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Tema 1.

Introduccin a la
Informtica
Algoritmos
Universidad de Yachay Tech
Esteban J. Palomo Ferrer

ndice
1. Introduccin
mbito de aplicacin
Conceptos bsicos
Historia de la informtica
Clasificacin de los ordenadores
Visin general de un sistema informtico

2. El Hardware
Arquitectura de von Neumann
Funcionamiento de los computadores
Jerarqua de memoria
Componentes internos de un ordenador
Perifricos

1. Introduccin

Introduccin
INFORMTICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin.

<INFORmacin + autoMTICA = INFORMTICA


La informtica es la ciencia que se ocupa del estudio de los ordenadores y de
sus usos, incluyendo
El hardware: conjunto de mquinas y elementos mecnicos y
electrnicos que componen fsicamente el ordenador, empleados para
ejecutar sus tareas o programas. Pertenecen al hardware la consola, el
procesador, los perifricos, etc.
El software: conjunto de instrucciones y/o programas que hacen
posible que el ordenador desarrolle una determinada tarea.

mbito de Aplicacin
Area fabril
"Robtica"
CAM (Computer Aided Manufacturing)

Medicina
"Informtica mdica"

Enseanza
CAI (Computer Aided Instruction)

Diseo (industrial y artstico)


CAD (Computer Aided Design)

Campos cientficos y tcnicos


Meteorologa
Astronoma
"Simulacin por ordenador"

Telecomunicaciones
"Teleinformtica" o "Telemtica"

"Informtica de gestin"
.....

Conceptos Bsicos
Ordenador: mquina compuesta por elementos materiales
(hardware) y no materiales (software) capaz de efectuar el
tratamiento automtico de la informacin

Capta o acepta datos de entrada, lleva a cabo operaciones o clculos sobre


ellos (tratamiento) siguiendo las instrucciones de un programa y proporciona
el resultado como una salida o accin.

Conceptos Bsicos
Datos: conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar
un valor numrico, un hecho, un objeto, o una idea, en la forma
adecuada para su tratamiento
Necesidad de codificacin (Cdigo binario):
BIT: unidad elemental de informacin
BYTE: 8 bits (nmero de bits necesarios para almacenar un carcter)
KILOBYTES (KB), MEGABYTES (MB), GIGABYTES (GB), TERABYTES (TB): para
medir capacidad de almacenamiento

Instruccin: conjunto de smbolos que representan un orden de


operacin para el computador
Programa: secuencia de instrucciones

Conceptos Bsicos
Lenguaje de Programacin: establece las reglas para escribir programas

Lenguaje Mquina/Lenguaje de Alto Nivel: ventajas e inconvenientes


Necesidad de que la mquina pueda ejecutar un programa escrito en un
lenguaje de alto nivel:
Traduccin para convertir un programa escrito en un lenguaje de alto nivel a su equivalente
escrito en lenguaje mquina (Compilador)
Conseguir que el programa escrito en lenguaje de alto nivel sea ejecutado directamente en
la mquina (Intrprete)

Hardware: parte fsica de la mquina (circuitos electrnicos y parte mecnica)


Software: parte lgica (programas)
Sistema Operativo: conjunto de programas que controlan y facilitan el uso del
Hardware

Historia de la Informtica. Era cero.


3000 aos a.C. (Babilonia) los
primeros datos sobre clculo

baco: ms antiguo instrumento


de clculo
Originario de China?

Historia de la Informtica. Era cero.


EdadMedia
El matemtico y astrnomo persa Musa al-Juarismi (780-850), invent el
algoritmo

Historia de la Informtica. Era cero.


John Napier (1550-1567)
Inventor de los logaritmos
Pblico una obra RABDOLOGIAE donde
explicada como multiplicar y dividir -->
Calculadora actual
Blaise Pascal
Pascalina (1645): primera calculadora
mecnica
Leibniz
Inventor del sistema Binario
Mejora la pascalina con multiplicacin, divisin y raz cbica

Charles Babbage (1792-1871)


Mquina Diferencial resolva ecuaciones polinmicas

Historia de la Informtica. Era cero.


