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INSTITUTO TECNOLGICO DE CERRO AZUL


CARRERA:
ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

7TO SEMESTRE

MATERIA: CONMUTACION Y
ENRUTAMIENTO DE REDES DE DATOS

ALUMNO:
ARGUELLEZ RAMIREZ MISER
DE LA CRUZ FRANCISCO AMADO
DELGADO AMADOR DAVID
PASCUAL DE LA CRUZ ILIANA
SANTOS PASCUAL GUSTAVO

PROFESOR:
MTI. LUIS RAYMUNDO ARAN SANCHEZ

INVESTIGACION DE UNIDAD 1

17 NOVIEMBRE 2016

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UNIDAD 1 DIRECCIONAMIENTO IP Y ENRUTAMIENTO.


DIRECCIONAMIENTO IP Y ENRUTAMIENTO.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a cabo por
todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son ms que computadores
especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como proporcionar opciones
de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los recursos.
Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo
utiliza direcciones numricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes)
entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en
formato tcnico.
Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene
una direccin IP exclusiva.
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con
la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el
fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta direccin
puede cambiar cada vez que se conecta; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una
direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen
una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos, y servidores de pginas web necesariamente deben
contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.
A travs de Internet, los ordenadores se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP. Sin
embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, como
los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de
dominio DNS.
IP pblica: Es la direccin IP con la que nos identificamos al conectarnos a otras redes (Internet). Esta IP nos
la asigna nuestro proveedor ISP, y no tenemos control sobre ella. A su vez puede ser de dos tipos diferentes: IP esttica: Es cuando tenemos una direccin IP fija asignada. Este tipo es poco utilizado, carece de inters
para el usuario domstico y adems los proveedores ISP suelen cobrar un suplemento por ellas.
- IP dinmica: Es la utilizada habitualmente. Nuestro proveedor ISP nos asigna al conectarnos a la red
(Internet) una direccin que tenga disponible en ese momento. Esta direccin cambia cada vez que nos
desconectamos de Internet y nos volvemos a conectar.
OJO: desconectarse de Internet y volver a conectarse NO es cerrar y volver a abrir el explorador de Internet,
sino que es, en el caso de un router, apagar el router y volver a encenderlo pasado un tiempo (normalmente
ms de 5 minutos) o bien en el caso de utilizar un mdem cuando apagamos ste (o en ese caso cerramos la
conexin). Hay que recordar que esta IP se le asigna al equipo que conecta con Internet, entendindose como
equipo al mdem o router.
- IP privada: Es la direccin IP de cada equipo (ordenador o cualquier elemento que se conecte a travs del
protocolo TCP/IP) de nuestra red. Al contrario de lo que ocurre con la IP pblica, la IP privada s que la
asignamos nosotros, aunque se puede asignar de forma automtica (mediante DHCP).

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Mscara de subred: La Mscara de subred forma parte de la direccin IP de un ordenador, y se utiliza para
identificar a una subred determinada dentro de una red ms amplia.
El valor de esta direccin est entre 255.0.0.0 y 255.255.255.255 y es asignado automticamente al introducir
la direccin IP de nuestro ordenador, dependiendo de la clase y de la identificacin de sta. Al dividir una red
grande en subredes de agiliza el funcionamiento de sta y se evita un trfico inutil de datos.

1.1.1 Direccionamiento con clase (VLSM).


Con la mscara variable se resuelven los problemas mencionados, tanto la falta de flexibilidad como del
desperdicio de direcciones. Bsicamente lo que se hace en VLSM es permitir que la informacin de
direccionamiento se use slo cuando es efectiva, es decir, cuando se asigna un rango de direcciones, a tal
rango se le asigna una mscara de subred dependiente de la capacidad de hosts que debe numerar y el resto se
deja en reserva para otras subredes o para uso futuro, con la posibilidad de que el tamao de las subredes
futuras puede ser diferente al de las ya asignadas.
Para ilustrar vamos a usar el mismo ejemplo anterior: la direccin base es 192.168.11.0/24, tenemos el ltimo
octeto para asignar subredes y hosts y vamos a usar VLSM para hacerlo.
La primera diferencia grande es que en el anterior esquema si, por ejemplo, nos decan que necesitaban redes
de 5, 10 y 30 hosts, la nica posibilidad era hacer redes de a 30 hosts y esperar que el esquema soportara eso,
en otras palabras, las redes de 5 hosts tenan una capacidad ociosa de 25 hosts y las de 10 tenan 20 hosts que
probablemente no se usaran nunca.
En VLSM, podemos elegir mscaras segn las necesidades individuales de cada subred, es decir para 5 hosts
necesito 3 bits, por lo tanto, slo dejo tres bits para hosts y el resto para numerar la subred (24 de la mscara
original ms 5 de la subred = 29), para la red de 10 hosts necesito 4 bits, sea que puedo usar para la subred
una mscara de 28 bits y para la de 30 hosts necesito 5 bits (2^5=32, puedo usar el resto para la subred) uso
una mscara de 27 bits. Ya establecidas las mscaras segn la capacidad, puedo asignar las direcciones
concretas, preferiblemente tomando las subredes ms grandes de los nmeros ms bajos.
En nuestro caso empezar con la red ms grande que es de 30 hosts y por lo tanto necesita una mscara de 27
bits. Si no tengo direcciones asignadas todava, asumo un esquema de direccin fijo y numero sta primera
red como si fuera el nmero uno (sin usar la cero). Esto es una preferencia personal, lo verdaderamente
importante es que ninguna direccin de host/subred combinada con su mscara est dentro del rango de
numeracin de otra subred. Los enrutadores Cisco detectan este tipo de conflicto y no dejan asignar
direcciones de sta manera. Otra forma menos compleja de comenzar sera empezar con la subred cero y eso
es perfectamente vlido si se usa VLSM, en ste caso la direccin de la primera subred sera 192.168.11.0/27
(la nica diferencia con la red base es la mscara ms larga) y ocupara el rango de .1 hasta .30 en hosts
vlidos y .31 sera la dir. de broadcast.

