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SUPERIEUR
INFORMATIQUE
ISI
Intuitive : prdictible
Rassurante : apprentissage par essais erreurs
Agrable esthtique-dynamique-ludique
Performante : tches rapides excuter ractions
immdiates.
Composants logiciels
Patrons de conception
Interactions avec les composants du domaine
mthodologique)
Manque de connaissance du travail des utilisateurs
ralisation)
Ne pas prvoir (suffisamment) les erreurs humaines
Fournir toutes les fonctions imaginables (plutt quun
ensemble essentiel)
Fournir toutes les informations disponibles (plutt que
celles ncessaires la tche)
Considrer lordinateur comme une fin en soit et non un
moyen pour un objectif :
Erreurs
Croire que des amliorations seront issues uniquement
des progrs technologiques
Consquences
Non-utilisation du systme, recours dautres sources
dinformation
Diminution de lutilisation, rgression aux procdures
manuelles
Mauvaise utilisation, contournement des rgles du
systme, modification de la tche
Utilisation partielle des capacits du systme
Emploi dun intermdiaire entre lutilisateur et le systme
(conduite typique des managers)
Activits compensatoires ou supplmentaires
Frustration, dsintrt, rejet, taux derreurs levs,
performance faible, etc.
Contraintes :
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