Criterios de seleccin y evaluacin de software educativo
1.- Aspectos a considerar en la seleccin de un multimedia. Cada situacin educativa
concreta puede aconsejar, o desaconsejar, la utilizacin de determinados programas
educativos multimedia como generadores de actividades de aprendizaje para los estudiantes. Las caractersticas del material: hardware necesario, calidad tcnica, facilidad de uso, objetivos y contenidos, actividades (tipo, usos posibles), planteamiento pedaggico. La adecuacin del material a las circunstancias que caracterizan la situacin educativa donde se piensan aplicar: objetivos, caractersticas de los estudiantes, contexto. El costo de material o el esfuerzo que hay que realizar para poder disponer de l. Las caractersticas de los estudiantes: edad, capacidades, conocimientos y habilidades previas, experiencias, actitudes, intereses, entorno sociocultural. Los contenidos que se tratarn, los cuales deben llevar un ordenamiento para la organizacin del aprendizaje por parte de los estudiantes. Calidad de la informacin Para determinar la calidad de la informacin hay que averiguar si es veraz, si es apropiada de acuerdo con los objetivos y si es oportuno. Es fundamental tambin analizar si se usa adecuadamente el lenguaje, si la redaccin, puntuacin y ortografa son correctas. Adecuacin al pblico al que se dirige el software Este criterio se refiere a la adecuacin de la informacin, del lenguaje utilizado y del diseo grfico de las pantallas en relacin con el tipo de pblico al que se dirige explcitamente el producto. Aprovechamiento del medio Cuando este criterio se aplica a software didctico, es decir, aquel que tiene la intencin de ensear uno o varios contenidos especficos, hay que evaluar si en la forma como se aborda el contenido en cuestin se aprovecha el potencial del medio para aportar
recursos didcticos que enriquezcan el proceso educativo y si estos recursos didcticos
tienen ventajas en relacin con otros recursos didcticos no electrnicos. Criterios pedaggicos especficos para evaluar software didctico Favorece el aprendizaje significativo Para propiciar aprendizajes significativos, los contenidos y la actividad en s deben estar adecuados y contextualizados a partir de los conocimientos previos y los intereses del pblico al que se dirige el software. Esto significa que no deben ser ni tan fciles que no Permite la interaccin Estamos entendiendo por interaccin el grado de accin que propicia en el usuario y que favorece la toma de decisiones, la reflexin y la construccin de conocimientos. Propicia la construccin de conocimientos Este criterio depende de los dos anteriores, e implica tambin que la manera como estn diseadas las actividades permita de una u otra forma el descubrimiento.