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1.1.2. Direccionamiento sin clase (CIDR).


Es una manera de combinar varios rangos de direcciones de clase C y formar una nica red o ruta. Este
mtodo de direccionamiento aade direcciones IP de clase C. Estas direcciones las reparten los proveedores
de servicios Internet (ISP) a sus clientes para que stos las utilicen. Las direcciones CIDR pueden reducir el
tamao de las tablas de direccionamiento y hacer que haya ms direcciones IP disponibles en la empresa.
Antes, era necesario entrar una mscara de subred que fuese igual o mayor que la mscara necesaria para la
clase de red. En el caso de las direcciones de clase C, esto significaba que la subred 255.255.255.0 era la de
mayor tamao (253 sistemas principales) que se poda especificar. Para conservar las direcciones IP, cuando
las empresas necesitaban ms de 253 sistemas principales en una red, Internet emita varias direcciones de
clase C. Esto complicaba la configuracin de las rutas y otras cuestiones.
Ahora, CIDR permite que estas direcciones de clase C contiguas se combinen y formen un nico rango de
direcciones de red gracias a la utilizacin de la mscara de subred. Por ejemplo, si se reparten cuatro
direcciones de red de clase C (208.222.148.0, 208.222.149.0, 208.222.150.0 y 208.222.151.0 con la mscara
de subred 255.255.255.0), se podra pedir al ISP que las convirtiese en una superred por medio de la mscara
de subred 255.255.252.0. Esta mscara combina las cuatro redes en una sola a efectos de direccionamiento.
CIDR es provechoso porque reduce el nmero de direcciones IP asignadas pero innecesarias.

En este ejemplo, el direccionador est configurado para enviar un mensaje RIP con la direccin de red
210.1.0.0 y la mscara de subred 255.255.240.0. Esto indica a los sistemas que han de recibir los mensajes
RIP dirigidos a las redes de la 210.1.0.0 a la 210.1.15.0 por medio de este direccionador .

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1.2

Enrutamiento esttico y dinmico (vector-distancia, de enlace)

Algunos protocolos de enrutamiento dinmicos son:


*RIP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia.
*IGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, del cual es propietario CISCO.
*EIGRP: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por vector distancia, es una versin mejorada de
IGRP.
*OSPF: Protocolo de enrutamiento de gateway Interior por estado de enlace.
*BGP: Protocolo de enrutamiento de gateway exterior por vector distancia.

Protocolo de Enrutamiento Esttico


Es generado por el propio administrador, todas las rutas estticas que se le ingresen son las que el router
conocer, por lo tanto, sabr enrutar paquetes hacia dichas redes.
Vector Distancia
Su mtrica se basa en lo que se le llama en redes Numero de Saltos, es decir la cantidad de routers por los
que tiene que pasar el paquete para llegar a la red destino, la ruta que tenga el menor nmero de saltos es la
ms ptima y la que se publicar.
Estado de Enlace
Su mtrica se basa el retardo, ancho de banda, carga y confiabilidad de los distintos enlaces posibles para
llegar a un destino en base a esos conceptos el protocolo prefiere una ruta por sobre otra. Estos protocolos
utilizan un tipo de publicaciones llamadas Publicaciones de estado de enlace (LSA), que intercambian entre
los routers, mediante estas publicaciones cada router crea una base datos de la topologa de la red completa.
Protocolos de Enrutamiento Dinmico
Con un protocolo de enrutamiento dinmico, el administrador slo se encarga de configurar el protocolo de
enrutamiento mediante comandos IOS, en todos los routers de la red y estos automticamente intercambiarn
sus tablas de enrutamiento con sus routers vecinos, por lo tanto, cada router conoce la red gracias a las
publicaciones de las otras redes que recibe de otros routers.
Los protocolos de enrutamiento vector distancia incluyen:
*RIPv1
*RIPv2
*IGRP
*EIGRP

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1.3. Protocolos de enrutamiento (RIP, EIGRP, OSPF).


