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ORDE
NADO
RES
Carlos
Chinchilla y
Pepe
Bernad
1B G
25/11/2016

NDICE
Pgina:
1. Historia de la informtica........................................2
a. Definicin de informtica...............................2
b. Primera generacin........................................2
c. Segunda generacin......................................2
d. Tercera generacin........................................3
e. Cuarta generacin.........................................3
f. Quinta generacin..........................................4
g. Sexta generacin...........................................5
2. Historia de Internet.................................................6
3. Interior de un Ordenador........................................7
4. Relacin de tareas...............................................15
5. Webgrafa.............................................................16

Historia
de la
DEFINICIN DE INFORMTICA
Informti
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes de informacin se le
denomina informtica. En otras palabras, la informtica es la ciencia enfocada
ca
al estudio de
las necesidades de informacin, de los mecanismos y sistemas

requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la


integracin coherente de los diversos elementos informativos que se necesitan
para comprender una situacin.
La definicin del IBI (Oficina Intergubernamental para la Informtica) es: "La
aplicacin racional y sistemtica de la informacin en los problemas
econmicos, sociales y polticos"; tambin seala que la informtica es la
"ciencia de la poltica de la informacin".

Primera generacin
Las computadoras de esta generacin se caracterizaron por estar constituidas

de relevadores (rels) electromecnicos como la MARK I,


o de tubos de vaco como la ENIAC. Eran de un tamao tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas.
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el
caso de la ENIAC que almacenaba 1 kB. La cantidad de condensadores,
resistencias y vlvulas de vaci propiciaba un consumo excesivo de energa
elctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto oblig a incluir en las salas
de computacin costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos
era por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente se
desarrollaba en lenguaje de mquina o binario, los trabajos para construir estas
primeras computadoras comenzaron con la mquina analtica de Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la dcada de los cincuenta, ya que en 1947
se descubre el primer transistor (Transfer Resistance), elemento que dio origen
a las primeras computadoras de la segunda generacin.
Segunda generacin
En la segunda generacin de computadoras la caracterstica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusin de transistores. Respecto a la
programacin o software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta
perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy
significativos como la construccin en 1954, de la primera computadora
transistorizada, la TRADIC (Transistorized Airborne Digital Computer).
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Otro gran logro de esta poca es el desarrollo del primer lenguaje de alto nivel,
el FORTRAN (FORmula TRANslator), el cual es muy apropiado para trabajos
cientficos, matemticos y de ingeniera. Un ao despus, John McCarthy
desarrolla el lenguaje LISP (acrnimo de LISt Processor), que aporta grandes
avances en la investigacin sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que
permite el manejo de smbolos y listas.
Uno ms de los asombrosos descubrimientos en el mbito del software entre
1959 y 1960 es el lenguaje de programacin COBOL (COmmon Business
Oriented Language).
La inclusin de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se
redujeron de tamao considerablemente, reduciendo tambin su consumo de
energa elctrica. Esto signific una notable baja de la temperatura y, aunque
necesitaban todava sistemas de enfriamiento, podan estar ms tiempo
operando sin presentar problemas. En esta generacin se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).
Tercera generacin
Lo siguiente fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos
llamados procesadores o circuitos integrados monolticos LSI (Large Scale
Integration), as como la proliferacin de lenguajes de alto nivel y la
introduccin de sistemas operativos (comunicacin entre el usuario y la
computadora).
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby, as como los trabajos del DR. Robert Noyce de Fairchild
Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera
generacin.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta
la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology).
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora
CD 6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la
poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones
por segundo.
Se empieza a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas
magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas
todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras
de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Cuarta generacin
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de acuerdo, en el final
de la tercera generacin marcado claramente por la aparicin del
primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una pequea
compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el
primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de
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aproximadamente 4 x 5 mm contena 2250 transistores. Este primer


microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generacin se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en
un tiempo uy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre
las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio
Shack and Commodore Business Machines. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal Computer; se incluye un sistema operativo
estandarizado, el MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System).
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficas a grandes velocidades, lo cual permite utilizar
las interfaces grficas de usuario, que son pantallas con ventanas, iconos y
mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y
la computadora, tales como la seleccin de comandos del sistema operativo
para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin de
cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens.
Quinta generacin
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado, y
las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990 la quinta. Ellos
consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la
fecha.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos que quizs sirvan como
parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que
funda en 1976 la Cray Research Inc; y el anuncio por parte del gobierno
japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el
acuerdo con seis de
las ms grandes empresas japonesas
de computacin,
debera terminar en 1992.
Segn este proyecto, la caracterstica principal sera la aplicacin de la
inteligencia artificial. Las computadoras de esta generacin contienen una gran
cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz
e imgenes.
El almacenamiento de informacin de informacin se realiza en dispositivos
magneto-pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el
DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el
almacenamiento de vdeo y sonido.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de
alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y
ULSI (Ultra Large Scale Integration). El nico proceso que se venido realizando
sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre
computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y
del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes,
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medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de


computadoras.