Ada Byron (1815-1851)
Primera programadora. Sugiri una
modificacin de la mquina de Babbage
para que repitiera ciertas operaciones
Lenguaje ADA

Joseph Marie Jacquard (1752 - 1834)


Sistema de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo de unos hilos de una
mquina de tejer
Herman Hollerith (1860-1929)
Tarjetas perforadoras para el procesamiento de
grandes volmenes de informacin (censo)
Creo la compaa CRT que despus fue IBM
(1924)

Historia de la Informtica. 1a Generacin


(1938-1952)
Basados en vlvulas electrnicas de vaco
Mquinas grandes y de consumo elevado

En un principio utilizaban lgica cableada y


aritmtica decimal

Von Newman sugiere el almacenar


instrucciones dentro del ordenador (Idea
base de los ordenadores actuales)
ENIAC, el primer computador digital

Construccin secreta, uso militar, se acaba 3 meses


antes de la rendicin japonesa
No separaba las unidades aritmticas y memoria
Programable, cableando y cambiando conmutadores.
30 Tm., 160 m2, mas de 100.000 componentes., 150
kW

Historia de la Informtica. 2 Generacin


(1953-1963)
Se investiga como lograr mquinas ms pequeas y ms rpidas
Transistor (1958) sustituye a las vlvulas de vaco como componente
principal
Memoria interna de ncleos de ferrita
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de
tarjetas perforadas, se dispona de clulas fotoelctricas
Introduccin de elementos modulares
Lenguajes de programacin mas potentes, ensambladores y de alto nivel
(FORTRAN, COBOL y ALGOL)
Aplicaciones comerciales en aumento, para la elaboracin de nminas,
facturacin y contabilidad, etc.

Historia de la Informtica. 3 Generacin


(1964-1970)
Circuito integrado (chip o microchip) desarrollado en 1959 por Jack Kilby
Miniaturizacin y reunin de cientos o miles de transistores en una placa
de silicio
Disminucin del tamao y aumento de la rapidez de las mquinas
Generalizacin de lenguajes de programacin de alto nivel
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
Aparecen conceptos como:
Teleproceso
Multiprogramacin
Tiempo Compartido
Renovacin de perifricos.
Programacin estructurada
Ampliacin de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la Educacin,
en el Hogar, Agricultura, Admon, etc.

Historia de la Informtica. 4 Generacin


(1971-1980)
El microprocesador: La micro miniaturizacin permite construir el
microprocesador (4004 INTEL, 1972), circuito integrado que rige las
funciones fundamentales del ordenador
Gran escala de integracin (LSI)
Se abarata el Hardware de los ordenadores y se popularizan stos
Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la
computadora y se encuentra en multitud de aparatos, sean instrumentos
mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, etc.
Gran auge de las Telecomunicaciones. "Teleinformtica"
Sistemas Operativos para esos ordenadores personales: CP/M, MS-DOS, ...
Lenguajes de programacin buscando nuevas formas de representar la
informacin (TADs): MODULA-2, ADA,

Historia de la Informtica. 5 Generacin


(1982-?)
Mayor miniaturizacin, mayor potencia
Inteligencia Artificial
I. A. se remonta a los aos 50.
Turing en 1950 propuso su definicin basada en un juego que llam "juego de
imitacin".

