Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Donde podemos ver que nuestro equipo tiene instalado el Sistema Operativo Microsoft
Windows XP, Profesional, Versin 2002, Service Pack 3
Analizando la documentacin de mnimos recomendada por el fabricante ADJUNTO: En el
apartado de configuracin del nivel de entrada, vemos que respecto al sistema operativo nos
encontramos dentro de los parmetros indicados por el fabricante. En caso de que nuestro
equipo tenga un sistema operativo inferior al recomendado, deberemos actualizarlo antes de
continuar con el siguiente paso de la instalacin. En caso contrario, el programa NO
FUNCIONAR.
2.- En segundo lugar, pasaremos a analizar si nuestro navegador es el adecuado:
Para conocer cul es nuestro navegador, abriremos cualquier pgina de internet. Para ello es
probable que en nuestro escritorio encontremos alguno de estos tres iconos:
Un zorrito rodeando una esfera azul (Mozilla Firefox)
Una e minscula rodeada con un aro dorado (Explorer)
Una rueda cromtica de 3 colores: verde amarillo y rojo (Crome)
Para una correcta instalacin, el foro del fabricante NO recomienda emplear Crome.
Dicho esto, pulsando sobre la e o sobre el zorrito, accederemos a internet.
Es probable que nuestra pgina de inicio se parezca a alguno de estos:
Crome
Explorer
Tanto en uno como en otro, en la zona superior izquierda de la pantalla (donde pone Archivo,
Edicin, Ver, Favoritos, o Archivo, Editar, Ver, Historial,) debemos localizar un texto que
dice Ayuda (generalmente el ltimo de la fila).
Pulsando en dicho texto se despliega un listado en el que la ltima opcin es (en ambos casos)
Acerca de
Pulsando sobre la misma obtendremos algo parecido a esto:
Crome
Explorer
Aunque de acuerdo con las especificaciones del fabricante, se recomienda tener al menos 4
GB de RAM, el programa funciona (si bien de modo ms lento) con AL MENOS 1.99 GB de
RAM.
En caso de que nuestro equipo tenga una RAM menor de 1.99 GB, deberemos ampliarla antes
de continuar con el siguiente paso de la instalacin. En caso contrario, el programa NO
FUNCIONAR.
Donde podemos apreciar el espacio libre en disco. En nuestro caso 139 GB, cumpliendo
sobradamente con las especificaciones del fabricante.
En caso de que nuestro equipo tenga menos de 5 GB de espacio libre en disco, deberemos
liberar espacio en disco antes de continuar con el siguiente paso de la instalacin. En caso
contrario, el programa NO FUNCIONAR.
Una vez verificado que nuestro equipos cumplen con los requerimientos del fabricante,
pasaremos a su descarga e instalacin.
CURSODEINICIACINAREVIT
Mdulo1.Introduccinyconfiguracininicial
1.3.Descargaeinstalacindelprograma
Unavezverificadalacapacidaddenuestroequipo,estamospreparadosparasu
descargaeinstalacin.Elprocesorequieredebastantetiempo,porloquees
recomendableprogramarsudescargaeinstalacinteniendoencuentaquenos
ocuparalmenosunpardehoras.Elprocesodependeengranmedidadelavelocidad
dedescargadenuestraconexinainternet,porloquesipodemoselegirentrevarias,
emplearemosaquellacuyacapacidadseamayor.
Elprimerpasoparaladescargaseiniciaconlaconexinalawebdelfabricante:
http://www.autodesk.com/education/freesoftware/revit
IMPORTANTE:SINUESTRAVERSINDEEXPLORERESINFERIORALA10,ESPOSIBLE
QUETENGAMOSPROBLEMASALAHORADEVISUALIZARLAPANTALLA,PORLOQUE
RECOMENDAMOSELEMPLEODELAVERSIN10OSUPERIOR.DELMISMOMODOSE
PUEDEEMPLEARCUALQUIERVERSINDEMOZILLA.
Dondeobtendremoslasiguientepantalla:
Lapginaesteningls,peroesmuysencilladeentender,ynospermite(ms
adelante)seleccionarelidiomadedescarga.
Enestapginadeberemoslocalizarlasiguientefrase:Ineedanaccountypulsaren
elenlaceCREATEACCOUNT.Entoncessenosabrirlasiguientepantalla:
EnlaquedeberoscumplimentarlosdatosdeCountryofeducationalinstitutiony
educationrole.Poniendoelcursorsobreelprimerodeloscampos,sedespliegael
listadodepases,enelquebuscaremosyseleccionaremosSpain.Enelsegundode
loscamposseleccionaremosStudent.Alseleccionarlonosaparecerunnuevo
campoenelquedeberemosindicarnuestrafechadenacimiento,incorporandoel
mes,eldayelao.Trasrealizarlastresselecciones,pulsaremosenelcampoazulque
diceNEXT.
Ahorasenosabrirlasiguientepantalla:
Enestapantalladeberemosaportarlossiguientesdatos:Firstnane,nuestronombre;
lastname,nuestroapellido;emailadress,nuestradireccindecorreoelectrnico
(IMPORTANTE:DEBESERUNADIRECCINVLIDA,YDEBEESTARBIENESCRITA,YA
QUEESALAQUENOSMANDARNNUESTROENLACEDEACTIVACIN);Enelcampo
Passworddeberemosponerunaquenosseafcilrecordar(debecontenerletrasy
nmeros,yteneralmenos8dgitos).Enelsiguientecampovolveremosaponerla
mismaclave.Marcaremoslasegundadelasdoscasillasdeverificacin,laque
comienzaconIagrethetermsof..Sideseamosrecibirinformacincomercial
desdeautodesk,marcaremostambinlaprimera,traslocualpulsremoselbotnazul
queindicaSignUp.
