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Linux
Basado en el manual de Ardour2, http://en.flossmanuals.net/Ardour - traducido del original al ingls por
Roman Muoz, intxixu@gisa-elkartea.org y en manual de Ardour 4 de
Actualizado a la versin 5 y adaptado por Daniel Schr, schaerdaniel@gmail.com
Para ver la lista de crditos y la Licencia ir a http://brunoruviaro.github.io/Ardour4-tutorial/credits
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Contenido
Manual de Ardour 5 en Linux..................................................................................................................................... 1
1. Introduccin............................................................................................................................................................ 5
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4.5. Ecualizacin............................................................................................................................... 46
4.5.1. Ecualizador de 3-Bandas......................................................................................................................46
4.5.2. Ecualizador Multi-Banda (o Grfico)......................................................................................................47
4.5.3. Ecualizador paramtrico........................................................................................................................ 47
4.5.3.1. Un ejemplo de uso de un Ecualizador..........................................................................................48
4.6. Automatizacin.......................................................................................................................... 48
4.6.1. Crear una Lnea de Automatizacin......................................................................................................49
4.6.2. Modos de Automatizacin..................................................................................................................... 49
4.6.3. Crear Automatizacin de un Plugin.......................................................................................................49
4.6.4. Trabajar con Puntos de Automatizacin................................................................................................50
4.6.5. Automatizacin en movimiento..............................................................................................................51
4.6.6.Cundo debo utilizar automatizacin en la regin o una pista de automatizacin?............................51
5. Exportar y Guardar............................................................................................................................................... 53
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6.3. Glosario...................................................................................................................................... 64
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1. Introduccin
1.1. Ardour 5 y sus caracteristicas
1.1.1. Qu es "Ardour"
Ardour es un grabador a disco duro completo, libre y open-source y un puesto de audio digital adecuado
para uso profesional.
Presenta ilimitadas pistas de audio y buses, edicin no-destructiva, no-lineal con deshacer ilimitado, y
enrutamiento de seal desde y hacia cualquier lugar.
Soporta formatos de fichero estndar, tales como MIDI, BWF, WAV, WAV64, AIFF y CAF, y puede usar
formatos de Plugins LADSPA, LV2, LinuxVST (en GNU/Linux), VST (en Windows) y AudioUnit (en OSX).
Se ejecuta en Linux, Mac OSX y Windows (oficialmente a partir de la versin 5), y usa ALSA o el Jack
Audio Connection Kit (JACK) para interactuar con la tarjeta de sonido del ordenador, as como con otras
aplicaciones de audio ejecutndose en el mismo sistema.
Se puede encontrar ms informacin sobre Ardour y descargar el programa para las varias plataformas en
http://ardour.org. En este momento (Octubre 2016) la versin mas reciente es 5.4.
Hay muchas caractersticas y correcciones de fallas en esta versin por lo cual te recomiendo actualizar si tienes
una versin anterior. Este manual de referencia solo es valido para las versiones 5+ de Ardour.
Aos despus, apareci otra interpretacin de "Ardour", esta vez basada en escuchar a hablantes no-nativos de
ingls intentando pronunciar la palabra. En lugar de "Ardour" se convirti en "Our DAW", lo cual pareca ajustarse
poticamente a una Digital Audio Workstation cuyo cdigo fuente y diseo pertenece a un grupo de colaboradores.
No estn disponibles como cdigo fuente, con lo cual es imposible modificarlo, mejorarlo o corregir fallos
por parte de los usuarios con conocimientos tcnicos y los informticos que se puedan emplear.
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No es propiedad de ninguna entidad corporativa, asegurando que su vida y la direccin que toma estn a
salvo de la intervencin de esa corporacin (como ejemplo de lo contrario, pensemos en BeOS).
Es rpido y eficiente.
Se ejecuta prcticamente en cualquier plataforma hardware jams creada, incluyendo viejos y "lentos"
sistemas.
Sin embargo, ms que todo lo que ocurre es que el autor principal de Ardour usa GNU/Linux y quera un
DAW que pudiera ejecutarse ah.
1.1.5. Requerimientos
Computadora Cualquier computadora con un chip Intel de 32 or 64 bit. La velocidad del CPU limita la cantidad de
procesamiento.
Sistema
Operativo
Cualquier versin de Linux con un kernel mas reciente que 2.3 y versin de libc 2.25 o arriba.
RAM
Disco Duro
Mnimo de 350MB de espacio libre en /opt para instalar Ardour. Para grabar se necesita mas espacio.
No es necesario tener un disco separado pero esto puede facilitar un rendimiento mayor.
Atajos de teclado como (Ctrl + A) significan "Mantn pulsada la tecla Ctrl y pulsa la tecla A
Los nombres propios, trminos tcnicos, trminos en ingls aparecen en cursiva: Ardour, Hydrogen,
master
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1.2.3. Avisos
Los avisos aparecen aparte del texto principal y se pretende que atraigan su atencin hacia ciertos fragmentos de
informacin. Segn lo crtica que es la informacin para el usuario, estn marcadas como sigue:
Nota. Tpicamente, una nota es informacin que necesitas para comprender la conducta de Ardour.
Importante. Se usa para atraer la atencin hacia partes del interfaz que pueden ser pasadas por alto o hacia
ciertos ajustes que son vitales para determinar el comportamiento de Ardour.
Peligro. El aviso de peligro se usa cuando una accin puede tener consecuencias no deseadas o permanentes,
como cambios a la sesin que no se pueden deshacer o borrado de archivos.
1.3.2. Relojes
En el interfaz de Ardour hay varios relojes, algunos de ellos son visible siempre, otros estn en ventanas que slo
se muestran a peticin del usuario. Todos estos relojes son idnticos en cuanto a funcionalidad, aunque algunos
pueden ser editados por el usuario y otros slo pueden ser visualizados.
Un clic contextual en un reloj mostrar un men que te permitir modificar el
modo de visualizacin de ese reloj. Las opciones son:
a) Frames de audio,
b) BBT (Bars, Beats, Ticks - Tiempo basado en tempo y mtrica musical )
c) SMPTE
d) Min:Sec
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Cada modo de reloj tiene un nmero de campos diferente. Por ejemplo, SMPTE tiene horas, minutos, segundos y
frames de video.
Para editar el valor de un reloj en particular, haz clic en el campo ms a la izquierda de los que quieras modificar.
Puedes meter un nuevo valor para ese campo usando el teclado numrico, as como el carcter '.' donde sea
apropiado. La edicin saltar automticamente al campo siguiente una vez que hayas introducido el nmero
mximo de dgitos en un campo. Para moverte al campo siguiente sin necesidad de introducir el nmero mximo
de dgitos, pulsa Tab. Para terminar la edicin, pulsa Intro o usa el Tab para saltar todos los campos restantes.
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Con eso ests metiendo tu usuario en el grupo audio, y por tanto le das permiso para usar el hardware de audio.
Cuando vuelvas a entrar como usuario, deberas poder reproducir el archivo de audio sin problemas. Sustituye "tuusuario" por el nombre de usuario que realmente usas para entrar en el sistema. Este comando debera funcionar
en cualquier distribucin basada en Debian (es decir, una que use paquetes .deb)
Como alternativa puedes descargar el paquete ubuntustudio-controls con el siguiente comando:
sudo apt-get install ubuntustudio-controls
Luego lo abres como root y puedes realizar la misma tarea de aadir tu usuario al grupo audio de manera grfica.
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2. Iniciar Sesiones
2.1. Configurar Ardour
Este captulo cubre las bases para descargar, instalar, configurar y comenzar un nuevo proyecto en Ardour,
incluyendo cmo ajustar una sesin.
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Dando clic en Nueva sesin nos permite dar nombre a la nueva sesin. Puedes usar los caracteres que quieras
como parte del nombre, pero conviene que sepas que casi cualquier cosa que no sea alfanumrica (letras del
alfabeto y nmeros) ser convertida a guin bajo para formar el nombre de la carpeta de la sesin.
Necesitas especificar dnde quieres guardar la nueva carpeta de sesin. Si no quieres guardarla en el directorio
actual, haz clic en el botn Crear carpeta de sesin en para abrir el selector de archivos. Si las opciones que
aparecen an no te convienen, haz clic en Otro y a continuacin navega hasta el lugar que quieras.
Ahora Ardour crea una nueva carpeta llamada igual que la
sesin, y almacena diversos tipos de archivos y sub-carpetas
en ella. Las dos sub-carpetas ms importantes son sounds, la
cual contiene todo el audio grabado o importado en la sesin y
automation, que contiene los datos de automatizacin para
diferentes partes de la sesin.
Buses
Normalmente se va crear un Bus master estreo con las salidas
conectadas a las dos primeras salidas de tu tarjeta de sonido. Un
Bus master es un Bus al que todas las pistas y Buses (o la
mayora) envan su seal. Es conveniente porque proporciona un
punto de control nico para la salida de Ardour, y es una
localizacin tpica para efectos globales. Por esto, el uso de un
Bus master est activado por defecto, y el Bus master est
configurado como estreo (2 entradas, 2 salidas). Todas las pistas
nuevas tendrn sus salidas enviadas al Bus master todas las
pistas nuevas tendrn las entradas conectadas a lo que Ardour
crea que es la entrada(s) de tu tarjeta de audio.
En tal caso, desactvalo haciendo clic en el botn junto a Crear
Bus master. Tambin puede ocurrir que quieras usar otra
configuracin de canales en la salida master (por ejemplo, sonido
surround de 8 canales -7.1). En ese caso, tendrs que hacer clic
en el clickbox para poner el nmero de canales del Bus master en el valor que quieras.
Entradas
Hay dos opciones disponibles para configurar las entradas de las pistas: la primera, Conectar a entradas fsicas
automticamente, por defecto viene activada. Si lo dejas as, las entradas de las nuevas pistas sern conectadas
a las entradas de tu tarjeta de sonido. Si la desactivas, ser asunto tuyo configurar las entradas para cada pista.
Salidas
Por defecto veremos que est activada la opcin Conectar salidas automticamente, lo que significa que Ardour
conectar automticamente las salidas de las pistas que se creen. A continuacin hemos de optar entre que esa
conexin automtica sea hacia el Bus master (activada por defecto) o hacia las salidas fsicas. Esta segunda
opcin se usa si no queremos usar el Bus master (evidentemente), por ejemplo porque estemos enviando la salida
de Ardour a una mesa de mezclas externa. Si activamos la opcin Usar solo X salidas fsicas, Ardour crear en
cada pista tantas salidas como le indiquemos; si la dejamos desactivada, har lo que le parezca ms adecuado.
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Botones para
cambiar la ventana
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Hay dos relojes las cuales pueden mostrar el tiempo en una cantidad de formatos: Timecode (Cdigo de tiempo),
Bars:Beats (Compases:Pulsos), Minutos:Segundos y Samples (Muestras). Clic derecho para cambiar el formato de
los dos relojes.
MODOS DE
EDICIN,
CURSOR
ZOOM Y
AJUSTE
REGLAS
LIENZO
PRINCIPAL
(AREA DE
PISTAS Y
BUSES)
LA BANDA
DE MEZCLA
DE LA PISTA
2.3.2.1.
Modos
de edicin,
SELECCIONADA
Los controles de Modo de edicin y Modos de cursor definen el comportamiento de lienzo principal y las
diferentes funciones que el cursor puede tener. Hay tres modos de edicin en el men desplegable:
Deslizar
Rizado (o Ripple)
Bloquear (ningn objeto se puede mover)
Tras el men desplegable estn los modos de cursor:
Smart / Modo inteligente - suma las funciones del modo objeto con el modo de rango. Si est activado
el ratn se comporta como el modo rango en la mitad superior de una regin y en la mitad inferior
funcionar como en modo objeto. (tecla Y)
Seleccionar/Mover objeto permite seleccionar un objeto (tecla G)
Seleccionar/Mover rango permite seleccionar y mover un rango (tecla R)
Recortar (tecla C) permite dividir una regin.
Estirar/Contraer regiones permite cambiar el tempo de una regin manteniendo el tono (tecla T)
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Debido a que diferentes usuarios querrn utilizar Ardour para diferentes tareas, el modo en que el tiempo es
medido en puede ser cambiado. Los usuarios que crean obras de audio, documentales, reportajes o paisajes
sonoros pueden desear utilizar Minutos y Segundos, por ejemplo, mientras aquellas bandas que graben o
produzcan msica pop o electrnica utilizarn lo mas probablemente Compases y Pulsos. Los productores de
vdeo encontrarn til un Timecode (Cdigo de tiempo) de cuadros-por-segundo, mientras que aquellos que
deseen precisin extrema puede incluso querer usar Samples (Muestras). Todos estos pueden ser vistos en
Ardour y utilizados como medios para organizar vuestras regiones y ediciones.
