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Cmo se llama tu juego?

Cuentan que, en una ocasin, se invit a dos grupos de personas a participar en un juego
de tablero en dos salas separadas. El reglamento, que era absolutamente idntico para
ambos grupos, indicaba que cada jugador operaba para s mismo en forma individual y
que ganara quin tuviera ms puntos al final del partido. Sin embargo, la dinmica daba
lugar a que los jugadores pudieran prestarse cierta colaboracin, en un grado que
quedaba a criterio de cada uno.
En una de las habitaciones, tanto la caja como el tablero en que jugaban tena el nombre
escrito en grandes letras: Wall Street. En la otra sala, con letras igualmente grandes, en
la caja y el tablero se lea: Juego de la Comunidad.
La diferencia fue significativa. No hubo ninguna otra causa ni influencia que pudiera
desviar la conducta de los dos grupos, pero los que jugaban al Wall Street fueron mucho
ms agresivos, individualistas y traicioneros que los que jugaban al Juego de la
Comunidad, quienes se comportaban en forma ms considerada, cooperativa y altruista.
El promedio de los puntos obtenidos individualmente fue ms alto tambin en el Juego
de la Comunidad, merced a la colaboracin. (*)
Este experimento social me llev a pensar en la cantidad de juegos pre-armados en los
que intervenimos, con nombres (impuestos por vaya uno a saber quin..) bastante
significativos. Por ejemplo, est el juego de Si naciste pobre no tens oportunidades. En
ese juego, todos los que lo juegan estn imposibilitados de crear posibilidades, dado que
su lema (el nombre del juego) los condiciona fuertemente.
Tambin hay otro juego que podra llamarse La banca se queda con todo, en el cual los
que intervienen, modifican su conducta de manera tal que, finalmente, la banca se quede
con todo!
Otro juego muy popular es el de Slvese quien pueda. En este juego, solo se salvan
paradjicamente-- los que en algn momento abandonan el juego
Y as, podra seguir nombrando un montn de juegos en los que participamos, aceptando
las reglas, con mayor o menor injerencia en los resultados, impedidos de observar que
responden a intereses que, en muchos casos, nada tienen que ver con nuestros intereses
ms importantes.

Todos los seres humanos que tienen la capacidad de imaginar, tienen tambin la
capacidad de crear. La imaginacin genera posibilidades, y el compromiso genera
realidades. Es decir: imaginacin y compromiso, los dos elementos con los que el ser
humano crea todo lo que crea.
Para qu la imaginacin?
Para generar una visin de futuro, una imagen mental de cmo me gustara ver mi vida
(en el dominio que elija: personal, laboral, familiar, de pareja, estudios, esparcimiento,
etc.), con la mayor cantidad de elementos posibles, con lujo de detalles, para no dejar
nada librado al azar.
Para qu el compromiso?
Para sostener con acciones comprometidas la declaracin de la visin o realidad ideal
que quiero. Este compromiso no se puede inventar ni comprar en ningn lado. Depende
pura y exclusivamente de cada ser humano. Depende de cunta pasin haya intervenido
en el diseo de esa visin. Depende de su habilidad para responder (response-able).
Depende de su habilidad para detectar las necesidades propias y ajenas. Depende de
cun hbil sea en hacer pedidos. Depende de cun hbil sea en hacer ofertas. Depende
de cunta habilidad tenga para hacer acuerdos y empear su palabra mediante las
promesas.
Imaginar lo posible genera la emocin necesaria para ponernos en accin. La motivacin
externa puede que en algn momento no exista, y es por eso que necesitamos una
motivacin interior (que dependa exclusivamente de mi), que me impulse a crear lo que
est faltando. Y esa motivacin la podemos generar con el diseo de una Visin, lo
suficientemente poderosa como para que me impulse a accionar.
Preguntas para la reflexin para entrenarnos esta semana:
A cuntos juegos estoy jugando en mi vida?
Se parecen ms al Wall Street al Juego de la Comunidad?
Qu es lo que me est influenciando para jugar a esos juegos de la manera en
que los juego?
Estoy teniendo poco puntaje en alguno de esos juegos?
Podra comportarme de una manera diferente, que me haga ganar ms puntos?
Una vez terminado el juego el rey y el pen vuelven a la misma caja Proverbio italiano
Hasta la prxima,
Para que disfrutes este viaje EN-TREN-A-TU-VIDA!
(*) Texto extrado de una de las ancdotas incluidas en el libro Relaciones Creativas de
Francisco Ingouville
http://wp.me/p1hDbO-8J

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