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CURSO DE INICIACIN A REVIT

Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial


1.1.- Introduccin
QU ES BIM?
BIM, Building Information Modeling, tambin llamado modelado de informacin para
la edificacin, es el proceso de generacin y gestin de datos del edificio durante su
ciclo de vida, utilizando un software dinmico de modelado de edificios en tres
dimensiones y en tiempo real, permite disminuir la prdida de tiempo y recursos en el
diseo y la construccin.
Este proceso produce el modelo de informacin del edificio (tambin abreviado BIM),
que abarca la geometra del edificio, las relaciones espaciales, la informacin
geogrfica, as como las cantidades y las propiedades de los componentes del edificio.
QU ES REVIT?
Autodesk Revit es un software para el modelado de informacin de construccin,
permite al usuario disear con elementos de dibujo paramtricos y obtener de forma
inmediata documentacin sobre el diseo as como diferentes tablas de planificacin.
Revit permite construir una "maqueta" virtual con todos los elementos necesarios para
la ejecucin real de una construccin.
BIM VS CAD
Mientras que los programas de CAD utilizan slo geometra en 2D 3D sin diferenciar
los elementos, los programas BIM utiliza bibliotecas de objetos Inteligentes y
Paramtricos, interpretan la interaccin lgica entre los diferentes tipos de objetos y
almacenan la informacin referente a estos objetos.

* Paramtrico: Un objeto o elemento parametrizado es todo aquel que est


compuesto por dos partes bien diferenciadas, una responsable de su visin o
representacin grfica y otra con informacin necesaria para la perfecta definicin de
la entidad.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.2.- Pasos previos a la instalacin del programa
Antes de proceder con la instalacin del programa, deberemos conoce una serie de datos de
nuestro equipo:
1.- En primer lugar, deberemos conocer el sistema operativo que tenemos instalado en
nuestro equipo.
Para conocerlo pulsaremos Inicio / Panel de control / Sistema.
En la pestaa General, encontraremos algo as:

Donde podemos ver que nuestro equipo tiene instalado el Sistema Operativo Microsoft
Windows XP, Profesional, Versin 2002, Service Pack 3
Analizando la documentacin de mnimos recomendada por el fabricante ADJUNTO: En el
apartado de configuracin del nivel de entrada, vemos que respecto al sistema operativo nos
encontramos dentro de los parmetros indicados por el fabricante. En caso de que nuestro
equipo tenga un sistema operativo inferior al recomendado, deberemos actualizarlo antes de
continuar con el siguiente paso de la instalacin. En caso contrario, el programa NO
FUNCIONAR.
2.- En segundo lugar, pasaremos a analizar si nuestro navegador es el adecuado:

Para conocer cul es nuestro navegador, abriremos cualquier pgina de internet. Para ello es
probable que en nuestro escritorio encontremos alguno de estos tres iconos:
Un zorrito rodeando una esfera azul (Mozilla Firefox)
Una e minscula rodeada con un aro dorado (Explorer)
Una rueda cromtica de 3 colores: verde amarillo y rojo (Crome)
Para una correcta instalacin, el foro del fabricante NO recomienda emplear Crome.
Dicho esto, pulsando sobre la e o sobre el zorrito, accederemos a internet.
Es probable que nuestra pgina de inicio se parezca a alguno de estos:

Crome

Explorer

Tanto en uno como en otro, en la zona superior izquierda de la pantalla (donde pone Archivo,
Edicin, Ver, Favoritos, o Archivo, Editar, Ver, Historial,) debemos localizar un texto que
dice Ayuda (generalmente el ltimo de la fila).
Pulsando en dicho texto se despliega un listado en el que la ltima opcin es (en ambos casos)
Acerca de
Pulsando sobre la misma obtendremos algo parecido a esto:

Crome

Explorer

Analizando la documentacin de mnimos recomendada por el fabricante: En el apartado de


Explora, vemos que respecto al navegador nos encontramos dentro de los parmetros
indicados por el fabricante.
En caso de que nuestro equipo tenga un explorador con una versin anterior a la
recomendada, deberemos actualizarla antes de continuar con el siguiente paso de la
instalacin. En caso contrario, el programa NO FUNCIONAR.
3.- Ahora analizaremos el Tipo de CPU y la memoria de nuestro equipo.
Para ello, volveremos a pulsar: Inicio / Panel de control / Sistema obteniendo la misma
pantalla del punto 1 (donde comprobamos el Sistema Operativo instalado).
En la zona inferior, vemos los datos de nuestro equipo. En nuestro caso Intel Core 2
CPU 6300@1.86GHz 1.87GHz, 1,00 GB de RAM.

Aunque de acuerdo con las especificaciones del fabricante, se recomienda tener al menos 4
GB de RAM, el programa funciona (si bien de modo ms lento) con AL MENOS 1.99 GB de
RAM.
En caso de que nuestro equipo tenga una RAM menor de 1.99 GB, deberemos ampliarla antes
de continuar con el siguiente paso de la instalacin. En caso contrario, el programa NO
FUNCIONAR.

4.- Respecto del resto de especificaciones:


El video display recomendado por el fabricante, es el estndar de cualquier equipo, al igual que
los adaptadores de video, los dispositivos de sealizacin y el acceso a internet. A este
respecto indicar que la descarga es considerable, por lo que se recomienda emplear
conexiones de alta capacidad y tarifa plana.
5.- Respecto del espacio en disco:
Se debe disponer de 5 GB de espacio en disco. Para conocer la capacidad de nuestro equipo,
iremos a volveremos a Inicio / Mi PC / Disco local (C:). Pulsando con el botn derecho del
ratn se despliega un listado de opciones en el que la ltima es Propiedades, tal y como
aparece en la siguiente imagen:

Pulsando sobre esta opcin se abre la siguiente pantalla:

Donde podemos apreciar el espacio libre en disco. En nuestro caso 139 GB, cumpliendo
sobradamente con las especificaciones del fabricante.
En caso de que nuestro equipo tenga menos de 5 GB de espacio libre en disco, deberemos
liberar espacio en disco antes de continuar con el siguiente paso de la instalacin. En caso
contrario, el programa NO FUNCIONAR.
Una vez verificado que nuestro equipos cumplen con los requerimientos del fabricante,
pasaremos a su descarga e instalacin.

CURSODEINICIACINAREVIT
Mdulo1.Introduccinyconfiguracininicial
1.3.Descargaeinstalacindelprograma

Unavezverificadalacapacidaddenuestroequipo,estamospreparadosparasu
descargaeinstalacin.Elprocesorequieredebastantetiempo,porloquees
recomendableprogramarsudescargaeinstalacinteniendoencuentaquenos
ocuparalmenosunpardehoras.Elprocesodependeengranmedidadelavelocidad
dedescargadenuestraconexinainternet,porloquesipodemoselegirentrevarias,
emplearemosaquellacuyacapacidadseamayor.

Elprimerpasoparaladescargaseiniciaconlaconexinalawebdelfabricante:

http://www.autodesk.com/education/freesoftware/revit

IMPORTANTE:SINUESTRAVERSINDEEXPLORERESINFERIORALA10,ESPOSIBLE
QUETENGAMOSPROBLEMASALAHORADEVISUALIZARLAPANTALLA,PORLOQUE
RECOMENDAMOSELEMPLEODELAVERSIN10OSUPERIOR.DELMISMOMODOSE
PUEDEEMPLEARCUALQUIERVERSINDEMOZILLA.

Dondeobtendremoslasiguientepantalla:

Lapginaesteningls,peroesmuysencilladeentender,ynospermite(ms
adelante)seleccionarelidiomadedescarga.


Enestapginadeberemoslocalizarlasiguientefrase:Ineedanaccountypulsaren
elenlaceCREATEACCOUNT.Entoncessenosabrirlasiguientepantalla:

EnlaquedeberoscumplimentarlosdatosdeCountryofeducationalinstitutiony
educationrole.Poniendoelcursorsobreelprimerodeloscampos,sedespliegael
listadodepases,enelquebuscaremosyseleccionaremosSpain.Enelsegundode
loscamposseleccionaremosStudent.Alseleccionarlonosaparecerunnuevo
campoenelquedeberemosindicarnuestrafechadenacimiento,incorporandoel
mes,eldayelao.Trasrealizarlastresselecciones,pulsaremosenelcampoazulque
diceNEXT.

Ahorasenosabrirlasiguientepantalla:

Enestapantalladeberemosaportarlossiguientesdatos:Firstnane,nuestronombre;
lastname,nuestroapellido;emailadress,nuestradireccindecorreoelectrnico
(IMPORTANTE:DEBESERUNADIRECCINVLIDA,YDEBEESTARBIENESCRITA,YA
QUEESALAQUENOSMANDARNNUESTROENLACEDEACTIVACIN);Enelcampo
Passworddeberemosponerunaquenosseafcilrecordar(debecontenerletrasy
nmeros,yteneralmenos8dgitos).Enelsiguientecampovolveremosaponerla
mismaclave.Marcaremoslasegundadelasdoscasillasdeverificacin,laque
comienzaconIagrethetermsof..Sideseamosrecibirinformacincomercial
desdeautodesk,marcaremostambinlaprimera,traslocualpulsremoselbotnazul
queindicaSignUp.

Trasunabrevecomprobacin,deberaaparecernoslasiguientepantalla:

Ahorairemosanuestrocorreoelectrnico,enelquedeberamosencontraruncorreo
remitidodesdeAutodeskycuyoasuntoesVerifyyourAutodeskaccount.Silo
abrimosencontraremosalgosimilaraesto:


Debemospulsarelbotnazulcentralquedice:VERIFYEMAIL,trasloquesenos
abrirunanuevapantallasimilaraesta:

TraspulsarenelbotncentralazulquediceSIgnIn,senosabrirlasiguiente
pantalla:

Enelprimerodesuscampos:NameoftheeducationalInstitutionpondremos
literalmenteUNIVERSIDAD.Alhacerlosedesplegarunenormelistadode
universidadesyunPEQUEOTEXTOENAZULQUEDICE:ICantfindmyeducational
institution.Pulsaremossobreeseenlaceylapantallacambiaraesta:

Aadiremosnuestrainstitucin,ennuestrocasoUNIVERSIDADDEBURGOSenel
primerodeloscampos.Enelsegundo,ytrasdesplegarellistado,seleccionaremos
Universidad.Eneltercero(City)pondremosnuestraciudad,ennuestrocasoBURGOS,
enStatepondremosSPAIN,ypulsaremoslateclaazulADD,obteniendola
siguientepantalla:

AhoraaportaremoslosdatosdelaInstitucinacadmica,paraloquepondremosenel
segundodeloscampos(Areaofstudy)Architecture,Engineering,etc,OJOenlosdos
siguientescampos,sicolocamoselcursosencimadelcamponossldrunsmbolode
prohibicin.Debemospulsarelpequeoiconodeunahojadecalendarioqueest
situadoensulateral,seleccionandoelmesactualcomofechadeinicioyelquenos
interesecomofechafinal.EstasfechasNOlimitanlalicencia,sonmeramente
estadsticas.Trasseleccionarlasfechasdeinicioyfin,pulsaremoslateclaazulde
NEXT,trasloqueobtendremoselmensajesiguiente:


PulsandolateclaazuldeDone,senosremitealasiguientepgina:

Enlaquedeberemosponerlosdatossolicitados:emailypassword,Silocreemos
conveniente,marcaremoslacasilladeKeepmesignedin,ypulsaremoslateclaazul
Signin,OBTENIENDOLASIGUIENTEPANTALL:

Ahora comienza el proceso de descarga e instalacin del programa propiamente


dicho:

1 Seleccionaremos la versin de REVIT que deseamos descargar. Nuestra


recomendacin es la de descargar la versin ms actualizada en base a los
requerimientosinformticosdenuestroequipo(verleccinanterior),podremosoptar
porestaoporversionesmsantiguasconmenosrequerimientos.Entodosloscasos,
el procedimiento de descarga e instalacin del programa y el contenido del curso,
sonvlidosparatodaslasversiones(hastala2016inclusive).

2 Seleccionaremos el Sistema operativo. En el caso de la versin 2016, slo estar


disponibleWindows64bits.

3Seleccionaremoselidioma.EnnuestrocasoEspaol.

Enestemomentolapginadedescargascambiaparapasarateneresteaspecto:

Pulsando en la zona lateral del botn azul INSTALL NOW, aparece el siguiente
desplegable:

Dondesenosofrecenlassiguientesopciones:Instalarahora(InstallNow),Descargar
ahora(downloadNow)yDescargaratravsdelnavegor(BrowserDownload).Nuestra
recomendacinesemplearlaopcinInstallNowyaqueeslamsrpidayfiable.

Aparecerlasiguientepantalla:

Tras pulsar I Accept se activar la opcin Install, sobre la que pulsaremos,


obteniendolasiguientepantalla:

Yseiniciarautomticamenteladescarga:

PulsaremosenGuardararchivo,yesperaremosaqueladescargafinalice.

Unavezfinalizadaladescarga,aparecerlasiguientepantalla:

En la que pulsaremos en Ejecutar. Tras unos segundos, aparecer la siguiente


pantalla:

Enlaquedacomienzolainstalacinpropiamentedicha.Alcabodeunossegundosla
pantallasemodifica,obteniendoelsiguienteaspecto:

Como es lgico, pulsaremos en Instalar para continuar con el proceso. Ahora es


cuandonostocaserpacientesyesperar.Trasverificarlosrequisitosdelainstalacin,
aparecelasiguientepantalla:

Pulsaremos Instalar para continuar el proceso. Nuevamente deberemos ser


pacientes.Finalizadoelproceso,nosaparecelasiguientepantalla:

Pulsandofinalizar,secierraelprocesodeinstalacin.Ennuestroescritorioaparecen
losdossiguienteiconosdeaccesodirecto:

El icono instalar ahora Autodesk R, puede ser eliminado, y dejaremos el acceso


directo a Revit 2013, con lo que tenemos listo el programa para continuar con el
curso.

Laprimeravezqueutilicemoselprograma,nosaparecerlasiguientepantalla,enla
que podemos optar por participar en la mejora del producto, o por el contrario,
declinarlainvitacin.

Trasaceptarnuestraopcin,seabrirunapantallaflotante,quenosadvertirdelos
dasrestantesparaelvencimientodenuestralicenciadeestudiante.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.4.- Visin general de la interfaz de usuario
Antes de empezar a trabajar con Revit nos familiarizaremos con su entorno de trabajo.
En este punto consideraremos que ya tenemos instalado con anterioridad el programa.
Una vez abierto el programa la pantalla de inicio con la que nos recibir Revit ser la
siguiente.

