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JUEGOS SE MANOS ' ' o SEA -
MAGIA, FANTASHAGORA,
UNDCIMA EDICIN
r BARCELONA
^ ' S a u r y Ssftoater, ecaitores
/NK PLAXA NUEVA, NMERO 5
1897
' 11 - ^^
JUEGOS DE MANOS
Miren con fija atencin,
Que va empozar la funcin;
Mas si quieren tocar en los extremos,
Aquel que mira mAs, aquel ve menos.
PABLO MINGUET
m m DE MANOS SEA
U&GIA, FANTASMAGORA,
"IIMRRAS V (ITIKIS KNTUF.TKNlMIKNTdS llE MINCHA DIVKHKIX,
I'AKA TKItTIIMAS V SOCIKDADKS CASKHAS
UNDCIMA EDICIN
BARCELONA
Sa,u.ri y S a t o a t e r , e d i t o r e s
PLAZA N U E V A , NMKRO 5
1897
_sko
ES PROPIEDAD DE LOS EDITORES
QUEDA HECHO Et, DEPOSITO Q U E M A R C A I.A LET
AL AFICIONADO
EL AUTOK.
RELACIN
PARA ANTES DE EMPEZAR LOS JUEGOS DE MANOS
II.
El segundo paso se hace sacando una bolita del
nn- k " " ^^<lo> poniendo debajo de cada cubilete
una bolita, sacndolas por el asiento de los cubi-
eies; para esto es menester, lo primero tener una
''"lita entre los dedos de la mano derecha, des-
pus dars unos golpecitos con la varita al dedo
ue en medio de la mano izquierda, y dars en-
lenaer que va salir esta bolita: despus de hacer
sio sacars el dedo y hars ver la bolita que tie-
ues prevenida en la mano derecha; es menester
4ue cuando flojas que sacas la bolita del dedo ha-
gds sonar castaetear el dedo con el pulgar, y
para esto te untars el dedo con cera.
t-s menester fingir que arrojas esta bolita en la
mano izquierda, y aun la tienes escondida en el
segundo y tercer dedo de la mano derecha: hecho
sio tomars el primer cubilete del lado izquierdo
^on la mano derecha, y abrirs la mano izquier-
da, y pasars luego al instante el cubilete por en-
^'ma, como si hubiese en l una bolita, y hars
4ue entre dentro de la mano hasta encima de la
mesa; y para que nadie repare que hay cosa algu-
na dentro de la mano al tiempo de abrirla, pon-
eras el cubilete encima para hacer creer que la
iioiUa est debajo.
n n n f P^^^ figurars que sacas una bolita de la
enTJ* 1 ' ? ^^^^' y ^^"^^ ver aquella que tienes
m,iL^^^^'^'^^' fingiendo hacerlo en la mano iz-
enn la esconders; despus la pasars al se-
Kunao cubilete sobre la mano, como lo has hecho
18
coa el primero, y en a sacars una tercera bolita
de otro dedo y enseas la que tenias dentro de la
mauo, y despus de haberla escondido, fingirs
ponerla fuera del tercer cubilete como has hecho
con las otras dos.
Despus fingirs sacar una bolita de encima del
primer cubilete, y escondindola fingirs hacerla
pasar la mano izquierda, y abrindola dirs: Se-
ores, m7'en ustedes esta bolita como la echo al aire
y luego volvers el cubilete lo de arriba abajo con
la varita y dirs: Seores, ya ven ustedes que no
hay nada debajo: sacars despus la bolita del se-
guudo cubilete por su asiento, y al mismo tiem-
po hars parecer la bolita que tienes en la mano,
y habindola hecho pasar la izquierda como se
ha dicho arriba, dirs: Seores, esta bolita la envo
d Indias, y se descubre que no hay cosa alguna
debajo del cubilete: lo mismo ejecutars con el
tercero, y enviars la bolita donde quisieras.
La tercera diferencia la ejecutars primeramen-
te haciendo tres bolitas de una: lo segundo, po-
niendo una bolita debajo de cada cubilete y ha-
cindolas encontrar todas debajo del cubilete del
medio..
Antes de explicarte esta diferencia paso, te ad-
vierto que siempre que quieras fingir poner una
bolita debajo del cubilete, has de tomar la bolita
con la mano derecha, y esconderla fingiendo
echarla en la mano izquierda y cerrando sta al
mismo tiempo, y despus tomars el cubilete con
la mano derecha, y lo hars pasar sobre la mano
izquierda^ como si arrastrases una bolita hasta
sobre la mesa.
_ U)
III.
