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INTRODUCCIN
1.1.
1.1.1.
Realidad Problemtica
acuerdo a las
variables del Merchandising Visual; lo que
permitira en momento de llegar hacer
el nmero 1 si se centra
en:
Reforzar sus fortalezas como:
Cercana a la residencia del cliente
Son productos necesarios o de primera necesidad, en general.
Aprovechar sus oportunidades como:
Aumentar el valor agregado del Superete a travs
merchandising.
Aplicar herramientas claras del merchandising, para atraer
clientes.
Especializarse en seccin de productos de consumo,
ejemplo: desayuno,
panadera, verduras, perecederos,
Fortalecer las relaciones sociales con sus clientes.
Implementar servicios que faciliten el pago.
del
ms
por
etc.
1.1.4.
Justificacin
Hiptesis
1.3.
Objetivos
Marco terico
1.4.1.
Merchandising
Merchandising Visual
merchandising
visual
para
11
Verde
Blanco
Amarillo
Azul
Rosa
Violeta
Negro
Naranja
Purpura
Pardo
Gris
Oro
plata
maternidad
Magia, tristeza, misterio,
misticismo,, sueos y utopas
Duelo, afliccin y vaco
Juventud y alegra, tiene un poder
estimulante
Realeza, suntuosidad, dignidad y
seriedad
Madurez, plenitud, hogar y
reflexin
Dulzura, resignacin, distancia,
indiferencia y tedio
Opulencia
distincin
14
15
Figura: 3,4 y 5
Fuente: Merchandising, Como vender ms en establecimientos
comerciales. Ricardo Palomares (2001).
e) Diseos de los Pasillos:
Es el lugar en donde circulan los clientes dentro del
establecimiento, estos deben de estar diseados con la finalidad
de facilitar la compra de los clientes, favoreciendo la circulacin y
orientacin en la bsqueda de un producto. Por lo tanto la
dimensin de los pasillos influye en el xito o fracaso de un punto
de venta.
16
17
1. Banderolas
2. Anuncios en las paredes
3. Transparencias con iluminacin de fondo
4. Combinacin de anuncios y exhibidores
5. Anuncios en comisa
6. Anuncios en vidrio
7. Anuncios con mensajes en movimiento
8. Anuncios en riel
9. Anuncios en nen
19
20
suelo
Est ubicado a u
una distancia de
50csm. Del nivel del
suelo de los cuales
20cm son las base
de la gndola, para
no
dar
una
sensacin
de
suciedad
del
producto y por la
adaptabilidad de la
gndola
NIVELES DE
NIVEL VENTAS VS
UBICACION
VISIVILIDAD
Esta
es
una Aportacin a las
ubicacin
mala,
ventas : 13%
ya que es muy
difcil
ver
el
producto
y
segundo
adquirirlo;
por
lo cual requiere
de
mucho
esfuerzo
de
ah
que
sean
productos
de
poco
movimiento
y
para un pblico
joven, ya que
para un anciano
sera muy difcil
21
adquirir.
Nivel de las manos o
nivel medio:
Est situada a una
altura de 50cm a
110cm
Es una ubicacin
cmoda, ya que el
consumidor
no
requiere de gran
esfuerzo
fsico,
solo
estirar
sus
brazos,
lo cual
facilita
si
adquisicin
Aportacin a las
ventas: 26%
Es el nivel ms
bueno ya que los
ojos son los que
tienen la mayor
percepcin en el
proceso
de
compra, es el
punto
que
primero recibe la
atencin
y
despus
despliega
su
mirada al resto,
razn por la cual
sirve
de
gancho pata el
resto
de
productos de la
gndola.
Es la parte superior
Aportacin a las
ventas: 52%
Nivel de la cabeza o
techo:
Est situado entre
los 170 cm y los
220cm del nivel del
suelo
de la gndola, nivel
que
no
especializa
en
vender ya que no
est
al
alcance
del consumidor. Se
especializa
en
publicitar
los
productos de la
gndola, por otro
lado
esta
publicidad
puede
generar
positivos
efectos
como
Aportacin a las
ventas: 9%, este
porcentaje puede
variar si se tiene
en
cuenta la
intensidad
publicitaria
del
producto; ya que
muchas
veces
esa
publicidad
sumada a
otros
factores
incrementa
su
22
aumentar
el
impulso
de
compra, es ms
econmico
que
otros
medios
masivos,
e
informa
sobre
nuevos
productos.
venta.