(Los archivos sern diferentes ya que los que saldrn en uno recin instalado sern los
que trae el programa por defecto).
En esta pantalla podremos diferenciar esencialmente tres apartados que nos
permitirn comenzar a trabajar.
1- Proyectos:
Aqu encontraremos las diferentes opciones de Abrir un archivo, crear uno nuevo o
usar una de las tres plantillas que por defecto nos ofrece el programa, dependiendo de
la disciplina en la que queramos trabajar, (en este curso se utilizar la plantilla
arquitectnica para la ejecucin del ejercicio prctico).
2- Familias:
Desde este apartado el programa nos ofrece la opcin de crear nuestros propios
elementos paramtricos, familias,(esta parte no ser tratada en este curso).
3- Recursos:
Aunque esta parte no ser utilizada para comenzar un proyecto, es importante para
conocer las novedades que brinda Autodesk, as como la ayuda y diferentes videos
tutoriales a los que se puede acceder.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.5.- Navegar por la interfaz de usuario
Revit tiene la ventaja de la comodidad y claridad que presentan sus iconos y
respectivas herramientas, adems de la fluidez que permite la navegacin y acceso a
las diferentes partes de la interfaz.
En la siguiente imagen se pueden ver cada una de las partes de las que se compone
dicha interfaz.

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Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.6.- Icono de acceso al men de la aplicacin
Fcilmente reconocible se encuentra situado en la parte izquierda superior de la
pantalla, representado por una "R" de color azul, si pulsamos sobre l con botn
izquierdo del ratn podremos encontrar diversas opciones con sus correspondientes
desplegables.

Opciones del men.

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Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.7.- Barra de acceso rpido
En esta barra pueden situarse las herramientas ms habituales para agilizar el ritmo de
trabajo, esta barra puede personalizarse aadiendo otras herramientas, (pulsando con
botn derecho sobre la herramienta nos dar dicha opcin) pero tenemos que tener
en cuenta que no todas pueden ser llevadas a esta barra.

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Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.8.- Info Center
Este campo puede ser utilizado para buscar informacin escribiendo palabras claves o
consultar la ayuda, as como acceder a las actualizaciones del producto etc.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.9.- Cinta de opciones
Se encuentra situada en la parte superior de la pantalla y ser desde aqu donde
podremos acceder a las diferentes herramientas de diseo, clculo, planificacin etc.
para desarrollar cualquier proyecto.
La cinta de opciones est compuesta por fichas, grupos y herramientas.

1.9.1. LAS FICHAS:


Las fichas son el primer elemento que encontramos a lo largo de la cinta de opciones y
pinchando en ellas podremos acceder a diferentes grupos y herramientas.

1.9.2. LOS GRUPOS:


Los Grupos se encuentran situados en la parte inferior de la cinta de opciones, en
algunos de ellos podremos acceder mediante el desplegable que ofrece una pestaa,
para poder normalmente modificar o ajustar ciertas opciones.

1.9.3. LAS HERRAMIENTAS:


Las herramientas son aquellos elementos que permiten desarrollar un proyecto en
Revit, dependiendo en que Ficha y Grupo nos encontremos dispondremos de unas
Herramientas u otras.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.10.- Tabla de propiedades
En la tabla o paleta de propiedades encontraremos informacin muy til sobre el
elemento que se encuentre seleccionado en un momento determinado de la
elaboracin del proyecto, desde aqu podremos modificar dimensiones, cambiar
planos de ubicacin, otorgar desfases etc. siempre depender del tipo de familia que
se encuentre seleccionada.
Por ejemplo si el elemento que esta seleccionado es un muro, en esta tabla podremos
modificar ciertos parmetros, que sern diferentes por ejemplo si lo que se encuentra
seleccionado es una mesa.
Para entender esto observaremos la siguiente imagen y los diferentes valores y
parmetros que ofrecen una familia u otra.
Tabla de propiedades de Muro.

Tabla de propiedades de Mesa.

La tabla de propiedades est formada por dos partes, la primera es el selector de tipos
desde donde podremos cambiar el tipo de familia pero dentro de la misma categora,
es decir, si est seleccionado un muro podremos escoger desde aqu otro tipo
pinchando en la flechita negra del desplegable.

La segunda parte son todos los parmetros que la familia permite modificar
directamente desde el proyecto de Revit.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.11.- Navegador de proyectos
El Navegador de Proyectos es un elemento muy til desde el cual podremos acceder a las
diferentes vista que vayamos creando o estn definidas por defecto en nuestro proyecto, as
como plantas alzados secciones, planos de techo, vistas 3D, tablas de planificacin, familias
disponibles etc.
El Navegador de Proyectos est organizado en forma de rbol con apartados desplegables, que
al abrir nos ofrecer la posibilidad de acceder a las vistas anteriormente citadas.

Es muy posible que cuando estemos trabajando en un proyecto cerremos por error tanto el
navegador de proyecto como la tabla de propiedades, para volver a visualizarlos tendremos
que acudir a:
Desde la Ficha: Vista, Grupo: Ventana, Herramienta: Interfaz de usuario, abriremos el
desplegable y volveremos a marcar las casillas de verificar dichas tablas.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.12.- Barra de opciones
Esta barra se encuentra situada debajo de la cinta de opciones y en ella podremos
definir diferentes parmetros dependiendo de la herramienta que estemos usando.

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Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.13.- Barra de estado
La barra de estado nos ofrece informacin de los pasos a seguir dependiendo de la
herramienta seleccionada o informacin de los elementos que estn en contacto con
el cursor.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.14.- Controles de vista
Estos controles nos permitirn visualizar cada vista con las caractersticas que estimemos
oportuna.
Los parmetros que escojamos en esta barra sern nicos y exclusivos de cada vista, es decir,
no afectar a la visibilidad de todo el proyecto.

A continuacin se describir que es y para qu sirve cada uno de los iconos.


Escala: Al abrir un archivo por defecto aparecer la escala 1:100 que nicamente
ser modificado o al menos tenido en cuenta al insertar una vista en un formato. (En Revit
dibujaremos todo a escala 1:1, es decir, introduciremos las medidas reales). Revit nos ofrece
varias escalas pero adems podremos personalizar una si fuera necesario.

Nivel de detalle: Este icono hace referencia al nivel de detalle de representacin de


los objetos en una vista. Revit ofrece tres niveles diferentes que son: Bajo, medio y alto.

Estilo visual: Mediante este icono podremos cambiar los diferentes tipos de colores
de los elementos de la vista, utilizando para trabajar, el que sea ms de nuestro agrado, Revit
ofrece los siguientes estilos visuales.

Configuracin del Sol: Este icono nos permite activar o desactivar el camino del Sol, as
como modificar parmetros de iluminacin y configurar un estudio solar.

Sombras: Este icono permite activar o desactivar las sombras.


Ventana de modelizado: Al pulsar sobre este icono accederemos a la ventana de
modelizado desde la que podremos establecer los parmetros que estimemos oportunos para
realizar un "Render".
Regin de recorte: Este icono permite activar o desactivar los contornos de recorte que
definen una vista (utilizado principalmente a la hora de montar planos).
Mostrar/Ocultar regin de recorte: Este icono se utilizada para mostrar u ocultar la
regin de recorte.
Bloquear/Desbloquear vista 3D: Este icono se utilizada para bloquear o desbloquear
una vista 3D, ser utilizado principalmente para bloquear vistas introducidas en planos y que
de esta manera no puedan ser modificados por error.

Ocultar/Aislar temporalmente: Este icono permite ocultar elementos en vista o aislarlos


para trabajar de una forma ms cmoda y eficiente.

Mostrar elementos ocultos: Este icono permite visualizar aquellos elementos que se
hayan ocultado en algn momento. Una de las caractersticas de este icono es que al pulsarlo
las lneas de dibujo de los elementos que estn ocultos se tornan de un color magenta.

Propiedades de vista temporales: Este icono permite aplicar una plantilla de vista (tipo
de visualizacin de grficos configurados) de forma temporal.

Mostrar/Ocultar modelo analtico: Este icono ser utilizado principalmente en la parte


de estructura, ya que oculta o resalta el modelo analtico de vigas y pilares, es decir, de
elementos estructurales para comprobar que las uniones de esos elementos sea la adecuada,
fundamentalmente para realizar unos clculos correctos.

Resaltar conjuntos de desplazamientos: Este icono permite visualizar con mayor


facilidad aquellos elementos que por algn motivo hayan sido desplazados de su lugar real.

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Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.15.- Espacio de trabajo
El espacio de trabajo es el lugar donde introducimos y visualizamos de forma grfica
todos los elementos necesarios para definir nuestro proyecto.

Del espacio de trabajo cabe destacar las maneras que tenemos de desplazarnos o
movernos por el mismo.
Si estamos situados en una vista de planta de alzado o seccin el desplazamiento por el
espacio de trabajo ser igual al comnmente usado en cualquier programa de "Cad":
Ruleta del ratn para hacer o deshacer zoom.
Manteniendo pulsada la ruleta del ratn y desplazndolo hacia donde nos
queramos dirigir.
Si estamos situados en una vista de 3D las formas de movernos por el espacio de
trabajo sern las siguientes.
Manteniendo presionada la tecla "Control" y a la vez presionada la ruleta del
ratn y moviendo este hacia delante o hacia atrs, estaremos usando la opcin
de acercar o alejar el "zoom".
Manteniendo presionada la tecla "Alt" y a la vez presionada la ruleta del ratn
nos desplazaremos como en una vista de planta.
Manteniendo presionada la tecla "Shift" y a la vez presionada la ruleta del ratn
y moviendo este, orbitaremos por la vista 3D.
Al margen de los accesos de teclado para movernos por la vista 3D tambin podremos
usar el llamado View cube, este es especialmente til a la hora de colocar la
perspectiva en una vista de planta o alzado pero permaneciendo en el 3D.

Si pulsamos sobre el cubo con botn derecho podremos ver todas las opciones que
nos permite usar.

Tambin podremos usar la rueda de navegacin en sus diferentes formas y mltiples


opciones de zoom que nos permite el programa.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 1.- Introduccin y configuracin inicial
1.16.- Tipos de archivos y familias
Tipos de archivos:

.RVT: Archivos de proyecto Revit.

.RFA: Archivos de familias Revit.

.RTE: Archivos de plantillas Revit.

.RFT. Archivos de plantillas de familias Revit.

En Revit existen dos tipos de familias:

Familias de sistemas: Son las familias principales de construccin y no se pueden


modificar. A este tipo de familias pertenecen los muros, puertas ventanas, cubiertas...

Familias hospedadas: Estn alojadas dentro de las familias de sistema. Familias


hospedadas seran por ejemplo las diferentes clases de puertas y los diferentes tipos
dentro de cada una de las clases. Las familias hospedadas se puede crear e
intercambiar entre proyectos, pero su comportamiento depender de la familia de
sistemas a la que pertenezca. De igual manera que podemos elegir una plantilla de
Revit cuando iniciamos un nuevo proyecto, podemos escoger iniciar la creacin de una
nueva familia a partir de una plantilla de familia.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 2.- Modelado de proyecto
2.0.- Instrucciones sobre los ejercicios prcticos
Estimado alumno:
A lo largo de todo este curso se le ir planteando la realizacin de un total de 25
ejercicios prcticos que deber completar de acuerdo con las instrucciones recibidas
en cada leccin.
Cada ejercicio deber ser guardando en una carpeta denominada "Prcticas parciales
del curso de Revit" con el nombre indicado en cada momento.
En la leccin siguiente tendr a su disposicin la solucin propuesta por el tutor, y
tomarla como punto de partida para el ejercicio siguiente.
Al finalizar el curso, el alumno deber remitir carpeta con los 25 ejercicios al tutor
para su validacin.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 2.- Modelado de proyecto
2.1.- Eleccin de plantilla
Al crear un proyecto desde la ventana Archivos recientes, puede elegir usar una
plantilla o una configuracin por defecto como punto de partida del proyecto.
La ventana Archivos recientes puede mostrar hasta cinco plantillas en Proyectos. Una
plantilla de proyecto proporciona el punto de partida para un nuevo proyecto,
mediante la definicin de parmetros, estilos e informacin bsica. Las plantillas
permiten simplificar la configuracin del proyecto, estandarizar la documentacin del
proyecto y garantizar el cumplimiento de las normas de la empresa.
Seleccione la plantilla ms adecuada dependiendo de la disciplina en la
vayamos a trabajar, en este caso tratndose de un ejercicio arquitectnico
escoja la plantilla arquitectnica.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 2.- Modelado de proyecto
2.2.- Definicin de niveles
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para
elementos que se hospedan en los niveles, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El
tamao de sus extensiones se puede modificar para que no aparezcan en
determinadas vistas.
Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de una
construccin. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia necesaria de la
construccin.
Primeramente cambiaremos el nombre de las plantas o niveles que vienen por
defecto.
En el navegador de proyectos expandir, Planos de planta > Nivel 1 y pulse botn
derecho del ratn, eligiendo la opcin Cambiar nombre.

En el cuadro de dilogo que aparecer a continuacin escribiremos el nombre


de Planta Baja.

En el cuadro de advertencia que nos aparecer despus de aceptar pulsaremos


que Si.
Seguidamente cambiaremos el nombre del otro nivel, con el nombre de Planta
Primera.
Como la vivienda tiene tres plantas procederemos a crear el resto de niveles,
procediendo como se describe a continuacin.
Situndonos en cualquiera de las vistas de Alzado, en este caso en la Sur, para
hacer esto tendremos que expandir del navegador de proyectos la pestaa
Alzados (Alzados 1) y haciendo doble clic en la vista Sur, esta se abrir.
En esta vista tendremos los dos nicos niveles existentes con sus nombres ya
cambiados y la altura entre los mismos ser de 3,00 metros.

Para crear nuevos niveles haremos clic en la Ficha Arquitectura>Grupo: Referencia,


Herramienta: Nivel.

Una vez seleccionado el icono de nivel llevaremos el ratn hasta la parte de la


izquierda y situndolo por encima del nivel llamado Planta Primera, buscaremos
hasta que aparezca la cota de 3 metros, haremos clic para situar dicho nivel.

Desplace el ratn hasta que coincida con el extremo derecho y haga otro clic.

De la misma manera que cambiamos el nombre de los dos primeros por defecto, lo
haremos con este recin creado, llamndolo Planta tico.

Por ltimo crearemos un cuarto nivel, llamado Planta Cimentacin, a una cota de 0,30
metros por debajo del nivel de Planta Baja.

Para no perder los datos introducidos en el proyecto procederemos a realizar un


guarda de la siguiente manera.
Desde la pestaa de Archivo de la aplicacin de Revit Archivo> Guardar como>
Proyecto.

Ms informacin acerca de los niveles.


PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 1:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber definir los niveles
propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
01-DEFINICIN DE NIVELES

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 2.- Modelado de proyecto
2.3.- Definicin de las rejillas
Las rejillas son elementos de anotacin que ayudan a organizar sus diseos.
Revit numera automticamente cada rejilla. Para cambiar el nmero de rejilla, haga
clic en l, escriba el nuevo valor y pulse Intro. Puede usar letras para los valores de
lnea de rejilla. Si cambia a una letra el nmero de la primera rejilla, se actualizan todas
las lneas de rejilla siguientes.
A medida que dibuje las lneas de rejilla, los extremos iniciales y los extremos finales de
las lneas pueden alinearse entre s. Si las lneas de rejilla estn alineadas y se
selecciona una lnea, aparece un candado para mostrar la alineacin. Si mueve
horizontalmente la extensin de la rejilla, todas las lneas de rejilla alineadas se
mueven con ella.
Procederemos a definir la rejilla de referencia para colocar nuestra cimentacin y los
pilares, pero antes de nada, tendremos que abrir la vista de Planta Cimentacin.
En el navegador de proyectos haga doble clic dentro de planos de planta en
Planta Cimentacin.

