Вы находитесь на странице: 1из 4

Gua para catalogacin de material didctico (Juguetes)

La siguiente gua est destinada a normalizar la catalogacin de recursos no


bibliogrficos, en este caso especfico, orientada a material didctico
(juguetes), coleccin que forma parte de la Ludoteca de la Biblioteca Pblica de
Recoleta.
1. Para la catalogacin de material didctico, en caso de no existir una
plantilla especial para este tipo de material use la plantilla Book 2
(SBP01), que entrega el Sistema de Gestin Bibliotecaria Aleph.
2.

Recurrir a los siguientes campos y caracteres para la descripcin:

Campo Leader:
En la posicin 06 (tipo de registro), utilizar el carcter r
r Artefactos tridimensionales u objetos de ocurrencia natural
Cdigo usado para objetos hechos por el hombre, tales como: modelos,
dioramas, juegos, puzzles, simulaciones, esculturas y otras obras de
arte tridimensionales y sus reproducciones, exhibiciones, mquinas,
vestimenta, juguetes y bordados. Incluye adems objetos naturales como
especmenes microscpicos y otros especmenes montados para ser observados.
008:
o Complete los caracteres de fecha 1 (07-10) con una fecha aproximada si
no se tiene conocimiento de la fecha real del material a catalogar.
o Al no incluir en el registro el campo 260 complete el espacio con tres
caracteres de relleno (|||) en lugar de un cdigo vlido.

o El carcter idioma (35-37) por poltica de la institucin se decidi dejar con


el cdigo spa por idioma de la agencia catalogadora.

099: Informacin local


o Disponer en este campo las iniciales del catalogador, fecha de ingreso
(ao, mes , da) y tipo de registro (en caso de ser un registro nuevo se
dispondr la letra n)
Ejemplo: lot/20150120/n
245: Ttulo principal
o El ttulo del material didctico ser asignado por el catalogador, ingresando
el nombre interpolado ([]) adjuntando la palabra juegos como se ve en la
imagen.
o Ingrese subcampo b si es necesaria informacin adicional al nombre.
Disponga la informacin interpolada ([]).
o No se ingresara subcampo c de autoridad si no se tiene conocimiento de
sta.

300: Descripcin fsica del material

o Asignar en subcampo a toda informacin pertinente para describir el objeto


(nmero de piezas, color, tamao)

500: rea de notas

o En este campo es imprescindible disponer la informacin asignada en la


ficha tcnica que contiene: objetivo y clasificacin del material didctico en
este caso juguetes.
Ejemplo:

o En el campo de notas generales debe ir toda informacin pertinente para el


usuario.
521: Nota nivel intelectual
o Ingrese en esta nota el rango etreo al cual va dirigido el material didctico
a catalogar.
650: Encabezamiento- temtico
o Asigne la materia con la cual se pueda describir de forma clara y completa
el material catalogado.
Algunos de los encabezamientos de materia y nmero de clasificacin Dewey
utilizados para juguetes son:

793 Juegos de piezas


793.1 entretenimiento de piezas
793.8 Juegos de cartas y trucos
794 Juegos de habilidad
794.1 Ajedrez
794.6 Bolos
794.7 Billar
974.8 Video Juegos
795 Juegos de Azar
371.3078 Juguetes didcticos

Вам также может понравиться