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UM SUPLEMENTO PARA
PODERES PARA O BEM
Autor: Jorge Valpaos
Reviso: Prissilla Souza
Edio: Jorge Valpaos
Capa: Jesiel Ternero (https://www.behance.net/jesiel)
Powers for Good 2014 por Sage LaTorra
Publicado originalmente pela Sage Kobold Production e
distribudo gratuitamente na DrivethruRPG:
http://wwwdrivethrurpg.com
O PRELDIO
Sebastianpolis, 7 da manh.
Um sinal ouvido. Olhares cansados de noites mal
dormidas apresentam-se. H pressa. O sinal toca
novamente. A turba juvenil se aproxima de seu destino
inexorvel: o ptio do Colgio Subrbio.
Ei, Marcela voc est pssima.
Fiquei at tarde fazendo a droga da pesquisa de
histria. Era pra hoje, n, Vanessa?
Sei l. Faltei semana passada. O Jlio deve saber.
um tpico nerd de humanas. J notou que ele fica
enchendo o saco da professora com aquelas perguntas?
Ah, at que ele legal
10 da manh, horrio do intervalo.
Jlio, voc est ouvindo este som estranho na
mangueira do ptio?
Claro, Vanessa. Parece at que tem algum
cochichando ali.
Me d um salgadinho?
Ah, no Marcela. Todo dia eu te dou meu lanche. No
aguento mais.
Gente, que tal se subirmos nesta rvore?
Agora, no meio do intervalo?
No, Jlio, vamos fazer o seguinte. Que tal se ns trs
sairmos juntos nos ltimos tempos de aula e subssemos
nesta rvore?
Acho uma boa. Algum tipo de aventura nesta escola
que quase no tem nada de diferente.
timo. Mas qual a desculpa que vamos dar, Marcela?
Acredite, ns somos alunos. Somos bons nisto.
11h33, mangueira do ptio do Colgio Subrbio.
Ento vocs so os guerreiros que protegero estas
terras sagradas utilizando poderes das lendas que fazem
parte do imaginrio de todos!
Ei, que voz esta?
Sou a voz da sbia, aquela que guiar vocs, jovens
membros da Liga Lendria a proteger Sebastianpolis de
todo o mal e bl-bl-bl.
Hein?
O CENRIO
A Liga Lendria um cenrio bem-humorado que
brinca com o gnero super sentai e com as lendas
folclricas e urbanas que conhecemos para fazer crticas
sociais.
Imagine as histrias que sero contadas aqui como
charges ou tirinhas de jornal expondo jovens estudantes
com uniformes colantes que lutam contra pretensos
problemas em sua cidade por meio de roupas colantes,
capacetes e robs gigantes.
Mas para entendermos melhor A Liga Lendria,
precisamos falar dos quatro elementos que estruturam
sua temtica.
COTIDIANO ESCOLAR
As histrias sempre se iniciam no Colgio Subrbio (ou
apenas CS), um colgio com aparentemente nada em
especial, para alm de ser localizado na periferia de
Sebastianpolis. Como em episdios de sries super
sentai, um pouco da vida cotidiana dos protagonistas
normalmente est presente, sendo como um conflito
paralelo ao enfrentamento do vilo do episdio. O
desfecho da histria de cada captulo um regresso ao
cotidiano escolar. Ele demonstra a forma pela qual o
conflito inicial normalmente temperado com humor,
como o desespero dos alunos pela eminente prova de
qumica resolvido. claro que problemas familiares
ou qualquer questo relacionada ao bairro tambm
fazem parte do elemento cotidiano.
UMA ABORDAGEM
BEM-HUMORADA DAS LENDAS
O segundo elemento so os mitos e lendas presentes
tanto no folclore brasileiro tradicional (hbrido por
influncias africana, indgena e europeia) quanto em
lendas urbanas dos dias de hoje. Nesta mistura, o que
est no imaginrio popular apresenta-se como fora
para lutar contra um suposto mal eminente. Porm, os
contedos brutais e violentos so subvertidos, uma vez
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MODOS DE JOGO
Apesar do que j foi apresentado a respeito da
ambientao, A Liga Lendria comporta alguns modos
diferentes de jogo. Todos sabemos que apesar de o gnero
super sentai existir, cada srie bem diferente. Vamos
apresentar 2 modos, mas muitos outros so possveis.
