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Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Conectividad (NTICx)

WEB 2.0 y la Ciudadana Digital

Introduccin
Internet o "La Red de Redes" o "La Autopista de la Informacin" es hoy la WEB 2.0.
En ella se dice que hay que Navegar" porque la informacin proviene de muchas
partes distintas del Mundo y por la facilidad con la que es posible desplazarse a
travs de las pginas.
Internet nos ha abierto un amplio espectro de opciones tanto de comunicacin e
informacin, como de transacciones y operaciones on- line, cuya utilizacin crece a
un ritmo cada vez mayor al ofrecernos mltiples ventajas y posibilidades.
Apenas 20 aos le bastaron a Internet para cambiar radicalmente nuestro modo de
vida. Pocos inventos deben haber logrado lo mismo en la historia de la humanidad.
Es probable que no pensemos el trabajo y nuestra vida personal sin Internet.
Internet es un gran avance, que nos permite comunicarnos, disfrutar de nuestro
ocio y facilitar nuestras gestiones.
Quizs porque Internet nos facilita cierto anonimato en nuestras acciones,
tendemos a pensar que estamos protegidos, pero NO.
Si pensamos durante un minuto a qu riesgos nos exponemos con el uso de
Internet, es probable que se nos ocurran muchos. Hay cierta alarma social alrededor
de los peligros, ms por desconocimiento que por los riesgos reales. En realidad la
misma prudencia que aplicamos a nuestra vida diaria deberamos aplicarla a
nuestra vida a travs de Internet.

No existe un mundo real y otro virtual, ambos son reales.


LOS CHICOS DE AYER Y DE
HOY
Antes jugaban en la calle, ahora juegan con videojuegos.
Antes estudiaban con libros, ahora en la computadora.
Antes nos hablbamos personalmente, ahora mandamos sms por telfono mvil.
Antes escribamos en un cuaderno, y ahora buscamos, copiamos, pegamos e
imprimimos.
Antes nos relacionbamos con chicos del barrio, ahora en las redes sociales.

Prof. Rodolfo De Len

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El mundo es el mismo, pero tiene distinto aspecto. Ahora es digital. El mundo se ha


quedado sin fronteras porque las medidas del tiempo y del espacio han cambiado
gracias a la nueva vida digital.
Que nosotros no tengamos competencias digitales es como si nuestros padres no
hubiesen
aprendido a leer
y escribir.

Y QU CAMBI EN LOS CHICOS DE HOY?


Se lo cuestiona todo, y tiene medios para buscar respuestas por s mismo.
Mayor capacidad para procesar informacin audiovisual.
Ha nacido y crece con las TIC, para las que posee enormes aptitudes, mucha
intuicin y una gran capacidad de adaptacin.
Tiene tendencia al consumismo ilimitado.
Es individualista.
Valora poco lo que tiene.

Vivir conectados: el impacto de internet

Internet es uno de los descubrimientos cientficos y tecnolgicos ms relevantes de


la sociedad contempornea.
En la actualidad existe una gran variedad de recursos brindados por la llamada red
de Redes. Programas, servicios y aplicaciones gratuitas que nos facilitan los
procesos de comunicacin, informacin y difusin.
El acceso a internet nos permite utilizar la Web con distintos fines: educativos,
recreativos, comerciales, etc. Sin embargo, sus aplicaciones no siempre fueron
tan dinmicas como lo son ahora. Revisemos algunos datos
Web 1.0: la versin esttica
En la dcada del noventa se difundi y consolid la llamada Web 1.0, la primera
versin disponible de la Web. Consista en pginas estticas con poca actualizacin
y sin posibilidades de involucrar al usuario ms que en calidad de observador-lector.
Web 2.0: la versin dinmica

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En el 2003 internet dio un giro importantsimo: apareci la Web 2.0 y revolucion
el mundo de la navegacin. Todas las aplicaciones y sitios tienen como
caracterstica principal a su protagonista: el usuario.
Las aplicaciones de la Web 2.0 estn dirigidas a un pblico heterogneo; esto
significa que fueron y siguen siendo pensadas para ser utilizadas de manera
autodidacta. Es decir, cada programa o aplicacin debe ser lo suficientemente
atractivo y sencillo como para que cada individuo aprenda a manejarlo de forma
rpida y efectiva.
La Web 2.0 est permanentemente en movimiento, se transforma, se perfecciona,
aumenta su variedad y riqueza.
Web 3.0: la versin inteligente
Quin dijo que todo termina en la Web 2.0? Los especialistas programadores,
cientficos, y sobre todo los fanticos internautas siguen hoy en da imaginando
una red de redes superior a la actual, con nuevas y mejores propuestas para
ofrecer a los usuarios.
La Web semntica parece ser la respuesta a estas ansias de innovacin
tecnolgica. Nos referimos a la posibilidad de una red que pueda pensar de
manera independiente, con el menor grado de intervencin humana posible. Esto
constituye un verdadero desafo cientfico: se tratara del punto de convergencia
entre la inteligencia artificial y las tecnologas web.