Procesamiento paralelo
El desarrollo del Software se encamina al tratamiento de la informacin
como conocimiento y no como datos
Lenguajes no procedimentales: LISP, PROLOG, ...
Sistemas expertos, sistemas inteligentes
Estado actual:
Globalizacin
Internet. WWW, HTML, JAVA, XML
Lenguajes visuales
CBSE (Component-Based Software Engineering)
Procesamiento distribuido

Clasificacin de los Ordenadores


Clasificacin:

Analgico : un ordenador es analgico cuando procesa entradas compuestas


por cantidades que varan de forma continua
Digital : un ordenador es digital si procesa entradas que consisten en
cantidades discretas

Clasificacin por propsito

El ordenador de propsito general puede ejecutar un amplio rango de tareas


de proceso de informacin, desde aplicaciones cientficas que exigen realizar
complicados clculos aritmticos hasta aplicaciones comerciales que manejan
grandes ficheros
El ordenador de propsito dedicado ha sido diseado para una tarea especfica
o para un rango reducido de tareas

Por tamao/potencia

El mainframe es un sistema electrnico de gran capacidad de almacenamiento


de datos, de altas prestaciones de procesamiento de informacin, que integran
varias unidades independientes
El miniordenador tiene menor potencia que los mainframes, pero permite que
varios usuarios trabajen a la vez (servidores)
El microordenador, comnmente denominado PC, es un ordenador de uso
personal

Visin General de un Sistema Informtico


Esquema simplificado mediante una estructura en capas o niveles:

2. El Hardware

Arquitectura de von Neumann

Arquitectura de von Neumann


Memoria Principal: se encuentran almacenados las instrucciones (programas) y
los datos
Unidad de Control: es la encargada de generar en cada instante las seales
(rdenes) adecuadas para que el resto de las unidades cumplan su cometido
Ejemplo:
Activar seales para entradas o salidas de datos o de control, Lectura / Escritura de
memoria, Acceso a perifricos, etc

Unidad Aritmtico-Lgica (UAL o ALU): sirve para realizar operaciones


elementales, tanto lgicas como aritmticas
Registros: memoria de carcter auxiliar, de poca capacidad, muy rpida
Perifricos: son los dispositivos a travs de los cuales nos comunicamos con la
computadora
Unidad de Entrada/ Salida (E/S): es la unidad por donde se introducen desde el
exterior los datos a la computadora, y tambin la unidad encargada de sacar al
exterior los resultados. En definitiva es el dispositivo que sirve de intermediario y
por tanto que controla la transferencia de informacin entre la computadora y
los perifricos.
Buses: las conexiones fsicas entre las distintas unidades funcionales

Funcionamiento de los Computadores


Para ejecutar un programa escrito en lenguaje mquina, lo primero que hay
que hacer es introducirlo en la memoria principal
El "cargador" se encarga de introducir el programa en posiciones
consecutivas de memoria a partir de una dada "i"
Una vez cargado, se le da paso a la UC (unidad de control), poniendo el
registro CP (contador de programa) a "i", para que empiece a ejecutar el
programa
La UC repite sucesivamente las siguientes fases:
a) Fase de captacin de la instruccin
Mem(CP) --- (instruccin) ---> UC
Incremento de CP
b) Fase de ejecucin de la instruccin y vuelta a la fase a)
Si la ejecucin de una instruccin implica saltar a una instruccin distinta a la
siguiente, pondr el CP al valor de la posicin de dicha instruccin, con lo
que se coger en la siguiente fase a)

Funcionamiento de los Computadores


Ejemplo: Supongamos que se dispone de un computador con el
siguiente repertorio de instrucciones mquina:
ENT M(m). Lee desde teclado un valor y lo almacena en la posicin m de
Memoria
SAL M(m). Escribe por impresora el contenido de la posicin m de Memoria
CAR M(m). Carga en la ALU un dato procedente de la posicin m de Memoria
MEM M(m). Almacena en la posicin m de Memoria el contenido de la ALU
SUM M(m). Suma el contenido de la ALU con el de la posicin m de
Memoria, y el resultado queda en la ALU

Se desea efectuar un programa que sume dos nmeros dados por


teclado y muestre el resultado por la impresora
El programador, en lenguaje mquina, ha de determinar las
posiciones de memoria que va a utilizar.

Funcionamiento de los Computadores

Jerarqua de Memoria
C. P. U.

