. Tpicamente un switch.
Vecinos (Neighbors): Nodos conectados al mismo enlace (link).
Interfaz (Interface): Conexin del nodo al enlace (link).
Direccin (Address): Identificacin IPv6 de una interfaz o un conjunto de
interfaces de un nodo.
Paquete (Packet): Una cabecera IPv6 junto a los datos que incorpora.
MTU del enlace (Link MTU): Unidad mxima de transferencia de un enlace.
MTU de la ruta (Path MTU): MTU mnima en el camino que recorren los paquetes
IPv6 entre dos nodos finales.

Caractersticas
Las nuevas caractersticas presentes en IPv6 son:

Direcciones de 128 bits que permite asignar direcciones nicas globales a todo
tipo de dispositivo.
IPv6 proporciona muchas opciones de autoconfiguracin.
La jerarquizacin de redes es posible gracias a la planificacin.
Un mecanismo de renumerado hace posible una transicin transparente desde
IPv4.
El ARP es remplazado por el multicast en el enlace local.
Una cabecera extensible y eficiente.
No se considera el uso de NAT.
IPv6 incluye mecanismos para la seguridad y la movilidad.

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Direcciones IPv6
El protocolo IPv6 se encuentra normado por el RFC 4291 y usa direcciones IP de 8
bloques de 16 bits separados por dos puntos (:), escritos en notacin hexadecimal, por
ejemplo 2001:0DB8:0003:0004:5678:0000:0000:0AB1.
De manera predeterminada, 64 bits identifican a la red y los otros 64 identifican al nodo.
La tabla III.3 resume la representacin de las direcciones IPv6.

En la direccin IP: 2001:0DB8:0003:0004:5678:0000:0000:0AB1


Los ceros a la izquierda de cada bloque de nmeros se puede omitir:
2001:DB8:3:4:5678:0:0:AB1
El bloque ms largo de ceros se puede resumir como :::
2001:DB8:3:4:5678::AB1
La direccin IPv4 192.168.1.1 (C0A80101) se puede mapear como:
::FFFF:192.168.1.1
La direccin IPv4 192.168.1.1 se puede hacer compatible con IPv6:
::C0A8:0101
Tambin se puede usar la notacin compatible mixta:
::192.168.1.1
Tabla III.3 Representacin de las direcciones IPv6.

Tipos de direcciones IPv6


Las direcciones IPv6 pueden ser multicast, unicast y anycast.

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Unicast
Identifica una interfaz de un nodo IPv6. Un paquete enviado a una direccin unicast
es entregado a la interfaz identificada por esa direccin.

Multicast
Identifica a un grupo de interfaces IPv6. Un paquete enviado a una direccin
multicast es procesado por todos los miembros del grupo multicast.

Anycast
Identifica a mltiples interfaces, generalmente en mltiples nodos. Un paquete
enviado a una direccin anycast es entregado a una de estas interfaces, usualmente
la ms cercana.
No hay direcciones de broadcast pero se puede emular su funcin usando la direccin
multicast ff01::1/128.

Direcciones unicast
Las direcciones unicast son las que identifican a los host y pueden ser de varios tipos:

Direcciones globales
Equivalen a las direcciones IPv4 pblicas, definidas por el prefijo 2000::/3 (desde
2000:: hasta 3fff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff)

Direcciones locales
Equivalen a las direcciones IPv4 privadas, definidas por el prefijo fc00::/7 (desde
fc00:: hasta fdff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff)

Direcciones de enlace local


Equivalen a las APIPA, definidas por el prefijo fe80::/10 (desde fe80:: hasta
febf:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff)

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Direcciones de enlace de sitio


En desuso, estaban definidas por el prefijo fec0::/10 (desde fec0:: hasta
feff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff)

Modos de autoconfiguracin
En IPv6 se cuentan con muchas ms opciones de autoconfiguracin, desde ya todo host
cuenta con una direccin IPv6 sin necesidad de configuracin alguna, esta es la direccin
IPv6 de enlace local que empieza con fe80::

Figura III.4 Autoconfiguracin mediante una direccin Ipv6 de enlace local.

Adems se tiene dos tipos de autoconfiguracin:

configuracin automtica sin estado


configuracin automtica con estado

Configuracin automtica sin estado


Definida en el RFC 2462, permite que un ruteador IPv6 enve, a travs del enlace
local, la informacin de red a las computadoras y que ellas puedan configurarse
correctamente. La informacin enviada es el prefijo de IPv6 del enlace local y la ruta
por defecto del mismo protocolo. Mediante este mecanismo cada computadora y
servidor de IPv6 aade su direccin de capa de enlace (direccin MAC) en el formato
EUI-64 al prefijo de IPv6 de unicast global nico anunciado en la subred.

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Figura III.5 Conversin de una direccin MAC al formato EUI-64.

Configuracin automtica con estado


Tambin conocida como autoconfiguracin con servidor. Las computadoras que
utilizan IPv6 pueden obtener sus parmetros y direcciones de configuracin de un
servidor de DHCP versin 6.

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Unidad IV
Direccionamiento IP
Todos los hosts de una red TCP/IP usan el protocolo IP como protocolo de red; los hosts
pueden ser equipos terminales, computadoras, servidores, ruteadores, access points,
etc.
La configuracin IP de un host consta de los siguientes parmetros:

Direccin IP. Direccin nica de 32 bits que identifica al host. Contiene un ID de


red y un ID de host.
Mscara de subred. Conjunto de 32 bits que permiten identificar la red a la que
pertenece un host. Los bits de red se ponen en 1, mientras que los bits de host se
ponen en 0.
Puerta de enlace predeterminada. Direccin IP del equipo o dispositivo que
conecta la red con otras redes. Tpicamente un ruteador o un servidor proxy.
Servidores DNS. Direcciones IP de los servidores que traducen las direcciones URL
(Uniform Resource Locator) en direcciones IP. Generalmente se configuran dos,
uno preferido y otro alternativo.

DIRECCIONAMIENTO ESTTICO
En el direccionamiento esttico los hosts usan direcciones IP estticas. Una direccin IP
esttica, tambin conocida como IP fija, es una direccin IP configurada manualmente
por el usuario o el administrador de la red.

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Es comn confundir una direccin IP esttica con una direccin IP pblica y una direccin
IP dinmica con una direccin IP privada. La razn de la confusin proviene del hecho
de que las direcciones IP pblicas se utilizan en los servidores que van a estar en Internet
y necesariamente la direccin IP debe ser fija; por otro lado, las direcciones IP privadas
se utilizan en los hosts de la red local, los cuales suelen ser numerosos, por lo que resulta
conveniente realizar una configuracin automatizada mediante un servidor DHCP.
El direccionamiento esttico tiene las siguientes caractersticas:

Las direcciones IP se escriben manualmente en cada host.


Existe la posibilidad de especificar direcciones IP incorrectas o no vlidas.
Una configuracin incorrecta puede provocar problemas de comunicacin y red.
Se produce una sobrecarga administrativa en las redes en las que los hosts se
trasladan frecuentemente.

Figura IV.1 Direccionamiento esttico.

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Obtencin de la configuracin IP
Para ver la configuracin el protocolo IP de host basado en Windows, use el comando:
IPCONFIG
Tambin puede usar el parmetro /ALL para ver toda la configuracin.

DIRECCIONAMIENTO DINMICO
En el direccionamiento dinmico los hosts usan direcciones IP dinmicas. Una direccin
IP dinmica es una direccin IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol).
La direccin IP dinmica se obtiene en concesin por un lapso de tiempo y est sujeto a
renovaciones peridicas. El servidor DHCP provee todos los parmetros de
configuracin especficos para cada host que participa en la red IP, entre estos
parmetros se encuentra la direccin IP.
El direccionamiento dinmico tiene las siguientes caractersticas:

Las direcciones IP se suministran automticamente a los equipos cliente.


Garantiza que los clientes de red siempre obtienen una configuracin de red
correcta.
La configuracin del cliente se actualiza automticamente para reflejar los
cambios en la estructura de red.
Elimina una fuente comn de problemas de red.
Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet ISP.

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Figura IV.2 Direccionamiento dinmico.

Obtencin de una direccin IP


En una red que cuenta con un servidor DHCP, los clientes obtienen direcciones IP de
forma transparente para el usuario.
Si desea obtener o renovar una concesin de direccin IP manualmente, use el
comando:
IPCONFIG /RENEW

Liberacin de una concesin IP


Para liberar una direccin IP obtenida mediante una concesin, use el comando:
IPCONFIG /RELEASE

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Unidad V
Switchs y ruteadores
Los switchs y los ruteadores son dispositivos fundamentales en las redes de
computadoras, mientras los switchs se encargan de comunicar los equipos de una red
local, los ruteadores interconectan redes locales y remotas.