Servicios y herramientas disponibles en la red


HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
Las herramientas colaborativas, bsicamente permiten acceder a ciertos servicios
que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente sin importar que
estn reunidos un mismo lugar fsico. Con ellas se puede compartir informacin en
determinados formatos (audio, texto, video, etc.), y en algunos casos producir
conjuntamente nuevos materiales productos de la colaboracin.
La Web 2.0 est plagada de estos servicios y aplicaciones disponibles desde el
propio navegador.
Las wikis y los blogs son algunas de estas herramientas. Quizs el wiki sea ms
adecuado para proyectos de trabajo grupales, y los blogs para espacios ms
individuales.
El blog es el formato ideal para crear revistas digitales escolares con gran potencial
multimedia, y con la posibilidad de interactuar con los visitantes.
Crear y compartir documentos online es tambin posible con las aplicaciones de
Google Docs. Varias personas pueden trabajar de forma colaborativa en el mismo
documento, y ste siempre estar disponible online.
EJEMPLOS DE HERRAMIENTAS COLABORATIVAS

de
Internet

Definicin

BLOG

Servicio

Un blog es un sitio web que recopila cronolgicamente textos o


artculos apareciendo primero el ms reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea

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de
Internet

Definicin

WIKI

Un wiki (del hawaiano wiki, hacer las cosas de forma sencilla y


rpida) es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por
mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios

FORO

Servicio

Son aplicaciones que permiten expresar opiniones o participar


de debates por medio de la Web. Los foros de Internet
funcionan a partir de un mensaje que es publicado por un

COMUNICACIN EN LA WEB
El hombre es un ser social y, por tanto, siente la necesidad de relacionarse con los
dems y una forma de hacerlo es comunicndose, por ello, a lo largo de su
existencia, ha ideado diversos medios para comunicarse, desde seales de humo,
palomas mensajeras... hasta el telgrafo, el telfono, la radio, la televisin, el correo
electrnico...
El mundo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin, las llamadas TICs,
lideradas por la computadora, le estn dando un nuevo matiz al proceso de
comunicacin.
ACTIVIDAD
La revolucin tecnolgica ha hecho que la comunicacin deba evolucionar. Es por
eso que, la nueva comunicacin se concibe de dos maneras:

Comunicacin Asincrnica: la asincrnica se desarrolla en tiempo diferido,


no real y es necesario un lapso temporal entre la emisin y la recepcin del
mensaje.
Comunicacin Sincrnica: La comunicacin sincrnica se desarrolla en
tiempo real.

Consigna: A unir con flechas!


Dejamos un aviso escrito en una
pizarra
Chateamos
Grabamos un mensaje en el
contestador
Enviamos un correo electrnico
Hablamos por telfono
SINCRNICA
COMUNICACIN ASINCRNICA

CORREO ELECTRNICO

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COMUNICACIN

En Argentina se infectan con


virus unas 13.000
computadoras por hora
Un informe seala que las vas
de ingreso ms comunes son
archivos adjuntos en correos
electrnicos, falsos videos en
Facebook
y
dispositivos
externos que se enchufan a la
PC.