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Nota: Para ver/ocultar reglas en la lnea de tiempo haz clic en el men Ver Reglas o clic derecho en la linea de
tiempo y (de)selecciona la que (no) necesitas.
En las reglas Mtrica y Tempo es posible de poner una mtrica y tempo para la sesin entera de Ardour, as como
cambiarlos en puntos diferentes en la misma sesin.
Para trabajar con el Timecode (Cdigo de tiempo) de vdeo SMPTE, primero necesitas establecer las fps del
Cdigo de tiempo (Cuadros por segundo). Esto puede encontrar en la pestaa de Timecode de las Propiedades
de Sesin en el men principal de Ardour bajo Sesin Propiedades (Alt + O).
2.3.2.5. Pistas y Buses
Justo bajo las reglas es donde las pistas y los Buses son mostrados.
En el ejemplo a la derecha, puedes ver un Bus llamado master
debajo de una pistas llamadas "01_Kick". Esta pista de Audio
tambin contiene una regin, la cual representa un fichero de audio
con un dibujo de su forma de onda. Ms informacin sobre las Pistas
y Buses puede encontrarse en el captulo Crear una Pista o un Bus.
2.3.2.6. Mezclador del Editor
El Mezclador del Editor est ubicado a la izquierda de
la Ventana del Editor. Muestra la Banda de Mezcla de la pista o Bus actualmente seleccionado.
Controla el volumen, los Plugins y enrutamiento para esa pista o Bus al que corresponde. Puedes
cambiar de mostrar a ocultar el Mezclador del Editor pinchando en el men Ver Mostrar
Mezclador del Editor (Mays. + E). Este mezclador se cubre en el captulo Utilizar la Banda de
Mezcla.
2.3.2.7. Regiones, Pistas/Buses, Capturas, Grupos de edicin, Trozos
Se puede mostrar un a la derecha en la Ventana del Editor de Ardour que tiene 5 funciones
diferentes, dependiendo de que pestaa est actualmente seleccionada: Regiones, Pistas/Buses,
Capturas, Grupos de edicin, y Trozos. Aparece desde Ver Mostrar vista de Editor. Regiones
es la pestaa seleccionada por defecto. Esta parte de la Ventana del Editor se denomina
comnmente como Lista de Regiones.
Nota: Las Regiones representan ficheros de audio almacenados en el disco duro las cuales pueden
ser arrastradas desde la lista de Regiones directamente sobre el lienzo principal. Ms informacin sobre Regiones
puede hallarse en el captulo Trabajar con Regione. La pestaa de la Pista se cubre en el captulo Organizar
Pistas.
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Flujo de la seal
Esta ventana tambin contiene un listado de las Bandas de mezcla disponibles en la esquina superior izquierda.
Las cajas de marcado en este rea pueden utilizarse para mostrar y ocultar las Bandas de Mezcla de las diferentes
Pistas. Encima de las Bandas de Mezcla hay un rea para gestionar Grupos.
Pista o Bus
Region (Clip)
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Importante: Si no puedes ver el canal o banda de mezcla usa el atajo de teclado (Mayus. + E) o ve al men
principal en Ver Mostrar Mezclador en Editor.
4. Justo bajo el nombre de la Pista en la Banda de Mezcla encontrars un botn que te deja editar el Enrutamiento.
5. Pincha en ese botn y selecciona Editar para investigar el Enrutamiento.
2.4.3.1. Armar la Pista
"Armar la Pista" es sencillamente dejarla preparada para grabar. Una vez hayas
comprobado que las entradas de captura apropiadas han sido enrutadas a la Pista,
puedes armar la Pista para grabar pinchando en el icono rojo pequeo en la banda de
pista horizontal (no el grande de los controles de Transporte) o el botn Grabar en la
Banda de Mezcla. Cuando est correctamente armada, el icono rojo pequeo quedar
destacado, y sers capaz de ver la seal de entrada mirando en el Medidor de Picos
en la Banda de Mezcla o en la banda de Pista horizontal.
Nota: a no ser que hayas dicho a Ardour que acte de otro modo, la entrada que se
graba ser monitorizada (en otras palabras, oda) va la salida Escucha. Si no ests
utilizando auriculares para controlar el proceso de grabacin, puede que consigas alguna fuerte retroalimentacin
llegando a este punto!
2.4.3.2. Armar Ardour e Iniciar la grabacin
Ahora que has armado la Pista para grabarla, tienes que armar Ardour mismo para grabar pinchando en el botn
rojo grande en la barra de Transporte. El botn parpadear en rojo, indicando que Ardour est listo para grabar.
Para empezar a grabar, pincha en el botn Play del men de Transporte, o pulsar la barra espaciadora de tu
teclado de ordenador. Pinchar el botn Play de nuevo (o pulsar la barra espaciadora) parar la grabacin.
Mientras que grabe, la Pista armada capturar los sonidos de la entrada. Cualquier sonido existente en otras pistas
se reproducir normalmente durante la grabacin. Esto de permite reproducir, cantar o hablar junto con otras
Regiones y pistas que ya hayas grabado o incrustado en tu Sesin.
Mientras que grabe, sers capaz de ver los Niveles (la amplitud en decibelios) del sonido entrante, as como ver
los Picos de la Forma de onda que aparezcan segn se est grabando.
Importante: Mencionamos lo importante que es guardar el trabajo con frecuencia? Haz clic en (Ctrl + S) en este
momento. Adquiere el hbito de teclear (Ctrl + S) cada pocos minutos.
2.4.3.3. Evitar Saturacin
El audio en la captura de pantalla abajo fue grabado demasiado fuerte y produjo Saturacin (en otras palabras, la
seal grabada estaba fuera de los lmites de lo que podra ser representado digitalmente), lo cual resulta en una
prdida de informacin y en distorsin audible. Los picos saturados en la forma de onda se marcan en blanco, y el
Medidor de Picos en la Banda de Mezcla ha registrado un nivel de seal mximo sobre el lmite de cero
decibelios.
La manera mejor y ms fcil para evitar la Saturacin
es tener algn control sobre el volumen de la seal
de audio entrante antes de que llegue a la tarjeta de
sonido. Por ejemplo, puedes mover el micrfono ms
lejos del sonido grabndose o utilizar un mezclador
para reducir el volumen de la seal entrante.
La seal de audio debe ser grabada dentro de lmites
apropiados. No debe haber Picos rojos, y el medidor
de nivel debe dejar una distancia cmoda hasta el
punto de Saturacin.
El rango de decibelios entre el Pico mximo de la
regin y el punto de Saturacin es generalmente referido como Margen. Es prctica comn de grabacin el
mantener aproximadamente de tres a seis Decibelios de Margen entre el mximo de tu seal y el Punto de
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Saturacin, siendo este Punto de truncamiento representado como 0dB (cero Decibelios). En otras palabras, una
regin de audio con una cantidad cmoda de Margen tendra sus Picos Mximos entre 6dB y 3dB.
El audio grabado aparece como una Regin nueva en la Pista de
grabacin. Como todas las Regiones, esta nueva regin grabada
estar disponible en la Lista de Regiones (mostrar en el men
Ver Mostrar lista de Editor) , de donde la puedes arrastrar-ysoltar a otras Pistas si se necesita.
La regin que acabas de grabar automticamente recibir el
nombre de la pista en la que se grab, con diferentes tomas
numerados de forma automtica. En la pantalla al lado, "Guitar 2-1" y "Guitar 2-2" representan dos diferentes
grabaciones realizadas en una pista llamada "Guitar 2".
Puedes planificar con anticipacin y organizar tu sesin de grabacin dando
los nombres apropiados a las diferentes pistas. Por ejemplo, una Pista
utilizada slo para grabar cantos puede ser llamada "Guitar". De este modo,
los archivos de sonido grabados sern nombrados consiguientemente, y las
diferentes tomas aparecern en la Lista de Regiones identificadas como
"Guitar-1", "Guitar-2", etc, en vez de los nombre genricos por defecto, como "Audio 1".
Para renombrar una Pista, pincha justo en su nombre (antes de que armes la pista para grabar) y escribe el
nombre nuevo.
2.4.3.4. No capto ninguna seal cuando grabo...
El problema ms comn para los usuarios de audio novatos en GNU/Linux es intentar grabar algo y no obtener
ninguna seal en absoluto, o una seal muy baja. El problema de la seal baja tpicamente surge de una de las
siguientes causas:
Un micrfono conectado a la toma line de la tarjeta de sonido. Los niveles de la seal producida por un
micrfono son muy bajos y necesitan ser amplificados antes de poder ser empleados en la mayora de
circuitos de audio. En los estudios de grabacin profesionales, esto se hace mediante hardware dedicado
llamado "pre-amplificador". Si tu tarjeta de sonido tiene un entrada mic, entonces tiene su propio preamplificador integrado en la tarjeta, aunque probablemente no ser muy bueno. Si por error conectas un
micro en la entrada line, la seal que obtengas ser inaudible o muy baja.
Por ultimo revisa la ventana de Conexiones de audio (Alt + P) , o a travs de la ventana de men
Ventana Conexiones de audio. Al lado izquierda estn los Orgenes y en la parte inferior derecha
estn los Destinos. Revisa si el hardware (tu tarjeta de sonido) esta conectado al Bus master. Cada
punto verde representa una conexin. Sino, haz clic en la matriz para realizar la conexin manualmente.
Ver el capitulo siguiente para entender mejor el enrutamiento de Ardour.
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Como se puede ver, en Origenes est seleccionado es ahora Buses Ardour y la pestaa de Destinos es
hardware. En esta sesin se pasa a tener un nico Bus, el Master que como dijimos es el seleccionado por
defecto. Los puntos verdes muestran que todos los sonidos que salen del Bus Master van a la reproduccin del
sistema 1 y 2, que son las salidas de la tarjeta de sonido.
Importante: Para realizar una conexin, haz clic en el cuadrado vaco deseado que se encuentra en la matriz; un
punto verde aparecer para indicar que se realiz la conexin. Para deshacer una conexin, simplemente haz clic
en un punto verde existente y este desaparecer.
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Puedes seleccionar una conexin en ese mismo men, o elije Routing Grid para ver una versin ms sencilla del
gestor de conexiones de audio que contiene slo las entradas o salidas de la pista o el Bus seleccionado.
En este captulo, cubrimos cmo gestionar el Enrutamiento dentro de Ardour, o entre Ardour y la tarjeta de
sonido. Aun as, uno de las fortalezas de utilizar el sistema JACK es que tambin pueda gestionar conexiones
entre aplicaciones en el mismo ordenador. Para obtener un mejor entendimiento de cmo funciona esto, por favor
contina al captulo Enrutamiento entre Aplicaciones. Si preferiras trabajar slo con Ardour, entonces salta
adelante hasta la seccin Usar MIDI.
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La captura de pantalla de arriba muestra la grabacin de un patrn de batera de Hydrogen directamente a una
pista llamada from Hydrogen en Ardour. La ventana de Hydrogen est a la derecha. La ventana de conexiones de
audio en Ardour est abierta para mostrar las conexiones: Nota que Hydrogen aparece como fuente en la pestaa
Otras. Est conectada directamente a la entrada de la pista. Nota tambin que SuperCollider (aplicacin con
soporte JACK) est abierta. SuperCollider tiene 8 salidas por defecto, cuales se muestran como fuentes posibles
en la ventana de conexiones de Ardour.
3) Ahora listo para empezar. Solamente sigues el mismo procedimiento como explica el capitulo Grabar audio.
4) Empieza la reproduccin de la aplicacin: En este caso haz clic en play en Hydrogen y se graba tu patrn de
batera a la pista audio en Ardour.
importar y grabar datos MIDI para mandarlo a un instrumento virtual como informacin musical y se
puede procesar esta informacin (editar, aplicar efectos, etc.).
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en el caso de un hardware externo de MIDI, recibir datos de este (por ejemplo un teclado MIDI), o mandar
datos MIDI (cambio del volumen, del balance o estado de Plugins, etc) de modo que un controlador MIDI
motorizado externo puede reflejar los estos cambios causados por la automatizacin como por ejemplo el
Presonus Faderport. Tambin con otros controladores MIDI externos que no son motorizados es probable
que Ardour puede enlazar todos sus Faders, panners, botones y todos los parmetros de los Plugins
mediante el protocolo MIDI Machine Control (MMC), MIDI Continuous Controller (CC) o mensajes Note
On/Off.
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7) Insertamos las notas con el mismo lpiz, pulsando y arrastrando hacia la derecha en la nota que queremos.
Ardour siempre te muestra el nombre de la nota que estas insertando.
8) Reproduzca las notas con el botn Play (o la tecla espaciadora)
Para eliminar, transponer, crear legato, cuantificar, eliminar solapamiento o transformar notas MIDI solo selecciona
las notas y haz clic derecho (en una de las notas seleccionadas) para editarlas todas a la vez.