SWITCH
El switch o conmutador, opera en la capa 2 del modelo OSI, e interconecta los equipos
de una red recibiendo los datos de un computador y retransmitindolos solamente al
computador destino.

Figura V.1 Switch empresarial.

El switch en el componente principal de una red en estrella.

Funcionamiento
Un switch realiza tres funciones bsicas e importantes:

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Aprender direcciones. Mantiene una tabla con las direcciones MAC de los
equipos asociadas a cada uno de sus puertos.
Conmutar paquetes. Conmuta los paquetes desde el puerto origen al puerto
destino segn la tabla de direcciones MAC.
Evitar bucles. Previene la inoperatividad de la red debido a los bucles.

Todos los switchs realizan las funciones de aprender direcciones y conmutar paquetes,
la funcin de evitar bucles solo los encontramos en switchs configurables.

Tipos
Hay tres tipos de switchs:

de configuracin fija
configurables
administrables

Los switchs ms sencillos son los de configuracin fija, no son configurables ni


administrables, no requieren configuracin alguna, por lo que se dice que son conectar
y usar (plug and play). Estos switchs son para uso domstico o en oficinas caseras.

Figura V.2 Switch de configuracin fija.

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Los switchs configurables cuentan con un puerto de consola o una interfaz web para su
configuracin, la cual consiste en establecer el estado de cada puerto, asignarles
direcciones MAC y/o limitarles la velocidad. Tambin es posible crear redes LAN
virtuales (VLAN), agrupar interfaces y configurar el protocolo STP para evitar bucles. La
informacin de configuracin se almacena en una memoria RAM no voltil en el switch.
Los switch administrables son aquellos que soportan el protocolo de administracin de
redes SNMP (Simple Network Management Protocol) y admiten diversas interfaces de
administracin tales como CLI, Telnet, SSH, SSL, etc.

ROUTER
El router, tambin llamado ruteador o encaminador, opera en la capa 3 del Modelo OSI,
y enva paquetes de una red a otra en base a la direccin de red basndose en una o
ms mtricas para determinar la mejor ruta. Una mtrica es el factor usado para la
determinacin de las rutas, puede ser la cuenta de saltos, la velocidad de la lnea, el
costo de transmisin, el retraso y las condiciones de trfico.
El router realiza dos funciones bsicas:

Descubrir rutas. El router crea y mantiene tablas de enrutamiento, ya sea de


manera esttica o de manera dinmica mediante el uso de protocolos de
enrutamiento tales como RIP u OSPF.
Conmutar paquetes. El router enva los paquetes por los puertos apropiados
teniendo en cuenta la mejor de las rutas.

Figura V.3 Router empresarial.

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Adems, el router limita el broadcast, proporciona seguridad mediante filtrado, facilita


el diseo de redes jerrquicas, integra diferentes tecnologas de enlace de datos y
permite el acceso a redes WAN.

Funcionamiento
Los routers realizan el enrutamiento de los paquetes a travs de las redes segn el
siguiente procedimiento:

1. El router recibe una trama de un equipo conectado a una de las redes a las que est
conectado.
2. Los datagramas se envan en la capa IP.
3. El router se fija en la cabecera del datagrama.
4. Si la direccin IP de destino pertenece a una de las redes a las que una de las
interfaces del router est conectada, la informacin debe enviarse en la capa 4,
despus de que la cabecera IP haya sido desencapsulada.
5. Si la direccin IP de destino es parte de una red distinta, el router consulta su tabla
de enrutamiento, la cual establece la ruta a tomar para una determinada direccin.
6. El router enva el datagrama, utilizando la tarjeta de interfaz de red conectada a la
red por la que el router decide enviar el paquete.

Enrutamiento directo e indirecto


Si el emisor y el destinatario se encuentran en la misma, se dice que hay un
enrutamiento directo, mientras que si hay al por lo menos un router entre el emisor y el
destinatario se dice que se trata de un enrutamiento indirecto.

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Figura V.4 Enrutamiento directo.

En el caso de un enrutamiento indirecto, la funcin del router y, en particular, la de la


tabla de enrutamiento es muy importante.

Figura V.5 Enrutamiento indirecto.

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Unidad VI
Servicios de red

SERVICIO DNS
El servicio DNS (Domain Name System) es un sistema de nomenclatura jerrquica para
computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
El servidor DNS utiliza una base de datos distribuida y jerrquica que almacena
informacin asociada a nombres de dominio en redes como Internet.
La funcin principal del servicio DNS es la traduccin de nombres DNS a direcciones IP.
Los nombres DNS no solo son ms fciles de recordar sino que tambin son ms fiables,
la direccin IP podra cambiar sin que tenga que cambiar el nombre.

Componentes
Para la operacin prctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales:

Clientes DNS. Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del


usuario y que genera peticiones DNS de resolucin de nombres a un servidor.
Servidores DNS. Servidores que resuelven las consultas de los clientes. Los
servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la consulta a otro servidor
si no disponen de la informacin solicitada.
Zonas de autoridad. Porciones del espacio de nombres que almacenan los datos.
Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus
subdominios, si estos ltimos no son delegados a otras zonas de autoridad.

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Partes de un nombre de dominio


Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o ms etiquetas, separadas por
puntos cuando se las escribe en forma de texto. Por ejemplo, www.ceps.uni.edu.pe.

Figura VI.1 Partes de un nombre de dominio.

La etiqueta ubicada ms a la derecha se le llama dominio de nivel superior (top level


domain), cada etiqueta a la izquierda especifica un subdominio, el cual es una
dependencia relativa, no absoluta. Tericamente, esta subdivisin puede tener hasta
127 niveles, cada etiqueta puede contener hasta 63 caracteres, pero restringidos a que
la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255 caracteres. Finalmente, la
parte ms a la izquierda del dominio suele ser el nombre del equipo (hostname).
El DNS consiste en un conjunto jerrquico de servidores DNS. Cada dominio o
subdominio tiene una o ms zonas de autoridad que publican la informacin acerca del
dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarqua de las
zonas de autoridad coincide con la jerarqua de los dominios. Al inicio de esa jerarqua
se encuentra los servidores raz: los servidores que responden cuando se busca resolver
un dominio de primer y segundo nivel.
El espacio de nombres de dominio tiene una estructura jerrquica en forma de rbol
invertido, donde las hojas y los nodos del rbol se utilizan como etiquetas.
Un nombre de dominio completo FQDN (Fully Qualified Domain Name) de un objeto
consiste en la concatenacin de todas las etiquetas de un camino.
Las etiquetas son cadenas alfanumricas, con al menos un carcter y un mximo de 63
caracteres de longitud, y debe comenzar con una letra. El nico smbolo permitido es el
guin (-).

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Un nombre de dominio termina con un punto, que se normalmente se omite por ser
solo una formalidad.

Funcionamiento
La resolucin de nombres ocurre de forma transparente para el usuario, al realizar una
peticin que requiere una bsqueda de DNS, la peticin se enva al servidor DNS local
del sistema operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicacin,
comprueba si la respuesta se encuentra en la memoria cach. En el caso de que no se
encuentre, la peticin se enviar a uno o ms servidores DNS.

Figura VI.2 Funcionamiento de DNS.

La mayora de usuarios domsticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el


ISP. La direccin de estos servidores puede ser configurada de forma manual o
automtica mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen
configurados sus propios servidores DNS.
En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la peticin, buscan en primer lugar si
disponen de la respuesta en la memoria cach. Si es as, sirven la respuesta; en caso
contrario, iniciaran la bsqueda de manera recursiva. Una vez encontrada la respuesta,
el servidor DNS guardar el resultado en su memoria cach para futuros usos y devuelve
el resultado.
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Cach DNS
Todos los host mantienen un cach local que usan antes de intentar resolver el nombre
mediante un servidor DNS
Para ver el cach DNS en un equipo con Windows use el comando:
IPCONFIG /DISPLAYDNS
Para borrar el cach DNS use el comando:
IPCONFIG /FLUSHDNS

SERVICIOS WEB
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades norteamericanas.
El servicio web de mayor xito es la WWW (World Wide Web), o Web simplemente,
hasta el punto que muchas veces se confunde Internet con la Web. WWW se basa en un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto.
Adems de WWW, existen otros servicios y protocolos en internet, tales como: el
servicio de transferencia de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP),
las conversaciones en lnea (IRC), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a
otros dispositivos (SSH y Telnet), etc.

SERVICIO DE CORREO
Permite a los usuarios intercambiar mensajes y archivos rpidamente a travs de
Internet u otras redes.
Generalmente, se usa este trmino para denominar al sistema que provee este servicio
mediante el protocolo SMTP, aunque tambin se aplica a otros sistemas.