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Es uno de los servicios de Internet ms utilizado en la actualidad. Posibilita el
envo de informacin de un usuario de la red a otro o a un grupo.
Sus ventajas fundamentales son la rapidez de la comunicacin y el poder trabajar
sobre los datos recibidos, guardarlos, modificarlos, imprimirlos, borrarlos,
reenviarlos.
El e-mail se podra comparar con el sistema de correspondencia postal, en el que
siempre hay un remitente, un mensaje y un destinatario. Adems, el remitente
y el destinatario son personas reales, institucionales o jurdicas y cada uno de ellos
tiene una direccin electrnica.
Sus partes son: nombre de usuario + @ + dominio (nombre del proveedor del
servicio), por ejemplo: nticx@hotmail.com .El smbolo @ significa en, y es
utilizado para separar el nombre de usuario del dominio.
MENSAJEROS INSTANTNEOS Y CHAT
Mensajeros Instantneos
La Mensajera Instantnea (IM) es un sistema de intercambio de mensajes escritos
en tiempo real a travs de la red.
Estos programas se deben instalar en la PC y el usuario debe tener una cuenta en el
servicio correspondiente.
Los que tienen ms usuarios son: Yahoo! Messenger, MSN Live Messenger y
Skipe.
Chat
Tambin existen lugares en la red que permiten hablar con otras personas; lo nico
que necesita el usuario para participar es conectarse a un servidor de Chat.
VIDEOCONFERENCIA
Una videoconferencia es un servicio informtico con una importante variedad de
elementos multimedia sonido, imagen y video que permite la comunicacin entre
distintas personas o equipos de trabajo.
Bsicamente consiste en interconectar, mediante sesiones interactivas, a un
nmero variable de participantes, de manera tal que todos puedan verse y hablar
entre s.
DESCARGAR PROGRAMAS A LA PC (DOWNLOAD).
En la red se pueden encontrar sitios de descarga de todo tipo de software:
comerciales, educativos y juegos, entre otros. Algunos programas son gratis
(freeware), otros tienen alguna restriccin en cuanto a su uso (shareware) y otros
son versiones preliminares (beta). Las empresas permiten que el usuario descargue
sus productos en versin de demostracin para que lo pruebe y, si le es de utilidad,
lo compre.
El proceso es sencillo, slo debemos hacer un clic en el vnculo que est en la
pgina de descarga y elegir en qu parte del disco rgido se quiere guardar el
archivo.
Una vez descargado el software se puede ejecutar para instalar en la PC, pero
debemos ser muy cuidadosos ya que los programas pueden venir con algn tipo de
virus. Por eso siempre es recomendable analizar todo lo que bajamos con el
antivirus que tengamos instalado.
BUSCAR INFORMACIN
En la Web existen millones de pginas con informacin que los usuarios modifican,
eliminan y agregan constantemente. Para poder ubicarse en esa cantidad de
informacin, es imprescindible aprender a buscar.
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Existen fundamentalmente dos formas de acceder a la informacin que los distintos
sitios de Internet ofrecen: directamente con las direcciones electrnicas de los
sitios, o mediante los buscadores.
El uso de los buscadores o motores de bsqueda es necesario cuando tenemos que
buscar informacin sobre algn tema, y sabemos que esa informacin puede estar
en diversas pginas de Internet; como no sabemos la direccin exacta (URL) de
todas las pginas que pueden contener la informacin que buscamos, debemos
ingresar algunos datos o pistas para que el buscador revise en Internet y nos
muestre en pantalla un listado con vnculos a pginas y documentos que contienen
informacin similar a la que necesitamos.
Hay muchos buscadores, algunos de los ms utilizados son Google, MSN Search,
Altavista y Lycos.

JPG O GIF? MP3 O WMA? AVI O MP4?


En Internet hay dos formatos para las imgenes muy populares. Los archivos para
imgenes tienen la extensin jpg o gif. Son formatos que comprimen la informacin
de la imagen para que el archivo tenga menos peso, pero con una prdida mnima
de calidad.
Con los archivos de msica ocurre algo parecido. El formato mp3 comprime las
canciones para que ocupen menos espacio tengan menos peso pero sin perder
calidad; en realidad al comprimir se pierde algo de calidad, pero es imperceptible
para el odo humano.
Ten en cuenta que los archivos de imagen, sonido y video en sus formatos originales
son muy grandes y en Internet es importante que los archivos no sean
excesivamente grandes para que la pgina que los contiene no tarde tanto en
mostrarse en pantalla, o para que el usuario no espere demasiado si desea
guardarlos en su PC.

ATENCIN!

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El tiempo que debemos esperar hasta que un archivo se descargue en la
computadora depende de varios factores: velocidad de la conexin a Internet, peso
del archivo que se est transfiriendo, velocidad del servidor desde donde se copia el
archivo y capacidades tcnicas de la PC donde estamos guardando la informacin.