Sexta generacin
Supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde
principios de los aos noventa. Esta generacin cuenta con arquitecturas
combinadas Paralelo/Vectorial, con ciento s de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar
ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a
travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

Histori
a de
Interne
t

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en
el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin
militar desde cualquier punto del pas.
Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba
con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos
despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en
el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran
red con propsitos cientficos y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por
unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
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En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo
de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con
alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos.
Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad") de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que
en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de
las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un
programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas
para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador"
o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic",
que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda
manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen
encabez la creacin del programa Netscape.
A Partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.

Tablas

APPLE

MICROSOFT

COMODORE

Creadores destacados por generaciones

Generaciones

Creador ms
destacado

Primera

Charles Babbage

Segunda

John McCarthy

Tercera

Jack S. Kilby

Cuarta

Steve Jobs

Quinta

Seymour Cray

Sexta

Marc Andreesen

Interior de
Cmo esun
un ordenador por dentro?
ordenador

Hoy en da todos nos hemos acostumbrado a tener un ordenador en casa. Al


principio el ordenador a nivel domstico se usaba bsicamente para escribir
trabajos y para juegos. Pero apareci Internet. A partir de ah los posibles usos
han crecido exponencialmente. Chatear, ver videos, escuchar, ver la televisin,
videoconferencias, redes sociales, juegos online, y muchos ms
Pero la pregunta es, qu partes forman un ordenador y para qu sirven? Aqu
intentaremos explicar de una forma no excesivamente tcnica para que sirven
las piezas del ordenador.
1. Caja o torre:
La caja del ordenador es bsicamente la estructura que contiene y protege los
componentes que contienen el ordenador. Las hay de mil formas y diseos.
Todas suelen llevar sistemas de ventilacin, unas mediante ventiladores que
forman una corriente de aire interna (por eso hay que procurar no dejar muy
encajonado el ordenador) y otras (ms costosas) usan sistemas de
refrigeracin lquida. En el caso de los ordenadores porttiles la caja es la
estructura total del porttil.

2. La placa base (Motherboard):


La placa base del ordenador es un circuito impreso repleto de distintos
conectores que sirve para conectar entre s todos los componentes del
ordenador. Para entenderlo, viene a ser el nodo donde concurren todas las
comunicaciones del ordenador, o sea, como una gran glorieta donde
desembocan todas las carreteras.
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Hay dos formas de conectar los dispositivos, o bien mediante cables de datos
conectados a la placa (actualmente Serial-ATA) o haciendo el uso de unas
ranuras, llamadas Slots de expansin, donde se pueden conectar tarjetas de
dispositivos. Los formatos actuales de Slots son los PCI-Express de varias
longitudes (x1, x4 y x16). Es posible que si alguno abre su ordenador por
curiosidad no vea ninguna tarjeta. Eso se debe a que las placas base ms
actuales llevan incorporados diferentes dispositivos de fbrica. La placa base
va muy relacionada con el procesador y la memoria RAM como veremos a
continuacin. En las especificaciones de la placa (Manual de instrucciones)
podremos observar que formato de procesador y memoria se puede conectar
en esa placa.

3. El procesador (Processor):
El procesador pasa por ser una de las piezas ms importantes del computador.
En un microchip que se encarga de ejecutar los procesos, tanto los del sistema
operativo como los de las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Realiza
operaciones aritmticas y lgicas binarias. Otra de sus funciones es controlar
los accesos a la memoria RAM. Se puede decir que sera como el cerebro
humano, porque ejecuta todas las acciones que se producen dentro del
ordenador pero a su vez tambin es quien impone la velocidad con la que
circula la informacin, o sea, los famosos GHz que vienen en las caractersticas
de los procesadores. Por esta razn me gusta tambin compararlo con el
corazn, porque se podra decir que es quien bombea la informacin.

4. La memoria RAM:
Esta es una de las partes fundamentales a tener en cuenta a la hora de
comprar un ordenador. Sus siglas significan Random Access Memory que
significa memoria de acceso aleatorio. Se puede decir que es una memoria de
trabajo. All se almacenan todos los procesos del sistema operativo, si, toda
esa lista que sale si hacemos ctrl+alt+supr en el administrador de tareas
(monitor del sistema en Ubuntu).