Seleccionar de la Ficha: Arquitectura, Grupo: Referencia, la herramienta Rejilla.

Dibujar las lneas horizontales de izquierda a derecha, estas lneas nos servirn como
referencia para colocar la cimentacin y los pilares.
Para dibujar la rejilla haga clic con el botn izquierdo del ratn y desplcese
horizontalmente hacia la derecha (la longitud de estas lneas no es importante).
Debe hacer cuatro rejillas con una separacin de 4,5; 2,8 y 5,2 metros
respectivamente.

Una vez introducida la rejilla (horizontal) deberemos observar algo similar a la


siguiente imagen.

Fjese que cuando sita el ratn bajo la primera rejilla y coincide con el extremo de la
superior se visualiza una lnea discontinua de color azul que une el extremo de la
primera rejilla con el cursor. En ese momento puede optar por teclear el valor que
corresponda entre ambas rejillas para evitar la bsqueda por aproximacin de la cifra
requerida.
Una vez dibujadas las horizontales trazaremos las verticales de la misma manera, pero
de abajo a arriba.
Al trazar la primera rejilla vertical le cambiaremos el nmero con el que aparece
por la letra "A" y as el resto de rejillas verticales sern nombradas con letras.

En este caso haremos 3 rejillas con una separacin de 4,85; 2,50 y 3,85 metros.
Finalmente deberemos tener algo similar a esto (sin las cotas).

Una vez se finalice una orden no daremos intro," si no escape" un par de


veces, o Modificar.

Ms informacin acerca de las rejillas.


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 1:
Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 2:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber definir las rejillas
propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
02-DEFINICIN DE REJILLAS

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 2.- Modelado de proyecto
2.4.- Insertar zapatas
Utilice la cimentacin estructural: herramienta aislada para colocar una zapata como
base de un pilar estructural.
Las zapatas las insertaremos en el mismo nivel en el que dibujamos con anterioridad la
rejilla, "Planta Cimentacin".
Para colocar las zapatas usaremos la Ficha: Estructura, Grupo: Cimentacin,
Herramienta: Aislada.

Cuando hagamos clic Revit nos dir que no se ha cargado ninguna familia de
cimentacin estructural por lo que tendremos que proceder a cargarla.

Haremos clic en Si
Saldr otra ventana en la que tendremos que buscar la ubicacin de nuestra familia.

Abrimos la carpeta de Cimentacin estructural, y se abrir otra ventana en la


que tendremos que escoger la familia de zapata rectangular y abrirla.

Ahora que ya hemos cargado la familia podemos proceder a colocar cada una de ellas
en las intersecciones con las rejillas.
Es posible que cuando coloquemos la primera zapata nos aparezca este aviso.

nicamente tendremos que cambiar el rango de vista para visualizarla, que se har de
la siguiente manera.
Pinchando en una zona blanca del plano de trabajo podremos visualizar en la
tabla de propiedades las propiedades de dicha vista, buscaremos en dicha tabla
el epgrafe "rango de vista" y haremos clic en Editar.

Saldr otra ventana en la que definiremos la profundidad de vista como


Ilimitado y aplicaremos.

Ahora ya podremos visualizar la primera zapata insertada, procederemos a colocar


todas las dems en las respectivas intersecciones de las rejillas de la misma manera
que la primera.

Tras introducir el resto de zapatas deberemos observar algo similar a la siguiente


imagen.

Ms informacin acerca de cimentacin estructural.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 2:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 3:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar las zapatas
propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
03-INSERTAR ZAPATAS

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 2.- Modelado de proyecto
2.5.- Insertar pilares estructurales
Utilice las herramientas de pilares estructurales para aadir elementos portantes
verticales en los modelos de construccin.
Aunque los pilares estructurales comparten muchas de las propiedades de los pilares
arquitectnicos, tienen propiedades adicionales definidas por su configuracin y
normas del sector que proporcionan distintos comportamientos.
Los elementos estructurales como vigas, tornapuntas y cimentaciones aisladas se unen
a los pilares estructurales pero no a los arquitectnicos.
Adems, los pilares estructurales tienen un modelo analtico que se utiliza para el
intercambio de datos.
Para colocar los pilares usaremos de la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir,
Herramienta: Pilar estructural.

Antes de colocar ningn pilar nos aseguraremos de que estamos trabajando en


el plano de Planta Cimentacin.
En la paleta de propiedades, comprobaremos que el pilar que vamos a insertar
sea el de tipo pilar rectangular de hormign de dimensiones 300 x 300 mm.

Seleccionado el pilar pertinente, situaremos todos los pilares en las


intersecciones de las rejillas con la herramienta en rejillas.

Una vez seleccionada la herramienta haremos una seleccin de todas las rejillas
con "ventana" e inmediatamente todos los pilares aparecern situados, para
finalizar la orden en este caso deberemos hacer clic en el icono de Finalizar.

Tendremos que asegurarnos que al colocar los pilares estos se colocarn en


"altura" y no en profundidad, en esa misma barra podremos darles la altura
deseada o vincularlos para que lleguen a cierto nivel en este caso hasta Planta
tico.

Una vez colocados seleccionaremos todos los pilares perimetrales con la tecla
"Control" pulsada y haciendo clic con botn izquierdo del ratn.

En la tabla de propiedades modificaremos su desfase superior.


Buscaremos en la tabla de propiedades el parmetro "desfase superior" y con el
teclado numrico escribiremos -0.30.

De igual modo cambiaremos el desfase del lo pilares que se encuentran en las


intersecciones de las rejillas B-2 ; B-3 ; C-2 ; C-3, con los siguientes desfases:
B-2: Desfase superior 2.65 m.
B-3: Desfase superior 2.80 m.
C-2: Desfase superior 2.25 m.
C-3: Desfase superior 2.25 m.
Ms informacin acerca de pilares estructurales.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 3:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 4:


De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar los pilares
estructurales propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
04-INSERTAR PILARES ESTRUCTURALES

CURSODEINICIACINAREVIT
Mdulo2.Modeladodeproyecto
2.6.Murosdecerramiento

Al igual que otros elementos bsicos de un modelo de construccin, los muros son
ejemplares de tipos de familia de sistema predefinidos que representan variedades
estndardefuncin,composicinygrosordemuros.

Estascaractersticaspuedenpersonalizarsemodificandolaspropiedadesdetipodeun
muroparaaadiroeliminarcapas,dividirdichascapasenregionesycambiarsugrosor
omaterialasignado.

Todos los tipos de muro de la familia de muros bsicos tienen una propiedad de
ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no
portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de
arriostramientoocombinadoestructural).

CuandoseutilizalaherramientaMuro,Revitasumequeseestncolocandomurosde
particin.Independientementedeltipodemuroseleccionado,elvalorpordefectode
Usoestructuralesnoportante.CuandoseutilizalaherramientaMuroestructuralyse
seleccionaelmismotipodemuro,elvalorpordefectodeUsoestructuralesDecarga.
En ambos casos, el valor es de solo lectura, pero se puede modificar despus de
colocarelmuro

Para la creacin de los muros de cerramiento usaremos como referencia los pilares
insertado anteriormente, la referencias que usaremos ser la indicada en la imagen
inferior.

Para empezar en el Navegador de Proyectos abriremos la vista Planta Baja


haciendodobleclicenella.

Desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, seleccionando la herramienta


Muro>Muroarquitectnicoydesdelapaletadepropiedadesseleccionaremos
elmuro.Murobsicobloquehormignconladrillocaravista,eselprimerode
losmurosbsicos.

Antesdeintroducirelmurotendremosquefijarlalneadeubicacindelmismo.

Al tener seleccionado ya el muro habr salido una nueva lnea de opciones,


Modificar,decolorverdejustodebajodeladeGrupo.

AhseleccionaremosCaradencleoInterior.

DesactivaremoselticdeCadena.

Paraempezarnossituaremosconelcursorenlaesquinainferiorizquierdadel
pilarA1ycuandoaparezcalareferenciadeuncuadradomoradodepuntofinal
haremosclic.

AhorallevaremoselratnhastalaparteinferiorderechadelpilarD1haciendo
cliccuandoaparezcasupuntofinal.

Una vez realizado este procedimiento con cada uno de los vrtices del cuadriltero
obtendremosalgosimilaralaimagenquesemuestraacontinuacin.

Hasta ahora nos hemos podido dar cuenta deque todos los elementos que estamos
insertando en el proyecto son los que vienen por defecto en Revit, sin hacer ningn
tipodemodificacinensusparmetros.

A continuacin procederemos a crear nuestro propio muro a partir del existente


introducidoanteriormente.

Seleccionaremosunodelosmurosanteriormentedibujados.

Mirandolatabladepropiedades,observaremoslascaractersticasdelmuro,y
pulsaremosenEditartipo.

Se abrir la ventana de propiedades de tipo y lo primero que haremos ser


duplicarelmuroexistente,paraellopulsaremosenDuplicar.

En ese momento se abrir una nueva ventana en la que procederemos a


introducirelnombredenuestronuevomuropersonalizado(ahorasloestamos
cambiandoelnombreaunqueseintroduzcanvaloresnumricosnoafectarna
ningnparmetrodelaestructuradelmuro).

Unavezcambiadoelnombreintroduciremosloscambiosenlascapasdelmuro
pulsando en Editar dentro del parmetro de Estructura, aparecer esta
ventana.

Aqu podremos insertar y suprimir capas, cambiar de posicin las existentes y


modificar sus parmetros, en este ejemplo nicamente modificaremos el
acabado2conungrosorde0,03m.

AceptaremosparamodificarfinalmenteelvaloryobservaremosqueelGrosor
totaldelmurohacambiadode0,40a0,42m.

Msinformacinacercademuros.

Sideseaverunaperspectivaparapercibirlaevolucindelaconstruccinexpandael
Navegador de Proyectos, el rbol de Vistas 3D y al hacer doble clic en (3D) ver la
perspectiva.

Para terminar de definir la altura hasta donde deben subir los muros los
seleccionaremos todos a la vez, para hacer esto aprovecharemos que estamos en el
3D.

Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre uno de los muros se
sealizar.

Ahora con el muro seleccionado clic con botn derecho del ratn, y
seleccionamoslaordenSeleccionartodoslosejemplares>entodoelproyecto.

Unavezquetodoslosmurosestnseleccionadospodremoscambiarsuspropiedades
desdelamismatabla.

Buscaremosenlatabladepropiedadeslarestriccinsuperioryleasignaremos
ladePlantatico,yendesfasesuperior0.30.

SOLUCINDELCASOPRCTICONMERO4:

PulseAQUparasudescarga

PLANTEAMIENTODELCASOPRCTICONMERO5:

Deacuerdoconloaprendidohastaelmomento,elalumnodeberinsertarlosmuros
decerramientopropuestosalolargodelaleccin,yguardarsuproyectoenlacarpeta
"PrcticasparcialesdelcursodeRevit"conelnombre:
05MUROSDECERRAMIENTO

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.1.- Generacin de suelos
Los suelos en Revit son aquellos elementos que constructivamente entendemos como
forjados, pero adems podemos crear en el mismo suelo las diferentes capas de los
que estar compuesto hasta la de acabado.
Los suelos pueden crearse a partir de los muros que hayan sido introducidos
anteriormente, o tambin a partir de un boceto, esto quiere decir, por medio de un
dibujo de su permetro en dos dimensiones.
Primeramente crearemos el suelo de Planta Baja, para ello abriremos previamente
dicho plano de planta y desde Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, Herramientas:
Suelo.
En el men que se despliega escogeremos el Suelo: Arquitectnico.

Veremos que el dibujo queda ligeramente atenuado de color (velo grisceo), estar as
hasta que finalicemos la orden.
Veremos un grupo que se llama dibujar, en l escogeremos el rectngulo y
tomaremos como referencia los vrtices exteriores de los muros para definir el
suelo.

Recuerda que los suelos se crecern desde el nivel hacia abajo, este fue un detalle que
ya tuvimos en cuenta a la hora de definir la altura de los niveles para no tener
problemas con la altura entre pisos.
Dibujaremos el rectngulo como vemos a continuacin. (Las dos rayas ms
cortas que vemos en el lado superior del rectngulo magenta hacen referencia
a la luz de dicho forjado).

Por ltimo haremos clic en finalizar para que se cree el suelo.

De igual forma crearemos el resto de forjados en los niveles de Planta Primera y Planta
tico en la ubicacin y con las medidas que se describen a continuacin.
Para Planta Primera:

Para Planta tico:

Para dibujar el suelo de la Planta tico de una forma ms rpida podemos usar
la herramienta seleccionar lneas y utilizar un desfase de 0,41 m, este dato ser
introducido en la barra de opciones.

Una vez pulsado el tic de finalizar saldr esta ventana la cual diremos que s.

Para ver que todo lo realizado es correcto hasta ahora haremos una seccin en el 3D y
as supervisar todos los elementos.
Abriremos la vista en 3D y en la tabla de propiedades activaremos la casilla caja
de seccin.

Automticamente se visualizarn unas aristas de un prisma que encierra


nuestra construccin, pincharemos en una de esas aristas con el botn izquierdo
del ratn y se seleccionar y saldrn unos pinzamientos que podremos
desplazar a nuestro antojo en cualquier direccin para dar la seccin pertinente.

Para ver una seccin ortogonal desde el mismo 3D pulsaremos el view cube en el
alzado oportuno.
Haga clic en posterior.

Entonces la vista se recolocar mostrando algo parecido a esto.

Desde esta vista podemos ver que los forjados de la Planta Primera quedan
superpuestos con los muros, para corregir esto procederemos de la siguiente manera.
Seleccionaremos el suelo de la Planta Primera, desde el mismo 3D en el que nos
encontramos, en ese momento en el men geometra escogeremos la
herramienta Unir.

Una vez seleccionada dicha herramienta haremos clic en el suelo y acto seguido
en el muro, veremos cmo las dos geometras se cortan. Haremos esto mismo
con los otros tres muros perimetrales.

Una vez terminado el proceso deber quedar algo como la siguiente imagen.

Ms informacin acerca de los suelos.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 5:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 6:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber generar los suelos
propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
06-GENERACIN DE SUELOS

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.2.- Creacin de cubiertas: Por permetro
Las cubiertas en Revit tienen un flujo de trabajo muy similar al de los suelos, con la
excepcin de que las cubiertas siempre partirn por defecto con una pendiente de
faldn de 30, (siempre y cuando se creen por permetro), existen tres formas de
disear una cubierta.
1- A partir de un permetro de construccin.
2- Como una extrusin.
3- A partir de un ejemplar de masa.
Debido que la creacin de masas excede los conocimientos de un nivel bsico,
nicamente sern explicados los dos primeros procedimientos.
3.2.1. CREACIN DE CUBIERTA POR PERMETRO
Para crear la cubierta por permetro primero deberemos abrir la vista de Planta tico.
Desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, seleccionaremos la herramienta
Cubierta>Cubierta por permetro.
En el men que se despliega escogeremos Cubierta por permetro.