Para ejecutar este tercer paso guardars una
bolita en la mano de la seguda diferencia, y la
fingirs sacar del extremo del dedo de la mano
izquierda: la echars sobre Ja mesa y dirs: Seo-
res, ahora tomo %tnos pocos de polvos de mi seora
doa Perlinpinpln, y ai mismo t'.empo las busca-
rs dentro de Ja bolsa de delante, de donde to-
mars bolitas entre los dos dedos de la mano de-
recha, y dirs estos trminos brbaros: Oats bo-
ctis tmpora bonus, otros semejantes, tomars
despus la bolita que est sobre la mesa, dicien-
do: sa es gio gorda, y fingirs partirla en dos
bolitas con la varita de las virtudes, y despedirs
una de la mano derecha junto con la que tienes
la izquierda, y arrojars las dos sobre la mesa;
despus tomars una de las dos, y dirs: Seores:
aqui hay una que todava es demasiado gruesa, y
de sta hars dos echando la que ha quedado en
la mano.
Pondrs estas dos bolitas sobre la mesa: po-
niendo cada una de ellas delante de cada cubilete
fingirs poner una debajo del primer cubilete ha-
cia la mano izquierda: cubrirs despus la bolita
del seguodo cubilete, y cubrindola hars entrar
6n l la bojita que has fingido poner debajo del
tercer cubilete de la derecha, y dirs despus:
Seores, mando la bolita que est debajo del cu-
bilete izquierdo que se pase con la. que est en el
'Cubilete del medio; y derribars con la punta dla
J'arita el dicho cubilete, y se encuentran dos de-
bajo de l; despus volvers cubrir estas dos bo-
litas, y al cubrirlas introducirs la que has fingi-
dlo poner debajo del cubilete derecho, y despus
20 -
dirs; Seores, por la virtud de los polvos de mi se-
ora doa Perlinpinfiln, mando que las tres boli-
tas se hallen debajo del cubilete de en medio; y de-
rribars el dicho cubilete y se hallarn las tres
bolitas debajo.
IV.
El cuarto paso consiste en hacer entrar las tres
bolitas debajo del cubilete la mano derecha sin
que lo perciban; esta diferencia paso se hace in-
mediatamente despus de la tercera diferencia,
como voy decir.
Al buscar los polvos de Perlinpinpfn en la ter-
cera diferencia, tomars entre los dedos una boli-
ta y despus de haber derribado el cubilete del
medio, como se ha dicho, con las manos levan-
tars los dos cubiletes que estn la derecha y
la izquierda, y los golpears el uno contra el otro
para probar que no hy dentro de ellos cosa al-
guna, y que las bolitas han pasado debajo del cu-
bilete de en medio; los volvers poner boca
abajo, y al ejecutarlo se introduce: 1., debajo del
cubilete que est la derecha la bolita que tienes
en la mano. 2." Tomars una bolita y con ella
golpears debajo la mesa como si quisieras hacer
entrar el cubilete por el travs de la mesa. 3. To-
mars una segunda bolita de encima de la mesa,
y fingiendo echarla contra el cubilete, como para
hacerla entrar por el travs del cubilete, escamo-
tears dicha bolita y destapars el dicho cubilete.
4." Tomars la tercera bolita de encima de la mesa,
y dirs: Seores: esta es vergonzosa, la hemos de
hacer pasar for debajo de la mesa; tomars la bo-
lita, y golpears con ella debajo la mesa y la es-
camotears, y despus derribars con la varita el
21
cubilete, en que se hallan tres bolitas, sin que los
que miren hayan visto alguna.
VI
XII
Para el duodcimo paso echars tres bolitas so-
bre la mesa, y tomars una, y dirs despus: Seo-
''[^s, esta bolita me la traijo, pero la escamotears
baciendo como que te l echas en la boca, y en-
sears en la punta de los labios la que te habas
puesto en la boca en el undcimo paso, que se
"Dge tragrsela: despus tomars la segunda y la
escamotears como la primera, envindola diez
l"^!! leguas ms all del Orieute: en cuanto la
tercera le dirs que desaparezca y asimismo la es-
camotears.
Despus de haber ejecutado todos estos pasos,
puedes hacer otro que es bastante divertido, y es
Poner debajo de un cubilete 24 bolitas: para esto
26
hars ver qae debajo de los tres cubiletes no hay
cosa alguna, y pondrs debajo del cubilete de en
medio las 24 bolitas, las cuales han de estar ensar-
tadas en una cerda negra y sutil uu cabello; sa-
cars despus de la bolsa otras 24 bolitas, y dirs
que van pasar todas por el cubilete de en medio.
