Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ACTIVIDADES
Indagacin de saberes previos sobre juegos y rondas que conocen.
Elaborar con los nenes una encuesta para enviar a las familias sobre los juegos y
rondas que jugaban cuando eran nios.
Observacin de imgenes de juegos tradicionales: charlamos sobre que vemos, si
conocen dichos juegos, etc.
Proyeccin de videos sobre juegos
Manipulacin de los nios de software educativo y contenidos pedaggicos
Jugaremos juegos tradicionales: rayuela: con nmeros, con colores y un dado, con
imgenes, forma tradicional y otras variantes, gallito ciego, estatuas, veo-veo, pato
ato entre otros
Lenguaje
Explorar sonoridades, ritmos y rimas, jugando con las palabras.
Oralidad.
Escuchar y ser escuchado.
Canciones.
Rimas
Educacin Moral
Compartir.
Favorecer la autoestima.
Jugar respetando las reglas del juego.
Desarrollar un sentimiento de perteneca al grupo.
Matemtica
Resolucin de situaciones problema.
Razonamiento.
Elaboracin de estrategias.
Recitado de la sucesin ordenada de nmeros.
Lectura de nmeros.
Reconocimiento de algunas figuras geomtricas: cuadrados, rectngulos y
tringulos.
Ciencias Sociales
Desarrollo de las nociones espaciales y temporales.
Aprendizaje y memorizacin de sitios, pases y capitales
Ciencias Naturales
Reinos animales
Canciones ecolgicas
Identificacin de cambios y permanencias en algn aspecto de sus historias
personales.
Tecnologa e Informtica
Uso del computador
Importancia de las TIC
Videos educativos
Expresin corporal
Las rondas permiten que los nios conozcan su esquema corporal, lo interioricen.
Cuando los nios giran, cruzan, caminan de lado, dan una media vuelta y una
vuelta entera, estn realizando movimientos que exigen equilibrio, coordinacin
psicomotriz. Al formar una ronda aprenden a relacionar su cuerpo con el espacio
fsico, a ubicarse, guardar distancia, as como exploracin de los movimientos del
cuerpo, exploracin del espacio y del vnculo en la interaccin con los otros y con
los objetos.
Expresin oral
Al cantar, rer y jugar en las rondas el nio expresa de modo espontneo sus
emociones, vivencias, sentimientos e ideas, a la vez que se familiariza con los
juegos y rondas tradicionales de su entorno.
Expresin musical
Otra de las funciones bsicas que el nio desarrolla al cantar y mover su cuerpo
siguiendo sonidos y ritmos, con pausas y contrastes, es su aptitud rtmica. El ritmo
es tan importante en el nio porque le permite ejecutar danzas, juegos, canciones,
e incluso expresarse rtmicamente en el lenguaje oral, que luego ser escrito. El
ritmo estar presente en el aprendizaje de la lecto-escritura, cuando separe
slabas, cuando forme palabras, cuando reconozca las slabas tnicas.
Relacin lgico-matemtica
Cuando el nio juega a la ronda ejercita y toma conciencia de nociones espaciales
bsicas: adentro-afuera, cerca-lejos, arriba-abajo, delante-detrs.
Al girar hacia la derecha, al girar a la izquierda, est reforzando su nocin de
lateralidad en relacin con su propio cuerpo y con el de los compaeros.
Identidad, autonoma personal y desarrollo social
En las rondas el nio est practicando normas de relacin y convivencia,
aprendiendo a esperar su turno, a compartir sus juegos con todos, a no
discriminar, a ser paciente con los ms pequeos, Aprende a amar a los dems,
porque con ellos ha jugado y redo.
> MARCOTEORICO
La vida infantil no se pude concebir sin juego. El juego es una realidad que
acompaa al hombre desde que este existe. Jugar es la principal actividad de la
infancia y responde a la necesidad de los nios y nias de mirar, tocar, curiosear,
experimentar, inventar expresar, comunicar, soar. En una palabra actuar
libremente con su propio cuerpo, y hacer suyo el mundo que le rodea. Por eso el
juego infantil ha estado presente siempre en toda sociedad y cultura en la historia
de la humanidad. Cada pueblo segn su forma de vida ha desarrollado un tipo de
juego, un tipo de recreacin especifica.
Los juegos populares, poseen gran riqueza pedaggica estimulan capacidades y
actitudes en tomo a la cooperacin, solidaridad, honradez, afn de superacin,
curiosidad, respeto, compaerismo... lo que los convierte en un recurso muy til y
apropiado en una Ludoteca, sobre todo para suplir la falta de juguetes, en la
mayora de ellos no se necesita, ningn material y si se utiliza material, suele ser
RESULTADOS ESPERADOS
Promover espacios y tiempos de juego dentro y fuera de la sala a partir de
mltiples propuestas que permitan a los nios desplegar sus posibilidades ldicas
y dando lugar a su libre expresin.