Veremos que el dibujo queda ligeramente atenuado de color al igual que pasaba al
introducir un suelo.
Escogeremos en la tabla de propiedades el tipo de cubierta que queremos
insertar en este caso Teja sobre forjado 40 cm.

Veremos un grupo que se llama dibujar, en l escogeremos el rectngulo y


tomaremos como referencia los vrtices exteriores del suelo creado
anteriormente en dicha planta.

Dibujaremos el rectngulo como vemos a continuacin.

Si observa el dibujo ver que han salido unos candados que estn abiertos, puede
optar por cerrarlos para crear una restriccin con respecto al elemento sobre el que se
ha creado la cubierta, en este caso no los cerraremos.
Antes de Finalizar observaremos en la tabla de propiedades que todos los
parmetros de dicha son correctos como nivel de base, o la pendiente que
queremos otorgar a cada uno de los faldones, en este caso dejaremos el valor
de 30.

Si deseamos cambiar la pendiente de un faldn exclusivamente, o dar pendientes


diferentes a alguno de ellos, la mejor manera es seleccionar las lneas magentas y
cambiar all el valor.

Por ltimo haremos clic en finalizar para que se cree la cubierta.

No debemos alarmarnos por la imagen que vemos en la pantalla, pues aunque la


cubierta est bien dibujada, debido al rango de vista estaremos viendo un corte
seccionado a una altura predeterminada (Rango de corte 1,20 m), podemos cambiarlo
si lo consideramos oportuno como ya vimos en el tema de insercin de zapatas.

A continuacin procederemos a ver una perspectiva para comprobar los avances desde
un 3D.

En el caso de que la caja de seccin estuviera activada y no pudiramos ver todo el


proyecto, nicamente la seleccionaremos y con los pinzamientos acomodaremos los

cortes de seccin a nuestro gusto, o incluso quitando dichas secciones alejando los
planos de la caja de nuestra construccin.
Si realizamos una seccin podemos ver que la cubierta ha sido definida con los cortes
del alero como "Corte a plomo" algo difcilmente ejecutable en la realidad.

Para modificar esto procederemos de la siguiente manera.


Seleccionando la cubierta y en la tabla de propiedades modificaremos esa
terminacin escogiendo la opcin Dos cortes a plomo y haciendo clic en Aplicar.

Veremos que la cubierta sufre un desfase inmediatamente que procederemos a


arreglar desde el mismo 3D, pero colocando la vista en un alzado como ya explicamos
anteriormente, (tambin podramos abrir una vista de alzado si nos resulta ms
sencillo.
Seleccionando la cubierta y dentro de las herramientas que ofrece la barra
Modificar, escogeremos la herramienta mover.

Pulsando en un vrtice de la cubierta y bajando perpendicularmente la


desplazaremos hasta la cara superior del suelo de Planta tico, haciendo clic
sobre la cara superior de dicho suelo.

Obteniendo algo como esto.

Esta cubierta que acabamos de introducir ser la que utilizaremos para seguir con el
ejercicio y terminar el proyecto, pero a continuacin se explicar la forma de hacer una
cubierta por extrusin para ampliar nuestros conocimientos.
Ms informacin acerca de cubiertas
SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 6:
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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 7:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber crear la cubierta
siguiendo lo propuesto a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
07-CREACIN DE CUBIERTA POR PERMETRO

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.3.- Creacin de cubiertas: Por extrusin
Para crear la cubierta por extrusin primero deberemos abrir una vista de alzado en
este caso Alazo Sur, la abriremos desde el Navegador de proyectos con doble clic.
Como ya tenamos una creada desde la vista Alzado Sur la seleccionaremos y la
suprimiremos con botn "Supr".
Partiremos de algo tal que as.

Desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, seleccionaremos la herramienta


Cubierta>Cubierta por extrusin.
En el men que se despliega escogeremos Cubierta por extrusin.

Al pinchar esta herramienta nos aparecer una ventana que nos pide seleccionar un
plano de trabajo.
Dejaremos lo que viene seleccionado por defecto y pulsaremos "Aceptar".

Seleccionaremos el suelo de la Planta tico con un clic.

Saldr otra ventana y daremos a aceptar sin hacer ningn cambio.

Ahora utilizando las herramientas de dibujo podremos disear el perfil de la cubierta


como se muestra a continuacin.
Crearemos un plano de referencia por el punto medio del suelo de la Planta
tico y en perpendicular a ella que nos servir de ayuda.

La longitud de dicho plano no ser relevante ya que al final lo borraremos.


Disearemos el perfil de la cubierta con la herramienta de dibujo lnea.

Para el trazado del perfil usaremos las siguientes medidas.

Una vez trazado la mitad del perfil haremos el otro lado con el uso de la herramienta
"Simetra".

Una vez seleccionada la herramienta de simetra "Seleccionar eje", con


"Control" seleccionaremos las dos lneas de la cubierta y pulsando "Intro"
pincharemos sobre el plano de referencia creado anteriormente, de esta forma
tendremos la simetra y el perfil completo de la cubierta de mansarda.

Para quitar la seleccin pulsaremos "Esc" un par de veces y ya podremos


finalizar la cubierta pulsando el botn "Finalizar".
Finalmente obtendremos algo como esto.

Es posible que la extrusin no haya llegado hasta el final del alero posterior, para
solucionar esto seleccionaremos la cubierta y en la tabla de propiedades
introduciremos manualmente el final de dicha extrusin con una medida de -13,80 m.
Recordad que para comprobar la construccin recurriremos a un 3 D.
Finalmente obtendremos algo similar a esto.

Ms informacin acerca de las cubiertas.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 7:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 8:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber crear la cubierta
siguiendo las instrucciones propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto
en la carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
08-CREACIN DE CUBIERTA POR EXTRUSIN

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.4.- Insercin de canaln
Los canalones son elementos que para poder colocarlos en Revit tienen que estar referidos a
los bordes de una cubierta o en su defecto a lneas de modelo.
En este caso utilizaremos el permetro de la cubierta para aadir dicho canaln.
Desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, seleccionaremos la herramienta
Cubierta>Cubierta canaln.
Seleccionaremos la herramienta Cubierta canaln.

Seguidamente acercaremos la flecha del ratn sobre una de las aristas del permetro y
se volver de color azul, en ese momento haremos clic con botn izquierdo del ratn.

Es posible que no podamos visualizar el canaln, si ocurre esto deberemos recurrir a la flechas
de doble direccin que aparecen con el canaln y pincharemos en las que van en direccin
horizontal.
Finalmente obtendremos algo como esto.

Haremos este mismo procedimiento con cada uno de los tres faldones restante para poner el
canaln alrededor de todo el permetro de la cubierta.
Como resultado deberemos tener algo similar a esto.

Ms informacin acerca de las piezas.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 8:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 9:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar el canaln
propuesto a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
09-INSERCIN DE CANALN

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.5.- Insercin de tabiques
La tabiquera en Revit ser introducida y considerada como un muro normal, as que recuerde
el tema 2.2 Muros de cerramiento para la insercin de dichos elementos.
Primero antes de introducir ningn tabique crearemos uno propio para este proyecto.
Para empezar en el Navegador de Proyectos abriremos la vista Planta Baja haciendo
doble clic en ella.
Desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, seleccionando la herramienta
Muro>Muro arquitectnico y desde la paleta de propiedades seleccionaremos el muro.
Muro bsico Particin con capa de yeso.

Al seleccionar el muro deseado Editaremos el tipo desde la tabla de propiedades.

Haremos clic en Editar tipo.

Seguidamente se abrir una ventana y antes de modificar ningn dato de


las propiedades duplicaremos el tipo de muro pulsando en "Duplicar" y
renombrndolo como Particin con capa de yeso 15 cm.

Ahora ya podremos editar el tipo de muro pulsando en" Edita..."

En el parmetro de Grosor de la Funcin Estructura escribiremos 0.12,


y aceptaremos el resto de ventanas que hagan falta.
Ya podremos empezar a introducir la tabiquera de la siguiente manera.
En la barra de color verde introduciremos los siguientes parmetros que se muestran a
continuacin.

Es posible que las lneas del dibujo aparezcan con un grosor incmodo para dibujar o
seleccionar ciertos detalles para rectificar esto haremos lo siguiente.
Haciendo clic en el icono de "Lneas finas", la visualizacin de los grficos ser ms
precisa.

Seleccionaremos la esquina derecha superior del pilar B-4 con la herramienta del muro
para dibujar nuestro primer tabique y haremos clic, hasta la esquina inferior derecha
del pilar B-1, donde volveremos a hacer clic.
Si el tabique no se est creando hacia el lado deseado podremos cambiar el crecimiento
pulsando la "Barra espaciadora".

Finalmente obtendremos algo como esto.

Para facilitar el trabajo a la hora de colocar la tabiquera podemos colocar un tabique en un


lugar cualquiera y despus mediante las cotas temporales fijar su ubicacin definitiva, por esto
las cotas se han dado a caras exteriores del acabado, como por defecto est definido a ejes
vamos a proceder a cambiar dicha configuracin.

Desde la Ficha: Gestionar, Grupo: Configuracin adicional, Herramienta: Cotas


temporales.

Desde la ventana que se abrir a continuacin, seleccionaremos en Medir cotas


temporales desde: Caras.

Ahora tambin cambiaremos el nmero de decimales con los que trabajaremos en el proyecto,
ya que por defecto Revit usa dos y eso supondra tener que redondear las cifras que a
continuacin veremos.
Desde la Ficha: Gestionar, Grupo: Configuracin, Herramienta: Unidades de proyecto.

Al hacer clic aparecer la siguiente ventana.

Haremos clic en el botn interseccin de la columna Formato con la fila Longitud y al


salir la siguiente ventana en el desplegable de "Redondeo" escogeremos la opcin 3
posiciones decimales.

Cotas para realizar la distribucin de la tabiquera en Planta baja. (Podremos usar las cotas
temporales que aparecen al seleccionar un tabique para modificar el valor de alguna cota si
fuera necesario).

Cotas para realizar la distribucin de la tabiquera en Planta Primera.

Cotas para realizar la distribucin de la tabiquera en Planta tico.

Al insertar los tabiques de esta planta, los dibujaremos con una altura de 0,20 m para as en el
siguiente tema poder enlazarlos con la pendiente de la cubierta.
A la hora de dibujar los tabiques en la Planta tico es posible que nos interfiera en la visin la
cubierta, para facilitarnos el trabajo podemos ocultar esta de la siguiente manera.
Seleccionando la cubierta y pulsando botn derecho seleccionamos ocultar en
vista>elementos.

Para volver a visualizar un elemento oculto iremos a la barra inferior y pulsaremos el icono de
la bombilla al rebordearse el plano de trabajo de un color magenta volveremos a seleccionar la
cubierta y pulsaremos mostrar elemento oculto.

Saldremos de la opcin mostrar elementos ocultos pinchando de nuevo en la bombilla.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 9:


Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 10:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar los
tabiques propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
10-INSERCIN DE TABIQUES

10-INSERCIN DE T CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.6.- Unin de tabiques con cubierta
Para enlazar la tabiquera insertada en la Planta tico con las pendientes de la cubierta la
forma ms sencilla ser la siguiente.
Abriremos una vista en 3D y usaremos la caja de seccin para seccionar el edificio de la
siguiente manera.

Seleccionaremos todos los tabiques del nivel superior con la tecla "Control".

A continuacin pulsaremos Enlazar parte superior/base.

Por ltimo pulsaremos con el elemento que queremos enlazar dichos tabiques, en este
caso con la cubierta.

De igual manera enlazaremos el tabique de planta baja con la cubierta.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 10:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 11:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber realizar las uniones
de los tabiques con las cubiertas propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su
proyecto en la carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
11-UNIN DE TABIQUES CON CUBIERTA

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.7.- Insercin de huecos en forjados
Los huecos y agujeros en Revit son necesarios ya que cuando definimos forjados, cubiertas o
editamos el perfil de un muro tenemos que usar una lnea cerrada por lo que no permite desde
un primer momento dibujar esos elementos con partes vacas o huecos.
En este ejercicio usaremos la herramienta agujero para crear los huecos de escalera.
Primeramente abriremos la vista Planta Primera.

Desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Hueco, seleccionando la herramienta Agujero.

Cuando pulsemos esta herramienta la vista aparecer atenuada de color y podremos empezar
a trazar el boceto del hueco con las herramientas de dibujo.

Trazaremos el hueco con las siguientes cotas y morfologa.

Una vez termina pulsaremos en Finalizar.

Desde el 3D podremos observar como los tres forjados han sido cortados.

Seleccionaremos dicho agujero, pasando por donde debera estar se matizar su


contorno, desde el 3D y en ese momento aparecern unos pinzamientos que
procederemos a ajustar al forjado de Planta Primera.

Deber quedar algo parecido a lo que se muestra en la siguiente imagen.

Ahora trazaremos el hueco de Planta tico con la siguiente morfologa.

Tendremos que ajustar los desfases mediante el uso de los pinzamientos de nuevo.

Ms informacin acerca de los huecos.


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 11:
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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 12:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar los huecos
en los forjados segn lo propuesto a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la
carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
12-INSERCIN DE HUECOS EN FORJADOS

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.8.- Incorporacin de escaleras y barandillas: Introduccin
Las escaleras son elementos fundamentales en toda construccin ya que permiten la transicin
de una planta a otra.
Las escaleras en Revit se pueden crear mediante un componente o por medio de un boceto de
contrahuellas y un contorno.
A la vez que se crea la escalera Revit genera una barandilla por defecto que podremos
modificar o eliminar.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.9.- Incorporacin de escalera por componente
Utilizaremos las escaleras por componente en un principio para disear escaleras
relativamente sencillas como de un nico tramo, de ida y vuelta con descansillo, etc.
Para hacer la escaleras iremos a Ficha: Arquitectura, Grupo: Circulacin, Herramienta:
Escalera> Escalera por componente.

Antes de empezar a dibujar ningn elemento observaremos la tabla de propiedades para ver
qu tipo de escaleras vamos a introducir y que modificaciones podremos realizar sobre ella.

En esta tabla que no modificaremos en principio, podemos observar los diferentes niveles de
restriccin que nos ofrece, el nmero total de contrahuellas que necesitaremos para poder
salvar la diferencia de altura entre forjados (18), etc.
Este nmero de contrahuellas, situado en el desplegable de cotas de esta misma tabla, surge
de una regla de clculo que posee el programa y podremos modificar en caso que
necesitemos, recuerde que para modificar los parmetros de una familia es recomendable
duplicar dicha familia y despus modificar los elementos que estimemos oportunos.

En este caso no realizaremos ninguna modificacin.


Observemos la siguiente barra.

Esta barra nos indica la lnea de ubicacin del tramo o descansillo, depender de la
herramienta que tengamos seleccionada en ese momento, el desfase en el caso que
necesitemos introducir alguno, la anchura del tramo y el tic de generar descansillo automtico
que en este caso nos ser de ayuda.
Por ltimo en el Grupo de modificar podemos ver las herramientas que disponemos para
dibujar la escalera.