HORA DO RECREIO
Jogar neste modo significa optar por um jogo no qual
os protagonistas so crianas. Enquanto estudantes do
Ensino Fundamental, as crianas sero apresentadas s
crticas sociais de forma mais metafrica, quase que em
uma estrutura de fbulas, com o trmino dos episdios
com algo como uma moral da histria.
Os problemas do cotidiano que iniciam cada captulo
devem se adequar ao universo em torno de estudantes do
Ensino Fundamental. A organizao de uma festa de
aniversrio, pesquisas escolares ou at o animal de
estimao perdido so alguns exemplos de questes do
dia a dia que podem existir neste tom.
Quanto aos viles, os monstros tero uma carga mais
fantasiosa. Um grande algodo-doce pode ser o monstro
que est fazendo as crianas se alimentarem mal, por
exemplo. Observe que as crticas sociais e os
desdobramentos do cenrio ainda esto presentes, porm
adequadas ao imaginrio infantil.
Ainda acerca deste tom, jogar na Hora do Recreio
significa que no h letalidade envolvida. Os
protagonistas no sangraro e o resultado dos combates
sero mais cmicos que sequelas fsicas ou psicolgicas,
ainda que metforas possam ser feitas a respeito das
consequncias dos conflitos.
Referncias: Stio do Pica-pau Amarelo (sries
televisivas), A Turma do Bairro, As Meninas
Superpoderosas, Ressha Sentai ToQger.
HERIS ADOLESCENTES
Os protagonistas so estudantes do Ensino Mdio.
Conflitos internos, crises familiares, expectativas quanto
ao futuro, vestibular, descobertas sexuais. Hormnios e
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OS PODERES
Podemos considerar os poderes em A Liga Lendria
divididos em duas categorias: os poderes da Liga e os
poderes dos viles. Os monstros e demais aparies
vilanescas so a materializao de aes vis sobre a
cidade. Ento questes como poluio, corrupo,
intolerncia, problemas estruturais, crise habitacional,
concentrao de renda e demais problemas urbanos so
a fonte dos monstros, sempre apresentados como
metforas.
Mosquitos aedes aegypt mutantes, um vilo que o
sacerdote de uma religio que promove a intolerncia,
monstros que se alimentam do salrio de servidores
pblicos e um clssico inimigo de sentais que joga esgoto
nos rios da cidade so apenas alguns exemplos da
transposio de problemas urbanos aos poderes
vilanescos. Esta transposio no difcil de
compreender e no precisa ser necessariamente algo
muito elaborado. Isto porque as charges devem
facilmente compreendidas; logo, os jogadores devem
associar com alguma facilidade o que aquele monstro
significa no episdio.
Falaremos um pouco mais sobre os poderes a seguir,
sobretudo ao explicarmos as diferentes naturezas de
poderes que A Liga Lendria possui.
OS CAPANGAS
Fundamentais em qualquer srie super sentai, os
capangas
so
monstros
menores,
normalmente
descartveis e bastante idiotas. possvel criar frentes de
monstros genricos ou particularizar grupos de
capangas, seguindo os poderes do monstro do episdio.
Por exemplo, um vilo que polui os rios poderia ter
peixes mutantes gigantes como capangas e que cospem
cido, o que seria uma pequena amostra do poder do
monstro do episdio. No se esquea de povoar as sesses
de jogo com vrios capangas.
J os poderes da Liga Lendria so um pouco mais
complexos. Enquanto os viles possuem seus poderes
simplesmente associados ao que h de mal em
Sebastianpolis, os heris possuem trs categorias ou
grupos de poderes.
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OS PODERES LENDRIOS
A primeira categoria de poderes Poderes Lendrios
representa a ligao entre os protagonistas e as lendas e
mitos de nosso imaginrio. O primeiro contato com esta
fonte de poder ser chamado Evento Lendrio, algo que
deve estar no princpio da srie (a campanha de jogo).
Como os poderes da Liga sero apresentados durante
sesses de jogo, isto significa que a criao de
personagens no ser completa antes das sesses; ela
ser concluda durante os primeiros episdios (com a
obteno dos poderes, tal qual sries de super sentai). As
prprias aptides deste grupo de poder os Poderes
Lendrios podero ser alteradas a cada episdio.