MEM.
MEM.
CACHE
CACHE

C
A
P
A
C
I
D
A
D

V
E
L
O
C
I
D
A
D

MEMORIA
PRINCIPAL

MEMORIA
SECUNDARIA

MEMORIA
AUXILIAR DE DISCO O CINTA

RAPIDA Y
DE POCA CAPACIDAD

CAPACIDAD Y
VELOCIDAD MEDIA

LENTA Y DE GRAN
CAPACIDAD

Jerarqua de Memoria
TIPOS DE MEMORIA SEGN SU FUNCIONAMIENTO

RAM (Random Access Memory)

Acceso aleatorio o directo


De lectura/escritura
Voltil (contenido se pierde si se pierde la alimentacin elctrica)
Memoria temporal
Ms rpida
Usada para los programas y aplicaciones diarias

Acceso aleatorio o directo


De solo lectura
No voltil
Memoria permanente
Menos rpida
Usada para la BIOS del sistema (gestin del proceso de arranque, chequeo inicial del sistema,
carga del SO, rutinas de control de dispositivos de E/S, etc.)

ROM (Read Only Memory)

PARMETROS DE LA MEMORIA

Tamao o capacidad (bit, Byte, KiloByte, MegaByte, GigaByte, TeraByte)


Velocidad de lectura/escritura

Componentes Internos de un Ordenador


Placa Base: Identifica los componentes

Componentes Internos de un Ordenador

Componentes Internos de un Ordenador


Placa base. Componentes bsicos
Zcalo del microprocesador
Ranuras de memoria
Chipset: Conjunto de chips soldados en la placa base que se encargan
de controlar determinadas funciones del ordenador. Ejemplo
Funcionamiento microprocesador-memoria, microprocesadormemoria cache, o como se controlan los puertos USB, PCI, etc.
BIOS: Programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos
dispositivos denominados de entrada y salida
Ranuras expansin. Buses: ISA, AGP, USB, Firewire
Cach
Conectores internos: EIDE, disquetera, altavoz, LED, fuente de
alimentacin
Conectores externos: Teclado, ratn, paralelo, serie, VGA, USB,
Firewire

Perifricos
Perifrico : Se denominan perifricos tanto a las unidades o
dispositivos a travs de los cuales el ordenador se comunica con el
mundo exterior.

Elementos y Caractersticas de los Perifricos


Las unidades funcionales del ordenador, as como stas con los
perifricos, se comunican por conjuntos o grupos de hilos
denominados buses:
Los perifricos se interconectan al bus del sistema directamente, o bien a
travs de unos circuitos denominados interfaces

Objetivos de los interfaces:


Conversin de datos: adaptan la representacin de datos del bus del sistema
a la representacin de datos del perifrico.
Sincronizacin: la interfaz regula el trfico de informacin para que no se den
problemas de sincronizacin
Seleccin de dispositivos: las interfaces tambin se encargan de identificar la
direccin del perifrico que debe intervenir en trfico de datos

Elementos y Caractersticas de los Perifricos


Conexiones:
USB: permite la transferencia de archivos entre la
computadora y el dispositivo que est conectado a
la entrada USB
Firewire: estndar de conexin para la transmisin
de audio y video
DVI: entradas comnmente utilizadas en las
computadoras como entradas de vdeo
HDMI: para la transmisin de audio y video (mejor
resolucin que DVI)
VGA: son las entradas comunes que conectan la
placa de video al monitor (menor resolucin que
DVI y HDMI)
Puerto Paralelo: tipo de conexin entre perifricos y
la computadora, comnmente utilizado con las
impresoras

Clasificacin de los Perifricos

Perifricos

Clasificacin de los Perifricos


Teclado

Perifrico que permite introducir informacin en el


ordenador a travs de la pulsacin de un conjunto de
teclas

Perifricos de Entrada
Ratn

El ratn es un pequeo perifrico que est constituido por


una bola que puede girar libremente, y se acciona hacindola
rodar sobre una superficie plana

Distintos tipos:
Ratn Lser
Track-Ball
Touch-Pad

Perifricos de Entrada
Lpiz ptico
Fsicamente tiene la forma de una pluma o lpiz grueso, de uno de cuyos
extremos sale un cable para unirlo a un monitor

Perifricos de Entrada
Joystick
Dispositivo sealador utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico
redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los
botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte
superior de la palanca

Perifricos de Entrada
Detector de bandas magnticas
Utiliza seales electromagnticas de alta o baja energa para registrar y
codificar informacin en una banda que puede ser leda por una mquina
para identificacin instantnea.