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El correo electrnico es un sistema de mensajera de almacenamiento y reenvo, debido


a que hay un lugar intermedio donde se guarda la informacin. Una direccin de correo
electrnico usa la sintaxis usuario@dominio.

SMTP
El protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) usa el puerto TCP 25 y realiza la
transferencia de correo electrnico entre equipos locales y remotos, por esa razn a los
servidores SMTP se le conoce como servidores salientes
SMTP tambin especifica el formato de los mensajes a enviar. SMTP se encarga de las
gestiones de autenticacin, control, etc. Se utiliza tambin el protocolo MIME (mensajes
multimedia), POP (lectura de los mensajes en el servidor), IMAP (lectura de correo desde
diversos terminales).

POP3
El protocolo POP3 (Post Office Protocol) permite la recuperacin de mensajes de correo
electrnico, razn por la cual a los servidores que implementan POP3 se les conoce
como servidores entrantes.
Al habilitar el servicio POP3 en el servidor de correo los usuarios pueden conectarse al
servidor de correo, recuperar y descargar el correo electrnico a su equipo local
mediante un cliente de correo electrnico que admita el protocolo POP3.

IMAP
El protocolo IMAP4 (Internet Message Access Protocol) permite acceder a los mensajes
almacenados en un servidor. Mediante IMAP4 se puede tener acceso al correo
electrnico desde cualquier equipo que tenga una conexin a Internet. IMAP4 tiene
varias ventajas sobre POP3, que es el otro protocolo empleado para obtener correo
desde un servidor. Por ejemplo, es posible especificar en IMAP4 carpetas del lado
servidor. Por otro lado, es ms complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes
de manera remota sin descargar los mensajes como lo hace POP3.

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IMAP4 y POP3 son protocolos abiertos y son soportados por todos los servidores y
clientes de correo.
Aunque los protocolos utilizados entre Microsoft Outlook y su servidor Microsoft
Exchange Server o el cliente Lotus Notes de IBM y el servidor Domino son propietarios,
tales servidores tambin soportan IMAP4 y POP3.
IMAP4 fue diseado como una moderna alternativa a POP3 por Mark Crispin en el ao
1986. IMAP4 es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas de
correo de un campus. IMAP4 les permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes
instantneamente en sus computadoras, ya que el correo est almacenado en la red.
Con POP3 los usuarios tendran que descargar el email a sus computadoras o accederlo
va web, ambos mtodos toman ms tiempo de lo que le tomara a IMAP4, y se tiene
que descargar el email nuevo o refrescar la pgina para ver los nuevos mensajes.

TELNET
Telnet es un miembro de la familia de protocolos TCP/IP que permite a un usuario
establecer una sesin remota en un servidor. Este protocolo slo admite terminales
alfanumricos; es decir, no admite el mouse u otros dispositivos sealadores, ni
interfaces grficas de usuario. En su lugar, todos los comandos deben introducirse en la
lnea de comandos.
Mediante Telnet un usuario puede acceder a otro equipo en la red de manera que
parezca que es su propio equipo el que est manejando. Telnet no ofrece seguridad,
todo el trfico de datos se realiza en texto claro, incluidas las contraseas, por lo que se
recomienda no proporcionar acceso Telnet a equipos y servidores vitales para la
seguridad.
TELNET es uno un protocolo de terminal virtual de red y para control utiliza secuencias
de escape ESC. Hay una fase de negociacin previa entre el que se conecta y el que debe
aceptar la conexin.

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Unidad VII
Diseo e implementacin de redes
A medida que se suceden los cambios tecnolgicos y las empresas tienen cada vez ms
personal conectado las modificaciones a las redes se vuelven cotidianas. Las compaas
constantemente agregan usuarios a la red y cablean nuevas reas, lo cual es motivo no
slo de presin para los encargados de la red, sino tambin causa de posibles problemas.
Para simplificar el cableado y sobre todo para eliminar el riesgo de fallas en el cableado
se hace necesario un sistema de cableado ordenado y lgico. Estos sistemas estn
definidos por normas y estndares, y reciben el nombre de cableado estructurado.

CABLEADO ESTRUCTURADO
Son varias las definiciones aceptadas para el cableado estructurado:

El cableado estructurado es una forma ordenada y planeada para cablear redes


multifuncionales (voz, datos, video y seales de control), que brinda facilidades
de administracin y correccin de fallas y que adems soporta diferentes
tecnologas de transmisin
El sistema nervioso central y perifrico de una empresa. De ah, que sea tan
importante su correcto funcionamiento y la flexibilidad de su administracin,
porque de esto dependen no slo los procesos de cada empresa, sino tambin su
comunicacin con el exterior.
Un sistema de cableado estructurado consiste de una infraestructura flexible de
cables que puede aceptar y soportar mltiples sistemas de computacin y de
telfono, independientemente de quin fabric los componentes del mismo.

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En resumen, el cableado estructurado permite tener redes ordenadas, que brindan


facilidades para realizar los cambios o expansiones que el crecimiento de una empresa
requiere.

Componentes
Un sistema de cableado estructurado consta de varios componentes que incluyen el
llamado cableado horizontal, el cableado vertical o columna vertebral, el rea de
trabajo, el cuarto de telecomunicaciones, las salas de equipos, las instalaciones de
acometida, y toda la infraestructura que soporta y administra al sistema y los puntos de
interconexin.

Figura VII.1 Un sistema de cableado estructurado: (1) rea de trabajo, (2) Cableado Horizontal, (3) Closet de
Telecomunicaciones, (4) Closet de Equipos, (5) Instalaciones de entrada, (6) Cableado vertebral.

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rea de trabajo.
Lugar de trabajo del usuario. En este lugar se instalan los servicios (nodos de datos,
telefona, energa elctrica, etc.).

Cableado horizontal
Cableado que va desde el rea de trabajo hasta el closet de comunicaciones.

Closet de telecomunicaciones
Punto donde se concentran todas las conexiones que vienen de las reas de trabajo.
Dado que este cableado atraviesa el rea de trabajo, su instalacin es la ms difcil
ya que se trata de un rea de uso diario y de produccin, y su alteracin puede
interferir con los usuarios mismos.

Closet de equipos
Cuarto donde se concentran los servidores de la red, los equipos de comunicaciones,
la central telefnica, etc. Este puede ser el mismo espacio fsico que el del closet de
comunicaciones y de igual forma debe ser de acceso restringido. Puede ser tan
grande o pequeo como se requiera.

Instalaciones de entrada
Tambin conocida como instalaciones de acometida. Punto donde entran los
servicios al edificio y se les realiza una adaptacin para unirlos al edificio y hacerlos
llegar a los diferentes lugares del edificio en su parte interior. No necesariamente
tienen que ser datos, pueden ser las lneas telefnicas, o un backbone que venga de
otro edificio, etc. La acometida puede no ser necesaria si no requerimos de servicios
que viene de la calle para ser incorporados a la red, o esta puede ser tan pequea
como un simple hoyo en la pared para que pase una lnea telefnica.

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Cableado vertebral
Tambin conocido como backbone. Comprende el medio fsico que une 2 redes
entre s. El backbone no es necesario a menos que se deseen unir dos o ms closets
de comunicaciones.

ESTNDARES VIGENTES
La norma ANSI/EIA/TIA-568A es el documento principal que regula todo lo concerniente
a los sistemas de cableado estructurado. Esta norma reemplaza a la EIA/TIA-568
publicada en julio de 1991.
La norma EIA/TIA-568A especifica un sistema genrico y neutral de cableado de
telecomunicaciones para edificios comerciales, adems de proporcionar directivas para
el diseo de productos de telecomunicaciones a los fabricantes.
El propsito de esta norma es permitir la planeacin e instalacin del cableado de
edificios comerciales con muy poco conocimiento de los productos de
telecomunicaciones que sern instalados posteriormente. La instalacin de sistemas de
cableado durante la construccin o renovacin de edificios es significativamente menos
costosa y desorganizadora que cuando el edificio est ocupado.
En abril del 2001 se complet la revisin B de la norma y se crearon las normas:
ANSI/TIA/EIA-568-B.1-2001, ANSI/TIA/EIA-568-B.2-2001 y ANSI/TIA/EIA-568-B.3-2001.
Se hacen recomendaciones para:

La topologa.
La distancia mxima de los cables.
El rendimiento de los componentes.
Las tomas de datos y los conectores de telecomunicaciones.

La norma pretende que el cableado de telecomunicaciones especificado soporte varios


tipos de edificios y aplicaciones de usuario, por lo que asume que los edificios tienen las
siguientes caractersticas:

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Una distancia entre ellos de hasta 3 km.


