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Ficha tcnica
TTULO
Balano de Competncias-chave para o Empreendedorismo
- Manual de Apoio ao Facilitador
CONCEP O E PRODU O
Associao de Ensino EPAALG (Anabela Loureno)
Associao In Loco (Estela Lou)
CPINAL (Eurdice Cristo e Irina Vairinhos)
Direco Regional de Educao do Algarve (Carlos Afonso,
Isabel Laranjo e Teresa Laranjo)
Escola Profissional de Alte, CIPRL (Drio Coelho, lia Silva,
Tnia Teixeira e Teresa Cabrita)
CONSULTORIA
Antnio Jos Martins (ADC Moura)
Luis Aguilar
Maria Joo Alves, Maria Silva (Agncia Nacional para
a Qualificao)
Maria Jos Aleixo (INDUCAR, CRL)
ILUSTRA O
Jos Carlos Fernandes
CONCEP O GRFIC A E PAGINA O
Sugo Design
n. de exemplares
1500
Depsito Legal
------
Contacto
Escola Profissional de Alte, CIPRL
Estrada da Ponte, Entrada nascente de Alte
8100 012 Alte
Tel. + 351 289 478 668
Fax. + 351 289 478 210
Email: epalte@epalte.pt
in-loco@mail.telepac.pt
Site: www.epalte.pt
www.start.adcmoura.pt
ndice
1 Apresentao
C aptulo
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
12
12
1.7.
13
C aptulo
13
2.1.
15
2.2.
17
2.3.
22
2.4.
31
2.5.
32
C aptulo
44
C aptulo
Roteiros de Sesso
Conceitos e Metodologias
45
61
77
93
109
131
4.2.
166
C aptulo
C aixa de Ferramentas
167
168
169
170
171
172
174
Bibliografia
Apresentao
captulo 1 ...
apresentao
Apresenta os conceitos-chave
Empreendedorismo.
de
Competncia
de
Apresentao
Empreendedorismo
Apresenta o conjunto das 5 reas de Competncia-chave para o empreendedorismo, e respectivas competncias e indicadores, pelo qual
orientado o processo de Balano de Competncias.
Captulo 4 Roteiros de Sesso
plicar os vrios profissionais de formao (ex.: Directores Pedaggicos, Coordenadores de Curso e Orientador educativo/Director de turma) que tenham uma perspectiva global do contexto curricular de forma a enquadr-lo adequadamente na
estrutura orgnica, da escola/organizao e do curso.
A metodologia proposta de Balano de Competncias-chave para o Empreendedorismo de alunos/formandos proporciona a auto-reflexo e auto-avaliao dos
alunos/formandos no que respeita sua atitude perante a escola/organizao e
vida pessoal e profissional, provocando neles a necessidade de desenvolver as
competncias transversais necessrias a uma pessoa empreendedora.
2 passo - Planeamento
Passa pela realizao de 3 etapas (prev-se, para a sua aplicao, 6 horas).
etapa 1 Operacionalizar a aplicao da metodologia
Reunio com o objectivo de operacionalizar a aplicao da metodologia na
escola/organizao. Dever integrar a Direco Pedaggica, Orientadores
Educativos/Directores de Turma e Coordenadores de Curso.
etapa 2 - Trabalho autnomo
O fundamental ter em
considerao a avaliao
dos alunos e tentar ir
ao encontro das suas
necessidades.
Avaliao por uma orientadora
educativa
Apresentao
Contextualizao do processo de BC na turma/grupo e definio de cenrios de aplicao da metodologia no contexto curricular. Dever integrar
Coordenadores de Curso, Orientadores Educativos/Directores de Turma e
facilitadores.
etapa 3 Contextualizao do BC no plano curricular
Reunio com o objectivo de contextualizar o BC no plano curricular. Dever
integrar Orientadores Educativos/Directores de Turma, facilitadores e restantes professores do curso.
4 passo - Retro-alimentao
Corresponde sistematizao, em cada sesso, da informao recolhida dos diversos registos do grupo de participantes (Ferramenta 5 captulo 5), com o objectivo
de utilizao posterior. Fornece inputs (ou informao) a trs tipos de destinatrios:
ao participante, ao facilitador e direco da escola/organizao.
ao participante: Fornece as propostas, registadas individualmente atravs
da Ferramenta BC Individual do Participante: Folha Parcial (Ferramenta 6, captulo
6), proporcionando a auto-reflexo e subsequente aquisio/desenvolvimento das
suas competncias;
ao facilitador e direco da escola/organizao: Disponibiliza,
de forma sistematizada, as propostas dos participantes, recolhidas atravs dos diferentes registos (Ferramenta 5 captulo 5) possibilitando a integrao das mesmas nas estratgias formativas da escola/organizao e eventual adaptao do
projecto educativo/plano de actividades, para melhor ir ao encontro das necessidades dos participantes. Para esta tarefa a escola/organizao poder ter dois tipos
de abordagens:
Contnuas: Acompanhamento e apoio do aluno/formando na aplicao das estratgias de aquisio/desenvolvimento dessas competncias de forma continuada;
Pontuais: Promoo de iniciativas/aces pontuais que desenvolvam a cultura
empreendedora e trabalhem as necessidades apresentadas pelos alunos/formandos. Estas respondero a situaes especficas e operacionais.
As propostas decorrentes do processo de BC constituem uma base de trabalho
10
fundamental para os Formadores, Orientadores Educativos, Directores Pedaggicos e devero integrar o tema da ordem de trabalhos das reunies de Conselho de
Turma e constituir um trabalho transversal a todo o processo formativo.
Tendo por base a experimentao do Balano de Competncias, apresenta-se um
exemplo de calendarizao do exerccio de BC-chave para o Empreendedorismo
para uma escola/organizao com cursos de 3 anos:
ANO LECTIVO 1
A
1. Apropriao da metodologia pela escola
2. Apropriao da metodologia pelo facilitador
3. Planeamento (etapa
1): operacionalizao da aplicao da
metodologia
4. Planeamento (etapa
2): Trabalho autnomo
5. Planeamento (etapa
3): Contextualizar o BC
no plano curricular
6. Implementao das
sesses: BC inicial (5
sesses)
7. Implementao das
sesses: BC Intermdio
(3 sesses)
8. Implementao das
sesses: BC Final (3
sesses)
9. Retro-alimentao:
sistematizao da
informao
11. Retro-alimentao: apoio e
acompanhamento
12. Retro-alimentao: promoo de
iniciativas/aces
ANO LECTIVO 2
S
ANO LECTIVO 3
A
Apresentao
Quanto aos espaos para a dinamizao das sesses de BC recomenda-se a sua diversificao (sala de aula/formao, recinto exterior, auditrio, espaos exteriores
escola/entidade formadora, etc.), tendo sempre em conta as ferramentas que devero acompanhar as sesses (ex.: Alvo Colectivo para as sesses de BC Inicial).
12
captulo 2 ...
conceitos e metodologias
Le Boterf; 1997
Jardim, J et al; 2006
Rychen 2001 em Fundacin Chile sd
Conceitos e Metodologia
Competncias
transversais ou chave:
Transversais ou chave: aquelas que so comuns a diversas actividades (ex.: criatividade, cooperao, liderana).
Tcnicas: aquelas que so directamente associada a uma profisso (ex.: capacidade de manusear maquinaria pesada, no caso de um construtor civil).
As Competnciaschave no so apenas
importantes para o desempenho da actividade profissional,
mas para as diferentes dimenses da vida e da convivncia
social. Esta perspectiva confere s Competncias-chave um
carcter dinmico, permitindo
aos indivduos construir e
reconstruir permanentemente
o conhecimento, conforme os
contextos organizacionais em
que estes se inserem
(P. Pullen; 2000).
Este Manual centra-se nas competncias transversais ou chave, tambm designadas por nucleares, genricas ou de vida: aquelas que so comuns a diversas actividades por serem transferveis de funo para funo e se reportarem globalidade
da vida.
As Competncias-chave permitem compreender e participar na sociedade do conhecimento, mobilizando atravs delas, o saber, o saber ser e o saber resolver os
problemas com que o mundo actual em mudana as confronta constantemente . A
flexibilidade, a reflexo e autocrtica, a abertura inovao e pesquisa, o aprender
a aprender, o dilogo, o trabalhar em equipa e o respeito pela diferena so factores essenciais para o desenvolvimento destas dimenses.
14
Sellin; 2000
Belmiro de Azevedo; 2004
Conceitos e Metodologia
16
Os indivduos tm determinadas caractersticas que, se forem estimuladas, treinadas e potenciadas permitiro que se afirmem como empreendedores. E os ambientes em que vivem (escola, famlia, e outros) e as pessoas com as quais convivem,
influenciam, e muito, o despertar da capacidade empreendedora11 .
A Educao/Formao para o empreendedorismo tem, efectivamente, este objectivo: tornar til e dinmico o potencial existente em cada um de ns. Empreendedor
no algum diferente mas algum que teve o seu potencial estimulado.
Se assim , o empreendedorismo no deve ser ensinado como um qualquer contedo ou conhecimento (histria ou geografia como exemplos) pois ele cobre todos os
domnios, contextos e nveis do processo de ensino/aprendizagem. O Empreendedorismo diz respeito cultura, valores e forma de ser dos indivduos. E a necessidade de despertar o potencial empreendedor de cada um ajusta-se a todas as reas
de formao (ex.: Comrcio, Turismo, Jornalismo, Servios Jurdicos, Animao
Social e Informtica).
Empreendedorismo um
estado de esprito, um modo
de aprender e agir, uma forma de encarar o mundo. Ser
empreendedor ser ousado,
confiante; usufruir da qualidade de aprender a romper
limites, no se intimidando
pelos limites aparentemente impostos pela vida.
(Dolabela, Calaes de Andrade,
2003)
11 S.A.; 2005
12 Calaes de Andrade, Dolabela; 2003
13 Rey et al, 2005
Conceitos e Metodologia
experincias.
2. Deste ponto de partida encoraja-se o grupo a procurar e descobrir novas ideias
e novas experincias.
3. Fomenta-se a sua participao em debates/discusses e incentivam-se os par-
14 Mertens, 1974
15 In: www.entrelacos.com.br/index.:php?pag=noticia&id_menu=33
18
1
EXPERINCIA CONCRETA
Actividade, fazer
Questionar sobre as aprendizagens
propostas e procurar solues para os
problemas que lhes so significativos.
RELATO E REFLEXO
A prender a aprender
Partilhar reaces e observaes do
que se passou. Discutir padres e
dinmicas que permitam aumentar a
compreenso da experincia.
S aber-fazer
Usar o que se aprendeu, mudando
velhos comportamentos)
3
CONC E P T U A L I Z A O A B S T R A C T A
S aber-pensar
Discutir os padres e a forma como o que
se aprende se relaciona com a vida real.
Conceitos e Metodologia
1 A Experincia Concreta
Os participantes: cumprem tarefas, resolvem problemas, enfrentam desafios recorrendo ao seu reportrio de competncias, valores, atitudes e vivenciando/expondo as suas
dificuldades.
Cada participante tem de actuar num contexto (individual ou
grupal), exercendo e sofrendo influncia, fazendo esforos para
o ajustamento pessoal e dos outros.
O facilitador: anteriormente, escolheu, criou, adaptou e preparou o jogo/dinmica, com objectivos (geral e especficos) definidos com clareza e estruturado para possibilitar o surgimento e
anlise das Competncias-chave de aprendizagem.
2 O Relato e Reflexo
Os participantes: relatam e reflectem sobre as suas aces, atitudes e sentimentos durante os diferentes momentos
do jogo/dinmica. Tambm analisam as interaces entre os
membros do grupo.
O facilitador: faz perguntas para provocar o relato e a viso colectiva das diferentes aces, percepes e sentimentos
ocorridos no jogo.
Estimula a comparao, diferenciao e a anlise para destacar as consequncias das condutas para o desafio em questo e
para a dinmica do grupo.
Sintetiza os relatos. Gere a dinmica e o clima emocional do
grupo.
20
3 A Conceptualizao Abstracta
Os participantes: chegam a concluses sobre o comportamento pessoal e grupal no jogo e so capazes de generalizar, ou
seja, formulam conceitos e princpios aplicveis a situaes de
vida similares situao simulada no jogo/dinmica.
O facilitador: faz perguntas, sintetiza as contribuies, solicita e organiza as concluses e generalizaes do grupo. Visualiza/regista os conceitos e princpios elaborados.
4 A Aplicao/Experimentao Activa
Os participantes: o que foi aprendido no jogo/dinmica
aplicado em situaes da vida real e j nas actividades posteriores da aco de formao.
O facilitador: planeia actividades para aplicao e reforo da
aprendizagem. Observa ou recolhe dados sobre a aplicao do
aprendido no contexto de trabalho ou outro, quando possvel.
Conceitos e Metodologia
Descrever a competncia, o que permite pessoa criar uma imagem (mental) do conceito em causa e assimilar (mais facilmente) as suas principais
componentes.
Exemplificar e demonstrar a competncia, uma vez que esta precisa de ser vista e
escutada de modo a serem criadas as predisposies pessoais para uma adeso
plena s atitudes e comportamentos que se desejam promover.
Experimentar, praticar e treinar a competncia atravs de dinmicas de grupo, de jogos interactivos e do preenchimento de fichas de registo individual
(auto-registo).
Evidenciar, no quotidiano, atravs de palavras, gestos, atitudes e comportamentos as competncias apreendidas.
Projectar para o futuro as medidas a tomar para que a apropriao/potenciao
das competncias seja optimizada.
18 Estvo; 2002
19 Jardim, J.; 2006 (adaptado)
22
externo ou interno.
4. Factores que constrangem a competncia, tais como o contexto externo ou
interno.
5. Estratgias de potenciao ou obteno da competncia.
Ex.: Expressa ideias, contedos, opinies e sentimentos; Adequa a linguagem noverbal ao contexto relacional20 .
2. Situaes onde consigo notar a competncia (evidncias, do quoti-
Conceitos e Metodologia
rea de competncia tendo por base uma escala qualitativa (Nada; Pouco; Suficiente -; Suficiente +; Muito; Pleno). Assim, no decorrer das sesses, as ferramentas
apresentadas - Folha de registo individual e Alvo de posicionamento (disponveis na
caixa de ferramentas) - sero preenchidas com base nesta escala.
O Balano de Competncias aqui proposto decorre em trs fases distintas (Inicial,
Intermdia e Final).
Para cursos de dois ou trs anos, sugere-se que o processo seja desenvolvido durante e a partir do segundo ano de formao, pela maturidade que os alunos/formandos tero nesta fase.
No global sero realizadas 11 sesses de Balano de Competncias distribudas
por: 5 sesses no BC Inicial, 3 sesses no BC Intermdio e 3 sesses no BC Final.
Prope-se que os trs momentos de BC devam decorrer, conforme calendarizao
seguidamente apresentada:
BC Inicial durante o primeiro trimestre do 2. ano do curso
BC Intermdio durante o terceiro trimestre do 2. ano do curso
BC Final durante o primeiro trimestre do 3. ano do curso.
24
Ano 1
Ano 2
1
perodo
2
perodo
Ano 3
3
perodo
1
perodo
2
perodo
3
perodo
1. BC INICIAL
2. BC INTERMDIO
3. BC FINAL
Este Balano de Competncias teve por base um Referencial de Competnciaschave para o Empreendedorismo (disponvel no captulo 3 Referencial de
Competncias-chave para o Empreendedorismo). O Referencial proposto pode ser
substitudo ou complementado por outros referenciais que melhor se adequem s
necessidades da organizao. A metodologia de trabalho deve, apesar disso, manter-se. com base neste Referencial que se apresentam os roteiros das sesses de
Balano de competncias (disponveis no captulo 4 Roteiros de Sesso).
As sesses esto agrupadas pela ordem das reas de Competncia propostas
(A. Expresso e Comunicao; B. Responsabilidade e Organizao; C. Iniciativa
e Criatividade; D. Trabalho em equipa e Cooperao; E. Relaes interpessoais e
Sociabilidade).
Cada rea de competncia ter uma apresentao dos seus conceitos e uma relao com o Referencial de Competncias (que inclui competncias e indicadores).
Os Roteiros de Sesso esto ordenados sequencialmente para BC Inicial e BC
Intermdio.
O BC Final, pela transversalidade que tem sobre todas as reas de Competncia,
ter um tratamento autnomo.
Cada sesso de trabalho com alunos/formandos composta por duas partes.