Empezaremos a disear la escalera, para ello abriremos la Planta Baja.


Al seleccionar la herramienta Escalera por componente la vista de planta se atenuara en un
color grisceo.
Dentro de la pestaa Modificar>Componentes seleccionaremos la herramienta Tramo.

En la barra de color verde introduciremos los siguientes datos.

Haremos clic en la esquina que se muestra a continuacin hasta el final del mismo
tramo haciendo otro clic para terminar.

Si observamos los nmeros aledaos al tramo hacen referencia al nmero de contrahuellas


que llevamos creadas.
Como el descansillo est marcado para que se genere automticamente, nicamente
tendremos que dibujar el otro tramo de la escalera de igual manera.

Al hacer el primer clic en el lugar oportuno veremos como el descansillo se crea


automticamente.

Aunque un poco atenuado y quiz difcil de percibir, podemos fijarnos que Revit nos va
informando del nmero de contrahuellas que llevamos creadas y las que faltan por crear.
Una vez acabada pulsaremos en Finalizar.

Aparecer el Aviso de que el barandal no es continuo pero no debemos alarmarnos ya que a


continuacin procederemos a eliminarlo seleccionando cada tramo y tecla "Supr".

Para ver que la escalera se ha creado de una manera correcta acudiremos a una seccin en 3D.

Podemos observar que la unin de la losa de la escalera y el forjado se superponen por lo que
procederemos a arreglarlo de la siguiente manera.
Seleccionaremos la escalera con botn izquierdo del ratn y se tornar de color azul
transparente.

A continuacin seleccionaremos la herramienta Editar escaleras, al seleccionar est


herramienta la pantalla se volver de un color grisceo.

Ahora seleccionaremos el tramo que queremos modificar.

Si nos fijamos en la tabla de propiedades observaremos que son nicamente las


propiedades de dicho tramo, y podremos modificarlo sin afectar a los dems.

Primero cambiaremos la Altura superior relativa a 3.16 m y a continuacin


deseleccionaremos el tic del Campo Terminar con contrahuella.

Inmediatamente al deseleccionar el tic la Altura superior relativa se auto-corregir a 3.00 m y


quedar algo como se muestra a continuacin.

El peldao queda superpuesto en el forjado por lo que habr que rectificar el hueco creado en
el tema anterior, pero antes de hacer esto deberemos Finalizar la Edicin de la escalera para
terminar el proceso.

Para editar el hueco primeramente lo seleccionaremos, esta operacin es ms cmoda


realizarla desde el 3D.

Abriremos el plano de planta "Planta Primera" y pulsaremos la herramienta "Editar


boceto".

Aparecer en color magenta el perfil de nuestro hueco que modificaremos con la


morfologa que se muestra.

Finalizaremos la orden.

Para ver el resultado acudiremos al 3D para hacerlo de una forma ms rpida podremos
utilizar las teclas "wt" y se abrirn todas las ventanas que tenemos en el proyecto en uso, es
posible que tengamos muchas as que podemos cerrar las que no necesitemos.

Terminaremos la escalera para que llegue hasta la Planta tico seleccionando la


misma y en la tabla de propiedades cambiando el Nivel superior del edificio por Planta
tico.

Al igual que modificamos el hueco de la Planta Primera tendremos que hacer con el de Planta
tico, finalmente deber quedar algo como se muestra en la imagen.

Ms informacin acerca de las escaleras por componente.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 12:


Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 13:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar la escalera
propuesta a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
13-ESCALERA POR COMPONENTE

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.10.- Incorporacin de escalera por boceto
Las escaleras realizadas por boceto suelen utilizarse en el diseo de escaleras con tramos
compensados o de anchos desiguales e incluso de geometra curva a diferencia de las creadas
por componente que aunque permitiendo una gran versatilidad y posibilidad de
personalizacin, son algo ms estandarizadas.
Puede ser tambin bastante comn replantear la planta de nuestra escalera en Cad y
posteriormente usar dicho dibujo como plantilla en Revit, en este caso crearemos una escalera
por boceto desde cero en Revit.
Para hacer la escaleras iremos a Ficha: Arquitectura, Grupo: Circulacin, Herramienta:
Escalera> Escalera por boceto.

Primeramente duplicaremos la familia que ha salido por defecto desde la tabla de


propiedades, llamndola como se muestra a continuacin.

En el Grupo Dibujar podemos ver que tenemos a nuestra disposicin tres herramientas que
son las de tramo, contorno y contrahuella.

Seleccionaremos la herramienta de Tramo y al aparecer un cuadrado, nos


aproximaremos al lugar donde debe arrancar la escalera y haremos clic.(recuerde que
debe estar dibujando en la Planta Baja).

Tendremos que recolocar el tramo seleccionando contornos (lnea verde) y


contrahuellas (lnea negra) y utilizando la herramienta mover. (crear un total de 9
contrahuellas separadas 30 cm. para el 1 tramo, 3 contrahuellas para los
compensados y acabar con 6 contrahuellas para el 2 tramo).

Cuando dibujemos Contrahuellas recuerde que tienen que estar marcada la herramienta, de
igual forma cuando vayamos a dibujar el contorno.
Como nota cabe descansar que tendremos que acabar y empezar con contrahuella no cerrar el
permetro de la escalera con la herramienta contorno ya que dar error.
Pulsaremos en Finalizar e iremos a un 3D para comprobar lo que ha dibujado.

Para terminar la escalera borraremos el barandal, ajustaremos el hueco al nuevo


permetro y cambiaremos unos parmetro en la tabla de propiedades de la escalera,
que sern los siguientes.

Pulsaremos en "Editar tipo".

Se abrir la siguiente tabla, donde se pueden modificar mltiples parmetros de la escalera.

nicamente cambiaremos en el apartado de construccin la parte inferior del peldao


compensado, donde escogeremos la opcin escalonada.

Deberemos obtener algo como esto una vez realizadas todas las modificaciones.

Para terminar con este ejercicio copiaremos la escalera en el nivel de Planta primera, para esto
procederemos de la siguiente manera.
Seleccionaremos la escalera y pulsaremos la herramienta Copiar.

Al activarse la herramienta pegar haremos clic en ella y escogeremos Alineado con


niveles seleccionados.

Seleccionaremos el nivel Planta Primera y aceptaremos.

Al aceptar es posible que aparezca el siguiente error pero que no tiene que preocuparnos.

Ya nicamente tendremos que editar el permetro del hueco de la planta Primera y tico para
obtener algo como esto.

Ms informacin acerca de las escaleras por boceto.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 13:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 14:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar la escalera
propuesta a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
14-ESCALERA POR BOCETO

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.11.- Insertar puertas y ventanas
Las puertas y las ventanas son elementos (familias) hospedados en los muros, esto significa
que la nica forma de introducir estos elementos es haber dibujado con anterioridad el
husped, (el muro o tabique).
Las puertas y ventanas pueden ser aadidas al dibujo desde cualquier vista, aunque
posiblemente la ms cmoda y fiable sea desde un plano de planta.
La colocacin de una puerta es una operacin sumamente intuitiva ya que basta con situarse
en el muro o tabique con la puerta deseada hacer un clic y esta quedar colocada.
Para colocar la primera puerta iremos a la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, Herramienta:
Puerta.

Seleccionaremos la herramienta Puerta y escogeremos el tipo que queremos colocar


desde la tabla de propiedades de la puerta que sale por defecto, haciendo uso del
desplegable.

Probablemente solo aparezcan cuatro tipos de puertas y ninguna de ellas cumpla la funcin de
puerta de entrada, as que deberemos proceder a cargar una desde la librera que Revit nos
ofrece.
Haremos clic en el icono Cargar familia.

Se abrir una ventana en la que tendremos que escoger la carpeta en la que se


encuentra la familia de puertas.

Haremos doble clic en la carpeta Puertas y se abrir otra ventana, en la cual abriremos
con doble clic la carpeta Puertas externas.

Ahora acogeremos la familia de puerta exterior que buscbamos en este caso


abriremos la que se muestra en la imagen y pulsaremos "abrir".

Para colocarla nicamente deberemos acercar el cursor sobre el muro de la fachada Sur y se
dibujar la puerta.

Si desplazamos con suavidad el cursor a lo largo del ancho del muro la puerta cambiar la
apertura hacia el exterior o el interior, esto podremos modificarlo ms tarde despus de
colocarla si fuera necesario.
Revit marca las cotas donde queremos colocar el elemento algo que tambin podremos
cambiar posteriormente.
Haremos clic con el botn izquierdo del ratn, para colocar la puerta.

Ahora podemos ajustar nuevamente las cotas si es que fuera necesario, en este caso no
cambiaremos ningn valor, pero lo que si modificaremos ser la referencia de las cotas
temporales, para as utilizarlo tambin al insertar las ventanas.
Desde la Ficha: Gestionar, Grupo: Configuracin adicional, Herramienta: Cotas
temporales.

En la ventana que ha surgido seleccionaremos en la parte de Puertas y ventanas la


opcin Huecos y aceptaremos.

A continuacin insertaremos otra puerta exterior y las interiores.


Repetiremos el proceso explicado anteriormente y posicionaremos la puerta como se
indica.

Es posible que las referencias de las cotas temporales no se encuentren referenciadas a los
puntos que nosotros desearamos, por eso procederemos a modificarlo.
Seleccionaremos con clic de botn izquierdo del ratn sobre una de las burbujas azules
de las cotas temporales y manteniendo pulsado la llevaremos hasta la referencia que
estimemos oportuna, en este caso la cara del pilar.

Repetiremos el mismo proceso con la otra cota para as cerciorarnos de que la puerta
se encuentra ubicada entre los dos pilares.

En el caso de que no se encuentre en el punto medio seleccionaremos el nmero de la


cota temporal y escribiremos 0.55, automticamente se desplazar.

Para introducir las puertas interiores:


Seleccionaremos la herramienta Puerta y escogeremos el tipo que queremos colocar
desde la tabla de propiedades, haciendo uso del desplegable.

Puertas utilizadas 80 x 210 cm. y 70 x 210 cm. para baos.


Plano distribucin y cotas de Puertas Planta Baja.

Plano distribucin y cotas de Puertas Planta Primera.

La colocacin de ventanas es un proceso muy similar o casi idntico al anteriormente explicado


con las puertas.
Para insertar una ventana lo haremos desde Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir,
Herramienta: Ventana.

Seleccionaremos la herramienta ventana y aparecer en la tabla de propiedades la


ventana predefinida por defecto.

Abriremos el desplegable para escoger el tipo de ventana que llevar nuestro proyecto.

Ahora ya podremos empezar a colocar las ventanas de forma similar a las puertas haciendo
uso de las cotas temporales y desplazado las referencias de estas si en algn caso fuese
necesario.
Prestar especial a la hora de colocarlas que las contraventanas estn hacia el exterior ya que
no se puede colocar indistintamente, si ya est insertada y queremos cambiar la direccin,
pulsaremos sobre las flechas con dos direcciones que aparecern una vez seleccionado el
elemento y este cambiar inmediatamente.

Desde una vista en 3D podremos ver si el vierteaguas y las contraventanas estn colocadas en
el lado correcto.

Si seleccionamos la ventana en el 3D saldrn unas cotas temporales por lo que tambin nos
permitir Revit hacer modificaciones desde esta vista.
Si observamos la cota inferior marca 0,90 m, que coincide con la cota de altura de antepecho
que tambin podra ser modificada desde la tabla de propiedades.

Por ltimo crearemos una ventana duplicando la existente pero con unas medidas de 100 x
140 cm.

Plano distribucin y cotas orientativas de Ventanas Planta Baja.

Plano distribucin y cotas orientativas de Ventanas Planta Primera.

Ms informacin acerca de las puertas


Ms informacin acerca de las ventanas.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 14:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 15:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar las puertas
y ventanas propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
15-INSERTAR PUERTAS Y VENTANAS

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.12.- Insercin de muros cortina
Un muro cortina es aquel que se encuentra enlazado a la estructura del edificio, pero que es
independiente de la estructura de la que cuelga, es un sistema de fachada auto-portante
normalmente ligera y acristalada.
Revit dispone de varios tipos de muros cortina en funcin de su complejidad, los cuales se
pueden modificar aadiendo o eliminando perfilera.
Aadiremos un muro cortina a nuestro proyecto con la construccin de un porche cerrado en
la fachada Oeste, con este ejercicio podremos comprobar lo sencillo que resulta hacer
ampliaciones en un proyecto que pareca ya totalmente definido.
Para ello deberemos modificar el permetro de la losa de Planta Baja y colocar cuatro pilares
nuevos con sus respectivas zapatas, ejercicio que nos servir de repaso de los primeros temas,
por lo que no se explicar nuevamente el proceso detallado de construccin.
Plano con datos necesarios para la construccin del porche.

Para cambiar las dimensiones de los pilares y zapatas (familias estructurales) deberemos
previamente duplicar y renombrar uno existente y despus cambiar sus dimensiones.

Propiedades de los elementos estructurales que sern introducidos desde la Planta


Cimentacin.

Tambin tendremos que dibujar una cubierta a un agua a una altura por encima del nivel de
Planta Primera como se muestra a continuacin.

Un procedimiento que puede resultar til para definir la cubierta es mediante una extrusin,
en la siguiente imagen aparecen las medidas utilizadas en el ejercicio.

Propiedades de la cubierta.

Para la creacin del muro cortina desde la Planta baja hasta la cubierta del porche
procederemos de la siguiente manera.
Primero nos situaremos en el plano de planta de Planta Baja.
Seleccionaremos desde la Ficha: Arquitectura, la herramienta Muro Arquitectnico.
En la Tabla de Propiedades escogeremos Muro cortina: Muro cortina simple.

Dibujaremos el muro con las propiedades y la ubicacin que se muestra a continuacin,


debemos tener en cuenta que ahora nicamente estamos introduciendo el vidrio y que la
perfilera ser aadida con posterioridad.

Ajustaremos la cara interna del muro cortina (el vidrio) con las caras de los pilares, esto puede
hacerse dibujando el muro en una primera ubicacin y despus desplazndolo con la
herramienta Mover.

Abriremos una vista de 3D para ir comprobando y observando los progresos de la ejecucin.

Seleccionaremos todos los muros cortina desde la vista 3D los enlazaremos con la
cubierta del porche.

Podemos observar que nicamente hemos introducido el vidrio y falta la perfilera, por lo que
procederemos a crear "in situ" dichos perfiles.
Seleccionaremos desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, Herramienta Rejilla de
muro cortina.

Desde la vista en 3D y usando un alzado de la fachada Oeste (posicionndonos con el view


cube) empezaremos a introducir las rejillas que servirn para definir la ubicacin de la
perfilera metlica.

Cuando coloquemos las rejillas verticales tendremos que acercar el cursor sobre la parte
inferior o superior del muro cortina, sin embargo para colocar las horizontales deberemos
acercar el cursor a los laterales de dicho muro.
Distribucin de rejillas verticales para el muro cortina de fachada Oeste, sern coincidentes
con los huecos de la fachada interior.

