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Alumno:
Jhunior Ponce Mamani
Profesor:
Miguel Guanilo Gmez
Curso:
Taller de emprendimiento e innovacin
INDICE
1.
RESEA HISTRICA....................................................................................... 3
2.
3.
VISIN........................................................................................................... 3
4.
MISIN.......................................................................................................... 3
5.
6.
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL...................................................................3
1. RESEA HISTRICA
Este negocio se realiza debido a mi apego a los avances tecnolgicos que
se vienen brindando actualmente y ms aun si va relacionado al mundo de
los videojuegos, a su vez pude ver que este negocio podra obtener
importantes ingreso ya que es algo novedoso y sper atractivo tanto como
para las nuevas y viejas generaciones que buscan un grato momento de
entretenimiento.
2. NOMBRE DEL NEGOCIO
Tabla 1: Nombre del Negocio
RAZON SOCIAL
VIRTUAGAME S.A
RAZON COMERCIAL
JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL
3. VISIN
Ser una empresa visionaria e innovadora capaz de satisfacer las
necesidades de las personas interesadas en los videojuegos, brindar
nuevas formas de entretencin virtual cumpliendo con las expectativas,
exigencias que el pblico exige y manteniendo siempre actualizado nuestro
catlogo de juegos y artculos para las diferentes plataformas.
4. MISIN
Nuestra misin como empresa est enfocada en brindar entretencin sana
para los nios jvenes y adultos, con el fin de brindarles un momento grato
e inolvidable.
Gerente
General
Recursos
Humanos
Atencin al
cliente
Limpieza
Administraci
n
Seguridad
Publicidad
calificado
Se busca un lugar adecuado para la localizacin de nuestra
empresa y se cree que los lugares mas indicados sean tanto al
7.a.3. Demanda
- El mercado potencial del servicio que planeamos brindar esta
enfocado mayormente a los jvenes y nios que van desde los
13 hasta los 25 aos que buscan entretenerse y distraerse de
-
el futuro
7.a.4. La organizacin y gestin de las empresas afines o de la
-
competencia
En la actualidad en el Tacna no existe un lugar donde ofrezcan
nuestro servicio pero si que ofrecen productos similares de
entretencin.
Es una amenaza latente la aparicin de centros de entretencin
que ofrezcan nuestro servicio par ello nos centraremos en la
fidelizacin de los consumidores brindando un trato cordial.
CONCEPTO
mbito geogrfico donde se busca colocar el producto
Numero de universitarios
Universitarios masculinos
Universitarias femeninas
NUMERO
Av. Miraflores
6956
3741
3215
CONCEPTO
Alumnos en la universidad nacional
Potenciales consumidores
Universitarios masculinos
Universitarias femeninas
NUMERO
6956
SUSTITUTO
NECESIDAD QUE
SE CUBRE
Videojuegos en
Cabinas de internet
Entretenimiento
realidad virtual
Productos complementarios
PRODUCTO
Videojuegos
realidad virtual
7.5.1
8.
COMPLEMENTO
en
NECESIDAD QUE
SE CUBRE
Entretenimiento