Para hacer pasar estas 24 bolitas debajo del cu-
bilete, tomars una y le dirs que se pase debajo
del cubilete, y al decirle que pase la arrojars en
el suelo, de manera que nadie lo perciba, envin-
dola con un golpe del dedo por debajo del brazo
izquierdo; tomars otra, y dirs: Seores, esta bo-
lita me la trago; y hay una en la boca que se hace
ver en la abertura; tomars todava otra y le dirs
que vaya al aire, y al mismo tiempo se da una
vuelta con la mano para arrojarla al suelo, y por
fin las tomars todas, las unas despus de las
otras, y se envan una por una parte y otra por
otra, y luego que todas hayan desaparecido y que
ninguna de ellas ha quedado sbrela mesa, dirs:
Seores, es preciso que las 24 bolitas se hallen toda
debajo del cubilete de en medio; levantars el cubi-
lete y se hallarn debajo.
Estos son los pasos que ordinariamente se eje-
cutan con los cubiletes; pudese sin embargo ha-
cer otro para acabar el juego, y despus de ste
no se han de ejecutar los dems porque las bolitas
se pegan al hondo de los cubiletes.
Para ejecutar este paso has de untar el hondo de
los cubiletes con cera sebo, untars bien con
ello las tres bolitas y las pondrs encima de los
tres cubiletes: cuando cada una de ellas est en-
cima del asiento del cubilete, tomars los tres cu-
biletes y los pondrs uno sobre el otro: la bolita
que est encima no siendo cubierta la dejars as
y dirs: Seores, voy sacar las bolitas que est'fl'
27
<^ubiertas. Para esto tomars dos bolitas escamo-
teadas en la mano del primero, sacars una del
segundo cubilete y arrojars sobre la mesa una de
'as que tienes en la mano, y despus dirs: Seo-
's, voy sacar sta del tercer ctt/;ee, y arrojars
tambin otra sobre Ja mesa. Por fin, al hacer ver
os dos cubiletes de abajo, vern que no hay cosa
^jguna sobre su asiento y que las dos bolitas han
^'do sacadas; pero has de tener cuidado de asentar
'Os cubiletes para no hacer caer las bolitas y aun
Puedes decir: llfparen bien, seores, que no hay co-
^0. alguna en mis manos; y todava se les puede en-
sear por adentro y por fuera; despus de haber-
Jas enseado levantars los tres cubiletes el uno
despus del otro, y al tiempo de ensearlos y ha-
j^6r ver que debajo de ellos no hay cosa alguna,
jos volvers sentar con un poco de fuerza para
tiacer caer las bolitas sobre la mesa; despus to-
^ars una bolita que ocultars en la mano, y di-
"s. Seores, yo la saco de mi dedo y la mando que
*? pase debajo del cubilete, y escamotears al mismo
tiempo y la hars desaparecer: lo mismo ejecuta-
""^s con los otros dos cubiletes, y si puedes hars
^f"" que hay una bolita debajo de cada uno de
6II0S.
O T R O J U E G O DE LA CAMPANILLA
Y ES MUCHO MS FCIL
ANTEOJO MGICO
Construyase una caja A, B, C, D, tal como
est figurada aqui.
B
G 1 K G2 H H G3 K G4
X X
3
34
se pueda alzar bajar la caja, para dirigir la vista
hacia el objeto que se quiere hacer ver; pero este
pie es intil cuando el anteojo no es de grande
dinaensin.
JUEGO DE LA LESNA,
PARA HACER PADECER QUE TRASPASA LA FRENTE
EL GAZNATE.
C D
J U E G O DE UN C U C H I L L O
SALTARINES CHINESCOS
JUEGO DE UN CUARTO
yUE PUESTO DENTRO DE UN PAUELO Y EST SOBR
UNA MESA, HACEN QUE LA TRASPASE Y CAIGA DEBAJ"
DENTRO DE UN VASO.
J U E G O DE UN CLAVO
PARA HACER PARECER QUE EST TRASPASADO
POR LA LENGUA.
JUEGO DE UN EMBUDO
SI FUESEN VIVOS.
"^Kte-.
^
J U E G O DE UN LIBRO
PARA HACER P A R E C E R QUE EST TODO B L A N C O , Y D E S -
.JUEGO DP: D A R U N A P E S P : T A
JUEGO DE RISA
PARA ATAH UNO DE CABKZA, MANOS Y IMKS CON UN
PALO SIN QUE SE PUEDA MOVER.
OTRO MODO
DE HACER JUEGOS DE MANOS SIN LA BOLSA
Y SON MUY KCILES, QUE HASTA LAS SEORAS LOS
PUEDEN HACER Y DIVERTIRSE
ENTRE ELLAS ESTANDO DE VISITA.
EXPLICACIN
DEL MODO DE HACER ESTOS JUEGOS DE MANOS.
JUEGOS DE P O N E R
UNA SERVILLETA DENTRO DE UN VASO Y ENCIMA
UNA MONEDA, Y HACER QUE CAIGA DENTRO DEL VASO
SIN ROMPERLO.