Un espacio de oficinas de hasta 1000,000 m2.
Una poblacin de hasta 50,000 usuarios individuales

Las aplicaciones que emplean el sistema de cableado de telecomunicaciones incluyen,


pero no estn limitadas a voz, video, datos, imgenes y texto.
La vida til de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta
norma debe ser mayor de 10 aos.

PLANIFICACIN
Planificacin del cableado horizontal
Es la porcin del cableado que se extiende desde el rea de trabajo hasta el armario de
telecomunicaciones. El trmino horizontal se utiliza porque tpicamente este cableado
se desplaza de una manera horizontal en el edificio.
El cableado horizontal es tpicamente el ms difcil de mantener debido a la complejidad
de trabajo en una oficina en produccin. Es sumamente necesario que se tome en
cuenta no slo las necesidades actuales sino las futuras para no causar molestias a los
usuarios en el trabajo diario.

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Figura VII.2 Cableado horizontal.

Elementos del cableado horizontal


El cableado horizontal comprende:

el cable horizontal y el hardware de conexin


las rutas y los espacio horizontales

Cable horizontal y hardware de conexin


Es el cableado horizontal propiamente dicho. Proporciona los medios para
transportar seales de telecomunicaciones entre el rea de trabajo y el cuarto de
telecomunicaciones. Estos componentes son los "contenidos" de las rutas y
espacios horizontales. El cableado horizontal incluye:

Las salidas (cajas, placas, conectores) de telecomunicaciones en el rea de


trabajo, WAO (Work Area Outlets).

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Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de


trabajo y el cuarto de telecomunicaciones.

Paneles de empate (patch panel) y cables de empate utilizados para


configurar las conexiones de cableado horizontal en el cuarto de
telecomunicaciones.

Rutas y espacios horizontales


Tambin llamado sistema de distribucin horizontal. Las rutas y espacios
horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y conectar
hardware entre la salida del rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones.
Estas rutas y espacios son los "contenedores" del cableado horizontal.
Puede reconocer al cableado horizontal porque:

El horizontal contiene ms cable que el cableado del backbone.

El horizontal es menos accesible que el cableado del backbone.

Consideraciones de diseo
Los costos en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al hacer cambios
en el cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costos, el cableado
horizontal debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario.
La distribucin horizontal debe ser diseada para facilitar el mantenimiento y la relocalizacin de reas de trabajo.
El cableado horizontal deber disearse para ser capaz de manejar diversas
aplicaciones de usuario incluyendo:

Comunicaciones de voz (telfono).


Comunicaciones de datos.
Redes de rea local.

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El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del


edificio (por ejemplo, otros sistemas tales como televisin por cable, seguridad,
audio, alarmas y sonido) al seleccionar y disear el cableado horizontal.

Topologa
Las siguientes son las consideraciones a tener en cuenta respecto a la topologa:

La topologa del cableado siempre ser de tipo estrella.


Un cable para cada salida en los puestos de trabajo.
Todos los cables de la corrida horizontal deben estar terminados en cajillas y
paneles.

Distancia del cable


La distancia horizontal mxima es de 90 metros independientemente del cable
utilizado. Esta es la distancia desde el rea de trabajo de telecomunicaciones hasta
el cuarto de telecomunicaciones. Al establecer la distancia mxima se hace la
previsin de 10 metros adicionales para la distancia combinada de cables de empate
(3 metros) y cables utilizados para conectar equipo en el rea de trabajo de
telecomunicaciones y el cuarto de telecomunicaciones.

Tipos de cable
Los tres tipos de cable reconocidos por ANSI/TIA/EIA-568-A para distribucin
horizontal son:

Par trenzado, cuatro pares, sin blindaje (UTP) de 100 ohmios, 22/24 AWG.
Par trenzado, dos pares, con blindaje (STP) de 150 ohmios, 22 AWG.
Fibra ptica, dos fibras, multimodo 62.5/125 mm.

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El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares
categora 5 o 6. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en
instalaciones nuevas.

Figura VII.3 Tipos de cable.

Interferencia electromagntica
A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos
es una consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes
dispositivos:

Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros).


Cables de corriente alterna.
Luces fluorescentes y balastros (mnimo 12 centmetros). El ducto debe ir
perpendicular a las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos.
Intercomunicadores (mnimo 12 cm.)
Equipo de soldadura.
Aires acondicionados, ventiladores, calentadores (mnimo 1.2 metros).
Otras fuentes de interferencia electromagntica y de radio frecuencia.

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Planificacin del cableado vertical


El cableado vertical o backbone provee interconexin entre el cuarto de
telecomunicaciones, cuarto de equipos y la entrada al edificio. Este consiste del cable
backbone, del cross-connect intermedio y principal, de las terminaciones mecnicas y
de los patch cords.
El rack, el cuarto de equipos y los puntos demarcados pueden estar localizados en
diferentes edificios; el backbone incluye los medios de transmisin entre diferentes
edificios.
El cableado vertical debe soportar todos los dispositivos que estn dentro del rack y a
menudo todas las impresoras, terminales y servidores de archivo de un piso de un
edificio. Si ms clientes o servidores son agregados a un piso, ellos compiten por el ancho
de banda disponible en el cableado vertical. Sin embargo existe una ventaja, y esta es la
poca cantidad de canales verticales en un edificio y por ello se pueden usar equipos ms
costosos para proveer un mayor ancho de banda.

Figura VII.4 Cableado vertical.

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Este es el rea donde la fibra ptica se ha convertido en el medio ms apropiado.


El cableado vertical se presenta en diferentes topologas, la ms usada es la topologa
en estrella.

Consideraciones al instalar el backbone


Los cables recomendados y las distancias mximas se muestran en la Tabla VII.1.

Distancia
mxima

Cable
Cable UTP 100 ohmios

100 m

Cable STP 100 ohmios

100 m

Cable monomodo de fibra ptica de 62.5/125 um

50000 m

Cable multimodo de fibra ptica de 8.3/125 um

2000 m

Tabla VII.1 Cables recomendados para el cableado vertical.

Los siguientes factores deben tenerse en cuenta para el cableado vertical:

Flexibilidad con respecto a los servicios soportados.


Vida til requerida para el backbone.
Tamao del sitio y la poblacin de usuarios.
No se pueden colocar ms de dos niveles jerrquicos de cross-connects.
No se pueden utilizar bridges.
La longitud del patch cord del cross-connect principal e intermedio no puede
ser mayor a 20 m.
El polo a tierra debe cumplir con los requerimientos de definidos en la norma
EIA/TIA 607.

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ESPECIFICACIONES TCNICAS DEL CUARTO DE


COMUNICACIONES
Un cuarto de telecomunicaciones CT es el rea en un edificio utilizada para el uso
exclusivo de equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones.
El espacio del cuarto de comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones
elctricas que no sean de telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser
capaz de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de
interconexin asociado. El diseo de cuartos de telecomunicaciones debe considerar,
adems de voz y datos, la incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio
tales como televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas de
telecomunicaciones. Todo edificio debe contar con al menos un cuarto de
telecomunicaciones o cuarto de equipo. No hay un lmite mximo en la cantidad de
cuartos de telecomunicaciones que pueda haber en un edificio.

Consideraciones de diseo
El diseo de un cuarto de telecomunicaciones depende de:

El tamao del edificio.


El espacio de piso a servir.
Las necesidades de los ocupantes.
Los servicios de telecomunicaciones a utilizarse.

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Figura VII.5 Cuarto de Telecomunicaciones.

Debe de haber un mnimo de un CT por edificio, mnimo uno por piso, no hay mximo.
La altura mnima recomendada del cielo raso es de 2.6 metros. Se debe evitar el uso de
cielos falsos en los cuartos de telecomunicaciones.
Con el propsito de mantener la distancia horizontal de cable promedio en 46 metros o
menos (con un mximo de 90 metros), se recomienda localizar el cuarto de
telecomunicaciones lo ms cerca posible del centro del rea a servir.

Ductos
El nmero y tamao de los ductos utilizados para acceder al cuarto de
telecomunicaciones vara con respecto a la cantidad de reas de trabajo, sin
embargo se recomienda por lo menos tres ductos de 100 milmetros (4 pulgadas)
para la distribucin del cable del backbone. Los ductos de entrada deben de contar

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con elementos de retardo de propagacin de incendio (firestops). Entre los cuartos


de telecomunicaciones de un mismo piso debe haber mnimo un ducto de 75 mm.

Puertas
La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos
91 centmetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir
hacia afuera (o lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener
postes centrales.
Se debe el evitar polvo y la electricidad esttica utilizando piso de concreto, terrazo,
loza o similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las
paredes pisos y cielos para minimizar el polvo y la electricidad esttica.
En cuartos que no tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de
telecomunicaciones debe mantenerse continuamente entre 10 y 35 grados
centgrados. La humedad relativa debe mantenerse menor a 85%. Debe de haber un
cambio de aire por hora.