Trasunabrevecomprobacin,deberaaparecernoslasiguientepantalla:
Ahorairemosanuestrocorreoelectrnico,enelquedeberamosencontraruncorreo
remitidodesdeAutodeskycuyoasuntoesVerifyyourAutodeskaccount.Silo
abrimosencontraremosalgosimilaraesto:
Debemospulsarelbotnazulcentralquedice:VERIFYEMAIL,trasloquesenos
abrirunanuevapantallasimilaraesta:
TraspulsarenelbotncentralazulquediceSIgnIn,senosabrirlasiguiente
pantalla:
Enelprimerodesuscampos:NameoftheeducationalInstitutionpondremos
literalmenteUNIVERSIDAD.Alhacerlosedesplegarunenormelistadode
universidadesyunPEQUEOTEXTOENAZULQUEDICE:ICantfindmyeducational
institution.Pulsaremossobreeseenlaceylapantallacambiaraesta:
Aadiremosnuestrainstitucin,ennuestrocasoUNIVERSIDADDEBURGOSenel
primerodeloscampos.Enelsegundo,ytrasdesplegarellistado,seleccionaremos
Universidad.Eneltercero(City)pondremosnuestraciudad,ennuestrocasoBURGOS,
enStatepondremosSPAIN,ypulsaremoslateclaazulADD,obteniendola
siguientepantalla:
AhoraaportaremoslosdatosdelaInstitucinacadmica,paraloquepondremosenel
segundodeloscampos(Areaofstudy)Architecture,Engineering,etc,OJOenlosdos
siguientescampos,sicolocamoselcursosencimadelcamponossldrunsmbolode
prohibicin.Debemospulsarelpequeoiconodeunahojadecalendarioqueest
situadoensulateral,seleccionandoelmesactualcomofechadeinicioyelquenos
interesecomofechafinal.EstasfechasNOlimitanlalicencia,sonmeramente
estadsticas.Trasseleccionarlasfechasdeinicioyfin,pulsaremoslateclaazulde
NEXT,trasloqueobtendremoselmensajesiguiente:
PulsandolateclaazuldeDone,senosremitealasiguientepgina:
Enlaquedeberemosponerlosdatossolicitados:emailypassword,Silocreemos
conveniente,marcaremoslacasilladeKeepmesignedin,ypulsaremoslateclaazul
Signin,OBTENIENDOLASIGUIENTEPANTALL:
3Seleccionaremoselidioma.EnnuestrocasoEspaol.
Enestemomentolapginadedescargascambiaparapasarateneresteaspecto:
Pulsando en la zona lateral del botn azul INSTALL NOW, aparece el siguiente
desplegable:
Dondesenosofrecenlassiguientesopciones:Instalarahora(InstallNow),Descargar
ahora(downloadNow)yDescargaratravsdelnavegor(BrowserDownload).Nuestra
recomendacinesemplearlaopcinInstallNowyaqueeslamsrpidayfiable.
Aparecerlasiguientepantalla:
Yseiniciarautomticamenteladescarga:
PulsaremosenGuardararchivo,yesperaremosaqueladescargafinalice.
Unavezfinalizadaladescarga,aparecerlasiguientepantalla:
Enlaquedacomienzolainstalacinpropiamentedicha.Alcabodeunossegundosla
pantallasemodifica,obteniendoelsiguienteaspecto:
Pulsandofinalizar,secierraelprocesodeinstalacin.Ennuestroescritorioaparecen
losdossiguienteiconosdeaccesodirecto:
Laprimeravezqueutilicemoselprograma,nosaparecerlasiguientepantalla,enla
que podemos optar por participar en la mejora del producto, o por el contrario,
declinarlainvitacin.
Trasaceptarnuestraopcin,seabrirunapantallaflotante,quenosadvertirdelos
dasrestantesparaelvencimientodenuestralicenciadeestudiante.
(Los archivos sern diferentes ya que los que saldrn en uno recin instalado sern los
que trae el programa por defecto).
En esta pantalla podremos diferenciar esencialmente tres apartados que nos
permitirn comenzar a trabajar.
1- Proyectos:
Aqu encontraremos las diferentes opciones de Abrir un archivo, crear uno nuevo o
usar una de las tres plantillas que por defecto nos ofrece el programa, dependiendo de
la disciplina en la que queramos trabajar, (en este curso se utilizar la plantilla
arquitectnica para la ejecucin del ejercicio prctico).
2- Familias:
Desde este apartado el programa nos ofrece la opcin de crear nuestros propios
elementos paramtricos, familias,(esta parte no ser tratada en este curso).
3- Recursos:
Aunque esta parte no ser utilizada para comenzar un proyecto, es importante para
conocer las novedades que brinda Autodesk, as como la ayuda y diferentes videos
tutoriales a los que se puede acceder.
La tabla de propiedades est formada por dos partes, la primera es el selector de tipos
desde donde podremos cambiar el tipo de familia pero dentro de la misma categora,
es decir, si est seleccionado un muro podremos escoger desde aqu otro tipo
pinchando en la flechita negra del desplegable.
La segunda parte son todos los parmetros que la familia permite modificar
directamente desde el proyecto de Revit.
Es muy posible que cuando estemos trabajando en un proyecto cerremos por error tanto el
navegador de proyecto como la tabla de propiedades, para volver a visualizarlos tendremos
que acudir a:
Desde la Ficha: Vista, Grupo: Ventana, Herramienta: Interfaz de usuario, abriremos el
desplegable y volveremos a marcar las casillas de verificar dichas tablas.
Estilo visual: Mediante este icono podremos cambiar los diferentes tipos de colores
de los elementos de la vista, utilizando para trabajar, el que sea ms de nuestro agrado, Revit
ofrece los siguientes estilos visuales.
Configuracin del Sol: Este icono nos permite activar o desactivar el camino del Sol, as
como modificar parmetros de iluminacin y configurar un estudio solar.
Mostrar elementos ocultos: Este icono permite visualizar aquellos elementos que se
hayan ocultado en algn momento. Una de las caractersticas de este icono es que al pulsarlo
las lneas de dibujo de los elementos que estn ocultos se tornan de un color magenta.
Propiedades de vista temporales: Este icono permite aplicar una plantilla de vista (tipo
de visualizacin de grficos configurados) de forma temporal.
Del espacio de trabajo cabe destacar las maneras que tenemos de desplazarnos o
movernos por el mismo.
Si estamos situados en una vista de planta de alzado o seccin el desplazamiento por el
espacio de trabajo ser igual al comnmente usado en cualquier programa de "Cad":
Ruleta del ratn para hacer o deshacer zoom.
Manteniendo pulsada la ruleta del ratn y desplazndolo hacia donde nos
queramos dirigir.
Si estamos situados en una vista de 3D las formas de movernos por el espacio de
trabajo sern las siguientes.
Manteniendo presionada la tecla "Control" y a la vez presionada la ruleta del
ratn y moviendo este hacia delante o hacia atrs, estaremos usando la opcin
de acercar o alejar el "zoom".
Manteniendo presionada la tecla "Alt" y a la vez presionada la ruleta del ratn
nos desplazaremos como en una vista de planta.
Manteniendo presionada la tecla "Shift" y a la vez presionada la ruleta del ratn
y moviendo este, orbitaremos por la vista 3D.
Al margen de los accesos de teclado para movernos por la vista 3D tambin podremos
usar el llamado View cube, este es especialmente til a la hora de colocar la
perspectiva en una vista de planta o alzado pero permaneciendo en el 3D.
Si pulsamos sobre el cubo con botn derecho podremos ver todas las opciones que
nos permite usar.