1.4.2.2.3.
AMBIENTACIN
23
Ambientacin sonora
Msica
Mensajes publicitarios por megafona
Ofertas en grabaciones que emiten regularmente, etc.
Ambientacin visual
Ambientacin tctil
Montajes de stands de demostracin de productos
Posibilidad de manipular ciertos productos: juguetes, etc.
Ambientacin olfativa
En el establecimiento pueden esparcirse olores artificiales para
incitar a la compra de determinados productos.
1.4.3.
24
1.4.3.1.
Modelo
de
factores
comportamiento del consumidor
influyentes
en
el
Factores culturales
Ejercen mayor influencia en el comportamiento del consumidor y
son:
Cultura: Es el determinante fundamental de los deseos y del
comportamiento de las personas. Se define como el conjunto de
valores, ideas, actitudes y smbolos que adoptan los individuos
para comunicarse, interpretar e interactuar como miembros de
una sociedad, Esta cultura determina los valores bsicos que
influyen en el comportamiento del consumidor.
Subcultura: Se pueden distinguir cuatro tipos de subcultura: la
nacionalidad, los grupos religiosos, los grupos raciales y as zonas
geogrficas, que reflejan distintas referencias culturales
especficas, actitudes y estilos distintos.
Clase social: Todas las sociedades presentan una estratificacin
social. Las clases sociales son divisiones de la sociedad,
relativamente homogneas y permanentes jerrquicamente
ordenadas y cuyos miembros comparten valores, intereses y
comportamientos similares, clases sociales se basa en tres tipos:
alta, media y baja.
Factores sociales
Grupos de referencia: Tienen influencia directa o indirecta sobre
las actitudes o
comportamiento de una persona. Aquellos
que tienen una influencia directa se
denominan grupos de
pertenencia, que pueden ser primarios (familia, amigos,
vecinos, compaeros de trabajo) y secundarios (religioso). Tambin
existen los
grupos de aspiracin, a los cuales una persona
no pertenece pero le gustara
pertenecer y los grupos
disociativos (cuyos valores o comportamientos rechaza la
persona)
25
se ve
vez se
(nivel,
poder
Necesidades Sociales
Necesidades Fisiolgicas
27
Bsqueda
de
informacin
Evaluacin
de
alternativas
Decisin de
compra
Comportami
ento por
compra
estanteras,
Evaluacin
de
alternativas
Intencin
de compra
Decisin de
compra
30
Factores
situacional
es
imprevistos
1.5.
Marco Conceptual
Merchandising, Es el conjunto de tcnicas encaminadas a poner
los productos a disposicin del consumidor, obteniendo una
rentabilidad a la inversin hecha en el establecimiento. Quiere
decir que, siempre se haya venta al detalle con objeto de obtener
ciertos beneficios, existe merchandising. (Vladimir Ricoveri,
2003)
Merchandising Visual, Es una expresin visual que busca captar
la atencin del observador hasta la mercanca, que debe trasmitir
movimiento y accin, es la actividad y la profesin de desarrollo
31
32
n:
z xpxqxN
( N 1 ) x e 2+ z 2 xpxq
Dnde:
N: Universo o poblacin (8350)
Z: Nivel de confianza (1.96)
e: Nivel de error (0.05)
p: Probabilidad favorable (0.5)
q: Probabilidad desfavorable (0.5)
n: Muestra
33
n=
(3.8416)(0.25)(8350)
n= (0.0025)(8249)+(3.8416)(0.25)
n=
8019.34
21.5829
n= 371.55
La muestra est conformada por
segmento B en la ciudad de Trujillo.
372
encuestados
del
Tcnica:
Instrumento:
34
Donde:
X: Merchandising Visual
Y: Comportamiento de compra de los clientes del segmento B
de la empresa Converse- Trujillo.
2.2.2. Anlisis de Variables
35
HIPTESIS
VARIABLE
S
DIMENSIONE
S
(SUB
VARIABLES)
INDICACION
ES
PREGUNTAS
1.1. Estructura
Externa:
Rotulo o aviso
Escaparate o
vidrio
Entrada
1.
