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CONTENIDO

CAPTULO 1: FUNDAMENTOS GENERALES.................................- 1 CAPTULO 2: TEORA DE LAS DECISIONES................................- 5 CAPTULO 3: PROGRAMACIN LINEAL.....................................- 12 CAPTULO 4: EL PROBLEMA DEL TRANSPORTE........................- 16 CAPTULO 5: EL PROBLEMA DE LA ASIGNACIN.....................- 19 CAPTULO 6: TEORA DE JUEGOS.............................................- 21 CAPTULO 7: PROGRAMACIN DINMICA................................- 26 -

CAPTULO 1: FUNDAMENTOS GENERALES


1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Cul es el otro nombre de la Investigacin Operativa?


a) Investigacin de Mercados
b) Investigacin de decisiones
c) Anlisis de las decisiones
d) Investigacin Operacional
e) N.A.
espuesta:
C
Qu es la toma de decisiones?
a) Proceso mediante el cual se realiza una eleccin entre
las opciones para resolver diferentes situaciones.
b) Realizar una accin.
c) Elegir cualquier alternativa.
d) Funcin que ayuda no elegir ninguna alternativa.
e) N.A.
espuesta:
A
Qu mtodo es ms confiable a la hora de basar una
decisin?
a) Mtodo cuantitativo
b) Mtodo Cualitativo
c) Mtodo cuantitativo y cualitativo
d) Mtodo Delphi
e) N.A.
espuesta:
A
Quin contribuy a popularizar el enfoque cientfico?
a) Federick Taylor
b) Elton Mayo
c) Henry Ford
d) Herry Gant
e) Herry Towne
espuesta:
A
Cul es la principal funcin del administrador segn
Herbert?
a) Organizar
b) Planear
c) Dirigir
d) Controlar
e) Tomar decisiones
espuesta:
E
Cules son los mtodos cualitativos?
a) El mtodo Delphi
b) Las encuestas de mercado
c) Metodologa zopp
d) Lluvia de ideas
e) Todas las anteriores
espuesta:
E
En qu consiste el mtodo Delphi?

a)
b)
c)
d)

8.

9.

En pedir opinin a una persona


En contratar a una persona especialista
En acudir a un especialista
En pedir una opinin a un grupo de expertos sobre un

tema especfico
e) N.A.
espuesta:
D
Cules son los mtodos cuantitativos?
a) Mtodo de rbol de decisiones
b) Mtodo de la teora de juegos
c) Mtodo de teora de colas
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
D
Cules son las razones para utilizar

un

enfoque

cuantitativo?
a) El problema es complejo
b) El problema es importante
c) El problema es nuevo
d) El problema es repetitivo
e) Todas las anteriores
espuesta:
E
10. Cmo se clasifica las decisiones segn el sujeto que
decide?
a) Decisiones individuales
b) Decisiones grupales
c) Decisiones sobre uno mismo
d) Slo b y c
e) Slo a y c
espuesta:
E
11. Cules son las funciones administrativas de la toma de
decisiones?
a) Planeacin
b) Organizacin
c) Direccin
d) Control
e) T.A.
espuesta:
E
12. Cules son las

decisiones

que

se

toman

segn

conocimiento de los datos?


a) Decisiones en situacin de certidumbre
b) Decisiones en situacin de incertidumbre
c) Decisiones en situacin de riesgo
d) Slo a y c
e) Slo b y c
espuesta:
D
13. Cul es la primera etapa de la toma de decisiones?
a) Identificacin del problema
b) Generacin de soluciones

el

c) Seleccin de la mejor alternativa


d) Evaluacin de alternativas
e) Evaluacin de decisin
espuesta:
A
14. Cules son los componentes de la decisin?
a) Informacin, conocimientos y experiencia.
b) Conocimientos, experiencia y juicio.
c) Anlisis, juicio, conocimientos y experiencia.
d)
Anlisis,
juicio,
conocimientos,
experiencia