Perifricos de Entrada
Detector de barras impresas
Se utilizan un conjunto de barras para identificar cada producto. La forma de
codificar cada dgito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barras
negras y blancas adyacentes

Perifricos de Entrada
Sistemas biomtricos
Estas tecnologas se utilizan generalmente para aplicaciones de control de
acceso y seguridad

Huella Dactilar
Reconocimiento de iris
Geometra de la mano
Geometra facial
Termografa facial
Huellas dactilares
Patrn de la voz

Perifricos de Entrada
Lectores de caracteres magnticos

Estas unidades son capaces de detectar caracteres escritos


con tinta magnetizada. Se utilizan, por ejemplo, en los
cheques bancarios.

Lectores pticos

Son perifricos capaces de detectar pticamente distintos


elementos. Estos elementos detectables, tratndose en cada
caso de perifricos diferentes, pueden ser
Marcas: Quinielas, primitivas
Caracteres: Reconocimiento de texto. OCR (Optical Character Recognition).
Cdigos de barras: Sector de la alimentacin

Perifricos de Entrada
Escner
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo
fsico, real, de precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de
precisin determinada de unidades lgicas denominadas bits).
Proceso de captacin:

Se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce


mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo
denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas
Se transforma dichas seales elctricas a formato digital en
un DAC (conversor analgico-digital)
Se transmite el caudal de bits resultante al ordenador
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es
el elemento fundamental de todo escner

Perifricos de Entrada
Escner
Parmetros a tener en cuenta:

Resolucin: medida en ppp (puntos por pulgada), nmero de puntos


individuales de una imagen que es capaz de captar un escner. Por
ejemplo: 300x600 ppp a cada lnea horizontal de una pulgada de
largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que
en vertical llega hasta los 600 puntos
ptica: resolucin real del CCD
Resolucin interpolada: se aumenta la resolucin mediante una
estimacin matemtica de cules podran ser los valores de los
puntos que aadimos por software a la imagen
Los colores y los bits
Formatos:

Perifricos de Salida
Monitor

Perifrico estndar de salida.


CRT:
La imagen de una pantalla de rayos catdicos (TRC) se forma al
incidir un haz de electrones sobre la superficie interna de la
pantalla que est recubierta de un material fosforescente,
anlogamente a como se forman las imgenes en un monitor
Estas pantallas hacen desplazar el haz de electrones de
izquierda a derecha y de arriba a abajo y, dependiendo de la
intensidad con la que inciden los electrones en la pantalla as
de brillante ser cada punto de la imagen.
Parmetros a tener en cuenta:
Refresco
Resolucin: nmero de puntos de imgen en pantalla
Tamao
Colores

Perifricos de Salida
Monitor:
TFT (Thin Film Transistor): No es una tecnologa de visualizacin en s, sino que se trata de
un tipo especial de transistores con el que se consigue mejorar la calidad de la imagen. Su
uso ms frecuente es junto con las pantallas LCD
LCD y TFT LCD (Pantalla de Cristal Lquido): La tecnologa LCD utiliza molculas de cristal
lquido (mercurio) colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan segn si se
quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja, adems de su reducido tamao, es el
ahorro de energa. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando
de TFT LCDs
Plasma: Al contrario que las pantallas CRT, las de Plasma utilizan fsforos excitados con gases
nobles para mostrar pxels y dotarles de color. Los gases son nen y xenn, mezcla de gas
inerte y totalmente inofensiva. Aunque se invent en 1964 se trata de la tecnologa ms
retrasada de todas, principalmente debido a que su precio es ms elevado, sin embargo su
calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ngulo de visin que una pantalla LCD,
mejor contraste y ms realismo en los colores mostrados

