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PREESCOLAR DE OAXACA
CATEDRATICO:
LAS TIC EN LA EDUCACION
TRABAJO FINAL
UNIDAD I
SEMESTRE: 1
GRUPO: 103
INDICE
1
INTRODUCCION................................................................................................ 4
REDES................................................................................................................ 5
CLASIFICACION DE REDES...........................................................................5
POR TOPOLOGIA FISICA DE LA RED...........................................................7
EN FUNCION A SU RELACION......................................................................9
COMPONENTES DE UNA RED.....................................................................10
MEDIOS DE TRANSMICION.....................................................................12
CONCLUSION............................................................................................... 15
INTERNET........................................................................................................ 16
TERMINOLOGIA DE INTERNET.............................................................16
NAVEGAR EN LA RED.................................................................................. 17
HERRAMIENTAS DE COLABORACION........................................................18
CONCLUSION............................................................................................... 21
OPERADORES BOOLEANOS...........................................................................22
TIPOS DE OPERADORES BOOLEANOS......................................................22
AGRUPADORES............................................................................................ 23
TRUNCADORES............................................................................................ 23
CONCLUSION............................................................................................... 24
FUENTES DE INFORMACION.........................................................................25
TIPOS DE FUENTES DE INFORMACION.....................................................25
CARACTERISTICAS DEL SOFWARE EDUCATIVO.......................................27
INTRODUCCION
En la escuela normal de educacin preescolar de Oaxaca, estn
REDES
Es un conjunto de dos o ms computadoras interconectadas entre s y
que intercambian informacin estn conectadas por medio de cables,
seales, ondas o cualquier otro medio de transporte de datos, que
comparten informacin, recursos y servicios; a cada una de las
computadoras conectadas se le conoce como nodo.
CLASIFICACION DE REDES
>POR COBERTURA
>WAN (RED DE AREA MUNDIAL):
Es una red que cubre un rea amplia y que no tienen ninguna
limitacin geogrfica concreta, se extiende a lo largo en un pas o
un continente.
un
en
de
un
1 REDES
2 REDES
6
ESTRELLA:
La red
se une en un unico punto; un concentrador de
cableado o hub que a traves de el, l 45os bloques de infotmacion son
dirigidos hacia las estaciones.*ventaja: el concentrador monitorea el
trafico y evita colisiones o una conexin interrumpida
*desventaja: todo mensaje que se envia son enviados a todas las
estaciones aunque vaya dirigido a una.
>ANILLO:
Aqu
con
se
cae
> BUS:
Las estaciones estan conectadas
por un unico segmento de cable,
3 REDES
5
7
el bus es pasivo, no se
produce regeneracion de las
sealas en cada nudo, los
nodos de una red bus
transmiten la informacion y
esperan a que esta no vaya
a hocar con otra informacin
transmitida por otro nodo.
>ARBOL:
Aqu los nodos estn colocados en forma de
rbol, la conexin en rbol es parecida a
una
serie
de
redes
en
estrella
interconectadas, es una variacin de la red
en bus, la falla de un nodo no implica
interrupcin en las comunicaciones. Se
comparte
el
mismo
canal
de
comunicaciones, cuenta con un cable
principal (backbone) al que hay conectadas
redes individuales.
>MALLA:
La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est
conectado a uno o ms de los otros nodos, De esta manera es posible
llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red
de malla est completamente conectada no puede existir absolutamente
ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus
propias conexiones con todos los dems servidores.
EN FUNCION A SU RELACION
>CLIENTE-SERVIDOR:
En este caso elservidor es una maquina
especifica que usa un sistema operativo
desarrollado especificamente para este
tipo
de
red
comparten
recursos
disponibles a partir de este servidor;
proporciona un mejor rendimiento y
niveles de seguridad mas adecuados
para el trabajo profesional en red.
>PAR A PAR:
Punto a punto (p2p) es un tipo de red
donde todos los equipos conectados
pueden desempaar el papel de servidor y de estacion de trabajo al
mismo tiempo, es para trabajos simplels donde la informacion
intercambiada es muy pequeo.
7
6 REDES
7 REDES
9
SERVIDOR:
Son las computadoras principales
que controlan las redes y se
encargan de permitir o no el
acceso de los usuarios a los
recursos, controlan los permisos
que determinan si el nodo puede
pertenecer a una red, su finalidad
es controlar.
ESTACION DE TRABAJO:
Son las computadoras que estan
conectadas a la red pero no
pueden controlarla, ni otro nodo
o recurso de la misma.