J U E G O DE R O L L A R
IIN\ CORREA DOBLADA UNA LIGA, Y l'ONINDOLE
N PALITO DENTRO HACERLA ESTAR
t^IEMPRE FUERA.
JUE(; DE ENLAZAR
DOS PERSONAS CADA UNA CON SU ColtDN CON UN
l'AH DE LIGAS ATADAS POR LAS MUECAS, Y HACER
EMPEO DE DESENREDARLAS.
J U E G O DE HACER TENER
UNAS TIJERAS POR LA PUNTA UNA LLAVE SOBRE LA
EXTREMinAD DE UNA MESA, HACIENDO PASAR EN EL
ANILLO EL GARABATO DE UN CANDIL DE UN PESO.
JUEGO DE HACER E N T R A R
PASAR DOS I'ALILLOS DE UN PAK DK CKRE/.AS
GUINDAS POll EL AdUJEB DE UN PAPEL
PERGAMINO.
B
C i9 Gt
fe
JUP:GO DE UN PAPEL
CORTADO EN FIGURA DE UNA ESCUADRA, HACER VER
QUE SE PUEDEN CORTAR CUATRO IGUALES, SIN DES-
PERDICIAR NADA DEL DICHO PAPEL.
ci B
1 B
A
1 E
1
\ A
B IB i
i
Q C \
\ A
B
B
C \
Tomars medio pliego de papel una cuartilla,
la mitad, y lo partirs por el medio, quedando
los dos pedazos iguales; luego les hars cada
uno dos dobleces por el largo y por el travs, y
quedarn diez y seis reparticiones como lo de-
muestran las lneas de puntitos: al uno le cortars
las cuatro de arriba nm. 1, y al otro lado tam-
bin lae del lado nm. i; despus las ensearsi
- 1013-
diciendo: Seores, miren estos dos papeles, el uno
e.sid cuadrado y et otro es ms largo y angosto;
pues vean nstedes si lo sahrd^i cortar de suerte que
queden iguales sin desperdiciar nada de l; y no
habiendo quien lo sepa ejecutar, tomars el papel
largo, lo cortars por los dobleces que estn s e -
alados con las dos lneas, y juntando los cortes
donde estn las letras AA, BB y CC, que corres-
ponden las unas debajo de las otras, como se ven
en la figura segunda, y te quedar igual con el
Cuadrado. Si te dicen que el papel cuadrado que
est entero lo pongas igual coa el pedazo largo, lo
cortars por las seales en que estn las dos 11-
ueas, y juntando los cortes AA, BB y CC, las unas
al lado de las otras, te quedar igual como se ve
en la figura primera. Estos dos papeles y el ante-
cedente, si los enseas sin hacerles los dobles, no
ser tan fcil que sepan por dnde los habrn de
cortar.
102
JUEGOS DE N A I P E S
muy curiosos, los cuales son de mucho diverti-
miento que cualquiera persona los puede
aprender fcilmente y se hacen con una baraja
sola y regular.
AS^-IK B^!1:1
f:'c,. 5
-M
Tngase cinco cartones cuadrados (fig. 1); cr-
tense de A F, y se tendrn ciuco tringulos y
cinco trapecios (fig. 2). Jntense todos como en la
fig. 3, y harn un solo cuadrado. Mzclese todo y
propngase renovar el cuadrado, lo quesera muy
112
difcil al que no lo supiere. Si se cortaa los cinco
trapecios en la linea , 1) (ig. 1;, habr quince
piezas y la (lificultad ser mayor. Tngase un car-
tn A B, C, D (lig. 4), de diez pulgadas de largo y
tres de ancho. Figrense en l treinta y dos cua-
dritos iguales. Trese una diagonal de A B, y
crtese el cartn de dos tringulos A, B, D, y A,
C, D. ('rlense de nuevo estos tringulos, el uno
como en la casilla cuarta, empezando por B y el
otro por C, con lo que se tendrn dos tringulos y
dos trapecios. Con estas cuatro piezas propngase
formar treinta y dos casillas en vez de las treinta
que haba antes. No podr hacerlo sino el que se-
pa que se han de reunir los dos trapecios (lig. 5) y
ios dos tringulos (ig. ti). Entonces se tienen en
una figura veinte casillas y en la otra doce, y se
puede aumentar la dificultad cortando el cartn
en ms piezas.
J U E G O DE P0NP:R TODOS
LOS NAIPKS DE LA BARAJA TENDIDOS EN UNA MESA
BOCA ABAJO, Y AIVINAll Y LEVANTAR EL NAU'E QUE
SE PIDE.
J U E G O PARA D E S P U S DE HABER
BARAJADO BIEN LOS NAIPES, HACER QUE SALGAN LOS
CUATRO REYES .lUNTOS, LOS CUATRO CABALLOS V LOS
DEMS POR SU ORDEN, ETC.