Falaremos mais sobre esta possibilidade a seguir.
Os Poderes Lendrios so considerados poderes que
funcionaro normalmente como apresentado em Poderes
para o Bem. Mas neste cenrio, elas so os nicos que
podero ser acionados sem a transformao (henshin!).
Assim sendo, em momentos nos quais h alguma espcie
de investigao, ou quando houver uma luta com
capangas e a identidade dos heris no puder ser
revelada, o uso dos Poderes Lendrios fundamental. E
claro que possvel obter benefcios em utilizar tais
poderes para os conflitos cotidianos. Sim, voc pensou
em utilizar a agilidade do Lobisomem em um torneio de
futebol? Ou ainda os poderes se seduo da Iara para
conquistar quem deseja? Sim, isto possvel por aqui.
Observe que possvel desenvolver novas facetas aos
Poderes Lendrios de acordo com a coerncia e com a
cena na qual o heri est. Por exemplo, os poderes do
Saci podem se relacionar astcia. Porm, o Poder
Lendrio Saci tambm poder capacitar o heri a voar
em um redemoinho. Use sua imaginao e encontre boas
solues para os desafios com os Poderes Lendrios!
Uma alternativa interessante a viso dos Poderes
Lendrios como emprstimos, o que os tornar de certa
forma efmeros. As lendas disponveis naquele momento
(as mais lidas na biblioteca na escola, ou as mais
presentes em grupos de redes sociais ou fofocas dos
corredores do Colgio Subrbio) doaro provisoriamente
seus poderes s protagonistas. Isso significa que os
Poderes Lendrios podero mudar em cada episdio ou
arco, fazendo com que haja uma variedade interessante
nas mesas de jogo. Basta apagar o Poder Lendrio
anteriormente obtido e grafar o novo, correspondente a
nova lenda que emprestou seu poder ao seu heri. E
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O EVENTO LENDRIO
O contato com a mentora ou mentor do grupo de
estudantes chamado de Evento Lendrio. Por meio do
Evento Lendrio os poderes da Liga sero compreendidos
e as misses sero apresentadas. No se esquea de
construir mentores carismticos e divertidos, seguindo o
tom deste cenrio. O GM pode criar este coadjuvante ou
ainda os jogadores podem deliberar consensualmente
sobre o mesmo. No conto inicial, a dona Mangueira a
mentora dos heris.
Os Eventos Lendrios ocorrem no local que ser o ponto
de contato dos heris com a mentora ou o mentor. Trate
isto como um Quartel General (QG) ou simplesmente
como um esconderijo. O GM pode reservar algum
episdio da srie para criar ataques a este local. O topo
da Mangueira o ponto de encontro apresentado na
histria que abre este suplemento, e uma possvel
derrubada da rvore no colgio poderia ser uma semente
para uma trama maior: a questo da arborizao das
cidades.
Cada grupo de jogo pode pensar em um local
interessante, como a biblioteca da escola, uma sala de
aula fechada, o laboratrio de qumica, etc. No se
esquea de utilizar o humor sempre e vez por outra
recorrer ao nonsense para isto.
AS RCCFs!
As Roupas Colantes Com Fascas so a segunda
categoria de poderes que os protagonistas tero. Basta
grafar sua Cor enquanto poder nas fichas de personagem
aps o Evento Lendrio. As RCCFs no mudaro durante
toda a campanha (a no ser que sejam destrudas), sendo
possvel increment-las ainda mais (com golpes
especiais, armas, etc.). Caso seu protagonista esteja
efetuando alguma ao de acordo com os Tipos de Aluno
que compem a Personalidade do heri, um novo poder
poder ser acionado em sua RCCF: o uso de uma barreira
de chocolate para se defender, por exemplo.
No desnecessrio comentar que a bazuca ou o ataque
conjunto que detonam o monstro demandaro o gasto de
Pontos de Determinao por todos os membros da Liga
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OS VECULOS
A terceira categoria ou grupo de poderes so os
Veculos. Elemento fundamental nos super sentais eles
montam o grande rob que luta contra o monstro
gigante no final dos episdios , os Veculos so
encarados tambm como um Poder, sendo necessrio o
gasto de Pontos de Determinao para que os mesmos
sejam invocados. A construo do rob gigante tambm
ser feita por meio de gastos de Pontos de Determinao,
mas desta vez por todos os membros da Liga Lendria.
