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16/2/2015

BillarCaramboladetresbandas|Sistemasdejuego|Mxico

Billar Carambola de tres bandas


Pasabolas larga-larga.
Este sistema tambien es conocido como Sistema por japonesa.

Es un sistema muy interesante ya que ayuda a resolver un porcentaje muy alto de las posiciones normales de juego y
tiene un nivel de exactitud muy confiable, tanto en su modalidad de banda larga como en banda corta.

La teora en que se basa el sistema es estrictamente relacionada a los efectos, ellos indicaran la exacta ubicacin de las
3 bolas para definir el recorrido correcto de la bola tiradora.

El golpe debe ser acompaado y con la velocidad suficiente para llegar y recorrer unos 20 cm.adicionales para evitar
encajonamientos de la bola tiradora.

Normalmente el tome de bola debe ser a media bola de tal forma que la bola objetivo salga paralela a la banda
(normalmente bola). Esta caracterstica comprobar la correcta ejecucin.

La situacin anterior variar solamente cuando por la posicin de las bolas, sea posible el choque o retruque (jaulas)
.
Los efectos que usa ste sistema se muestran en el siguiente esquema, hay que estudiarlos y practicarlos para
garantizar una correcta ejecucin.

La base del sistema parte de una posicin llamada madre que se ejecuta con efecto 0 y registro de altura 4.
Los valores de ste sistema, se muestran en el siguiente esquema:

http://rtconsul2000.wix.com/carambola3bandas#!pasabolalargaalarga/c20da

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El procedimiento para la ejecucin de la carambola es descubrir el efecto correcto sumando y/o restando los valores de
posicin de cada bola.
En el esquema anterior se tiene que la suma de las posiciones de las 3 bolas es igual a 0, por lo tanto la ejecucin debe de
ser:
Efecto 0 con registro de altura 4, taco plano a llegar, con tome de media bola que provoque que sta corra paralela a la
banda larga.

Mtodo para descubrir la posicin de bola 3.

Bases:

1.-Para ubicar la posicin de la bola 3 cuando sta se encuentra separada de las bandas, se tiene que conocer la
trayectoria de 3 a 4 banda de acuerdo a la posicin de la bola 2, las aperturas se mantienen constantes y en el siguiente
esquema se muestran de acuerdo al efecto utilizado:

Principal

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Sist.numricos

Sist.sinefecto

Sist.posicionales

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Con efecto 0 siempre abrir 2 diamantes.


Con efecto 1 abrir 3 diamantes,
Con efecto 2 abrir 3 1/2 diamantes,
Con efecto 3 abrir 4 diamantes,
Con efecto 4 abre 5 diamantes.

Analizando el esquema anterior, se tiene:

1. La bola 1 (blanca) est en - (Lnea imaginaria de la banda corta pasando por el centro de bola 1 al centro de bola
2).
2. La bola 2 (amarilla) est en -1 sobre banda larga y -1/2 sobre banda corta adquiere un valor de -1 .
3. La bola 3 est en +2 (Al revisar las aperturas con respecto a la posicin de la bola 2, se ubica entre la llegada +2 y
+3).
El efecto con que se debe ejecutar la posicin del esquema es:
B1 + B2 + B3 = (-) + (-1 ) + (+2) = +

Por lo tanto para lograr la carambola debemos aplicar un efecto de + con un registro 4 de altura.
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Nota: El ngulo de apertura (ngulo de la lnea imaginaria de bola 1 a bola 2) determina el registro de altura a saber:

Cuando el ngulo se abre, bajar el registro de altura 2 registros por cada diamante de apertura; ej:

Si la bola 1 en el esquema anterior estuviera en la posicin -1, entonces el efecto a usar sera 0 con reg. de
altura 2.
Estesitiofuecreadocon
WIX.com.CreatupginawebGRATIS>>

Nota1: El efecto 4 siempre se ejecutar con registro de altura 0. (Ver esquema de efectos).

Ejemplos de aplicacin.

Efecto a aplicar: Bola 1 = +4, Bola 2 = (-2) + (-1) = -3, Bola 3 = +3 por lo tanto (+4) + (-3) + (+3) = ef. +4 Reg. 0.

Efecto a aplicar: Bola 1 = +1 , Bola 2 = (0) + (-1 ) = -1 , Bola 3 = +3 por lo tanto (+1 ) + (-1 ) + (+3) = ef. +3 Reg. 2.

Efecto a aplicar: Bola 1 = +1, Bola 2 = (-2) + (-1 ) = -3 , Bola 3 = +1 por lo tanto (+1) + (-3 ) + (+1) = ef. -1 Reg. 2.
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Cuando se tiene posibilidad de choque (retruque), se puede elegir en donde atacar, variando el tome de bola y cambiando
el recorrido de la bola 1 y bola 2 para evitarlo.

La posicin normal de la bola 2 es = (-1) + (-1 ) = -2 con tome de media bola pero hay choque, por lo tanto se
modifica el tome a 1/4 de bola y modifica el ataque a -2.

Efecto a aplicar: Bola 1 = +3, Bola 2 = (-2) + (-1 ) = -3 , Bola 3 = +3 por lo tanto (+3) + (-3 ) + (+3) = ef. +2 Reg. 2.

En ste caso la suma de las posiciones de las 3 bolas excede el efecto 4.

Para aplicar la compensacin se calcula de manera normal (-2) + (+2) + (+6) = +6

Como el efecto resultante es +6 entonces se divide entre 2 y se aplica un tome de bola ms, en ste caso l tome de bola
normal de media bola, se aumenta a 3/4 como compensacin.

Efecto a aplicar: Bola 1 = -2, Bola 2 = (+2), Bola 3 = +6 por lo tanto (-2) + (+2) + (+6) = ef. +6 dividido entre 2 = +3 Reg. 4.

Golpe penetrado.

Los videos.
Le recomiendo que al ver los videos si tiene la posibilidad, detenga la ejecucin cuando se muestre el esquema de la
jugada, estudie las medidas y despues vea la ejecucin, le ayudar a comprender muy bien el sistema.

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2014porRafaelTorresIturbe.

Recopilacin de sistemas para la prctica del juego de Billar Carambola de tres bandas.

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