Una vez colocadas las rejillas verticales pondremos una horizontal a una altura de 2,10 m
desde el nivel de Planta Baja.

De igual forma desde el 3D nos situaremos en la vista de la fachada Sur y colocaremos las
rejillas.

En la fachada Norte hay que realizar el mismo proceso (es igual).


Una vez colocadas todas las rejillas procederemos a colocar la perfilera o montantes como
Revit los denomina.
Desde la Ficha: Arquitectura: Grupo: Construir, Herramienta: Montantes.

Al seleccionar la herramienta Montante despus escogeremos la herramienta: Todas


las lneas de rejillas y seleccionaremos una rejilla de cada una de las fachadas de muro
cortina y se colocaran inmediatamente.

El perfil escogido en la tabla de propiedades deber ser: Montante rectangular 5 x 10


cm.
Finalmente obtendremos algo similar a lo que se muestra en la imagen.

Una vez creado el muro ser necesario insertar en el puertas de acceso, este proceso difiere
casi por completo de la colocacin de una puerta en un muro convencional.
Para colocar una puerta primeramente cargaremos una familia de "puertas" que sea
compatible a la hora de insertarla en un muro cortina, para ello acudiremos a la Ficha:
puertas y despus cargaremos una nueva familia pinchando en Cargar familia.

Buscaremos en la ventana que se acabar de abrir la carpeta de puertas.

En la siguiente ventana abriremos la carpeta de Puertas externas.

Por ltimo seleccionaremos la familia de puerta que queremos colocar en el muro


cortina.

Este tipo de puerta no la podremos colocar desde la herramienta puertas para introducirla en
el muro procederemos de la siguiente manera.
Desde una vista en 3D seleccionaremos un panel de vidrio.
Nos colocaremos cerca de dicho panel y con la tecla "Tabulador" iremos seleccionando
todo lo que este prximo al cursor y finalmente pulsaremos sobre el elemento que
estamos buscando.

Podremos observar que en la tabla de propiedades aparece el elemento con todos sus
parmetros y caractersticas.

Desde la tabla de propiedades insertaremos la puerta anteriormente cargada,


escogindola desde el desplegable.

Pulsaremos en Puerta de cristal abatible en muro cortina e inmediatamente veremos


que la puerta se insertar en el dibujo.

Realizaremos este mismo procedimiento con las puertas restantes obteniendo algo parecido a
lo que se muestra a continuacin, para ver las puertas en planta podemos abrir la vista de
Planta Baja.

Ms informacin acerca de los muros cortina.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 15:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 16:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar los muros
cortina propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
16-INSERCIN DE MUROS CORTINA

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.13.- Aadir componentes
Los componentes se usan para modelar elementos de construccin que se suelen entregar e
instalar in situ, como muebles y aparatos sanitarios.
Estos componentes pueden ser elementos en 3D los cuales an siendo muy vistosos para
renders o presentaciones cargan y ralentizan mucho el proyecto por lo que habitualmente se
usan elementos en 2D para verlos en los planos de planta.
Para colocar un componente iremos a Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, Herramienta:
Componente>Colocar un componente.

Es posible que se abra otro elemento que no es el deseado en este momento por lo que
tendremos que proceder a cargar una familia, en este caso empezaremos con un
inodoro.

En la siguiente ventana abriremos la carpeta Arquitectnica.

En la siguiente ventana abriremos la carpeta Instalaciones.

En la siguiente ventana podremos seleccionar el elemento que queremos cargar al


proyecto en este caso el "Retrete-Domstico-2D".

Una vez cargado podremos observar que nicamente tenemos que acercarnos a un muro para
que dicho elemento se posicione de forma correcta.

Antes de continuar introduciendo elementos tendremos que tener en cuenta que ms tarde
habr que hacer distintos planos, arquitectnicos, de acabados, de mobiliario etc.
Para seguir un orden lgico duplicaremos esta vista para ms adelante ya tener preparada la
planta de mobiliario e introducirla automticamente en un formato.
Iremos al navegador de proyectos y pincharemos una vez sobre Planta Baja,
inmediatamente con botn derecho seleccionaremos en el desplegable la opcin
"Duplicar vista>Duplicar".

Automticamente se crear una vista nueva en el navegador de proyectos exactamente igual a


la de Planta Baja, llamada Planta Baja Copia1, (esta vista duplicada se abre ella sola por
defecto).

Cambiaremos el nombre del nuevo plano de planta por Planta Baja Mobiliario, y
empezaremos a introducir los componentes (ducha o baera y lavabo) en esa vista.

Si abrimos la vista de Planta Baja podremos observar que tambin aparecen los elementos que
acabamos de introducir, esto es porque en Revit todo lo que se inserte o se borre de cualquier
vista aparecer o se eliminara de todo el proyecto por lo que a la hora de montar los planos y
las diferentes vistas nicamente tendremos que ocultar los elementos o las categoras que no
queramos que aparezcan en dichas vistas, pero nunca borrarlos.
Seguiremos introduciendo el resto del mobiliario pero en este caso cargaremos unos
elementos en 3D para ver la diferencia, (los muebles se cargan desde la carpeta "Mobiliario".

De esta manera puede amueblarse toda la vivienda, en este caso nicamente se muestra la
parte del saln-comedor y bao de planta baja.

Ms informacin acerca de los componentes.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 16:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 17:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar los
componentes propuestos a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
17-AADIR COMPONENTES

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.14.- Modelado de la Topografa: Introduccin
Existen diversas herramientas para crear solares topogrficos, las cuales las encontraremos en
la ficha de "Masa y emplazamiento".
La topografa se crear en el plano de planta designado como Planimetra general (nombre
por defecto).
Se puede crear una superficie topogrfica de tres formas diferentes: Colocando puntos en
alzados especficos, utilizando un archivo de CAD vinculado con lneas o puntos en diferentes
alzados o utilizando un archivo de puntos generado por una aplicacin de ingeniera civil.
En este curso se explicar detalladamente como crear una superficie topogrfica a partir de
puntos, y se introducir brevemente la forma de hacerlo partiendo de un fichero "DWG".

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.15.- Superficie topogrfica a partir de puntos
Los puntos los colocaremos formando aproximadamente formas circulares, es importante
tener en cuenta que hasta que no se introduce un mnimo de tres puntos no se realizar
ninguna curva de nivel.
Primeramente nos situaremos en la vista Planimetra general.
Iremos a la Ficha: Masa y emplazamiento, Grupo: Modelar emplazamiento,
Herramienta: Superficie topogrfica.

A continuacin escogeremos la herramienta Colocar punto.

En la barra de opciones tendremos que introducir la altura de los puntos que vamos a
introducir y correspondern con la elevacin absoluta, en este caso tendrn una cota de 3.5 m.

Comenzaremos a introducir los puntos como se muestra en la siguiente imagen.

Una vez terminado pulsaremos en Finalizar y abriremos un 3D para ver la topografa.

Como podemos observar el terreno queda por encima de la Planta baja del edificio por lo que
procederemos a arreglar esto introduciendo "puntos de elevacin relativa".
Seleccionaremos la superficie creada desde la vista Planimetra general, y usaremos la
herramienta Editar superficie.

Volveremos a usar la herramienta Colocar puntos y en la barra de opciones


introduciremos los siguientes datos.

Introduciremos nuevamente los puntos de forma aproximada a un crculo, como se muestra


en la imagen, una vez colocados los puntos los seleccionaremos e introduciremos en la tabla
de propiedades el valor de 1.

Volveremos a usar la herramienta Colocar puntos y en la barra de opciones


introduciremos los siguientes datos.

Introduciremos los puntos de forma aproximada a un crculo como se muestra en la imagen,


una vez colocados los puntos los seleccionaremos e introduciremos en la tabla de propiedades
el valor de 0 y pulsaremos en el icono de Finalizar para terminar la topografa, seguidamente
abriremos un 3D para comprobar el resultado final.

La siguiente imagen debe ser el resultado aproximado de lo obtenido tras los pasos seguidos,
podemos modificar la morfologa del terreno en cualquier momento desplazando los puntos.

Si observamos el modelo podemos ver que la topografa entra en la vivienda a nivel de Planta
Baja, para solucionar esto haremos una plataforma de construccin.
Iremos a la Ficha: Masa y emplazamiento, Grupo: Modelar emplazamiento,
Herramienta: Plataforma de construccin.

Con la herramienta de dibujo rectngulo haremos una nueva losa en la Planta Baja
para nivelar as el terreno, una vez creada esta plataforma podremos borrar el suelo de
Planta Baja ya que la plataforma recin creada hace su misma funcin y ambas estn
superpuestas.

Podremos editar el material o capas de la Plataforma en la tabla de propiedades de la misma.

Pulsaremos en Finalizar para terminar la operacin, podemos introducir componentes


como rboles una vez terminada una topografa.

Ms informacin acerca de las superficies topogrficas.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 17:


Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 18:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber modelar la
topografa siguiendo lo propuesto a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la
carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
18-MODELADO DE LA TOPOGRAFA

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 3.- Modelado de proyecto II
3.16.- Superficie topogrfica a partir de un archivo .DWG
La mejor manera de crear un terreno es por medio de un archivo que contenga la informacin
topogrfica necesaria, es por eso que la forma ms usual para la creacin de este tipo de
superficies sea a travs de un archivo externo que contenga la informacin de las curvas de
nivel.
Para crear un terreno de esta manera primeramente tendremos que importar un archivo de
CAD desde la Ficha: Insertar, Grupo: Importar, Herramienta: Importar CAD.

Una vez importado el archivo generaremos la superficie en lugar de por puntos como hicimos
en el ejercicio anterior, por medio de la herramienta crear de importacin>Seleccionar
ejemplar de importacin.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.1.- Acotacin, tipos y configuracin
Las acotaciones son elementos que nos indican las medidas en un proyecto, son
fundamentales para el buen entendimiento del mismo.
Las cotas en Revit pueden ser de dos tipos:
1- Cotas temporales: son las medidas que se muestran en el dibujo cuando se colocan
elementos o lneas de boceto, o cuando se selecciona un elemento. Estas cotas desaparecen
cuando se finaliza la accin o se anula la seleccin del elemento.
Las cotas temporales pueden modificarse cambiando las lneas de referencia colocndolas
donde se estime oportuno.
Toda cota temporal ofrece la posibilidad de convertirla en permanente.
2- Cotas permanentes: son las medidas que se aaden a los dibujos para documentar el
diseo. Estas son especficas de cada vista y aparecen impresas en los planos.
A continuacin usaremos la Planta Baja de nuestro proyecto para realizar un ejemplo de
acotacin.
Primeramente duplicaremos la vista de Planta Baja como ya se explic en temas anteriores y
llamaremos a la nueva vista "Planta Baja Cotas".

Como ser una vista que utilizaremos para insertar en un plano de cotas tendremos que
ocultar todos los elementos que no sean necesarios visualizar como mobiliario, topografa etc.
Iremos a la Ficha: Anotar, y podremos ver todas los diferentes tipos de cotas que Revit nos
ofrece.

Antes de introducir ninguna cota configuraremos la visibilidad de los elementos en la vista


como por ejemplo el patrn de corte de los muros y su nivel de detalle.
Para ello seleccionaremos un muro y con botn derecho seleccionaremos modificar grficos
en vista>por categora.

En la siguiente ventana que se abrir seleccionaremos patrn de corte.

En el color escogeremos un gris y patrn de corte relleno uniforme.


Iremos a la Ficha: Vista, Grupo: Grficos, Herramienta: Visibilidad/grficos y se abrir
la siguiente ventana.

Buscaremos Muros en la columna "Visibilidad" y en nivel de detalle pondremos "Bajo" y


aceptaremos.

Finalmente crearemos una plantilla de vista personalizada que nos servir para todas las
plantas de cotas que hagamos, para ello seguiremos los siguientes pasos.

Buscaremos en el navegador de proyectos la vista Planta Baja Cotas, y con botn


derecho del ratn seleccionaremos "Crear plantilla de vista a partir de esta vista...".

Seguidamente saldr la siguiente ventana en la que escribiremos el nombre de la plantilla y


aceptaremos.

Se abrir una nueva ventana en la cual no modificaremos ningn parmetro.

En las propiedades de la vista escogeremos la nueva plantilla creada.

En el siguiente cuadro escogeremos nuestra plantilla para esta vista y aceptaremos.

Finalmente obtendremos una vista de "Planta Baja Cotas" como se muestra en la imagen para
empezar a introducir las cotas.

Todas las cotas del proyecto sern introducidas con la herramienta Alineada, para ello:
Iremos a la Ficha: Anotar, Grupo: Cota, Herramienta: Alineada.

Al seleccionar la herramienta anteriormente mencionada modificaremos los parmetros


indicados en la siguiente barra.

Seguidamente pulsaremos en el botn opciones y activaremos las siguientes casillas y


aceptaremos.

Con la flecha seleccionaremos un muro y colocaremos las cotas parciales como se muestra a
continuacin.

Para finalizar la cota pincharemos en cualquier lugar del dibujo y obtendremos algo como se
muestra en la siguiente imagen.

Acotaremos todos los muros (cotas parciales y huecos) y obtendremos algo como lo que se
muestra a continuacin.

Podremos observar que el muro cortina no es posible acotarle de la misma manera por lo que
procederemos a acotarle y los totales de los muros de las fachadas.
Para ello cambiaremos algunos parmetros de la barra que se muestra a continuacin.

Acotaremos utilizando las referencias exteriores de los muros y pinchando de lado a lado del
muro que queramos acotar.

Acotaremos el resto de la planta y obtendremos algo como lo que se muestra a continuacin.

Cotas Planta Primera.

Cotas Planta tico.

De igual manera podremos acotar alturas en secciones, para ello tendremos que hacer una
seccin en una vista de planta, que se har de la siguiente manera.
Abriremos la vista de Plano de Planta y con la herramienta "Seccin" dibujaremos
sobre dicho plano.
La herramienta seccin la encontraremos en la Ficha: Vista, Grupo: Crear, Herramienta:
seccin.

La creacin de una seccin es un proceso similar cuando hicimos rejillas con la diferencia de
que con la creacin de cada seccin inmediatamente se har una nueva vista en el navegador
de proyectos con el nombre de Seccin 1.

En la vista de Planta baja tendremos algo tal que as una vez dibujada la seccin.

Una vez creada la seccin la abriremos con doble clic desde el navegador de proyectos y
podremos acotar las alturas que estimemos oportunas, tal y como se muestra a continuacin.

Ms informacin acerca de las cotas.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 18:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 19:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber realizar la acotacin
propuesta a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta "Prcticas
parciales del curso de Revit" con el nombre:
19-ACOTACIN, TIPOS Y CONFIGURACIN

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.2.- Superficies, habitaciones y etiquetas
Para Revit una superficie es una habitacin.
Una habitacin es una subdivisin del espacio de un modelo de construccin, basada en
elementos como muros, suelos, cubiertas y techos.
Estos elementos se consideran delimitadores de habitacin. Revit utiliza elementos
delimitadores de habitacin como referencia para calcular el permetro, el rea y el volumen
de una habitacin.
Puede activar y desactivar el parmetro Delimitacin de habitacin de muchos elementos.
Tambin se pueden utilizar lneas de separacin de habitacin para subdividir aun ms un
espacio en el que no existen elementos delimitadores de habitacin. Al aadir, mover o
suprimir elementos delimitadores, se actualizan automticamente las cotas de la habitacin.