1 - Tem uma estrutura sequencial que guia o facilitador pelos momentos que a
constituem: actividades de quebra-gelo; chuvas de ideias; dinmicas de base para
lanar a reflexo; reflexo individual; e avaliao.
2 - Apresenta as fichas de actividade de apoio sesso. As actividades propostas
(quebra-gelo e dinmicas), so solues prontas a usar mas, semelhana do
Referencial de Competncias podem ser, se necessrio, sujeitas a adaptaes e
ajustes, ao grupo, ao contexto de formao, ao tempo disponvel, etc. por forma a
melhor responder aos objectivos a que se propem.
Os Roteiros de Sesso contam ainda com um conjunto de ferramentas de suporte
s sesses, disponibilizadas na Caixa de Ferramentas (captulo 5), seguidamente
identificada.
Conceitos e Metodologia
Caixa de ferramentas
N Ferramenta
Nome
Ferramenta 1
Ferramenta 2
Ficha de Avaliao
Ferramenta 3
Alvo Colectivo
Ferramenta 4
Relatrio de Avaliao
Ferramenta 5
BC do Grupo de Participantes
Ferramenta 6
No momento de BC Inicial:
So tratadas, de forma abrangente, todas as cinco reas de Competncia (Expresso e Comunicao; Responsabilidade e Organizao; Iniciativa e Criatividade;
Trabalho em equipa e Cooperao; Relaes interpessoais e Sociabilidade), o que
corresponder a cinco sesses de trabalho colectivo.
As cinco sesses tero todas a mesma estrutura:
1 Jogo de apresentao/quebra-gelo.
2 Chuva de ideias.
3 Dinmica sobre competncia para lanar o debate e a
reflexo.
4 Registo individual na Folha de BC Individual do Participante:
26
Caixa de ferramentas
N Ferramenta
Nome
Ferramenta 1
Ferramenta 2
Ficha de Avaliao
Ferramenta 3
Alvo Colectivo
Ferramenta 6
No momento de BC Intermdio:
So tratadas trs reas de Competncia seleccionadas pela escola/organizao e
alunos/formandos. O Manual disponibiliza, para este momento, Roteiros de Sesso
para o total das cinco reas de Competncia propostas pelo Referencial.
Sero realizadas trs sesses. Na primeira dever proceder-se identificao das
reas de competncia que se trabalharo, de acordo com a seguinte orientao:
Uma rea de Competncia, obrigatria, ser definida pela escola/organizao
que organiza o processo, em funo dos objectivos que pretende atingir com
este exerccio e de acordo com as reas de Competncia consideradas prioritrias, tendo em conta o seu projecto educativo/plano de actividades.
Uma segunda rea de Competncia ser definida pelo grupo de participantes.
Uma terceira rea de Competncia ser seleccionada individualmente por cada
participante. Esta, poder corresponder a uma das reas de competncia propostas pelo Referencial de Competncias, ou a uma competncia transversal
totalmente escolha (ex.: tomada de deciso, liderana, mediao, dinamismo,
perseverana).
Conceitos e Metodologia
Nome
Ferramenta 1
Ferramenta 2
Ficha de Avaliao
Ferramenta 6
No momento de BC Final:
So trabalhadas, todas as reas de Competncia reflectidas nos anteriores momentos de BC (Inicial e Intermdio) atravs de exerccios, distintos, que as agregam.
Sero realizadas 3 sesses de trabalho.
As duas primeiras sesses tero a seguinte estrutura:
1 Jogo de quebra-gelo.
2 Dinmica de grupo onde os participantes devero simular uma vivncia onde
ramenta 1).
A terceira sesso baseia-se na actividade de construo do Curriculum Vitae em
modelo europeu, com a qual se pretende dotar os participantes de uma ferramenta
de suporte ao seu futuro profissional.
A esta ltima, acresce a avaliao final do processo (Ferramenta 2) e mais uma
vez decorrente do tratamento informtico por parte de cada participante resultar
para cada, a Folha relativa a este momento especfico de BC (Ferramenta 6).
28
Caixa de ferramentas
N Ferramenta
Nome
Ferramenta 1
Ferramenta 2
Ficha de Avaliao
Retro-alimentao:
De cada um dos trs momentos, resultaro quatro ferramentas para a retro-alimentao, a seguir apresentadas:
Caixa de ferramentas
N Ferramenta
Nome
Ferramenta 1
Ferramenta 4
Relatrio de Avaliao
Ferramenta 5
BC do Grupo de Participantes
Ferramenta 6
mente atravs da Ferramenta BC Individual do Participante: Folha Parcial (Ferramenta 6, captulo 5), e agir em funo das estratgias que antes delineou para
aquisio/melhoria das suas competncias;
Conceitos e Metodologia
Evidncia
Estratgia de Melhoria
Expresso e Comunicao
Tenho dificuldade em
participar nas aulas ou em
situaes em que tenha de
me expor em frente a vrias
pessoas
registos do grupo de participantes decorrentes da ferramenta BC do Grupo de Participantes (Ferramenta 5), para que as propostas e estratgias
apresentadas possam ser consideradas no contexto curricular subsequente; Fornecer direco pedaggica os resultados da avaliao de processo
relativa ao BC, para a contnua melhoria da metodologia.
Retro-alimentao:
Aplicar no contexto de sala de aula cenrios diversos (formais e no formais) que incentivem exposio oral por
parte do grupo.
Seguidamente encontra-se um quadro sntese organizado
pelas reas de Competncia e por momento de BC Inicial, Intermdio e Final, com a indicao das estratgias
e do tempo indicativo para a conduo e explorao das
sesses.
Pretende-se que este processo de Balano de Competncias se torne, progressivamente, cada vez mais autnomo e centrado no prprio participante e, preferencialmente, uma prtica que o acompanhe ao longo da vida.
No prximo captulo passamos a apresentar o Referencial de Competncias-chave
para o Empreendedorismo sobre o qual propomos que seja trabalhado o Balano
de Competncias-chave.
30
tempo
previsional
Competncia
totalmente
escolha
E. Relaes
interpessoais e
Sociabilidade
D. Trabalho em equipa
e Cooperao
C. Iniciativa e
Criatividade
tcnicas
tempo
previsional
tcnicas
tempo
previsional
tcnicas
tempo
previsional
2h30m
2h
Exposio
Quebra-gelo: Pontos no Cho
Chuva de ideias
Dinmica de grupo:
Esttua de Rotunda
Plenrio
Trabalho individual
Alvo colectivo
Exposio
Quebra-gelo:
Pntano
Dinmica de grupo:
Ordenar a Sequncia
Plenrio
Trabalho individual
1h35m
2h40m
Exposio
Quebra-gelo:
O que sou atravs da plasticina
Chuva de ideias
Dinmica de grupo:
Mquina Humana
Plenrio
Trabalho individual
Alvo colectivo
Exposio
Quebra-gelo:
Me natureza
Dinmica de grupo
Banca na Feira
Plenrio
Trabalho individual
1h30m
Exposio
Quebra-gelo:
Jogo dos bales
Chuva de ideias
Dinmica de grupo: Doce
vida
Plenrio
Trabalho individual
Alvo colectivo
Exposio
Quebra-gelo:
Que me dizes?
. Dinmica de grupo
Joga o Jogo!
Plenrio
Trabalho individual
2h15m
1h30m
Exposio
Chuva de ideias
Dinmica de grupo: Bem-vindo a Alguidares de Baixo
Plenrio
Trabalho individual
Alvo colectivo
Exposio
Quebra-gelo:
O outro como ponto
de partida
Dinmica de grupo:
No meu bairro
Plenrio
Trabalho individual
2h30m
2h20m
1h30m
Exposio
Jogo de papis:
Tenho uma ideia de
negcio
Plenrio
Trabalho individual
1h30m
Exposio
Trabalho individual
Elaborao do Currculo Vitae em modelo
europeu
Exposio
Quebra-gelo
Trabalho individual
tcnicas
tempo
previsional
1h30m
Exposio
Jogo de papis:
Entrevista
de Emprego
Plenrio
Trabalho individual
10h20m
1h
2h
5h
5h
Retro - Alimenta0
tcnicas
Exposio
Quebra-gelo /
Apresentao:
A caricatura
Dinmica de grupo:
Ser Assertivo
Plenrio
Trabalho individual
BC Final
Retro - Alimenta0
tempo
previsional
Exposio
Quebra-gelo / Apresentao:
Apresentao do Outro
Chuva de ideias
Dinmica de grupo:
Jogo de cartas Adergas
Plenrio
Trabalho individual
Alvo colectivo
Retro - Alimenta0
A. Expresso e
Comunicao
B. Responsabilidade
e Organizao
tcnicas
BC
Intermdio
BC Inicial
rea de competncia
So competncias que
precisamos no dia- a- dia e a
avaliao engloba tudo isso,
uma espcie de unio de
atitudes
Permite avaliar as competncias dos alunos, professores,
etc
um processo muito fcil e
mais justo, porque assim os
alunos podero fazer novas
actividades o que faz com
que possam mostrar outras
competncias
Porque define todas as atitudes que um futuro profissional
deve ter
INSISTE; (Julho) 2006; Avaliao do
Referencial de Competncias no final
do seminrio Formar para Empreender, Empreender para Formar; SB
de Messines
Numa altura em que a globalizao continua a lanar novos desafios, cada cidado ter de dispor de
um amplo leque de competncias essenciais para se
adaptar a um mundo em rpida mutao e altamente interligado.
educao cabe o papel essencial de assegurar que
os cidados adquiram as competncias para essa
adaptao23 procurando fomentar uma atitude empreendedora perante a vida.
com esta preocupao que este Manual apresenta,
nas pginas seguintes, o Referencial de Competncias-chave para o Empreendedorismo. Este pretende afirmar-se como ferramenta de referncia para o
processo de ensino-aprendizagem que ajudar, em simultneo, aprendentes24 e professores/formadores.
O referencial, que se apresenta neste captulo, fruto de pesquisa, reflexo e produo de um conjunto
de agentes25 que desempenham funes de coordenao pedaggica, coordenao de projectos; coordenao regional de educao de adultos; entre outros. Estes agentes, ligados Educao/Formao,
no mbito de um crculo de estudos26 , chegaram a
este resultado demonstrando a existncia de maisvalias, trazidas pela diferena de experincias e posicionamento face formao.
32
rea de Competncia
A.
[Expresso e Comunicao]
34
A1
INDI C A DO R E S
A12
A13
A14
A15
A2
INDICADORES
A3
A21
A22
A23
A24
INDICADORES
A4
A31
A32
A33
A34
A35
I N D I CA D ORE S
A42
A43
A44
A45
rea de Competncia
B.
[Responsabilidade e Organizao]
A capacidade de organizao do trabalho apresentase como uma dimenso mobilizadora dos saberes e
do saber-fazer, constitundo todavia um saber-ser
que contribui para a aceitao do indivduo pelo grupo. Ou seja, o indivduo competente e inteiramente
responsvel pelos seus actos, sendo por isso respeitado e motivado para o desempenho da sua actividade profissional
A. Almeida
neste quadro que devemos compreender a importncia de uma dimenso como a organizao
e gesto individual do trabalho. Em nosso entender,
da competncia do indivduo para organizar as fases de realizao e dos trabalhos, da preparao dos
materiais indispensveis a esta mesma realizao
e da distribuio criteriosa do tempo disponvel, que
depende o sucesso da realizao da tarefa seja ela
individual ou em equipa.
Organizao e gesto individual do trabalho o conjunto de competncias que permitem essa organizao e gesto. Assim, neste conceito englobmos as
competncias: iniciativa, responsabilidade, confiana,
flexibilidade (de funes na profisso), adaptabilidade e saber organizar e seleccionar.
Loureno Frazo
36
B1
I NDI C A DO R E S
B2
B11
B12
B13
B14
B15
INDICADORES
Assume compromissos
B3
B21
B22
B23
pontual
B24
assduo
B25
empenhado
INDICADORES
B31
B32
B33
B34
B35
B4
IN D I CA D O RE S
B42
B43
B44
B45
rea de Competncia
C.
[Iniciativa e Criatividade]
que, se entendermos a Inovao como a transformao metdica do Conhecimento em novos produtos, processos ou servios, ela s pode germinar num
ambiente de motivao. Porque inovar envolve mais
do que combinar Cincia, Saber e Tecnologia. Vive
da energia anmica, da vontade, da persistncia do
indivduo. Ento, um ambiente de motivao fundamental para que cada indivduo cultive, na organizao a que se vincule, uma atitude de permanente
desafio aos status-quo.
Belmiro de Azevedo
Competncias da vida ou Competncias-chave permitem s pessoas compreender e participar na sociedade do conhecimento, mobilizando atravs delas
o saber, o saber-fazer, o saber-ser e o saber resolver
problemas com que o mundo actual em mudana
as confronta constantemente: flexibilidade, reflexo
e auto-crtica, a abertura inovao e pesquisa, o
aprender a aprender, o dilogo, o trabalhar em equipa e respeito pela diferena como factores essenciais
para o desenvolvimento destas dimenses.
Luisa Alonso
38
C1
I NDI C A DO R E S
dinmico
C2
C11
C12
C13
C14
C15
INDICADORES
inovador
C3
C21
C22
C23
C24
C25
INDICADORES
C31
C4
C32
C33
C34
C35
IN D I CA D O RE S
C42
C43
C44
C45
rea de Competncia
D.
A necessidade de trabalhar em equipa uma realidade emergente do clima de mudanas, de competitividade e inovao que hoje se coloca ao sistema
econmico. No obstante algumas resistncias o
trabalho em equipa, cada vez mais, se afirma organizado como grupos autnomos, ou semi-autnomos,
estando a tornar-se sinnimo de organizao do trabalho e de produo.
Loureno Frazo
A. Brown
40
D1
I NDI C A DO R E S
D2
D11
Identifica Problemas
D12
D13
D14
D15
INDICADORES
D3
D21
D22
D23
D24
D25
I ND I C A D O R E S
D4
D31
D32
D33
D34
D35
I N D I CA D O RE S
D42
D43
D44
D45
rea de Competncia
E.
42
E1
INDI C A DO R E S
D12
honesto e ntegro
D13
D14
D15
INDICADORES
E2
E3
D21
D22
D23
D24
D25
I ND I C A D O R E S
E4
D31
D32
D33
D34
flexvel
D35
IN D I CA D O RE S
D42
Partilha responsabilidades
D43
D44
dialogante e compreensiva(o)
D45
Questiona e questiona-se
captulo 4 ...
roteiros de sesso
rea de competncia
Expresso e
Comunicao
Quino; 1996
O significado da minha
comunicao medido pela
resposta que obtenho do outro.
Xavier Guix
Apresentao
A forma de nos relacionarmos com os outros depende da qualidade do processo de comunicao na vida diria. Devemos assim ter em conta questes to bsicas como: assegurar que quem recebe a nossa mensagem a entenda e que nos faamos entender na sua
transmisso.
Para alm das palavras tambm comunicamos atravs da linguagem no-verbal. Por
exemplo, transmitimos contedos emocionais com os nossos gestos, com a postura do
nosso corpo e com a nossa apresentao pessoal. Quer dizer que ns, enquanto seres
humanos, dizemos muito mais que as nossas palavras e somos capazes de influenciar
os outros atravs do tom de voz, da segurana ou insegurana com que transmitimos as
nossas mensagens e com a imagem que projecta a nossa presena pessoal.
Posto isto, os diferentes aspectos que constituem a comunicao transmitem contedos e
afectam decisivamente a forma como se constroem as relaes na nossa esfera pessoal
bem como no meio organizacional/empresarial. Por isso to importante que as mensagens verbais e no verbais transmitam a mesma informao. Se no formos coerentes entre o que dizemos e o que fazemos, geramos a dvida no outro e somos mal interpretados.
A comunicao no foi, assim, eficaz.
A capacidade de se expressar e comunicar eficazmente uma das principais caractersticas do indivduo empreendedor. No contexto de trabalho por conta de outrm ser apreciado pela empresa o indivduo que sabe comunicar com clareza e honestidade e que capaz
de influir positivamente no contexto da empresa/entidade na qual participa, contribuindo
para um clima de cooperao. No contexto do trabalho por conta prpria, a capacidade de
se expressar e comunicar correctamente trar ao empreendedor uma rede de contactos
que facilitaro negcios futuros, bons relacionamentos com clientes, fornecedores e outras empresas.
A rea de Competncia Expresso e Comunicao composta por um conjunto de competncias que devem ser trabalhadas nas sesses que se propem seguidamente.
As competncias e respectivos indicadores de verificao para esta rea de Competncia
apresentam-se de seguida.