Mas que Veculos so estes? Eles representam os
transportes tomados pelos alunos para frequentar o
Colgio Subrbio. Assim como os demais, inicialmente
este Poder no est habilitado aos protagonistas, estando
disponvel aps o Evento Lendrio. Cabe ao GM
conversar com os jogadores sobre distintos meios de
transporte que podero ser utilizados pelos jogadores.
Claro que no ser possvel repetir o tipo de veculo.
Assim sendo, um grupo de quatro jogadores poder ter os
Veculos: trem, nibus, bicicleta e a p (sim, a p
mesmo).
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A ESTRUTURA EPISDICA
Como os episdios de seriados super sentai possuem
uma narrativa que quase fechada, cada sesso de A
Liga Lendria ser encarada como um jogo de uma nica
sesso, bem como a campanha (a sequncia de jogos)
ser compreendida como uma srie, um seriado de super
sentai.
Uma das principais diferenas que teremos para
Poderes para o Bem a compreenso de cada sesso de
jogo no como um quadrinho, mas como um episdio de
um seriado. Isto significa que no teremos uma equipe de
heris que potencialmente se reveza, mas um mesmo
grupo de heris que segue em uma mesma histria
protegendo Sebastianpolis de um grande mal.
O que temos em um seriado de super sentai no
necessariamente um grande nmero de heris, mas a
exposio de diferentes facetas dos mesmos, indicando
inclusive
mudanas
nas
Personalidades
dos
protagonistas durante os episdios. Em A Liga Lendria,
isto ser possvel por meio dos Tipos de Alunos, um
elemento importante que veremos posteriormente.
Isto significa algumas alteraes quanto criao de
personagens e da prpria Equipe. Mas falaremos um
pouco mais disto a partir da prxima seo.
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TIPOS DE ALUNO
Os Tipos de Aluno so categorias arquetpicas que cada
criana ou adolescente possui. So caricaturas dos
diferentes estilos de agir e dos conhecimentos que os
estudantes possuem. Cada jogador, inclusive o GM,
dever criar 2 Tipos de Aluno. Anote cada um deles em
pequenos pedaos de papel, dobre-os e deixe-os no
centro da mesa. importante que os Tipos no se
repitam.
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PODERES LENDRIOS
Como apresentado anteriormente, os Poderes Lendrios
so o primeiro grupo de poderes disponveis aos
protagonistas e eles sero apresentadas com o Evento
Lendrio.
O grupo de poderes Poderes Lendrios representa a
capacidade que heri possui para receber as habilidades
especiais das Lendas. Isso significa que um personagem
que possui o Poder Lendrio Saci, no prximo episdio,
por meio de um novo Evento Lendrio, poder adquirir o
Poder Lendrio Boto. Isso possibilitar uma permuta de
poderes de acordo com a srie sentai que se desenvolve.
Da mesma forma que os Tipos de Aluno, em cada
episdio haver um sorteio; mas h apenas 1 Poder
Lendrio disponvel a cada jogador. Assim sendo, na
primeira sesso de jogo, cada jogador criar 2 Poderes
Lendrios, mas apenas sortear 1.
Entretanto, o que determinar a persistncia ou o
abandono do Poder Lendrio ao trmino do episdio ser
a quantidade de Pontos de Determinao que o
personagem possui ao trmino do episdio. Caso o heri
termine a sesso de jogo sem Pontos de Determinao,
isto significa que ele utilizou todas as suas foras para
combater o mal, no conseguindo mais manter o Poder
Lendrio em si. No prximo episdio um novo Evento
Lendrio e consequente sorteio de poder ocorrer.
Observe que possvel sortear novamente o mesmo
poder, uma vez que os poderes que no esto mais com os
heris tambm sero utilizados no sorteio.
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RCCFs
As Roupas Colantes Com Fascas (RCCFs) tambm so
obtidas aps o Evento Lendrio, porm so permanentes.
No esquea orientar os jogadores sobre as cores
incomuns ao gnero sentai ao criar o uniforme da
equipe.
