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Mdulo 3 - Sesin
6. Oportunidades: Todos podemos ser creativos. Juego interactivo
Nivel educativo
rea
Temtica
Emprendimiento
Duracin aproximada
00:10:00 minutos
Autor
Ao
2015
Idioma
Castellano
Resumen breve
Introduccin
No siempre es fcil generar ideas creativas. Muchos profesionales que
tienen que ser creativos se ayudan de un proceso estructurado y
herramientas especficas para ello. Este interactivo pretende dar a
conocer una tcnica de creatividad, el mtodo scamper, que consiste en
repensar un producto o servicio ya existente a travs de una serie de
preguntas.
El objetivo de este interactivo es que los alumnos puedan utilizar
herramientas creativas para generar ideas que les ayuden a concebir,
mejorar o complementar soluciones a problemas emprendedores. Tras el
trabajo con el interactivo, lograrn tener una visin amplia y heterognea
sobre un producto o servicio.
El planteamiento es que los usuarios acompaen al protagonista en el
desarrollo de la tcnica scamper con el fin de que comprendan cules
son los pasos del proceso creativo en esta tcnica.
Atencin:
En el apartado Material relacionado se encuentran los materiales para
trabajar el mdulo 3 (sesiones 5 y 6) en clase. Se recomienda
proporcionar al alumnado los materiales y recursos relacionados con la
sesin 6. http://www.educaixa.com/kitcaixa-jovenes-emprendedoresonline/modulo3
Tambin se aconseja su uso tantas veces como sea necesario para
asegurar la adquisicin de los conceptos clave que se plantean.
Objetivos didcticos
Competencias a alcanzar
Aprender a aprender
Casos de uso
Derechos de autor
Licencia de uso