46
a
rea de Competncia A. [Expresso e Comunicao]
A1
I N DIC A DO R E S
A12
A13
A14
A15
A2
INDICADORES
A3
A21
A22
A23
A24
INDICADORES
A4
A31
A32
A33
A34
A35
I N D I C AD O RE S
A42
A43
A44
A45
de Competncias-chave
para o Empreendedorismo
... REABalano
DE COMPETNCIA
A. [Expresso
e Comunicao] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Prope-se uma vivncia onde competncias como a utilizao de vrios meios de comunicao, a expresso de ideias, opinies e sentimentos, possam ser reflectidas.
A sesso anima a discusso entre vrios interlocutores, sobre os diferentes pontos
de vista e interpretaes perante uma mesma situao. Cada indivduo comporta vises e opinies distintas sobre um mesmo assunto. Mas este facto no deve
conduzir a situaes de conflito e cortes de comunicao, pela distoro de mensagens que provoca. Pelo contrrio, quando a informao que nos dada no
clara devemos pedir esclarecimentos e informaes adicionais. Tambm devemos
expressar opinies, de uma forma assertiva e numa perspectiva de crtica construtiva. Cada indivduo deve procurar observar, informar-se e saber compreender de
forma emptica o interlocutor, as suas motivaes e as suas intenes de forma
construtiva e sem juzos de valor. No partir do pressuposto de que o outro est
errado e de que as nossas ideias so mais vlidas.
Objectivos/ Aprendizagens
48
Recursos necessrios
Mnimo 12 participantes
2h30m
Quadro
4 Baralhos de cartas
Marcadores de 2 cores diferentes
Regras da Dinmica de Grupo Jogo de Cartas Adergas
(ver Material de apoio aos participantes no final da sesso).
Preparao
Arrume a sala para que vrios grupos trabalhem em simultneo.
Para a 1 parte da sesso
(dinmica de grupo):
Roteiro da sesso:
20m
Observaes:
50
a
1h20m
Perceber que as pessoas tm diferentes pontos de vista e interpretaes perante uma mesma situao, mesmo quando fazem parte de uma mesma equipa de trabalho, ou se cruzam
para empreender algo.
Utilizar a capacidade de ouvir e entender o outro na comunicao interpessoal.
Compreender a importncia da comunicao para uma atitude construtiva.
Comunicar e fazer-se entender aceitando sugestes.
60m
Conduo
O jogo adequado para questes ligadas comunicao e importncia da assertividade e do ouvir o outro.
Os jogadores dispem de algum tempo (at 5 min.) para ler as regras, discuti-las e
clarific-las entre si. Uma vez o jogo iniciado, todos os jogadores devem manter-se
em absoluto silncio sem falar, escrever ou desenhar.
A seguir iniciam o jogo, registam os pontos e no final de cada ronda, de acordo com as
instrues previstas nas regras, os jogadores devem deslocar-se para a outra mesa.
O jogo inicia-se de novo (com os novos jogadores em cada mesa) mas ainda assim
continuam sem poder falar.
As regras do jogo so ligeiramente diferentes de mesa para mesa. Isso implica que
os jogadores que mudam de mesa fiquem sob regras diferentes ainda que no o
saibam. Com muita frequncia, esta situao gera mal-entendidos e at mesmo
conflitos devido s diferentes regras que cada participante considera como sendo
a correcta.
Experincia Concreta
O objectivo estabelecer um paralelo entre esta situao e o que sucede, por exemplo, quando algum vai para um grupo de amigos/emprego/localidade/pas onde as
regras so diferentes daquelas do meio a que est habituado e muitas vezes contraditrias a elas.
Discusso do jogo em plenrio
Questes
O jogo em si
Como experienciou o jogo de cartas?
O que que foi acontecendo ao longo das rondas? Houve diferenas no seu comportamento ou no dos outros participantes das vrias rondas?
Como foi a mudana para outra mesa? Como foi quando novos jogadores foram para
a sua mesa?
Qual foi a reaco das pessoas durante o jogo? Como se relacionaram entre si? Desempenharam papis diferentes ao longo dos jogos?
Como definiram as regras? Em conjunto? Ditatorialmente? Houve violao das regras? Reagiu a isso? Porqu? Ou porque no?
O que que funcionou? O que que no funcionou? O que que foi mais frustrante?
Relato e Reflexo
20m
Se lhe fosse permitido falar teria sido diferente? Porqu? Qual a importncia da
comunicao? E da comunicao oral?
Paralelismo com a realidade
Consegue ver alguma semelhana entre o jogo e o dia-a-dia em que vive?
Recorde uma situao idntica que tenha vivenciado (enquanto jovem, mulher, minoria
tnica, na escola, no trabalho,..) na sua vida? O que que fez?
De que forma que acha que a Expresso e Comunicao podero contribuir para a
sua atitude empreendedora?
Futuro
O que far se no futuro se confrontar com uma situao idntica? Qual foi a coisa mais
importante que aprendeu com este jogo? De que forma entende que esta aprendizagem poder influenciar e melhorar o seu dia-a-dia? De que forma esta aprendizagem
pode contribuir para ter uma atitude mais empreendedora?
15m
Conceptualizao abstracta
Questes
10m
52
a
Dinmica de Grupo Jogo de Cartas Adergas
Mesa 1
Regras do Jogo
Mesa 2
4. O jogador que lanar a carta mais alta, ganha essa ronda e inicia a
ronda seguinte.
4. O jogador que lanar a carta mais alta, ganha essa ronda e inicia a
ronda seguinte.
8. Joga-se 2 vezes.
8. Joga-se 2 vezes.
9. A pessoa que tiver mais pontos (no total dos 2 jogos) desloca-se
para outra mesa de numerao mais elevada; a pessoa que tiver reunido menor nmero de pontos, desloca-se para uma mesa de numerao
inferior.
9. A pessoa que tiver mais pontos (no total dos 2 jogos) desloca-se
para outra mesa de numerao mais elevada; a pessoa que tiver reunido menor nmero de pontos, desloca-se para uma mesa de numerao
inferior.
Regras do Jogo
Mesa 3
Regras do Jogo
Mesa 4
2. As cartas so numeradas de 2 a 10, mais os Ases, que tm o valor mais alto. As copas valem mais do que qualquer outro naipe (so
o trunfo).
o trunfo).
4. O jogador que lanar a carta mais alta, ganha essa ronda e inicia a
ronda seguinte.
4. O jogador que lanar a carta mais alta, ganha essa ronda e inicia a
ronda seguinte.
8. Joga-se 2 vezes.
8. Joga-se 2 vezes.
9. A pessoa que tiver mais pontos (no total dos 2 jogos) desloca-se
para outra mesa de numerao mais elevada; a pessoa que tiver reunido menor nmero de pontos, desloca-se para uma mesa de numerao
inferior.
9. A pessoa que tiver mais pontos (no total dos 2 jogos) desloca-se
para outra mesa de numerao mais elevada; a pessoa que tiver reunido menor nmero de pontos, desloca-se para uma mesa de numerao
inferior.
de Competncias-chave
para o Empreendedorismo
... REABalano
DE COMPETNCIA
A. [Expresso
e Comunicao] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
A sesso trabalha competncias como a interpretao de mensagens orais e escritas - importncia do questionamento e da clareza da informao nas interaces
e a atitude assertiva.
A dinmica de grupo anima uma situao em torno da experienciao dos diferentes tipos de comunicao e reala a importncia da Assertividade.
Objectivos/ Aprendizagens
54
a
Din micas Propostas
Quebra-gelo A caricatura
Dinmica de Grupo Ser Assertivo
Recursos necessrios
Mnimo 12 participantes
2h
Sala ampla
Quadro
Marcadores de 2 cores diferentes
Marcadores finos de cores diferentes
Folhas A4 brancas (igual ao nmero de participantes)
BC Individual do participante: Folha Global (Captulo 5, Ferramenta 1)
Lista de situaes 1 (ver material de apoio aos participantes no final da sesso).
Lista de situaes 2 (ver material de apoio aos participantes no final da sesso).
Preparao
Disponha as cadeiras em crculo.
Prepare um nmero de folhas brancas e de marcadores igual ao nmero de participantes.
Introduza no quadro os 4 estilos de comunicao a trabalhar na
sesso.
Fotocopie as listas de situaes 1 (um por cada equipa de quatro
participantes).
Certifique-se de que selecciona um voluntrio.
Fotocopie duas folhas com a lista de situaes 2 (uma para o facilitador, outra para o voluntrio).
Fotocopie o BC Individual do participante: Folha Global para todos os
participantes.
Roteiro da sesso:
Pretende-se com este jogo desenhar, de forma conjunta, traos pessoais que caracterizam
cada participante.
Dispem-se as cadeiras em crculo e pede-se que cada participante ocupe uma cadeira.
Cada participante dever ter uma folha de papel em branco e um marcador. Com a folha na
sua frente, cada elemento dever escrever o seu nome no canto superior direito da mesma.
O facilitador emite um sinal (ex.: 1 palma, diz muda,...) e isto significa que cada participante
passa a folha ao elemento da direita. Com a folha do parceiro na frente, cada elemento dever
iniciar a caricatura (cara, corpo inteiro, adicionando imagens soltas) do elemento descrito
na folha, concentrando-se em retratar traos (fsicos e/ou psicolgicos) que o caracterizam,
experincias por que passou e/ou passa e qualidades pessoais.
Ao emitir do sinal todos os elementos devero passar a folha que tm consigo ao elemento
da direita. Este procedimento dever repetir-se at que todos os participantes voltem a ter
consigo a folha que apresenta o seu nome, momento em que termina o jogo.
Com a caricatura na sua frente, cada elemento poder pronunciar-se sobre se se identifica e
que traos acrescentaria caricatura.
Observaes
60m
Dinmica de Grupo S E R A S S E R T I V O
Objectivos
56
a
Conduo
Experincia concreta
40m
20m
Questes
O jogo em si
No exerccio dos pequenos grupos foi fcil representar os 3 estilos de comunicao?
No segundo exerccio, custou, a quem recebeu uma mensagem agressiva, responder
de forma assertiva?
O que sentiram quando receberam a mensagem agressiva? O que lhes foi mais difcil
quando tiveram de responder?
Paralelismo com a realidade
Estas situaes so-lhes conhecidas?
Que exemplos pode dar de situaes onde recebeu mensagens agressivas, ou passivas? O que fez/ Como reagiu?
Relato e Reflexo
Que indivduo(s) assertivo(s) conhece? Considera-o(s) empreendedor(es)? Considera que essa caracterstica (ser assertivo) contribui para ele ou ela ser mais
empreendedor(a)?
Futuro
As respostas assertivas podem ter tido dificuldade em ser expressas porque as emoes so postas em jogo e influenciadas pela carga com que recebida a mensagem.
importante ressaltar que cada um de ns tem uma tendncia de desenvolver um estilo
prprio e deve fazer um esforo para aproximar-se de uma comunicao assertiva, no
sentido de ser mais empreendedor.
As condutas agressivas geram, na outra pessoa, mais agresso. Os passivos, pelo contrrio, propiciam aproveitamento e abuso por parte do outro. As condutas assertivas,
por seu turno, geram mais clareza na comunicao, mais respeito e confiana. O comportamento assertivo indica que o indivduo tem um relacionamento saudvel consigo
prprio e com os outros e revela uma atitude empreendedora.
Assim, deve ser reforado que a assertividade uma caracterstica que todos devemos
desenvolver, quer no contexto social como laboral, quer entre a equipa de trabalho,
como entre chefes e colaboradores.
15m
Conceptualizao abstracta
58
a
Dinmica de Grupo Ser Assertivo
Lista de Situaes 2
Bom trabalho!
Reaco Positiva
Muitas vezes, a primeira reaco quando a pessoa se sente ofendida responder no mesmo tom.
O resultado , invariavelmente, um crescendo de ofensas e acusaes.
Uma forma assertiva e construtiva de resolver o conflito evitar reagir impulsivamente, aprender a conhecer-se e manifestar os prprios sentimentos. Reagir de forma positiva passa por trs fases identificar o comportamento, exprimir os sentimentos que da resultam e explicar porqu. A frmula a usar
pode ser:
Quando tu [Descrever o comportamento que constitui o problema]
Eu sinto [Exprimir o que se sente perante a situao]
Porque [Explorar a razo porque se sente assim]
Exemplos:
Ex.: 1: Um membro do grupo est sempre a interromper quando outro est a falar.
Reaco negativa: Estpido! Est calado, nunca me deixas falar!
Reaco positiva: Quando me interrompes, sinto-me mesmo mal. que acho que tambm
tenho coisas importantes a dizer.
Ex.: 2: Os outros elementos do grupo seguram a ficha de trabalho de tal modo que no consegues ver nada.
Reaco negativa: So mesmo egostas! Nunca mais quero trabalhar com vocs!
Reaco positiva: Sinto-me parte quando vocs no me deixam ver a ficha. Assim no consigo perceber o que h para fazer.
Ex.: 3: Um membro do grupo est entretido a soprar papis para o outro lado da sala e a
conversar com um colega do grupo do lado.
Pedidos positivos
Para alm de aprender a reagir positivamente aos problemas preciso tambm que o grupo passe
aco. Isso implica que cada pessoa seja capaz no s de verbalizar o que pretende que o outro faa
mas tambm ser mais especfico e descrever as aces que espera que o outro faa.
Exemplos (para as situaes acima descritas):
Ex.: 2: Os outros elementos do grupo seguram a ficha de trabalho de tal modo que no consegues ver nada.
Ex.: 3: Um membro do grupo est entretido a soprar papis para o outro lado da sala e
conversar com um colega do grupo do lado.
60
rea de competncia
Responsabilidade
e Organizao
Quino; 1996
Respons-abilidade: a habilidade
para escolher a sua resposta.
Stephen Covey
Apresentao
Por vezes o que parece sorte no . sim o resultado dum propsito previamente
definido, duma boa seleco das aces a realizar tal como da organizao e da
sua implementao.
H pessoas que ao logo da vida no se questionam para onde querem ir, quem sabe
com medo de definir objectivos que as obrigue a seguir uma certa coerncia. Andar
deriva parece mais simples. Todavia, ser empreendedor significa ter bem claro
aquilo que se pretende, ter um propsito bem definido, delinear um rumo e definir
as as suas aces em funo desse rumo.
Posto isto, quem define aspiraes e objectivos ter, necessariamente, de definir
um conjunto de aces, recursos, prazos, prioridades e projectos (pessoais e outros) que o permitam avanar. Isto significa ento que somos ns prprios os principais responsveis e beneficirios das nossas vitrias.
No trabalho por conta de outrm espera-se que os colaboradores tenham uma contribuio eficiente para os objectivos organizacionais. Sempre ser melhor avaliado
aquele que enfrenta o seu trabalho sob a premissa fiz bem o que era requerido do
que aquele que enfrenta a sua responsabilidade dizendo fiz bem o que me mandaram fazer. O primeiro demonstra apreciar as exigncias a que deve responder a
organizao e d o seu contributo para atingir os resultados.
Se se trata dum projecto por conta prpria so os prprios empreendedores que
devem, necessariamente, organizar a sua actuao em funo das prprias metas,
aces, recursos obtidos e monitorizao de resultados.
Esta rea de Competncia importante para uma atitude empreendedora, por um
lado, porque implica viso, definio de objectivos, atitude pro-activa perante a vida
e liderana pessoal; e por outro porque leva mobilizao de recursos (humanos,
fsicos, financeiros, de tempo...) para a concretizao dos objectivos definidos, ou
seja organizao, gesto.
A rea de Competncia Responsabilidade e Organizao composta por um conjunto de competncias, que devem ser trabalhadas nas sesses que se propem
neste Manual.
As competncias e respectivos indicadores de verificao para esta rea de Competncia apresentam-se de seguida.
62
I NDI C A DO R E S
B2
B11
B12
B13
B14
B15
INDICADORES
Assume compromissos
B3
B21
B22
B23
pontual
B24
assduo
B25
empenhado
IN D I C A D O R E S
B4
B31
B32
B33
B34
B35
IN D IC AD O R ES
B42
B43
B44
B45
Balano de Competncias-chave
para o Empreendedorismo
... REA DE COMPETNCIA
B. [Responsabilidade
e Organizao] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Pretende-se que o grupo vivencie uma situao na qual possa reflectir sobre
competncias tais como, a capacidade de planear e organizar, de definir tarefas
e dividir responsabilidades e papis. Assim como a importncia de utilizar as
capacidades de cada elementos para a obteno do objectivo comum.