PRESENTACIN
El
merchandisin
g
visual
influye
de
manera
favorable en
el
comportamie
nto
de
compra
de
los
clientes
del segmento
B
de
la
tienda
Converse en
el distrito de
Trujillo - 2014
Merchandisi
ng Visual
2. ANIMACIN
1.2. Estructura
Interna:
Determinacin
del punto de
acceso a la
superficie de
ventas
Zona fra y
zona caliente
Ubicacin de
las secciones
Disposicin
mobiliario
Diseo
de
pasillos
2.1. Medios de
comunicacin
en el punto de
ventas
Promociones
Publicidad
3.1. El Lineal
Niveles
de
3.
Presentacin
ORGANIZACIN
Zonas
de
Y DISPOSICIN
presentacin
DE
LA
MERCANCA
3.2.
Nmero
1.2.1 Planea la
presentacin
visual
de
la
tienda?
a) S
b) No
2.1.1. Qu tipos
de
promocin
aplica la tienda
Converse?
a) Descuentos
b) Obsequios
c) No hacemos
d) Otros.
Especifique
2.1.2. Considera
que la publicidad
de
la
tienda
Converse es:
a) Excelente
b) Buena
c) Regular
d) Mala
Considera
usted
que
la
ubicacin de los
36
adecuado
facing
de
productos en la
tienda Converse
es la correcta?
a) S
b) No
1.1. Factores
Culturales
Cultura
Subcultura
Clase social
1.2. Factores
Sociales
Grupos
de
referencia
Familia
Roles
y
estudios
1.3.Facores
Personales
Edad y fase
del ciclo de
vida
Ocupacin
Circunstanci
as
econmicas
Estilo de vida
Personalidad
1.4. Factores
psicolgicos
Motivacin
Percepcin
Actitudes
2.1.
Cinco
papeles en la
decisin
de
compra
Iniciador
Influenciador
Decisor
Usuario
1.
FACTORES
QUE INFLUYEN
EN
EL
COMPORTAMIEN
TO DEL CLIENTE
Considera que
el orden y aseo
de la tienda
Converse es:
a) excelente
b) buena
c) regular
d)mala
1.1.1. Se siente
identificado
con la marca
Converse?
a) S
b) No
2.1.1. Quin
participa en la
37
3.1.
Los
principales
factores
de
influyen
que
son:
Del entorno
De
la
organizacin
Interpersonale
s
Individuales
compra?
a) Amigos
b) familiares
c) Usted
d)
Otros..
2.2.2 Seale
cules son las
etapas
para
realizar
su
compra?
__Reconocimie
nto
del
problema
__Bsqueda de
informacin
__Evaluacin
__Alternativas
decisin
de
compra
__Opinin
de
compra
3.1.1
Qu
factores
cree
usted
que
intervienen en
su compra?
a) Tecnologa
Poltica
de
promocin de
ventas
c) Status
3.2.Estmulos d) Convencimie
de
nto
merchandising e) Personalidad
Decoracin
PLV
Animaciones
Promociones
Precios
Presentacin
del producto
Ambiente
3.2.2. Cundo
acude
a
la
tienda que es
lo que ms le
llama
la
38
3. PUNTO
VENTA
DE
Mobiliario
Servicios
Distribucin
del local
Atencin
personalizada
Facilidad
de
acceso
al
producto
atencin?
Puede marcar
ms de una
a)__promocion
es
b)__ambiente
c)__decoracin
d)__distribucin
de local
e)__presentaci
n del producto
f)__precios
g)__servicios
h)__facilidad de
acceso
al
producto
39
III.
PRESENTACIN Y DISCUCIN DE
LOS RESULTADOS
3.1. Presentacin de Resultados
A continuacin presentamos los resultados de las encuestas
aplicadas a los clientes del segmento B de la empresa Converse,
adjuntando la tabulacin y el anlisis respectivo de la misma.
Nmero
P2
Rtulos o avisos
Escaparate o vidrio
Exhibicin En la entrada
Fi
97
85
190
372
TOTAL:
Figura
N1
Porcentaj
e
Hi
26%
23%
51%
100%
40
Interpretacin:
De los clientes encuestados el 51% percibe mejor el producto que ofrece
la tienda Converse en la entrada de la tienda, en tanto el 26% lo percibe
a travs en rtulos o avisos, mientras el 23% lo percibe en escaparate o
vidrio.
