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Se implica fcilmente en la
actividad: es responsable, atiende y se
adapta al formato y al contenido de la
actividad.
Seguro de s mismo: muestra facilidad
para manejar los materiales. Es activo,
ofrece respuestas y opiniones con cierta
seguridad.
Alegre/juguetn: al nio le encantan
los materiales y las actividades, los usa
con facilidad y ofrece comentarios
espontneos cuando trabaja.
Atento: el nio se centra en la actividad
y en el uso de los materiales, puede
seguir trabajando aun habiendo
distracciones y ruido a su alrededor.
Persistente: el nio se implica en la
actividad, responde con desafo a las
tareas complejas o novedosas.
bien acabadas.
otra actividad.
2.
3.
Si rentabiliza sus puntos fuertes: se refiere al uso que hace el nio de sus
conocimientos y destrezas para realizar la actividad o utilizar los materiales.
4.
Si utiliza su sentido del humor para implicarse e implicar a los otros en las
actividades.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Si interacciona con los adultos, si se muestra ms preocupado por estar con el
profesor que en realizar la actividad.
Facilitador
Definicin de la conducta: El nio que asume este rol eficientemente, suele
compartir ideas, informaciones y habilidades con otros nios.
Caractersticas de la conducta:
Media cuando surgen conflictos durante el juego.
Con frecuencia invita a los otros a unirse con l para jugar.
Desarrolla y elabora las ideas de los otros nios con regularidad.
Coopera con los otros.
Comparte informacin y habilidades con los otros nios (ejemplo: muestra a otro
compaero cmo jugar a un determinado juego).
Proporciona ayuda y apoyo cuando los otros lo necesitan.
Lder
Definicin: Es el nio que se implica en la organizacin de las actividades y de sus
compaeros.
Conductas caractersticas:
Es el nio que trata de organizar a los otros nios.
Inicia o propone actividades en las que puedan participar todos lo nios.
Tiende a dirigir las acciones de los otros.
Pide y recibe ayuda de los otros nios de una manera directa.
Asigna roles a los otros de forma habitual.
Proporciona retroalimentacin a los compaeros acerca de lo que estn haciendo
(por ejemplo: no, esto no es como..., permteme que te muestre o diga...).
Habla ms que los otros nios cuando juega.
Independiente
Definicin: Es el nio que prefiere centrar su atencin en su propia actividad; utiliza
los materiales individualmente y no suele interaccionar con sus compaeros.
Conductas caractersticas:
Est ms interesado en su propia actividad que en lo que los otros nios estn
haciendo.
No responde a las peticiones de sus compaeros cuando stas interfieren con su
actividad.
Es persistente para llevar a cabo sus propias ideas.
Cuando juega se concentra, sobre todo en los materiales.
Suele jugar solo.
Cuando elige un juego o actividad lo hace porque le interesa ms que por la
presencia de los compaeros preferidos.
Transitorio
Son nios que necesitan pocas instrucciones para trabajar. Pero hay que distinguir
entre los nios que juegan solos, porque no tienen las habilidades de interaccin
social adecuadas y los que eligen jugar de forma independiente, porque tienen
intereses concretos y bien definidos sobre todo por lo que pueden hacer con los
materiales. Tanto unos como los otros, prefieren implicarse en actividades
autodirigidas por ellos mismos.
Colaboradores:
Son los nios que disfrutan con las actividades de grupo. Por ejemplo, en el recreo
pueden seguir a sus compaeros; en el aula suelen elegir las actividades que
exigen hacerlas en grupo y rechazan las actividades que se han de hacer
individualmente. Son tranquilos y se dejan orientar por los dems. Suelen tener
xito en los juegos de grupo. Con frecuencia buscan compaa y tienen relaciones
slidas de amistad con compaeros especiales. Cuando realizan actividades de
grupo en vez de ser uno ms, estn en el centro de ste, preparados y deseosos de
acompaar a algn compaero en cualquier aventura (Gardner y otros, 1998c).