A dinmica de grupo proposta pretende que os participantes possam reflectir sobre
como definem objectivos de vida (pessoais ou profissionais); como definem e distribuem tarefas quando trabalham em grupo ou individualmente; como planificam
e organizam determinado projecto; como gerem o tempo e definem prioridades;
como lidam com o assumir responsabilidades e responder por elas; e como a melhoria desta competncia contribui para que sejam mais empreendedores.
Objectivos/ Aprendizagens
64
Recursos necessrios
Mnimo 10, mximo 25 participantes
1h35m
Preparao
Para a 1 parte da sesso
(quebra-gelo e chuva de ideias):
Garanta que os participantes trazem
cadeiras para se acomodarem;
Disponha as cadeiras de forma
circular.
Para a chuva de ideias rena 1 ou
2 folhas de papel branco para a
distribuio pelos participantes
(em funo do tamanho do grupo,
podero ser passadas 2 a rodar
pelos 2 sentidos do crculo).
Para a 2 parte da sesso
(dinmica de grupo):
Afaste as cadeiras e prepare um
espao amplo .
Roteiro da sesso:
Quebrar o gelo;
Trabalhar a cooperao;
Tomada de deciso em grupo.
Conduo
Explique ao grupo que neste jogo h 9 pontos do corpo que podem tocar no cho: 2 ps, 2
mos, 2 cotovelos, 2 joelhos e 1 testa.
Pea aos participantes que se espalhem pela sala. Clame um nmero entre 1 e 9 e os jogadores tm de tocar no cho com esse nmero de pontos do corpo. Repita duas vezes.
Pea agora que se juntem, 2 a 2. Clame agora um nmero de 2 a 18. Os pares tero de colaborar para porem no cho o nmero de pontos pedido. Repita mais uma vez.
Repita outra vez, em grupos de 4, depois de 8, at que o grupo esteja a trabalhar todo em
conjunto.
Observaes
20m
66
50m
Dinmica de Grupo E S T TU A D E R O T UN D A
Objectivos
Conduo
Forme grupos de 5 elementos. Cada grupo ser a equipa de tcnicos de uma jovem
empresa de criao de objectos artsticos para rotundas.
Pea um voluntrio por equipa. Cada voluntrio dever observar a equipa de acordo
com os itens que lhe sero entregues. Explique o papel dos observadores e entreguelhes o guio, parte dos grupos.
Dirija-se s equipas e prossiga com as indicaes. Foi-lhes pedido pela Autarquia que
construssem uma Esttua o mais alto, mais criativa e mais resistente possvel para
colocar numa rotunda a construir.
Para esta tarefa cada equipa tem 15 minutos. Estas jovens empresas, tm ainda alguns constrangimentos relativamente aos recursos disponveis: para a tarefa, a equipa ter apenas cerca 1 metro de fita-cola, 1 caneta e 2 folhas por elemento de cada
grupo/ empresa. Podero, para alm disso, utilizar os recursos disponveis na natureza
(outros materiais disponveis para alm destes, no so permitidos. Ex.: cadeiras, mesas, garrafas, etc.).
A dinmica ter trs momentos de igual tempo (5 minutos) para executar a obra. Em
cada momento dever introduzir uma dificuldade/obstculo.
No final do 2. minuto no podero falar.
No 1. minuto do 2. momento (aos 6 minutos) todos os membros da equipa devero
trabalhar apenas com a mo direita;
No 1. minuto do 3. momento (aos 11 minutos) todos os elementos devero trabalhar
apenas com a mo esquerda.
Notas:
Os recursos da natureza referem-se a objectos naturais, fruto da natureza. A utilizao de quaisquer outros objectos (cadeiras, vassouras, canetas, etc.) implicar a
desclassificao da equipa.
Guio para os observadores:
Devero analisar o comportamento dos grupos relativamente aos itens descritos no
Guio dos Observadores. Podero ser acrescentadas outras pistas de observao.
Para a discusso, estes apresentaro a sua anlise, depois dos vrios elementos implicados na dinmica se pronunciarem.
Experincia concreta
20m
Questes
O jogo em si
Como cada grupo tomou a deciso da esttua a construir? Como planearam a tarefa?
Em conjunto? Algum decidiu?
Como se organizaram para construir a Esttua? Dividiram tarefas? Um decidia e os
restantes executavam?
Foi claro para cada elemento, ao longo dos 3 momentos, qual era sua tarefa? Porqu?
Como se sentiu cada participante?
Que sentimentos teve cada grupo, ao longo dos 3 momentos? Porqu? Como superaram os setimentos de frustrao?
Os escassos recursos condicionaram a tarefa e o objectivo esttua resistente, alta e
criativa? Condicionaram a motivao dos elementos? E a execuo da tarefa?
Utilizaram/no utilizaram os recursos da natureza disponveis? Porqu? Foram importantes na obteno do objectivo, ou no?
Como lidou cada elemento com as dificuldades introduzidas?
Tiveram em conta o tempo para a concretizao?
Relato e Reflexo
Conceptualizao Abstracta
30m
68
15m
10m
Itens a observar:
Balano de Competncias-chave
para o Empreendedorismo
... REA DE COMPETNCIA
B. [Responsabilidade
e Organizao] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Pretende-se que o grupo vivencie uma situao na qual possa reflectir sobre
competncias tais como a capacidade de organizar o trabalho, de planear antes
de executar, de definir objectivos, gesto de tempo, superar obstculos, persistir,
sinalizar oportunidades. Pretende experimentar a capacidade de reflectir sobre as
capacidades do grupo para se organizar e planear uma tarefa, e sobre as diferentes
participaes neste processo, mediante dificuldades e desafios ocorridos, j que
prope um desafio fsico e muita comunicao no verbal.
A dinmica Ordenar por Sequncia requer um bom grau de confiana nos facilitadores e entre os participantes.
Objectivos/ Aprendizagens
70
Quebra-gelo Pntano
Dinmica de Grupo Ordenar a Sequncia
Recursos necessrios
2h40m
Cadeiras.
Quadro de papel.
Marcadores de 2 cores diferentes.
BC Individual do participante: Folha Global (Captulo 5, Ferramenta 1).
Pequenos pedaos de papel,
Preparao
Roteiro da sesso:
Descontraco e Quebra-gelo.
Trabalho em equipa.
Conduo
1h 30m
D i n m i c a d e G r u p o O R D E N A R A S E Q UN C I A
Objectivos
72
Conduo
Experincia concreta
60m
Questes
O jogo em si
Como se sentiram durante a actividade?
Como que as pessoas reagiram? Todas da mesma forma?
Quais foram os principais obstculos para resolver o problema? (explorar os obstculos no previstos - meias e posio fixa e relacionar com situaes quotidianas em
que encontramos dificuldades que no tnhamos antecipado.
O que que contribuiu mais para concluir a actividade?
De quem era a responsabilidade de atingir o objectivo?
Porque que as pessoas se envolveram de formas diferentes (uns mais activamente
e outros assumindo um papel mais passivo?)
Relato e Reflexo
Conceptualizao Abstracta
30m
74
15m
Iniciativa e
Criatividade
rea de competncia
Quino; 1996
Apresentao
Inovar para encontrar solues diversas uma tarefa quotidiana. Iniciar novas
actividades, fazer coisas por ns prprios, assumir responsabilidades, organizar recursos e vencer obstculos requerem fora de vontade e persistncia, para que os
nossos objectivos se traduzam em resultados.
A capacidade de gerir situaes imprevisveis com perseverana permite ter a fora
para no nos deixarmos levar pelo mais fcil e cmodo. A perseverana implica estabilidade e confiana, que so sinais de maturidade, e uma viso de longo prazo.
A capacidade humana de modificar o meio envolvente para satisfazer necessidades, a partir das mudanas efectuadas e da produo de uma aproximao entre o
que e o que poderia ser requer uma atitude criativa. A criatividade no um talento inato ou apenas uma arte ou competncia exclusiva de certas pessoas ou para
certas profisses. Existem tcnicas que permitem estimular o potencial criativo de
um indivduo ou de uma organizao. J no suficiente ter pessoas criativas numa
organizao, h que ter uma organizao de pessoas criativas.
A inovao e a criatividade so caractersticas presentes nos indivduos empreendedores. Ser empreendedor significa procurar solues inovadoras e criativas para
as situaes que se nos deparam. As pessoas empreendedoras no baixam os braos perante o primeiro obstculo. No aceitam que lhes digam isso no se pode
ou isso impossvel. Em vez disso procuram sempre ver de que forma algo pode
ser possvel, de que forma se poder fazer. Quando a pessoa est focalizada para a
soluo, e no para o problema, est mais preparada para aproveitar as oportunidades que surgem e ir mobilizar os recursos para que as coisas se realizem.
A inovao e a criatividade permitem tambm que a pessoa olhe as mesmas coisas
que as outras pessoas, mas veja algo diferente. Desta capacidade surgem muitas
ideias de negcio que, por vezes se transformam em sucessos comerciais. Ex.: o
post-it resultou da necessidade que algum teve de arranjar um marcador de livros
que no estivesse constantemente a cair. No s na rea empresarial isto se verifica. O bailarino Daniel Cardoso (premiado em 2007 como empreendedor do ano)
est a inovar na rea da dana ao introduzir passos/tcnicas da dana moderna no
ballet clssico.
preciso que se incentive a criatividade e, para isso, h que ensinar as pessoas a
utilizar as suas capacidades, recompensar a criatividade e usar tcnicas de gerao
de ideias, atravs da experimentao.
A rea de Competncia Iniciativa e Criatividade composta por um conjunto de
competncias, que devem ser trabalhadas nas sesses que se propem neste
Manual.
As competncias e respectivos indicadores de verificao para esta rea de Competncia apresentam-se de seguida.
78
I NDI C A DO R E S
dinmico
C2
C11
C12
C13
C14
C15
INDICADORES
inovador
C3
C21
C22
C23
C24
C25
IN D I C A D O R E S
C31
C4
C32
C33
C34
C35
I N D I CA DO R ES
C42
C43
C44
C45
Balano
de Competncias-chave
para o Empreendedorismo
... REA
DE COMPETNCIA
C. [Iniciativa
e Criatividade] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Pretende-se que o grupo vivencie uma situao na qual possa reflectir sobre competncias tais como, o saber criticar construtivamente, ser criativo, inovador, dinmico, participativo, comunicativo, entre outras.
A dinmica de grupo proposta para trabalhar nesta sesso pretende que os participantes possam reflectir sobre a sua competncia criativa, a capacidade de adaptao e inovao, o saber lidar com as ideias dos outros e destas retirar o que de positivo tm no sentido de atingir o objectivo desejado, o trabalhar com ideias distintas,
trabalhar com escassos recursos e com regras inviolveis, entre outros.
Objectivos/ Aprendizagens
80
Recursos necessrios
Mnimo 12, mximo 25 participantes
C
1h30m
Preparao
Roteiro da sesso:
Desenvolver a criatividade.
Aprofundar relaes entre os participantes.
Conduo
Cada participante receber plasticina, de preferncia de duas cores diferentes. Ter 2 minutos, para construir com a plasticina um objecto com o qual se identifique e apresentar-se
atravs dele.
Construdos os objectos, o grupo formar um crculo colocando o objecto sua frente. Iniciase seguidamente a apresentao, onde cada pessoa ir dizer o porqu de ter escolhido aquele
objecto e qual a sua identificao com ele.
Aps a apresentao, o participante poder acrescentar: agora quero conhecer tal objecto,
passando a palavra pessoa que estiver com o objecto na mo. A situao repete-se at que
todos tenham apresentado o objecto.
tambm uma tcnica que permite o aprofundamento das relaes entre
os participantes do grupo.
Observaes
20m
Observaes
82
1h
Desenvolver a criatividade.
Passar para a prtica, as ideias.
Integrar e conciliar as contribuies individuais num trabalho alargado.
Conduo
Garanta que existem 2 espaos que permitem cada equipa trabalhar sem ser vista
pela outra.
Forme 2 equipas.
Indique que cada equipa ir construir uma mquina que dever ser constituda pelos
corpos de todos os seus elementos.
Depois das equipas constitudas, e da explicao da dinmica, entregue a cada uma,
uma folha de indicaes. Esta folha fornece uma descrio detalhada das tarefas a
executar, e requisitos a ter em conta.
As equipas tm 15 minutos para planear e colocar a mquina a funcionar.
Experincia concreta
30m
Questes
Relato e Reflexo
30m
Tendo por base esta experincia, de que forma que a iniciativa e a criatividade podem
contribuir para o sucesso de um projecto? De que forma a criatividade e a iniciativa
podem contribuir para uma atitude empreendedora?
15m
Conceptualizao abstracta
10m
84
Balano
de Competncias-chave
para o Empreendedorismo
... REA
DE COMPETNCIA
C. [Iniciativa
e Criatividade] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Esta sesso pretende focar-se na discusso e reflexo de competncias como inovao e dinamismo visveis em indicadores tais como colocar em prtica as suas
ideias, identificando as diversas e novas formas de resolver os problemas que as
podero inviabilizar, encontrando alternativas e solues.
A dinmica de grupo proposta implica a constituio de vrias equipas para responder a um desafio, identificar as suas dificuldades e planear as solues para o
concretizar
Objectivos/ Aprendizagens
86
Quebra-gelo Me Natureza
Dinmica de Grupo Banca na Feira
Recursos necessrios
Mnimo 12, mximo participantes
C
1h 30m
Quadro
Texto de apoio Dinmica de grupo Banca na Feira, apresentado no
final desta sesso
Tantas folhas A4 quanto elementos estiverem nos grupos
Canetas (vrias)
Folhas de cartolina para os diferentes grupos de trabalho
BC do participante: Folha Global (captulo 5, Ferramenta 1)
Preparao
Roteiro da sesso:
Conduo
Faa a introduo da dinmica dizendo que se trata de um grupo que ir ser refugiado numa
ilha, perante uma tempestade que se prev. A ilha muito pequena e alojar apenas alguns
elementos.
Assim, cada elemento dever pedir um objecto que achar importante levar para a ilha, e a
Me Natureza decidir em funo do tipo de objecto, quem sero os contemplados.
A pista para entrar na ilha cada elemento pedir o objecto cuja 1 letra igual 1 letra do
seu nome prprio.
Esta premissa dever ser detectada pelos participantes ao longo da dinmica.
Logo que todos os participantes tenham percebido qual o critrio de seleco termina o jogo.
Observaes:
50m
Dinmica de Grupo B A N C A N A F E I R A
Objectivos (a partilhar com o grupo apenas na discusso)
88
30m
Conduo
Solicite ao grupo que se divida em equipas de 5 elementos (poder fazer uma dinmica de constituio de grupos) e proponha a seguinte situao:
Experincia concreta
A Sara e o Ricardo so estudantes e precisam de dinheiro para os seus gastos. Decidiram vender roupa usada no mercado, aos Sbados de manh.
Questes
O jogo em si
Os problemas pareceram-lhes fceis/difceis de solucionar?
As solues encontradas so viveis ou irrealistas?
Como identificaram as solues? Experincias anteriores semelhantes, criatividade..
Traar o plano de aco foi simples?
Poder partilhar com o grupo as possveis solues, facilitou ou dificultou a concretizao do plano?
Paralelismo com a realidade
No seu quotidiano as ideias que tm, costumam coloc-las em prtica? O que os impele ou, pelo contrrio, impede de faz-lo?
Cada elemento dever ter liberdade para poder responder ou no s questes. Os
relatos e reflexes do grupo no devero ser desvalorizados. As opinies mais absurdas podero ser reencaminhadas pelo facilitador para o plenrio, para aqui serem
questionadas e confrontadas.
Relato e Reflexo
20m
Pegando nos contributos dados pelo grupo dever ser reforada pelo facilitador a ideia
de que o trabalho efectuado foi baseado em alguns dos passos para a resoluo de
problemas (apoiar no material de apoio ao facilitador: identificar problemas, analisar
cada um, sinalizar as solues) e da importncia da forma positiva e pr-activa com
que cada problema deve ser olhado.
15m
Conceptualizao abstracta
90
Analisar o problema: importante definir especificamente as vrias causas dos problemas. Dizer no me quiseram entregar o formulrio de candidatura no o mesmo que No me
entregaram o formulrio de candidatura porque cheguei depois de fechar. Analisar um problema
desagregar todas as suas partes para intervirmos sobre situaes especficas. Devemos centrar-nos
nas suas causas mais importantes. Para isso importante fazer uma lista das causas mais frequentes do problema, que podero ser: causas materiais (ex.:: falta de recursos), causas pessoais (ex.:
desconhecimento), causas de procedimento administrativo (ex.: muita burocracia), causas legais
(no existe uma autorizao legal).
