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emocional e intelectual mediante el cual los nios se convierten en adultos. Para que el nio
se desarrolle de una manera satisfactoria e integral, debe tener contacto con la realidad,
adquiere contenidos de aprendizaje, los cuales se forman a partir de las habilidades, los
conocimientos, las actitudes y los hbitos.
Existen diferentes tipos de hbitos, de alimentacin, de auto cuidado, de su hogar, de su
comunidad y de higiene personal, a lo cual esta enfocado este trabajo, ya que es de suma
importancia inculcar en los nios el aseo personal como lo es, lavarse las manos, cepillarse
los dientes, peinarse, limpiar su calzado, entre muchos mas.
Los hbitos se adquieren y se refuerzan diariamente en todas las actividades que se realizan
y con el paso del tiempo se harn de manera automtica.
Para la realizacin de las actividades que mas adelante se mencionaran se ocuparon
diversos auxiliares didcticos, los cuales sern de gran utilidad para llevar a cabo el
objetivo de este trabajo.
1era PARTE
PERFIL DEL ALUMNO DE 3 DE PREESCOLAR
DESARROLLO COGNITIVO.
Aunque Piaget hizo sus obsevaciones sobre el desarrollo intelectual de los nios mucho
antes de las recientes investigaciones sobre la memoria, el aumento de la capacidad para
recordar es fundamental para su descripcin de la forma como se desarrollan los procesos
del pensamiento durante la primera infancia. Cuando los nios pueden recordar hechos y
objetos, pueden comenzar a formar y utilizar conceptos: representaciones de cosas que no
estn en el entorno presente. La comunicacin mejora a medida que comparten sus sistemas
de representacin con otros.
Segn Piaget , entre los tres y seis aos, los nios se encuentran en la segunda etapa
importante del desarrollo cognitivo: la etapa preoperacional; en ella, stos pueden pensar en
smbolos pero no pueden emplear la lgica.
En la etapa preoperacional , los nios pueden pensar en objetos, personas o sucesos que no
estn presentes, mediante representaciones mentales de ellos. Esta etapa es un paso
significativo ms all del periodo sensoriomotor porque en ella los nios pueden aprender
no slo mediante los sentidos y la accin sino tambin mediante el pensamiento simblico
y la reflexin sobre sus acciones. Sin embargo, afirm Piaget, an no pueden pensar en
forma lgica como lo harn en la etapa de operaciones concretas, la cual alcanza la etapa
intermedia. De nuevo parece que Piaget subestim las capacidades de los nios; no
obstante, su teora es fundamental como punto de partida para estudiar el desarrollo
cognoscitivo, y fuente de inspiracin para buena parte de la investigacin actual.
2 PARTE
PROGRAMACIN
AUXILIARES DE LA COMUNICACIN DIDCTICA
Nivel educativo: 3 preescolar.
Materia: Ciencias naturales.
Proyecto: La naturaleza.
Objetivo general del curso: Que el nio desarrolle una sensibilidad responsable y
protectora de la vida humana, as como del mundo animal y la naturaleza en general, con el
fin de inscribirse en una lgica que implica formas de preservacin y cuidado de la vida en
su sentido mas elevado.
Objetivo especifico del proyecto: Que desarrolle prcticas que lleven a la formacin de
hbitos de higiene y cuidado de su cuerpo en general, de su alimentacin y del ambiente
donde vive.
PROYECTO
TIEMPO
APROXIMADO
ACTIVIDAD DEL
ALUMNO
AUXILIARES
DIDACTICOS
Absurdos.
Salud
1 Semana
*Peyon, gises de
colores.
Secuencia.
Cepillarse los dientes
*Papel ilustracin,
colores-
Caja sorpresa.
Peinarse
*Papel corrugado,
papel Amrica.
Memoria visual.
Limpiar el calzado
*Papel ilustracin,
colores de madera,
algodn.
*Peyon, gises de
colores.
3 PARTE
AUXILIARES DIDCTICOS
Los auxiliares didcticos son de gran importancia, ya que nos sirven para darle a conocer al
nio las cosas de una manera ms sencilla de comprender, mas agradable, y de la que l
mas disfruta, el juego, estos auxiliares varan de acuerdo a la edad, a las caractersticas del
nio y del grupo al que se van a dar.
Los auxiliares didcticos que se escogieron para la realizacin de este proyecto son:
Absurdos: El cual ayuda al nio a razonar y asociar ideas, es decir, para lavarse las manos
necesitamos agua y jabn. Este auxiliar didctico favorece la dimensin intelectual
( creatividad) el nio resuelve problemas y situaciones que se presenten.
Secuencia: El cual ayuda al nio a observar y a poner en orden las acciones que realiza
durante el da, a saber que se hace primero y que se hace despus, es decir, primero
cenamos, despus nos lavamos los dientes y despus dormimos. Llevar un orden. Este
juego favorece la dimensin intelectual del nio ( construccin de relaciones lgicas ), es
decir, facilita al nio a ordenar y coordinar su realidad.
Memoria visual: El cual ayuda al nio a fijar su atencin y a ejercitar su memoria, es decir,
recordar donde vio la figura que hace par con la otra. Este auxiliar favorece la dimensin
intelectual, nociones de matemticas ( clasificacin ) , analiza las propiedades de los
objetos y establece relaciones de semejanza.
Caja sorpresa: Ayuda al nio a asociar las caractersticas de un objeto con el mismo, es
decir, se describe un peine y el adivina lo que es. Este auxiliar didctico esta favoreciendo
la dimensin intelectual ( funcin simblica ) , el nio puede evocar un objeto sin estar
presente, lo imagina conforme se va describiendo.