Tabla N2
Distribucin numrica y porcentual de la planificacin
Alternativ
visual de la tienda Converse
en el distrito de Trujillo
Nmero
Porcentaje
as
P2
Fi
Hi
S
329
88%
No
43
12%
TOTAL:
372
100%
41
Figura N2
12%
S
No
88%
Interpretacin:
De los clientes encuestados el 88% s cree que la tienda Converse
planifica su presentacin visual, mientras tanto 43 clientes que
representa el 12% no cree que planifique su presentacin visual.
42
Figura N3
12%
Publicidad
Decoracin
5%
Iluminacin
38% Orden y aseo
Aroma
16%
30%
43
Tabla N4
Calificacin de la publicidad
de la tienda Converse en el distrito de Trujillo
Interpretacin:
Calificacin
Fuente: Encuesta aplicada en
P2
octubre 2014
Elaboracin: Los autores
Excelente
Buena
Regular
Mala
TOTAL:
Figura
N4
Nmero
Fi
193
102
51
26
372
Porcentaj
e
Hi
52%
27%
14%
7%
100%
Calificacin de la publicidad
de la tienda Converse en el distrito de
Trujillo
44
Interpretacin:
Figura
N5
Nmero
Fi
160
138
55
19
372
Porcentaje
Hi
43%
37%
15%
5%
100%
45
Interpretacin:
De los clientes encuestados el 43% dice que la decoracin de la tienda
Converse es excelente, el 33% dice que es buena, el 15% cree que es
regular, mientras el 5% cree que la decoracin de la tienda Converse en
mala, es decir los clientes estn conformes con la decoracin que ofrece
la tienda Converse.
Tabla N6 Distribucin numrica y porcentual como
considera la
Fuente: Encuesta aplicada en
iluminacin de la tienda Converse en el distrito de
octubre 2014
Trujillo
Elaboracin: Los autores
Calificacin
P2
Excelente
Buena
Regular
Mala
TOTAL:
Figura
N6
Nmero
Fi
77
66
160
69
372
Porcentaje
Hi
21%
18%
43%
19%
100%
46
Interpretacin:
De los clientes encuestados el 38% dice que la iluminacin de la tienda
Converse es regular, el 29% dice que es mala, el 19% cree que es
excelente, mientras el 14% cree que la iluminacin de la tienda
Converse es buena, es decir los clientes no estn conformes con la
iluminacin que ofrece la tienda Converse.
Fuente: Encuesta aplicada en
octubre 2014
Elaboracin: Los autores
Porcentaj
Calificacin
Nmero
e
Tabla N7
Distribucin numrica
y
porcentual
de
como
considera
P2
Fi
Hi
el aseo y Excelente
orden de la tienda Converse en150
el distrito de
Trujillo
40%
Buena
144
39%
Regular
55
15%
Mala
23
6%
TOTAL:
372
100%
47
Figura N7
6%
Excelente
15%
Buena
Regular
40%
Mala
39%
Interpretacin:
De los clientes encuestados el 40% dice que el orden y aseo de la tienda
Converse es excelente, el 39% dice que es buena, el 15% cree que es
regular, mientras el 6% cree que el aseo y orden de la tienda Converse
en mala, es decir los clientes estn conformes con el aseo y orden que
ofrece la tienda Converse.
48
Figura
N8
Fi
60
69
122
121
372
Hi
16%
19%
33%
33%
100%
Figura N8
16%
Excelente
33%
Buena
Regular
Mala
19%
33%
49
Interpretacin:
De los clientes encuestados el 33% dice que el aroma de la tienda
Converse es regular, el 33% dice que es mala, el 19% cree que es
buena, mientras el 16% cree que el aroma de la tienda Converse es
buena, es decir los clientes no estn conformes con el aroma que ofrece
la tienda Converse.
Tabla N9
Distribucin
numrica y porcentual de quin
Fuente: Encuesta
aplicada
en
influye
octubre 2014
en la decisin de su compra
Elaboracin: Los autores
Figura
N9
Nmero
Fi
112
84
176
372
Porcentaj
e
Hi
30%
23%
47%
100%
50
Figura N9
Familiares
Amigos
47%
30%
Compro por decisin propia
23%
Interpretacin:
De los clientes encuestados, 176 clientes que representa el 47% compra
por decisin propia, 112 que representa el 30% es influenciado por
familiares, y 84 que representa el 23% es influenciado por amigos.