Prevencin de inundaciones
Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de
inundacin. No debe haber tubera de agua pasando por (sobre o alrededor) el
cuarto de telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe
proporcionar drenaje de piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar
una canoa para drenar un goteo potencial de las regaderas.

Iluminacin
Se debe proporcionar un mnimo equivalente a 540 lux medidos a un metro del piso
terminado. La iluminacin debe estar a un mnimo de 2.6 metros del piso terminado.
Las paredes deben estar pintadas en un color claro para mejorar la iluminacin. Se
recomienda el uso de luces de emergencia.

Potencia
Debe haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse
en los andenes. El estndar establece que debe haber un mnimo de dos
tomacorrientes dobles de 220V AC dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos

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separados de 15 a 20 amperios. Estos dos tomacorrientes podran estar dispuestos


a 1.8 metros de distancia uno de otro. Considerar alimentacin elctrica de
emergencia con activacin automtica. En muchos casos es deseable instalar un
panel de control elctrico dedicado al cuarto de telecomunicaciones. La
alimentacin especfica de los dispositivos electrnicos se podr hacer con UPS y
regletas montadas en los andenes.
Separado de estas tomas debe haber tomacorrientes dobles para herramientas,
equipo de prueba, etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cm. del nivel del piso
y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del permetro de las paredes.
El cuarto de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a
su vez debe estar conectada mediante un cable de mnimo 6 AWG con aislamiento
verde al sistema de puesta a tierra de telecomunicaciones segn las especificaciones
de ANSI/TIA/EIA-607.

Seguridad
Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. Se
debe asignar llaves a personal que est en el edificio durante las horas de operacin.
Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones limpio y ordenado.

Requisitos de tamao
Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso
y por reas que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeas
podrn utilizar un slo cuarto de telecomunicaciones si la distancia mxima de 90
metros no se excede.

Disposicin de equipos
Los racks deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo libre alrededor,
al frente y detrs, de los equipos y paneles de telecomunicaciones. La distancia de
82 cm. se debe medir a partir de la superficie ms salida del rack.
Debe haber un mnimo de 1 metro de espacio libre para trabajar de equipo con
partes expuestas sin aislamiento. Todos los racks y gabinetes deben cumplir con las
especificaciones de ANSI/EIA-310. La tornillera debe ser mtrica M6.
Se recomienda dejar un espacio libre de 30 cm. en las esquinas.

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Paredes
Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener lminas de plywood A-C de 20
milmetros de 2.4 metros de alto. Las paredes deben ser suficientemente rgidas
para soportar equipo. Las paredes deben ser pintadas con pintura resistente al
fuego, lavable, mate y de color claro.

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ACTIVIDADES

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ACTIVIDAD 1: CONEXIN A INTERNET


En esta actividad conectar un equipo a Internet mediante una conexin directa, para
lo cual se configurar el tipo de red y se le asignar una direccin IP.

RECURSOS
Software de virtualizacin VMware
Equipo con Windows 10
Internet

MARCO TERICO
En la actualidad, todas las computadoras necesitan trabajar en red, ya sea en una red
corporativa o conectada a Internet.
Para la conexin a una red se requiere la configuracin fsica y la configuracin lgica de
la red. La configuracin fsica comprende la interfaz de red, el cableado y el tipo de
conexin fsica; mientras que la configuracin lgica comprende la configuracin del
protocolo de comunicaciones. Actualmente el protocolo IP es el ms utilizado y es el que
permite la conexin a Internet.

Figura 1 .1 Una simple red.

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EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos iniciales
1. Copie el archivo WIN10.RAR desde el equipo del instructor a su equipo.
2. Descompresin del equipo virtual. Haga clic derecho sobre el archivo WIN10.RAR
copiado en el paso anterior y en el men contextual elija Extraer aqu.

3. Abra la carpeta WIN10 que se cre al descomprimir el archivo WIN10.RAR.

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4. Haga doble clic sobre el archivo WIN10.VMX.


5. Inicie sesin con la cuenta usuario y la contrasea 123 y presione la tecla [Entrar].

6. En el escritorio de Windows haga doble clic en el icono de Google Chrome.

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7. Pruebe si tiene conexin a Internet.


[1.1] Qu se requiere para hacer posible la conexin a Internet?

Ejercicio 2.- Configuracin del protocolo TCP/IP


1. Haga clic en el men Inicio y elija la opcin Configuracin.

2. En la ventana Configuracin haga clic en Red e Internet.

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3. En el panel de navegacin haga clic en Ethernet y en el panel de detalles haga clic en


el enlace Cambiar opciones de adaptador. Alternativamente puede abrir el Centro
de redes y recursos compartidos.

4. En la ventana Conexiones de red haga clic derecho sobre el icono Ethernet0 y en el


men contextual elija Propiedades.

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5. En la ventana de Propiedades de Ethernet0 seleccione Protocolo de Internet versin


4 (TCP/IPv4) y haga clic en Propiedades.

6. En la ventana Propiedades: Protocolo de Internet versin 4 (TCP/IPv4) establezca


la configuracin apropiada y haga clic en Aceptar. Si fuera necesario consulte con el
instructor.
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7. En la ventana de Propiedades de Ethernet0 haga clic en Cerrar.


[2.1] Qu funcin cumple la mscara de subred?
[2.1] Qu papel cumple la puerta de enlace?

Ejercicio 3.- Uso del tipo de conexin de red Bridge


1. En la ventana del VMware haga clic en el men Player, en el men contextual
seleccione Removable Devices, a continuacin seleccione Network Adapter y luego
Settings.

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2. En la ventana Virtual Machine Settings elija la opcin Bridged: Connected directly


to the physical network y haga clic en OK.

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3. Compruebe la conexin a Internet.


[3.1] En qu casos se debe usar la configuracin NAT y Host only?

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ACTIVIDAD 2: CREACIN DE UNA RED


En esta prctica se crea una red que cuenta con un servidor y un cliente para la
comparticin de recursos en una red basada en Windows.

RECURSOS
Equipo con Windows Server 2012
Equipo con Windows 10

MARCO TERICO
La red ms simple de computadoras que se puede construir consiste de dos equipos
conectados mediante un cable, la conexin fsica se consigue con dicho cable mientras
que la conexin lgica de logra con el uso de un protocolo comn de comunicaciones.
El protocolo de comunicaciones ms utilizado en la actualidad es el protocolo TCP/IP.

Figura 2.1 Una simple red.

EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos iniciales
1. Copie los archivos WIN2012.RAR y WIN10.RAR desde el equipo del instructor.

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2. Descomprima los archivos copiados e inicie los equipos virtuales WIN2012 y WIN10
usando el software VMware.
3. Configure los equipos tal como se muestra en la figura 2.1.
4. En ambos equipos use el tipo de conexin de red Host only para evitar conflictos con
otros equipos.

Ejercicio 2.- Prueba de la conectividad


1. Abrir una ventana con el Smbolo del sistema. En el equipo WIN10 haga clic derecho
sobre el men Inicio y en el men contextual elija Smbolo del sistema.
Alternativamente puede presionar la combinacin de teclas [WIN] + [R], escribir el
comando CMD y hacer clic en el botn Aceptar.

2. En la ventana Smbolo del sistema escriba el comando PING 192.168.1.201 y


presione la tecla [Entrar].

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[2.1] Cul debe ser el resultado para una buena comunicacin con el servidor
WIN2012?
3. En el equipo WIN2012 inicie sesin con el usuario Administrador y la contrasea
Server1.
4. Abra una ventana con el Smbolo del sistema escriba el comando PING
192.168.1.10 y presione [Entrar].
[2.2] Existe comunicacin entre los equipos WIN2012 y WIN10?
[2.3] Cuntos equipos se pueden conectar en la red creada?

Ejercicio 3.- Comparticin de una carpeta


1. En el servidor WIN2012, abra el Explorador de Windows haciendo clic en el icono
respectivo en la barra de tareas. Alternativamente puede presionar la combinacin
de teclas [WIN] + [E].

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2. En el Explorador de Windows, abra la unidad DATOS (D:), en el panel de detalles


haga clic derecho y en el men contextual elija Nuevo y a continuacin Carpeta.

3. Escriba INFORMES como nombre para la carpeta y presione [Entrar].

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4. Haga clic derecho sobre la carpeta INFORMES, en el men contextual elija Compartir
con y a continuacin elija Usuarios especficos.

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5. En la ventana Archivos compartidos, en la lista desplegable seleccione Todos y haga


clic en el botn Agregar.