Desplace el ratn hasta que coincida con el extremo derecho y haga otro clic.
De la misma manera que cambiamos el nombre de los dos primeros por defecto, lo
haremos con este recin creado, llamndolo Planta tico.
Por ltimo crearemos un cuarto nivel, llamado Planta Cimentacin, a una cota de 0,30
metros por debajo del nivel de Planta Baja.
Dibujar las lneas horizontales de izquierda a derecha, estas lneas nos servirn como
referencia para colocar la cimentacin y los pilares.
Para dibujar la rejilla haga clic con el botn izquierdo del ratn y desplcese
horizontalmente hacia la derecha (la longitud de estas lneas no es importante).
Debe hacer cuatro rejillas con una separacin de 4,5; 2,8 y 5,2 metros
respectivamente.
Fjese que cuando sita el ratn bajo la primera rejilla y coincide con el extremo de la
superior se visualiza una lnea discontinua de color azul que une el extremo de la
primera rejilla con el cursor. En ese momento puede optar por teclear el valor que
corresponda entre ambas rejillas para evitar la bsqueda por aproximacin de la cifra
requerida.
Una vez dibujadas las horizontales trazaremos las verticales de la misma manera, pero
de abajo a arriba.
Al trazar la primera rejilla vertical le cambiaremos el nmero con el que aparece
por la letra "A" y as el resto de rejillas verticales sern nombradas con letras.
En este caso haremos 3 rejillas con una separacin de 4,85; 2,50 y 3,85 metros.
Finalmente deberemos tener algo similar a esto (sin las cotas).
Cuando hagamos clic Revit nos dir que no se ha cargado ninguna familia de
cimentacin estructural por lo que tendremos que proceder a cargarla.
Haremos clic en Si
Saldr otra ventana en la que tendremos que buscar la ubicacin de nuestra familia.
Ahora que ya hemos cargado la familia podemos proceder a colocar cada una de ellas
en las intersecciones con las rejillas.
Es posible que cuando coloquemos la primera zapata nos aparezca este aviso.
nicamente tendremos que cambiar el rango de vista para visualizarla, que se har de
la siguiente manera.
Pinchando en una zona blanca del plano de trabajo podremos visualizar en la
tabla de propiedades las propiedades de dicha vista, buscaremos en dicha tabla
el epgrafe "rango de vista" y haremos clic en Editar.
Una vez seleccionada la herramienta haremos una seleccin de todas las rejillas
con "ventana" e inmediatamente todos los pilares aparecern situados, para
finalizar la orden en este caso deberemos hacer clic en el icono de Finalizar.
Una vez colocados seleccionaremos todos los pilares perimetrales con la tecla
"Control" pulsada y haciendo clic con botn izquierdo del ratn.
CURSODEINICIACINAREVIT
Mdulo2.Modeladodeproyecto
2.6.Murosdecerramiento
Al igual que otros elementos bsicos de un modelo de construccin, los muros son
ejemplares de tipos de familia de sistema predefinidos que representan variedades
estndardefuncin,composicinygrosordemuros.
Estascaractersticaspuedenpersonalizarsemodificandolaspropiedadesdetipodeun
muroparaaadiroeliminarcapas,dividirdichascapasenregionesycambiarsugrosor
omaterialasignado.
Todos los tipos de muro de la familia de muros bsicos tienen una propiedad de
ejemplar denominada Uso estructural. Esta propiedad especifica si el muro es no
portante o si pertenece a uno de los tres tipos de muro estructural (de carga, de
arriostramientoocombinadoestructural).
CuandoseutilizalaherramientaMuro,Revitasumequeseestncolocandomurosde
particin.Independientementedeltipodemuroseleccionado,elvalorpordefectode
Usoestructuralesnoportante.CuandoseutilizalaherramientaMuroestructuralyse
seleccionaelmismotipodemuro,elvalorpordefectodeUsoestructuralesDecarga.
En ambos casos, el valor es de solo lectura, pero se puede modificar despus de
colocarelmuro
Para la creacin de los muros de cerramiento usaremos como referencia los pilares
insertado anteriormente, la referencias que usaremos ser la indicada en la imagen
inferior.
Antesdeintroducirelmurotendremosquefijarlalneadeubicacindelmismo.
AhseleccionaremosCaradencleoInterior.
DesactivaremoselticdeCadena.
Paraempezarnossituaremosconelcursorenlaesquinainferiorizquierdadel
pilarA1ycuandoaparezcalareferenciadeuncuadradomoradodepuntofinal
haremosclic.
AhorallevaremoselratnhastalaparteinferiorderechadelpilarD1haciendo
cliccuandoaparezcasupuntofinal.
Una vez realizado este procedimiento con cada uno de los vrtices del cuadriltero
obtendremosalgosimilaralaimagenquesemuestraacontinuacin.
Hasta ahora nos hemos podido dar cuenta deque todos los elementos que estamos
insertando en el proyecto son los que vienen por defecto en Revit, sin hacer ningn
tipodemodificacinensusparmetros.
Seleccionaremosunodelosmurosanteriormentedibujados.
Mirandolatabladepropiedades,observaremoslascaractersticasdelmuro,y
pulsaremosenEditartipo.
Unavezcambiadoelnombreintroduciremosloscambiosenlascapasdelmuro
pulsando en Editar dentro del parmetro de Estructura, aparecer esta
ventana.
AceptaremosparamodificarfinalmenteelvaloryobservaremosqueelGrosor
totaldelmurohacambiadode0,40a0,42m.
Msinformacinacercademuros.
Sideseaverunaperspectivaparapercibirlaevolucindelaconstruccinexpandael
Navegador de Proyectos, el rbol de Vistas 3D y al hacer doble clic en (3D) ver la
perspectiva.
Para terminar de definir la altura hasta donde deben subir los muros los
seleccionaremos todos a la vez, para hacer esto aprovecharemos que estamos en el
3D.
Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre uno de los muros se
sealizar.
Ahora con el muro seleccionado clic con botn derecho del ratn, y
seleccionamoslaordenSeleccionartodoslosejemplares>entodoelproyecto.
Unavezquetodoslosmurosestnseleccionadospodremoscambiarsuspropiedades
desdelamismatabla.
Buscaremosenlatabladepropiedadeslarestriccinsuperioryleasignaremos
ladePlantatico,yendesfasesuperior0.30.
SOLUCINDELCASOPRCTICONMERO4:
PulseAQUparasudescarga
PLANTEAMIENTODELCASOPRCTICONMERO5:
Deacuerdoconloaprendidohastaelmomento,elalumnodeberinsertarlosmuros
decerramientopropuestosalolargodelaleccin,yguardarsuproyectoenlacarpeta
"PrcticasparcialesdelcursodeRevit"conelnombre:
05MUROSDECERRAMIENTO
Veremos que el dibujo queda ligeramente atenuado de color (velo grisceo), estar as
hasta que finalicemos la orden.