Tabla
N10
Figura
N10
Nmero
Fi
55
105
56
78
78
372
Porcentaj
e
Hi
15%
28%
15%
21%
21%
100%
52
Figura N10
Tecnologa
Convencimiento
15%
21%
Personalidad
Status
28%
21%
15%
Interpretacin:
De los clientes encuestados, 105 clientes que representa el 28% compra
por las polticas de promocin de venta que ofrece la tienda, 78 que
representa el 21% compra por convencimiento de los vendedores de las
tiendas, el 78 que representa el 21% compra por su personalidad, el 56
que representa el 21% compra por el status que la tienda le pueda dar, y
el 55 que representa el 21% compra por la tecnologa.
Tabla
N11
53
Figura
N11
Nmero
Fi
81
96
69
55
71
372
Porcentaj
e
Hi
22%
26%
19%
15%
19%
100%
Figura N11
19%
Ubicacin
Imagen Externa
22%
Imagen Interna
Servicio
Precios
15%
26%
19%
54
Interpretacin:
55
Figura N12
27%
Precio
Presentacin
24%
Ubicacin del producto
25%
Publicidad
24%
Interpretacin:
De los clientes encuestados, 102 clientes que representa el 27% la
publicidad les incentiva comprar un artculo que no tenan planeado
hacerlo, 92 clientes que representa el 25% la ubicacin del artculo, 90
clientes que representa el 24% el precio les incentiva comprar, mientras
88 que representa el 24% les incentiva la presentacin.
Tabla
N13
prod
Ubicacin de los productos
uctos
es la
P2
corre
Fuente: Encuesta aplicada en S
cta 2014
octubre
No
en la
Elaboracin:
Los
autores
TOTAL:
tiend
a
Conv
erse
en el
distri
to de
Trujill
o
Nmero
Fi
311
61
372
Porcentaj
e
Hi
84%
16%
100%
Figura
N13
57
Interpretacin:
Comportamiento de Compra
Merchandisi
TOTAL
ng
Familiares
Amigos
Decisin Propia
Visual
N
%
N
%
N
%
N
%
11
Excelente
55
15%
41
%
97
26%
193
52%
Buena
31
8%
23 6%
40
11%
94
25%
Regular
18
5%
13 4%
27
7%
58
16%
Mala
8
2%
7 2%
12
3%
27
7%
23
Total
112
30%
84
%
176
47%
372 100%
=33,721
P=0,0001<0,05
x2
=17.
=33.
x2
58
para realizar sus compras por los familiares, y el 23% por amigos.
En lo que respecta a los factores que intervienen en la compra de
los clientes, la polticas de promocin de ventas es que alcanzo
mayor porcentaje con 28%, luego el convencimiento con 21%,
luego la personalidad con 21%, el status y la tecnologa con 15%
respectivamente. En lo que respecta a los factores que los clientes
toman en cuentan para escoger la tienda donde comprar la
imagen externa obtuvo mayor porcentaje con 26%, seguido por la
ubicacin de la tienda con 22%, la imagen interna y los precios con
19%, siendo el servicio el ltimo factor con 15%. En lo que
respecta la pregunta que les incentiva comprar artculos que no
tenan planeado hacerlo, la publicidad obtuvo 27%, siendo lo que
ms les atrae a los clientes, luego la ubicacin con 25%, la
presentacin y el precio con 24%, por lo que la tienda debe de
tener una buena ambientacin ante los ojos del comprador, pues
all es donde se realiza al fin la compra.
Por lo tanto el comportamiento del consumidor, es aquella persona
que consume utiliza un bien/producto para satisfacer una
necesidad, es aquella parte del comportamiento de las personas y
las decisiones que ellos implica cuando estn adquiriendo bienes o
utilizando servicios para satisfacer sus necesidades. Philip Kotler
(2003)
De este modo los resultados demuestran, de los clientes de la
tienda Converse se ven influenciados por decisiones de compra
como familiares, amigos iniciativa propia, siendo la ltima la de
mayor influencia en los consumidores, los factores que intervienen
en la compra de los clientes las polticas de promocin de ventas
es el mayor valor que le han dado a la tienda Converse, tambin
se evalu el comportamiento cuando van de compras y como
resultado los clientes recuerdan lo que necesitan en el punto de
venta, por otro lado que les incentiva comprar un artculo que no
tenan planeado hacerlo es la publicidad.