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estndar para MIDI en GNU/Linux. Mientras, si usas JACK, la aplicacin QjackCtl muestra los puertos ALSAMIDI
en la pestaa ALSA. QjackCtl es el mismo programa que es recomendado para controlar JACK que incluye un
excelente gestor de conexiones MIDI. Si tienes un interfaz MIDI genrico tambin es probable que en la ventana
Configuracin Audio/MIDI del men Ver aparece y puedes calibrarlo all.
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3. Editar Sesiones
3.1. Organizar Pistas
Organizar tus pistas puede ahorrarte mucho tiempo a la hora de los procesos de editar y mezclar audio. Por esto te
recomendamos seguir los siguientes pasos.
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Cuando hayas seleccionado la herramienta de rango, tu puntero de ratn se ver como una lnea vertical:
Puede ser til crear selecciones de rango que se alineen con los bordes de las regiones en tu lnea temporal. Para
esto selecciona los Rejilla y Bordes de
Regin para los mens de Rejilla y Punto de
Rejilla respectivamente hace esto fcil.
Para hacer una seleccin de rango, arrastra doquiera en la Lnea temporal. Las opciones actuales de Rejilla y
Punto de la Rejilla determinan exactamente cmo se comporta la seleccin de rango. Una vez un rango ha sido
seleccionado, si haces clic derecho sobre l se abre un men con operaciones especficas de rango.
Rango de Bucle, por ejemplo, configura los Marcadores de Bucle del Rango actual y empieza una reproduccin
cclica. Los puntos de Inicio de Bucle y Fin de Bucle pueden ser cambiados moviendo los tringulos verdes qu
corresponden a cada punto.
Otras opciones tiles aqu para editar te permite Duplicar el rango, Seleccionar Todo dentro del rango o Cortar el
rango.
Seleccionar Regiones
El modo Seleccionar/Mover objetos (tecla G) est ubicado justo bajo el men de Transporte en la Ventana del
Editor. Utilizars mucho esta herramienta en tu trabajo de Ardour.
Cuando est activo, tu puntero de ratn se ver en el lienzo principal como una pequea mano:
Realiza las siguientes operaciones para practicar:
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Haz clic en la forma de onda de la regin para seleccionarla. Haz clic y arrastra en una regin para
moverla por distintos lados (izquierda y derecha en la misma pista, sino tambin hacia arriba y hacia
abajo sobre otras pistas).
Usa (Control + Clic) para crear y arrastrar una copia de la regin.
Puedes seleccionar varias regiones manteniendo pulsada la tecla "Mayus." mientras seleccionas.
Mover varias regiones al mismo tiempo, despus de seleccionarlas.
Se pueden seleccionar varias regiones secuenciales en una pista a la vez, manteniendo pulsada la
tecla Mayus. mientras se selecciona la primera y la ltima Regin de la secuencia (copiar unas
pocas regiones en la misma pista para probar esto).
Cuando se selecciona una sola regin, asegrese de hacer clic en la par de con el dibujo de forma
de onda de su rectngulo. La banda inferior con el nombre de la regin se utiliza para una accin
diferente (vase Recorte de regiones ms abajo).
Utilice la tecla "Supr" para eliminar regiones seleccionadas.
Las operaciones estndar de copiar (Ctrl + C), cortar (Ctrl + X), y pegar (Ctrl + V) tambin funcionan
con las regiones.
Tambin puede arrastrar un cuadro de seleccin a travs de mltiples regiones para seleccionarlos
todos.
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Finalmente, si se selecciona Marcador como el Punto de edicin, entonces la Regin copiada se pegar
inmediatamente tras el Marcador de ubicacin actualmente seleccionado.
3.1.10. Marcadores
Cuando se crea una nueva sesin, dos marcadores de ubicacin se agregan automticamente de forma
predeterminada. Estos son los marcadores de inicio y fin. Si no ve el marcador final, aljese lo suficiente y lo
encontrar.
Pero es muy til de etiquetar diferentes ubicaciones en una sesin
para su uso posterior durante la edicin y mezcla. Ardour ofrece
varias maneras de hacer esto. El mtodo ms comn es usar las
Marcas de posicin, que definen las posiciones especficas en el
tiempo.
Los Marcadores pueden aadirse a la Lnea temporal haciendo clic
derecho en la banda de Marcadores de posicin y seleccionando
Aadir nueva marca de posicin. Tambin pueden ser
seleccionados con el ratn y movidos a posiciones nuevas.
Puedes utilizar el Modo de corte (tecla C) para hacer clic en cualquier lado que quieras dividir; y,
si el ratn est seleccionado como tu Punto de edicin actual, selecciona una Regin y coloca el
cursor en el punto te gustara dividir. Pincha en Editar Dividir Regin (tecla S).
Tras ser dividido, la Regin nica original se transforma en dos regiones independientes, con un nuevo nombre por
cada cual:
Las dos nuevas Regiones son ahora enteramente independientes. Puedes
mover y editarlas separadamente.
Las Regiones pueden ser divididas Utilizando la Marca activa o un Marcador
como el punto de Edicin.
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Seleccionar la Regin y utilizar la tecla Suprimir o "Del" (no la tecla de borrar "backspace") para
sacarla.
Selecciona la Regin y utiliza el atajo (Ctrl + X) para Cortarla (para ms tarde pegarla).
Selecciona la Regin y utiliza la opcin Editar Cortar en el men principal para cortarla (para
ms tarde pegarla).
Otra vez, porque Ardour es no destructivo, las Regiones no son eliminadas de la Sesin y pueden ser accedidas
desde la pestaa de Regiones en el lado extremo derecho de la Ventana del Editor.
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Reproducir
Reproduce desde el principio hasta el final de la regin.
Bucle
Reproduce la regin en bucle.
Editar
En este submenu puedes cambiar el tono de la region, revertirla o
Audition (Escucha)
Ms abajo en el men, la opcin Escucha reproduce la Regin va
el Bus de Escucha.
Bloqueo
La caja conmutadora Bloquear bloquea la Regin de modo que no
pueda ser Movida o Recortada. Todava puede ser dividida, sin
embargo, y las Regiones resultantes sern desbloqueadas.
Normalize (Normalizar)
La funcin Normalizar aumenta no-destructivamente el nivel de la
Regin seleccionada de modo que los Picos estn en 0dB. En otras palabras, hace la regin tan sonora como
fuera posible mientras evita Saturacin. El aumento aplicado cuando una Regin ha sido normalizada puede ser
invertido seleccionando el tem Desnormalizar de men.
Anlisis espectral
Pinchar esta funcin abre una nueva ventana la cual exhibe el contenido de frecuencia global de la Regin.
Invertir
La funcin Invertir invierte la regin seleccionada de audio, causando en efecto que se reproduzca hacia atrs.
Invertir una regin crea un archivo de audio nuevo 'entre bambalinas'.
Recortar
La funcin Recortar recorta la Regin en varias maneras, incluyendo desde el Inicio al punto de edicin y Punto
de edicin hasta el fin (mira el captulo anterior para un debate de Puntos de Edicin).
Eliminar
La funcin Eliminar borra la Regin seleccionada de la Pista. La regin permanece disponible en la Lista de
Regiones al extremo derecho de la Ventana del Editor, tal que se puede recuperar arrastrndola y soltndola a una
pista en cualquier momento.
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Sintete libre de explorar otros sub-mens que no hayamos mencionado en esta seccin. Muchos de ellos son
opciones que encontrars en el mens de Regiones de Ardour. A continuacin detallaremos las funcionalidades
ms tiles.
Cambio de tono
La funcin de cambio de tono cambia el tono de una regin sin cambiar su duracin. La funcin aplica un algoritmo
de desplazamiento de afinacin para crear un nuevo clip de audio basado en el clip de origen.
La ventana de cambio de tono al usuario especificar la cantidad y direccin de la transposicin deseada. La
ventana incluye un botn Preserve formantes. Cuando cambio de tono por grandes cantidades, la opcin
Conservar formantes puede dar resultados que suenan un poco ms natural, especialmente cuando se utiliza en el
material vocal.
Normalizar
La funcin Normalizar (atajo Alt + 3) aumenta, de forma no destructiva, el nivel de la regin seleccionada de
manera que los picos estn a 0 dB o menos. Cuando normalicemos a 0,0, la regin ser tan fuerte como sea
posible, evitando recortes. A veces puede resultar til para normalizar una regin a un valor inferior a 0, como -1.0,
-3.0, -6.0 o decibelios, para que no llegue a ser demasiado alto.
Invertir
Esta funcin invierte la regin de audio seleccionada, en efecto, haciendo que se reproduzca de atrs para
adelante. Invertir una regin crea un nuevo archivo de audio.
Operaciones en dos o ms rangos seleccionados
Si se selecciona ms de un rango, la operacin se aplicar a todos ellos (por ejemplo, Normalizar, Invertir, etc.)
Combinar
Algunas operaciones desde el men contextual slo estarn disponibles cuando se seleccionen dos o ms
regiones. Por ejemplo, echa un vistazo a la funcin "Combinar", bajo el submen "Editar".
En primer lugar seleccionamos dos regiones adyacentes:
Luego elegimos "combinar" en el men contextual que se despliega haciendo clic derecho en alguna de las
regiones seleccionadas, o desde el men "Regiones/Editar/Combinar":
Como resultado, las regiones seleccionadas se combinarn en una sola. Esto es particularmente til cuando se ha
encontrado una secuencia exacta de las regiones que trabaja del mismo modo que desee y que, a continuacin, te
gustara copiar y/o mover toda la secuencia como grupo.
Nota: Ten en cuenta que la regin combinada resultante tiene la palabra "compuesto" unido a su nombre:
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Rango (tecla R)
Este Modo de Cursor te permite pinchar y arrastrar para definir o redimensionar Rangos. Cuando este Modo de
Cursor est seleccionado, tu puntero de cursor se ver as:
MIDI
Los dos ltimos botones citados anteriormente tambin se utilizan para crear y editar la informacin MIDI. Para
aprender mas acerca de MIDI favor leer el capitulo Usar MIDI
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Todas las opciones de zoom discutidos anteriormente controlan la cantidad de contenido horizontal que vas a ver
en la pantalla. Una vez que tengas una sesin con varias pistas, tambin tendrs que controlar la cantidad de
contenido vertical, que eres capaz ver en la pantalla. Hay varias formas de hacer esto:
Utiliza el "Nmero de pistas visibles" del men desplegable para seleccionar el nmero de pistas que
deseas ver para que quepan en la pantalla.
Utiliza el botn "Encoger pistas" para que todas las pistas seleccionadas quepan.
Utiliza el botn "Expandir pistas" para que todas las pistas seleccionadas de vean ms grandes.
Tambin puedes cambiar el tamao de una pista individual arrastrando su borde inferior, o haciendo
clic derecho en la cabecera de la pista y la seleccionando de la "Altura" deseado.
Herramienta de navegacin
Puedes usar la herramienta de navegacin que se encuentra abajo de todo en la ventana de edicin, para subir y
bajar la sesin y ajustar el zoom vertical y horizontal, achicando o agrandando el tamao de la ventana.
Combinar Regiones
Slo tiene que seleccionar todas las regiones que desea combinar:
A continuacin, ve al men Regin Editar Combinar (o hay clic en las regiones seleccionadas y encontrar la
misma opcin a travs del men contextual, como se muestra a continuacin):
Las regiones combinadas se ver como esta (nota que la palabra "combinado" se ha aadido al nombre):
Si tiene que separarlos de nuevo en el futuro, slo tienes que seleccionar la regin compuesto e ir al mismo men
y elegir la opcin "Uncombine".
Consolidar el rango
Cuando hayas arreglado tus Regiones en un solo "ciclo de bucle" y quedado satisfecho con el sonido, estas a
punto para crear un Rango con todas las regiones que harn el bucle. Primero, asegrate de que se seleccione
cada Pista utilizada en el bucle. Las pistas deseleccionadas son grises, y las seleccionadas azules. Si ninguna de
las Pistas que utilizaste no est seleccionada, mantn pulsada la tecla de Maysculas mientras pinchas en ellas
para aadirlas al grupo seleccionado. Finalmente, utiliza la herramienta de Rango para seleccionar el bucle
entero.
Una vez ms, la configuracin de la Rejilla te ayudar a poner precisamente el rango al punto de inicio y fin de tu
barra mtrica. Una vez que tengas seleccionado el bucle entero, haz clic-derecho en el rango y selecciona
"Consolidar rango. Si te gustara que cualquier efecto de Automatizacin o Plugin que hayas aadido al bucle fuera
incluido, selecciona "Consolidar rango con procesamiento".
Cuando el rango o intervalo seleccionado se consolida, aparecer nuevas regiones en cada Pista, cada cual
conteniendo todas las repeticiones de las muestras que hayas configurado en pasos anteriores.