Brindar oportunidades de juego individual, grupal y en pequeos grupos.
Generar espacios de juego entre los nios y las familias, considerando las
tradiciones culturales y promoviendo la transmisin de los juegos tradicionales de
su comunidad.
Conocimiento de algunos juegos tradicionales que tienen valor para la cultura del
nio, su comunidad y su familia.
Construccin compartida y aceptacin de normas, pautas y lmites.
EVALUACION
Anlisis del factor convivencia.
Se realizar durante la ejecucin del proyecto para ajustar actividades, intereses
de los nios y los cambios producidos en el transcurso del mismo.
Espacios de participacin para analizar el desarrollo de los diferentes tipos de
expresiones, tanto oral, corporal y musical.
Conocimientos adquiridos de nuestros juegos tradicionales y la importancia de
apropiarnos de estos.
TIPOS DE JUEGOS
DESCRIPCIN: El grupo realiza un crculo y van rotando el turno para hablar
hacia la derecha o hacia la izquierda. Se juega moviendo primero los pies (dos
zapateos) y las manos
(Tres palmadas). Y se canta:
Ritmo, su atencin,
Por favor, diga usted,
Las personas que estn haciendo el crculo empiezan a cantar y a contar: el reloj
de Matusaln, da las horas siempre bien, da la 1, da las 2, da las 3, da las 4, etc.
Al llegar a la hora indicada, el gato sale a perseguir al ratn hasta que lo atrape.
Cuando lo atrapen todos cantan ese gato si sirvi; si no lo atrapan todos cantan
ese gato no sirvi.
JUEGO 2: El trompo
OBJETIVO: Poner a girar el trompo, principalmente en el piso, pero tambin se
pone a girar en algunas partes del cuerpo o en la cuerda.
DESCRIPCIN: El trompo o peonza es un antiqusimo juguete que todava est
vigente divirtiendo a los ms pequeos. Puede variar segn el tamao, el color, el
material del que est hecho, plstico, arcilla o madera, entre otros. Se realizan
maniobras que van desde ponerlo a girar en el piso hasta que se caiga, ponerlo a
rodar en la palma de la mano, hasta ponerlo a girar a lo largo de la cuerda de la
cual se lanza. Este juego invita mucho a la creacin de nuevas formas para
ponerlo a girar y a superar los retos puestos por los amigos.
JUEGO 3: El yoyo
OBJETIVO: Poner a girar el yoyo en su propio eje, buscando mejorar la destreza
del jugador.
DESCRIPCIN: Es un juguete que sirve para la entretencin de grandes y chicos,
este juego consiste en dos platos que estn unidos por un eje, esta figura est
enrollada por una cuerda que por medio del impulso emitido por la mano sube y
baja en ms de una oportunidad. Despus de haber practicado esta actividad por
algn tiempo se puede proceder a hacer figuras mientras el juguete sube y baja,
exigiendo un poco ms de destreza y coordinacin. Existen muchas formas y
tamaos de este juguete, puede ser de madera, plstico o metal.
JUEGO 5: El balero
OBJETIVO: Incrustar un eje delgado el hueco del mazo.
DESCRIPCIN: Se maneja manualmente por ensayo error hasta incrustar la vara
del impulsador en el hueco del mazo, pudiendo hacer luego de ello otras
maniobras, como impulsarlo nuevamente desde el mazo para incrustar otra y otra
vez tantas veces como sea posible, lo que se conoce como hacer "coronitas" o
"capiruchos". La mano hbil se sostiene el impulsador de forma vertical del que
cuelga por un cordn el mazo boca abajo. La tirada inicial, de aprendizaje,
consistir siempre en elevar el mazo de manera vertical y mover el impulsador
adecuadamente hasta que el eje incruste en el hueco del mazo. Se juega de
manera individual ganando mucho entretenimiento o con ms personas. Se puede
jugar a "sienes" o puntos establecidos. Gana quien haga ms emboques
acertados ininterrumpidamente o bien quien logre ms puntos en un tiempo
establecido equitativamente.
JUEGO 6: La cometa
OBJETIVO: Poner a volar la cometa durante el mayor tiempo posible.
DESCRIPCIN: Es un artefacto volador ms pesado que el aire, que vuela
gracias a la fuerza del viento y a uno o varios hilos que la mantienen desde tierra
en su postura correcta de vuelo, son tan fciles de construir que los abuelos se las
enseaban a hacer a sus nietos, pero en la actualidad las venden en almacenes
de cadena o incluso en las tiendas de los barrios. Es un juego tradicional que se
prctica en determinada poca del ao, y tambin se realizan competencias donde
participan principalmente adultos. Debido a su propia naturaleza, lo habitual es
elevar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como descampados o playas.
la cometa es reconocida con diferentes nombres en diversas regiones o pases,
entre otros encontramos: el barrilete, la pandorga o papalote.