60
1. Arquitectura Exterior
CLa empresa Converse presenta una fachada exterior adecuada y
llamativa. De todas maneras se van a proponer las siguientes
mejoras para trasmitir informacin deseada, atraer a nuevos
clientes y generar un sentimiento positivo; a pesar que la empresa
cuenta con una fachada limpia y en buen estado puede
potencializar y seguir mejorando de manera eficaz.
ANTES
61
DESPU
S
2. Arquitectura Interna
Al calificar el punto de acceso del establecimiento, se podr
determinar cul es el recorrido del cliente de manera natural,
para crear estrategias en cuanto a promocin y ubicacin, con
el fin de desencadenar las compras por impulso y poder
rentabilizar eficazmente las ventas de la tienda Converse.
Publicidad en el punto de venta
En las siguientes imgenes se evidencia la publicidad
promocional que hace la tienda Converse y posteriormente las
propuestas dadas para mejorar su publicidad y as atraer a
nuevos clientes:
ANTES
62
DESPU
S
Decoracin
Converse es una tienda que est decorada adecuadamente,
pero para algunos clientes debe de variar cada cierto tiempo,
para no caer en lo montono por eso proponemos que cada 3
meses, se cambie la decoracin de la tienda.
ANTES
63
DESPU
S
64
Iluminacin
Converse no cuenta con una iluminacin adecuada debido a que
no hay un mantenimiento apropiado, adems es recomendable
iluminar ms las promociones, ofertas, productos en stock, un
poco ms que otras partes del establecimiento.
ANTES
DESPU
S
65
Aroma
Es recomendable crear una cultura en cuanto al aroma, esto
puede ser utilizando un mismo limpiador y aromatizante para los
pisos y reas comunes, de tal manera que el establecimiento
conserve este aroma en el tiempo. Por otro lado para elegir el
aroma indicado puede ser recomendable hacer una prueba con
diferentes clientes, sobre cules son sus preferencias y de esta
manera implantar el aroma adecuado.
66
CONCLUSIONES
1. El merchandising Visual s influye en la compra de los clientes del
segmento B, por decisin propia e influencia de sus amigos y
familiares en la empresa Converse, debido a que la fachada
externa de la tienda es muy llamativa, estimulando a que los
clientes entren a la tienda.
2. Analizando las tcnicas actuales de merchandising visual
concluimos que la tienda Converse destaca en las variables de
decoracin, publicidad, fachada externa, en el orden y aseo, por
este motivo los clientes regresan ya que se sienten satisfechos y a
gusto cuando vuelven a la tienda.
3. En lo que respecta al comportamiento de los consumidores en el
punto de venta, la preferencia por comprar es por iniciativa propia
y se ven muy influenciados por el convencimiento en el lugar de
venta, tambin le dan importancia al momento de realizar sus
compras a la imagen externa del establecimiento, siendo esta una
variable de merchandising muy importante para el cliente.
67
RECOMENDACIONES
1. Debe ser consiente el administrador que no todas las variables de
merchandising visual se estn aplicando correctamente en la
tienda Converse ya que la iluminacin y el aroma, son variables
que son desaprobadas por los clientes, de tal manera
recomendamos mejorar lo ms antes posibles estas variables, ya
que la decoracin, la publicidad, la ubicacin, la imagen externa,
el orden y el aseo son aprobadas, por lo tanto para ser una
empresa que aplica el merchandising visual, estas dos variables no
pueden ser la excepcin.
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ANEXOS
UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
ENCUESTA
La encuesta que se realiza a continuacin, se hace con fines de investigacin
de estudios universitarios, en donde se pretende conocer el comportamiento
de los clientes y los factores que influyen a la hora de adquirir un producto de
la tienda Converse Trujillo
I
DATOS GENERALES
entre 25-34
ms de 35-45
INSTRUCCIONES
B
C
D
E
Decoracin
Iluminacin
Orden y aseo
Aroma
70
71
72