<5
conformidad que has puesto los caballos y las
sotas; luego dirs: Seores, ya ven estos cuatro re-
yes, que estn divididos cada uno con un caballo y
unasota y unas; piies ahora las quiero hatajar bien
y hacer q^ie se encuentren juntos. Luego levantars
uu rey con el caballo, la sota y el as juntos, y los
dems de la misma forma; despus los barajars
poniendo los naipes de abajo encima, y noponiu-
dolos nunca por el medio, y dirs unode los cir-
cunstantes que levante cuantas veces quisiere:
despus los tomars juntos y los sacars por abajo
de uno uno, poniendo los cuatro primeros el uno
al lado del otro y divididos: despus pondrs los
otros encima de la misma manera, advirtiendo
que los has de poner cub.ertos como si dieras
JJaipes para jugar, despus los descubrirs, y ve-
rn que los cuatro reyes estn juntos, como los
caballos, las sotas y los ases.
JUEGO DE ENSEAR
LOS CUATRO CABALLOS JUNTOS Y LUEGO DIVIDIRLOS
POR LA BARAJA Y DESPUS HACERLOS
ENCONTRAR JUNTOS.
JUEGO DE P O N E R LA BARAJA
EN LA FRENTE Y AL SACAR CADA NAIPE, ADIVINAR
SI ES Fir.OUA NO.
JUEGO DE PASAR
SOBRE UNA BAnCA, UN RO, TRES CABALLEROS Y TRES
DAMAS SIN QUE EN UN LADO NI EN OTRO HAYA DOS
CABALLEROS CON UNA DAMA.
JUEGO DE ADIVINAR
UN NAIPE DE LA BARAJA, QUE OTRO HAYA PENSADO.
J U E G O DE ADIVINAR
KN UN INSTANTE EL NAIPE yUl SE lIABIi PENSADO DE
LA BARAJA.
J U E G O DE R I S A
PARA ADIVINAR EN CUL DE LOS DOS MONTONES EST EL
NAIPE QUE SE HA PENSADO, SIN TOCAR LA BARAJA.
JUEGO DE CHASCO
PARA ADIVINAR REPENTINAMENTE EL NAIPE QUE SE
HABR PENSADO DE LA BARAJA.
JUEGO DE PONER
NUEVE NAIPES EN TRES HILERAS Y HACER QUE POR
TODOS LADOS HACAS EL NMERO QUINCE.
JUEGO DE PONER
NUEVE NAIPES EN TRES HILERAS, Y HACER QUE POR
TODOS LADOS HAGAN EL NMERO DE DIEZ Y OCHO,
DESPUS EL DE VEINTE Y L NO, Y LUEGO EL DE VEIN-
TE Y CUATRO.
5 10 3 6 H 4 7 12 5
4 6 8 4 7 9 6 8 10
9 3 7 10 3 8 11 4 9
143
10
OTRO MODO DE HAOEE JUEGOS
los cuales son muy curiosos
que se ejecutan por operaciones aritmtioaa
J U E G O DE REPARTIR
KNTIIE ALGUNOS SUJETOS LA BARAJA CON TAL PHOPOn-
CIN, QUE CADA UNO SK LE l\S DE DAD TANTOS
NAIPES COMO SUJETOS llAV Y HAN DE SOUAR CUATRO.
J U E G O DE TOMAR
DOS NMEROS PARES EN LAS MANOS Y ADIVLNAR LOS
NAIPES QUE LE (JUEDAN UN SUJETO EN LA MANO
DERECUA.
JUKGO DE S A B P : R
EN UN MONTN LOS NAIPES QUE HAY SIN LLECAR
ELLOS.
JUEGO DE HABER
DEJADO DOS NAIPKS SOBRE LA MESA Y SABER ENTRE
DOS SlUETOS CUAL TIENE CADA UNO.
APAGADOR MECNICO
LA FANTASMA
JUEGOS DE PRENDAS
EL DE LOS TUERTOS
PniMKRA VUELTA.
LA GANDP:LA
FX DKL GATO
LA ESTATUA
EL DEL SOMBRERO
LAS LLAVES
INTRODUCCIN.
TERCERA RUEDA.
. No es m u y mala la letrilla
(pie el lioletiu me sefiala.
pues estii d a m a rep'ala
e a n l a n d una s< i/Hidilla.
IV. Deseidie su s e n t i m i e n t o
la d a m a c u y a es la s u e r t e ,
pero la eiMlula a d v i e r t e
( ( u e (lif;'a s u iiciisiuiiicnfo.