6. En la columna Nivel de permiso, haga clic sobre el permiso y el men contextual elija
el nivel de permiso Lectura. Haga clic en Compartir.

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7. Haga clic en Listo.

Ejercicio 4.- Acceso a una carpeta compartida


1. En el equipo WIN10 haga clic derecho en el men Inicio y en el men contextual elija
Ejecutar.

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2. En la ventana Ejecutar escriba \\WIN2012 y haga clic en Aceptar.

3. En la ventana Seguridad de Windows escriba la cuenta administrador y la


contrasea Server1. Haga clic en Aceptar.

Alternativamente puede usar la direccin IP (\\192.168.1.201) en lugar del


nombre del servidor.
4. Compruebe que puede acceder a la carpeta INFORMES compartida en el servidor.

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ACTIVIDAD 3: CONFIGURACIN DE UN PROXY


En esta prctica se implementa un servidor proxy que permitir compartir una conexin
a Internet con todos los equipos de la red local para lo cual se instalar los servicios de
acceso remoto de Windows Server 2012.

RECURSOS
Equipo con Windows Server 2012
Equipo con Windows 10
Internet

MARCO TERICO
Un servidor proxy usa la traduccin de direcciones de red NAT (Network Address
Translation) para compartir una conexin a Internet con los equipos internos de una red
que usan direcciones IP privadas.

Figura 3.1 Implementacin de un servidor proxy.

Para que el servidor WIN2012 pueda ser configurado como un servidor proxy debe
contar por lo menos con dos interfaces de red, una interfaz en modo Host only

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conectada a la red virtual (red interna) y la otra interfaz en modo Bridge conectada a la
red real (red externa).

EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos previos (opcional)
1. Copie los archivos WIN2012.RAR y WIN10.RAR desde el equipo del instructor.
2. Descomprima los archivos copiados e inicie los equipos virtuales WIN2012 y WIN10
usando el software VMware.
3. Configure los equipos tal como se muestra en la figura 3.1.
4. Pruebe la conectividad entre los equipos WIN2012 y WIN10, tambin entre el equipo
real (host) y el equipo WIN2012.

Ejercicio 2.- Renombrar la conexin de rea local existente


1. En el equipo WIN2012 inicie sesin como Administrador.
2. Abrir el Centro de redes y recursos compartidos. En la barra de tareas de Windows
haga clic derecho sobre el icono de red y en el men contextual seleccione Centro
de redes y recursos compartidos.

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3. En la ventana Centro de redes y recursos compartidos haga clic en el enlace Cambiar


configuracin del adaptador.

4. En la ventana Conexiones de red haga clic derecho sobre la conexin Ethernet0 y en


el men contextual elija Cambiar de nombre.

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5. Escriba Red interna como nombre para la conexin y presione [Entrar].

Ejercicio 3.- Renombrar el servidor


1. En el servidor WIN2012 abra el Explorador de Windows, haga clic derecho sobre Este
equipo y el men contextual elija Propiedades.

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2. En la ventana Sistema haga clic en el enlace Cambiar configuracin.

3. En la ventana Propiedades del sistema haga clic en Cambiar.

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4. Escriba WIN2012-xx como nombre para el equipo, donde xx es el nmero asignado


por el instructor. Haga clic en Aceptar.

5. Haga clic en Aceptar para reiniciar el equipo.

6. En la ventana Propiedades del sistema haga clic be Cerrar.


7. Haga clic en Reiniciar ahora.

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Ejercicio 4.- Agregar una tarjeta de red


1. En el equipo WIN2012 inicie sesin como Administrador.
2. En la ventana del VMware, en el men Player, elija Manage y a continuacin elija
Virtual Machine Settings.

3. En la ventana Virtual Machine Settings, haga clic en el botn Add.

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4. Seleccione Network Adapter y haga clic en Next.

5. Elija el tipo de conexin Bridged y haga clic en Finish.

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6. En la ventana Virtual Machine Settings haga clic en OK.


7. Haga clic en S para activar la deteccin de redes.

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8. Abra el Centro de redes y recursos compartidos y haga clic en el enlace Cambiar


configuracin del adaptador.

9. Cambie el nombre de la conexin Ethernet1 a Red externa.

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10. Haga clic derecho sobre la conexin Red externa y en el men contextual elija
Propiedades.
11. Configure la conexin Red externa para que el servidor WIN2012 tenga acceso a
Internet segn la figura 3.1.

12. Cierre todas las ventanas.


13. Compruebe que el servidor WIN2012 tiene acceso a Internet.

Ejercicio 5.- Configurar la traduccin de direcciones de red


NAT
1. En la barra de tareas del equipo WIN2012 haga clic en el icono respectivo para iniciar
la herramienta administrativa Administrador del servidor.

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2. Haga clic en el enlace Agregar roles y caractersticas.

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3. En la pgina Seleccionar tipo de instalacin del Asistente para agregar roles y


caractersticas elija Instalacin basada en caractersticas y roles y haga clic en
Siguiente.

4. En la pgina Seleccionar servidor de destino seleccione el servidor WIN2012 y haga


clic en Siguiente.

5. En la pgina Seleccionar roles de servidor marque la casilla Acceso remoto.

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6. En la pgina Seleccionar caractersticas haga clic en Siguiente.

7. En la pgina Acceso remoto haga clic en Siguiente.

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8. En la pgina Seleccionar servicios de rol marque la casilla Enrutamiento.

9. En el cuadro de dilogo haga clic en Agregar caractersticas.

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10. En la pgina Seleccionar servicios de rol haga clic en Siguiente.


11. En la pgina Rol de servidor web (IIS) haga clic en Siguiente.

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12. En la pgina Seleccionar servicios de rol haga clic en Siguiente.


13. En la pgina Confirmar selecciones de instalacin marque la casilla Reiniciar
automticamente el servidor de destino en caso necesario. En el cuadro de dilogo
Asistente para agregar roles y caractersticas haga clic en S. Haga clic en Instalar.

14. En la pgina Progreso de la instalacin haga clic en el enlace Abrir asistente para
introduccin.

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15. En la ventana Configurar acceso remoto seleccione Implementar solo VPN.

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16. En la ventana Enrutamiento y acceso remoto, haga clic derecho sobre el servidor y
en el men contextual elija Configurar y habilitar Enrutamiento y acceso remoto.

17. En el Asistente para la instalacin del servidor de enrutamiento y acceso remoto


haga clic en Siguiente.

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18. En la pgina Configuracin, elija Traduccin de direcciones de red (NAT) y haga clic
en Siguiente.

19. En la pgina Conexin a Internet NAT seleccione Red externa y haga clic en
Siguiente.

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20. En el Asistente para la instalacin del servidor de enrutamiento y acceso remoto


haga clic en Finalizar.

Ejercicio 6.- Conexin a Internet de un cliente interno


1. En el equipo WIN10 abra en navegador y compruebe que puede conectarse a
Internet.
[6.1] Por qu no es necesario configurar el proxy en el equipo WIN10?

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ACTIVIDAD 4: CONFIGURACIN DEL SERVICIO DHCP


En esta prctica se configura el servicio DHCP de un switch para que asigne direcciones
IP de manera automtica a los clientes de una red.

RECURSOS
Equipo con Windows 10
Switch configurable
Internet

MARCO TERICO
El protocolo de configuracin dinmica de host DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin
automticamente desde un servidor.
DHCP es un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee
una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los hosts conforme stas van
quedando libres.
El servidor DHCP puede ser un servidor propiamente dicho, un servidor proxy, un
ruteador o un switch.

EJERCICIOS
Ejercicio 1. Configuracin del servicio DHCP
1. Inicie el navegador y en la barra de direcciones escriba la direccin IP del ruteador.
En la ventana de autenticacin escriba el nombre de un usuario vlido y la
contrasea respectiva. Haga clic en el botn Acceder.

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2. En la ventana de configuracin, en la botonera de la izquierda haga clic en DHCP.

3. Para habilitar el servicio DHCP, en la lista de opciones DHCP Server elija la opcin
Enabled.

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4. Configuracin del rango de direcciones IP. En la caja de texto Starting IP Address


escriba la direccin IP inicial, en la caja de texto Ending IP Address escriba la
direccin IP final y en la lista desplegable Lease Time seleccione el tiempo de
concesin.
5. Haga clic en Apply.

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6. Compruebe que se haya producido al menos una concesin.

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ACTIVIDAD 5: CONFIGURACIN DE RUTEADORES


En esta prctica se configura un ruteador Cisco para la conexin a Internet de una red
local mediante el software de configuracin Cisco ConfigMaker.