Este proyecto educativo tiene como finalidad rescatar aquellos juegos que en
nuestra infancia alguna vez vivimos y jugamos juntos con nuestros amigos y
hermanos. Darle una mayor importancia a aquellos tiempos en que jugbamos a
la cometa, al trompo, la peregrina, la cabuya, el puente est quebrado y dems
juegos que enriquecieron de una u otra forma nuestra manera de pensar, ser y
actuar, nuestro intelecto y forma de pasar un rato agradable con nuestros ms
seres queridos para as salir de la rutina diaria y poner en invencin nuestra
creatividad y habilidad.
La Educacin en nuestros das no es igual a la educacin que exista
anteriormente ya que nos hemos olvidado de la importancia que tiene los juegos
tradicionales y dems mtodos que existen para invitar e introducir al nio en
mundo creativo e innovador.
Por tal razn; con esta pequea propuesta queremos invitar a los dems docentes
de poner en prctica estos juegos ya que con ellos aprendieron nuestros padres y
la nica manera de reproducirlos es tomar evidencia de esto y practicarlo.
Objetivos
.OBJETIVO GENERAL
Motivar en los estudiantes el aprendizaje de juegos tradicionales para
valor de la tolerancia.
Incentivar el manejo apropiado del tiempo libre de estudiantes y comunidad
Duracin
Sesin 1: - Indagacin de saberes previos sobre juegos y rondas que conocen.
Elaborar con los nenes una encuesta para enviar a las familias sobre los juegos y
rondas que jugaban cuando eran nios. Observacin de imgenes de juegos
tradicionales: charlamos sobre que vemos, si conocen dichos juegos, etc.
Proyeccin de videos sobre juegos Manipulacin de los nios de software
educativo y contenidos pedaggicos Jugaremos juegos tradicionales: rayuela: con
nmeros, con colores y un dado, con imgenes, forma tradicional y otras
variantes, gallito ciego, estatuas, veo-veo, pato ato entre otros
Actividades ldicas
sobre
todo
en
equipos,
como
por
ejemplo: Juegos de afirmacin, de resolucin de conflictos, de cooperacin, de
distensin, etc.
Cuentos- actividades plsticas en forma grupal e individual,
realizacin de un collage en grupo donde cada integrante del mismo slo puede
usar un nico lpiz de color, luego realizaremos esta misma actividad en el
computador usando Tux Paint. Organizacin de juegos para los ms chicos.
Jugaremos juegos tradicionales de mesa: ta-te-ti, Loteras: (colores, formas
geomtricas), con nmeros, memo test: (Animales, formas varias),rompecabezas,
juego de cartas. Jugamos a las rondas: la farolera, sobre el puente de avignon,
Martn pescador, juguemos en el bosque, el aguacerito, Santa Teresa, a la ronda
de San Miguel. Se invitar a las familias a jugar con sus hijos un da en el colegio
Se realizarn algunos juegos que fuimos aprendiendo a lo largo de este proyecto.
Actividades de clase
Sesin 1
Propsito
Evaluacin
Se realizar durante la ejecucin del proyecto para ajustar actividades, intereses
de los nios y los cambios producidos en el transcurso del mismo.
SEGUNDO
CICLO
Y
JORNADA
EXTENDIDA:
LITERATURA Y TICS: los alumnos llevan un cuaderno viajero a sus casas donde junto a sus familias
cuentan a qu jugaban cuando eran nios y a qu juegan sus hijos ahora. Se lee y se comparte
con
el
grupo
de
alumnos.
CIENCIAS SOCIALES: se investigan los juegos que se realizaban en distintas pocas, teniendo en
cuenta el contexto social y cultural de cada familia. Se realiza un orden cronolgico mediante
una
lnea
histrica.
CAMPO CIENCIAS: de acuerdo a juegos donde intervienen cadas de distintos cuerpos se ve el
fenmeno de la fuerza de gravedad en la Tierra (juegos con pelotas, saltos, barriletes, aviones de
papel,
etc)
TECNOLOGA: construccin de diferentes juegos tradicionales utilizando materiales no
convencionales (cajas, botellas de plstico, rollos de papel higinico o de cocina, diarios,
revistas, etc)Utilizacin de herramientas adecuadas para la construccin de dichos juegos.
CAMPO ARTSTICA: decorar, pintar, desarrollar la creatividad para el terminado de los trabajos
realizados
en
tecnologa.
EDUCACIN FSICA: enseanza de las reglas de juego, practicarlos y prepararse para la aceptacin
de
las
normas
a
llevar
a
cabo.