NDICE
DE U S JUEGOS m SE CONTIENEN EN ESTE LIBRO
Al l c ( l , , r . . -
I t r l r i i i M pat'ii iiiiU's lie t M i i | K ' / i i i ' l o s jui'^Mis (le m a n o s . S
luOLtos lio riinnos i n i o s{r liih-oit eot la Itols:) i l c l a n l c \ a l a -
da en la c'inluia 12
.)ui'(i (le los c i i l i i l i ' U ' s . los r a l o s c o n s i s l c n c u o i i r c cloi'o
pasos li (lif(Moiic;ias 16
.liic.o (lo p o i i o i - a l | ) i s ( o i l i ' i i l r o do u n a i'opa v liauc]- i p i o so
[Kisc (lcl)aji> i l i ' una c a i u p a n i l l a 2S
O l r o j u o i ; " do c a m p a n i l l a y os m u c l i o Tilas l c i l . . . . 3n
\nU*o]o m i c o 'M
.Incso d o lesna, p a i a liacei- p a i e c o i - i|uo Iraspasa la f r i ' n l c
t'\ gaznalo H't
. l n c H o ( l ( M i u a m w a j a para l i a c c i |iaii>ccr la nariz c i u l a d a
l un d e d o d i ' la m a n o .V.i
.luo.ijo do un o u o h i l l o i | i H ' |iaro/oa ( | m ' iv^l (Jas|iasailo por
la m u n o i ' a :\~
luoo oou ol c u a l do un pedazo do p a n , e a r l ' i u li p.ipel iror-
ilo, il(> la (i.iua d i ' una l i o i i ' a i l u r a lar.!.'a, so liai^an siole
jioilazos do dos solos golpes. , ;)S
.Im'Mo de los ( i i i d n l a i i l e s . ;!<)
.lui'Ko de los Salhii ines i d i i n o s c o s Kl
Ino^o para h a r e r p a r o e e r (|ne se eoine eslo|ia y ilo^piii's
l i a e o r i | i i e saldan e i n l a s lio lodos i'oiio'os Hl
.luei,'o fiara lioherse [ni vaso ile \ i n i ) \ l i a e o r |iareeer q u e
s a l u d o la m a n o por la p u n a de u n e u c l i i l l o . . . . ii
184
r.s.
Juogo para liaoer paroeertiuo una muiioda baila dciilro de
un vaso i3
.luego do un cuarto, que pucsli) dontio d(^ iin pauelo y
ste sobre una mesa, hacer que la traspase y caiga de-
bajo dentro un vaso 4i
Juego para poner una sortija di'ntro de un pauelo teni'n-
dolo asido por las puntas io
Juegos para hacer muchos nudos nn pauelo y desha-
cerlos de un soplo , 47
Juego de un clavo, para hacerlo |)arecer(|ue esl traspasa-
do por la lengua W
Juego para hacer parec'or (|ue un huevo baila en la mesa. . W
Juego del turco sabio 50
Juego de sacar tres cuentas bolitas de dentro de dos cin-
tas, sin romperlas, lonindolas asidas dos sujetos cada
uno por su lado 51
Juego para hacer cortar una cinta y despui'S en un soplo
volverla juntar 53
Juego del nudo gordiano lazo de las sortijas enredadas. . o
Juego de dos vasos de hoja lie lata, para llenar el uno do
alpiste, y despus hacer i|ue en un soplo se pase al otro
hacerlos parecer llenos y desput'S hacerlos parecer va-
cos 57
Juego para hacer un nudo 6 un pauelo que no le sepan
deshacer .'iO
Juego de un embudo para lielier vino (j agua con l y des-
pus hacerlo salir por la frente^ fil
Juego de un pauelo atado y de unas lijeras sueltas. . . ti;!
Juego de unas niordaxas, para hacer parecer que tiene un
cordel traspasado por la boca y llgurarque sale piw de-
bajo de la barba (14
Juego do unos naipes cortados. C(Ui los cuales se pueden
hacer muchos lio
Juego de dos llaulas, para que cuando loquen con ellas
t(^ngan las caras de diferentes colores 07
Juego de unos peces que puestos en un barreo de agua.