Los elementos que delimitan una habitacin (rea) son:


1. Muros.
2. Pilares arquitectnicos.
3. Pilares estructurales.
Para crear una habitacin (clculo de superficies) procederemos de la siguiente manera.
Duplicaremos la vista de Planta Baja, con el nombre de Planta Baja Superficies.
Iremos a la Ficha: Arquitectura, Grupo: Habitacin y rea, Herramienta: Habitacin.

El clculo que aparecer al crear una habitacin y colocarse su correspondiente etiqueta


puede ser cambiado tanto el nombre como el estilo del texto.
Crearemos las habitaciones de toda la Planta baja con la herramienta anteriormente descrita
obteniendo algo similar a lo que se muestra en la siguiente imagen, en las estancias aparecer
el nombre de habitacin.

Seguidamente cambiaremos el nombre de las etiquetas de Habitacin.


Seleccionaremos la etiqueta de la habitacin 1 y la renombraremos como Porche, para
hacer esto pincharemos dos veces no consecutivas sobre la etiqueta.

De igual forma cambiaremos el nombre de todas las estancias por ejemplo como se muestra a
continuacin.

Podremos aadir ms parmetros a la habitacin usando la tabla de propiedades del


elemento, accederemos a ella seleccionando previamente la habitacin.

El clculo que Revit realiza de las reas y volmenes podremos modificarlo o consultarlo desde
la siguiente pestaa ubicada debajo de la herramienta habitacin.

Si pinchamos en "Clculos de rea y volumen" se abrir la siguiente pestaa donde podremos


hacer las modificaciones que estimemos oportunos.

Una forma de ver los clculos de volumen es seleccionando una habitacin en seccin y
etiquetndola con un elemento de rea y volumen que tendremos que cargar.

Ms informacin acerca de las habitaciones.


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 19:
Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 20:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar las
superficies, habitaciones y etiquetas propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su
proyecto en la carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
20-SUPERFICIES, HABITACIONES Y ETIQUETAS

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.3.- Leyendas de color
En las vistas que utilizan esquemas de color, las leyendas de relleno de color permiten
interpretar las representaciones de color.
Los esquemas de color sirven para aplicar colores especificados a habitaciones y reas en un
plano de planta o una vista en seccin.
En Revit MEP, los esquemas de color tambin se pueden especificar para tuberas y conductos.
Puede aadir una leyenda de relleno de color a la vista en color para identificar el significado
de los colores.
Es posible crear esquemas de colores basados en varias descripciones de las superficies
calculadas.
Se pueden crear esquemas de color por nombre de habitacin, rea, ocupacin o
departamento.
En este ejercicio veremos cmo crear un esquema de color de rea.
Iremos a la Ficha: Anotar, Grupo: Relleno de color, Herramienta: Leyenda de relleno de
color.

Una vez seleccionada la herramienta al colocarlo sobre el plano de planta aparecer el


siguiente mensaje.

Para que aparezca, tendremos que ir a la tabla de propiedades de la vista y seleccionar el


esquema de color que deseemos.

Fjate que el cuadro de propiedades tenga los siguientes parmetros.


Pulsaremos en el siguiente icono (<ninguno>).

Aparecer una tabla y seleccionaremos el siguiente esquema de color.

Podremos observar que la leyenda anteriormente introducida as como la vista de planta habr
cambiado a algo similar a lo que se muestra en la siguiente imagen.

Es posible como ocurre en este ejemplo que una habitacin este integrada en otra y queramos
diferenciar las superficies para ello podremos acudir a las delimitaciones de habitacin.
Iremos a la Ficha: Arquitectura, Grupo: Habitacin y rea, Herramienta: Separador de
Habitacin.

Crearemos una separacin en la habitacin nombrada como "Saln-comedor y cocina".

Ahora volveremos a crear una habitacin con el nombre de "cocina" en el espacio que
ha aparecido en blanco y renombraremos el de "Saln-comedor y cocina".

A continuacin crearemos las habitaciones de la planta primera y tico con su respectivo


esquema de color.

Si nos fijamos en la leyenda de superficies de la planta primera aparece tambin el esquema


de color de las habitaciones de planta baja, para modificar esto haremos lo siguiente.
Pincharemos sobre la leyenda de color y
herramienta.

la editaremos usando su respectiva

Pulsaremos en la herramienta Editar esquema y aparecer el siguiente cuadro.

Duplicaremos el esquema (pulsando en el icono de los dos folios) y desactivaremos la casilla de


"visible" en aquellas estancias que no queramos que aparezcan en la leyenda de color.

Usaremos el esquema creado para esta vista "superficie 2" y finalmente obtendremos algo
como se muestra en la siguiente imagen.

Ms informacin acerca de las leyendas de color.


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 20:

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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 21:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar las
leyendas de color propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la
carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
21-LEYENDAS DE COLOR

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.4.- Tablas de planificacin: Introduccin
Una tabla de planificacin es la presentacin en forma de tabla de la informacin extrada de
las propiedades de los elementos de un proyecto.
Una tabla de planificacin puede presentar una lista de todos los ejemplares del tipo de
elemento que est planificando o puede contraer varios ejemplares en una nica fila segn los
criterios de agrupacin de la tabla de planificacin.
Las tablas de planificacin pueden crearse en cualquier momento de la fase de diseo y
cualquier cambio que se efectu en los elementos del proyecto ser modificado
automticamente en las tablas.
Existen varios tipos de tablas que son:
1. Tablas de planificacin/cantidades.
2. Computo de materiales.
3. Listas de planos.
4. Tablas de planificacin de anotaciones o bloque de notas.
5. Listas de vistas.
6. Tablas de planificacin clave.
7. Tablas de planificacin de revisiones.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.5.- Tablas de planificacin: Tablas de planificacin de cantidades
En este ejemplo crearemos una tabla de planificacin de cantidades para ello realizaremos los
siguientes pasos.
Iremos a la Ficha: Vista, Grupo: Crear, Herramienta: Tabla de planificacin > Tabla de
planificacin/Cantidades.

En la ventana que aparecer a continuacin de seleccionar la herramienta citada escogeremos


una categora sobre la que queramos hacer la tabla de planificacin.
Seleccionaremos la categora "Ventanas".

En el cuadro "Nombre" aparecer una designacin por defecto que podremos cambiar, en este
caso lo dejaremos como est.
Pulsaremos en aceptar y tendremos que seleccionar los campos adecuados para
completar nuestra tabla (pulsando en Aadir). Los campos disponibles se cargarn en
la tabla pulsando en aadir, si nos equivocamos y deseamos deseleccionar un campo lo
nico que tendremos que hacer en pulsar en eliminar.

Cuando terminemos de seleccionar los campos deseado pulsaremos en Aceptar y se abrir una
nueva vista con una tabla que contiene el recuento de todas las ventanas utilizadas en nuestro
proyecto as como todas las descripciones que hayamos pedido con los diferentes campos.
En la nueva vista veremos algo como lo que se muestra a continuacin.

Es posible que el orden no sea de nuestro agrado, por lo que procederemos a cambiarlo.
En la tabla de propiedades pulsaremos sobre Editar... (Clasificacin/Agrupacin).

En la ventana que se abrir introduciremos los siguientes parmetros.

En las diferentes pestaas podremos modificar cualquier parmetro de la tabla, pero en este
ejemplo la dejaremos como se muestra a continuacin.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.6.- Tablas de planificacin: Tabla de planificacin clave
En ocasiones es posible que las tablas de planificacin contengan varios elementos con las
mismas caractersticas, por ejemplo una tabla de planificacin de habitaciones puede tener
varias habitaciones con el mismo suelo, techo y acabado de pared. En lugar de especificar
todas esas cualidades en cada una de las habitaciones podremos actuar de la siguiente
manera.
Iremos a la Ficha: Vista, Grupo: Crear, Herramienta: Tabla de planificacin > Tabla de
planificacin/Cantidades.
Ahora escogeremos la siguiente categora y marcaremos la siguiente casilla, adems de
renombrar la tabla con el nombre de "Tabla de acabados".

Pulsaremos en aceptar y en la siguiente ventana seleccionaremos los campos que se


muestran a continuacin.

Volveremos a aceptar y tendremos que crear la tabla de acabados introduciendo


nuevas filas desde el Grupo: Filas, Herramienta: Nueva.

Insertaremos tantas filas como nombres de habitaciones tengamos con diferentes


acabados en el proyecto y escribiremos los nombres de las habitaciones manualmente,
finalmente obtendremos algo como se muestra en la siguiente imagen.

Rellenaremos manualmente el resto de la tabla, escribiendo en cada celda.

A continuacin pasaremos estos datos a una habitacin y de igual manera se podr hacer con
las del resto del proyecto.
Desde una vista de planta por ejemplo la de Planta Baja Superficies seleccionaremos el aspa de
una habitacin y nos fijaremos en sus propiedades.

A continuacin en la tabla de propiedades dentro de: datos de identidad, Acabados de


habitacin, escribiremos el nmero que corresponde segn la tabla de materiales que
acabamos de crear, en este caso un 7, y observemos lo que ocurre.

Haremos esto mismo con todas las habitaciones y sus respectivos acabados.
Crearemos una nueva tabla, de planificacin/ cantidades escogiendo la categora habitacin,
para incluir los acabados.

Para ello escogeremos los campos que se muestran a continuacin.

Pulsaremos en aceptar y obtendremos una tabla similar a la que se muestra a continuacin.

En este caso como nicamente hemos insertado los acabados de planta baja los campos
correspondientes de planta primera aparecern en blanco para filtrar esto pulsaremos el
botn de Filtro Editar para filtrar segn nuestras exigencias.

Aparecer la siguiente ventana en la cual escogeremos los parmetros que se muestran.

Pulsaremos en aceptar y la tabla quedar parecida a esta.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.7.- Tablas de planificacin: Exportacin de tablas y planificacin de
cantidades
Una de las grandes ventajas que tiene trabajar con Revit es que toda la documentacin creada
es directamente exportable a mltiples programas de" hoja de clculo", para ello seguiremos
los siguientes pasos.
Desde una vista de tabla de planificacin abierta pulsaremos en el icono de Revit >
Exportar > Informes > Tabla de planificacin.

La tabla se guardar en formato .txt, por lo que ms tarde podremos abrir este archivo en casi
cualquier programa de hojas de clculo.

Ms informacin acerca de las tablas de planificacin.


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 21:
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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 22:


De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar las tablas
de planificacin propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
2-TABLAS DE PLANIFICACIN

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 4.- Elementos de anotacin
4.8.- Vistas de leyenda
Estas vistas son de gran utilidad en Revit, por ejemplo para crear ms adelante planos de
carpintera, ya que podemos aadir componentes en alzado y planta en estas vistas, sin que se
sumen a los introducidos en el proyecto.
Para hacer una vista de diseo haremos lo siguiente.
Desde la Ficha: Vista, Grupo: Crear, Herramienta: Leyendas>Leyenda.

Al seleccionar la herramienta aparecer una ventana en la que introduciremos los siguientes


datos, que en cualquier otro momento podrn ser modificados.

Inmediatamente se abrir la correspondiente vista y se creara en el navegador de proyectos un


nuevo desplegable.

A continuacin comenzaremos a introducir la carpintera que disponemos en el proyecto en


alzado y planta.

Desde la Ficha: Anotar, Grupo: Detalle, Herramienta: Componente>Componente de


leyenda.

Escogeremos la primera ventana en el siguiente desplegable que se muestra y pincharemos en


la zona de trabajo para introducirla.

Marcaremos en la vista de Alzado Posterior y la representacin introducida ser algo como se


muestra a continuacin.

Volveremos a introducir la misma familia pero ahora cambiando el tipo de vista, podremos
representar la planta del mismo elemento.

Podremos introducir el resto de las familias de ventanas y acotarlas si lo estimamos necesario


tal y como se explic en el tema de acotacin.

Tendremos en cuenta que la representacin grfica viene condicionada por el tipo de familia
introducida, si queremos cambiarla habr que modificar la familia.

Ms informacin acerca de las vistas de leyenda.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 22:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 23:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber insertar las vistas
de leyenda propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
23-VISTAS DE LEYENDA

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 5.- Vistas 3D
5.1.- Creacin de vistas 3D
Revit permite la creacin de vistas 3D en perspectiva desde diferentes puntos de vista.
Estas ("fotos") perspectivas pueden ser tomadas desde el interior o exterior de las
construcciones, adems estas vistas nos permiten hacer recorridos o paseos virtuales por el
proyecto.
Para crear una perspectiva seguiremos los siguientes pasos.
Nos situaremos en una vista de planta por ejemplo la de Planta Baja, desde la Ficha:
Vista, Grupo: Crear, Herramienta: Vista 3D>Cmara.

Al seleccionar esta herramienta aparecer una pequea cmara siguiendo al cursor,


que podremos colocar con un primer clic desde donde queramos que se realice la
perspectiva, desplazando el cursor veremos que aparecen una especie de rayos que nos
indicarn la amplitud de visin de la vista, para terminar haremos otro clic donde
consideremos oportuno, como se muestra en la siguiente imagen

Al hacer el segundo clic automticamente se abrir la vista que acabamos de realizar,


obteniendo algo similar como lo que se muestra a continuacin.

Si nos fijamos en el navegador de proyectos se ha creado una nueva vista con el nombre de
Vista 3D 1, este nombre podr ser modificado de igual forma que cualquier otra vista.

Para modificar los parmetros o la localizacin de la vista tendremos que seleccionar el cuadro
que enmarca la perspectiva y en ese momento en una vista de planta (Planta Baja),
volveremos a visualizar la cmara.

Una vez seleccionada la cmara podremos moverla o cambiar cualquiera de sus parmetros
desde la tabla de propiedades.

Como recordatorio decir que podremos modificar la visibilidad de la vista par que quede a
nuestro agrado desde la barra de controles de vista.

Si nos fijamos lo nico que no podemos personalizar como en otras vistas es la escala, que por
defecto presenta el valor de "Perspectiva".

Ms informacin acerca de las vistas 3D.

SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 23:


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PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 24:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber crear insertar las
vistas 3D propuestas a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
24-CREACIN VISTAS 3D

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.1.- Creacin de planos: Introduccin
Una de las formas para transmitir toda la informacin para la posterior ejecucin de un edificio
o de cualquier construccin es mediante el uso de documentacin grfica (planos).
A lo largo de los temas anteriores hemos ido creando diferentes tipos de vistas como plantas,
alzados, secciones, vistas 3D etc.
A continuacin procederemos a crear las llamadas vistas de planos, tendremos que tener en
cuenta que los planos tienen su propio rbol desplegable en el Navegador de proyectos, desde
donde podremos acceder a ellos y su contenido.