RIP es un protocolo este (STD 34). Su status es electivo. Se describe en el RFC 1058, aunque muchas
implementaciones de RIP datan de aos atrs a este RFC. RIP se implementa con un "demonio" llamado
"routed". Tambin soportan RIP los "demonios" de tipo gated.
RIP se basa en los protocolos de encaminamiento PUP y XNS de Xerox PUP. Es muy usado, ya que el cdigo
est incorporado en el cdigo de encaminamiento del BSD UNIX que constituye la base para muchas
implementaciones de UNIX.
RIP es una implementacin directa del encaminamiento vector-distancia para LANs. Utiliza UDP como
protocolo de transporte, con el nmero de puerto 520 como puerto de destino. RIP opera en uno de dos
modos: activo (normalmente usado por "routers") y pasivo (normalmente usado por hosts). Los mensajes RIP
se envan en datagramas UDP y cada uno contiene hasta 25 pares de nmeros como se muestra en la Figura 2.

OSPF (Open Shortest Path First)


El protocolo OSPF (Open Shortest Path First abrir primero la trayectoria mas corta) est definido en el RFC
1583 y se usa muy frecuentemente como protocolo de encaminamiento interior en redes TCP/IP. Cuando se
dise se quiso que cumpliera los siguientes requisitos:

Ser abierto en el sentido de que no fuera propiedad de una compaa.


Que permitiera reconocer varias mtricas, entre ellas, la distancia fsica y el retardo.
Ser dinmico, es decir, que se adaptar rpida y automticamente al cambio de la topologa.
Ser capaz de realizar en encaminamiento dependiendo del tipo de servicio.
Que pudiera equilibrar las cargas dividiendo la misma entre varias lneas.
Que reconociera sistemas jerrquicos pues un nico ordenador no puede conocer la estructura
completa de Internet.
Que implementara un mnimo de seguridad.

El protocolo OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes:


* lneas punto a punto entre dos dispositivos de encaminamiento.
* redes multiacceso con difusin (por ejemplo, la mayora de redes LAN).
* redes multiacceso sin difusin (por ejemplo, la mayora de redes WAN de conmutacin de paquetes).

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Diremos que una red es multiacceso si tiene varios dispositivos de encaminamiento que se pueden comunicar
con los dems.
La funcin del OSPF es encontrar la trayectoria ms corta de un dispositivo de encaminamiento a todos los
dems. Cada dispositivo de encaminamiento tiene almacenada en una base de datos la topologa de la red de
la que forma parte. La representacin de esta topologa se expresa como un grafo dirigido.
Al arrancar un dispositivo de almacenamiento, este protocolo enva paquetes HELLO por todas sus lneas
punto a punto y los retransmite a todos los dems dispositivos de encaminamiento. Gracias a las respuestas
que recibe sabe cules son sus dispositivos de encaminamiento vecinos. El OSPF se basa en el intercambio de
informacin entre los dispositivos de encaminamiento adyacentes, que no es lo mismo que vecinos. Para que
no todos los dispositivos tengan que hablar con los dems, se designa uno como adyacente a todos los dems
y es este el que intercambia informacin con los restantes.
Por motivos de seguridad se determinada un dispositivo de encaminamiento como secundario por si el
primario cae.
Normalmente, el dispositivo de encaminamiento inunda de mensajes de ACTUALIZACION DE ESTADO
DEL ENLACE a todos sus dispositivos de encaminamiento adyacentes. Estos mensajes tienen un nmero de
secuencia y adems para hacerlos confiables son reconocidos por el mensaje
RECONOCIMIENTO DE ESTADO DEL ENLACE. Adems, existen otros dos mensajes: DESCRIPCIN
DE LA BASE DE DATOS que es utilizado para anunciar las actualizaciones que tiene el transmisor, y
SOLICITUD DE ESTADO DE ENLACE que es utilizado para solicitar informacin a un compaero. Todos
los mensajes utilizados en el OSPF se envan como paquetes IP en bruto.
Mtrica compuesta de EIGRP
El protocolo de gateway interior mejorado (EIGRP) es un protocolo de enrutamiento vector distancia sin clase
lanzado en 1992 con el IOS 9.21. Como su nombre lo sugiere, EIGRP es un IGRP de Cisco mejorado
(Interior Gateway Routing Protocol). Los dos son protocolos patentados de Cisco y slo funcionan con los
routers de Cisco.
EIGRP utiliza los siguientes valores en su mtrica compuesta para calcular la ruta preferida hacia una red:
Ancho de banda
Retardo
Confiabilidad
Carga

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Bibliografa
http://carlajuan.blogspot.mx/2009/02/direccionamiento-ip-y-enrutamiento.html
https://prezi.com/gad2-syijzho/protocolos-de-enrutamiento/
http://publib.boulder.ibm.com/html/as400/v4r5/ic2931/info/RZAJWCIDR.html

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