andarin como si fuesen vivos Ii9
.luego de un libro, para luicer parecer que esta todo blan-
co, y dispus hacerle parecer todo escrito, y despus
lodo de animales voltiles y terrestres, y despus hacer-
lo que S! vuelva lodo lleno de caballeros, llamas y otras
cosas t).t
18o
s-
Juego (le (lar UIKI psela una ]iei't()iia y ii (ilca un enii-
luo, Y (lespui's liaeec (|ue lii (|ue llene l:( psela se li
vuelva ciitinio, y al (jue lieiie el ('('nlimo se K^ vuelva
psela 7.i
Juego (1(! e n s e a r un retrato ,le una dama y ilespvies liacer
(|ui> se convierta (>n una calavera 7j
Juego (le risa para atar u n o cahe/.a, manos y pies con nn
])alo sin (|ue so pu(Mla m o v e r 70
Juegos (le manos sin la liolsa y son m u y fciles ([ue liasla
las seoras los p u e d e n h a c e r y divertirse e n i r e ellas
c u a n d o estn en visita 78
E\plicaci(')n del nuido (|uo se han de hacer estos juegos de
manos 78
Juego para lu'rollar un pauelo sibana y (jue no la sepan
deshacer SO
Juego de una Iiehra de hilo une est entera, hacerla ver
i|(n' esl corlada pedazos SI
Juego para hacer dos n u d o s y un cordn cinla, y tirando
de los dos extremos hacer V(U'que no hay ninguno. . S2
Juego para r o m p e r una caa encima de dos vasos llenos
de agua H'.l
Juego para h a c e r cortar un pauelo y despiu'S en un so-
plo volverlo .untar 8V
Juego para con un pliego de papel hlanco hacer salir trein-
ta y cuatro diferencias d e ligiiras 85
J(U'gode poner una servilleta dentro de im vaso y e n c i m a
una m o n e d a , y h a c e r <iue caiga dentro (l(> nn vaso sin
romperlo 87
Juego de nna cinta azul hacerla parecer (|ue se ha s u e l l o
hlaiica 88
Juego de enlazar seis palilos. (|ne formen un cuadrado (ui
ligura (le una estrella <.K1
Juego deeni'eda- (n cordn a l r e d c h u ' d e uu palo, y tiran-
do do los dos e\lr(>m(]s d e s e n r e d a r l o >\i
Juego de arrollar una correa dohlada uu(( liga. \ pinien-
d(de un paliUi dentro hacerla estar siempre fuera. . 93
Juego de sacar un cordn (i cinla. ([iie (>ste niidado en el
anillo de un p a r d o lijcras, \ despus volverla iKuier
como eslaha >.U
Juego de enlazar dos |)ersonas. cada una con su cordiin i>
con un par de ligasaladas |ior las muecas, y hacer em-
peo do d e s e n r e d a i l a s <ll
18(i
Juego lio liacpr IcniT uiuis lijcras por tu puna li iinii llave
sobre la csliemidad de una mesa, haciendo pasar por el
anillo o] aralialo (lo un candil 1) de un peso. . . . Uo
Juego d liaeer entrar pasar los palitos de un par de eiv
rezas guiutas, ]iftr el a.s!u.jero de un papel per;a-
niino %
Juego U' un pap<'l eorlado en ligura de una escuadra, ha-
cer ver (|ue se pued(>n cortar cuatro iguales, sin desper-
diciar luida del dicho pa|iel 97
Juego de corlar uu naipe como una cadena, cuyos t^slaho-
noj (|U(>dan enlazado.s los unos Con los otros. . . . ',)S
Juego de ensear dos pedazos f papel ol uno cuadrado y
el otro ms largo y angosto, y hacer ver (|ue se pueden
cortar iguales sin desperdiciar nada 100
Juego de salier formar con <'inco pedazos de [lapel una jo-
ya precio.sa, y aadii'ndola Ire.s ms h a c r l a deoira ma-
nera, y con ellos se pueden ejecutar oirs figuras. . . lOi
Juego para hacer so.sli'ner una sortija con la ceniza de un
hilo in;i
Mod\: de hacer jiarecer las caras como difuntos. . . . lOi
[ara conocer y nominar lodos los naipi'S por el laclo aun-
que sea ccui los ojos Muidados \()%
Para sacar de la faltrii|uera de uno dlos circunslanles te-
nien.o la liaraja <'n ella, los naipes <|ui'otros han visto
antes Klj
OIro juego de c|ulmica lOii
Para hacer parecei' el nonilire de una persona i'U un papel
blanco en (|ue no s(( ve nada 10(i
Para un duro volverse un plomo y VOIV- parecer \in
duro 107
Hacer pasar una moneda del) ijo de la mesa 107
Juec/os de naipes mu/curiosos, los cuales son de mucho
dioertimiento, cualquiera personarlos puede aprender
fcilmente, y se hacen con una l/araja sola y regular.
