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9/11/2016 m4development Mariam Adil: rompiendo con estereotipos a través de videojuegos en Pakistán | m4development

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INICIATIVAS ACTUALIDAD DOCUMENTACIÓN

MARIAM ADIL: ROMPIENDO CON ESTEREOTIPOS A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS


EN PAKISTÁN
 23 DICIEMBRE, 2015 · ACTUALIDAD, NOTICIAS · 0 COMENTARIOS

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9/11/2016 m4development Mariam Adil: rompiendo con estereotipos a través de videojuegos en Pakistán | m4development

Mariam Adil desarrolla videojuegos de bajo coste para simular temas comunes en el campo del desarrollo
humano y comunitario para un cambio social. “Como mujer pakistaní y musulmana en el sector de la
gami栩�cación me he enfrentado a escépticos, críticos e in栩�nidad de comentarios y actitudes sexistas”. Mariam Adi
es una emprenedora y fundadora de Gaming Revolution for International Development (“GRID”, Revolución de
los Juegos para el Desarrollo Internacional), una start-up de desarrollo de videojuegos bajo coste para simular
temas comunes en el campo del desarrollo humano y comunitario para un cambio social. Recientemente
Mariam ha recibido una mención especial en la United Nations UNPeace app competition su labor la
gamifciación para el bien común. Pakistán tiene una brecha de género del 55.9%, siendo uno de los países con
una de las mayores brechas del mundo.

El índice de la brecha de género analiza la división de los recursos y las oportunidades entre hombres y mujeres
en 145 países. Mide el tamaño de la brecha de dicha desigualdad de género en la participación en la economía y
el mundo laboral cuali栩�cado, en política, acceso a la educación y esperanza de vida.

En el sector de los videojuegos, las mujeres desarrolladoras representan menos de un cuarto de la mano de
obra. Para Mariam la innovación social debe ir de la mano con la inclusión de más mujeres en el sector. En este
sector, que genera anualmente más de ochenta mil millones de dólares, se calcula que un jugador joven invierte
más de diez mil horas jugando. Con este dato siempre presente, Mariam empezó a desarrollar juegos junto con
su equipo para añadir un valor social a los videojuegos.

Un ejemplo es el juego “StereoWiped”, disponible en forma de aplicación móvil,  que tiene el objetivo de romper
con construcciones sociales que conllevan a la discrimianción racial, social de género y a estereotipos
profesionales. A través del juego interactivo, el usuario toma consciencia de las numerosas ideas preconcebidas
y erróneas que alimentan los estereotipos y se fomenta el cambio social a través del dialogo sobre la diversidad,
la igualdad, el respeto y la solidaridad. El juego está destinado a jóvenes de entre 16 a 35 años que viven en
zonas urbanas y que conviven diariamente con dichos estereotipos.

Tags: gami栩�cación género m4d pakistán videojuegos


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