Вы находитесь на странице: 1из 28

Arquivo para a categoria Lies de Xadrez

Como anotar partidas de xadrez (2)


RELEMBRANDO O LTIMO POST
Recapitulando o que foi dito no ltimo post sobre anotaes, em especfico ao mtodo
de notao algbrica, temos:
1). Que o tabuleiro alfa-numerado de maneira crescente para as brancas e decrescente
para as negras;
2). Que cada casa do tabuleiro tem um nome, e este dado pelo sistema de
coordenadas de letras (colunas) e nmeros (linhas);
3). A unio de cada letra e nmero fornece uma coordenada que representa uma nica
casa do tabuleiro;
4). Que o tabuleiro deve ser colocado com uma casa negra na parte inferior esquerda do
tabuleiro, tanto em relao ao jogador das brancas, quanto em relao ao jogador das
negras;
5). Que para anotar partidas, e, consequentemente entend-las quando escritas tambm,
basta proceder colocando o nmero do lance a ser efetuado, inserir a inicial maiscula
da pea a ser movida (com exceo do peo que no se coloca P antes colocamos s a
casa para onde ele foi), e depois se escreve a casa para onde a pea foi. Exemplos:
1. Cf3 (significa que este foi o primeiro lance da partida, e as brancas moveram o cavalo
para a casa f3);
58. e6 (significa que este foi o lance de nmero 58, e as brancas moveram um peo para
a casa e6);
16. Tc1 De7 (significa que este foi o dcimo sexto lance, as brancas colocaram a torre
na casa c1 e as negras colocaram a dama em e7);
3 c5 (significa que este o terceiro lance, que o lance das brancas j foi escrito
anteriormente, em partes acima do texto por isso as reticncias, omitindo o lance das
brancas, que j foi escrito, portanto no h mais necessidade de escrev-lo -, e que as
negras efetuaram um movimento de peo para a casa c5).
6). Que no h necessidade de dizer de onde a pea veio para fins de notao, exceto em
casos de que haja mais de uma pea a ser movida e tanto uma quanto a outra podem ser
colocadas na mesma casa, sendo necessrio, portanto, discriminar qual foi a pea que
atingiu a casa descrita, por exemplo: 1. Cgf3 significa que o cavalo que estava na coluna
g foi para a casa f3, provavelmente porque havia outro cavalo das brancas que poderia
atingir esta mesma casa;
7). Que nos movimentos de peo s se anota a casa onde ele chegou-capturou;

8). Que nos lances de captura, se insere, entre a inicial maiscula da pea e a casa para
onde estava a pea a ser capturada, um x, como por exemplo: 3. Cxf5 (cavalo capturou
uma pea que estava na casa f5);
Vamos agora aprofundar um pouquinho mais e depois treinaremos um pouco esse tipo
de anotao.
SINAIS GRFICOS DA NOTAO ALGBRICA
Os seguintes sinais foram retirados do livro Xadrez Bsico do autor Orfeu Gilberto
DAgostini, simplesmente um clssico em termos de literatura enxadrstica.
+ ou xq.xeque ao rei
++, # ou matemate
xtomar a pea (capturar)
O O-efetuar o roque menor
O O Oefetuar o roque maior
!-lance bom (exclama)
!!lance excelente
?-lance fraco
??lance pssimo
e.p.-tomar en passant
Desc. ou xq desc.xeque descoberto
() ou =peo promovido a
?!lance interessante
!?lance duvidoso
Analisemos uma partida rpida para podermos verificar como funciona o sistema de
notao aqui apresentado:
OPONENTE[1] JOSE, T (1367) [B06]
Partida efetuada em um site, 21 de agosto 2010.
O tabuleiro de xadrez, antes de ser movido, se encontrava tal qual o vemos abaixo:

Mas, da meu oponente faz sua jogada, pois ele est de brancas e comea:

Ain Como anotar esse lance? Observe que foi um lance de peo, e o peo saiu da casa
e2 e foi pra casa e4. Logo, por ser lance de peo, no necessrio colocar a inicial
maiscula da pea (que no caso, seria P), bastando colocar a casa para onde foi a pea.
Sendo assim, a anotao correta do lance :
1. e4
Mas, eu de negras, fiz o lance a seguir:

Um movimento de peo Avancei apenas uma casa com meu peo da dama. Este peo
estava na casa d7 e foi, com a minha movimentao, para a casa d6. Como se trata de
movimento de peo, anotaremos o lance conforme o lance acima das brancas, sem a
inicial maiscula, apenas colocando a casa para onde foi o peo:
1d6
(As reticncias foram colocadas para sinalizar que o lance das brancas j foi feito e que
este o lance das negras. Se tivssemos colocado 1.d6 estaria errado, pois se infere,
essa notao, que o peo das brancas se moveu para d6, o que de fato no ocorreu, nem
teria como, pois as brancas j moveram. Logo, para afastar o erro, colocamos dessa
forma a descrita)
O prximo lance de meu oponente segue abaixo ilustrado:

Foi um movimento de cavalo. Como anotar esse lance? Bom, por ser uma pea diferente
de peo, escrevemos a letra maiscula inicial da pea seguida do nome (coordenada) da
casa para onde a pea foi, que, neste caso, foi para c3.
2. Cc3

Logo em seguida fao meu lance acima, movendo o peo. O lance descrito abaixo.
2g6

3. d4

3Bg7

4. Ch3

4Cf6

5. Bg5

Na minha prxima jogada eu fiz o roque menor

5O-O

6. Df3

6Cbd7

7. Bxf6

7Bxf6

8. e5

8dxe5

9. dxe5

9Bxe5

10. Bc4

10Cf6
E assim sucessivamente. Acho que por ora j d pra entender como funciona o sistema.
Continue em seu tabuleiro essa partida.
11. O-O, Dd2
12. Cg5, Dxc2
13. De3, Cg4
14. De2, Bxh2+
15. Rh1, Df5
16. Cf3, Dh5

17. Cxh2, Dxh2#


0-1

[1] Como no pedi autorizao ao meu oponente, coloco o nome apenas como
OPONENTE.
Categoria:
Lies de Xadrez

Como anotar partidas de xadrez


INTRODUO
Anotar partidas de xadrez guard-las, em documento escrito (seja eletrnico ou
manuscrito mesmo), os lances efetuados no decorrer dessas partidas. Assim,
importante conhecer como anotar partidas para se fazer o registro das jogadas efetuadas
por cada um dos jogadores com vrios objetivos fundados, pois quem aprende a anotar
partidas, consequentemente aprende a ler e reproduzir as partidas de xadrez j escritas,
ou seja, consegue refazer as partidas em um tabuleiro de modo a analisar a partida, para
repetir os acertos e evitar os mesmos erros. , em nvel mais profundo, saber como
jogaram outros enxadristas. Da ainda me vem a pergunta, em tom de indignao, eu sei
caro leitor, ainda no entendi porque eu preciso saber como jogaram alguns
enxadristas. Nunca nos podemos considerar os melhores em nenhum campo de
atuao, pois sempre h algum que pode contribuir com algo a mais, um pouquinho
que seja. A vida isso, um eterno aprendizado, e que aprendemos um bocado aqui,
outro ali: continuamos vivendo, sonhando e, principalmente, aprendendo. Nunca se
poder dizer: eu sei tudo sobre isso, ou eu sei mais que todos, ou eu sou o que
mais entendo disso, porque sempre lhe falta aprender mais um pouquinho[1]. S
aprende aquele que tem humildade para reconhecer que no sabe tudo. O orgulhoso se
fecha para o aprendizado, sendo um tolo, pois no sabe edificar o conhecimento. A
humildade pressuposto para adquirir conhecimento. Mas, no se engane, o maior
orgulhoso aquele que de tanto orgulho se torna humilde, pois percebe que s sendo
humilde para conseguir conquistar mais aprendizado e se orgulhar mais: esse o
orgulho mais perigoso, porque oculto. Como j dizia Scrates, Se o desonesto soubesse
a vantagem de ser honesto, ele seria honesto ao menos por desonestidade, o que,
traduzindo para o nosso propsito, se o orgulhoso soubesse a vantagem de ser humilde,
ele seria humilde ao menos por orgulho. Alm de saber ler e reproduzir as partidas j
existentes, consegue criar, a partir de uma partida feita, um documento capaz de relatar
os prprios lances, para, em momento posterior, analisar o que poderia melhorar, quais
os erros e os acertos.
So vrios os mtodos de anotao de partida, mas neste estudo, veremos apenas o
mtodo de anotao algbrica, embora notadamente haja outros, como o mtodo de
notao descritiva, que ser parcialmente abordado para que haja noo da diferena.
Para efeitos de anotao de quaisquer partidas, utilizaremos sempre o mtodo de
notao algbrica.