TECNOLOGA PARA DISPOSITIVOS MVILES


Navegar por Internet desde un celular? Pero si el celular no es una PC?
Computadora porttil? Tablet PC?.
Con la gran diversidad de tecnologas que existe es lgico que se nos presenten
muchas preguntas sobre cmo y por qu
IMPORTANTE
funcionan las cosas.
La tecnologa mvil est integrada por
tecnologa
mvil
y
la
hardware
y
software
desarrollados La
especficamente para permitir que los tecnologa inalmbrica permiten
dispositivos mviles puedan comunicarse y que los dispositivos puedan
y
compartir
funcionar en lugares donde una computadora comunicarse
informacin
sin
necesidad
de
comn no podra.
La denominacin dispositivos mviles se cables.
debe a que son artefactos que cuentan con el tamao, el peso y la tecnologa
necesaria para que los podamos llevar con nosotros.
CIUDADANA DIGITAL
La ciudadana digital puede definirse cmo las normas de comportamiento que
conciernen al uso de la tecnologa. Esa decir que comprende los problemas del uso,
mal uso y abuso de la tecnologa.
NETIQUETA
A expresarnos con cuidado!
Cuando nos comunicamos por medio del correo electrnico, el chat, los foros o
cualquier otra herramienta similar, debemos tener en cuenta ciertas normas para
que la comunicacin sea lo ms clara posible y evitar que lo expresado moleste o
disguste al receptor. Hay que tener en cuenta que en Internet podemos
comunicarnos con personas de cualquier parte del mundo y por lo tanto con
culturas distintas a la nuestra.
Es por esta razn que existe una serie de consejos de buen comportamiento que se
llama Netiqueta. Estos consejos no son obligatorios, pero s es muy recomendable
ajustarse a ellos, por lo menos a los ms importantes.
Si bien para cada tipo de servicio de Internet existe una Netiqueta, aqu vamos a
describir algunas que se aplican en general a cualquier tipo de comunicacin en la
red:
Respeta la privacidad de los dems.
En la medida de lo posible comparte tu conocimiento.
Perdona los errores de los dems y reconoce los propios.
En Internet sigue el mismo estndar de comportamiento correcto que practicas en
la vida real, no tienes que olvidar que del otro lado hay personas.
Siempre debes utilizar un formato adecuado para la escritura.
No se deben usar MAYSCULAS, porque significa que ests gritando y adems las
maysculas son ms incmodas para la lectura.
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E- LEARNING
El e-learning es una modalidad educativa en donde el proceso de enseanzaaprendizaje se encuentran apoyados en el uso de las Tecnologas de la Informacin
y la Comunicacin (TIC).
Ventajas: la reduccin de costos habituales como el desplazamiento, alojamiento,
etc. La eliminacin de barreras espaciales y temporales, ya que no es necesario que
todos los participantes coincidan en un mismo lugar y adems es uno mismo el que
maneja los tiempos para conectarse y estudiar.
B- LEARNING
Este es un proceso semipresencial; esto significa que incluir tanto clases de elearning como de presencialidad.
Las ventajas que suelen atribursele a esta modalidad de aprendizaje son la unin
de las dos modalidades que combina:
a). Las que se le atribuyen al e-learning
b). Y las de formacin presencial: interaccin fsica, social, tienen una incidencia
notable en la motivacin de los participantes, facilita el establecimiento de vnculos
y ofrece la posibilidad de realizar actividades algo ms complicadas de realizar en
el ambiente puramente virtual
M- LEARNING:
El M-Learning es una metodologa de enseanza y aprendizaje que se vale del uso
de pequeos dispositivos mviles tales como los telfonos celulares o las agendas
electrnicas. En definitiva, todo dispositivo de mano que tenga acceso a alguna
forma de conectividad inalmbrica.
Soluciones como esta ofrecen la oportunidad y la libertad de acceder a las
tecnologas de la informacin cuando y donde el usuario lo necesite, facilitando la
posibilidad de implementar innovadores modos de dar clase y aprender.
COMERCIO ELECTRNICO
El comercio electrnico, tambin conocido como E-COMMERCE, consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales
como Internet y otras redes informticas, usando como forma de pago medios
electrnicos, tales como las tarjetas de crdito, transferencias bancarias, etc.
GOBIERNO ELECTRNICO
Aquellas actividades del gobierno realizadas y/o apoyadas a travs del uso de las
(TIC), con el fin de mejorar el acceso a la informacin, trmites y servicios ofrecidos
a los ciudadanos y aumentar la eficiencia y eficacia de la gestin pblica, son los
principales conceptos asociados al Gobierno Electrnico.

DERECHO DE AUTOR Y COPYRIGHT


El derecho de autor es el conjunto de normas jurdicas que regulan los derechos
morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el solo hecho de la
creacin de una obra literaria, artstica, musical, cientfica o didctica, est
publicada o indita.
El copyright ("derecho de copia") comprende solo la parte patrimonial de los
derechos de autor. Una obra pasa al dominio pblico cuando los derechos
patrimoniales han expirado. Esto sucede habitualmente trascurrido un plazo desde
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la muerte del autor. El plazo mnimo, a nivel mundial, es de 50 aos. Una vez
pasado ese tiempo, dicha obra entonces puede ser utilizada en forma libre,
respetando los derechos morales.

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