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IDEA DE NEGOCIO

Alumno:
Jhunior Ponce Mamani
Profesor:
Miguel Guanilo Gmez
Curso:
Taller de emprendimiento e innovacin

INDICE
1.

RESEA HISTRICA....................................................................................... 3

2.

NOMBRE DEL NEGOCIO................................................................................. 3

3.

VISIN........................................................................................................... 3

4.

MISIN.......................................................................................................... 3

5.

OBJETIVOS DEL NEGOCIO............................................................................. 3

6.

ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL...................................................................3

1. RESEA HISTRICA
Este negocio se realiza debido a mi apego a los avances tecnolgicos que
se vienen brindando actualmente y ms aun si va relacionado al mundo de
los videojuegos, a su vez pude ver que este negocio podra obtener
importantes ingreso ya que es algo novedoso y sper atractivo tanto como
para las nuevas y viejas generaciones que buscan un grato momento de
entretenimiento.
2. NOMBRE DEL NEGOCIO
Tabla 1: Nombre del Negocio

RAZON SOCIAL
VIRTUAGAME S.A

RAZON COMERCIAL
JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL

3. VISIN
Ser una empresa visionaria e innovadora capaz de satisfacer las
necesidades de las personas interesadas en los videojuegos, brindar
nuevas formas de entretencin virtual cumpliendo con las expectativas,
exigencias que el pblico exige y manteniendo siempre actualizado nuestro
catlogo de juegos y artculos para las diferentes plataformas.
4. MISIN
Nuestra misin como empresa est enfocada en brindar entretencin sana
para los nios jvenes y adultos, con el fin de brindarles un momento grato
e inolvidable.

5. OBJETIVOS DEL NEGOCIO


Establecerse como una empresa solida brindando entretencin virtual
alternativa y lograr generar beneficios econmicos sin descuidar la atencin
que se brindara a los clientes
6. ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
Ilustracin 1: Estructura Organizacional

Gerente
General

Recursos
Humanos

Atencin al
cliente

Limpieza

Administraci
n

Seguridad

Publicidad

7. ANLISIS DEL ENTORNO EMPRESARIAL


7.1 Entorno empresarial
7.a.1. Recursos, conocimientos ,capital, infraestructura y otros
- Para financiar dicho proyecto se tomara en cuenta el prestamos
de la entidad financiera .. ya que cobra bajos intereses y es una
-

opcin viable para la financiacin


Actualmente no existe personal capacitado para brindar dicho
servicio

pero hay que tener en cuenta que el servicio que

nosotros deseamos brindar no requiere de personal muy


-

calificado
Se busca un lugar adecuado para la localizacin de nuestra
empresa y se cree que los lugares mas indicados sean tanto al

frente de la universidad nacional o tambin en el centro comercial


Solari plaza ya que dichos lugares concurre una gran afluencia de
personas entre ellos los jvenes que representan un potencial
cliente para la empresa
7.a.2. Apoyo entre empresas afines o competitivas
-

Para la incorporacin de las gafas de realidad virtual se piensa


importar ya que as por este medio se obtendr a un precio mas

cmodo y tener la seguridad de que le producto sea genuino


Se planea hacer una alianza estratgica con proveedores tanto
de bebidas y comida simples como son las empanadas ya que a
la vez la entidad tendr un patio donde las personas podran
aguardar su turno o simplemente esperar a las con las que
vinieron para consumir nuestros servicios

7.a.3. Demanda
- El mercado potencial del servicio que planeamos brindar esta
enfocado mayormente a los jvenes y nios que van desde los
13 hasta los 25 aos que buscan entretenerse y distraerse de
-

una manera diferente.


La exigencia permanente de nuestros cliente ser la variedad de

juegos que podamos ofrecer


Tienen la necesidad de experimentar nuevas experiencias y

maneras diferentes de entretenerse


Se le brindara una atencin de calidad con un trato cordial y
ameno para que su experiencia se positiva y el cliente regrese en

el futuro
7.a.4. La organizacin y gestin de las empresas afines o de la
-

competencia
En la actualidad en el Tacna no existe un lugar donde ofrezcan
nuestro servicio pero si que ofrecen productos similares de

entretencin.
Es una amenaza latente la aparicin de centros de entretencin
que ofrezcan nuestro servicio par ello nos centraremos en la
fidelizacin de los consumidores brindando un trato cordial.

7.2 Anlisis de mercado potencial


Tabla 2: Boletn de la universidad nacional Jorge Basadre

CONCEPTO
mbito geogrfico donde se busca colocar el producto
Numero de universitarios
Universitarios masculinos
Universitarias femeninas

NUMERO
Av. Miraflores
6956
3741
3215

7.3 Publico objetivo


-

Esta dirigida principal mente a nios y jvenes que oscilan entre


13 y 26 aos de edad, se enfocara mas en el sector masculino
pero tampoco se olvidara el sector femenino porque tambin
existir un rea adecuada para dicha poblacin y asi no
descuidar potenciales consumidores

CONCEPTO
Alumnos en la universidad nacional
Potenciales consumidores
Universitarios masculinos
Universitarias femeninas

NUMERO
6956

7.4 Ventaja competitiva


-

La principal ventaja del negocio es simplemente que ser la nica


en brindar este tipo servicio y ser la nica marcara estndares
de calidad y sus limitaciones.

7.5 Anlisis de la competencia


Productos sustitutos
PRODUCTO

SUSTITUTO

NECESIDAD QUE
SE CUBRE

Videojuegos en

Cabinas de internet

Entretenimiento

realidad virtual
Productos complementarios
PRODUCTO
Videojuegos
realidad virtual
7.5.1

8.

COMPLEMENTO
en

NECESIDAD QUE
SE CUBRE
Entretenimiento

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