Veremos un grupo que se llama dibujar, en l escogeremos el rectngulo y
tomaremos como referencia los vrtices exteriores de los muros para definir el
suelo.
Recuerda que los suelos se crecern desde el nivel hacia abajo, este fue un detalle que
ya tuvimos en cuenta a la hora de definir la altura de los niveles para no tener
problemas con la altura entre pisos.
Dibujaremos el rectngulo como vemos a continuacin. (Las dos rayas ms
cortas que vemos en el lado superior del rectngulo magenta hacen referencia
a la luz de dicho forjado).
De igual forma crearemos el resto de forjados en los niveles de Planta Primera y Planta
tico en la ubicacin y con las medidas que se describen a continuacin.
Para Planta Primera:
Para dibujar el suelo de la Planta tico de una forma ms rpida podemos usar
la herramienta seleccionar lneas y utilizar un desfase de 0,41 m, este dato ser
introducido en la barra de opciones.
Una vez pulsado el tic de finalizar saldr esta ventana la cual diremos que s.
Para ver que todo lo realizado es correcto hasta ahora haremos una seccin en el 3D y
as supervisar todos los elementos.
Abriremos la vista en 3D y en la tabla de propiedades activaremos la casilla caja
de seccin.
Para ver una seccin ortogonal desde el mismo 3D pulsaremos el view cube en el
alzado oportuno.
Haga clic en posterior.
Desde esta vista podemos ver que los forjados de la Planta Primera quedan
superpuestos con los muros, para corregir esto procederemos de la siguiente manera.
Seleccionaremos el suelo de la Planta Primera, desde el mismo 3D en el que nos
encontramos, en ese momento en el men geometra escogeremos la
herramienta Unir.
Una vez seleccionada dicha herramienta haremos clic en el suelo y acto seguido
en el muro, veremos cmo las dos geometras se cortan. Haremos esto mismo
con los otros tres muros perimetrales.
Una vez terminado el proceso deber quedar algo como la siguiente imagen.
Veremos que el dibujo queda ligeramente atenuado de color al igual que pasaba al
introducir un suelo.
Escogeremos en la tabla de propiedades el tipo de cubierta que queremos
insertar en este caso Teja sobre forjado 40 cm.
Si observa el dibujo ver que han salido unos candados que estn abiertos, puede
optar por cerrarlos para crear una restriccin con respecto al elemento sobre el que se
ha creado la cubierta, en este caso no los cerraremos.
Antes de Finalizar observaremos en la tabla de propiedades que todos los
parmetros de dicha son correctos como nivel de base, o la pendiente que
queremos otorgar a cada uno de los faldones, en este caso dejaremos el valor
de 30.
A continuacin procederemos a ver una perspectiva para comprobar los avances desde
un 3D.
cortes de seccin a nuestro gusto, o incluso quitando dichas secciones alejando los
planos de la caja de nuestra construccin.
Si realizamos una seccin podemos ver que la cubierta ha sido definida con los cortes
del alero como "Corte a plomo" algo difcilmente ejecutable en la realidad.
Esta cubierta que acabamos de introducir ser la que utilizaremos para seguir con el
ejercicio y terminar el proyecto, pero a continuacin se explicar la forma de hacer una
cubierta por extrusin para ampliar nuestros conocimientos.
Ms informacin acerca de cubiertas
SOLUCIN DEL CASO PRCTICO NMERO 6:
Pulse AQU para su descarga
PLANTEAMIENTO DEL CASO PRCTICO NMERO 7:
De acuerdo con lo aprendido hasta el momento, el alumno deber crear la cubierta
siguiendo lo propuesto a lo largo de la leccin, y guardar su proyecto en la carpeta
"Prcticas parciales del curso de Revit" con el nombre:
07-CREACIN DE CUBIERTA POR PERMETRO
Al pinchar esta herramienta nos aparecer una ventana que nos pide seleccionar un
plano de trabajo.
Dejaremos lo que viene seleccionado por defecto y pulsaremos "Aceptar".
Una vez trazado la mitad del perfil haremos el otro lado con el uso de la herramienta
"Simetra".
Es posible que la extrusin no haya llegado hasta el final del alero posterior, para
solucionar esto seleccionaremos la cubierta y en la tabla de propiedades
introduciremos manualmente el final de dicha extrusin con una medida de -13,80 m.
Recordad que para comprobar la construccin recurriremos a un 3 D.
Finalmente obtendremos algo similar a esto.
Seguidamente acercaremos la flecha del ratn sobre una de las aristas del permetro y
se volver de color azul, en ese momento haremos clic con botn izquierdo del ratn.
Es posible que no podamos visualizar el canaln, si ocurre esto deberemos recurrir a la flechas
de doble direccin que aparecen con el canaln y pincharemos en las que van en direccin
horizontal.
Finalmente obtendremos algo como esto.
Haremos este mismo procedimiento con cada uno de los tres faldones restante para poner el
canaln alrededor de todo el permetro de la cubierta.
Como resultado deberemos tener algo similar a esto.
Es posible que las lneas del dibujo aparezcan con un grosor incmodo para dibujar o
seleccionar ciertos detalles para rectificar esto haremos lo siguiente.
Haciendo clic en el icono de "Lneas finas", la visualizacin de los grficos ser ms
precisa.
Seleccionaremos la esquina derecha superior del pilar B-4 con la herramienta del muro
para dibujar nuestro primer tabique y haremos clic, hasta la esquina inferior derecha
del pilar B-1, donde volveremos a hacer clic.
Si el tabique no se est creando hacia el lado deseado podremos cambiar el crecimiento
pulsando la "Barra espaciadora".
Ahora tambin cambiaremos el nmero de decimales con los que trabajaremos en el proyecto,
ya que por defecto Revit usa dos y eso supondra tener que redondear las cifras que a
continuacin veremos.
Desde la Ficha: Gestionar, Grupo: Configuracin, Herramienta: Unidades de proyecto.
Cotas para realizar la distribucin de la tabiquera en Planta baja. (Podremos usar las cotas
temporales que aparecen al seleccionar un tabique para modificar el valor de alguna cota si
fuera necesario).
Al insertar los tabiques de esta planta, los dibujaremos con una altura de 0,20 m para as en el
siguiente tema poder enlazarlos con la pendiente de la cubierta.
A la hora de dibujar los tabiques en la Planta tico es posible que nos interfiera en la visin la
cubierta, para facilitarnos el trabajo podemos ocultar esta de la siguiente manera.