Los planos dependen de las caractersticas de las vistas que hemos ido creando a lo largo del
desarrollo de todo el proyecto.
Para crear un plano en Revit seguiremos los pasos que se detallan en las siguientes lecciones.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.2.- Creacin de planos: Eleccin del formato
Primeramente antes de empezar a rellenar con contenido un plano, necesitaremos saber que
formato o formatos usaremos y a que escala introduciremos los dibujos que compondrn
dicho plano.
Para cargar cualquier formato (en Revit cuadro de rotulacin) procederemos de la siguiente
manera.
Iremos a la Ficha: vista, Grupo: composicin de plano, Herramienta: Plano.

Una vez seleccionada la herramienta Plano se abrir la siguiente ventana.

En este caso para realizar el ejercicio usaremos el formato definido como A3 vaco, pero es
posible que en otra ocasin sea otro el que necesitemos usar para ello los cargaremos de la
siguiente manera.
Pulsaremos sobre el botn Cargar de la ventana nuevo plano.

A continuacin a parecer la siguiente ventana en la que tendremos que escoger la carpeta


bloques de ttulo.

Haremos doble clic sobre la carpeta para abrirla y a continuacin aparecer la


siguiente ventana, donde podremos escoger el formato que ms nos interese.

Para el desarrollo de este ejercicio escogeremos el archivo de familia A3 vaco desde la


primera ventana que se abri al pulsar la herramienta Plano.

Pulsaremos sobre el botn aceptar y se abrir una nueva vista en nuestro proyecto con
el formato seleccionado y tambin de forma simultnea se habr creado una nueva
vista en el desplegable de Planos de nuestro navegador de proyectos.

Al escoger un formato vaco podemos observar que no hay ningn tipo de casillero ni cuadro
de rotulacin, para poder personalizar un formato tendremos que crearnos nuestra propia
familia de cuadro de rotulacin o modificar y adaptar una existente, (este apartado no se
explicar en este curso).

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.3.- Creacin de planos: Insertar vistas y tablas en un formato: primer
procedimiento
Para colocar una vista en un plano podremos seguir varios procedimientos, pero todos ellos
sumamente sencillos.
Primer procedimiento:
Con la vista del formato abierta, iremos al navegador de proyectos y seleccionando y
arrastrando la vista que queramos introducir la llevaremos hasta el formato y haremos clic con
el botn izquierdo del ratn, en ese instante aparecer la vista en el plano.

La vista aparecer en el formato con las propiedades de visibilidad que tenga dicha vista,
adems de con su escala correspondiente.
En este curso an no habamos modificado la escala ya que todava no haba sido necesario,
pero en este momento procederemos a hacerlo pasando la vista de escala 1:100 a 1:75 para
encajarla mejor en el formato.
Abriremos la vista Planta Baja Superficies y desde la barra de controles de vista
modificaremos la escala, pulsaremos sobre el icono de la escala y aparecer el
siguiente desplegable.

Pulsaremos sobre el botn personalizado e introduciremos los datos que se muestran a


continuacin ya que la escala a la que queremos introducir las vistas no est disponible
por defecto.

Al pulsar en aceptar veremos en la barra de controles de vista las modificaciones


realizadas.

Al abrir la vista de Planos veremos que la dimensin del dibujo ha variado y tendremos que
recolocarlo en el formato.

Podremos observar que si pasamos por encima de la ventana grfica se matizar la regin de
recorte que a continuacin procederemos a modificar.
Seleccionaremos la ventana grfica y pulsaremos la herramienta de activar vista.

En la tabla de propiedades activaremos las siguientes casillas:

A continuacin pulsaremos con botn izquierdo del ratn sobre la ventana grfica que
enmarca la planta.

Ajustaremos ambas ventanas arrastrando las burbujas azules hasta la posicin que
consideremos oportuna, estos marcos que rodean la vista son una la parte visible de los
elementos de construccin y otra de los elementos de anotacin.

El rtulo con la descripcin se mueve de forma independiente a la vista por lo que tendremos
que encajarlo dentro del formato, seguramente se encuentre por la parte inferior de la
ventana de trabajo, para ello tendremos que desactivar la vista pulsando con botn derecho y
seleccionando la orden Desactivar vista.

Finalmente obtendremos algo similar a lo que se muestra en la siguiente imagen.

Para eliminar el enmarcado que aparecer alrededor de la planta tendremos que seleccionar
dicho marco y en la tabla de propiedades dejar activo nicamente el siguiente campo, una vez
realizado el proceso pincharemos en un espacio en blanco y el reborde habr desaparecido.

Para completar en plano introduciremos de la misma forma que la vista la tabla creada en
temas anteriores de Superficies y acabados.

Es posible que aparezca dicha tabla con una disposicin similar a la mostrada en la imagen
anterior, para adaptarla al formato podremos partirla pulsando en el smbolo que se muestra a
continuacin o usar las flechas para hacer mas alargadas las celdas.

Finalmente obtendremos algo similar a lo que se muestra en la siguiente imagen.

Si quisiramos variar la altura o tipo de letra de la tabla recientemente introducida tendramos


que:
Abrir la vista de la tabla por ejemplo en este caso "Superficie y Acabados".

Para ver el tipo de y altura de texto acudiremos a la herramienta: Tipo de letra.

Seleccionaremos todas las columnas de la tabla, pinchando en la letra A de la primera


columna con el botn izquierdo del ratn y sin dejar de pinchar deslizar el cursor por el
resto de letras hasta obtener algo como esto.

Pulsaremos en la herramienta Tipo de letra y aparecer la siguiente ventana.

En este caso dotaremos al texto de una altura de 2.5 mm en el campo que se muestra a
continuacin y pulsaremos en aceptar.

En la vista en la que nos encontramos no se apreciar ningn cambio aparente sobre el texto,
pero al abrir la vista de un plano podremos observar la diferencia.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.4.- Creacin de planos: Insertar vistas y tablas en un formato: segundo
procedimiento
Segundo procedimiento:
Otra forma de colocar una vista en un plano ser usando la herramienta "Vista".
Crearemos un nuevo plano vacio con un formato A3, de la misma forma que se explic
anteriormente.

Con la vista del formato abierta.


Iremos a la Ficha: Vista, Grupo: Composicin de plano, Herramienta: Vista.

Se abrir la siguiente venta donde escogeremos la vista que queramos introducir en el


formato (Seccin Cotas).

Pulsaremos sobre el botn "Aadir vista a plano", y a continuacin haremos un clic con
el botn izquierdo del ratn para insertarla dentro del formato.

Activaremos la vista para adaptar la regin de recorte y reubicaremos el texto de la forma que
estimemos ms oportuna, obteniendo algo similar como lo que se muestra a continuacin.
Si algn elemento no queremos que aparezca en el plano, debemos recordar que no lo
borraremos sino que lo ocultaremos desde la vista del formato con la vista activa o desde su
propia vista.

Ahora ya podremos crear tantos planos como estimemos oportunos, lo nico que tendremos
que tener en cuenta es que las vistas slo podrn ser insertadas una sola vez, por lo que si
deseamos insertar la misma vista en varios planos tendremos que duplicarla, como ya se
explic en temas anteriores.
A continuacin se muestran varios ejemplos de planos a realizar:

Una vez creados los planos podremos renombrarlos, segn el criterio que consideremos ms
oportuno, desde el navegador de proyectos como si de una vista normal se tratarn.

Abriendo el desplegable de cada plano podremos saber que vistas estn insertadas en cada
uno sin necesidad de abrirlo.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.5.- Impresin de planos
Una de las funciones ms importantes a la hora de elaboracin de un proyecto, es la posterior
transmisin de datos e informacin que contienen el mismo.
Para transmitir esta informacin, una de las mejores formas, es plasmar dicho proyecto en
papel.
Una vez realizada toda la documentacin grfica su posterior impresin resulta muy sencilla y
nada diferente a la de cualquier programa de "CAD".
Para ilustrar este tema con un ejemplo, realizaremos la impresin de la documentacin grfica
realizada en el apartado anterior, en formato "PDF".
Desde el icono del men de la aplicacin, seleccionaremos la opcin imprimir.

Aparecer la siguiente ventana donde deberemos elegir en el desplegable de impresora el


creador de "PDFs" que dispongamos.

En este caso realizaremos una impresin de un conjunto de planos como en este caso todos
tienen el mismo formato, ser un procedimiento muy rpido, primeramente configuraremos
la impresin pulsando en el siguiente botn.

Se abrir la siguiente ventana en la que escogeremos los parmetros que se indican.

Al pulsar en aceptar podremos guardar la configuracin si lo deseamos para posteriores


impresiones, en este caso diremos que no.

Una vez configurada la sesin de impresin volver a aparecer la ventana de imprimir en la


que tendremos que definir el intervalo de impresin que en este caso ser de varios planos
seleccionados.

Pulsaremos sobre el botn de Seleccionar y se abrir la siguiente ventana donde


seleccionaremos la coleccin de planos que queramos imprimir.

Quitaremos la seleccin de vistas para visualizar nicamente los planos.


A continuacin seleccionaremos todos los planos que deseemos imprimir, en este caso los
seleccionaremos todos. (Si en el anterior ejercicio realizamos un menor nmero de planos u
otros, esos sern los que aparecern en este selector).

Aceptaremos el resto de ventanas y ya podremos guardar la impresin en formato "PDF".

Ms informacin acerca de imprimir planos


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 24:
Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 25:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber generar la
documentacin propuesta a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
25-DOCUMENTACIN, PRESENTACIN E IMPRESIN
Adems los alumnos debern generar los 4 planos indicados en formato .pdf y
guardarlos en la carpeta "Prcticas parciales del curso de Revit" con los nombres:
Plano 1, Plano 2, Plano 3 y Plano 4.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.6.- Exportacin a formato CAD
Actualmente son muchos los programas que pueden intervenir en el desarrollo completo de
un proyecto de edificacin, pasando desde los programas de clculo hasta los de foto
realismo.
Revit ofrece la posibilidad de exportar e interrelacionarse con varios programas, uno de ellos
es "Autocad", permitindonos as hacer uso de herramientas que nos son conocidas y de uso
habitual.
Aunque no sea en absoluto necesario para el desarrollo de un proyecto, la posibilidad que
ofrece Revit para exportar a un formato de CAD como puede ser .dwg, ofrece al usuario
reciente en BIM una especie de lnea de vida, dndole la seguridad de empezar a trabajar con
un nuevo paradigma como es el BIM, sin tener que abandonar o retirar por completo la
manera en la que se ha trabajado durante los ltimos aos.
Para exportar una vista de Revit a un formato .dwg tendremos que:
Acudiremos al men de inicio del programa y a la herramienta exportar.

Aparecer la siguiente ventana, en la que por defecto veremos para exportar la vista o plano
que este abierto.

Configuraremos la exportacin pulsando sobre el icono de los tres puntos suspensivos y


aparecer la siguiente ventana.

Las diferentes pestaas nos permiten acceder a todos los parmetros de exportacin, en este
ejemplo nicamente modificaremos los datos ubicados en las pestaas de "Unidades y
coordenadas" y "General", con los parmetros que se muestran a continuacin.

Aceptaremos esta ltima ventana y continuaremos con la exportacin desde la primera


ventana que apareci (Exportacin DWG) en la que pulsaremos sobre el botn "Siguiente...".

Aparecer la siguiente ventana donde podremos guardar el archivo con el nombre y el destino
que estimemos oportuno.

Es posible que se hayan creado varios archivos uno con todas las vistas disponibles en el plano
y los otros dos por separado con cada una de las vista.

Ms informacin acerca de exportar a formato CAD


SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 25:
Pulse AQU para su descarga.
En este caso, adems se entregan los 4 documentos en .pdf generados por el
programa.
Plano 1
Plano 2
Plano 3
Plano 4

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.7.- Importacin de formatos CAD
La importacin de un archivo de Cad a Revit puede resultar de utilidad a la hora de comenzar
un proyecto, siempre y cuando el diseo inicial se haya desarrollado en algn programa de
Cad como por ejemplo "Autocad".
Podremos usar este archivo en Revit como si de una plantilla de calco se tratar.
Para importar un archivo acudiremos a la Ficha: Insertar, Grupo: Importar, Herramienta
importar CAD

Los tipos de archivos que podremos importar sern los siguientes:


Archivos DWG
Archivos DXF
Archivos DGN
Archivos SAT
Archivos SKP

Ms informacin acerca de importar un formato CAD

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 6.- Documentacin, presentacin e impresin
6.8.- Bibliografa

Libro "Cmo proyectar con REVIT ARCHITECTURE 2012" Autor: Francisco Barona
Caparrs. Editorial: Ra-Ma.

"HELP de Autodesk Revit 2015 en espaol":


http://help.autodesk.com/view/RVT/2015/ESP/

Libro "Revit Architecture 2013" AUTODESK OFFICIAL TRAINING GUIDE Autores: James
Vandezande, Phil Read, Eddy Krygiel, prlogo de Matt Jezyk. Editorial: SYBEX. Edicin
espaola: EDICIONES ANAYA MULTIMEDIA.

Manual "curso Revit Architecture (bsico)" Autor: Julen Apraiz.

CURSO DE INICIACIN A REVIT


Mdulo 7.- Caso prctico
7.1.- Planteamiento del caso prctico
Dado el carcter eminentemente prctico que pretendemos que tenga este curso y
con idea de que sea lo ms til posible al alumno, se le solicita que realice un proyecto
completo de un edificio singular.
Con objeto de que esta experiencia sea lo ms parecida a un encargo real, se ha
elegido el edificio "Casa Farnsworth" de Mies Van Der Rohe.
Se adjuntan 5 planos en formato .pdf para que el alumno genere su proyecto
empleando el programa Revit.
1.
2.
3.
4.
5.

Cimentacin
Cotas generales
Cubiertas cotas
Superficies
Secciones

Una vez generado el proyecto, el alumno debe remitir al tutor del curso por correo
electrnico (formacion@iccl.es) el archivo. rvt generado con el siguiente nombre:
Farnsworth.rvt, al que aadir, separadas por un guin bajo _las dos primeras letras
de su nombre y dos apellidos. As en mi caso (ROdrigo BUrgos BAllesteros) el archivo a
enviar sera: ROBUBA_Farnsworth.rvt
CONFIDENCIALIDAD DE LA INFORMACIN APORTADA

La informacin incluida en el caso prctico ser tratada de forma confidencial.


ENCUESTA FINAL DEL CURSO

Una vez finalizado el curso, le animamos a que rellene esta encuesta que nicamente
le va a llevar unos minutos y con ello, nos ayudar a realizar cursos mejores y ms
adecuados a lo que desean los profesionales.
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gustado este curso y quieres ampliar tus conocimientos en este u otros campos de cara
a aumentar tu competencia profesional, consulta los siguientes cursos:

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Desde el INSTITUTO DE LA CONSTRUCCIN DE CASTILLA Y LEN,
esperamos que este curso haya sido de utilidad y pueda optimizar su
trabajo, dedicando la mayor parte del tiempo a la diagnosis y chequeo del
edificio, y agilizando el proceso de redaccin de informes con las
herramientas aportadas en este curso

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