As RCCFs so poderes que concedem uma melhor
capacidade de defesa e ataque, assim como armaduras.
Porm, este grupo de poder s poder ser utilizado por
meio de uma invocao do uniforme: a tpica
transformao do gnero super sentai.
No h sorteios para este grupo de poder. Cada
personagem escolhe a cor de seu uniforme e registra na
Ficha de Personagem. Lembre-se que as RCCFs podem:
habilitar novos poderes ou armas atravs de aes feitas
seguindo os Tipos de Aluno; acionar golpes poderosos
com o custo de 3 Pontos de Determinao; desencadear
ataques combinados, com o custo de 1 Ponto de
Determinao e prvia invocao de um poder por
membro envolvido.
O GM pode indicar um poder ridculo a ser acionado
durante o Evento Lendrio, enquanto o mesmo interpreta
a mentora ou o mentor da Liga Lendria. Vimos isto no
conto inicial.
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VECULOS
O ltimo grupo de poderes que os protagonistas tero
so os Veculos, os meios de transporte que cada aluno
usa para chegar na escola. Porm, para aumentar o
carter cmico, estes meios no podero ser repetidos.
Isso significa que uma personagem que tiver o nibus
como Veculo ser a nica a obter o mesmo como poder.
Os demais heris devero escolher metr, barca, trem, a
p, bicicleta, telefrico, etc. E no se esquea de inserir
alguma piada na escolha.
Como outros grupos de poderes, os Veculos podero ser
sorteados na sesso inicial de jogo.
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SEGMENTO 1: O COTIDIANO
Amanh dia de prova de geografia? Sua tia est
doente? Voc no foi convidado para a festa da
Claudinha? Quando ser a eleio para representante de
turma? Seu pai ficou desempregado e voc vai precisar
comear a trabalhar? Voc precisa cuidar de seu
irmozinho?
Todas estas questes podem ser o estopim para as cenas
cotidianas, normalmente no horrio de entrada da
escola, no intervalo ou ainda na sada. No segmento
cotidiano, algumas pistas sobre o plano podem ser
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SEGMENTO 3: A INVESTIGAO
O que eles esto fazendo nesta fbrica? Como as pessoas
esto se tornando zumbis? De onde estes monstros se
originam? O que est acontecendo do Mercado
Municipal? hora de ir at l e pesquisar um pouco
mais sobre isto tudo!
Esta parte do episdio no ser muito extensa, uma vez
que a ao costuma ser maior que a parte investigativa
de episdios de super sentai. Contudo, dedique alguns
episdios de sua srie para desenvolver bons enigmas e
tramas
interessantes
que
demandam
esforos
investigativos. Normalmente, neste ponto do episdio, os
protagonistas no tero se transformado ainda, pois
investigaro furtivamente (no d pra ser furtivo com
uma roupa colante colorida, no mesmo?). Recorde os
jogadores que os Poderes Lendrios esto acessveis a
todos os personagens, mesmo sem a transformao.
No segmento investigativo algumas pistas sobre o
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SEGMENTO 5: A FUGA
O que isto que o monstro deixou cair? Ei, agora tudo
faz sentido!
Independente da vitria ou derrota dos heris no
primeiro confronto, as coisas vo comear a se encaixar
neste ponto. Aqui, as demais pistas podero concluir o
quebra-cabeas, indicando o plano vilanesco do episdio.
Talvez isto possa explicar porque o vilo era inatingvel,
revelando algum ponto fraco. Ou ainda, aqui os heris
vo conseguir saber como no deix-lo fugir novamente.
E mais, aquela relao insipiente entre o monstro do
episdio e o grande vilo da srie ficar evidente,
apresentando algo mais sobre o grande plano que se
relaciona com o grande mal que sonda Sebastianpolis.
Durante este segmento os heris podero recuperar
suas energias, possuir mais informaes com a mentora
ou com o mentor. O GM poder utilizar este segmento
para lembrar os personagens sobre os problemas
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SEGMENTO 8: O EPLOGO
claro que eu no vou ficar de recuperao em histria!