Seleccionando la cubierta y pulsando botn derecho seleccionamos ocultar en
vista>elementos.
Para volver a visualizar un elemento oculto iremos a la barra inferior y pulsaremos el icono de
la bombilla al rebordearse el plano de trabajo de un color magenta volveremos a seleccionar la
cubierta y pulsaremos mostrar elemento oculto.
Seleccionaremos todos los tabiques del nivel superior con la tecla "Control".
Por ltimo pulsaremos con el elemento que queremos enlazar dichos tabiques, en este
caso con la cubierta.
Cuando pulsemos esta herramienta la vista aparecer atenuada de color y podremos empezar
a trazar el boceto del hueco con las herramientas de dibujo.
Desde el 3D podremos observar como los tres forjados han sido cortados.
Tendremos que ajustar los desfases mediante el uso de los pinzamientos de nuevo.
Antes de empezar a dibujar ningn elemento observaremos la tabla de propiedades para ver
qu tipo de escaleras vamos a introducir y que modificaciones podremos realizar sobre ella.
En esta tabla que no modificaremos en principio, podemos observar los diferentes niveles de
restriccin que nos ofrece, el nmero total de contrahuellas que necesitaremos para poder
salvar la diferencia de altura entre forjados (18), etc.
Este nmero de contrahuellas, situado en el desplegable de cotas de esta misma tabla, surge
de una regla de clculo que posee el programa y podremos modificar en caso que
necesitemos, recuerde que para modificar los parmetros de una familia es recomendable
duplicar dicha familia y despus modificar los elementos que estimemos oportunos.
Esta barra nos indica la lnea de ubicacin del tramo o descansillo, depender de la
herramienta que tengamos seleccionada en ese momento, el desfase en el caso que
necesitemos introducir alguno, la anchura del tramo y el tic de generar descansillo automtico
que en este caso nos ser de ayuda.
Por ltimo en el Grupo de modificar podemos ver las herramientas que disponemos para
dibujar la escalera.
Haremos clic en la esquina que se muestra a continuacin hasta el final del mismo
tramo haciendo otro clic para terminar.
Aunque un poco atenuado y quiz difcil de percibir, podemos fijarnos que Revit nos va
informando del nmero de contrahuellas que llevamos creadas y las que faltan por crear.
Una vez acabada pulsaremos en Finalizar.
Para ver que la escalera se ha creado de una manera correcta acudiremos a una seccin en 3D.
Podemos observar que la unin de la losa de la escalera y el forjado se superponen por lo que
procederemos a arreglarlo de la siguiente manera.
Seleccionaremos la escalera con botn izquierdo del ratn y se tornar de color azul
transparente.
El peldao queda superpuesto en el forjado por lo que habr que rectificar el hueco creado en
el tema anterior, pero antes de hacer esto deberemos Finalizar la Edicin de la escalera para
terminar el proceso.
Finalizaremos la orden.
Para ver el resultado acudiremos al 3D para hacerlo de una forma ms rpida podremos
utilizar las teclas "wt" y se abrirn todas las ventanas que tenemos en el proyecto en uso, es
posible que tengamos muchas as que podemos cerrar las que no necesitemos.
Al igual que modificamos el hueco de la Planta Primera tendremos que hacer con el de Planta
tico, finalmente deber quedar algo como se muestra en la imagen.
En el Grupo Dibujar podemos ver que tenemos a nuestra disposicin tres herramientas que
son las de tramo, contorno y contrahuella.
Cuando dibujemos Contrahuellas recuerde que tienen que estar marcada la herramienta, de
igual forma cuando vayamos a dibujar el contorno.
Como nota cabe descansar que tendremos que acabar y empezar con contrahuella no cerrar el
permetro de la escalera con la herramienta contorno ya que dar error.
Pulsaremos en Finalizar e iremos a un 3D para comprobar lo que ha dibujado.
Deberemos obtener algo como esto una vez realizadas todas las modificaciones.
Para terminar con este ejercicio copiaremos la escalera en el nivel de Planta primera, para esto
procederemos de la siguiente manera.
Seleccionaremos la escalera y pulsaremos la herramienta Copiar.
Al aceptar es posible que aparezca el siguiente error pero que no tiene que preocuparnos.
Ya nicamente tendremos que editar el permetro del hueco de la planta Primera y tico para
obtener algo como esto.
Probablemente solo aparezcan cuatro tipos de puertas y ninguna de ellas cumpla la funcin de
puerta de entrada, as que deberemos proceder a cargar una desde la librera que Revit nos
ofrece.
Haremos clic en el icono Cargar familia.
Haremos doble clic en la carpeta Puertas y se abrir otra ventana, en la cual abriremos
con doble clic la carpeta Puertas externas.
Para colocarla nicamente deberemos acercar el cursor sobre el muro de la fachada Sur y se
dibujar la puerta.
Si desplazamos con suavidad el cursor a lo largo del ancho del muro la puerta cambiar la
apertura hacia el exterior o el interior, esto podremos modificarlo ms tarde despus de
colocarla si fuera necesario.
Revit marca las cotas donde queremos colocar el elemento algo que tambin podremos
cambiar posteriormente.
Haremos clic con el botn izquierdo del ratn, para colocar la puerta.
Ahora podemos ajustar nuevamente las cotas si es que fuera necesario, en este caso no
cambiaremos ningn valor, pero lo que si modificaremos ser la referencia de las cotas
temporales, para as utilizarlo tambin al insertar las ventanas.
Desde la Ficha: Gestionar, Grupo: Configuracin adicional, Herramienta: Cotas
temporales.
Es posible que las referencias de las cotas temporales no se encuentren referenciadas a los
puntos que nosotros desearamos, por eso procederemos a modificarlo.
Seleccionaremos con clic de botn izquierdo del ratn sobre una de las burbujas azules
de las cotas temporales y manteniendo pulsado la llevaremos hasta la referencia que
estimemos oportuna, en este caso la cara del pilar.
Repetiremos el mismo proceso con la otra cota para as cerciorarnos de que la puerta
se encuentra ubicada entre los dos pilares.
Abriremos el desplegable para escoger el tipo de ventana que llevar nuestro proyecto.
Ahora ya podremos empezar a colocar las ventanas de forma similar a las puertas haciendo
uso de las cotas temporales y desplazado las referencias de estas si en algn caso fuese
necesario.
Prestar especial a la hora de colocarlas que las contraventanas estn hacia el exterior ya que
no se puede colocar indistintamente, si ya est insertada y queremos cambiar la direccin,
pulsaremos sobre las flechas con dos direcciones que aparecern una vez seleccionado el
elemento y este cambiar inmediatamente.