Encontrar possveis solues: Esta etapa requer criatividade, inovao, iniciativa, empreendedorismo e capacidade de nos adaptarmos a novas situaes. Aqui -nos colocado o desafio
da inovao, buscar novas solues criativas que permitam atenuar o problema, que podem passar,
por exemplo, por aplicar situao actual solues j utilizadas para resolver outros problemas.
Pode ser que sirva na perfeio, ou que necessite de ser adaptado a esta nova situao. Neste sentido importante encarar tudo o que vivenciamos positivamente como uma aprendizagem para o
futuro e para resoluo de novos desafios.
importante, no plenrio, que as experincias do quotidiano de cada participante sejam impulsionadas e partilhadas com o grupo, como forma de identificao.
Trabalho
em equipa e
Cooperao
rea de competncia
Apresentao
O trabalho em equipa , actualmente, um dos requisitos mais procurados pelos
empregadores. Contudo muitas pessoas preferem trabalhar sozinhas sem procurar debater as suas ideias com outros, sem terem de comprometer-se com outros
e sem a necessidade de demonstrarem estou a ouvir ou que interessante o
que dizes. A atitude de cooperao implica saber ouvir/entender o outro, o que
nem sempre fcil, e tambm fazer com que o outro nos oia/entenda, o que ainda
mais difcil. No entanto, quando se consegue efectivamente trabalhar em equipa obtm-se ganhos inimaginveis. Obtem-se algo superior soma dos esforos
individuais.
O que d sentido a uma equipa ou grupo a soma de esforos em prol dos mesmos
objectivos. Isto , remar todos para um mesmo destino. Isto implica que o grupo
tenha definido at onde remar. Neste processo a tomada de deciso partilhada
por todos, h uma maior difuso de responsabilidades e estabelece-se uma relao
de confiana entre os membros.
Todos ns relacionamo-nos constantemente com outros, quer na profisso que
desempenhamos, como na associao/grupo desportivo ou de amigos dos quais fazemos parte e mesmo entre familiares. E reconheamos que tambm apreciamos
ser parte dos outros. Necessitamos dos outros. Ento, trabalhar em equipa pode
aprender-se e a desfrutar-se.
A capacidade de trabalhar em equipa de extrema importncia para o empreendedorismo. Apesar de em certos meios empresariais ainda estar muito difunida a
frase de que o segredo a alma do negcio, esta ideia est a ficar cada vez mais
ultrapassada pois verifica-se que as atitudes de isolamento e de no cooperao
geralmente levam a situaes de ineficcia e de insucesso empresarial. Os empresrios empreendedores tm, necessariamente, uma atitude diferente de cooperao, de parceria pois sabem que esta abre portas para novas possibilidades.
A rea de Competncia Trabalho em equipa e Cooperao composta por um
conjunto de competncias que devem ser trabalhadas nas sesses que se propem
neste Manual.
As competncias e respectivos indicadores de verificao apresentam-se de
seguida:
94
I NDI C A DO R E S
D2
D11
Identifica Problemas
D12
D13
D14
D15
INDICADORES
D3
D21
D22
D23
D24
D25
I ND I C A D O R E S
D4
D31
D32
D33
D34
D35
I N D I C AD O RE S
D42
D43
D44
D45
Balano de Competncias-chave
o Empreendedorismo
... REA DE COMPETNCIA
D. [Trabalho empara
equipa
e Cooperao] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Pretende-se que o grupo vivencie uma situao na qual possa reflectir sobre competncias tais como: saber escutar e respeitar as ideias do outro, saber encontrar
solues conjuntas para solucionar problemas, propor hipteses de trabalho, autoorganizao e organizao de grupo, liderana, auto e hetero-motivao, entre
outras.
O quebra-gelo e a dinmica de grupo propostos para exercitar a rea Trabalho em
Equipa e Cooperao pem em destaque a capacidade de trabalho em equipa e de
cooperao para atingir um objectivo comum. A dinmica de grupo Doce Vida implica tambm a necessidade de recorrer a todos os recursos disponveis (humanos
e fsicos), o respeito mtuo, a planificao e a diviso de tarefas para o sucesso da
equipa.
Objectivos/ Aprendizagens
96
Recursos necessrios
Mnimo 12 participantes
2h15m
Para o quebra-gelo:
1 balo por participante
1 alfinete por
participante
1 leitor de CD
msica relaxante
Para a dinmica de
grupo:
Rebuados de 3 cores
diferentes
Chupa-chupas
1 Saco de plstico
Quadro de papel
Regras da dinmica de
grupo Doce Vida.
Para ambos:
Marcadores de 2 cores
diferentes
BC individual do participante: folha global
(Captulo 5, Ferramenta 1)
Alvo colectivo
(Captulo 5, Ferramenta 3)
Preparao
Para o quebra-gelo:
Afaste as cadeira para criar um espao
amplo.
Disponha as cadeiras de forma circular.
Junte num saco de plstico um conjunto
de bales em nmero igual ao total dos
participantes
Prepare a msica para iniciar a tocar na
entrega dos alfinetes aos participantes.
Para a dinmica de grupo
Doce Vida:
Inscreva no quadro as regras da dinmica
de grupo Doce Vida.
Organize um espao na sala com uma
mesa e uma cadeira, para acomodar a
Me Natureza e proceder troca dos rebuados e chupas.
Para reunir o nmero certo de rebuados
e chupa-chupas, confira o nmero de
Roteiro da sesso:
20m
98
60m
Dinmica de Grupo D O C E V I D A
Objectivos
2. O facilitador organiza o espao Me Natureza e distribui os rebuados pelos participantes (cada elemento retira do saco 3 rebuados aleatoriamente).
Experincia concreta
35m
25m
Questes
O jogo em si
Como iniciou a discusso e como evoluiu? Que combinaes foram feitas entre o
grupo?
Como agiu o grupo na segunda etapa de trocas e quais as consequncias da estratgia
definida?
Que evolues teve a segunda oportunidade de discusso? O que mudou na
estratgia?
Como agiu o grupo na terceira etapa de trocas? Quais as consequncias?
Relato e Reflexo
Tomando como base a vivncia deste jogo, o que se pode concluir sobre o que um
trabalho em equipa e que condies so importantes para um trabalho em equipa?
Como que o trabalho em equipa contribui para uma atitude empreendedora?
Consegue ver alguma semelhana entre o jogo e o dia-a-dia em que vive?
Que concluses podem ser aplicadas na vida profissional, pessoal, associativa de cada
participante?
15m
Conceptualizao Abstracta
100
10m
Balano de Competncias-chave
o Empreendedorismo
... REA DE COMPETNCIA
D. [Trabalho empara
equipa
e Cooperao] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
A dinmica de grupo proposta nesta sesso pretende que os participantes vivenciem uma situao na qual possam reflectir sobre competncias tais como: identificar problemas, resolver e organizar a informao necessria resoluo de problemas, propor hipteses de resoluo de problemas.
Para a discusso em plenrio devero ser abordadas a capacidade de trabalho em
equipa, a capacidade de cooperao para atingir um objectivo comum, o hbito
de competir com o outro, promover a participao, cooperao e respeito pelos
outros.
Objectivos/ Aprendizagens
Trabalhar com o grupo o desenvolvimento e/ou consolidao da rea de Competncia Trabalho em equipa e Cooperao;
Proporcionar um espao de anlise e reflexo individual sobre a evoluo desta
competncia relativamente ao 1 momento de BC (BC Inicial).
102
Recursos necessrios
Mnimo 12 participantes
2h30m
Preparao
Disponha as cadeiras em crculo.
Pesquise e recorte de um jornal ou revista 4 frases complexas.
Leia a informao sobre a resoluo de conflitos fornecida e tire todas as dvidas
sobre o processo.
Copie os cartes.
Escolha um jogo que seja simples e fcil de adaptar para que possa ser jogado em
cerca de 20 minutos. Pode ser um jogo de cartas (ex.: burro, uma ronda da bisca,
Uno), ou de tabuleiro ( monoplio, trivial,). O jogo deve poder ser jogado por 8
pessoas. Deve tratar-se de um jogo onde seja fcil fazer batota.
Roteiro da sesso:
Constituem-se quatro equipas distribudas pelos quatro cantos da sala. Cada equipa selecciona um voluntrio para integrar a equipa do lado da sala oposto (ex.: a Ana da equipa do
primeiro canto direito integra a equipa do canto diagonalmente aposto) para que cada equipa
integre um elemento da equipa diagonalmente oposta.
A cada equipa dada uma frase, entregue pelo facilitador, a qual dever ser transmitida para
o elemento da sua equipa que se encontra na equipa diagonalmente oposta.
As frases entregues devero ter uma estrutura algo complexa implicando algum grau de
ateno e concentrao para a sua memorizao (ex.: o Primeiro Ministro Jos Scrates encontrou-se na terceira feira em Bruxelas com os representantes da Unio Europeia e Vladimir
Putin para decidir a nova estratgia para Europa e Rssia, por forma a encontrar um acordo
vivel quanto implementao do escudo anti-mssel no territrio da U.E.).
As equipas iniciam o jogo em simultneo e devero entre cada uma encontrar a melhor forma
de alcanar o objectivo.
Pistas de discusso:
Perguntar sobre a reaco de cada equipa: o que cada uma fez para atingir o objectiva?
Estabeleceram algum acordo com outra equipa para solucionar o desafio?
Que outras formas poderiam ser identificadas para rapidamente transmitir a mensagem ao
outro elemento?
O desafio poder ser resolvido facilmente se ambas as equipas acordarem deixar passar a
mensagem para todos os elementos da equipa oposta, sem dificultar com rudo a sua passagem. Normalmente as equipas centram-se no objectivo de fazer chegar a mensagem ao
outro elemento esquecendo que se facilitarem ao mximo a sua passagem pelo outro grupo
(e com isso a obteno do objectivo pelo outro), podero mais rapidamente cumprir o seu
prprio objectivo.
104
50m
Experincia concreta
30m
20m
Questes
O jogo em si
O que se passou durante o jogo?
Quatro dos participantes desempenharam papis especiais. Quem eram e que papel
representaram?
O que se passou quando algum interrompeu o jogo pela primeira vez? Pea a cada
jogador para relatar o que viu e o que fez.
Como surgiram as ideias para resolver os problemas? E como foram aplicadas?
O papel do facilitador como mediador foi frustrante? E se ele tivesse batido o p em
relao s regras do jogo? Teria garantido a satisfao de todos os elementos?
Relato e Reflexo
Como se sentiram?
15m
Conceptualizao Abstracta
106
Observaes
108
Relaes
interpessoais e
Sociabilidade
rea de competncia
Quino; 1996
Apresentao
Todos somos resultado das inmeras interaces e encontros que fomos estabelecendo ao longo da nossa vida.
Conscientes ou no, os indivduos tm tendncia para num primeiro contacto formar uma impresso inicial, quer seja de um objecto, quer seja de outro indivduo
ou de um grupo. Estas imagens iniciais formam-se a partir de indicadores verbais e
no verbais que podem ser estticos (caractersticas fsicas) ou dinmicos (gestos
e expresses) dos quais depende o sucesso ou o fracasso das interaces entre as
pessoas. Estas primeiras impresses, tambm podem ser construdas a partir de
indicadores que dependem sempre do prprio sujeito, pois face a um mesmo comportamento podemos encontrar diferentes interpretaes.
Todo o nosso comportamento em relao ao outro, e vice-versa, influenciado
por estas primeiras imagens, pelo que se torna necessrio que, em situaes que
constantemente exigem a presena do outro, estejamos preparados e conscientes
das nossas competncias pessoais e interactivas.
atravs da relao com os outros que satisfazemos as nossas necessidades de
afecto, estima e auto-realizao e atravs dela que se consolida a nossa existncia e se aprende a admitir e aceitar diferentes pontos de vista e diferentes modos
de ser.
O indivduo empreendedor preocupa-se com a leitura dos comportamentos e reaces das pessoas com quem se relaciona, quer sejam clientes (ou potenciais
clientes) quer sejam colegas, parceiros de negcio ou de projecto, quer sejam superiores hierrquicos, quer sejam outras pessoas que interesse envolver e/ou motivar. A possibilidade de prever o comportamento dos outros permite-lhe ajustar o
seu comportamento e adoptar determinado modelo de comunicao que facilite a
interaco.
O empreendedor desenvolve relacionamentos saudveis e valoriza a sua rede
de contactos. Este capital relacional de extrema importncia em todos os
empreendimentos.
A rea de Competncia Relaes interpessoais e Sociabilidade composta por um
conjunto de competncias, que devem ser trabalhadas nas sesses que se propem neste Manual.
As competncias e respectivos indicadores de verificao apresentam-se de
seguida:
110
I NDI C A DO R E S
D12
honesto e ntegro
D13
D14
D15
INDICADORES
E2
E3
D21
D22
D23
D24
D25
I ND I C A D O R E S
E4
D31
D32
D33
D34
flexvel
D35
IN D I CA D O RE S
D42
Partilha responsabilidades
D43
D44
dialogante e compreensiva(o)
D45
Questiona e questiona-se
Balano de
para o Empreendedorismo
... REA DE COMPETNCIA
E.Competncias-chave
[Relaes interpessoais
e Sociabilidade] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Pretende-se que o grupo vivencie uma situao na qual possa reflectir sobre competncias tais como: relao social, comportamento individual e/ou de grupo, atitudes/comportamentos, comunicao interpessoal, respeito/empatia, socializao.
A dinmica de grupo proposta pretende que os participantes reflictam sobre as
competncias propostas, nomeadamente, o relacionamento interpessoal, o respeito mtuo, cumprimento de regras e normas de conduta social, perante novas
sociedades e culturas e conflito interpessoal, entre outros.
Objectivos/ Aprendizagens
Desenvolver e/ou vivenciar, em grupo, experincias relativas rea de competncia Relaes Interpessoais e Sociabilidade;
Proporcionar a cada elemento um espao de auto-avaliao relativa a esta rea
de competncia.
112
Dinmica de Grupo
Bem-vindo a Alguidares de Baixo
Recursos necessrios
Mnimo 15 participantes
2h20m
Quadro
Cola
Tesoura
Rgua
Acessrios que distingam os engenheiros do resto dos participantes, por ex.: capacetes ou coletes
reflectores
Papel forte (carto/cartolina)
Lpis
Corda
Instrues para os habitantes de
Alguidares de Baixo.
Preparao
Prepare os dois espaos para acomodar as duas equipas. Um dos espaos deve
ser amplo e estar preparado com duas mesas ou duas cadeiras e com espao
para os trabalhos pelas equipas.
Fotocopie as 3 folhas de instrues: para os engenheiros, habitantes e observadores (caso existam).
Roteiro da sesso:
114
Conduo
Este jogo uma simulao do encontro entre pessoas de diferentes realidades. Por
um lado, engenheiros civis que trabalham numa empresa multinacional e, por outro,
habitantes de uma aldeia de Portugal.
Comece por explicar que a dinmica consiste na construo de uma ponte na aldeia de
Alguidares de Baixo. Para isso sero constitudas duas equipas.
Constitua as duas equipas. Estas devero ter idealmente elementos de ambos os gneros, caso no seja possvel o facilitador poder atribuir o papel de homem ou mulher
a alguns elementos, para que estejam equitativamente distribudos).
A primeira equipa ser a equipa de engenheiros e a segunda a dos habitantes de Alguidares de Baixo. A equipa de engenheiros ir ensinar os habitantes de Alguidares de
Baixo a construir a ponte (nesta primeira fase no sero dadas mais informaes).
2. O resto do grupo ser a populao de Alguidares de Baixo. Recebero as Instrues para os habitantes da aldeia (em material de apoio, no final desta sesso) e
manter-se-o na sala onde decorre a dinmica. Se o grupo for demasiado grande
(mais de 10), pode ser feita uma equipa de observadores, que devem somente observar e tomar notas. Esses observadores no devem ser apresentados aos habitantes e, por isso, devem ser mantidos com os engenheiros desde incio. A equipa
de observadores ser munida das ferramentas para os observadores (em material
de apoio, no final desta sesso).
As duas equipas tero um tempo (5m) para ler com ateno as instrues. Aps
este tempo d-se incio ao jogo (que dever levar cerca de 40 minutos).