Recuerda, una vez que el rango se consolida, no hay manera de deshacer la operacin. En cualquier caso, si
encuentras que necesita para alterar el ritmo de cualquier manera, siempre se puede recuperar las muestras
individuales originales de la lista de regiones y reconstruir el patrn con ellos.
Duplicar el Rango
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Despus de haber fusionado regiones individuales que forman el patrn (usando la funcin Combinar o
consolidar), es el momento de duplicar el patrn para formar un bucle o loop.
La funcin Multi-Duplicar (visto en el trabajo con el captulo Regiones) es una buena manera de lograr esto. Volver
a modo Grab (tecla G), selecciona todas las regiones, y pulsa (Mayus. + D). Elegir el nmero de veces que deseas
duplicar el patrn, por ejemplo: 16. Despus duplicar nuestra sesin se ve algo como esto:
Slo para su revisin, otras opciones que se pueden usar para la duplicacin son:
El comando Rellenar la pista desde el men Regin Duplicar Rellenar pista. Esto llenara
toda la pista con las copias de las regiones seleccionadas, todo el camino hasta el marcador de final.
El comando Duplicar en el mismo men (Alt + D). Esto le permite hacer una sola copia a la vez.
La nica accin duplicado con (Ctrl + clic) en la regin + arrastrar una copia.
Expandir/Encoger Regiones
Las regiones pueden ser expandidas o encogidas en longitud sin cambiar su Tono utilizando la herramienta
Expandir/Encoger Regiones. Un ajuste pequeo a la longitud de una Regin puede no causar Artefactos
notorios de sonido. Aun as, cuanto ms extremo el cambio en longitud, ms obvio el efecto de procesado en el
sonido.
Para utilizar Expandir/Encoger Regiones, sita tu cursor encima de la regin, y entonces pincha-arrastra a
izquierda o derecha. Mientras arrastres, vers una rea destacada, que representa la nueva duracin a la cual la
Regin ser encogida o expandida cuando liberes el ratn en la posicin actual.
Esto es til cuando aadamos una Regin a una Pista nueva y la longitud de esta nueva Regin no coincide con el
ritmo existente que hemos ya creado. Es demasiado largo para ser un comps y demasiado corto para ser de dos
compases. Selecciona la regin que deseas corregir, y arrastra la nueva longitud hasta el final de la segunda barra,
de nuevo con la asistencia de la configuracin de cuadrcula.
Al soltar el botn del ratn, aparecer el cuadro de dilogo Ampliacin de tiempo de audio. Puedes experimentar
con diferentes ajustes para la operacin de ampliacin de tiempo. Cada ajuste afectar al sonido de diferentes
maneras. Es una buena idea experimentar con unos pocos ajustes diferentes de estiramiento para averiguar lo que
le da el resultado mas adecuado para tu gusto. Cuando la operacin de ampliacin de tiempo se ha completado, la
regin ser exactamente largas, y debe encajar con el ritmo que ya creaste.
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4. Mezcla
Mezclar es el proceso de convertir Pistas mltiples a una Mezcla estreo dnde todo los instrumentos puedan ser
odos claramente. Niveles, Panoramizacin, Ecualizacin (EQ), y Compresin son las principales herramientas
utilizadas para conseguir una buena Mezcla. Adems de estas herramientas bsicas, tambin se puede utilizar una
amplia gama de efectos para mejorar el sonido, como efectos de Espacio (Reverb o Delay), Efectos de Modulacin
(Flanger, Chorus, Phaser, etc). Estos efectos vienen en forma de Plugins, es decir pequeos programas
adicionales que son desarrollado independientemente de Ardour y que vienen en diferentes formatos. Mas acerca
de Plugins en el capitulo Utilizar Plugins.
Procesador
La gran regin de negro en la parte inferior de esta seccin es la caja del procesador. Aqu es
donde se pueden aadir Plugins, por ejemplo. La caja del procesador siempre contendr el
Fader en azul. Esto indica dnde se encuentra el atenuador principal del canal. El Fader se
muestra en la mitad inferior de la tira. Por favor, consulta el capitulo Utilizar Plugins para ms
detalles.
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La siguiente parte de la banda de mezclador incluye controles para la toma panormica, Record, Mute y Solo,
entre otros.
Paneo
Paneo tiene que ver con la colocacin de los sonidos en cualquier lugar entre los altavoces izquierdo
y derecho. Por favor, consulte el captulo Utilizar el Panning para obtener ms informacin.
Solo
Cuando una pista o el Bus est en Solo, todas las otras pistas o Buses que no son del mismo modo
en solitario no puede orse a travs del master de Bus o de la audicin. Tambin podemos encontrar
un botn Solo en miniatura del mezclador de pistas. Tenga en cuenta que el aislamiento de una
autobs no silenciar las pistas y viceversa.
Cuando cualquier pista o el Bus est en Solo, el indicador Solo en el men de controles auxiliares se
pondr roja. Al hacer clic en el indicador de Solo mientras parpadea, se desactivarn todos los Solo,
en la Sesin.
Mudo
Cualquier pista o el Bus de Silencio no puede orse a travs del Bus master o de la audicin. El
mezclador de pistas tambin contiene un botn de silencio en miniatura, entre el botn de grabacin
del brazo y el botn Solo. Haga clic en el botn Mute le ofrece opciones avanzadas para el
comportamiento del botn de silencio.
Preparar la grabacin
El botn Rec de la pista la prepara para la grabacin, como se ve en el captulo de grabacin de
audio. Pero haciendo clic no inicia la grabacin, slo la selecciona para cuando hagamos clic en el
Rec general, en esa pista se graben las fuentes de entrada.
Enrutamiento
Por ltimo, llegamos a la parte inferior de la banda de mezclador. Aqu encontramos el botn de enrutamiento de
salida, marcado como "master" en la captura de pantalla anterior, que se discute en el captulo Descripcin del
enrutamiento.
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La interfaz de Panoramizacin
El Deslizador de Panoramizacin en Ardour est ubicado en la Banda de Mezcla y puede ser ajustado
moviendo la lnea vertical verde a izquierda o derecha. Una Pista Mono tendr un deslizador de
panoramizacin como lo de arriba, mientras que una Pista Estreo tendr uno como en la de abajo:
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Con una anchura ms estrecha, tambin puedes arrastrar el asa superior para cambiar la
posicin central relativa.
Si hacemos que los botones Izquierda y Derecha se superpongan por completo (es decir, el
ancho se reduce a cero), ambos botones se convierten en un solo indicador y la seal de marca cambiar a "M" (de
mono):
Como regla general prctica, las guitarras tienden a ser Panoramizadas a la izquierda y derecha. Las voces y el
bajo tienden a ser colocados en el centro. Si quieres crear un equilibrio de modo que un lado no sea ms fuerte
que el otro. Los auriculares pueden ser tiles para determinar cmo tendran que ser panoramizados los
instrumentos y si un lado es demasiado sonoro y hace que la mezcla parezca torcida.
Dos otras herramientas que son tiles para crear un Campo estreo o "espacial" son Reverberacin (Reverb) y
Retraso (Delay). Estos efectos puede ser utilizados junto con envos para crear un envo de tambor que quedara
ms lejano en la mezcla cuanta ms Reverberacin, y un envo de voz que podra tener un poco ms Retraso pero
sonar ms cercano que los tambores. Por favor mira el captulo Utilizar Plugins de efectos y Utilizar Envos para
ms informacin.
Nota: Mantn siempre un ojo en tus Niveles mientras panoramizas pistas! Panoramizar una pista a un canal
aumenta el Nivel de aquel canal. Esto puede cambiar el equilibrio de Niveles que configuraste en el captulo
anterior, y en los casos extremos pueden resultar en Saturacin. Cuando esto suceda, reduce los Niveles globales
de aquella pista y comprueba de nuevo cmo sienta el cambio a la Mezcla.
LV2
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Los LV2 son los extensibles sucesores de los LADSPA, los cuales pueden usarse para exhibir caractersticas
sonoras de una manera grfica. Los Plugins LV2 pueden ser utilizados en Linux y tambin en OSX. Puedes
encontrar mas informacin acerca de LV2 en: www.wikiwand.com/es/LV2
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Puedes usar Aadir para guardar esta nueva configuracin como un preset propio. Coloca un nombre y as lo
podrs usar en futuras ocasiones de la misma forma sin tener que configurar de nuevo.
Puentear
Para omitir el Plugin, pulsa el botn Puentear en la ventana de parmetros del Plugin, o simplemente haz clic en el
LED del Plugin en la caja del procesador y se "apaga". Esto deja el Plugin fuera y permite que la seal pase por
ella sin ser afectada. Esto es til cuando se desea comparar cmo suena una pista con y sin el Plugin.
Los Plugins anulados se muestran en gris y con el LED desactivado.
Clic derecho sobre el Plugin muestra un men con varias opciones, incluyendo Suprimir o Borrar el Plugin.
Crear Envos en las otras Pistas y enrutarlos a las entradas del Bus.
Para crear Envos en las diferentes pistas haz clic-derecho en el rea pos-Fader bajo el Atenuador en una
de las Pistas de Audio y selecciona Nuevo Envo y selecciona Bus 1. Hazlo en la banda de cada pista a
cual quieres aplicar el efecto (en nuestro ejemplo al bombo, la caja, los platillos y a los redoblantes).
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4.4.1. Limitacin
Un Limitador es una herramienta que impide que el volumen de una Pista supere un cierto Nivel, normalmente el
Nivel de Pico (0dB) o algo cercano. Muchos Limitadores tienen la opcin para aumentar los Niveles de la seal
entrante antes de que estn Limitados, y de este modo puedes "cerrar el vaco" entre las partes ms sonoras y las
ms silenciosas de tu mezcla. Un Limitador puede utilizarse en el Bus master para impedir la Mezcla global sature.
Los Limitadores se utilizan casi siempre pos-Fader.
El "Limitador de oteo rpido (Fast Lookahead Limiter)" puede ser encontrado entre los Plugins LADSPA. Para
poner cunto limita el limitador de oteo rpido, sencillamente ajusta el deslizador de "Lmit (dB)". El Limitador de
oteo rpido literalmente "mira adelante" en la seal por unos cuantos mili-segundos, y cuando ve que la seal est
a punto de superar el lmite que has puesto, automticamente decrementa los Niveles.
El deslizador de "Input Gain (dB)" determina
cunto se incrementan los Niveles antes de que
alcancen el Limitador, y el medidor de
"Attenuation (dB)" en el lado derecho muestra
cunto se reducen los Niveles en cualquier
momento dado. Mientras la reduccin en
volumen es casi-instantnea, el deslizador del
"Tiempo de Liberacin (Release time) (s)"
determina cunto tiempo le toma al Limitador
regresar a 0 dB de Atenuacin.
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Nota que cuanto "ms duro" uno maneje el Limitador (incrementando la Ganancia de entrada y/o decrementando
el Lmite de Pico mximo permitido), ms
reduccin se fuerza a hacer al Limitador, y
ms probablemente es que ocurran
artefactos del procesamiento (como
Distorsiones o cambios errticos en
volumen). En el Bus master, es generalmente
mejor evitar Limitacin excesiva.
A continuacin se muestra una captura de
pantalla de un Limiter similar del paquete de
Plugins Calf:
4.4.2. Compresin
Un Compresor impulsa el volumen global de un sonido, pero entonces "lo" aprieta dependiendo de cun sonoro
sea. Esto puede hacer que las voces suenen ms incluso o que los tambores suenen ms llenos y ms fuertes. El
efecto final es similar a cmo un Limitador puede reducir el rango entre el ms silencioso y el ms fuerte de los
sonidos, aun as el efecto es ms selectivo cuando se utiliza un Compresor.
El Compresor en su forma ms sencillo tiene los siguientes controles: El "Umbral (Threshold)" establece el Nivel en
qu el Compresor empezar a actuar, y la "Proporcin de Compresin" controla cunto "aprieta" el sonido el
Compresor. Los parmetros "Ataque" y "Decaimiento" controlan cun deprisa el Compresor afecta al sonido.
Un Compresor ms complejo, el Plugin LADSPA SC1 Compresor, puede encontrarse entre los Plugins de Ardour.
El SC1 Compresor tiene
tres botones principales:
Nivel de Umbral (Thresold
level) (dB), Proporcin
(Ratio) (1:n) y Ganancia
(Makeup gain) (dB).
El Thresold level pone el
Nivel al cual el Compresor
comprimir o apretar el
sonido. El Ratio controla
cunto apretar cuando se alcance el Umbral. El Makeup gain aumenta la seal entera despus de ocurrir la
Compresin.
