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1 INTRODUCCIN
Juegos de antao son los juegos infantiles clsicos o tradicionales,que se realizan sin
ayudad juguetes tecnolgicamente complejos, sino con el propiocuerpoo con recursos
fcilmente disponibles en la naturaleza(arena,piedrecitas, ciertos huesos como lastabas,
hojas, flores, ramas, etc.) o entre objetos caseros (cuerdas, papeles, tablas, telas,
hilos,botones, dedales, instrumentos reciclados procedentes de la cocina o de algn
taller,especialmente de la costura). Tambin tienen la consideracin de jugos de antao los
juegosque se realizan con los juguetes ms antiguos o simples (muecos, cometas,
perinolas,pelotas, canicas, dados,etc.), especialmente cuando se autoconstruyen por
elnio (caballitoscon el palo de una escoba,aviones o barcos de papel,disfraces
rudimentarios, herramientas oarmas simuladas); e incluso los juegos de mesa anteriores a
larevolucin informtica(tres en raya,barquitos,etc.) y algunosjuegos de cartas. Su objetivo
puede ser variable y pueden ser tantoindividualescomocolectivos;aunque lo ms habitual
es que se trate de juegos basados en lainteraccinentre dos o ms jugadores,muy a
menudo reproduciendorolescon mayor o menor grado defantasa.Generalmente
tienenreglassencillas.
2 OBJETIVO
Conocer y difundir los juegos y costumbres de antao de nuestro pas.
3 JUEGOS DE ANTAO
En el presente trabajo de investigacin presentaremos los siguientes juegos de antao:a)
El trompob)
La cuerdac)
Los cochecitosd)
Las canicase)
Los platillosf)
El mandandirun dirun dan
3.1 El trompoHistoria
El origen del trompo es ms bien incierto aunque se tieneconocimiento de existencia
deperinolasdesde el ao4000 a. C.,ya que se han encontrado algunos ejemplares,
elaborados conarcilla,enla orilla delro ufrates.Hay rastros de trompos en pinturas
muyantiguas y en algunos textos literarios que citan el juego. De lamisma forma, se han
hallado trompos pertenecientes a la civilizacin
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Juego
Consiste en competir en una carrera programada, con una partida y una meta, tirando
elcarrito con una cuerda dura de hilo de algodn trenzado.
3.4 Las canicasHistoria
Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente
seremonta hasta elAntiguo Egiptoy laRoma Precristiana.En efecto, se han encontrado
canicas presentes en la tumba de un nio egipcio de alrededor del ao 3000 a.C.
EnCreta, por su parte, los nios jugaban con canicas construidas a partir de materiales
preciosos. EnlaAntigua Romaera un juego infantil cuya popularidad se extendi hasta
laEdad Media. Otros materiales utilizados en la Antigedad son los huesos
deaceitunas, avellanaso castaas.Hasta a principios delsiglo XX,algunas todava eran
hechas depiedra.
Juego
La pjara pinta
,
SanSereni y la Santa Catalina
. La condicin de este juego en que alternativamente toman parteel fondo coral y una
solista, es su formacin circular con ritmo de danza.La redondez del corro y el giro de
quienes en l toman parte, hacen imaginar la esferaceleste, los astros, mientras que el nio
y la nia, situados en el centro, representanrespectivamente, el sol y la luna.
4 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
La familia, la Reforma Educativa, la vida agitada y los medios de comunicacin
hancambiado la forma de vida de los hogares en comparacin a aos de las dcada
s 70s o 60s
donde la madre era el centro de la familia sobre el que giraba el hogar. Con los cambios en
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la economa, la figura materna desparece para transformarse en uno de los pilares
delingreso familiar. Estos cambios afecta al modo de vida de los hogares bolivianos.
5 ANEXOS
La pesca-pesca era el juego ms comn entre los chicos del barrio. El oculta-oculta, la ligaliga, a mam y pap, las venteras, la coscoja y otros quedaban casi siempre relegados a
otroplano por la pesca-pesca. Este consista en atrapar a alguno del grupo que en
desbandadacorra para esconderse o sujetarse de una piedra libre. Cuando alguien quera
decir algo,slo gritaba: -Piedra libre para todos mis compaeros!, y el pescador se detena.
El ngel y el diablo, la sikimira y otros sonaban as: Viene el diablo con sus
cuarentacachos o Sikimira, sikimira, el ltimo se quedar. El
Mandandirum,mandandirum, mandandirum, dirum dan, qu quera su
seora yo quera a una de sushijas mandandirum dirum dan.
O el Arroz con leche me quiero casar, con una seorita de San Nicols.
Tambinestaba el Uhh uhh uhh, quin pasa por aqu? Los pcaros ladrones
buscando a Santa Ana.Santa Ana no est aqu, est en el jardn, regando las
flores para el mes de abril.
Algunas noche
s, a la luz de luna, cantbamos Ay, qu lindo pasar por aqu cuando el lobo
est durmiendo, lobo, lobo qu ests haciendo? Y el lobo nos correteaba a todos los y
lasnio-adolescentes para atraparnos y engullirnos con esa bocaza de caimn. Pero, en
esteinicio del siglo XXI, todo aquello qued atrs. Identificando el problema, diramos que
elrelacionamiento de los adolescentes entre s o con los mayores muestra un trato
agresivo,poco considerado y grandemente hostil. Nadie saluda a nadie, todos nos
ignoramos o nosagredimos Las causas? Quiz la educacin inadecuada, el fenmeno de
la tecnologa, laglobalizacin. Las consecuencias se reflejan en la soledad profunda y el
individualismo,puesto que los jvenes o nios prefieren divertirse con su computadora o
televisin que jugando con los amiguitos. Los juegos de antao han dejado, pues