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1 Actividades de Reflexin inicial


El buen maestro hace que el mal estudiante se convierta en bueno
y el buen estudiante en superior. Maruja Torres
Actividad uno: Reflexionar en la importancia que posee el proceso de
diagramacin UML en nuestro proyecto productivo
Tcnica: QQQ (QUE VEO, QUE NO VEO, QUE CONCLUYO)
Estrategia:
Ubique video propuesto por el instructor en la siguiente direccin electrnica

https://www.youtube.com/watch?v=lYreryH331E este video se compone de dos


partes.
De acuerdo con los elementos planteados en el video, el aprendiz toma
como referencia la prctica pedaggica propia y responda los siguientes
interrogantes:
Segn tus conocimientos,
Qu entiendes por UML?
R// Lenguaje unificado de modelado (UML, por sus siglas en ingls, Unified
Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software ms
conocido y utilizado en la actualidad; est respaldado por el OMG (Object
Management Group).
Es un lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un
sistema. UML ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema
(modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos, funciones
del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de
programacin, esquemas de bases de datos y compuestos reciclados.
Qu entiendes por metodologa?
R// Se refiere a los mtodos de investigacin que se siguen para alcanzar una
gama de objetivos en una ciencia. Aun cuando el trmino puede ser aplicado a
las artes cuando es necesario efectuar una observacin o anlisis ms riguroso
o explicar una forma de interpretar la obra de arte. En resumen son el conjunto
de mtodos que se rigen en una investigacin cientfica o en una exposicin
doctrinal.
Qu entiendes por proceso?
R// Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algn tipo de lgica
que se enfoca en lograr algn resultado especfico. Los procesos son
mecanismos de comportamiento que disean los hombres para mejorar la
productividad de algo, para establecer un orden o eliminar algn tipo de
problema. El concepto puede emplearse en una amplia variedad de contextos,
como por ejemplo en el mbito jurdico, en el de la informtica o en el de la

empresa. Es importante en este sentido hacer hincapi que los procesos son
ante todo procedimientos diseados para servicio del hombre en alguna
medida, como una forma determinada de accionar.
Qu entiendes por modelamiento?
R// Al Aprendizaje por modelamiento tambin se le llama aprendizaje por
observacin, aprendizaje por imitacin, aprendizaje sin ensayo, aprendizaje
vicario, aprendizaje por identificacin y aprendizaje social. Independientemente
del nombre que se le d y del nfasis particular que se haga, la premisa
fundamental del aprendizaje por modelamiento es que una persona o un animal
observa el comportamiento de otra (o) y entonces es capaz de ejecutar en
forma parcial o total el comportamiento observado.
Qu entiendes por herramientas case?
R// Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniera
de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informticas
o programas informticos destinadas a aumentar la productividad en el
desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en trminos de
tiempo y de dinero.
Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de
desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseo del
proyecto, clculo de costos, implementacin de parte del cdigo
automticamente con el diseo dado, compilacin automtica, documentacin
o deteccin de errores entre otras.

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