Los otros tres controles Tiempo de Ataque (Attack time)(ms), Tiempo de Liberacin (Release time)(ms) y Radio
(Knee radius) (dB), te permiten controlar la forma de la Compresin. Para una Compresin vocal suave, querras
un Tiempo de Ataque semi-rpido de modo que el Compresor coja el principio de cada palabra, un Tiempo de
Liberacin ms lento para dejar que suene la voz, y un suave Radio (Knee) para crear una forma moderada de
compresin que no es demasiado notoria. Si quieres hacer que los tambores suenen grandes, podras probar un
Tiempo de Ataque lento de modo que no Comprimas el pop del tambor, un Tiempo de Liberacin rpido de modo
que el Compresor pueda coger el prximo golpe del tambor, y una Proporcin grande para hacer las Dinmicas
entre el principio y el fin del
golpe de tambor similares.
Al lado se muestra una captura
de pantalla de un compresor
similar del paquete de Plugins
Calf:
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4.5. Ecualizacin
A menudo, incluso despus de ajustar Niveles y Panoramizacin, puede ser difcil de discernir pistas diferentes con
contenido de frecuencia similar (por ejemplo, una guitarra de graves y un bombo) en la Mezcla. Una herramienta
buena para resolver este asunto es un Ecualizador (o EQ). Esencialmente, un ecualizador te permite controlar por
separado la ganancia de diferentes rangos de frecuencia de un sonido. Esto puede ser til no solo para esculpir el
timbre de un sonido aislado (por ejemplo, para hacer un sonido 'mas acusado' o 'ms suave'), sino tambin para
hacer que sonidos de varios timbres se integren mejor en la mezcla.
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Parametrics
Hay tres botones para cada banda
de frecuencia. Cada una de las tres
bandas tiene un control Freq (Hz)
que sirve para seleccionar la
frecuencia central, un Level (dB)
para cortar o aumentar las
frecuencias y un ajuste Q que
determina el ancho de la gama de
frecuencias a ser afectada.
Highshelf, Lowshelf
A la izquierda y a la derecha hay
dos filtros para cortar por encima o
por debajo de una frecuencia
determinada. Por ejemplo, un filtro
bajo (Lowshelf) se puede utilizar para eliminar Ruidos sonidos no deseados, y un alto se puede utilizar para reducir
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silbidos. El control de Frequency determina la frecuencia de corte. Por ejemplo, un Lowshelf con frecuencia de
corte 200 Hz significa que el ecualizador atenuar todo por debajo de esa frecuencia. La cantidad de atenuacin es
controlada por el mando de nivel (level). Lo contrario aplica al Highshelf. A partir de la frecuencia seleccionada
atenuar todo por arriba de esa frecuencia.
4.5.3.1. Un ejemplo de uso de un Ecualizador
Para conseguir una mejor separacin de dos instrumentos en la mezcla a travs del uso de EQ, primero necesitas
descubrir donde se solapan los dos instrumentos. Asumimos que tienes una pista de bajo elctrico y una pista de
guitarras con distorsin.
1) Ponlas en SOLO para escuchar las dos.
2) Inserta el Plugin Calf Equalizer 5 Band en tu banda del bajo.
3) Activa el primer filtro de los Parametrics.
4) Activa el Analyzer para que muestra el espectro de frecuencias del seal
5) Selecciona el punto del filtro en la pantalla y sube la "ganancia" a 10dB,
6) Incrementa el "Q" de modo que sea un rango ms estrecho hasta 1,
7) Desplaza arriba y abajo la "frecuencia". Oirs el tono subir y bajar.
8) Entonces desplzalo abajo despacio hasta que oigas el rango de frecuencia donde los dos instrumentos se
superponen o una frecuencia de la son
9) Ahora sencillamente reduce la "ganancia" a unos dB, y esperemos que oigas los instrumentos un poco ms
claros.
Luego, aplica el mismo proceso al otro instrumento.
Hay muchos enfoques a la ecualizacin. Esperemos que esto proporcionar un ejemplo de cmo comenzar
ecualizando pistas en tu mezcla. Pero muy en particular, en cuanto a lo que se refiere a EQ, es mejor utilizar de
menos que de ms, a no ser que conscientemente ests utilizando ecualizacin extrema como parmetro
composicional.
4.6. Automatizacin
Si quieres que cambien los parmetros de tus Atenuadores, Panoramizacin o Plugins en el tiempo, entonces
querrs explorar este captulo Utilizar la Automatizacin. Si no, salta adelante para aprender cmo Exportar
Sesiones en la siguiente seccin.
La automatizacin es la manera de representar y especificar cambios en los parmetros de procesado de audio
en el tiempo. Hasta ahora, se han usado valores fijos para diversos parmetros de nuestras canciones (por
ejemplo, un conjunto de la pista Fader y -3,0 dB, o un panormico de audio mono se ajusta al 100%, izquierda;
etc.) Estos valores fijos se aplicaran para toda la pista a lo largo de toda la sesin.
Pero, por ejemplo, es posible que desees tener la ganancia de una pista para disminuir gradualmente durante
veinte segundos y que encima se escucha una voz. O es posible que desees hacer un movimiento sonido de
izquierda a derecha sobre dos segundos. Para esto se usa la automatizacin.
Se pueden automatizar el Atenuador (Volumen), la Panoramizacin y cualesquiera de los parmetros de los
Plugins utilizados en esa Pista. Un parmetro automatizado se muestra debajo de la pista padre en su propia Pista
de Automatizacin. Los datos de automatizacin son representado visualmente como una Lnea de
Automatizacin, hecha de una cantidad de Puntos de Automatizacin. Aqu tienes cmo se ve una pista con
automatizacin del Fader:
En la imagen al lado, la
Pista de Automatizacin
llamada Fader (Volumen)
est asociada a la Pista
llamada Gtr1Amp2. La
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Dibujar una curva de automatizacin para ese parmetro. No te olvides de establecer el estado de automatizacin
en Reproducir.
En la imagen de arriba, el pitch shift
est cambiando controlado por la curva
creada.
Importante: Puede ocultar una pista de
automatizacin haciendo clic en la "X"
en la esquina superior izquierda de la
pista de automatizacin. Tenga en
cuenta que una automatizacin de
pista oculta sigue funcionando incluso cuando no es visible.
(Ctrl + clic + arrastrar) mueve el punto actual en cualquier direccin, y tambin todos los puntos
subsiguientes slo horizontalmente (funciona en seleccionar, dibujar y modos de edicin).
Para eliminar un punto de automatizacin, mantenga presionada la tecla Mayus., mientras que
haciendo clic derecho sobre ella (trabaja en seleccionar, dibujar y modo de edicin).
Cmo eliminar varios puntos de automatizacin a la vez (modo seleccionar y el modo de edicin
solamente): seleccionar varios puntos de automatizacin arrastrando un cuadro a partir de la pista
de fondo en torno a los puntos, sera como dibujar un cuadrado seleccionando con el ratn. A
continuacin, los puntos seleccionados se pueden eliminar presionando "Borrar (Suprimir)".
Despus de terminar una curva de automatizacin, su valor se mantendr en ese nivel para todas las regiones
posteriores, aunque no aparezca dibujada. Ese mismo nivel se mantiene durante el resto de la pista, a pesar de
que la lnea no se dibuja hasta el final.
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permanezcan donde estn aunque se desplace la regin, vas a Edicin Preferencias Editor y desactivas la
casilla Mover la automatizacin relevante al desplazar las regiones de audio.
Regin especfica automatizacin de ganancia
Hay una manera de crear una automatizacin de ganancia directamente unido a una regin. Cuando se selecciona
el modo de dibujar, debera ver una lnea plana en la mitad superior de cada rectngulo Regin:
Haz clic directamente en esa lnea para crear puntos de automatizacin. Estos se pueden dibujar directamente en
la propia regin, en vez de en las pistas de automatizacin.
Al igual que con las pistas de automatizacin, un punto de automatizacin de ganancia se puede arrastrar en
cualquier direccin con el ratn o eliminar, presionanda la tecla Mayus., mientras que haces clic derecho sobre el.
Desactivacin y eliminacin de automatizacin de
ganancia
La automatizacin de ganancia - se denomina tambin
como envolvente - puede reiniciarse o desactivado en el
men contextual Regin, al que se accede pulsando el
botn derecho en la Regin (solo funciona en modo
Seleccionar y Audicin) y despus en Ganancia.
Restablecer Envolvente elimina los punto de
automatizacin que has dibujado en la Regin.
Envolvente activa activa o desactiva la automatizacin
de ganancia.
Si todo lo que necesita hacer es un poco de retoque (corte o realce de ganancia) en una parte especfica
de una regin, y ests satisfecho con el nivel para el resto de la pista completa, utiliza la automatizacin
especfica de cada regin.
Si tienes una pista ms compleja con fundidos sobre las regiones, y / o la necesidad de dar forma a una
curva dinmica de la mayora de las regiones de esa pista, el uso de atenuadores de automatizacin es lo
recomendado:
Si hay un simple desvanecimiento gradual a partir de la primera regin de la pista, y terminando en la ltima regin,
es muy sencillo de hacer esto con atenuador de automatizacin, pero sera mucho ms difcil de hacerlo mediante
la automatizacin especfica de la regin.
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5. Exportar y Guardar
Guardar una sesin te permite guardar tu proyecto para que puedes trabajar en el con Ardour mas adelante
mientras que exportar es el proceso de guardar una regin, pista o sesin a un fichero de tu ordenador al cual
puedas escuchar, compartir, quemarlo como un CDR o convertirlo a un MP3/OGG. Exportar una regin NO exporta
todos los cambios que querras haber hecho a la regin. Para exportar ediciones con Atenuacin, Efectos, Paneo,
y Automatizacin, debes exportar bien un rango o la sesin entera.
El archivo .history mantiene un registro de los cambios que has realizado durante tu perodo de sesiones,
y tambin est respaldado peridicamente.
Importante: Si haces doble clic en el archivo de sesin no se inicia Ardour, utiliza el mtodo estndar de la primera
apertura de la propia aplicacin, a continuacin, elegir una sesin desde el cuadro de dilogo de configuracin de
sesin.
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Escucha la produccin por ltima vez y asegrate de que se oye todo de la manera deseada y que no se te olvido
desactivas algn Mute o Solo. Todo lo incluido entre los Marcadores de Posicin "inicio" y "fin" en la lnea
temporal ser exportado, as que tienes que establecer primero los marcadores si no estn en la posicin correcta.
Si el marcador de final est demasiado despus del final de la pieza, haz clic y arrastra hacia la izquierda hasta
que est bastante cerca del final de la ltima regin de la composicin. En el caso contrario todo eso se exporta
como espacio en blanco sin sonido.
Importante: Puesto que exportar se maneja mediante el Bus master, todas las pistas dentro del rango que
seleccionas se exportan conjuntamente, exactamente como se reproducen en tu sesin. A diferencia de la orden
Exportar Regin, este tipo de exportacin incluye cualquier Atenuacin y Panoramizacin, y Automatizacin o
Plugin que hayas creado, junto con las ediciones individuales hechas a las Regiones tambin. Si cualquier pista
tiene los botones de enmudecer o de solo activados, esto afectar a qu pistas se oirn en el fichero exportado.
Ahora para exportar una sesin, utiliza el men superior: Sesin Exportar Exportar sesin a fichero audio.
Preset:
Aqu NO se escribe el nombre del archivo. Es slo para guardar "preset" predefinidas para guardar
archivos, por ejemplo, si siempre guardas en uan calidad de audio determinada tus audios creas una
preset y al elegirla se cargan los parmetros definidos. No te preocupes por este campo ahora.
Formato:
permite elegir el formato de archivo (WAV, OGG, FLAC, etc.). El valor predeterminado es de CD, que crea
un archivo WAV.
Nota: Si usas GNU/Linux NO viene para exportar en MP3, pero puedes exportar a WAV y luego usar un
conversor de audio.
Aadir otro formato: si desea exportar en ms de un formato, al mismo tiempo, haz clic en esta pestaa.
Posicin:
este es el lugar donde se encuentra el archivo despus de guardarlo. De forma predeterminada, se
encuentra en la carpeta de "Export" que est dentro de la carpeta principal de la sesin. Tambin puedes
hacer clic en "Examinar" y seleccionar otra ubicacin, como el escritorio, por ejemplo.
Construir el nombre:
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Aqu es donde se escribe el nombre para el archivo. Ardour aadir automticamente el nombre de
sesin para el archivo exportado, por lo que si no se escribe nada aqu el nombre puede terminar algo
genrico como "mi-sesion.wav".
Despus de haber elegido las opciones, haz clic en Exportar. Una vez finalizada la operacin, se puede encontrar
el archivo en la carpeta Export o en la elegida.
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Ve al Men de Sesin Exportar y selecciona Exportar a archivo de audio (s) (Alt + E).
En el cuadro de dilogo Exportar, haz clic en la pestaa Intervalo de tiempo. Vers todos los
rangos de nueva creacin que all se indican. Tambin hay un rango predeterminado que representa
toda la sesin.