NODO DE RED:
10
*TARJETAS DE RED:
Son tarjetas de circuito
integrado que se insertan en
organos de expansion de la
tarjeta
madre
y
cuya
funcion es recibir el cable que conecta a la computadora con una
red informatica asi
todos
las
computadoras pueden
compartir informacion.
MEDIOS DE TRANSMICION
CABLE COAXIAL:
Esta consitituido por un hilo principal de cobre cubierta por una
capa platica y por una pelicula antireflejante que reduce la
interferencia alrededor de 9ella existe una malla de hilos metalicos
y todo esta cubierto por una capa de hule.
8 REDES
9 REDES
11
FIBRA OPTICA:
Es resistente a la corrrosion y
a las altatemperaturas, es
capaz de soportar esfuerzos
elevados de tension en la
instalacion, su costo es muy
elevado.
CONECTORES:
10
10 REDES
12
USB:
es
un
subsistema
transfiere
electricidad
datos
que
o
entre
CONCENTRADOR:
Repartidor de puerto multiple, solo transnmite toda la
informacion que recibe, para que todos los dispositovos
conectados a su puerto reciban dicha informacion, repiten
toda la informacion que recibe y puede utilizarse parao
extender la red.
ROUTER:
BRIDGES:
Es un dispositivo utilizado para
conectar
dos
redes
que
funcionan con el mismo protocolo, filtra tramas para permitir solo
el paso a aquellas cuyas direcciones correspondan con un equipo
ubicado del otro lado del puente.
13
MODEM:
Es otro periferico son ordenadores que no estan conectados en red
que no lo incorporen.
WIFI:
Es una tecnologia de
comunicacin inalambrica
que es mediante ondas,
es necesario tener un
punto de acceso que se conecte al modem y un dispositivo wifi
conectado al equipo.
11
BLUETOOTH:
Red inalambrica de corto alcanze que se utiliza para conectar
dispositos entre si sin cables, no necesitan una linea de
visualizacion dorecta para comunicarse.
CONCLUSION
BUENO COMO PUDIMOS VER EN ESTE PRIMER SUBTEMA SE HABLO SOBRE LAS
REDES, Y COMO PUDIMOS NOTAR HABLAR DE REDES CON LLEVA MUCHAS
CARACTERISTICAS QUE SON MUY EXTENSAS YA QUE CADA DIA LA TECNOLOGIA
AVANZA MUY RAPIDO Y LA INFORMACION O LA TECNOLOGIA NO SE PUEDE
11 REDES
14
QUEDAR OBSOLETA POR LO QUE CADA VEZ SE INVITAN MAS COSAS PARA LA
TECNOLOGIA Y HAY QUE ESTAR ACTUALIZADO EN CADA MOMENTO PARA VER
QUE NUEVAS COSAS ESTAN EVOLUCIONANDO CONFORME A LAS REDES.
12
INTERNET
Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que
ofrece diversos servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo
electrnico, el chat o la web. Estos ordenadores son los servidores.
TERMINOLOGIA DE INTERNET
*World Wide Web (www):
Red de documentos de
hipertexto.
*Sitio Web:
Un sitio web es una
coleccin de pginas web
relacionadas y comunes a
un dominio de Internet.
*URL (Localizador Universal
de Recursos):
*Pgina de inicio:
Pgina que carga cuando
se inicia un navegador
web conocida tambin
como pgina principal
Home - Homepage).
*Portal de internet:
Ofrece al usuario, de
forma fcil e integrada, el
La forma de acceder a
los sitios Web.
12 REDES
15
13 INTERNET
16
NAVEGAR EN LA RED
Un navegador es un programa que interpreta los cdigos HTML, que es
el lenguaje utilizado para escribir las pginas web, este programa nos va
a permitir manejar correctamente y acceder a toda la informacin
contenida en una pgina web.
Direcciones de web:
http
www
Protocolo
Nombre
del
servidor
Microsoft
Organizacin
a
la
que
pertenece el
sitio
CATEGORAS DE DOMINIO:
Un Dominio es un nombre alfanumrico nico que se utiliza para
identificar en Internet a un sitio, un servidor web o un servidor
de correo, mediante la utilizacin de los dominios, los usuarios
conectados a Internet pueden encontrar sitios web y enviar email sin necesidad de recordar las direcciones numricas.