Desde una vista en 3D podremos ver si el vierteaguas y las contraventanas estn colocadas en
el lado correcto.
Si seleccionamos la ventana en el 3D saldrn unas cotas temporales por lo que tambin nos
permitir Revit hacer modificaciones desde esta vista.
Si observamos la cota inferior marca 0,90 m, que coincide con la cota de altura de antepecho
que tambin podra ser modificada desde la tabla de propiedades.
Por ltimo crearemos una ventana duplicando la existente pero con unas medidas de 100 x
140 cm.
Para cambiar las dimensiones de los pilares y zapatas (familias estructurales) deberemos
previamente duplicar y renombrar uno existente y despus cambiar sus dimensiones.
Tambin tendremos que dibujar una cubierta a un agua a una altura por encima del nivel de
Planta Primera como se muestra a continuacin.
Un procedimiento que puede resultar til para definir la cubierta es mediante una extrusin,
en la siguiente imagen aparecen las medidas utilizadas en el ejercicio.
Propiedades de la cubierta.
Para la creacin del muro cortina desde la Planta baja hasta la cubierta del porche
procederemos de la siguiente manera.
Primero nos situaremos en el plano de planta de Planta Baja.
Seleccionaremos desde la Ficha: Arquitectura, la herramienta Muro Arquitectnico.
En la Tabla de Propiedades escogeremos Muro cortina: Muro cortina simple.
Ajustaremos la cara interna del muro cortina (el vidrio) con las caras de los pilares, esto puede
hacerse dibujando el muro en una primera ubicacin y despus desplazndolo con la
herramienta Mover.
Seleccionaremos todos los muros cortina desde la vista 3D los enlazaremos con la
cubierta del porche.
Podemos observar que nicamente hemos introducido el vidrio y falta la perfilera, por lo que
procederemos a crear "in situ" dichos perfiles.
Seleccionaremos desde la Ficha: Arquitectura, Grupo: Construir, Herramienta Rejilla de
muro cortina.
Cuando coloquemos las rejillas verticales tendremos que acercar el cursor sobre la parte
inferior o superior del muro cortina, sin embargo para colocar las horizontales deberemos
acercar el cursor a los laterales de dicho muro.
Distribucin de rejillas verticales para el muro cortina de fachada Oeste, sern coincidentes
con los huecos de la fachada interior.
Una vez colocadas las rejillas verticales pondremos una horizontal a una altura de 2,10 m
desde el nivel de Planta Baja.
De igual forma desde el 3D nos situaremos en la vista de la fachada Sur y colocaremos las
rejillas.
Una vez creado el muro ser necesario insertar en el puertas de acceso, este proceso difiere
casi por completo de la colocacin de una puerta en un muro convencional.
Para colocar una puerta primeramente cargaremos una familia de "puertas" que sea
compatible a la hora de insertarla en un muro cortina, para ello acudiremos a la Ficha:
puertas y despus cargaremos una nueva familia pinchando en Cargar familia.
Este tipo de puerta no la podremos colocar desde la herramienta puertas para introducirla en
el muro procederemos de la siguiente manera.
Desde una vista en 3D seleccionaremos un panel de vidrio.
Nos colocaremos cerca de dicho panel y con la tecla "Tabulador" iremos seleccionando
todo lo que este prximo al cursor y finalmente pulsaremos sobre el elemento que
estamos buscando.
Podremos observar que en la tabla de propiedades aparece el elemento con todos sus
parmetros y caractersticas.
Realizaremos este mismo procedimiento con las puertas restantes obteniendo algo parecido a
lo que se muestra a continuacin, para ver las puertas en planta podemos abrir la vista de
Planta Baja.
Es posible que se abra otro elemento que no es el deseado en este momento por lo que
tendremos que proceder a cargar una familia, en este caso empezaremos con un
inodoro.
Una vez cargado podremos observar que nicamente tenemos que acercarnos a un muro para
que dicho elemento se posicione de forma correcta.
Antes de continuar introduciendo elementos tendremos que tener en cuenta que ms tarde
habr que hacer distintos planos, arquitectnicos, de acabados, de mobiliario etc.
Para seguir un orden lgico duplicaremos esta vista para ms adelante ya tener preparada la
planta de mobiliario e introducirla automticamente en un formato.
Iremos al navegador de proyectos y pincharemos una vez sobre Planta Baja,
inmediatamente con botn derecho seleccionaremos en el desplegable la opcin
"Duplicar vista>Duplicar".
Cambiaremos el nombre del nuevo plano de planta por Planta Baja Mobiliario, y
empezaremos a introducir los componentes (ducha o baera y lavabo) en esa vista.
Si abrimos la vista de Planta Baja podremos observar que tambin aparecen los elementos que
acabamos de introducir, esto es porque en Revit todo lo que se inserte o se borre de cualquier
vista aparecer o se eliminara de todo el proyecto por lo que a la hora de montar los planos y
las diferentes vistas nicamente tendremos que ocultar los elementos o las categoras que no
queramos que aparezcan en dichas vistas, pero nunca borrarlos.
Seguiremos introduciendo el resto del mobiliario pero en este caso cargaremos unos
elementos en 3D para ver la diferencia, (los muebles se cargan desde la carpeta "Mobiliario".
De esta manera puede amueblarse toda la vivienda, en este caso nicamente se muestra la
parte del saln-comedor y bao de planta baja.
En la barra de opciones tendremos que introducir la altura de los puntos que vamos a
introducir y correspondern con la elevacin absoluta, en este caso tendrn una cota de 3.5 m.
Como podemos observar el terreno queda por encima de la Planta baja del edificio por lo que
procederemos a arreglar esto introduciendo "puntos de elevacin relativa".
Seleccionaremos la superficie creada desde la vista Planimetra general, y usaremos la
herramienta Editar superficie.
La siguiente imagen debe ser el resultado aproximado de lo obtenido tras los pasos seguidos,
podemos modificar la morfologa del terreno en cualquier momento desplazando los puntos.
Si observamos el modelo podemos ver que la topografa entra en la vivienda a nivel de Planta
Baja, para solucionar esto haremos una plataforma de construccin.
Iremos a la Ficha: Masa y emplazamiento, Grupo: Modelar emplazamiento,
Herramienta: Plataforma de construccin.
Con la herramienta de dibujo rectngulo haremos una nueva losa en la Planta Baja
para nivelar as el terreno, una vez creada esta plataforma podremos borrar el suelo de
Planta Baja ya que la plataforma recin creada hace su misma funcin y ambas estn
superpuestas.
Una vez importado el archivo generaremos la superficie en lugar de por puntos como hicimos
en el ejercicio anterior, por medio de la herramienta crear de importacin>Seleccionar
ejemplar de importacin.