Juego de hacer uue todos los asisl(!ntes lomen los naipes
((ue (|uisieren de la hara.ia y adivinarlos IOS
Juego de adivinar loilos los naipes do la baraja no mas uue
palpndolos con los dedos de las manos 110
Juegos de mu ha dificultad III
Juego de adivinar un naipe escondido. . . . . . Vi
Juego de poner lodos los naipes de la baraja lendidos (>n
187
Fig.
una mosi boca abajo y adivinar y levantar el naipe que
so pide . , . 113
Juego para despus do haber barajado bien los naipes ha-
oer (|ue salgan los cuatro reyes junios, los cuatro caba-
llos y los dems por su orden Ili
Otro modo de hacer estos cinco juegos con una baraja de
cuarenta naipes, y son mucho ms fciles 115
Juego de adivinar el naipi^ que se habr enseado, sacan-
do no ms que tres naipes de la baraja 116
Juegos de hacer miiclios montones de naipes encima de
una mesa, y sacar el naipe que se pide del montn que
seroriuiere 119
Juego de mandar sacar algunos naipes de la baraja, y adi-
vinarlos antes de sacarlos '*
Juego de hacer que miren el naipe de encima la baraja, y
despus hacerlo desaparecer 12'
Juego de hacer desaparecer un naipe de la baraja y des-
pus hacerlo encontrar dentro de un huevo entero. . 12?
Juego de extender toda la baraja encima de una mesa y
adivinar el naipe que se habr tocado 123
Juego de poner los cuatro reyes divididos, cada uno con
un caballo, una sota y un as, y despus hacerlos encon-
trar juntos I2i
Juego de ponerlos cuatro royes, los caballos, las sotas y
los ases en cuatro hileras, y hacer que por el largo, por
el travs y por los cruzados salgan encontrados. . . 125
Juego de ensear los <Hiatro caballos juntos y luego divi-
dirlos por la baraja, y despus hacerlos encontrar juntos. 126
Jviegode poner toda la baraja en la frente y al .sacar cada
naipe adivinar si es figura o no '2'
Juego de ponerlos cuatro caballos divididos por la baraja
y despus hacerlos encontrar los tres juntos con una
sota .128
Juego de hacer con naipes un navio cargado con treinta
caballos, quince de bja.icos y quince de negros, y con-
tando el nmero de nueve, hacer que todos los negros
vayan al mar. 12
Juego de los diez naipes de un palo, cualquiera que elijan
se quede, sin que en l se complete el nmero siete, y
todoslosdems vayan saliendo y l se quede solo. . . 130
Juego para hacer un reloj y adivinarla hora en que uno
gusta do comer, cenar acostarse .
188
Tg.
.luegoi' disponer los naipes di! modo i|ue por todas parles
que seles mire hagan nueve y sacando de ellos cualro,
(|iioden sin ((ue hagan falta I'12
Juego de pasar sobre una barca un rio tres (caballeros y
tres damas, sin que en un lado ni en otro haya dos ca-
balleros con una dama IM
Juego do adivinar un naipe de la baraja que otro se habr
pensado I'ii
Juego de poner la baraja en gura de abanico y adivinar
el naipe que se habr pensado I3ii
Juego de sacar veinte y un naipe de la baraja y haciendo
tres montones, adivinar el naipe (|ue se ha pensado. . 136
Juego do adivinar la carta que otro hubiere escogido en su
pensamiento 137
Juego do poner toda la baraja detrs de las espaldas, y al
sacar cada naipe adivinarlo 138
Juego de adivinar ol naipe que se habr sacado de la ha-
- raja 138
Juego de adivinar en un instante el naipe que se habr
pensado de la baraja 139
Juego do risa para adivinaren cul de los dos montones
est el naipe que se ha pensado, sin tocar la baraja.. . 139
Juego de chasco para adivinar repentinamente el naipe
que se habr pensado de la baraja IW
Juego do poner nueve naipes en tres hileras, y hacer (|uo
por todos lados hagan el nmero quince IW
Juego de poner nueve naipes en tres hileras, y hacer que
por todos los lados hagan el nmero dieciocho; despus
el de veintiuno y luego ol de veinticuatro li
Juego de unos naipes cortados, con los cuales so pueden
hacer muchos y buenos 143
Otro modo de hacer Juegos de naipes muy curiosos, los
cuales se ejecutan por operaciones aritmticas.
Juego de poner tresnaipes sobre una mesa, y saber cu Ires
.sujetos quien tom cada uno do ellos . . . . H6
Juego para acertar la carta que saci un sujeto de toda la
baraja 1V8
Juego de adivinar do qu punto.s se componen tres monto-
nes por abajo IWl
Juego (lo coger un sujeto dos puadiis desiguales de iiai-
189
Pg.
GAMBITOS Y CONTRAGAMBITOS
Y UNA COPIA EXACTA DE LAS GRANDES PARTIDAS QUE SE HA'N JUGADO
EN EL PRESENTE SIGLO.
JUEGOS OE SOCIEDAD
CONTIENE LAS EBGLAS Y LEYES DB MS
DE TREINTA JUEGOS PERMITIDOS EN TODA CLASE
DE SOCIEDADES, CASINOS,
EEUNIONBS PAETICULARBS Y CAFES
El Tresillo.Billar.Ajedrez.Whist. Domin.
Lotera.Chaquete.Damas.Solo.
Ciudadela.Malilla.-Batalla.Ecarte.Burro.