DOMINIOS
TIPO
.COM
COMERCIANTE
.NET
ORGANIZACIN ADMINISTRATIVA
.ORG
ORGANIZACIONES NO LUCRATIVAS
.GOB
GOBIERNO
.EDU
EDUCATIVAS
14
14 INTERNET
17
com
Cat
del
dom
HERRAMIENTAS DE COLABORACION
CORREO ELECTRONICO:
TWITTER:15
15 INTERNET
18
WIKIPEDIA:
FACEBOOK:
16
16 INTERNET
19
BLOGGER:
Skype:
17
17 INTERNET
20
CONCLUSION
BUENO COMO OTODOS SABEMOS EL INTERNET DE UN TIEMPO PARA ACA SE HA
VUELTO INDISPENSABLE EN NUESTRAS PERO DESGRACIADAMENTE NO TODOS
LE DAMOS EL USO QUE LE CORRESPONDE, HAY MUCHAS COSAS QUE YO
DESCONOCIA POR EJEMPLO LAS URL, QUE SIGNIFICABAN LOS TERMINOS
.COM .MX. ETC. PERO CON ESTE TRABAJO YA HE VISTO POR EL POR QUE DE LAS
COSAS Y DE LOS TERMINOS EN INTERNET Y COMO LAS REDES SOCIALES
INFLUYEN BASTANTE YA QUE LA MAYORIA OCUPA EL INTERNET PARA ENTRAR A
LAS REDES SOCIALES.
21
OPERADORES BOOLEANOS
Son operadores logicos desarrollados en algebra boole, son paslabras
que nos permiten hacer busquedas de manera especifica.
busqueda,
para
obtener
registros
OR:
Ordena de acuerdo a la preferencia de l0s terminos de busqueda.
18
NOT:19
18 OPERADORES BOOLEANOS
22
AGRUPADORES
COMILLAS:
SIRVEN PARA ENCONTRAR UNA FRASE COMPLETA
PARENTESIS:
Sirven para unir varias busquedas en una sola.
TRUNCADORES
Los truncadores mas comunes son el asterisco * y el signo de
19 OPERADORES BOOLEANOS
23
CONCLUSION
LOS OPERADORES BOOLEANOS SON DE GRAN DE AYUDA CUANDO TENEMOS
MUY POCO TIEMPO DE INVESTIGACION Y NOS AYUDAN MUCHO YA QUE NOS
SIMPLIFICA LAS BUSQUEDAS EN INTERNET CUANDO NO USAMOS
LOS
20
20 OPERADOORES BOLEANOS
24
FUENTES DE INFORMACION
Las fuentes de informacin son los instrumentos que ayudan a localizar
y recuperar los documentos y la informacin, tienen como objetivos
principales buscar, localizar y difundir el
origen de la informacin contenida en
cualquier
soporte
fsico,
no
exclusivamente en formato libro.
Textual
Audiovisual
Digital
Oral
Documental
Internacional
Nacional
Autonmico
Regional
Local
21
21 FUENTES DE INFORMACION
25
FUENTES PRIMARIAS:
Son aquellas que contienen informacin nueva u original, de primera
mano.
El trmino original no se refiere que es el
documento del origen de la informacin,
que en l se contiene toda la informacin
necesaria, no remite ni necesita completarse
con otra fuente.
Son fuentes primarias las monografas y
publicaciones peridicas, la literatura gris
(tesis) doctorales, actas de congresos, programas de ordenador), etc.
FUENTES SECUNDARIAS:
Son Publicaciones producto del anlisis de
las primarias sometidas a la descripcin,
condensacin o reorganizacin a fin de
hacerlas ms accesibles Cumplen con dos
objetivos: Bsquedas retrospectivas y
alertas informativas tambin se le conoce
como obras de referencia pues su
intencin no es la de ser ledas de tapa a
tapa, sino proporcionar datos puntuales
de consulta rpida.
22
FUENTES TERCIARIAS:
Son
aquellas
fuentes
secundarias
que
se
han
refundido con otras, como es el
caso de las bibliografas de
bibliografas su contenido se
toma de otros documentos
secundarios.
22 FUENTES DE INFORMACION
26
SOFWARE EDUCATIVO
Los software educativos (SE), se
definen de forma genrica como
aplicaciones
o
programas
computacionales que faciliten el
proceso de enseanza aprendizaje
son
programas
educativos
o
programas didcticos, conocidos tambin, como programas por
ordenador, creados con la finalidad especfica de ser utilizados para
facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje.
CARACTERISTICAS DEL SOFWARE EDUCATIVO
apoyan la labor del profesor en el proceso de aprendizaje de los
estudiantes.
sus caractersticas computacionales, deben contener elementos
metodolgicos que orienten el proceso de aprendizaje.