En Intervalo de tiempo, haz clic en Seleccionar todo, y de-seleccionar el primer rango (el rango de
"sesin"). La razn es porque queremos exportar los rangos cortos, no toda la sesin completa.
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Qu es exactamente un rango?
Un rango es simplemente un rea especfica con un punto de inicio y final. La pantalla de seleccin a la derecha
del reloj secundaria muestra el tiempo de inicio y fin del rango seleccionado, as como su duracin. El rea creada
por el mtodo anterior desaparecer tan pronto como se hace clic fuera de ella.
Para Exportar un rango, selecciona la herramienta Seleccionar/Mover rangos , entonces haz clic-derecho en
Exportar rango o utiliza el men superior: Sesin Exportar Exportar rangos seleccionadas a fichero de
audio. Vamos por partes:
1.
2.
3.
Nota: El comando Intervalo de exportacin exportar todo lo que se escucha en el Bus Master, tal y como se
reproduce en la sesin. Si alguna de las pistas tienen los botones de Silencio y solo participan, esto tambin
afectar a la que las canciones se escuchan en el archivo exportado.
Qu es un marcador de intervalo o rango?
Marcadores de rango son esencialmente dos marcadores de ubicacin para marcar el inicio y el final de una
seccin.
Aqu estn algunas maneras de crear marcadores de rango o intervalo:
A partir de una seleccin, clic derecho sobre l y seleccione Aadir Marca de rango.
Desde la lnea de tiempo, clic en el espacio horizontal Marcas de rango y elegir la opcin Nuevo Rango.
A partir de una o ms regiones seleccionadas, clic derecho en la Regin y elegir la opcin Aadir Marca
de rango simple (si se seleccionas una sola regin), o Aadir Marca de rango por regin (si se
seleccionan varias regiones).
Nota: Puedes borrar todos los marcadores existentes haciendo clic derecho en el rea de distribucin de
marcadores de la lnea de tiempo y seleccionando Borrar todos los rangos.
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Para saber ms acerca de los dems opciones de video ver la pagina de ffmpeg:
http://ffmpeg.org/documentation.html
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Copiar la sub-carpeta interchange de la sesin de Ardour. La desventaja es que esto copia TODOS los
archivos audio, tambin los que no son utilizados, sin sus efectos insert. Los archivos MIDI no se copian. Si
quieres hacer esto, es recomendable usar ANTES el comando Sesin Purgar Bring all media files
into one folder y tambin Purgar archivos no usados en el mismo men para que se limpie tu sesin de los
archivos que grabaste pero al final no usaste.
Usa AATranslator. Es un complemento comercial que permite a exportar la sesin en otro DAW y guardarla
en formato de Ardour. Mas informacin: http://www.aatranslator.com.au/
Y para mover una sesin de otro DAW a Ardour hay tambin las 3 maneras:
Importar los Stems (archivos de audio que contienen las pistas individuales con sus efectos).
Si trabajaste con ProTools puedes importar una sesin de este DAW. Abre la sesin por el men Sesin
Importar sesin PT. Esto NO importa la sesin 100% correcto ya que el formato de una sesin ProTools no
es un formato abierto y se desconoce como funciona completamente.
Usa AATranslator. Es un complemento comercial que permite a exportar la sesin Ardour para usarlo en otra
DAW. Mas informacin: http://www.aatranslator.com.au/
En la prxima seccin, los Apndices, hemos incluido alguna informacin adicional que creemos que sera de
utilidad para los nuevos usuarios de Ardour, incluyendo cmo conseguir Ms Ayuda, un Glosario de trminos
tcnicos utilizados en este manual, algunos Enlaces para ms informacin acerca de Ardour en Internet.
Felicitaciones, has logrado llegar al fin del manual Ardour 5 en Linux! Esperamos que este manual te haya sido til
para aprender las funciones clave de Ardour.
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6. Appendix
Sigue unas tablas con los atajos de teclado principales. Es recomendable familiarizarte con ellos ya que esto te
permite trabajar mas rpido y fluido. Para ver todos los atajos y cambiarlos puedes ir al men Ventana - Bindings
editor o pulsando el atajo (Alt + K).
6.1.4.
Atajo
R
G
C
T
E
D
Y
6.1.6. Mover
Atajo
P
Intro
Tab
Ctrl + Tab
`
Ctrl + `
| (numrico)
la cabeza de reproduccin
Accin
Mover la cabeza a la posicin del puntero
Mover la cabeza al cursor de edicin
Mover la cabeza al inicio de la siguiente regin
Mover la cabeza al final de la siguiente regin
Mover la cabeza al inicio de la regin anterior
Mover la cabeza la siguiente marca
Mover la cabeza a la marca anterior
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6.3. Glosario
AIFF
Un formato de fichero de sonido desarrollado por Apple y generalmente utilizado para audio sin prdida y sin
compresin. Los ficheros AIFF son compatibles con sistemas operativos Linux, OSX y Windows.
ALSA (Linux)
Advanced Linux Sound Architecture (Arquitectura de sonido avanzada de Linux). ALSA proporciona funcionalidad
de audio y MIDI al sistema operativo Linux.
Arm (Armar) Pistas para grabar/ Ardour para grabar]
Accin que hace que Ardour est preparado para grabar. Antes de grabar en Ardour, una o ms pistas necesitan
ser armadas primero, y entonces Ardour mismo necesita ser armado.
Artefacts (Artefactos) [de sonido]
Disminucin o distorsin perceptible de calidad de sonido generada como subproducto de ciertas operaciones de
procesamiento de seal. Los artefactos son normalmente vistos como resultados indeseables o inesperados de la
transformacin de sonido de otro modo intencionada.
Attenuation (Atenuacin)
Reducir el nivel de una seal de audio, normalmente medida utilizando una escala logartmica. Ver tambin gain
(ganancia).
Audition (Escucha)
El auditor es una banda de mezcla oculta a travs de la cual se reproducen las regiones escuchadas. Escuchar
(Auditioning) una regin reproducir slo esa regin, sin procesar envos o Plugins.
Automation (Automatizacin)
La Automatizacin es el ajuste automtico de parmetros varios tales como la ganancia, la panoramizacin o las
configuraciones de Plugins. Los cambios pueden ser hechos una vez y luego repetidos cada vez que la mezcla se
repita. La automatizacin en Ardour est controlada por lineas de automatizacin unidas a cada pista o Bus.
Auxiliary Controls (Controles Auxiliares)
Los botones en el lado superior derecho de los controles sitos en la Ventana de Editor: Pinchar/Despinchar (Punch
in/out), Auto Reproducir, Auto Entrada, Click, Solo y Escucha.
Amplitude (Amplitud)
El nivel o magnitud de una seal. Las seales de audio con una amplitud ms alta normalmente suenan ms
fuertes.
Bands (Bandas) [ecualizacin]
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Un Bus es similar a una Pista excepto que no contiene sus propias regiones. No puedes grabar directamente en
un Bus o arrastrar regiones a l. La banda de mezcla vertical representa el flujo de seal de un Bus, mientras que
el lienzo principal horizontalmente exhibe informacin en funcin del tiempo para cada Bus (tales como lneas de
automatizacin).
BWF
Broadcast Wave Format o Formato de onda de difusin (BWF) es una extensin del popular formato de audio
Microsoft WAVE y es el formato de grabacin de la mayora de grabadoras digitales no-lineales basadas en
ficheros utilizadas para produccin de peiculas y televisin. Este formato de fichero permite la inclusin de
metadatos para facilitar el intercambio perfecto de datos de sonido entre plataformas de ordenador diferentes y
aplicaciones.
CAF
CAF (Core Audio Format o Formato de audio central) es un formato de fichero para almacenar audio, desarrollado
por Apple. Es compatible con Mac OS X 10.4 y superiores. El formato Core Audio Format est diseado para
superar las limitaciones de los viejos formatos, incluyendo AIFF y WAV. Justo como el formato de fichero .mov de
QuickTime, un formato de fichero .caf puede contener muchos formatos de audio, pistas de metadatos, y muchos
ms datos diferentes.
Center Frequency (Frecuencia Central)
En algunos Plugins de EQ (ecualizacin), el usuario tiene la posibilidad de elegir la frecuencia central para cada
una de las Bandas de Frecuencia. La frecuencia central de una Banda ser la que ms se atene o refuerce por el
ecualizador para esa banda especfica. Las frecuencias que rodean a la frecuencia central sern menos afectadas.
Clipping (Saturacin)
La Saturacin ocurre cuando una seal es demasiado alta en nivel para ser reproducida. Cualesquier muestras
demasiado altas en nivel sencillamente sern truncadas, resultando en distorsin, prdida de detalle de audio, y
frecuencias artefacto que no estaban presentes en el sonido original.
Clipping Point (Punto de Saturacin)
El punto de saturacin de un sistema digital se refiere a 0 dB, y el nivel de cualquier sonido est medido en cun
lejos ste est por debajo del punto de saturacin (-10 dB, -24 dB, etc).
Clocks (Relojes)
Los dos grandes visualizadores numricos cerca de la Ventana de Editor. Pueden exhibir el tiempo en varios
formatos: Timecode (Cdigo de tiempo), Bars:Beats (Compases:Pulsos), Minutos:Segundos, y Samples
(Muestras).
Compile (Compilar)
Las aplicaciones FLOSS estn distribuidas como cdigo fuente, el cual es humanamente legible pero no puede ser
ejecutado como una aplicacin real. Para tornar este cdigo fuente en una aplicacin de ejecutable, primero debe
ser Compilado. Cuando descargas una imagen de disco para Mac OS X o un paquete de software de tu
distribucin (Ubuntu, Debian o Fedora), ya ha sido compilado para ti. Aun as, si deseas aadir caractersticas
(como soporte para Plugins VST) que tu distribucin no proporciona, entonces tienes que compilar la aplicacin
con el cdigo de fuente tu mismo.
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DSP
Digital Signal Processing (Procesamiento de seal digital).
Dynamic Range (Rango dinmico)
Utilizado para referirse a la diferencia entre el sonido ms fuerte y el ms silencioso que posiblemente pueda
grabarse, as como la cantidad de detalle que pueda ser odo en entre aquellos extremos. Los sonidos que son
demasiado silenciosos para ser grabados se dicen de estar bajo el noise floor (umbral de ruido) del sistema de
registro (micrfono, grabador, tarjeta de sonido, software de audio, etc). Los sonidos que son demasiado fuertes
sern distorsionados o saturados.
Edit Modes (Modos de edicin)
Los tres Modos de edicin disponibles (Deslizar, Rizado o Bloquear) controlan el comportamiento de las
operaciones de edicin en el Lienzo Principal.
Edit Point (Punto de edicin)
El punto en el Lienzo Principal donde tiene lugar una accin como Pegar. Este puede ser el Ratn, la Marca activa
o un Marcador.
Editor Window (Ventana de Editor)
Ardour proporciona dos modos de ver una sesin: el Editor y el Mezclador. El Editor representa los aspectos
temporales de una sesin: muestra pistas y Buses como exhibiciones horizontales de lnea de tiempo, con material
dentro de las pistas (audio, MIDI, vdeo, datos de automatizacin, etc.) colocado a lo largo del eje horizontal
(tiempo).
EQ / Equalization (Ecualizacin)
La Ecualizacin (EQ) es el proceso de ajustar los niveles relativos de diferentes frecuencias en una grabacin o en
una seal. En otras palabras, es el proceso de aumentar o atenuando las varias bandas de frecuencia de un
sonido segn una meta artstica escogida.
Filter (Filtro)
Un tipo de procesamiento de seal que suprime algunas frecuencias.
Floating Point Numbers (Nmeros de coma flotante)
Es sencillamente un nmero con un coma decimal. "Coma flotante" se refiere a a la tcnica especfica que el
ordenador utiliza para representar un mayor rango de valores enteros y no enteros.
FLAC
Un formato open source de audio sin prdida generalmente compatible con Linux, OSX y Windows. A diferencia de
AIFF y WAV, FLAC es un formato comprimido, que permite reducir los tamaos de fichero.
FLOSS
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FLOSS significa Free Libre Open Source Software. Los Manuales FLOSS son una coleccin de manuales sobre
software libre y open source junto a las herramientas utilizadas para crearlos y la comunidad que utiliza esas
herramientas. Incluyen autores, editores, artistas, desarrolladores de software, activistas y muchos ms.
Format (Formato) [fichero de audio]
Los tipos de fichero de sonido como se guardan los sonidos Entre el ms comn estn AIFF, WAV, FLAC, mp3 y
Ogg Vorbis.
fps
Frames Per Second (Cuadros por segundo). La ratio de Cuadros, o la frecuencia de cuadros (ratio) a la cual un
dispositivo de imagen produce imgenes nicas llamadas cuadros.. El trmino se aplica igualmente bien a grficos
de ordenador, cmaras de vdeo, cmaras de pelcula, y sistemas de captura. La Ratio de cuadros se expresa lo
ms a menudo en cuadros por segundo (FPS).