Poxa, um tanto chato cuidar do meu irmozinho, mas
ele no fofo? Eu ganhei a competio de natao!
hora de voltar ao problema inicial apresentado no
cotidiano das personagens. Caso os heris tenham sido
derrotados o que algo incomum: em uma srie de 45
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CONFLITOS
Como temos uma estrutura episdica de sesses,
considere cada Conflito como um arco ou episdio
especfico. Antes de pensar em uma sesso de jogo,
recomendamos ao GM a pensar em um Conflito bem
claro e da estruturar o episdio, pensando em cada
segmento do mesmo. Daremos 3 ideias que podero ser
utilizadas em sua srie de episdios da Liga Lendria.
O APOCALIPSE ZUMBI DE USURIOS DE SMARTPHONE
Todos esto se zumbificando! Os habitantes de
Sebastianpolis
comearam
a
ser
controlados
remotamente! Algum novo aplicativo foi disponibilizado
gratuitamente e todos que o baixaram comearam a ser
manipulados, agindo como zumbis. Seria uma forma
nova de manipulao que o prefeito criou para bloquear
a insatisfao popular? Seria algo criado pelas
empresas? O que acontecer com Sebastianpolis? O
monstro Smartphone gigante certamente vai impedir as
aes dos heris!
CONTRA O DEUS ESPAGUETE VOADOR
Fanticos religiosos da Igreja do Espaguete Voador
passaram a misturar os interesses religiosos dos polticos
e bloqueiam grandes avanos sociais. O monstro do
episdio ser o prprio Deus Espaguete Voador,
conjurado pela ignorncia e intolerncia coletiva dos
religiosos fanticos. Como a Liga Lendria vai resolver
este problema?
OS HOSPITAIS PBLICOS MACABROS!
O descaso com o sistema de sade fez com que as
infeces hospitalares se transformassem em monstros!
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VILES
CAPANGAS
Personalize os Capangas com Poderes relacionados ao
monstros do episdio. Como normalmente estes capangas
se apresentam coletivamente (uma turba!), estime que h
o nmero de grupos de Capangas igual ao nmero de
heris na sesso de jogo. O GM poder reduzir ou
aumentar o nmero de grupos de Capangas em um
conflito, de acordo com a evoluo de personagens,
presena do monstro do episdio ou demais fatores
envolvidos.
Apresentaremos alguns monstros de episdios,
seguindo os Conflitos que j foram apresentados.
Sacrifique capangas para proteger os monstros, uma
estratgia comum. E deixe claro aos jogadores que
dificilmente ser possvel vencer um monstro em um
ataque individual. Faa-os lembrar que trata-se de um
super sentai!
SMARTPHONE GIGANTE
O Smartphone Gigante pode tentar controlar os heris
e coloc-los uns contra os outros. Utilize o Ataque
Eltrico para causar pane em Veculos e destruio na
cidade. No se esquea de utilizar o poder de Controle de
Aparelhos Eltricos para projetar geladeiras e televisores
sobre os oponentes. Ainda possvel brincar com este
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MONSTRO INFECCIOSO
Este monstro fruto do descaso. Sua forma de agir
simples: contaminar a atacar com seu cido. Em um
episdio com este monstro, h um peso maior na
investigao, em toda a estrutura que o fez crescer. Logo,
para alm de vencer o vilo, a Liga Lendria dever se
preocupar com a soluo deste problema de sade. Caso
no consigam solucionar o problema, insira novamente
este vilo (agora mais forte) em um episdio futuro.
PERSONAGENS COADJUVANTES
Em A Liga Lendria h grande importncia para o
cotidiano dos protagonistas. Normalmente os episdios
comeam e terminam tratando da rotina dos heris.
Assim sendo, o GM deve criar um elenco de
coadjuvantes recorrentes ao cenrio. Este elenco ser
importante em segmentos especficos dos episdios. Uma
alternativa interessante a construo coletiva deste
elenco, por meio de sugestes feitas por todos jogadores.
No se esquea que A Liga Lendria trata da vida de
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PROFESSORA DE HISTRIA
Histria: amada por uns, odiada por muitos. A
professora
de histria costuma possuir muito
conhecimento sobre os processos humanos, sendo ao
mesmo tempo afvel e obstinada em construir mentes
crticas e participativas. Um tanto cida em seus
comentrios e de certa forma at sombria, ela no
suporta desigualdades e ama a humanidade.
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