Como ser una vista que utilizaremos para insertar en un plano de cotas tendremos que
ocultar todos los elementos que no sean necesarios visualizar como mobiliario, topografa etc.
Iremos a la Ficha: Anotar, y podremos ver todas los diferentes tipos de cotas que Revit nos
ofrece.
Finalmente crearemos una plantilla de vista personalizada que nos servir para todas las
plantas de cotas que hagamos, para ello seguiremos los siguientes pasos.
Finalmente obtendremos una vista de "Planta Baja Cotas" como se muestra en la imagen para
empezar a introducir las cotas.
Todas las cotas del proyecto sern introducidas con la herramienta Alineada, para ello:
Iremos a la Ficha: Anotar, Grupo: Cota, Herramienta: Alineada.
Con la flecha seleccionaremos un muro y colocaremos las cotas parciales como se muestra a
continuacin.
Para finalizar la cota pincharemos en cualquier lugar del dibujo y obtendremos algo como se
muestra en la siguiente imagen.
Acotaremos todos los muros (cotas parciales y huecos) y obtendremos algo como lo que se
muestra a continuacin.
Podremos observar que el muro cortina no es posible acotarle de la misma manera por lo que
procederemos a acotarle y los totales de los muros de las fachadas.
Para ello cambiaremos algunos parmetros de la barra que se muestra a continuacin.
Acotaremos utilizando las referencias exteriores de los muros y pinchando de lado a lado del
muro que queramos acotar.
De igual manera podremos acotar alturas en secciones, para ello tendremos que hacer una
seccin en una vista de planta, que se har de la siguiente manera.
Abriremos la vista de Plano de Planta y con la herramienta "Seccin" dibujaremos
sobre dicho plano.
La herramienta seccin la encontraremos en la Ficha: Vista, Grupo: Crear, Herramienta:
seccin.
La creacin de una seccin es un proceso similar cuando hicimos rejillas con la diferencia de
que con la creacin de cada seccin inmediatamente se har una nueva vista en el navegador
de proyectos con el nombre de Seccin 1.
En la vista de Planta baja tendremos algo tal que as una vez dibujada la seccin.
Una vez creada la seccin la abriremos con doble clic desde el navegador de proyectos y
podremos acotar las alturas que estimemos oportunas, tal y como se muestra a continuacin.
De igual forma cambiaremos el nombre de todas las estancias por ejemplo como se muestra a
continuacin.
El clculo que Revit realiza de las reas y volmenes podremos modificarlo o consultarlo desde
la siguiente pestaa ubicada debajo de la herramienta habitacin.
Una forma de ver los clculos de volumen es seleccionando una habitacin en seccin y
etiquetndola con un elemento de rea y volumen que tendremos que cargar.
Podremos observar que la leyenda anteriormente introducida as como la vista de planta habr
cambiado a algo similar a lo que se muestra en la siguiente imagen.
Es posible como ocurre en este ejemplo que una habitacin este integrada en otra y queramos
diferenciar las superficies para ello podremos acudir a las delimitaciones de habitacin.
Iremos a la Ficha: Arquitectura, Grupo: Habitacin y rea, Herramienta: Separador de
Habitacin.
Ahora volveremos a crear una habitacin con el nombre de "cocina" en el espacio que
ha aparecido en blanco y renombraremos el de "Saln-comedor y cocina".
Usaremos el esquema creado para esta vista "superficie 2" y finalmente obtendremos algo
como se muestra en la siguiente imagen.
En el cuadro "Nombre" aparecer una designacin por defecto que podremos cambiar, en este
caso lo dejaremos como est.
Pulsaremos en aceptar y tendremos que seleccionar los campos adecuados para
completar nuestra tabla (pulsando en Aadir). Los campos disponibles se cargarn en
la tabla pulsando en aadir, si nos equivocamos y deseamos deseleccionar un campo lo
nico que tendremos que hacer en pulsar en eliminar.
Cuando terminemos de seleccionar los campos deseado pulsaremos en Aceptar y se abrir una
nueva vista con una tabla que contiene el recuento de todas las ventanas utilizadas en nuestro
proyecto as como todas las descripciones que hayamos pedido con los diferentes campos.
En la nueva vista veremos algo como lo que se muestra a continuacin.
Es posible que el orden no sea de nuestro agrado, por lo que procederemos a cambiarlo.
En la tabla de propiedades pulsaremos sobre Editar... (Clasificacin/Agrupacin).
En las diferentes pestaas podremos modificar cualquier parmetro de la tabla, pero en este
ejemplo la dejaremos como se muestra a continuacin.
A continuacin pasaremos estos datos a una habitacin y de igual manera se podr hacer con
las del resto del proyecto.
Desde una vista de planta por ejemplo la de Planta Baja Superficies seleccionaremos el aspa de
una habitacin y nos fijaremos en sus propiedades.
Haremos esto mismo con todas las habitaciones y sus respectivos acabados.
Crearemos una nueva tabla, de planificacin/ cantidades escogiendo la categora habitacin,
para incluir los acabados.
En este caso como nicamente hemos insertado los acabados de planta baja los campos
correspondientes de planta primera aparecern en blanco para filtrar esto pulsaremos el
botn de Filtro Editar para filtrar segn nuestras exigencias.
La tabla se guardar en formato .txt, por lo que ms tarde podremos abrir este archivo en casi
cualquier programa de hojas de clculo.
Volveremos a introducir la misma familia pero ahora cambiando el tipo de vista, podremos
representar la planta del mismo elemento.
Tendremos en cuenta que la representacin grfica viene condicionada por el tipo de familia
introducida, si queremos cambiarla habr que modificar la familia.
Si nos fijamos en el navegador de proyectos se ha creado una nueva vista con el nombre de
Vista 3D 1, este nombre podr ser modificado de igual forma que cualquier otra vista.
Para modificar los parmetros o la localizacin de la vista tendremos que seleccionar el cuadro
que enmarca la perspectiva y en ese momento en una vista de planta (Planta Baja),
volveremos a visualizar la cmara.
Una vez seleccionada la cmara podremos moverla o cambiar cualquiera de sus parmetros
desde la tabla de propiedades.
Como recordatorio decir que podremos modificar la visibilidad de la vista par que quede a
nuestro agrado desde la barra de controles de vista.
Si nos fijamos lo nico que no podemos personalizar como en otras vistas es la escala, que por
defecto presenta el valor de "Perspectiva".
Los planos dependen de las caractersticas de las vistas que hemos ido creando a lo largo del
desarrollo de todo el proyecto.
Para crear un plano en Revit seguiremos los pasos que se detallan en las siguientes lecciones.