informacin.
e) N.A.
espuesta:
D
15. Es la aplicacin ms extensa pero la menos tangible?
a) Como gua en la toma de decisiones.
b) Como ayuda en la toma de decisiones.
c) Para automatizar la toma de decisiones.
d) T.A.
e) N.A.
espuesta:
B
16. Muchas veces no existir un modelo que se adapte a los
datos o a los requerimientos de quien decide, pero puede
proporcionar informacin til corresponde a?
a) Como gua en la toma de decisiones.
b) Como ayuda en la toma de decisiones.
c) Para automatizar la toma de decisiones.
d) T.A.
e) N.A.
espuesta:
B
17. Es la ms sencilla y la ms impresionante?
a) Como gua en la toma de decisiones.
b) Como ayuda en la toma de decisiones.
c) Para automatizar la toma de decisiones.
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
C
18. Cundo muchos factores no se pueden expresar en
trminos monetarios hablamos de?
a) Mtodo cuantitativo
b) Mtodo cualitativo
c) A y b
d) Factores cualitativos
e) Factores cuantitativos
espuesta:
D
19. Cundo analizamos el proceso de toma de decisiones
cuales son las formas bsicas que se pueden asumir?
a) Mtodo cualitativo
b) Mtodo cuantitativo
c) Modelos matemticos
d) A y b

e) N.A.
espuesta:
D
20. Cundo es muy costoso el mtodo Delphi?
a) Cuando se hace pronsticos a largo plazo.
b) Cuando se hace pronsticos a mediano plazo.
c) Cuando se hace pronsticos a corto plazo.
d) Cuando no se hace pronsticos.
e) N.A.
espuesta:
A

CAPTULO 2: TEORA DE LAS DECISIONES


21. Qu son los problemas?
a) Obstculos
b) Oportunidades para mejorar
c) Oportunidades que no se pueden mejorar.
d) Barreras que nos impiden crecer.
e) N.A.
espuesta:
B
22. De cuntos pasos consta el mtodo cientfico?
a) 5
b) 6
c) 7
d) 8
e) 9
espuesta:
C
23. Cules de los siguientes son sistemas?
a) Una compaa
b) Una mesa
c) Un procedimiento contable
d) El hombre
e) T.A.
espuesta:
E
24. Cmo se clasifica los sistemas segn Boulding?
a) Dinmicos y estticos.
b) Amazones y estticos.
c) Estticos.
d) No tiene clasificacin.
e) Amazones.
espuesta:
A
25. Qu tipo de sistema es una empresa?
a) Dinmico
b) Cerrado
c) Constante
d) Amazones
e) N.A.
espuesta:
A
26. Cules son los componentes de un sistema?
a) Recursos humanos, materiales, financieros y canales
que comunican.

b)

Recursos humanos, naturales, financieros y canales

que comunican.
c) Recursos humanos, naturales, materiales, financieros y
d)

27.

28.

29.

30.

31.

canales que comunican.


Recursos humanos,

materiales

canales

comunican.
e) N.A.
espuesta:
C
Qu sistema interacta con el medio ambiente?
a) Sistema cerrado
b) Sistema abierto
c) Sistema homogneo
d) Sistema heterogneo
e) N.A.
espuesta:
B
Sistema que no interacta con el ambiente?
a) Sistema abierto
b) Sistema cerrado
c) Sistema homogneo
d) Sistema heterogneo
e) N.A.
espuesta:
B
Qu son los modelos?
a) Patrones de conducta.
b) Barreras.
c) Son abstracciones de la realidad.
d) Situacin que se quiere pronosticar.
e) C y d.
espuesta:
E
Cmo se clasifica las clases de modelos?
a) Fsicos, grficos, pictricos y matemticas.
b) Fsicos, grficos y matemticos.
c) Fsicos, grficos y pictricos.
d) Fsicos, pictrico y matemtica.
e) N.A.
espuesta:
A
Cules
son
los
efectos
de
las
decisiones

incertidumbre?
a) Determinstica
b) Desconocida
c) Probabilstica
d) Influidas por un oponente
e) N.A.
espuesta:
B
32. Cules
son
los
efectos

de

incertidumbre?
a) Determinstica.
b) Desconocida
c) Probabilstica

las

decisiones

que

de

de

d) Influidas por el oponente


e) N.A.
espuesta:
B
33. Cules son los efectos de las decisiones de riesgo?
a) Desconocida
b) Determinstica
c) Influidas por el oponente
d) Probabilstica
e) N.A.
espuesta:
D
34. Cules son los efectos de las decisiones de conflicto?
a) Desconocida
b) Determinstica
c) Influidas por el oponente
d) Probabilstica
e) N.A.
espuesta:
C
35. Cundo se da una condicin de certidumbre?
a) Cuando no se conoce anticipadamente los resultados
que generara su decisin.
b) Cuando no se conoce anticipadamente una parte de los
c)

resultados que generara su decisin.


Cuando no se conoce anticipadamente los resultados

que generara su decisin.


d) Cuando no tenemos ninguna informacin.
e) N.A.
espuesta:
C
36. Cundo se da una condicin de incertidumbre?
a) Cuando se tienen antecedentes sobre el tema a decidir.
b) Cuando se tiene informacin sobre el tema decidir.
c) Cuando no se tienen antecedentes sobre el tema a
decidir.
d) Cuando tengo datos sobre el tema a decidir.
e) N.A.
espuesta:
C
37. Cul es el criterio donde se escoge el mximo del
mximo?
a) Maximax
b) Maximin
c) Minimax
d) Hurwicz
e) Laplace
espuesta:
A
38. Cul es el criterio donde se escoge el mximo entre los
mnimos?
a) Maximax
b) Maximin
c) Minimax
d) Hurwicz

e) Laplace
espuesta:
B
39. Cul es el mtodo de criterio de deploracin?
a) Maximax
b) Maximin
c) Minimax
d) Hurwicz
e) Laplace
espuesta:
C
40. Considera los rendimientos mximos y mnimos de la
tabla

de

rendimientos

los

pondera

asignando

un

coeficiente de optimismo?
a) Maximax
b) Hurwicz
c) Laplace
d) Minimax
e) Maximin
espuesta:
B
41. Qu criterio utiliza la razn insuficiente?
a) Maximax
b) Maximin
c) Minimax
d) Hurwicz
e) Laplace
espuesta:
E
42. Cules son los valores de probabilidad que pueden ser
determinados sobre alguna base objetiva?
a) Probabilidad objetiva
b) Probabilidad subjetivas
c) A y b
d) Probabilidad media
e) N.A.
espuesta:
A
43. Qu tipo de probabilidad se refiere la asignacin de una
medida de probabilidad cuya observacin o medida no es
posible o no se tiene datos?
a) Probabilidad objetiva
b) Probabilidad subjetiva
c) Probabilidad media
d) Probabilidad final
e) N.A.
espuesta:
B
44. Es un mtodo que permite estudiar por etapas varias
alternativas una de las cuales debe escogerse, se refiere
a?
a) Puntajes ponderados.
b) Decisiones de certidumbre.
c) Decisiones de incertidumbre.

d) Decisiones de riesgo.
e) rbol de decisiones.
espuesta:
E
45. Cul es la desventaja del rbol de decisiones?
a) No toma en cuenta los datos.
b) No toma en cuenta los valores de cada posibilidad.
c) No toma en cuenta los antecedentes.
d) No toma en cuenta ninguna informacin.
e) N.A.
espuesta:
B
46. Qu es lo que toma en cuenta el rbol de decisiones?
a) Los datos.
b) Los antecedentes
c) La esperanza matemtica
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
C
47. Qu nos indica el cuadrado dentro de un rbol de
decisiones?
a) Acciones
b) Estados de naturaleza
c) Datos
d) Situaciones
e) Ninguna de las alternativas
espuesta:
A
48. Qu nos indica el crculo dentro

de

un

rbol

decisiones?
a) Acciones
b) Estados de naturaleza
c) Datos
d) Situaciones
e) Ninguna de las alternativas
espuesta:
B
49. Qu son los estados de Naturaleza?
a) Son factores que se pueden controlar.
b) Son factores que no se pueden controlar.
c) Son factores que no tienen importancia.
d) Son factores que si tienen importancia.
e) Ninguna de las alternativas.
espuesta:
B
50. Qu son las acciones?
a) Son factores que se pueden controlar.
b) Son factores que no se pueden controlar.
c) Son factores que no tienen importancia.
d) Son factores que si tienen importancia.
e) Ninguna de las alternativas.
espuesta:
A

CAPTULO 3: PROGRAMACIN LINEAL

de

51. Es un tcnica matemtica que permite asignar recursos


limitados

tales

como

dinero,

personal,

materiales,

equipos, espacio, tiempo, etc., corresponde a?


a) Problemas de incertidumbre
b) Problemas de certidumbre
c) Teora de juegos
d) Programacin lineal
e) Teorema de Bayes
espuesta:
D
52. Qu es un problema de programacin lineal?
a) Es un problema donde no tenemos informacin.
b) Es un problema donde tenemos informacin.
c) Es un problema de optimizacin.
d) Es un problema de riesgo.
e) N.A.
espuesta:
C
53. Qu se trata de maximizar en los problemas

de

programacin lineal?
a) Los costos variables
b) La produccin
c) Los beneficios
d) Los costos fijos
e) N.A.
espuesta:
C
54. Cmo se llama la funcin que se pretende maximizar o
minimizar?
a) Ecuacin
b) Funcin objetivo
c) Funcin cuadrtica
d) Funcin lineal
e) N.A.
espuesta:
B
55. Para qu se ha usado la programacin lineal?
a) Para resolver problemas de optimizacin en industrias.
b) Para resolver problemas sin importancia.
c) Para resolver problemas cotidianos.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
56. Cules son los mtodos de resolucin de problemas?
a) Mtodo grfico
b) Algoritmo simplex
c) Algoritmo karmarkar
d) Computadora
e) Todas las anteriores.
espuesta:
E
57. Se utiliza cuando el modelo solo contiene dos variables?
a) Algoritmo simplex
b) Algoritmo karmarkar
c) Computadora

d) Mtodo grfico
e) N.A.
espuesta:
D
58. Cul es el primer paso para resolver un problema de
programacin lineal?
a) Definir verbalmente lo que se desea alcanzar.
b) Sintetizar los datos del problema en una tabla.
c) Definir la funcin objetivo.
d) Definir las variables.
e) N.A.
espuesta:
B
59. Qu mtodo se utiliza cuando el problema tiene muchas
variables?
a) Mtodo grfico
b) Algoritmo karmarkar
c) Algoritmo simplex
d) Computadora
e) N.A.
espuesta:
C
60. Cul es el mtodo que se utiliza cuando el problema tiene
muchas variables?
a) Mtodo grfico
b) Algoritmo simplex
c) Algoritmo karmarkar
d) Computadora
e) T.A.
espuesta:
C
61. Cuntos pasos consta

para resolver un problema de

programacin lineal?
a) 3
b) 4
c) 5
d) 6
e) 7
espuesta:
D
62. En qu paso de la resolucin de un problema de
programacin lineal se ve las limitaciones de los recursos?
a) Sintetizar los datos del problema en una tabla.
b) Definir verbalmente lo que se desea alcanzar.
c) Definir las variables.
d) Definir la funcin objetivo.
e) Plantear las restricciones.
espuesta:
E
63. En qu paso se plantea lo que se desea alcanzar ya sea
MAX o MIN en problema de programacin lineal?
a) Unificar funcin objetivo y restricciones.
b) Plantear las restricciones.
c) Definir la funcin objetivo.
d) Definir las variables.

10

e) N.A.
espuesta:
C
64. Qu es lo que contiene en la tabla de una sntesis de un
problema de programacin lineal?
a) Variables
b) Datos
c) Filas
d) Columnas
e) C y d
espuesta:
E
65. Qu es lo que contiene las filas de una tabla de sntesis
de un problema de programacin lineal?
a) Materias primas
b) Productos
c) Salidas
d) Servicios
e) N.A.
espuesta:
A
66. Qu es lo que contiene las columnas de una tabla de
sntesis de un problema de programacin lineal?
a) Entradas
b) Salidas
c) Materias primas
d) Recursos humanos
e) Todas las anteriores
espuesta:
B
67. En el POM qu mdulos se tiene que identificar en
programacin lineal?
a) Lineal general
b) Lineal entera
c) Lineal
d) A y c
e) A y b
espuesta:
E
68. En el programa POM en qu mdulo las variables son
continuas?
a) Lineal general
b) Lineal entera
c) Lineal
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
A
69. En el programa POM en qu mdulo los variables son
discretas?
a) Lineal general
b) Lineal entera
c) Lineal
d) Todas las anteriores
e) N.A.