+/- 25 minutos 1 momento
A equipa de engenheiros prepara o seu projecto e envia um dos seus engenheiros
para estabelecer o contacto com a populao da aldeia e perceber as condies em
que a ponte ser construda.
A equipa dos habitantes de Alguidares de Baixo inicia a simulao da sua forma
de relacionamento e comportamento social e recebe, pela primeira vez, um primeiro
engenheiro.
+/- 25 minutos 2 momento
As equipas (engenheiros e habitantes) interagem para a construo da ponte.
Nota: As equipas de engenheiros e habitantes devero ler com ateno as folhas de
instrues para as equipas.
Experincia concreta
50m
Depois do jogo as duas equipas anotam os seus comentrios numa folha de papel em
relao aos seguintes pontos:
Questes
O jogo em si
O que achei do comportamento do outro grupo?
Que papis assumi ao longo do jogo? Senti-me confortvel com o meu papel?
O que isso revela da minha identidade?
Paralelismo com a realidade
Conseguem identificar semelhanas com algo que tenham vivido recentemente?
Que exemplos conseguem dar?
Que influncia poder ter a minha formao pessoal e cultura na forma como ajo e
reajo nas situaes com os outros?
Que ensinamentos retiramos do jogo?
Pistas de reflexo
Temos tendncia a pensar que a realidade aquilo que ns vemos mas outras
pessoas vem as coisas de forma diferente. importante, assim, saber respeitar e
dar oportunidades ao ponto de vista dos outros.
Muitas vezes interpretamos os comportamentos dos outros com base na nossa
experincia de vida. Contudo os outros podero ter formas diferentes de ver e de
se comportar numa mesma situao. importante assim, colocarmo-nos no lugar
dos outros e questionarmo-nos no relacionamento com os outros.
O contacto com pessoas de diferentes culturas, regies geogrficas, formas de
organizao social, permite flexibilizar os nossos comportamentos e tornar-nos
mais disponveis para o que nos parece diferente.
Conceptualizao Abstracta
25m
Relato e Reflexo
desmotivados);
116
15m
10m
15m
10m
(Captulo 5, Ferramenta 7)
relativo ao BC
Inicial.
Comportamento social:
Os Alguidarenses esto habituados a tocarem-se uns aos outros.
A sua comunicao no funciona sem o toque.
No estar em contacto enquanto se fala uma grande falta de educao.
Quando uma pessoa se junta a um grupo basta estar em contacto fsico com um dos seus membros
para ser automaticamente includo na conversa.
tambm bastante importante, cumprimentarem-se uns aos outros quando se encontram, mesmo
que s de passagem.
As saudaes:
A saudao tradicional com um beijo no ombro.
A pessoa que inicia a saudao d um beijo no ombro direito. A outra responde com um beijo no ombro
esquerdo.
Todas as outras formas de beijar so um insulto.
O aperto de mo um dos maiores insultos para os Alguidarenses.
Se um Alguidarense insultado ao no ser saudado ou tocado antes de se falar com ele, ele comea a
gritar por causa disso.
Sim/No:
Os Alguidarenses no usam a palavra no.
Eles dizem sempre sim, no entanto quando este significa no acompanhado por um forte movimento
no pescoo.
118
Comportamento no Trabalho:
Enquanto trabalham os Alguidarenses tambm se tocam bastante.
As ferramentas tm gneros especficos: as tesouras e corda so masculinas, os lpis e as rguas femininas. A cola neutra.
Os homens nunca tocam em lpis ou rguas.
As mulheres nunca tocam nas tesouras e na corda
Tempo:
Ler instrues e iniciar os comportamentos sociais: 20 minutos
Serem ensinados pelos engenheiros: 20 minutos.
A ponte:
Esta ser simbolizada por uma ponte de cartolina. A ponte dever ligar duas mesas ou cadeiras numa
distncia de aproximadamente 80 cm. Esta tem que ser estvel pois no final dever suportar o peso das
tesouras e da cola utilizado na sua construo.
Cada pea da ponte dever ser desenhada a lpis com a rgua e depois cortada.
Materiais:
A ponte dever ser construda com cartolina.
Para a preparao e processo de construo podem usar: cola, lpis, rgua, papel, corda e tesouras.
Tempo:
Preparao: 20 minutos
Ensinar aos Alguidarenses: 20 minutos
120
Engenheiros
3. Como ultrapassaram as
dificuldades/ obstculos.
Balano de
para o Empreendedorismo
... REA DE COMPETNCIA
E.Competncias-chave
[Relaes interpessoais
e Sociabilidade] ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
A dinmica proposta, pretende que o grupo experiencie uma situao na qual possam reflectir sobre o saber estar com os outros, o respeito pelas diferenas e o
saber interagir com os outros.
A dinmica aborda questes como a flexibilidade para compreender outros pontos
de vista, e dar oportunidade para que estes sejam expressas. Os conflitos entre pessoas com experincias de vida diferentes podem ser resolvidos de forma positiva.
A nossa anlise do conflito e forma como lidamos com ele difere de acordo com
a origem social e cultural das pessoas envolvidas. Os nossos prprios interesses
podem distorcer a nossa percepo do problema e torn-lo maior do que efectivamente .
Objectivos/ Aprendizagens
Trabalhar com o grupo o desenvolvimento e/ou consolidao da rea de Competncia Relaes Interpessoais e Sociabilidade;
Proporcionar um espao de anlise e reflexo individual sobre a evoluo desta
competncia relativamente ao 1 momento de BC (BC Inicial).
122
2h20m
Sala ampla
Preparao
Prepare a sala, afastando eventuais obstculos (cadeiras, mesas,..).
Tenha preparado os cartes com os papis, para distribuir pelos participantes, as
cpias do guio Notas do Observador e cpias da folha Pistas para encontrar
uma soluo
Roteiro da sesso:
124
Conduo
Informe o grupo que iro simular uma situao que poderia acontecer na vida quotidiana de qualquer um. De seguida leia o seguinte texto:
H um bairro de prdios perto do stio onde vivem. Um dos apartamentos est arrendado a um grupo de estudantes de fora que vieram estudar para a vossa localidade.
Eles recebem visitas frequentes das suas famlias longnquas e amigos, que ficam l
em casa a dormir. Tambm organizam festas com frequncia. Alguns vizinhos, especialmente os que vivem nos apartamentos mais prximos esto aborrecidos e queixam-se que os estudantes e seus amigos fazem muito barulho, no os deixam dormir
e no tm cuidado com o prdio. Os vizinhos convocaram uma reunio para tentar
resolver este problema.
Pea a 8 voluntrios que sejam os actores e desempenhem o papel de estudante e
de vizinhos (lder do grupo de residentes, jovem mulher, refugiado, casal idoso, vizinho
desempregado, proprietrio do prdio). Os restantes participantes devem ficar no papel de observadores.
Distribua os cartes de papis pelos vrios vizinhos e d a cada observador uma cpia
do guio Notas para o Observador. D oportunidade a que cada actor e observador
preparem o seu papel/tarefa durante 5 minutos.
Relembre os participantes que o objectivo encontrar uma soluo para o problema
e depois inicie a simulao.
Assegure que a discusso prossegue por 10 minutos aps o incio da simulao, e
depois, sem interromper, distribua entre cada actor da simulao uma cpia das
Pistas para encontrar uma soluo. Volte a deixar a simulao prosseguir durante
mais 10 minutos, no entanto pode prolongar ou encurtar este perodo conforme for
necessrio.
Pistas:
Preste muita ateno ao desenrolar da simulao, porque tudo o que acontece ir
afectar a forma como vai facilitar.
Note que existem dois tipos de cartes de pistas para encontrar uma soluo: carto
1 para o mediador e carto 2 para os outros participantes. A pessoa que recebe o carto 1 depende daquilo que tiver acontecido na simulao at ao momento. Se j tiver
sido decidido democraticamente que deve haver uma pessoa a moderar a reunio, o
carto dever ser entregue a essa pessoa, de outro modo, deve ser entregue ao lder
do grupo de residentes.
Encontrar solues para os problemas e tomar decises so processos difceis. necessrio que os envolvidos tenham competncias para a comunicao desenvolvidas,
estejam atentos s necessidades dos outros e mostrem imaginao e confiana de
forma a poder explorar os assuntos honestamente.
mais fcil quando as pessoas argumentam acerca dos seus interesses e tentam
encontrar pontos comuns ou consensos que favoream o ganho mtuo, de forma que
cada pessoa possa satisfazer uma parte das suas necessidade e tenha um papel no
resultado.
Infelizmente, muitas vezes as pessoas argumentam a partir de posies que depois
tm de abandonar com grande relutncia para chegar a um compromisso. Assim, no
final todos sentem que perderam alguma coisa, em vez de sentir que ganharam.
importante que durante a discusso procure alertar o grupo para a distino entre as atitudes que frequentemente tomamos em relao aos que so diferentes de
ns/no conhecemos e as formas como nos envolvemos nas situaes concretas do
quotidiano que implicam competncias interpessoais e de comunicao.
Experincia concreta
50m
Questes
O jogo em si
Para os observadores:
O que que os observadores registaram e quais as suas impresses acerca do que se
passou durante a simulao?
Para os actores:
Como que se sentiram nos seus papis? Tiveram dificuldades em entrar no papel
que lhes foi distribudo? O que acharam mais fcil e mais difcil neste processo?
Que tipos de argumentos foram apresentados? Os argumentos basearam-se em factos, na racionalidade, ou em emoes?
Foi mais fcil encontrar argumentos a favor ou contra os estudantes?
De onde retiraram os seus argumentos? De ideias pr-feitas que j tinham de experincias do quotidiano? Dos factos fornecidos no jogo?
O problema foi resolvido e ficou toda a gente feliz com o resultado?
A soluo encontrada foi justa ou um dos lados teve de ceder mais do que o outro?
Relato e Reflexo
O que far se no futuro se confrontar com uma situao idntica? Qual foi a coisa mais
importante que aprendeu com este jogo? De que forma entende que esta aprendizagem poder influenciar e melhorar o seu dia-a-dia? De que forma esta aprendizagem
pode contribuir para ter uma atitude mais empreendedora?
Conceptualizao Abstracta
30m
126
15m
15m
10m
(Captulo 5, Ferramenta 7)
relativo ao BC
intermdio.
128
Moderador Foste democraticamente eleito para moderar este encontro, continua a faz-lo de acordo com as pistas seguintes.
Lder do grupo de residentes At este momento na simulao ainda ningum foi eleito para moderar o encontro. Sugere que a reunio precisa de um
moderador e que este deve ser eleito democraticamente. Prope-te a ti prprio
como moderador atendendo tua posio de lder do grupo de moderadores. Se
os outros concordarem, fica com o carto de moderador e segue as pistas para
o moderador que apresentamos a seguir. Se outra pessoa for eleita passa-lhe o
carto de moderador e fica com o carto dele em troca.
Carto 1.2
Pistas para o
moderador
Carto 2
(deve ser dado
a cada participante excepto ao
moderador)
Pensa naquilo que podes fazer dentro do papel que te foi destinado e tenta encontrar uma soluo.
Ouve activamente e respeita o direito que cada um tem de exprimir a sua
opinio
Tenta relacionar o que tens para dizer com aquilo que foi dito anteriormente
Quando for a tua vez de falar tenta fazer um resumo do que disse a pessoa que
falou antes de ti
Tenta distinguir o que so os factos, do que so as tuas opinies
Tenta que a discusso no perca o rumo, mas se mantenha em torno do assunto central. Foca-te no problema dos estudantes e na necessidade de encontrar
uma soluo, no tragas para a discusso outros factos, opinies ou ideias que
possas ter.
Roteiro das
Sesses:
Balano de
Competncias
Final
Balano de Competncias-chave
o Empreendedorismo
... Balano depara
Competncias
FINAL ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Trata-se duma sesso assente num jogo de papis em que os participantes assumem papis de entrevistado, entrevistador e observador.
Objectivos/ Aprendizagens
Valorizar a importncia das competncias-chave trabalhadas nos momentos anterior de BC, na integrao e permanncia na vida profissional;
Enumerar evidncias da realidade escolar, pessoal e associativas referentes s
Competncias-chave para o Empreendedorismo sobre as quais o BC trabalha;
Identificar estratgias de melhoria dessas mesmas competncias.
132
Recursos necessrios
Mnimo 12 participantes
1h30m
Sala ampla
Quadro
Marcadores de 2 cores diferentes
BC Individual do Participante. Folha Global (Captulo 5, Ferramenta 1)
Anncio de Emprego e Guies para entrevistadores (no final desta sesso)
Guies para observadores (no final desta sesso)
Textos de Apoio para os participantes (no final desta sesso)
Preparao
Fotocopie os 4 Guies para o total de entrevistadores. Fotocopie o Anncio de
Emprego para os 5 entrevistados.
Fotocopie o Guio de Observao com para o total de observadores.
Fotocopie os textos de Apoio O que no fazer numa entrevista de Emprego e
Entrevista baseada no Stress para o total de participantes.
Assegure que todos os participantes tm acesso aos seus registos individuais (BC
Individual do participantes: folha global)
Prepare um espao na sala com 1 secretria e 2 cadeiras para o cenrio da
entrevista.
Seleccione aleatoriamente os entrevistadores e entrevistados.
Roteiro da sesso:
Experincia concreta
1h
134
30m
No final da representao ser dado um espao aos observadores para que expressem
a sua avaliao/apreciao.
Questes
O jogo em si
O que sentiram em relao:
Relato e Reflexo
[Para os entrevistados]
situao de jogo: simulao; Ao contexto: entrevista de emprego; Ao responder/
perguntar; Ao ter de falar das suas competncias pessoais.
Que aspectos devero ser tidos em conta numa situaa de entrevista? Que competncias so requeridas?
De que forma as competncias empreendedoras sero impotantes para situaes de
procuira de emprego por conta de outrm.
Como poderemos evidenciar a nossa atitude empreendedoptra no trabalho por conta
de outrem?
De que forma um processo de balano de competncias para o empreendedorismo
(reflectir, criticar, auto-avaliar e melhorar) nos pode tornar mais empreendedores?
15m
Conceptualizao Abstracta
136
GUIO PARA OS OBSERVADORES - OBSERVAO DE ENTREVISTADOR As colunas numeradas referem-se aos actores entrevistadores e devero ser preenchidas com sim ou
no (actor 1 - sim, actor 2 - no, actor 3 - no, etc.). A coluna da direita (especificar) destina-se a registrar mais dados sobre cada situao/questo.
O entrevistador:
Outras observaes/
Mais dados importantes:
GUIO PARA OS OBSERVADORES - OBSERVAO DE ENTREVISTADO As colunas numeradas referem-se aos actores entrevistados e devero ser preenchidas com sim ou no
(actor 1 - sim, actor 2 - no, actor 3 - no, etc.). A coluna da direita (especificar) destina-se a registrar
mais dados sobre cada situao/questo.
O entrevistado:
Sente-se -vontade com o entrevistador?
Demonstra expresses de nervosismo quando
responde?
A roupa e postura (como se senta, as expresses que usa, os tiques que usa) so adequadas
entrevista?
Os que substituem o anterior entrevistado tentam mudar ou melhorar as respostas?
Tem uma postura de aprendizagem (procura saber mais sobre o que vais fazer e o seu papel)?
Limita-se a responder sim e no?
Consegue evidenciar (dar exemplos concretos)
das suas competncias, quando lhes so pedidas pelo entrevistador?
Outras observaes:
Especificar
3. No esquecendo o tpico anterior, tambm convm no exagerar! Evite chegar com demasiada antecedncia pois ir dar a imagem de que est muito ansioso por esse emprego, e que no tem mais
nada para fazer.
4. Desligue o telemvel. Se por algum motivo, for realmente imperativo deix-lo ligado, explique antes
ao entrevistador.
5. Seja expontneo e sincero. No decore repostas s perguntas que prev que o entrevistador lhe possa
colocar.
11. No aborde a questo salarial, por iniciativa prpria. No entanto, se for questionado sobre a mesma
indique um intervalo de valores em que considere justa a retribuio pelo seu trabalho. No indique
valores demasiado baixos, pois revela falta de confiana em si prprio, nem demasiado elevados.
Tenha em conta os valores do mercado para cargos similares.
12. No termine a entrevista at ter uma ideia clara do que suceder com a sua candidatura.
13. No coma pastilha elstica.
14. No seja arrogante. Enquanto entrevistado, no se deve mostrar altivo ou demasiado confiante.
15. No reclame.
16. Procure responder a todas as perguntas, mesmo as mais incmodas.
17. No evite o contacto visual com o entrevistador, mas tambm no o fixe demasiado com o olhar, a fim
de no se tornar muito incomodativo.