En este caso para realizar el ejercicio usaremos el formato definido como A3 vaco, pero es
posible que en otra ocasin sea otro el que necesitemos usar para ello los cargaremos de la
siguiente manera.
Pulsaremos sobre el botn Cargar de la ventana nuevo plano.
Pulsaremos sobre el botn aceptar y se abrir una nueva vista en nuestro proyecto con
el formato seleccionado y tambin de forma simultnea se habr creado una nueva
vista en el desplegable de Planos de nuestro navegador de proyectos.
Al escoger un formato vaco podemos observar que no hay ningn tipo de casillero ni cuadro
de rotulacin, para poder personalizar un formato tendremos que crearnos nuestra propia
familia de cuadro de rotulacin o modificar y adaptar una existente, (este apartado no se
explicar en este curso).
La vista aparecer en el formato con las propiedades de visibilidad que tenga dicha vista,
adems de con su escala correspondiente.
En este curso an no habamos modificado la escala ya que todava no haba sido necesario,
pero en este momento procederemos a hacerlo pasando la vista de escala 1:100 a 1:75 para
encajarla mejor en el formato.
Abriremos la vista Planta Baja Superficies y desde la barra de controles de vista
modificaremos la escala, pulsaremos sobre el icono de la escala y aparecer el
siguiente desplegable.
Al abrir la vista de Planos veremos que la dimensin del dibujo ha variado y tendremos que
recolocarlo en el formato.
Podremos observar que si pasamos por encima de la ventana grfica se matizar la regin de
recorte que a continuacin procederemos a modificar.
Seleccionaremos la ventana grfica y pulsaremos la herramienta de activar vista.
A continuacin pulsaremos con botn izquierdo del ratn sobre la ventana grfica que
enmarca la planta.
Ajustaremos ambas ventanas arrastrando las burbujas azules hasta la posicin que
consideremos oportuna, estos marcos que rodean la vista son una la parte visible de los
elementos de construccin y otra de los elementos de anotacin.
El rtulo con la descripcin se mueve de forma independiente a la vista por lo que tendremos
que encajarlo dentro del formato, seguramente se encuentre por la parte inferior de la
ventana de trabajo, para ello tendremos que desactivar la vista pulsando con botn derecho y
seleccionando la orden Desactivar vista.
Para eliminar el enmarcado que aparecer alrededor de la planta tendremos que seleccionar
dicho marco y en la tabla de propiedades dejar activo nicamente el siguiente campo, una vez
realizado el proceso pincharemos en un espacio en blanco y el reborde habr desaparecido.
Para completar en plano introduciremos de la misma forma que la vista la tabla creada en
temas anteriores de Superficies y acabados.
Es posible que aparezca dicha tabla con una disposicin similar a la mostrada en la imagen
anterior, para adaptarla al formato podremos partirla pulsando en el smbolo que se muestra a
continuacin o usar las flechas para hacer mas alargadas las celdas.
En este caso dotaremos al texto de una altura de 2.5 mm en el campo que se muestra a
continuacin y pulsaremos en aceptar.
En la vista en la que nos encontramos no se apreciar ningn cambio aparente sobre el texto,
pero al abrir la vista de un plano podremos observar la diferencia.
Pulsaremos sobre el botn "Aadir vista a plano", y a continuacin haremos un clic con
el botn izquierdo del ratn para insertarla dentro del formato.
Activaremos la vista para adaptar la regin de recorte y reubicaremos el texto de la forma que
estimemos ms oportuna, obteniendo algo similar como lo que se muestra a continuacin.
Si algn elemento no queremos que aparezca en el plano, debemos recordar que no lo
borraremos sino que lo ocultaremos desde la vista del formato con la vista activa o desde su
propia vista.
Ahora ya podremos crear tantos planos como estimemos oportunos, lo nico que tendremos
que tener en cuenta es que las vistas slo podrn ser insertadas una sola vez, por lo que si
deseamos insertar la misma vista en varios planos tendremos que duplicarla, como ya se
explic en temas anteriores.
A continuacin se muestran varios ejemplos de planos a realizar:
Una vez creados los planos podremos renombrarlos, segn el criterio que consideremos ms
oportuno, desde el navegador de proyectos como si de una vista normal se tratarn.
Abriendo el desplegable de cada plano podremos saber que vistas estn insertadas en cada
uno sin necesidad de abrirlo.
En este caso realizaremos una impresin de un conjunto de planos como en este caso todos
tienen el mismo formato, ser un procedimiento muy rpido, primeramente configuraremos
la impresin pulsando en el siguiente botn.
Aparecer la siguiente ventana, en la que por defecto veremos para exportar la vista o plano
que este abierto.
Las diferentes pestaas nos permiten acceder a todos los parmetros de exportacin, en este
ejemplo nicamente modificaremos los datos ubicados en las pestaas de "Unidades y
coordenadas" y "General", con los parmetros que se muestran a continuacin.
Aparecer la siguiente ventana donde podremos guardar el archivo con el nombre y el destino
que estimemos oportuno.
Es posible que se hayan creado varios archivos uno con todas las vistas disponibles en el plano
y los otros dos por separado con cada una de las vista.
Libro "Cmo proyectar con REVIT ARCHITECTURE 2012" Autor: Francisco Barona
Caparrs. Editorial: Ra-Ma.
Libro "Revit Architecture 2013" AUTODESK OFFICIAL TRAINING GUIDE Autores: James
Vandezande, Phil Read, Eddy Krygiel, prlogo de Matt Jezyk. Editorial: SYBEX. Edicin
espaola: EDICIONES ANAYA MULTIMEDIA.
Cimentacin
Cotas generales
Cubiertas cotas
Superficies
Secciones
Una vez generado el proyecto, el alumno debe remitir al tutor del curso por correo
electrnico (formacion@iccl.es) el archivo. rvt generado con el siguiente nombre:
Farnsworth.rvt, al que aadir, separadas por un guin bajo _las dos primeras letras
de su nombre y dos apellidos. As en mi caso (ROdrigo BUrgos BAllesteros) el archivo a
enviar sera: ROBUBA_Farnsworth.rvt
CONFIDENCIALIDAD DE LA INFORMACIN APORTADA
Una vez finalizado el curso, le animamos a que rellene esta encuesta que nicamente
le va a llevar unos minutos y con ello, nos ayudar a realizar cursos mejores y ms
adecuados a lo que desean los profesionales.
OTROS CURSOS DEL ICCL
El ICCL desarrolla cursos tcnicos de carcter eminentemente prcticos. Si te ha
gustado este curso y quieres ampliar tus conocimientos en este u otros campos de cara
a aumentar tu competencia profesional, consulta los siguientes cursos: