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Introduccin y justificacin
Objetivos
3.
Contenidos
3.1.
4.
Desarrollo de la sesin
SESIN N: 2/6
FECHA: 2 semana
noviembre
N ALUMNOS/AS: 20
INSTALACIN: Gimnasio
ACTIVIDAD
R. GRFICA
TIEMPO
ANIMACIN
5'
5'
Otros aspectos:
PARTE PRINCIPAL
Cmo giramos?: en gran
grupo todos caminan por el
patio cuando el maestro da
una palmada deben realizar un
giro. Cmo podemos girar? Se
observan los giros que dan los
nios y ordenamos al resto de
1
la clase que gire como tal
nioVariantes: Giramos como
si furamos un trompo, un
trompo con los brazos
abiertos, ahora con los brazos
pegados al cuerpo, en la
cabeza, giramos con las
piernas abiertas, etc.
5'
5'
5'
5'
Imitamos al inventor: Un
compaero propone una accin
en la que intervenga un giro y
los dems lo imitan. Variantes:
5
Salto, giro y palmada, Salto,
giro y mano en la cabeza, giro
y mano a la oreja derecha, giro
y dos palmadas, gira y
agacharse, etc.
5'
5'
Carrera de salchichones: se
colocan pequeos grupos de 5,
a la seal, los primeros de
cada grupo salen hacia la
colchoneta. Al llegar a ella se
extienden en forma
transversal a la colchoneta y
ruedan a todo lo largo de la
misma. Gana el equipo que
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antes terminen todos sus
componentes y que hayan
rodado bien por la colchoneta.
Variantes; Realizar las
volteretas longitudinalmente,
longitudinalmente con las
manos en la cabeza,
longitudinalmente con los
brazos abiertos, etc.
5'
VUELTA A LA CALMA
5'
5'
Bibliografa consultada