11

espuesta:
B
70. Las variables continuas son?
a) Nmeros enteros
b) Nmeros decimales
c) Nmeros enteros positivos
d) Nmeros racionales
e) N.A.
espuesta:
B

CAPTULO 4: EL PROBLEMA DEL


TRANSPORTE
71. Cundo se origina un problema de transporte?
a) Cuando hay la necesidad de establecer un esquema de
distribucin desde lugares donde se tiene en existencia
conocida de determinado producto.
b) Cuando hay la necesidad de establecer un esquema de
optimizacin

desde

lugares

donde

se

tiene

en

existencia conocida de determinado producto.


c) Cuando hay la necesidad de establecer un esquema de
optimizacin

72.

73.

74.

75.

desde

lugares

donde

se

tiene

en

existencia desconocida de determinado producto.


d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
Qu es lo que busca un problema de transporte?
a) Maximizar los costos.
b) Minimizar los costos
c) Maximizar las utilidades
d) Maximizar la produccin
e) N.A.
espuesta:
B
Cul es el nombre que reciben los centros de produccin?
a) Destinos
b) Orgenes
c) Almacenes
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
B
Cul es el nombre que reciben los centros de recepcin?
a) Destinos
b) Orgenes
c) Centros de produccin
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
A
Cules son los mtodos que se utiliza para resolver los

12

problemas de transporte?
a) La Esquina Noroeste
b) Mtodo de la Matriz Mnima
c) Mtodo Vogel
d) Mtodo Rusell
e) Todas las anteriores
espuesta:
E
76. Cunto casos se presentan

en

un

problema

de

transporte?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
C
77. En qu caso por ejemplo se tiene 37 unidades de
mercancas y la demanda en diversos lugares asciende a
37?
a) Disponibilidad total igual que la demanda.
b) Disponibilidad total mayor que la demanda total.
c) Disponibilidad total menor que la demanda total.
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
A
78. Cul es el nmero de ecuaciones cuando la disponibilidad
total es igual que la demanda?
a) Ser igual al nmero de oferta.
b) Ser igual al nmero de demanda.
c) N de filas+ N de columnas -1
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
C
79. Las cantidades de demanda se colocan en?
a) La parte de arriba
b) La parte baja
c) La parte intermedia
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
B
80. Mediante que programas se puede resolver un problema
de transporte mediante programacin lineal?
a) Tora
b) Excel
c) POM
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
D

13

CAPTULO 5: EL PROBLEMA DE LA
ASIGNACIN
81. De qu se desprende un problema de asignacin?
a) De la necesidad de dar destino a distintos recursos.
b) De la necesidad de dar destino a distintos productos.
c) De la necesidad de no dar destino.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
82. Qu busca un problema de transporte?
a) Dedicar un grupo de productos a diferentes almacenes.
b) Dedicar un grupo de productos a diferentes puntos de
venta.
c) Dedicar un grupo de recursos a diferentes fines.
d) Slo a y c
e) N.A.
espuesta:
C
83. Qu mtodos se utilizan para resolver un problema de
transporte?
a) Mtodo Hngaro
b) Programacin lineal
c) A y b
d) Teora de juegos
e) N.A.
espuesta:
C
84. Cul es la frmula para el nmero de restricciones?
a) M+n
b) M+n-1
c) M+n/k
d) M+n+1
e) N.A.
espuesta:
A
85. Qu representa m en la frmula del nmero de
restricciones?
a) Nmero de puestos que requieren ser ocupados.
b) Numero de recursos que requieren ser asignados.
c) Nmero de productos que requieren ser vendidos.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
B
86. Qu representa la n en la frmula del nmero de
restricciones?
a) Nmero de
b) Nmero de
c) Nmero de
d) Nmero de
e) N.A.
espuesta:
D

productos que requieren ser vendidos.


recursos que requieren ser asignados.
unidades que requieren ser almacenados.
puestos que requieren ser ocupados.