MATEMATICA: estadstica, proporcionalidad, conteo, recta numrica, teniendo en cuenta la
coincidencia entre los juegos (los ms destacados, los que ms se jugaban, los preferidos, etc)
LENGUA:
escritura
de
reglamentos,
texto
instructivo.
PRIMER
CICLO:
TURNO
TARDE
Este proyecto se ejecuta en los recreos, se reparten juegos, se arman grupos y los nios eligen los
grupos segn sus preferencias y deseos de juegos. Los nios juegan a:
-TA-TE-TI
-ELSTICO
-CON
LA
SOGA
-RONDAS
-TEJO
-PELOTAS
-BOLITAS
-CARTAS-BLOQUES
Recursos:
Materiales: CMARA DE FOTOS, NEETBOOKS, LIBROS, ARTCULOS ESCOLARES, DIFERENTES MATERIALES;
CARTN-MADERA, COLCH
Humanos: DOCENTES, ALUMNOS, PADRES, COMUNIDAD EN GENERAL
Cuenta la escuela con todos estos recursos o solo con algunos?
La escuela no cuenta con estos recursos por lo que lo estamos llevando a cabo con el
esfuerzo mancomunado docentes-cooperadora-comunidad. Seran necesarios otros que la escuela
no cuenta como: proyector, videograbadora, can, etc.
Resultados
-Mayor
inters
de
-Adquisicin
-Valorizan
-Construyen
de
los
con
los
alumnos
en
contenidos
juegos
entusiasmo
de
que
los
la
juegos
realizacin
de
manera
realizaban
para
poder
actividades
significativa.
sus
utilizarlos
padres.
luego.
-Buena
-Se
-Un
convivencia
disminuy
ambiente
los
casos
cordial,
entre
de
accidentes
tranquilo
alumnos
en
los
y
recreos.
armnico.
Pero en otras ocasiones es conveniente dedicar un tiempo a pensar cules queremos que
sean las normas de nuestra casa as como los objetivos que perseguimos como familia. Los
padres deberamos dedicar un tiempo a trazar un proyecto de futuro que involucre a todos
los miembros de la familia, que establezca normas, objetivos y consecuencias. Se trata,
sencillamente, de tener una direccin a la que dirigirnos.
Por qu necesitan normas nuestros hijos? Porque adems de socializar, favorecer la
armona familiar y poner lmites a su comportamiento, les permite prever y controlar y, por
lo tanto, sentirse seguros. Son su referente para saber qu se espera de ellos en cada
circunstancia y cmo deben actuar. A travs de esas normas sabrn que su esfuerzo es
valorado y apreciado por las personas que ms les importan.
Cinco claves para lograr una norma eficaz:
- Deben ser claras y concisas: digo la verdad aunque me cueste.
- Tienen que adaptarse al nivel madurativo de los hijos.
- Es importante que cada norma sea conocida y aceptada por todos los miembros de la
familia. Por ello es recomendable que sean anotadas en algn lugar visible y de fcil
acceso.
- Han de ser sistemticas: su aplicacin no tiene que depender del humor que tengas ese
da. Si haces alguna excepcin, djalo muy claro.
- Deben perdurar durante un largo periodo de tiempo, hasta que puedan ser automatizadas
por todos. Y si tienes que cambiarlas porque las circunstancias as lo exigen, hzselo saber
a tus hijos.
Cuntas y cules son las normas idneas?
Las normas han de ser pocas y de vital importancia. Y todos deben respetarlas,
empezando por ti. Si tus hijos son pequeos, empieza por dos o tres y ves amplindolas a
medida que maduren y sean capaces de aceptarlas y cumplirlas.
A continuacin te sugiero algunas, aunque lo mejor es que cojas lpiz y papel y dediques un
poco de tiempo a confeccionar tu propia lista y a priorizar tus objetivos:
-
Aunque esta lista pueda resultarte til, merece la pena que reserves un tiempo para
elaborar la tuya. Si te esfuerzas por seleccionar las mejores normas para tus hijos es porque
previamente has reflexionado sobre tus objetivos educativos. Y sta es la base de un buen
proyecto de familia. No improvises, no dejes que sea el da a da el que marque la dinmica
de tu casa. Conduce a tu familia por donde t crees que es el mejor camino y elige las
mejores seales de trfico, que en este caso sern las normas de tu propio hogar.
La edad no debe ser un lmite para las normas en la casa, ya que si se pone lmites a los
bebes estos van a tener mayor facilidad para adaptarse a las normas con que cuenta la
sociedad y los diferentes espacios sociales, como es la escuela, la universidad o el trabajo.
Algunos puntos a tener en cuenta a la hora de poner normas en la casa
1.
Las normas deben ser claras y concisas para que todos las entiendan y puedan
adaptarse.
2.
Las normas deben ser equitativas, esto quiere decir que debe poner lmites a todos,
pero tambin debe procurar el bienestar de todas las personas, especialmente de los
nios.
3.