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La suma de toda la memoria de esos procesos es la memoria RAM que


estamos consumiendo, es decir, que si abrimos ms programas, o instalamos
programas que se inicien en el ordenador, iremos consumiendo ms memoria
RAM. Si en algn momento se consumiera toda la RAM, los sistemas
operativos tienen algo llamado memoria virtual. Es una porcin del disco duro
donde puede almacenar procesos que no se estn usando, de forma temporal,
para hacer sitio en la memoria RAM.

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5. Los ventiladores y la refrigeracin:


En el computador hay algunos componentes que alcanzan temperaturas muy
altas, especialmente uno, el procesador. Para mantener estos componentes,
hay diferentes sistemas de refrigeracin. El ms habitual (y econmico) son los
ventiladores. Los hay para el procesador y para colocar en la caja para
refrigerar el interior del ordenador. Es conveniente dejar espacio para que la
torre del ordenador pueda respirar. Otro sistema de refrigeracin es la
refrigeracin lquida que usa las propiedades de absorber calor de los lquidos
mediante la circulacin de stos por unos conductos.

6. El Disco Duro (Hard Disk):


Es el componente del ordenador que nos permite almacenar la informacin
cuando se desconecta de la corriente elctrica. Se trata de un soporte
magntico formado por discos que almacenan la informacin binaria.
Actualmente existen los llamados Discos Duros Slidos (SSD) que son
memorias que pueden almacenar informacin. Su ventaja es el peso, su mayor
velocidad y que son ms resistentes al movimiento, algo interesante en los
porttiles y netbooks.
Hay dos tamaos estndar para los discos duros 2,5 y 3,5. Los de 2,5 se
usan en los computadores porttiles y mientras que los de 3,5 se destinan a
los ordenadores de sobremesa. En cuanto a las conexiones, hace aos que no
se dej de usar el IDE (Cable Paralelo). Actualmente se usa para la transmisin
de datos el conector SATA (Cable Serie), con una capacidad mxima de 16
Gb/s (SATA revision 3.2).
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7. La tarjeta grfica (Graphic Card):


Este componente tiene como funcin convertir la informacin binaria que tiene
como destino el monitor, en tensiones elctricas que hagan aparecer en
nuestra pantalla esa informacin grfica. Debido a que han de procesar mucha
cantidad de informacin, suelen incorporar memoria RAM propia y sistemas de
refrigeracin incorporados. El formato de conector actual es el PCI-Express.
Pueden estar incorporadas en la placa base.

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8. La tarjeta de sonido (Sound Card):


Su funcin es convertir la informacin binaria de audio en tensiones elctricas
para los dispositivos externos. Tambin puede hacer el proceso contrario. El
formato de conector actual es el PCI-Express. Suelen estar incorporadas en la
placa base. Tambin existen tarjetas de sonido externas en formato USB.

9. La tarjeta de red (Ethernet Card):


Es un dispositivo que se encarga de gestionar la entrada y salida de
informacin de nuestro ordenador hacia una red (o internet) y viceversa
mediante cables de red (Ethernet). Suelen estar incorporadas en la placa base.
Existen tarjetas de red externas en formato USB.

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10. La tarjeta WIFI (Wireless Card):


Su funcin es la misma que la tarjeta de red, la diferencia est en el medio. Las
tarjetas WIFI usan ondas electromagnticas para transmitir la informacin.

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11. Regrabadora de DVD (DVD Rewriter):


Es un dispositivo que puede leer CDs o DVDs y escribir en ellos si son
grabables. Tambin existen en formato Blu-Ray.

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12. Fuente de alimentacin:


Este dispositivo tiene la funcin de convertir la corriente alterna de la red
elctrica en la corriente continua que necesitan los componentes del ordenador.
Tambin sirve de proteccin contra subidas de tensin, pero slo si stas son
leves. Destacar de las fuentes de alimentacin de los PCs que las pareja de
cables rojo-negro es de 5V y la pareja de cables amarillo-negro es de 12V.

Relaci
n de
tareas

17

TABLA 1- Pgina 7
TABLA 2- Pgina 8
Imagen detrs de texto- Pgina 5
Imagen en lnea con texto- Pgina 3
Imagen con formato estrecho- Pgina 5

18

Webg
www.elrincondelvago.com
rafa:
http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm
www.informaticaenmicasa.com

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