14

87. Cuntos

casos

se

presentan

en

un

problema

de

asignacin?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
C
88. Si la respuesta que fija una solucin con programacin
lineal en asignacin es 1 entonces el recurso?
a) Es asignado a una tarea.
b) Es asignado a un puesto.
c) Se excluye de la seleccin.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
89. Si la respuesta que fija una solucin con programacin
lineal en asignacin es 0 entonces el recurso?
a) Es asignado a una tarea.
b) Es asignado a un puesto.
c) Se excluye de la seleccin.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
C
90. En el segundo caso de problemas de asignacin cuando
los

recursos

son

mayores

que

requerimientos,

las

restricciones se relacionan con el signo a los recursos?


a) >=0
b) <=0
c)
=1
d) >=1
e) <=1
espuesta:
E

CAPTULO 6: TEORA DE JUEGOS


91. Con que fin se desarroll la teora de juegos?
a) Con el objeto de analizar situaciones competitivas en
las que intervienen intereses en conflicto y opciones o
estrategias posibles de identificarse y optimizarse.
b) Con el objeto de analizar situaciones competitivas en
las que interviene solamente intereses

en conflicto

posible de identificarse y optimizarse.


c) Con el objeto de analizar y sintetizar situaciones

15

competitivas

en

conflicto

opciones

las

que

intervienen

intereses

en

estrategias

posibles

de

identificarse y optimizarse.
d) Con el objeto de sacar conclusiones para situaciones
competitivas
intereses

en

en

las

conflicto

que

solamente

posible

de

intervienen

identificarse

optimizarse.
e) N.A.
espuesta:
A
92. Qu juegos se consideran juegos de estrategia?
a) Ajedrez
b) Pquer
c) Damas
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
D
93. No son juegos de estrategia?
a) Ajedrez
b) Pquer
c) Los dados
d) La ruleta
e) Slo c y d
espuesta:
E
94. Cul es el nmero de participantes en la teora de
juegos?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
B
95. Cmo se llaman los jugadores en la teora de juegos?
a) Jugador X
b) Jugador Y
c) Jugador z
d) Slo a y b
e) N.A.
espuesta:
D
96. Qu significa que la suma sea cero en teora de juegos?
a) Que lo que gane un jugador ser la perdida de otro.
b) Que lo que pierde un jugador ser la ganancia de otro.
c) Que nadie gana.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
97. Qu son las estrategias?
a) Son los planes
b) Acciones
c) Son planes que adoptan los jugadores

16

d) Son acciones que cualquiera puede tomar.


e) N.A.
espuesta:
C
98. Cmo se denomina a un problema de teora de juegos?
a) Matriz de juegos
b) Matriz de premios
c) Matriz lineal
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
D
99. Qu representan los valores positivos en una matriz de
juegos?
a) Representan que el juego termino.
b) La ganancia para el jugador X.
c) La ganancia para el jugador Y.
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
B
100. Qu significa los valores negativos en una matriz de
juegos?
a) Representan que el juego termino.
b) La ganancia para el jugador X.
c) La ganancia para el jugador Y.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
C
101. Qu es el valor del juego?
a) Es el pago promedio o esperado por partida jugada, en
una larga serie de estas, considerando que ambos
jugadores aplican sus estrategias ptimas.
b) Es la prdida que se obtiene por una partida jugada.
c) Es la prdida que se obtiene por una partida jugada, en
una larga serie de estas, considerando que ambos
jugadores aplican sus estrategias ptimas.
d) Es la ganancia que se obtiene por una partida jugada,
en una larga serie de estas, considerando que ambos
jugadores no aplican estrategias.
e) N.A.
espuesta:
A
102. Si el valor del juego es positivo que indica?
a) Que termino el juego.
b) Que es ventaja para el jugador X.
c) Que es ventaja para el jugador Y.
d) Que es prdida para el jugador X.
e) N.A.
espuesta:
B
103. Si el valor del juego es negativo que indica?
a) Que termino el juego.