138
Balano de Competncias-chave
o Empreendedorismo
... Balano depara
Competncias
FINAL ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Trata-se duma sesso assente num jogo de papis em que os participantes assumem papis diferenciados: investidor, empreendedor e observador.
A dinmica assenta na simulao da apresentao de uma ideia de negcio inseminao artifical de abelhas.
Objectivos/ Aprendizagens
Valorizar a importncia das competncias-chave trabalhadas nos momentos anterior de BC, na integrao e permanncia na vida profissional;
Enumerar evidncias da realidade escolar, pessoal, associativa, profissional referente s Competncias-chave para o Empreendedorismo sobre as quais o BC
trabalha;
Identificar estratgias de melhoria dessas mesmas competncias.
140
Recursos necessrios
Mnimo 12 participantes
2h
Sala ampla
Preparao
Fotocopie as ideias de negcio e os Guies para os empreendedores.
Fotocopie os guies para os investidores/financiadores (um deles ser assumido
pelo facilitador).
Fotocopie os guies de observao para todos os observadores (os restantes
participantes que podem ou no estar divididos em subgrupos de acordo com as
ideias empreendedoras).
Assegure que todos os participantes tm acesso aos seus registos individuais (BC
individual do participantes: folha global)
Seleccione aleatoriamente os investidores e os empreendedores.
Roteiro da sesso:
Esta dinmica dever ser introduzida com a indicao de que a comunicao no verbal - gestos corporais e faciais, tom de voz, forma de vestir, apresentao pessoal -
to importante como a comunicao verbal numa situao de trabalho, quer seja
por conta prpria quer seja por conta de outrem. Da mesma forma, as evidncias das
competncias-chave dos potenciais empreendedores so, muitas vezes, elementos
fundamentais para que um projecto seja preterido em funo de outro.
O facilitador selecciona um grupo de elementos para participar no jogo de papis (3 investidores e 4 empreendedores). Aos investidores dado um guio com questes que
devero colocar aos empreendedores e que devero orientar a discusso. Como estas
questes no so exaustivas, o investidor tem liberdade para acrescentar outras.
A cada par de actores (empreendedor e investidor / financiador) ser dada a ideia empreendedora. Dar-lhes- tambm os respectivos guies que podero ser acrescidos
de outras ideias e questes.
O facilitador dar 10 minutos para que os actores se prepararem.
Dever pedir-se aos actores que se esforcem por representar as suas personagens de
forma criativa e que as caracterize. Poderemos ajud-los a identificar as caractersticas mais relevantes.
Enquanto o grupo se prepara ser organizado o grupo de observadores. A este grupo
ser dado um guio com vrios itens a avaliar nos investidores/financiadores e nos
empreendedores. Devero avaliar os actores quanto sua postura e quanto forma
como evidenciam as suas competncias-chave. Os guies podem ser acrescentados
com outra informao relevante recolhida na observao.
O cenrio ser uma situao de apresentao/negociao entre uma pessoa, jovens
com formao profissional, com uma ideia empreendedora e outra pessoa que representa o papel do investidor/financiador.
A representao iniciar com um empreendedor e o facilitador no papel de investidor.
Experincia concreta
1h
142
No final da representao ser dado um espao aos observadores para que expressem a sua avaliao/apreciao.
O jogo em si
O que sentiram em relao:
[Para os empreendedores]
situao de jogo: simulao; Ao contexto: apresentao/negociao com investidor/financiador; Ao responder/perguntar; Ao ter de falar das suas competncias
pessoais.
Como foi para os que entraram e puderam modificar o rumo da conversa?
Que preocupaes tiveram com a sua postura durante a entrevista? E em expor as
suas competncias chave?
[Para os investidores/financiadores]
situao de jogo: simulao; Ao contexto: apresentao/negociao com investidor/financiador; Ao responder/perguntar; Ao ter de falar das suas competncias
pessoais.
Como foi para os que entraram e puderam modificar o rumo da conversa?
Que preocupaes tiveram com a sua postura durante a entrevista? E em expor as
suas competncias chave? fcil seleccionar pessoas e projectos empreendedores?
Quais as preocupaes que sentiu?
Paralelismo com a realidade
J alguma vez tinham experimentado uma situao destas? Tentaram convencer
algum a comprar a vossa guitarra? Mostraram a algum que tinham uma ideia realmente empreendedora e que valia a pena outros vos seguirem/apoiarem?
Acharam que a simulao foi de acordo com as expectativas que tm em relao
aos eventuais contactos para conseguir encontrar investidores/financiadores para as
vossas ideias de negcio/projectos pessoais (familiar, amigo, apenas um financiador
financeiro, um representante duma organizao com interesse na proposta, um representante poltico, IEFP, IAPMEI, entidade empregadora, )?
Relato e Reflexo
30m
Experincia concreta
Que aspectos devero ser tidos em conta quando pretendemos argumentar um projecto que idealizmos? Que competncias so requeridas?
De que forma as competncias empreendedoras sero impotantes para situaes de
criao do prprio emprego/ posto/funo.
Como poderemos evidenciar a nossa atitude empreendedora na identificao, promoo/argumentao e conduo de um determinado projecto?
De que forma um processo de balano de competncias para o empreendedorismo
(reflectir, criticar, auto-avaliar e melhorar) nos pode tornar mais empreendedores?
15m
Conceptualizao Abstracta
144
146
GUIO PARA OS OBSERVADORES - OBSERVAO DE EMPREENDEDOR As colunas numeradas referem-se aos actores entrevistadores e devero ser preenchidas com sim ou
no (actor 1 - sim, actor 2 - no, actor 3 - no, etc.). A coluna da direita (especificar) destina-se a registrar mais dados sobre cada situao/questo.
O empreendedor:
Especificar
GUIO PARA OS OBSERVADORES - OBSERVAO DE INVESTIDOR / FINANCIADOR As colunas numeradas referem-se aos actores entrevistados e devero ser preenchidas com sim ou no
(actor 1 - sim, actor 2 - no, actor 3 - no, etc.). A coluna da direita (especificar) destina-se a registrar
mais dados sobre cada situao/questo.
O entrevistado:
agressivo nas perguntas?
antiptico, tem cara de poucos amigos?
Contradiz / interrompe o empreendedor?
Faz perguntas sem propsito sobre o projecto ou sobre o
empreendedor?
D propostas de melhoria do projecto?
Clarifica ao empreendedor qual pode ser o seu papel na
ideia/projecto?
Procura saber mais sobre o projecto? Demonstra
interesse?
Outras observaes:
Especificar
Balano de Competncias-chave
o Empreendedorismo
... Balano depara
Competncias
FINAL ...
Roteiro da sesso:
Breve Apresentao
Resumo
Objectivos/ Aprendizagens
Aplicar a reflexo de competncias-chave para o empreendedorismo em instrumentos e ferramentas de apoio ao processo de insero no mercado de
trabalho;
Construir um Curriculum Vitae em modelo europeu.
148
Recursos necessrios
Indiferente
2h
Sala ampla
Quadro
Marcadores de 2 cores diferentes
1 exemplar por participante de CV modelo europeu, no final desta sesso
Instrues para o preenchimento do CV em modelo europeu (disponvel no stio
internet http://europass.cedefop.europa.eu/).
Preparao
Assegure um exemplar de CV modelo europeu para cada participante.
Aceda s instrues de preenchimento e prepare-se para esclarecer as dvidas
desta tarefa.
Estabelea uma relao entre as reas de Competncia-chave trabalhadas
nos momentos de BC e as aptides e competncias pessoais do CV em modelo
europeu.
Roteiro da sesso:
1h
1. Anlise e explorao das diversas seces do Curriculum Vitae (CV) modelo europeu: informao pessoal, experincia profissional, formao, aptides e competncias pessoais,
2. Anlise das reas de Competncias-chave para o Empreendedorismo reflectidas e registadas no BC individual do participante: Folha Global (Captulo 5, Ferramenta 1) e a sua relao
com os campos do CV, nomeadamente nos campos de aptides e competncias pessoais.
A ttulo de exemplo apresenta-se a seguinte proposta:
reas de Competncia-chave
Aptides e Competncias
A. Expresso e Comunicao
Sociais, Tcnicas
B. Responsabilidade e Organizao
Organizao
C. Inicitiva e Criatividade
Sociais
Sociais
As formas de organizao podero ser distintas, de acordo com a formao de base do grupo
de participantes.
3. Preenchimento (incio) da seco relativa s Aptides e competncia: lnguas, sociais, organizao, tcnicas, informticas, artsticas,
Nota: Para apoio actividade aconselha-se a consulta das instrues para o preenchimento
do CV em modelo europeu disponvel no stio internet http://europass.cedefop.europa.eu/
150
152
Introduo
A redaco do curriculum vitae uma etapa importante na procura de um emprego ou formao. O
curriculum vitae , muitas vezes, o primeiro contacto com um futuro empregador e, por essa razo, deve
ser feito de molde a captar a sua ateno desde o primeiro instante e a permitir obter uma entrevista.
Ateno! Normalmente, para efectuar uma primeira seleco dos candidatos, os empregadores
despendem menos de um minuto com a anlise de um CV. Mostre-se convincente desde o incio para no
perder a oportunidade.
Leia atentamente as informaes que se seguem antes de preencher o modelo de CV que lhe proposto.
Recomendaes gerais
Antes de comear a redigir o seu curriculum vitae, passe em revista alguns princpios importantes:
Redija o seu CV num estilo cuidado
Apresente as suas habilitaes e aptides de forma clara e lgica para valorizar os seus pontos fortes.
Nenhum aspecto de forma nem de fundo deve ser negligenciado; como evidente, so de evitar
erros ortogrficos e de pontuao.
Concentre-se no essencial
- Um CV deve ser breve: na maioria das vezes, duas pginas so suficientes para valorizar o seu
perfil. Em determinados pases, trs pginas podero parecer excessivas, mesmo se tiver uma
vasta experincia profissional;
- Caso a sua experincia profissional ainda no seja extensa (por ex., se acabou de sair da escola
ou da universidade), inverta a ordem das rubricas e comece pela rubrica Formao acadmica e
profissional); d evidncia a estgios que tenha efectuado (ver os exemplos de CV);
- Realce as informaes essenciais susceptveis de conferir um valor acrescentado sua
candidatura: poder ainda omitir uma experincia profissional antiga ou no relevante para a sua
candidatura.
Adapte o seu CV em funo do posto a que se candidata
Releia atentamente o seu CV antes de o enviar a um empregador, verificando se corresponde ao perfil
pretendido; realce os elementos susceptveis de valorizar a sua candidatura. Procure informar-se sobre
a empresa em questo, de forma a melhor adaptar o seu CV ao perfil pretendido.
Ateno: no empole o seu CV para no correr o risco de ser desacreditado aquando de uma eventual
entrevista.
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003
Pgina 1
Nota:
- imprima o seu curriculum vitae em papel branco;
- mantenha o tipo de letra e a paginao propostos;
- evite escrever frases inteiras em caracteres sublinhados, em maisculas ou a negrito, que dificultam a
leitura do documento;
- evite que uma mesma rubrica (por exemplo, uma sequncia de formao) continue noutra pgina (para o
efeito, utilize a funo quebra de pgina do tratamento de texto);
- as caixas previstas para o preenchimento das diferentes rubricas no so visveis no documento impresso.
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 2
154
I.
(b) carregar o modelo numa lngua sua escolha e a partir do mesmo stio web, guardando-o no disco
rgido do seu computador. Poder ento prosseguir com o preenchimento das vrias rubricas,
inscrevendo os seus dados pessoais na coluna da direita.
Consulte os exemplos de CV fornecidos no stio web http://europass.cedefop.europa.eu
II.
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 3
Curriculum vitae
Europass
Informao pessoal
Apelido(s) / Nome(s)
(facultativo)
Morada(s)
(facultativo)
no caso da Irlanda, do Reino Unido e dos Pases Baixos, o nome do pas referido
por extenso:
Dublin 2
Ireland
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 4
156
Telefone(s)
(facultativo)
Inscreva o(s) nmero(s) de telefone para o qual deseja ser contactado. Caso
necessrio, indique os dias e horas em que possvel contact-lo (para permitir
um contacto rpido), por ex.:
214 34 67 89
Telemvel: 965 12 34 56 78
Notas:
-
Fax:
(facultativo)
Correio electrnico
(facultativo)
Nacionalidade
(facultativo)
Data de nascimento
(facultativo)
Sexo
(facultativo)
Emprego pretendido /
rea de competncia
(facultativo)
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 5
Experincia profissional
Nesta rubrica, descreva separadamente os cargos pertinentes ocupados at data, comeando pelo
mais recente.
Notas:
- caso esteja procura do primeiro emprego, no se esquea de mencionar os estgios que comprovem um
primeiro contacto com o mundo laboral;
- caso a sua experincia profissional ainda no seja extensa (por ex., se acabou de sair da escola ou da
universidade), coloque em primeiro lugar a rubrica Formao acadmica e profissional (para inverter a ordem
das rubricas, utilize a funo copiar/colar do tratamento de texto); d evidncia a estgios que tenha
efectuado (ver os exemplos de CV);
- para efeitos de conciso, d preferncia a experincias profissionais susceptveis de conferir um valor
acrescentado sua candidatura. No negligencie as experincias que, embora no directamente relacionadas
com o perfil do posto a que se candidata, so susceptveis de constituir um factor preferencial (estadia no
estrangeiro, trabalho em contacto com o pblico, etc.);
-
reproduza o quadro (atravs da funo copiar/colar do tratamento de texto) tantas vezes quantas as necessrias.
Para suprimir uma linha, utilize as funes do menu Tabela do tratamento de texto.
Datas
Principais actividades e
responsabilidades
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 6
158
Formao acadmica e
profissional
Nesta rubrica, descreva separadamente os cursos e formao concludos, isto , sancionados por um
certificado ou um diploma, comeando pelo mais recente.
Notas:
- caso a sua experincia profissional ainda no seja extensa (por ex., se acabou de sair da escola ou da
universidade), coloque em primeiro lugar a rubrica Formao acadmica e profissional (para inverter a ordem
das rubricas, utilize a funo copiar/colar do tratamento de texto);
- no de forma alguma indispensvel mencionar todos os certificados e diplomas obtidos; caso seja titular de um
diploma universitrio, no necessrio apresentar o certificado do ensino bsico; privilegie as habilitaes
susceptveis de representar um factor preferencial para a sua candidatura;
-
reproduza o quadro (atravs da funo copiar/colar do tratamento de texto) tantas vezes quantas as necessrias.
Para suprimir uma linha, utilize as funes do menu Tabela do tratamento de texto.
Datas
Principais disciplinas/competncias
profissionais
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 7
Aptides e competncias
pessoais
As rubricas infra permitem-lhe apresentar as vrias aptides e competncias adquiridas quer ao longo da
sua vida, quer no decurso da sua actividade profissional, incluindo fora do mbito da sua formao. Assim,
poder apresentar uma lista completa das suas aptides e competncias. As diferentes rubricas (lnguas,
aptides e competncias sociais, de organizao, tcnicas, de informtica e outras) permitem-lhe
apresentar as competncias adquiridas quer no mbito do seu percurso educativo e formativo (durante os
estudos), em seminrios ou cursos de formao contnua, quer de forma no formal (no decurso da sua
actividade profissional ou no mbito das suas actividades de lazer).
Nota geral: suprima as rubricas relativamente s quais no tenha elementos pertinentes a mencionar. Para o efeito,
utilize a funo cortar do tratamento do texto.
Lngua(s) materna(s)
Outras lnguas
(facultativo)
Auto-avaliao
Nvel europeu (*)
Francs
Compreenso oral
Utilizador
experiente
(C1)
(*)Nvel
Falar
Leitura
C2
Interaco oral
Utilizador (C2)
experiente
Utilizador
experiente
Escrever
Produo oral
(C1)
Utilizador
experiente
(B2)
Utilizador
independente
Para avaliar os seus nveis de conhecimentos de uma lngua estrangeira, leia as descries infra e, para
cada rubrica (Compreenso do oral, Leitura, Interaco oral, Produo oral, Escrita) insira o nvel
correspondente (por ex.: Utilizador independente - B1).
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 8
160
COMPREENDER
Compreenso do oral
A 1: Sou capaz de reconhecer palavras e expresses simples de uso corrente relativas a mim prprio,
minha famlia e aos contextos em que estou inserido, quando me falam de forma clara e pausada.