LED: se compone de pixeles mediante mdulos o paneles de LEDs (diodos emisores de luz).
Dichos LEDs forman pxeles, lo que permite formar caracteres, textos, imgenes y hasta
vdeo, dependiendo de la complejidad de la pantalla y el dispositivo de control

Perifricos de Salida
Pantalla tctil: entrada o salida?

Perifricos de Salida
Impresora
Perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel

Parmetros:
Velocidad: ppm (pginas por minuto)
Resolucin: la resolucin es la mejor o peor calidad de
imagen que se puede obtener con la impresora, medida
en nmero de puntos individuales que es capaz de
dibujar una impresora

Tipos de impresoras

Impresoras de impacto o matriciales (oprime cinta de


tinta contra el papel)
Impresoras de tinta (inyectan tinta sobre el papel)
Impresoras lser

Perifricos de Salida
Impresora

Tipos de impresoras

Impresoras de impacto (matriciales): Se las denomina "de


impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas
pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta
impregnada en tinta
Impresoras de tinta: la tinta suele ser impulsada hacia el papel
por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante
la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una
minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de
impacto.
Impresoras lser: En ellas la impresin se consigue mediante un
lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse
de un polvo muy fino llamado tner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica

Perifricos de Salida
Impresora

Perifricos de Salida
Plotter
Los trazadores de grficos (en ingls "plotters") son dispositivos de salida que
realizan dibujos sobre papel
Los registradores grficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de
un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo
del tipo de grfico se mover slo la cabeza, o la cabeza y el papel

Perifricos Mixtos
Perifricos Mixtos: Dispositivos de almacenamiento masivo
Una caracterstica que distingue un soporte de almacenamiento de los
soportes de entrada o los de salida es que en el soporte de almacenamiento
los datos son legibles slo por la mquina, pero no lo son directamente por
el hombre
Las principales caractersticas de estos soportes son:

Reutilizables (salvo en los ms antiguos)


Elevada capacidad de almacenamiento
No voltiles
Ms econmicos que la memoria central (RAM)
Parmetros a tener en cuenta:
Tiempo de acceso a los datos
Velocidad de transferencia de los datos
Capacidad total de almacenamiento
Tipo de acceso del dispositivo (secuencial o directo)
Costo/bit del dispositivo
Densidad de almacenamiento

Perifricos Mixtos
Tcnicas:
La tecnologa magntica se basa en la histresis
magntica de algunos materiales y otros fenmenos
magnticos. Ej: Disco duro
La tecnologa ptica utiliza las propiedades del lser y su
alta precisin para leer o escribir los datos. Ej: CD-ROM
Tecnologa magntica

Perifricos Mixtos
Tecnologa ptica:

La informacin se graba en forma de microscpicas


protuberancias y cavidades sobre un disco metlico que es
recubierto de un material plstico
Los CD se leen desde dentro hacia afuera
El sistema de lectura utiliza un rayo lser para detectar las
marcas y leer as la informacin

Parmetro
Dimetro (mm)
Grosor del sustrato (mm)
Paso de surco (track pitch)
Tamao mnimo PIT
Longitud de onda (lser)
Apertura numrica
Capacidad

DVD
120
1.2
0.74 mm
0.40 mm
635/650 nm
0.6
4.7 Gb a 17 Gb

CD-ROM (CD)
120
1.2
1.6 mm
0.83 mm
780 nm
0.45
680 Mb

Perifricos Mixtos
Otros dispositivos:

Memoria Flash: es una forma evolucionada de la memoria


EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria
sean escritas o borradas en una misma operacin mediante
impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite
escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash
permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los
sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de
esta memoria al mismo tiempo

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