RECURSOS
Equipo con Windows 10
Software Cisco ConfigMaker
Internet

MARCO TERICO
Durante la configuracin de un ruteador es necesario conocer algunos parmetros que
dependen del servicio contratado al proveedor de comunicaciones. Los servicios
contratados pueden ser: ADSL, Frame Relay, MPLS o punto a punto.
Para la realizacin de esta actividad se asume que ha contratado el servicio Frame Relay
y su proveedor le ha proporcionado los siguientes parmetros:

Parmetro

Valor

Direccin IPLAN

200.48.1.193

Mscara

255.255.255.240

Direccin IPWAN

206.100.1.6

Mscara

255.255.255.252

Direccin
IPWANPROV

206.100.1.5

CIR

64 Kbps

LMI

ANSI

DLCI

16

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EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Instalacin del Config Maker
1.
2.
3.
4.
5.

Obtenga el archivo CMAKER2.6.006 desde el equipo del instructor.


Haga doble clic sobre el archivo CMAKER2.6.006 pata iniciar la instalacin.
En la ventana Welcome haga clic en Next.
En la ventana Software License Agreement, haga clic en Yes.
En la ventana Select Components, verifique que se encuentre marcada la casilla
Cisco ConfigMaker Program Files y haga clic en Next.
6. Espere que se copien los archivos del programa al disco duro.
7. En la ventana Setup Complete, haga clic en Finish.
8. Cierre la ventana Cisco ConfigMaker Versin 2.6 Release Notes.

Ejercicio 2.- Configuracin del ruteador


1. En el escritorio de Windows haga doble clic sobre el icono Cisco ConfigMaker.
2. Si apareciera, cierre la ventana Getting Starter with Cisco ConfigMaker
respondiendo negativamente.
3. Desde la ventana Devices, arrastre el dispositivo Ethernet LAN hacia la ventana
Network Diagram.
4. Desde la ventana Devices, arrastre el dispositivo Internet hacia la ventana Network
Diagram.
5. En la ventana Internet Device Wizard, haga clic en Finalizar.
6. En la ventana Devices, expanda el nodo Routers y luego expanda Cisco 800 Series.
7. Arrastre el dispositivo Cisco 805 a la ventana Network Diagram.
8. En la ventana Cisco 805 Device Wizard Assing Name, acepte el nombre
predeterminado para el ruteador y haga clic en Siguiente.
9. En la ventana Cisco 805 Device Wizard Assing Password, escriba y confirme una
contrasea para el inicio de sesin (login password), luego escriba y confirme una
contrasea para la habilitacin de la configuracin (enable password); finalmente,
haga clic en Siguiente.
10. En la ventana Cisco 805 Device Wizard Select Network Protocols, marque la casilla
TCP/IP y haga clic en Siguiente.
11. En la ventana Cisco 805 Device Wizard Finish, haga clic en Finalizar.
12. En la ventana Connections seleccione una conexin Ethernet, en la ventana
Network Diagram haga clic en el dispositivo Ethernet LAN y luego en el dispositivo
Cisco805 para iniciar el asistente para la conexin Ethernet.

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13. En la ventana Ethernet Wizard Setup haga clic en Siguiente.


14. En la ventana Ethernet Wizard Cisco805 Specify IP Address, en la caja de texto
IP Address escriba la direccin 200.48.1.193, en la caja de texto Subnet mask
escriba la mscara 255.255.255.240 y haga clic en Siguiente.
15. En la ventana Ethernet Wizard Finish haga clic en Siguiente.
16. En la ventana Connections seleccione una conexin Frame Relay, en la ventana
Network Diagram haga clic en el dispositivo Cisco805 y luego en el dispositivo
Internet para iniciar el asistente para la conexin Frame Relay.
17. En la ventana Frame Relay Wizard Setup haga clic en Siguiente.
18. En la ventana Frame Relay Wizard Cisco805 Async/Sync 0 Choose LMI Type
seleccione la opcin ANSI y haga clic en Siguiente.
19. En la ventana Frame Relay Wizard Cisco805 Async/Sync 0 Enter DLCI, en la caja
de texto Enter the DLCI for Cisco805 escriba 16 y haga clic en Siguiente.
20. En la ventana Frame Relay Wizard Cisco805 Specify IP Address, elija la opcin
Specify an IP address, en la caja de texto IP Address escriba la direccin
206.100.1.6, en la caja de texto Subnet mask escriba la mscara
255.255.255.252 y haga clic en Siguiente.
21. En la ventana Frame Relay Wizard Select Whether to Use NAT haga clic en
Siguiente.
22. En la ventana Frame Relay Wizard Finish haga clic en Finalizar.
23. En la barra de herramientas de ConfigMaker, haga clic en el botn Deliver para
grabar la configuracin en el ruteador. Responda afirmativamente cuando se le
pregunte si desea continuar con la configuracin de todos los dispositivos de la red.
24. En la ventana Deliver Configuration Wizard Preview, verifique la aparicin del
ruteador Cisco805 que se desea configurar y haga clic en Siguiente.
25. En la ventana Deliver Configuration Wizard Console, lea las instrucciones para
realizar la configuracin del ruteador Cisco805 y haga clic en Siguiente. El puerto
COM1 del computador usado para la configuracin del ruteador debe encontrarse
libre, debe conectar el puerto de la consola del ruteador a dicho puerto COM1
mediante un cable null-modem y encender el ruteador.
26. En la ventana Deliver Configuration Wizard Progress haga clic en Siguiente.
27. Finalmente, en la ventana Deliver Configuration Wizard Summary haga clic en
Finalizar.

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ACTIVIDAD 6: IMPLEMENTACIN DEL SERVICIO


WEB
En esta prctica se implementa un servidor web en un equipo cliente basado en
Windows 10 mediante la activacin de caractersticas de Windows.

RECURSOS
Equipo con Windows 10
Internet

MARCO TERICO
Todas las versiones de Windows, incluyendo las versiones para equipos clientes,
permiten implementar el protocolo HTTP para lograr un servidor web.
La caracterstica Internet Information Services de Windows hace posible la configuracin
de un servidor web totalmente funcional.

EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Configuracin de Internet Information Services
1. En el equipo WIN10 inicie sesin con la cuenta usuario y la contrasea 123.
2. Haga clic derecho sobre el men Inicio y en el men contextual elija Programas y
caractersticas.
3. Haga clic en el enlace Activar o desactivar las caractersticas de Windows.

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4. En la ventana Caractersticas de Windows marque la casilla Internet Information


Services y haga clic en Aceptar.

5. Espere a que se apliquen los cambios y haga clic en Cerrar.

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6. Abra el navegador y en la barra de direcciones escriba 192.168.1.10 y presione


[Entrar].

[1.1] Dnde se encuentra almacenada dicha pgina?

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ACTIVIDAD 7: CONSTRUCCIN DE CABLES PATCH


CORD
En esta prctica se construirn tres tipos de cables patch que facilitarn las pruebas
necesarias para la resolucin de problemas de red.

RECURSOS
7 metros de cable UTP categora 5E o 6
6 conectores RJ-45
2 jacks RJ-45
Herramientas: crimper, ponchadora, alicate de corte, pelacables y probador de
cable.

MARCO TERICO
Los cables patch se usan para la conexin de los computadores y equipos perifricos a
la red. Por estar sometidos a una manipulacin constante, los cables patch se construyen
con cables multifilares los que le dan la flexibilidad necesaria.
Para la construccin de cables patch la EIA/TIA propone dos estndares: el 568A y el
568B.

Figura 7.1 Estndares para la fabricacin de cables patch.

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Si se usa el mismo estndar en ambos extremos de un cable, ste ser un cable


directo.
Si se usa estndares diferentes en los extremos de un cable, ste ser un cable
cruzado.

EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Construccin de un cable directo
1. Corte del cable de 7 metros un pedazo de cable de 3 m.
2. Siga las instrucciones del instructor y construya un cable patch directo de 3m.
usando el mismo estndar en ambos extremos.
3. Para mayores detalles visualice el video CONECTORIZACIN UTP.MPG disponible en
el equipo del instructor.

Ejercicio 2.- Construccin de un cable cruzado


1. Corte del cable restante de 4 metros un pedazo de cable de 3 m.
2. Siga las instrucciones del instructor y construya un cable patch cruzado de 3m.
usando un estndar diferente en cada extremo.

Ejercicio 3.- Construccin de un cable cruzado con jacks


1. Con el pedazo de cable restante de 1m. construya un cable patch cruzado de 1m.
con los jacks.

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ACTIVIDAD 8: RESOLUCIN DE PROBLEMAS EN UNA


LAN
En esta prctica se implementa una red real y se resuelven los problemas ms comunes
que se presentan en las redes LAN.

RECURSOS
1 computador con conexin a la red.
1 cable patch directo
1 cable patch cruzado
1 cable patch cruzado con jacks
1 switch

MARCO TERICO
El proceso de diagnstico de fallas en una red comprende las siguientes pruebas:

Ping a la direccin IP de loopback.


