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11
TDP +3
+1 manto
CA
MOVIMENTO
PVS
um prodigioso Mago,
um Catico e sagaz Humano,
no 3 nvel de seus estudos.
12
Ataques
Magias
Equipamento
Manto, varinha catica de msseis mgicos, fogo
alqumico (arremesso +3, explode em contato
com o ar e causa 1d6 a todos em 3m), tocha e leo,
pederneira, algibeira.
1 crculo
3 por dia
2 crculo
1 por dia
Caractersticas
Os avanados humanos de Marselha, com seus cabelos brancos,
fala suave e grande inteligncia e esclarecimento, podem lembrar
rumores e lendas sobre qualquer assunto com um teste de
personagem bem-sucedido.
Anike
14
TDP +3
+1 racial | +1 classe
+2 colete balstico (17 vs. ataques
distncia)
CA
MOVIMENTO
PVS
25
Ataques
Rapieira 1 ataque com Iniciativa +8. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d8+1 de dano.
Pistola 1 ataque com Iniciativa +6. Jogue 1d20+3 para atacar e 2d6+1 de dano.
A pistola tem alcance de 50/70/90 metros e precisa de 3 turnos para recarregar.
Equipamento
Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques distncia), algibeira, munio (10 balas), polvarim (estojo de plvora
para 10 tiros), frasco de fogo alqumico (arremesso +5, explode em contato com o ar e causa 1d6 a todos em 3m),
cantil, 15 metros de corda de cnhamo.
Caractersticas
banos so altos, honrados e tradicionais, e sua pele bela e resiliente lhes concede imunidade a fogo normal e
+1 na CA. Mosqueteiros so homens de armas que recebem +1 na CA sem redutores de movimento.
Burton
Quatro Mos
TDP +3
MOVIMENTO
6 OU 12* PVS
16
Ataques
Florete 1 ataque com Iniciativa +8. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d6 de dano.
Funda 1 ataque com Iniciativa +4. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d4 de dano. Alcance de 10/20/30 metros.
Equipamento
Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques distncia), mochila, pederneira, luneta, bolsa com 15 pedras para funda, uma
poo de cura leve (cura 1d8+2 pontos de vida ao ser bebida).
Caractersticas
Pucks so inquietos seres fericos de costumes exticos. Eles possuem 50m de viso na penumbra. Seus ps simianos lhes permitem
manusear objetos, os adaptam s rvores (+2 em um TdP para Escalar) e permitem ignorar 6m de queda no clculo do dano.
Talentos de Ladro
Dizem que Burton pode realizar um Teste de Personagem para se esconder e, se quiser, realizar um Ataque pelas costas ao se
aproximar furtivamente do inimigo, recebendo +3 de dano caso o ataque for bem sucedido. Mas ele nega.
Flint
13
TDP +3
+1 classe
+2 colete balstico (15 vs. ataques distncia)
CA
MOVIMENTO
PVS
30
Ataques
Porrete 1 ataque com Iniciativa +6. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d4+1 de dano.
Edrek, o bacamarte 1 ataque com Iniciativa +5. Jogue 1d20+3 para atacar e 2d10+1 de dano.
Edrek, o bacamarte, tem alcance de 40/60/80 metros e precisa de 3 turnos para recarregar.
Equipamento
Colete balstico (+2 extra na CA contra ataques distncia), algibeira, munio de bacamarte (10 balas), polvarim
(estojo de plvora para 10 tiros), odre de rum, cachimbo e estojo de tabaco, miniatura de navio-taverna, bala entalhada
de bacamarte (que Flint gosta de ficar cheirando em momentos tranquilos).
Caractersticas
Anes Realizam todos os testes de personagem como se tivessem dois nveis a mais e podem farejar e distinguir o tipo de metais em at 5 metros.
Marinka
13
TDP +3
+1 Manto | +2 colete
balstico (15 vs. ataques distncia)
CA
MOVIMENTO
PVS
20
6N
Marinka
ATAO 15
, desde que deixou as ilhas, tenta encontrar o equilbrio entre a paixo caticade sua raa e a
ordem poderosa do deus nico do herosmo, Mitra. Seu
mangual representa a pouca dvida de sua f, mas ela
implacvel contra os inimigos. A clriga inventa
substantivos para os odores que no sente e usa um
perfume bastante fedido (leo de bacalhau!).
Ataques
Cura
Voc pode realizar at seis Testes de Personagem para curar 1d8+2 pontos de vida
(seus ou de um Personagem alidado).
Equipamento
Colete balstico, manto, martelo (smbolo sagrado) de Mitra, cantil,
mochila, bssola, poo de cura leve (1d8+1).
Caractersticas
Sereianos so seres lendrios de beleza extraordinria e voz melodiosa. No mundo seco, so indistinguveis
dos humanos, mas imersos em gua adquirem cauda de peixe (movimento de natao 15) e podem
respirar debaixo d'gua. Eles podem ver no escuro (15 metros), mas so incapazes de sentir odores.
Observao Foram omitidos, para os fins desta aventura, os valores da habilidade Afastar Mortos-Vivos do clrigo.
Qeni
-Lanthasa
TDP +3
MOVIMENTO
PVS
16
Ataques
Arco curto 1 ataque com Iniciativa +3. Jogue 1d20+5 para atacar e 1d8 de dano. Alcance de 15/30/45m.
Machadinha 1 ataque com Iniciativa +6. Jogue 1d20+3 para atacar e 1d6+1 de dano. Alcance de 3/6/9m.
Ataque pelas costas ao se aproximar furtivamente (45%) do inimigo, voc pode atacar com +2 e multiplicar o dano por 2.
Equipamento
Caractersticas