A 2: Sou capaz de compreender expresses e vocabulrio de uso mais frequente relacionado com
aspectos de interesse pessoal como, por exemplo, famlia, compras, trabalho e meio em que vivo.
Sou capaz de compreender o essencial de um anncio e de mensagens simples, curtas e claras.
B 1: Sou capaz de compreender os pontos essenciais de uma sequncia falada que incida sobre assuntos
correntes do trabalho, da escola, dos tempos livres, etc. Sou capaz de compreender os pontos
principais de muitos programas de rdio e televiso sobre temas actuais ou assuntos de interesse
pessoal ou profissional, quando o dbito da fala relativamente lento e claro.
B 2: Sou capaz de compreender exposies longas e palestras e at seguir partes mais complexas da
argumentao, desde que o tema me seja relativamente familiar. Consigo compreender a maior parte
dos noticirios e outros programas informativos na televiso. Sou capaz de compreender a maior
parte dos filmes, desde que seja utilizada a lngua padro.
C 1: Sou capaz de compreender uma exposio longa, mesmo que no esteja claramente estruturada ou
quando a articulao entre as ideias esteja apenas implcita. Consigo compreender programas de
televiso e filmes sem grande dificuldade.
C 2: No tenho nenhuma dificuldade em compreender qualquer tipo de enunciado oral, tanto face a face
como atravs dos meios de comunicao, mesmo quando se fala depressa, velocidade dos falantes
nativos, sendo apenas necessrio algum tempo para me familiarizar com o sotaque.
Leitura
A 1: Sou capaz de compreender nomes conhecidos, palavras e frases muito simples, por exemplo, em
avisos, cartazes ou folhetos.
A 2: Sou capaz de ler textos curtos e simples. Sou capaz de encontrar uma informao previsvel e
concreta em textos simples de uso corrente, por exemplo, anncios, folhetos, ementas, horrios. Sou
capaz de compreender cartas pessoais curtas e simples.
B 1: Sou capaz de compreender textos em que predomine uma linguagem corrente do dia-a-dia ou
relacionada com o trabalho. Sou capaz de compreender descries de acontecimentos, sentimentos e
desejos, em cartas pessoais.
B 2: Sou capaz de ler artigos e reportagens sobre assuntos contemporneos em relao aos quais os
autores adoptam determinadas atitudes ou pontos de vista particulares. Sou capaz de compreender
textos literrios contemporneos em prosa.
C 1: Sou capaz de compreender textos longos e complexos, literrios e no literrios, e distinguir estilos.
Sou capaz de compreender artigos especializados e instrues tcnicas longas, mesmo quando no
se relacionam com a minha rea de conhecimento.
C 2: Sou capaz de ler com facilidade praticamente todas as formas de texto escrito, incluindo textos mais
abstractos, lingustica ou estruturalmente complexos, tais como manuais, artigos especializados e
obras literrias.
Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003Pgina 9
Falar
Interaco oral
A 1: Sou capaz de comunicar de forma simples, desde que o meu interlocutor se disponha a repetir ou
dizer por outras palavras, num ritmo mais lento, e me ajude a formular aquilo que eu gostaria de dizer.
Sou capaz de perguntar e de responder a perguntas simples sobre assuntos conhecidos ou relativos
a reas de necessidade imediata.
A 2: Sou capaz de comunicar em situaes simples, de rotina do dia-a-dia, sobre assuntos e actividades
habituais que exijam apenas uma troca de informao simples e directa. Sou capaz de participar em
breves trocas de palavras, apesar de no compreender o suficiente para manter a conversa.
B 1: Sou capaz de lidar com a maior parte das situaes que podem surgir durante uma viagem a um local
onde a lngua falada. Consigo entrar, sem preparao prvia, numa conversa sobre assuntos
conhecidos, de interesse pessoal ou pertinentes para o dia-a-dia (por exemplo, famlia, passatempos,
trabalho, viagens e assuntos da actualidade).
B 2: Sou capaz de conversar com a fluncia e espontaneidade suficientes para tornar possvel a
interaco normal com falantes nativos. Posso tomar parte activa numa discusso que tenha lugar em
contextos conhecidos, apresentando e defendendo os meus pontos de vista.
C 1: Sou capaz de me exprimir de forma espontnea e fluente, sem dificuldade aparente em encontrar as
expresses adequadas. Sou capaz de utilizar a lngua de maneira flexvel e eficaz para fins sociais e
profissionais. Formulo ideias e opinies com preciso e adequo o meu discurso ao dos meus
interlocutores.
C 2: Sou capaz de participar sem esforo em qualquer conversa ou discusso e mesmo utilizar expresses
idiomticas e coloquiais. Sou capaz de me exprimir fluentemente e de transmitir com preciso
pequenas diferenas de sentido. Sempre que tenho um problema, sou capaz de voltar atrs,
contornar a dificuldade e reformular, sem que tal seja notado.
Produo oral
A 1: Sou capaz de utilizar expresses e frases simples para descrever o local onde vivo e pessoas que
conheo.
A 2: Sou capaz de utilizar uma srie de expresses e frases para falar, de forma simples, da minha famlia,
de outras pessoas, das condies de vida, do meu percurso escolar e do meu trabalho actual ou mais
recente.
B 1: Sou capaz de articular expresses de forma simples para descrever experincias e acontecimentos,
sonhos, desejos e ambies. Sou capaz de explicar ou justificar opinies e planos. Sou capaz de
contar uma histria, de relatar o enredo de um livro ou de um filme e de descrever as minhas
reaces.
B 2: Sou capaz de me exprimir de forma clara e detalhada sobre uma vasta gama de assuntos
relacionados com os meus centros de interesse. Sou capaz de explicar um ponto de vista sobre um
dado assunto, apresentando as vantagens e desvantagens de diferentes opes.
C 1: Sou capaz de apresentar descries claras e detalhadas sobre temas complexos que integrem
subtemas, desenvolvendo aspectos particulares e chegando a uma concluso apropriada.
C 2: Sou capaz de, sem dificuldade e fluentemente, fazer uma exposio oral ou desenvolver uma
argumentao num estilo apropriado ao contexto e com uma estrutura lgica tal que ajude o meu
interlocutor a identificar e a memorizar os aspectos mais importantes.
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Instrues para utilizao do curriculum vitae europeu - http://europass.cedefop.europa.eu - Comunidades Europeias 2003
162
Escrever
A 1: Sou capaz de escrever um postal simples e curto, por exemplo, na altura de frias. Sou capaz de
preencher uma ficha com dados pessoais, por exemplo, num hotel, com nome, morada,
nacionalidade.
A 2: Sou capaz de escrever notas e mensagens curtas e simples sobre assuntos de necessidade imediata.
Sou capaz de escrever uma carta pessoal muito simples, por exemplo, para agradecer alguma coisa a
algum.
B 1: Sou capaz de escrever um texto articulado de forma simples sobre assuntos conhecidos ou de
interesse pessoal. Sou capaz de escrever cartas pessoais para descrever experincias e impresses.
B 2: Sou capaz de escrever um texto claro e pormenorizado sobre uma vasta gama de assuntos
relacionados com os meus centros de interesse. Sou capaz de redigir um texto expositivo ou um
relatrio, transmitindo informao ou apresentando razes a favor ou contra um determinado ponto de
vista. Consigo escrever cartas evidenciando o significado que determinados acontecimentos ou
experincias tm para mim
C 1: Sou capaz de me exprimir de forma clara e bem estruturada, apresentando os meus pontos de vista
com um certo grau de elaborao. Sou capaz de escrever cartas, comunicaes ou relatrios sobre
assuntos complexos, pondo em evidncia os aspectos que considero mais importantes. Sou capaz de
escrever no estilo que considero apropriado para o leitor que tenho em mente.
C 2: Sou capaz de escrever textos num estilo fluente e apropriado. Sou capaz de redigir de forma
estruturada cartas complexas, relatrios ou artigos que apresentem um caso com uma tal estrutura
lgica que ajude o leitor a aperceber-se dos pontos essenciais e a memoriz-los. Sou capaz de fazer
resumos e recenses de obras literrias e de mbito profissional.
A grelha para a auto-avaliao encontra-se disponvel no site do Conselho da Europa
http://culture2.coe.int/portfolio/inc.asp?L=E&M=$t/208-1-0-1/main_pages/../&L=E&M=$t/208-1-01/main_pages/levels.html
Notas:
- caso seja titular de um certificado comprovativo dos seus conhecimentos lingusticos (por ex., o TOEIC - Test of
English for International Communication), indique o nvel de lngua e a data de obteno do diploma;
- no sobrestime o nvel de conhecimentos lingusticos este ser testado aquando de uma eventual entrevista.
Aptides e competncias
sociais
(facultativo)
O que significam?
Por aptides e competncias sociais entende-se a capacidade de viver e
trabalhar com outras pessoas, no mbito de postos de trabalho onde a
comunicao importante, em situaes onde o esprito de equipa fundamental
(por ex.: na cultura e no desporto), em ambientes interculturais, etc.
Descreva as suas aptides e competncias sociais, por ex.:
-
esprito de equipa;
capacidade de adaptao a ambientes mutliculturais ;
boa capacidade de comunicao (por ex.: de redigir claramente uma informao ou
de a transmitir com eficincia); etc.
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Aptides e competncias de
organizao
(facultativo)
O que significam?
Por aptides e competncias de organizao entende-se a capacidade de
coordenar e gerir projectos ou oramentos, em contexto profissional, em
actividades de solidariedade social (por ex. na cultura e no desporto), bem como
na esfera privada.
Descreva as suas aptides e competncias de organizao, por ex.:
-
Aptides e competncias
tcnicas
(facultativo)
O que significam?
Por aptides e competncias tcnicas entende-se o domnio de equipamentos ou
mquinas especficas (no informticos), ou as aptides e competncias de
carcter tcnico adquiridas numa rea especfica (indstria transformadora,
sector da sade, sector bancrio, etc.).
Descreva as suas aptides e competncias, por ex.:
-
Aptides e competncias
informticas
O que significam?
Aptides e competncias
artsticas
(facultativo)
(facultativo)
Outras aptides e
competncias
(facultativo)
- conhecimentos de piano
Pgina 12
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164
Carta(s) de conduo
(facultativo)
Informao adicional
(facultativo)
Indique aqui a(s) categoria(s) de veculos para as quais a(s) carta(s) de conduo
de que titular o habilitam, por ex.:
carta de conduo da categoria B
Indique nesta rubrica quaisquer informaes que considere de utilidade por ex.:
-
Exemplo:
Publicao
Artigo: O Dicionrio Interactivo na aprendizagem da Lngua de especialidade, Revista
Terminologias 11, Termip, Associao de Terminologia Portuguesa
Notas:
- no indique os elementos de uma pessoa de contacto sem ter obtido o seu acordo
prvio; prefervel inscrever a meno: Referncias fornecidas a pedido para no
sobrecarregar o curriculum vitae;
- inclua uma breve descrio de eventuais obras publicadas ou trabalhos de
investigao; especifique o tipo de documento (tese, artigo, relatrio, etc.)
Anexos
(facultativo)
Pgina 13
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captulo 5 ...
caixa de ferramentas
166
Ferramenta 1
EXPRESSO E
COMUNICAO
RESPONSABILIDADE E
ORGANIZAO
INICIATIVA E
CRIATIVIDADE
TRABALHO
EM EQUIPA E
COOPERAO
RELAES INTERPESSOAIS E
SOCIABILIDADE
COMPETNCIA
TOTALMENTE
ESCOLHA DA(O)
PARTICIPANTE
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Situaes
onde consigo notar a
competncia
(exemplos
concretos)
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Avaliao
COMPETNCIAS
Situaes
onde consigo notar a
competncia
(exemplos
concretos)
REFLEXO DO BC INTERMDIO
Avaliao
REFLEXO DO BC INICIAL
curso:
REFLEXO DO BC FINAL
Situaes
onde consigo notar a
competncia
(exemplos
concretos)
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Avaliao
nome:
Pleno
Pleno
Pleno
Muito
Muito
Muito
Suf +
Suf +
Suf +
Suf
Suf
Suf
Pouco
Pouco
Pouco
Nada
Nada
Nada
No resp.
No resp.
No resp.
Pleno
Pleno
Pleno
Muito
Muito
Muito
Suf +
Suf +
Suf +
Suf
Suf
Suf
Pouco
Pouco
Pouco
Nada
Nada
Nada
No resp
No resp
No resp
Pleno
Pleno
Pleno
Muito
Muito
Muito
Suf +
Suf +
Suf +
Suf
Suf
Suf
Pouco
Pouco
Pouco
Nada
Nada
Nada
No resp
No resp
No resp
Pleno
Pleno
Pleno
Muito
Muito
Muito
Suf +
Suf +
Suf +
Suf
Suf
Suf
Pouco
Pouco
Pouco
Nada
Nada
Nada
No resp
No resp
No resp
Pleno
Pleno
Pleno
Muito
Muito
Muito
Suf +
Suf +
Suf +
Suf
Suf
Suf
Pouco
Pouco
Pouco
Nada
Nada
Nada
No resp
No resp
No resp
Pleno
Pleno
Pleno
Muito
Muito
Muito
Suf +
Suf +
Suf +
Suf
Suf
Suf
Pouco
Pouco
Pouco
Nada
Nada
Nada
No resp
No resp
No resp
data
Ferramenta 2
balano de competncias-chave para o empreendedorismo
ficha de avaliao
Este questionrio visa conhecer a tua opinio acerca do exerccio de Balano de Competncias (BC) onde participaste, e recolher as tuas sugestes para garantir a melhoria
desta actividade.
3. No que diz respeito quilo que te foi pedido, consideras que foi fcil ou
difcil responder? Classifica de acordo com uma escala de 1 a 4.
(1 muito difcil; 2 algumas dificuldades; 3 poucas dificuldades; 4 fcil)
168
Ferramenta 3
balano de competncias inicial ...
alvo colectivo
data:
EXPRESSO E
COMUNICAO
RESPONSABILIDADE
E ORGANIZAO
suf.-
INICIATIVA E
CRIATIVIDADE
pouco nada
TRABALHO
EM EQUIPA E
COOPERAO
RELAES
INTERPESSOAIS
E SOCIABILIDADE
Ferramentas
Ferramenta 4
bc de competncias-chave para o empreendedorismo
relatrio de avaliao
Questes
1. Qual o grau de
compreenso e de
conhecimento que
tens relativamente
ao bc?
2. Que interesse
teve para ti a participao neste
exerccio?
3. No que diz respeito quilo que te
foi pedido, consideras que foi fcil ou
difcil responder?
4. Achaste o
apoio da equipa
suficiente?
5. O que gostaste
mais?
8. Que sugestes
darias equipa que
o dinamizou?
Escala de
classificao
curso:
data:
PARTICIPANTES
% da turma
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
0,0
170
Ferramenta 5
balano de competncias -chave para o empreendedorismo
bc do grupo de participantes
data:
Participantes
EXPRESSO E
COMUNICAO
RESPONSABILIDADE E
ORGANIZAO
INICIATIVA E
CRIATIVIDADE
TRABALHO
EM EQUIPA E
COOPERAO
RELAES INTERPESSOAIS E
SOCIABILIDADE
Situaes onde
consigo notar a
competncia
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Situaes onde
consigo notar a
competncia
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Situaes onde
consigo notar a
competncia
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Situaes onde
consigo notar a
competncia
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Situaes onde
consigo notar a
competncia
O que posso
fazer para melhorar / obter a
competncia?
Ferramentas
Ferramenta 6
bc individual do participante ...
folha parcial
nome:
ano:
EXPRESSO E
COMUNICAO
suf.-
RESPONSABILIDADE
E ORGANIZAO
INICIATIVA E
CRIATIVIDADE
curso:
TRABALHO
EM EQUIPA E
COOPERAO
pouco nada
data:
RELAES
INTERPESSOAIS
E SOCIABILIDADE
172
EXPRESSO E
COMUNICAO
RESPONSABILIDADE E
ORGANIZAO
INICIATIVA E CRIATIVIDADE
TRABALHO EM EQUIPA E
COOPERAO
RELAES INTERPESSOAIS
E SOCIABILIDADE
Bibliografia
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176
Stios Internet
www.cafod.org.uk/resources/secondary_schools/
www.entrelacos.com.br/index.:php?pag=noticia&id_noticia=26&id_menu=30
www.europass.cedefop.europa.eu/
www.preparado.cl/descargas/
www.universia.pt
projecto
parceria de disseminao
co-financiamento