Antes de aprender a anotar partidas, imprescindvel que se faa um estudo acerca do


tabuleiro de xadrez, de forma que esse ser o nosso incio.
O TABULEIRO DE XADREZ
O tabuleiro de xadrez um quadrado formado por 64 casas quadriculadas e de cores
alternadas (entre clara e escura). Abaixo, representado um tabuleiro de xadrez:

Conforme se nota, a primeira casa do lado esquerdo de cada jogador de colorao


escura. As casas so alfa-numeradas, de tal forma que a combinao da letra e do
nmero fornece o nome da casa correspondente. Assim, observando a primeira casa do
lado esquerdo e de colorao escura para as brancas, onde se encontra a Torre da Dama,
essa casa tem o nome a1. Observe o exemplo abaixo de nomeao s casas:

k = a1
z = d1
y = g3
o = e5
x = b7
w = h8

Logo, colocando o nome em cada uma das 64 casas, temos:

DAS PEAS
Acerca de cada uma das peas, as mesmas so descritas por sua inicial em maiscula
para efeitos de anotao. Porm, a lngua usada pode diferir em se tratando de jogos
internacionais, por exemplo. Neste caso, quase sempre se depara com a lngua inglesa.
Observe abaixo as iniciais usadas na notao no idioma portugus (Brasil) e no idioma
ingls:
Torre. Nas representaes do mtodo algbrico de anotar partidas T ou R (sendo o
primeiro, derivado do Portugus e o segundo, do Ingls);
Cavalo. Tambm varia em dois, pela mesma razo acima descrita (diferena de
idiomas) sendo no Portugus C e no Ingls N;
Bispo. No sistema de notao algbrico s um: o B;
Dama/rainha. Tambm varia, sendo no Ingls Q e no Portugus D;
Rei. Sua notao em Portugus R e em Ingls K.
Peo. No possui nenhuma notao para fins de anotao de partida.
Para anotar partidas, segue-se as regras seguintes:
1 lance normal: Anota-se a inicial da pea que se foi movida e em seguida a casa
para onde a pea foi movida, lembrando que a coordenada da casa deve ser dada em
letra minscula. Sendo assim, o Cavalo do Rei que, no incio, estava na casa g1 e foi
para f3, anotando por este sistema fica: Cf3 (forma algbrica abreviada). Ainda se
pode anotar tambm em Ingls, com Nf3. Outra forma, mais extensa de se anotar
Cg1-f3 (forma algbrica completa). Do exposto, vimos que h duas formas de notao
algbricas: a forma algbrica abreviada e a forma algbrica completa. Pela primeira,
anota-se apenas a casa de chegada da pea, enquanto pela segunda, anota-se a casa de
sada e de chegada da pea. Quando se move um peo, basta anotar qual a casa de
chegada. Assim, o peo que estava em e2 e se moveu para e4, anotando-se o lance
fica e4 e no Pe4;
2 Lance de captura: Anota-se a inicial da pea que est capturando a pea do
adversrio. Depois anota-se um x (que o sinal de captura da pea), e em seguida
anota-se a casa onde estava a pea que foi capturada. Assim, Bxf6 significa que o
Bispo (B) capturou (x) uma pea que estava em f6. A captura de pees feita da

mesma forma, mas, se usa a letra minscula da casa onde ele se encontrava. Assim,
gxf4 significa que o peo que estava em alguma casa da coluna g capturou alguma
pea que se encontrava em f4;
3 Lance de promoo de peo: Anota-se o lance de movimento do peo
normalmente, acrescido de um sinal de igual (=) e da inicial da pea a que o peo foi
promovido. Dessa forma, quando temos um peo branco na casa c7 e ele vai se mover
para se promover a Dama, por exemplo, segue-se a anotao da seguinte forma:
c8=D;
4 Captura en passant: Em primeiro lugar, anota-se o lance de captura normalmente,
imaginando que o peo adversrio houvesse movido apenas uma casa e, em seguida,
anota-se as iniciais de en passant (e. p.). Para sinalizar de exemplo, imagine que o
jogador das negras avance o peo de d7 para a casa d5, ultrapassando a casa d6,
atacada por um peo branco que esteja localizado em e5. O condutor das brancas
toma o peo de d5 en passant e vai para a casa d6, possvel neste caso, anotando:
exd6 e.p. Note Bem: Somente o peo pode capturar en passant, e a pea capturada
por essa jogada sempre vai ser outro peo.

[1] Nem que esse pouquinho que lhe falta aprender seja aprender a ser humilde.

Вам также может понравиться