17

b) Que es ventaja para el jugador X.


c) Que es ventaja para el jugador Y.
d) Que es prdida para el jugador Y.
e) N.A.
espuesta:
C
104. Si el valor del juego es cero que indica?
a) Que termino el juego.
b) Que es ventaja para el jugador X.
c) Que es ventaja para el jugador Y.
d) Que el juego est equilibrado.
e) N.A.
espuesta:
D
105. Cuntos supuestos tiene un juego?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
D
106. Cundo se dice que un juego est

estrictamente

determinado?
a) Si tiene un punto MAXIMAX.
b) Si tiene un punto MINIMAX.
c) Si tiene un punto MAXIMIN
d) Si tiene NO TIENE PUNTO.
e) N.A.
espuesta:
B
107. Qu indica el punto MINIMAX?
a) Indica la estrategia ganadora.
b) Indica la estrategia ptima.
c) Indica la estrategia perdedora.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
B
108. Qu son los juegos de dos oponentes?
a) Son aquellos para los cuales cada jugador solo tiene
dos estrategias posibles.
b) Son aquellos para los cuales cada jugador cuenta con
ms de dos estrategias.
c) Son aquellos para los cuales cada jugador cuenta con
slo una estrategia.
d) Son aquellos para los cuales cada jugador no cuenta
con estrategias.
e) N.A.
espuesta:
A
109. Cuntos casos se debe presentar para solucionar un
juego de dos oponentes?
a) 1
b) 2

18

c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
B
110. Cundo hablamos de juegos estrictamente determinados
de 2 X 2?
a) Cuando el punto MAXIMAX fija la estrategia ptima de
ambos jugadores.
b) Cuando el punto MAXIMIN fija la estrategia ptima de
ambos jugadores.
c) Cuando el punto MINIMAX fija la estrategia ptima de
ambos jugadores.
d) Cuando el punto MAXIMAX fija la estrategia ptima de
un jugador.
e) N.A.
espuesta:
C

CAPTULO 7: PROGRAMACIN DINMICA


111. Qu es programacin dinmica?
a) Es un mtodo de solucin.
b) Es un mtodo de solucin de problemas que permite
formar un modelo matemtico de gran magnitud.
c) Es un mtodo de solucin de problemas que no permite
formar un modelo matemtico de gran magnitud.
d) Es un mtodo de solucin de problemas que permite
descomponer un modelo matemtico de gran magnitud.
e) N.A.
espuesta:
D
112. Cuntos signos convencionales hay en una programacin
dinmica?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
B
113. Qu significa

el

signo

convencional

NODO

en

programacin dinmica?
a) Indica un lugar en particular, que puede ser el origen o
b)

destino dentro de una trayectoria.


Indica un lugar determinado, que no puede ser el

c)

origen o destino dentro de una trayectoria.


Indica un lugar en particular, que no puede ser el

19

origen o destino de una trayectoria.


d) Indica un lugar en concreto, que puede ser el origen o
destino.
e) N.A.
espuesta:
A
114. Qu significa

el

signo

convencional

LNEA

en

programacin dinmica?
a) Indica la interconexin entre nodos.
b) Indica usualmente una direccin definida.
c) Indica la interconexin entre tres nodos.
d) Slo a y b.
e) N.A.
espuesta:
D
115. De qu trata el problema de la ruta ms corta?
a) Con la determinacin de los caminos en una red de
b)

transporte.
Con la determinacin de los caminos conectados en

c)

una red de transporte.


Que constituyen en conjunto la distancia ms corta

entre un origen y un destino.


d) Slo a y c.
e) Slo b y c.
espuesta:
E
116. De qu trata el rbol de extensin mnima?
a) Comprende la minimizacin de redes.
b) Determinacin de los ramales que pueden unir todos
los nodos de una red de modo que la suma de las
c)

longitudes sea la mnima posible.