Ping a la direccin IP del host.
Ping a otros equipos de la red.
Ping a la puerta de enlace.
Ping a los servidores DNS.

EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Ping a la direccin IP de loopback
1. Conecte el computador al switch proporcionado por el instructor usando el cable
apropiado.
[1.1] Qu cable usara?
2. Abra una ventana con el Smbolo del sistema y escriba el comando PING
127.0.0.1.
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[1.2] A qu equipo le pertenece la direccin IP 127.0.0.1?


[1.3] Cul sera el problema si no hubiera respuesta?

Ejercicio 2.- Ping a la direccin IP del host


1. Haga un ping a la direccin IP del propio host.
[2.1] Cul sera el problema si no hubiera respuesta?
2. El instructor apagar el switch.
3. En una ventana con el Smbolo del sistema escriba el comando IPCONFIG.
[2.2] Cul es la respuesta del comando IPCONFIG?

Ejercicio 3.- Ping a la puerta de enlace


1. Haga ping a la puerta de enlace de la red.
[3.1] Cul sera el problema si no huera respuesta?

Ejercicio 4.- Ping a los servidores DNS


1. Haga un ping a uno de los servidores DNS utilizados por el computador.
[4.1] Cul sera el problemas si no hubiera respuesta?
2. Compare las direcciones de los servidores DNS de los equipos de sus compaeros
con los de su equipo host.
[4.2] En qu casos podran ser diferentes?

Ejercicio 5.- Creacin de una conexin punto a punto


1. Cree una conexin punto a punto entre su computador y el de su compaero.
[5.1] Qu cable usara?
2. Comparta un archivo con su compaero.

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ACTIVIDAD 9: IMPLEMENTACIN DE UN NAS


En esta prctica se implementa una red real y se resuelven los problemas ms comunes
que se presentan en las redes LAN.

RECURSOS
Equipo con Windows 10
Equipo con Linux
CD de instalacin de FreeNAS

MARCO TERICO
Un NAS permite compartir un dispositivo de almacenamiento entre clientes y servidores
de diversa naturaleza.

EJERCICIOS
Ejercicio 1.- Pasos previos
1. Cree una mquina virtual con la siguientes caractersticas:
Sistema operativo invitado
Versin
Nombre de la mquina virtual
Tamao de disco duro
Memoria
Tipo de red

: Linux
: Debian 6
: FreeNAS-xx
: 2GB
: 512 Mbytes
: Bridge

2. Inicie el equipo creado.

Ejercicio 2.- Instalacin de FreeNAS


1. Inicie el equipo creado con el CD de instalacin de FreeNAS.
2. En la consola FreeNAS Console Setup, seleccione Install/Upgrade y luego presione
[Entrar].
3. En la ventana Choose destination media, seleccione el disco da0 y presione [Entrar].
4. En la ventana Upgrade this FreeNAS installation, seleccione Yes.
5. En la ventana FreeNAS upgrade, seleccione Yes.
6. Para preservar la base de datos del FreeNAS presione en OK.
7. Remueva el CD del FreeNAS y presione en OK para reiniciar el equipo.
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8. En la consola FreeNAS Console Setup, seleccione Reboot system y luego presione


[Entrar].

Ejercicio 3.- Configuracin inicial


1. Configuracin de las interfaces de red. En la consola de configuracin Console setup,
para configurar la tarjeta de red presione 1 y [Entrar].
2. En la peticin Select an interface (q to quit), presione 1 para elegir la primera
interfaz de red 1e0
3. A la pregunta Reset network configuration? responda negativamente.
4. A la pregunta Configure interface for DHCP? responsa negativamente.
5. A la pregunta Configure IPv4? responda afirmativamente.
6. En la peticin Interface name, presione [Entrar] para no modificar el nombre de la
tarjeta de red.
7. En la peticin IPv4 Address escriba 192.168.1.4/24.
8. A la pregunta Configure IPv6? responda negativamente.
9. Configuracin de la puerta de enlace. En la consola de configuracin Console setup,
para configurar la puerta de enlace predeterminada presione 4 y [Entrar].
10. A la pregunta Configure IPv4 Default Route? responda afirmativamente.
11. En la peticin IPv4 Default Route escriba 192.168.1.1
12. A la pregunta Configure Ipv6 Default Route? Responda negativamente.
13. Configuracin de los servidores DNS. E n la consola de configuracin Console setup,
para configurar la puerta de enlace predeterminada presione 6 y [Entrar].
14. En la peticin DNS Domain [local] escriba el nombre de dominio alfa.com.pe.
15. En la peticin DNS Nameserver 1 escriba la direccin 200.48.0.50 para el primer
servidor DNS.
16. En la peticin DNS Nameserver 2 escriba la direccin 200.48.0.51 para el segundo
servidor DNS:
17. En la peticin DNS Nameserver 3 presione [Entrar] para terminar con la
configuracin

Ejercicio 4.- Configuracin del NAS


1. Agregue un disco duro de 10 GBytes y reinicie el servidor NAS.
2. En su equipo real abra el navegador y escriba la direccin 192.168.1.4 para
acceder a la interfaz web de configuracin del NAS.
3. Configuracin de contraseas. En la interfaz web de administracin, en el rbol de
la consola expanda el nodo Account, a continuacin expanda el nodo Admin
Account y haga clic en la opcin Change Password. En el panel de detalles, en la caja
de texto New password escriba una nueva contrasea, en la caja de texto New
password confirmation repita la contrasea elegida. Haga clic en Change Admin
Password.
4. Configuracin de discos. En la interfaz web de administracin, en la barra de
herramientas haga clic en Storage.

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5. En el panel de detalles haga clic en el botn View Disks y compruebe que aparece el
disco da1 agregado en el paso 1.
6. Nuevamente, en la barra de herramientas haga clic en Storage.
7. En el panel de detalles haga clic en el botn Volume Manager.
8. En la ventana Volume Manager, en la caja de texto Volume name escriba datos, en
la lista Member disks (1) seleccione el disco da1, en la lista de opciones Filesystem
type elija UFS y haga clic en Add Volumen.
[4.1] Qu diferencia hay entre UFS y ZFS?
9. Comparticin de recursos para clientes Windows. En la barra de herramientas, haga
clic en Sharing.
10. En el panel de detalles, en la ficha Shares, seleccione la subficha Windows (CIFS).
11. En la subficha Windows (CIFS) haga clic en el botn Add Windows (CIFS) Share.
12. En la ventana Add Windows (CIFS) Share, en la caja de texto Name escriba datos,
en la caja de texto Path use el botn Browse para seleccionar la ruta /mnt/datos,
marque la casilla Allow Guest Access y haga clic en OK.
13. En el cuadro de dilogo Enable service, haga clic en Yes.
14. Comparticin de recursos para clientes Linux. En la barra de herramientas, haga clic
en Sharing.
15. En el panel de detalles, en la ficha Shares, seleccione la subficha UNIX (NFS).
16. En la subficha UNIX (NFS) haga clic en el botn Add UNIX (NFS) Share.
17. En la ventana Add UNIX (NFS) Share, en la caja de texto Comment escriba datos,
en la caja de texto Path use el botn Browse para seleccionar la ruta /mnt/datos,
en la caja de texto Authorized Network or IP addresses escriba 192.168.1.0/24,
marque la casilla All directories y haga clic en OK.
18. En el cuadro de dilogo Enable service, haga clic en Yes.

Ejercicio 5.- Acceso desde un cliente Windows


1. Inicie el cliente Windows y compruebe que haya conectividad.
2. Use la opcin Ejecutar del men Inicio y escriba \\192.168.1.4 para conectarse
al servidor FreeNAS.
3. Compruebe que puede conectarse y acceder al volumen datos.
[5.1] Puede crear archivos en el volumen datos?
[5.2] Qu modificaciones debera hacer permitir la escritura de datos?

Ejercicio 6.- Acceso desde un cliente Linux


1. Inicie con privilegios de administrador en el cliente Linux.
2. Use el comando showmount e IP_freenas para ver los recursos compartidos
en el servidor FreeNAS.

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3. Use el comando mkdir /mnt/freenas para crear el directorio FREENAS que sirva
de punto de montaje.
4. Use el comando mount t nfs IP_FreeNAS:/mnt/datos /mnt/freenas
para montar el volumen del servidor FreeNAS.
5. Use el comando cd /mnt/freenas para acceder al volumen compartido en el
servidor FreeNAS.

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Bibliografa

Redes de computadoras, Marco Flores, Editorial Macro.


Redes de computadoras, Andrew Tenenbaum, Editorial Pearson.
Windows Server 2012 R2, Marco Flores, Editorial Macro.

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