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DESARROLLO DEL TALLER #2 DE FISICA

3.11.
A partir de Chirpy es posible determinar la altura del acantilado,
Y(t) = Yo + Voy * t - gt
Y(3.5) = - (9.81) (3.5) = - 60.08 m , estos son metros!!!!!!!, adems el detalle que estrictamente el
signo debera ser negativo (pues consideramos Yo = 0, es decir como referencia la cima del
acantilado asi que el resultado debe ser negativo pues la base esta bajo este nivel, en todo caso H
es positiva obviamente, pues es una distancia).
entonces seguimos:
-60.1 = 0.95 * sen (32) * t - * 9.81 * t , (no se porque no multiplicaste la velocidad por t, ademas
que la pusiste en centimetros y que usaste 60.1 y no -60.1 (osea calculas el tiempo cuando milada
este 60.1 m sobre el acantilado).
t=-3.44946 y t=3.55209 , el tiempo negativo se descarta y utilizamos el segundo (que es correcto
de mirarlo dado que es levemente mayor que 3.5 s que le tomo a Chirpy llegar al suelo, por otra
parte el tiempo de 1.41 se puede saber a simple vista que esta incorrecto pues este es menor que
3.5, y como va a ser que en si te dejas caer te demores ms en caer que si saltas hacia arriba
antes de caer?, esta es una forma facil de comprobar ese tipo de calculos (para que lo tengas en
cuenta))
Seguimos y ahora simplemente calculamos X(3.55209).
X(t) = 0.95 * cos(32) * t = 0.95 * cos(32) * 3.55 = 2.81 m.

3.12.
Y=1/2gt^2 (simple caida libre)

Sabes que g vale 9.8, Y vale 9m, entonces despejando t, t=1.36segundos.


ahora, velocidad en tiro parablico para recorrer 1.75m
x=Vot (desplazamiento en tiro parabolico)
Sabes que x=1.75m, y t=1.36 segundos, entonces despejas Vo=1.3 m/s.
3.17.

se dispara un proyectil desde el nivel del suelo con una velocidad inicial de 80.0m/s a 60.0 por
encima de la horizontal sin que sufra resistencia del aire.
DATOS:
vo = 80m/s
= 60
aunque no lo creas basta esos dos datos que nos han dado para poder hallar TODO LO QUE NOS
PIDAN..

a) determine las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial del proyectil.


para hallar las componentes de la velocidad inicial utilizamos las componentes propiamente
dichas...
Vx = Vocos
Vy = Vosen
reemplazamos...
Vx = (80m/s)(cos60) = 40m/s
Vy = (80m/s)(sen60) = 69.28m/s
.
b)cuanto tarda el proyectil en alcanzar su punto mas alto?
lo que nos pide es EL TIEMPO DE VUELO / 2 ... HAY UNA FORMULA QUE TE FACILITA el
calculo...

Tv =2vosen/g
reemplazo
Tv = 2(80m/s)(sen60) / 9.8m/s^2

Tv = 14.13s
pero este Tv (es el tiempo de vuelo desde que sube hasta que baja, pero el literal b, te pide el
tiempo que tarda en alcanzar su punto maximo,,, por lo tanto, solo divides para 2 el tiempo DE
VUELO
Tv = 14.13s/2
Tv = 7.06 s ::::::::::> eso es lo que se tarda en alcanzar su punto mas alto
c) calcule su altura maxima por encima del suelo.
para calcular su ALTURA MAXIMA.. hay una formula directa
H max = Vo^2(sen)^2 / 2g
Reemplazo..
H max = (80m/s)^2(sen60)^2 / 2(9.8m/s^2)
H max = 245m
d)que tan lejos del punto de lanzamiento cae el proyectil al suelo?
bueno aqui te pide el ALCANZE MAXIMO, tambien hay una formula directa
X max = 2(Vo^2)(Cos)(Sen) / g
X max = 2(80m/s)^2(Cos60)(Sen60) / 9.8m/s^2
X max = 565 m
e)determine las componentes horizontal y vertical de su aceleracion y velocidad en el punto de su
maxima altura.
en la altura maxima se CUMPLE ALGO MUY INTERESANTE.....
justo en el momento que el cuerpo SE DETIENE....

la vfy (la velocidad final de y) = 0 (es decir ya no hay movimiento en el eje vertical)...
pero la vx = ES CONSTANTE DURANTE TODO EL TIEMPO..
entonces ..
Vfy = 0
Vx = 40m/s

3.21.
Vx = 6.4 m/s * Cos (60) = 3.2 m/s y es constante
Vy inicial = 6.4 m/s * Sin (60) = 5.5425 m/s y tiene una desaceleracin provocada por la gravedad
(9.81 m/s^2)
d = do + Vo t + a t^2 / 2
do = 0 considerando el punto donde se arroja la moneda como punto de partida
d = 2.1 m y es la distancia que recorre la moneda en la horizontal
Vo = 3.2 m/s
a = 0 pues la velocidad es constante en la horizontal
entonces se puede conocer el tiempo
t = d / Vo
t = (2.1 m) / ( 3.2 m/s) = 0.65625 s
La distancia recorrida en ese tiempo en la vertical cumple con la misma ecuacin.
Para la vertical do = 0 y la aceleracin se debe a la gravedad g = 9.81 m/s^2 y es negativa porque
se opone al movimiento con el que asciende la moneda. Por lo tanto
d = Vot - 1/2 g t^2

d = 5.5425 m/s (0.65625 s) - 1/2 (9.81 m/s^2) (0.65625 s)^2


d= 3.637265 m - 2.08833 m
d= 1.548925 m sobre el punto en el que se suelta la moneda
ya tienes la distancia y el tiempo, calcula la velocidad final
Vf = Vo + at
Vf = 5.5425 m/s - 9.81 m/s^2 ( 0.65625 s)
Vf = 5.5425 m/s - 6.4378 m/s
Vf = -0.8953 m/s

3.29.
La tierra da un giro en 24 h. Significa que la velocidad angular (w) es de 1 revolucin /24 h =
0.417 / h.
.
significa que w= 1.1574x10^-5 / s
.
La Aceleracin radial (llamada tambin aceleracion normal) se representa como ac.
.
ac = w^2*r -> significa: aceleracion radial = velocidad angular al cuadrado por el radio de la tierra.
.
sustituyendo datos obtienes que ac=8.546x10^-4 m/s^2
.
NOTA: antes tendrias que haber convertido los 6,380 Km en metros = 6,380,000 metros
.
El resultado expresado en fraccin de g se representa as:
.
ac/g = 8.71x10^-5 (cantidad sin unidades), esta fraccin quiere decir que ac es muy pequeita
respecto a g
.
(b) efectivamente, si ac > g, los objetos saldrian volando al espacio.
.

El periodo esta definido asi: periodo = 2 * pi rad/aceleracion radial


para que un objeto sea expulsado de la tierra tendra que tener una ac > gravedad
supongamos una ac = g
.
recalculas w:
.
w=raiz cuadrada de ( g / radio de la tierra)
.
w= 0.0012 (unidades: 1/s)
.
calculas el periodo para esta w:
.
periodo = 2*pi rad/w = 5.0671 x 10^3 segundos

3.33.

3.34.

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