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1.

OBJETIVOS:

2. MATERIALES Y EQUIPOS UTILIZADOS:

3. INTRODUCCIN TERICA:

Circuitos Combinacionales

4. PROCEDIMIENTO:

Se implementaron los circuitos solicitados en el Entrenador DET2220.

Actividad 1: Comparador

A partir del circuito AND/OR se realiza, mediante una ligera modificacin


un comparador que indica si dos variables tienen o no el mismo valor.

Esquema a realizar:

a) Realizar el montaje de la figura 3.12.1 y aplicar sucesivamente todas


las combinaciones de valores 1 y 0 en las entradas, comprobando el
valor de salida para cada combinacin de ellas y verificando que se
comporta como comparador.

Resultados obtenidos:

Comentario:
Se verifica de la tabla de verdad adjunta, que cuando la seal en A es
igual a la seal de comparacin de B, la seal de salida va ser de nivel
alto.
Actividad 2: Detector de igualdad

Construir un detector de igualdad que compara dos nmeros de cuatro


bits.

Esquema a realizar:

a) Realizar el montaje de la figura 3.14.1. y comprobar que cuando las


parejas A-A, B-B, C-C, D-D son iguales se presenta el nivel alto en la
salida.

Resultados obtenidos:

Comentario:
En la tabla adjunta se pudo comprobar que para cualquier combinacin
de valores que presenten todas las entradas en esta condicin, la salida
siempre ser de nivel bajo.
Actividad 3: Generador de paridad

Estudiar un circuito que permite mejorar la fiabilidad en la transmisin


de seales digitales de 4 bits.

Esquema a realizar:

a) Realizar el montaje de la figura 3.15.1 y obtener la tabla de verdad


del generador de paridad.

Resultados obtenidos:

b) Montar el circuito de la figura 3.15.2. En este montaje, la salida F,


indicar un nivel H si la paridad no es correcta. Comprobar su correcto
funcionamiento.

Resultados obtenidos:

Comentario:
Se puede apreciar que todas las salidas son de nivel bajo, lo que quiere
decir que la paridad en este circuito es correcta.

Actividad 4: Multiplexor de 2 lneas a 1 lnea y de 4 lneas a


1 lnea

Estudiar el circuito de 2 lneas a 1 lnea.

Esquema a realizar:

a) Realizar el montaje de la figura 3.16.1. Poner un nivel H en la entrada


A y un nivel L en la entrada B. Comprobar que al poner a nivel H o nivel
L en la entrada S, en la salida tendremos el nivel de la entrada A B.

Resultados obtenidos:

Comentario:

Comentario:

Actividad 5: Codificador de teclado

El codificador de teclado es un circuito cuya funcin es la de convertir


las seales de los nmeros en las salidas binarias del cdigo BCD.

Esquema a realizar:

a) Montar el circuito de la figura 3.38.1. Para simular cada uno de los


nmeros de entrada utilizar el programador. Como falta un nmero, se
simular conectando esta entrada directamente con un cable a masa o
a 5v. Conectar las salidas ABCD al display de 7 segmentos.

b) Obtener la tabla de verdad de ste circuito.

Resultados obtenidos:

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