Frequency (Frecuencia)
Se refiere al numero de veces que una oscilacin ocurre por segundo. La frecuencia se mide en Hercios (Hz), y
est correlacionada con el tono de un sonido. La frecuencia es una escala lineal, mientras que el tono es
logarmico. El tono 'La' (A) sobre el 'Do' (C) medio tiene una frecuencia de 440 Hz. El 'La' (A) una octava por
encima de aquella es dos veces aquella frecuencia (880 Hz).
Gain (Ganancia)
Aumentar el nivel de una seal de audio, normalmente medida utilizando un escala logartmica. Ver tambin
atenuacin.
Grid (Rejilla)
La rejilla es un sistema de puntos al que una regin se puede ajustar cuando se edita. LA rejilla puede estar "Sin
Rejilla", "Rejilla" o "Magntica".
Grid Points (Puntos de rejilla)
Los puntos en la Rejilla a los cuales las regiones se ajustarn cuando esta est activa. Los Puntos de Rejilla
pueden ser minutos, segundos, cuadros de vdeo, compases, pulsos o algn mltiplo de pulso.
Hertz (Hercio)
Un trmino utilizado para describir el nmero de veces que algo ocurre en un segundo. En el audio digital, se utiliza
para describir la sampling rate (frecuencia de muestreo), y en acstica se utiliza para describir la frecuencia de
un sonido. Mil hercios se describen como KHz (Kilo Hercio).
High Shelf (Estante Alto)
En un Ecualizador, un Shelf (Estante) corta o aumenta todo por encima (High Shelf o Estante Alto) o por debajo
(Low Shelf o Estante Bajo) de una frecuencia especfica.
Headroom (Margen)
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El rango de Decibelios entre el Pico mximo de regin y el Punto de Saturacin es generalmente referido como
Margen. Es prctica comn de grabacin mantener aproximadamente de tres a seis Decibelios de Margen entre el
mximo de tu seal y el Punto de Saturacin.
Jack Audio Connection Kit (JACK)
JACK es un sistema de audio de baja latencia qu gestiona conexiones entre Ardour y la tarjeta de sonido de tu
ordenador, y entre Ardour y otros programas de audio JACK en tu ordenador.
Jack Server (Servidor Jack)
El servidor Jack es el "motor" o "backend" del juego de conexin Jack Audio Connection Kit.
Jack Router (Enrutador Jack)
El Enrutador Jack Router permite enrutar el audio de una aplicacin a otra utilizando el Servidor Jack.
JAMin
JAMin es la interfaz de masterizacin de audio del juego de conexin Jack Audio Connection Kit. JAMin es una
aplicacin open source diseada para llevar a cabo masterizacin de audio profesional de flujos de entrada
estreo. Utiliza LADSPA para procesado digital de seales (DSP).
LADSPA Plugins
Linux Audio Developer Simple Plugin API (LADSPA) es el estndar que permite a los procesadores de audio y
efectos ser enchufados a un amplio rango de paquetes de sntesis de audio y grabacin. Por ejemplo, permite al
desarrollador escribir un programa de reverberacin y empaquetarlo en una "biblioteca de Plugins" LADSPA.
Entonces los usuarios ordinarios pueden utilizar esta reverberacin dentro de cualquier aplicacin de audio
compatible con LADSPA. La mayora de aplicaciones de audio en Linux soporta LADSPA.
Latency (Latencia)
La latencia es la cantidad de tiempo necesario para procesar todas las muestras que vienen desde aplicaciones de
sonido en tu ordenador y enviarlas a la tarjeta de sonido para reproduccin, o para reunir muestras desde la tarjeta
de sonido para grabacin o procesado. Una latencia ms breve significa que oirs los resultados ms rpido,
dando la impresin de un sistema que responde mejor.. Aun as, con latencia ms breve tambin corrers un
riesgo mayor de fallas en el audio porque el ordenador podra no tener bastante tiempo para procesar el sonido
antes de enviarlo a la tarjeta de sonido. Una latencia mayor significa menos fallas, pero al precio de un tiempo de
respuesta ms lento. La Latencia se mide en milisegundos.
Amplitude (amplitud) [mezcla]
La fuerza de una seal de audio. La escala de amplitud es logartmica, ya que expresa la proporcin fsica de
potencia entre un sonido y otro. Los niveles en sistemas de audio digital son normalmente representados como la
cantidad de decibelios bajo el punto de saturacin de 0 dB. Vase tambin loudness (volumen).
Limiting (Limitacin)
El proceso por el cual se previene que la amplitud de salida de un dispositivo exceda de un valor predeterminado.
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Linear (Lineal)
Una escala de nmeros qu progresa de manera aditiva, tal como por aadir uno (1, 2, 3, 4...), dos (2, 4, 6, 8...)
diez (10, 20, 30, 40...). Multiplicar una seal de audio, por ejemplo, bien por una escala lineal o bien por una escala
logartmica producir resultados muy diferentes. La escala de frecuencia es lineal, mientras que la escala de tono
y ganancia son logartmicas.
Linux kernel (Ncleo de Linux)
El ncleo del sistema operativo GNU/Linux. En un Sistema de tiempo Real, este kernel normalmente se compila
con parmetros nuevos qu aceleran el uso de aplicaciones de audio en el sistema.
Lock Edit (Edicin de Bloqueo o Bloquear)
Uno de los tres Modos de Edicin disponibles, la Edicin de Bloqueo (o Bloquear) es similar a la Edicin de
Trozo (o Reunir), pero las regiones quedarn en sus posiciones originales a pesar de cualquier operacin de
edicin ejecutada.
Logarithmic (Logartmica)
Una escala de nmeros qu progresan segn una cierta proporcin, tal como exponencialmente (2, 4, 8, 16,
256...). Ambas escalas de tono y ganancia son logartmicas, mientras que la escala de frecuencia es lineal.
Lossless (Sin prdida)
Vase Compression (Compresin) [datos]
Lossy (Con prdida)
Vase Compression (Compresin) [datos]
Loudness (Volumen)
A diferencia de la amplitud, la cual expresa la potencia fsica de un sonido, el volumen es la fuerza percibida de un
sonido. Tonos en frecuencias diferentes pueden ser percibidos como que estn a diferentes volmenes, incluso si
son en la misma amplitud.
LV2
LV2 es un estndar abierto para Plugins y a juego con aplicaciones anfitrionas, principalmente apuntados al
procesamiento y generacin de audio. LV2 es un sencillo pero extensible sucesor de LADSPA, pretendido para
hacerse cargo de las limitaciones de LADSPA el cual muchas aplicaciones han sobrepasado.
Lienzo principal
En la Ventana de Editor de Ardour, el Lienzo Principal es el espacio justo bajo las reglas de lnea de tiempo donde
las pistas y Buses se exhiben horizontalmente.
Master Out (Salida Master)
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Una salida maestra es un Bus al cual todas (o la mayora) de las pistas y otros Buses envan sus salidas.
Proporciona un conveniente punto nico de control para la produccin de Ardour, y es una ubicacin tpica para
efectos globales. El uso de la Salida Master est activado por defecto, y el Bus de salida maestra est configurado
para ser estreo.
Meter (Mtrica)
La agrupacin de pulsos fuertes y dbiles en unidades mayores llamadas compases o medidas.
Mixing (Mezcla)
La Mezcla de audio es el proceso por el cual una multitud de sonidos grabados son combinados en uno o ms
canales, ms generalmente estreo bicanal. En el proceso, los niveles, el contenido de frecuencia, las dinmicas y
posicin panormica de las seales de origen se manipulan en comn y se puede agregar efectos tales como la
reverberacin.
MIDI
MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) es un protocolo estndar industrial definido en1982 que
permite a instrumentos electrnicos musicales tales como Controladores de teclado, ordenadores y otro
equipamiento electrnico comunicarse, controlarse, y sincronizarse entre s. MIDI permite que los ordenadores,
sintetizadores, controladores MIDI, tarjetas de sonido, samplers y cajas de ritmos se controlen unos a otros, e
intercambien datos de sistema. MIDI no transmite seales de audio, sino sencillamente mensajes como el nmero
de nota (tono), velocidad (intensidad), nota-pulsada, y nota-soltada, seales de control para parmetros musicales
como lo son la dinmica, el vibrato, paneo y seales de reloj que establecen y sincronizan el tempo entre varios
dispositivos.
Mixer Strip (Banda de Mezcla)
Cada pista y Bus se representa en la Ventana de Mezclador por una Banda de Mezcla verticalque contiene varios
controles relacionados con el flujo de seal. Hay dos sitios en Ardour en qu puedes ver Bandas de Mezcla. La
ventana de mezclador es el obvio, pero tambin puedes ver una sola banda de mezcla en la parte izquierda del
Editor (Mays. + E para esconder/mostrar)
Mixer Window (Ventana de Mezclador)
El Mezclador muestra la sesin representando pistas verticalmente como Bandas de Mezcla, con controles para
ganancia, habilitar grabacin, solo, Plugins, etc. El Mezclador representa el flujo de seal de Pistas y Buses en una
sesin de Ardour. La ventana de mezclador proporciona una vista que imita una consola de mezcla de hardware
tradicional
Monitoring (Monitorizacin)
Monitorizar es el proceso de enrutamiento de una mezcla o submezcla especfica de tu sesin a salidas separadas
(como auriculares). Por ejemplo, un msico siendo grabado puede querer escuchar el material existente mientras
acta. Ardour y JACK hacen fcil configurar salidas de monitor ya que cualquier seal entrante entonces puede ser
enviada de nuevo a cualquier salida, opcionalmente mezclada junto con otras seales y con cualquier clase de
procesamiento de sonido aadido.
Mono
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Un fichero de sonido monoaural contiene solo un canal de audio al contrario de un fichero de sonido estreo. Una
pista monoaural de Ardour tiene solo una entrada y maneja ficheros de sonido monoaurales.
MP3
Un Formato de fichero de sonido comprimido con prdida y no-libre. Una alternativa libre al MP3 es OGG/Vorbis.
Graphic Equalizer/Multi-Band Equalizer (Ecualizador grfico/Ecualizador multibanda)
Un Ecualizador Grfico (o Multibanda) consta de un banco de deslizadores para aumentar o atenuar diferentes
frecuencias de un sonido.
Non-destructive Editing (Edicin no destructiva)
Esto es una forma de editar donde el contenido original no se modifica en el curso de la edicin. Detrs de las
bambalinas, el fichero de sonido original se mantiene intacto, y tus ediciones son de hecho una lista de
instrucciones que Ardour utilizar para reconstruir la seal desde la fuente original cuando lo reproduzcas otra vez.
Por ejemplo, crear fade-ins (intensificaciones) y fade-outs (atenuaciones) en tus Regiones es un tipo de edicin nodestructiva.
Normalize (Normalizar)
Normalizar una seal de audio significa ajustar su Ganancia de modo que haga pico a lo mximo que la tarjeta de
sonido permita antes de Saturar.
Normal Mode (Modo Normal)
Vase Track Mode (Modo de Pista).
Note value (Valor de Nota)
La duracin proporcional de una nota o silencio en relacin a una unidad estndar. Por ejemplo, una 'negra' tiene
una duracin relativa de un cuarto de una 'redonda'.
Octave (Octava) [msica]
Una distancia de 12 semitonos entre dos notas. En Hercios, la proporcin de una octava es 2:1. Por ejemplo, la
nota 'La' (A) por encima del 'Do' (C) medio tiene una frecuencia de 440 Hz. La nota 'La' (A) una octava por encima
son 880 Hz, y una octava por debajo son 220 Hz.
Ogg Vorbis
Un formato de fichero de sonido open source comprimido y con prdida.
Panning (Panoramizacin)
La Panoramizacin es la ubicacin de sonidos en el Campo estreo.
Parametric Equalizer (Ecualizador paramtrico)
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El Ecualizador paramtrico es el tipo ms verstil de EQ utilizado para Mezclar debido a su extenso control sobre
todos los parmetros de filtrado.
Peaks (Picos)
Los Picos son una representacin grfica de los Niveles mximos de una Regin.
Peak Meters (Medidor de Pico)
Los Medidores de Pico son una representacin en vivo de los Niveles mximos de una Regin, y estn localizados
prximos al Atenuador en la Ventana del Mezclador, y tambin en el Mezclador de Pista, de cada Pista.
Pitch (Tono)
El tono representa la frecuencia fundamental percibida de un sonido. Es uno de los tres atributos principales de los
sonidos junto con el volumen y el timbre. En MIDI, el tono se representa por un nmero entre 0 y 127,
representando cada nmero una tecla de un teclado MIDI. La relacin del tono a la Frecuencia es Logartmica.