La facilidad de uso, es una condicin bsica para su empleo por
parte de los estudiantes, debiendo ser mnimos los conocimientos
informticos para su utilizacin.
Poseer sistemas de retroalimentacin y evaluacin que informen
sobre los avances en la ejecucin y los logros de los objetivos
educacionales que persiguen.
ESTRUCTURA DE LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS
Entorno de comunicacin o interfaz:
Es el entorno en el que a travs de el los programas establecen el
dialogo con sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad de estos
materiales de all su importancia para la educacin.
Bases de datos:
Modelos de comportamiento, Modelos fsicos-matemticos, Modelos no
deterministas, Modelos de tipo texto, Datos grficos y sonidos.
27
23
23 SOFWARE
EDUCATIVO
28
24
Algoritmo:
24
29
EJERCITACION
TUTORIAL
SIMULACION
JUEGO EDUCATIVO
MATERIAL
MULTIMEDIAL
DE
REFERENCIA
Enciclopedias interactivas
30
CONCLUSION
BUENO AQU PUDIMOS VER QUE EL SOFWARE EDUCATIVO ES MAS PARA
NIOS POR LOS CONTENIDOS QUE EN ELLOS PODEMOS ENCONTRAR, EN
MI OPINION SI ES DE GRAN AYUDA YA QUE EN LOS IOS ES MAS FACIL Y
DIVERTIDO APRENDER CREO QUE UN EJEMPLO DE SOFWARE ES EL
ENCARTA QUE NOS PONIAN EN LA PRIMARIA, Y QUE HAY GRAN VARIEDAD
DE SOFWARE QUE PODEMOS UTILIZAR EN LOS NIOS.
BIBLIOTECAS VIRTUALES
Bibliotecas virtuales son aquellas que proporcionan contenidos y
servicios bibliogrficos y documentales de forma no presencial.
Ha sido desarrollada en una universidad a distancia que da una
respuesta
educativa
las
necesidades
de
una
sociedad
y el Trabajo
5. BIBLIOTECAS UNAM
6. BIBLIOTECA DIGITAL MEXICANA
7. BIBLIOTECA VIRTUAL UNIVERSITARIA UJED .25
LISTA DE COTEJO
ASPECTOS A EVALUAR
REACCION DE SUPERVIVENCIA
CAPACIDAD DE REACCION
CONTROL DEL PACIENTE EN
DECENSO
HIGIENE Y ORDEN AL CANALIZAR AL
PACIENTE
PERDIDA DE PACIENTES
ACTUO DE MANERA CORRECTA
SEGN LA SITUACION
MANTUVO EL CONTROL EN LA HORA
DE RESCATE
MA
LO(
1030)
BI
EN
(3
090
)
ACRED
ITADO
(100%
)
VICTI
MAS 0
25 BIBLIOTECAS VIRTUALES
32
TOTAL
CONCLUSION
BUENO LAS BIBLIOTECAS VIRTUALES SON MUCHAS MAS EFECTIVAS Y
MAS RAPIDAS PERO CORREMOS EL RIESGO QUE LA INFORMACION NO
SEA VERIFICABLE, PERO TAMBIEN HAY BIBLIOTECAS MUY CONFIABLES
COMO LAS BIBLIOTECAS DE LAS UNIVERSIDADES COMO LA UNAM,IPN,
ETC. PERO EN SI LAS BIBLIOTECAS VIRTUALES SON DE GRAN AYUDA EN
LAS INVESTIGACIONES QUE NOS DEJAN Y SON MUCHO MAS FACILES SI
LALS SABEMOS BUSCAR CON LOS
OPERADORES
BOOLEADOS,
DE
COMO EVALUAR LA
INFORMACION EN INTERNET
Para evaluar la informacin existen varios criterios:
AUTOR:
El autor o el organismo responsable del recurso aparecen en la cabecera
o en el pie de la pgina; si no aparece en ningn sitio, se puede
determinar analizando hacia atrs la URL. Si la pgina no viene firmada y
no se puede determinar qu institucin o personas son los autores o
promotores, esa informacin es tan annima como una pgina arrancada
de un libro.
ACTUALIDAD:
26 BIBLIOTECAS VIRTUALES
33
ORGANIZACIN :
34
LEGIBILIDAD:
SELECCIN DE DATOS:
35
CONCLUSION
IMPORTANTES
PARA
NUESTRO
APRENDIZAJE,
ESTA
UN
APRENDIZAJE
BASADO
EN
COMPETENCIAS
Y
A
PROFESOR ESPERA.
36
37