Determinacin de los ramales que pueden unir todos
los nodos de una red de modo que la suma de las

longitudes se la mxima posible.


d) Slo a y b.
e) Slo a y c.
espuesta:
D
117. De qu trata el caso de flujo mximo?
a) En que considera la situacin en la que se enlazan un
nodo fuente y un nodo destino.
b) En que consideran la situacin en la que se enlazan un
nodo llegada y un nodo destino.
c) En que se consideran la situacin en la que se enlazan
un nodo fuente y un nodo destino a travs de una red
de arcos unidirigidos.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
C

20

118. Cul es el objetivo del caso flujo mximo?


a) De obtener la mxima cantidad de flujo entre la fuente
y el destino.
b) De obtener la mnima cantidad de flujo entre la fuente
y el destino.
c) De obtener solamente dos flujos entre la fuente y el
destino.
d) De obtener ms de dos flujos entre la fuente y el
destino.
e) N.A.
espuesta:
A
119. Con qu otro nombre se le conoce al caso del flujo
mximo?
a) MAXIMAL FLOW
b) MINIMAL FLOW
c) MAXIMAL
d) FLOW
e) N.A.
espuesta:
A
120. De qu trata el programa TORA?
a) Permite resolver problemas.
b) Permite resolver problemas cuantitativos de diversa
ndole.
c) Permite resolver problemas cualitativos de diversa
ndole.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
B
121. Cul es el inters del programa Tora en programacin
dinmica?
a) Resolucin de problemas.
b) Resolucin de problemas cuantitativos.
c) Resolucin de problemas cualitativos.
d) Resolucin de problemas en redes.
e) N.A.
espuesta:
D
122. Qu se realiza en el agente viajero?
a) Se parte de un nodo origen y deben recorrerse todos
los nodos de la red.
b) Se parte de un nodo origen y deben recorrerse todos
los nodos de la red, volviendo al origen, de modo de
c)

minimizar la longitud del viaje.


Se parte de un nodo origen y deben recorrerse todos
los nodos de la red, volviendo al origen, de modo de
maximizar la longitud del viaje.

21

d) Todas las anteriores.


e) N.A.
espuesta:
B
123. Con que otro nombre se le conoce al agente viajero?
a) Viajante
b) Viajante de productos
c) Viajante de servicios
d) Viajante de comercio
e) N.A.
espuesta:
D
124. Los nodos en una red del agente viajero pueden ser
tambin?
a) Ciudades
b) Lugares de una ciudad
c) Pueblos
d) Slo a y b
e) N.A.
espuesta:
D
125. Cmo se denomina el valor para cada arco en el caso del
agente viajero?
a) Cij
b) Kij
c) Lij
d) Jij
e) N.A.
espuesta:
A
126. Qu indica el valor Cij en el caso del agente viajero?
a) Distancia
b) Costo de ir del nodo i al nodo j.
c) Trayectoria
d) Slo a y b.
e) Slo b y c.
espuesta:
D
127. Qu trata de encontrar el agente viajero?
a) Trata de encontrar en qu orden recorrer los nodos de
la red.
b) De minimizar la distancia total recorrida.
c) De maximizar la distancia total recorrida.
d) Slo a y b.
e) Slo a y c.
espuesta:
D
128. Cul es el problema del agente viajero?
a) La base para muchas aplicaciones de reparte de
mercadera en una ciudad.
b) La base para pocas aplicaciones

de

reparte

mercadera en una ciudad.


c) La base para aplicaciones de repare de mercadera.
d) Slo a y b.
e) N.A.

22

de

espuesta:
A
129. Cundo suelen complicarse las situaciones reales?
a) Capacidad en los vehculos.
b) Con dos vehculos de reparto.
c) Horarios de reparto.
d) Impuestos por los clientes.
e) Todas las anteriores.
espuesta:
E
130. Qu es el INVOP?
a) Constituye un aporte importante a la Investigacin
Operativa llevada a cabo por Beatriz Loubet.
b) Constituye un aporte importante a la Investigacin de
Mercados llevada a cabo por Beatriz Loubet.
c) Constituye un aporte importante a la Investigacin.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A

23