Esto significa que un sonido que se escuche como una Octava (+12 notas MIDI) sobre otro es del doble de
frecuencia en Hz, mientras que un sonido una octava por debajo (-12 notas MIDI) es de la mitad de la frecuencia.
Playhead (Marca Activa)
En Ardour, la Marca activa es la lnea roja que se mueve en el tiempo (esto es, de izquierda a derecha) para
indicar la posicin de reproduccin actual.
Plugin
En computacin, un Plugin consiste en un programa de ordenador que interacciona con la aplicacin anfitriona (en
este caso, Ardour) para proporcionar una cierta funcin "bajo demanda", normalmente una muy especfica.
Reverberacin, filtros, y ecualizadores son ejemplos de Plugins que pueden ser utilizados en Ardour en asociacin
con las Pistas o Buses.
Portaudio
Un conjunto de controladores de audio libre y de cdigo abierto para Linux y Mac OS.
Post-Fader (Plugin or Send) / (Plugin o Envo) Post-Atenuador
En la Banda de Mezcla, el rea post-atenuador es el espacio negro bajo el deslizador de ganancia, a los qu los
Plugins o envos se pueden aadir. La entrada de estos Plugins y envos ser la seal despus de que cualquier
cambio de ganancia manual o automatizada (por tanto "Post-Atenuador").
Pre-Fader (Plugin or Send) / (Plugin o Envo) Pre-Atenuador
En la Banda de Mezcla, el rea pre-atenuador es el espacio negro sobre el deslizador de ganancia, al que los
Plugins o envos se pueden aadir. La entrada de estos Plugins y envos ser la seal entrante antes de que est
sea afectada por cualesquier cambios de ganancia manual o automatizada controlados por el deslizador (por tanto
"pre-Atenuador").
Quantization (Subdivisin)
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En procesamiento de seal, la subdivisin puede referirse a la profundidad de bits (vase la definicin de Bit depth
(Profundidad de bits). En MIDI, la subdivisin se refiere al proceso de alinear notas a una rejilla temporal precise.
Esto resulta en notas establecidas por pulsos o fracciones exactas de pulsos. Los secuenciadores MIDI
tpicamente incluyen algn tipo de funcin de subdivisin.
Range (Rango)
Un segmento de tiempo. Los rangos se crean con la herramienta Seleccionar/Mover Rangos y pueden incluir una o
ms pistas. Los rangos de bucle y de pinchado son tipos especiales de rangos que se crean y manipulan con el
medidor de rangos de bucle/pinchado.
Real-time System (Sistema de tiempo real)
En un sistema de tiempo real, el ncleo de Linux est normalmente recompilado (reconstruido) con nuevos
parmetros, y otras configuraciones en el sistema estn optimizadas lo que acelera el uso de aplicaciones audio en
el sistema.
Regions (Regiones)
Las regiones son los elementos bsicos de edicin y composicin en Ardour. Cada regin representa todo o una
parte de un fichero de audio. Eliminar una regin de la pista no elimina el fichero de audio del disco.
Region List (Lista de regiones)
La lista de regin est ubicada en el lado derecho de la Ventana de Editor y muestra todas las regiones asociadas
con la sesin.
Reverberation (Reverberacin)
La reverberacin es la persistencia del sonido en un espacio particular tras eliminar la fuente original del sonido.
Una reverberacin, o reverb, se crea cuando un sonido se produce en un espacio cerrado causando que se
agrupen una gran cantidad de ecos y que luego decaigan lentamente mientras el sonido es absorbido por las
paredes y el aire. La reverberacin Digital se puede aadir a un sonido en Ardour por medio de la utilizacin de
Plugins.
Routing (Enrutamiento)
El enrutamiento es mandar una seal de audio desde algn sitio a doquiera. Las seales pueden ser enrutadas no
solo desde el mundo exterior a Ardour y viceversa, pero tambin dentro de Ardour mismo (por ejemplo, desde una
pista a un Bus).
Rulers (Reglas)
Las reglas estn en las delgadas barras horizontales que exhiben la lnea temporal, ayudando a ver cuando una
regin o sonido comienza o acaba exactamente. Exhibidos tambin con las reglas estn los marcadores de mtrica
y tempo, los marcadores de ubicacin, los marcadores de rango y los rangos de bucle/ pinchado.
Sample (Muestra) [datos]
En audio digital, una muestra es el segmento ms pequeo posible de un sonido grabado. En audio-CD, por
ejemplo, se necesitan 44.100 muestras para hacer un segundo de sonido grabado, y as podemos decir que la
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frecuencia de muestreo es de 44.100 Hercios. Las muestras tambin tienen una profundidad de bits la cual
determina el rango dinmico que se puede grabar y reproducir. Profundidades de bits comunes son de 16 (para
audio-CD), 24 (para grabacin de estudio y DVDs) o 32 (para sonidos dentro del ordenador).
Sample (Muestra) [msica]
En msica electrnica, la palabra muestra puede significar cualquier porcin de sonido extrado de una pieza
existente de msica para ser reutilizada en una nueva composicin.
Sampler
Un instrumento o software de msica electrnico qu reproduce un sonido grabado (o muestra) siempre que se
enve un mensaje de nota- El tono de la nota determina cuan rpida o lentamente se reproduce la muestra, lo que
emula los cambios de tono en otros instrumentos. Las muestras pueden ser cicladas (reproducidas una y otra vez)
y one-shot (reproducida una vez).
Sampling Rate (Frecuencia de muestreo)
La frecuencia a la cual un ordenador graba y reproduce sonido, que se mide en Hercios que representan el
nmero de muestras por segundo. Un audio-CD se graba y reproduce a 44.100 Hz (o 44,1 KHz), mientras que un
audio-DVD va a 96.000 Hz (96 KHz) y aparatos baratos de consumidor como grabadoras de voz, videojuegos,
telfonos mviles, juguetes y algunos reproductores de MP3 a menudo utilizan una frecuencia de 22.050 Hz (22,05
KHz) o incluso menos. La frecuencia de muestreo determina la frecuencia ms alta que puede ser grabada o
reproducida, la cual se expresa por el nmero de Nyquist (la mitad de la frecuencia de muestreo). Reproducir
sonidos a una frecuencia de muestreo diferente que a la que fueron grabados resultar en la escucha de un sonido
a la "velocidad incorrecta".
Send (Envo)
Una salida auxiliar opcional para una pista o Bus
Session (Sesin)
Una sesin es toda la informacin que constituye un proyecto en Ardour. Cada sesin se guarda en su propia
carpeta que contiene todo el audio, datos paramtricos y de regin, y un archivo maestro con la extensin '.Ardour'.
Shelf (Estante)
En un Ecualizador, un Shelf (Estante) corta o aumenta todo por encima (High Shelf o Estante Alto) o por debajo
(Low Shelf o Estante Bajo) de una frecuencia especfica.
Slice Edit (Edicin de trozo o Reunir)
Uno del tres Modos de edicin disponibles, la edicin de trozo (o Reunir) no permite arrastrar regiones alrededor,
pero todava te permite operaciones de trozo (como cortar, pegar, y dividir. El espacio entre las regiones se
mantendr constante tras cualquier operacin que lo afecte. Si eliminas la segunda mitad de una regin, por
ejemplo, cualesquier regiones subsiguientes en la misma pista se movern automticamente atrs en la rejilla de
tiempo.
Slide Edit (Edicin de desliz o Deslizar)
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Otro del tres Modos de Edicin, la edicin de desliz (o deslizar) es el modo por defecto. Te permite arrastrar
regiones alrededor horizontalmente (dentro de la misma pista) y verticalmente (entre pistas).
SMPTE timecode (Cdigo de tiempo SMTP)
Un conjunto de estndares cooperando para etiquetar cuadros individuales de vdeo o pelcula con un timecode
(cdigo temporal) definido por la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisin. Los Timecodes (cdigos de tiempo)
se aaden al material de pelcula, vdeo o audio, y tambin han sido adaptados para sincronizar msica.
Proporcionan una referencia de tiempo para la edicin, sincronizacin e identificacin.
Snap Mode (Modo de Ajuste)
Los mens de Modo de Ajuste se encuentran justo debajo de los Relojes. Controlan la cantidad Subdivisin de
la Rejilla de tiempo, p. ejem.: la cantidad de "ajuste" que una Regin audio tiene para el tipo de rejilla que has
escogido.
Snapshots (Capturas)
Guardar una captura en Ardour es similar a guardar la sesin a un nuevo fichero para evitar sobrescribir el fichero
de sesin original. Una captura contiene el estado actual de tu trabajo, mientras que comparte todo los ficheros de
audio y datos de la Sesin. Si estuvieras probando a encontrar una funcin "guardar como" en Ardour, guardar una
captura es probablemente lo que estaras Buscando.
Solo
Interruptor de conmutacin en controles de pista y Bandas de mezcla. Cuando est encendido, nicamente las
pistas en solo enviarn la salida. Se pueden marcar varias pistas como solo al tiempo. El botn general de Solo
(fila superior de los controles en la Ventana de Editor) puede utilizarse para quitar el solo de todas las pistas en
solo de un nico gesto.
Spectrum (Espectro)
La representacin de una seal en trminos de sus componentes de frecuencia.
Stereo (Estreo o Binaural)
Un fichero de sonido estreo contiene dos canales de audio (normalmente conocidos como canales Izquierdo y
Derecho). Una pista estreo en Ardour tiene dos entradas y salidas, para grabar y reproducir ficheros estreo.
Stereo Field (Campo estreo)
El campo estreo es la percepcin de la ubicacin espacial de sonidos basada en un sistema de reproduccin de
sonido de 2 canales (Izquierdo y Derecho).
Take (Toma) [grabacin]
Una secuencia de sonido grabada continuamente de una vez.
Tape Mode (Modo de cinta)
Vase Track Mode (Modo de Pista).
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Tempo (msica)
La frecuencia a la que un pulso ocurre. Indicaciones Precisas de Tempo se miden en bpm (pulsos por minuto),
aunque las indicaciones subjetivas son tambin comunes en las partituras (Allegro, Adagio, etc).
Terminal (Consola)
Una "terminal" es la interfaz basada en texto que permite operar un ordenador escribiendo rdenes en ella. La
mayora de usuarios de ordenador hoy confan solamente en una interfaz grfica para controlar sus sistemas.
Tanto Mac OS X como Linux aun as, incluyen una terminal la cual puede hacer algunas tareas ms fciles para
algunos usuarios.
Timecode (Cdigo de tiempo)
Un cdigo de tiempo es una secuencia de cdigos numricos generados a intervalos regulares por un sistema de
cronometraje. la familia SMPTE cdigos de tiempo es casi universalmente utilizado en produccin de pelculas,
vdeos y produccin de audio.
Time Signature (Comps) [msica]
Una seal colocada al inicio de una pieza de msica (despus de la clave y la armadura de clave) o durante el
curso de la pieza, indicando el mtrica de la msica.
Track (Pista)
Una Pista es el sitio a dnde puedes arrastrar una Regin de tu Lista de Regiones y donde puedes grabar los
sonidos que provienen una fuente exterior. La Banda de Mezcla representa verticalmente el flujo de seal de una
pista, mientras que el Lienzo Principal exhibe horizontalmente informacin basada en tiempo para cada pista.
Track Mode (Modo de Pista)
El Modo de Pista te da la oportunidad de escoger entre Modo Normal y Modo de Cinta. El Modo Normal crea
una nueva Regin para cada Toma de Grabacin, mientras Modo Cinta graba destructivamente--en otras
palabras la toma previa de la pista es eliminada con cada nueva Toma.
Transport (Transporte)
Los botones ubicados en la esquina izquierda superior de la Ventana de Editor, con controles como Rebobinar,
Reproducir, Paro.
Treble (Agudo) [frecuencias]
Manera genrica de referirse a las altas frecuencias del Espectro de sonido.
VST (Virtual Studio Technology) [Tecnologa de estudio virtual]
VST es una interfaz para integrar sintetizador audio de software y Plugins de efectos con editores de audio y
estaciones digitales tales como Ardour. VST y tecnologas similares utilizan procesamiento de seales digitales
para simular aparatos de estudio de grabacin tradicional con el software. Existen miles de Plugins, tanto
comerciales como freeware. VST fue creado por Steinberg.
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WAV
Un formato de fichero de sonido desarrollado por Microsoft e IBM y comnmente utilizado para audio sin prdida y
no comprimido. Los ficheros WAV son compatibles con sistemas operativos Linux, OSX y Windows.
Waveform (Forma de onda)
La representacin visual de un sonido en el dominio temporal. Las Waveforms se dibujan dentro de los rectngulos
colorados que representan Regiones en el Lienzo Principal.
Word length (Tamao de palabra)
Vase Profundidad de bits.