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ASIGNATURA: INFORMTICA I
COMPETENCIAS.
ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS GENRICAS:
1.1 Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus
pasos contribuye al alcance de un objetivo.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de procedimiento.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
dentro de distintos equipos de trabajo.
ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS DISCIPLINARES:
5.1 Expresa ideas con claridad con base a una composicin original.
6.3 Define sus puntos de vista con base en indagaciones previas.
8.5 Comprende la importancia del uso de la computadora en el proceso comunicativo en la vida cotidiana.
9.1 Identifica los distintos sistemas y medios de comunicacin que existen actualmente (iconogrficos,
kinsicos, fnicos, entre otros.
INDICADORES DE DESEMPEO:
1. Emplea los trminos usados en las TIC, tras analizar las caractersticas de los trminos (5.1, 6.3)
2. Describe el funcionamiento bsico de una computadora as como, las funciones de los diferentes tipos
de dispositivos (5.1).
3. Practica las funciones elementales de una computadora, empleando los diferentes tipos de dispositivos
de manera correcta (8.5, 9.1).
SITUACIN DIDCTICA:
Javier trabaja en una empresa dedicada a la venta de equipo de cmputo y accesorios. l est encargado de
atender a los clientes mostrndoles y explicndoles las caractersticas de los productos que ellos requieren.
Para ello, Javier debe tener un conocimiento muy amplio acerca de los equipos de cmputo y sus
componentes. Qu debe saber Javier para que realice exitosamente su trabajo, que consiste en la
venta de equipo de cmputo y accesorios?
DURACIN: 4 horas.
SECUENCIA DIDCTICA.
1. Con la finalidad de que conozcas los conceptos bsicos utilizados en la informtica, realiza la lectura
Conceptos Bsicos y elabora en tu cuaderno un glosario donde se incluya los siguientes trminos:
Computadora, sistema, hardware, software, archivo, informtica, informacin, Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin (TIC), sistema operativo, procesador, memoria interna y externa,
dispositivos de entrada, de salida, de entrada/salida y de almacenamiento. Como ayuda para realizar el
glosario, puedes observar el video sobre el funcionamiento del equipo de cmputo (anexo: video
Funcionamiento del equipo de computo.mpg), y as comprenders y describirs en un esquema el
funcionamiento bsico de una computadora.
Tiempo estimado: 1 hora.
Computadora.
La computadora es una mquina basada en la tecnologa microelectrnica que, a travs de sus diversos
componentes tanto fsicos como lgicos (bsicamente procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida),
permite el procesamiento de datos para obtener informacin.
Para entender el complejo mundo de una computadora , tambin llamada en algunos lugares ordenador o PC
por Computadora Personal, se deben tomar en cuenta dos partes fundamentales que la conforman: El
hardware y el software. La primera hace referencia a todos los elementos fsicos que la componen (CPU,
Mouse, monitor, teclado, etc.). La segunda, el software, tiene que ver con los programas que permiten su
funcionamiento (por ejemplo, el sistema operativo Windows).
Al conjunto de componentes tangibles (o fsicos) de una computadora se le denomina hardware, mientras que,
al conjunto de programas y datos con los que trabaja se le conoce como software, el cual es inmaterial (o
lgico). Dicho de otra forma, el hardware se puede ver y tocar, pero el software no.
El software y el hardware son interdependientes, esto quiere decir que todos los programas necesitan de un
hardware donde poder ejecutarse, y al revs, cualquier hardware que no est programado no hace nada.
Por consiguiente, en todo sistema informtico existe un soporte fsico, llamado hardware, y un soporte lgico
denominado software.
Un sistema es una reunin o conjunto de elementos relacionados. Puede estructurarse de conceptos, objetos
y sujetos.
Los sistemas se componen de otros sistemas a los que llmanos subsistemas. En la mayora de los casos,
podemos pensar en sistemas ms grandes o superordinales, los cuales comprenden otros sistemas que
llamamos sistema total y sistema integral.
Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de
Recurso Humano (humanware). Un sistema informtico tpico emplea una computadora que usa dispositivos
programables para capturar, almacenar y procesar datos.
Archivo: En informtica, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algn medio
y pueden ser usados por las aplicaciones.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina
sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco
ptico, etc).
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Dispositivos de Comunicacin.
Los dispositivos de comunicacin son los que envan y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los
ms comunes tenemos el mdem y las tarjetas de red.
Mdem: Un mdem es un dispositivo que convierte las seales digitales del ordenador en seales
analgicas que pueden transmitirse a travs del canal telefnico. As pues, su trabajo es modular/demodular
(mod/dem).
Tarjeta de Red: Es el elemento fundamental en la composicin de la parte fsica de una red de rea local. Es
una interfase hardware entre el sistema informtico y el medio de transmisin fsico por el que se transporta la
informacin de un lugar a otro.
Tipos de Memoria.
Memoria principal o Interna. La memoria principal o primaria (MP), tambin llamada memoria central, es
una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una direccin. Est formada por bloques de circuitos
integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" informacin digital, es decir, valores binarios;
a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.
En algunas ocasiones suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque a diferencia de los dispositivos de
memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fcilmente por usuarios no tcnicos.
En las computadoras son utilizados dos tipos de MP:
1. ROM o memoria de slo lectura (Read Only Memory). Viene grabada de fbrica con una serie de
programas.
2. RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es la memoria del usuario que
contiene de forma temporal el programa, los datos y los resultados que estn siendo usados por el
usuario del computador. En general es voltil, pierde su contenido cuando se apaga el computador, es
decir que mantiene los datos y resultados en tanto el bloque reciba alimentacin elctrica, a excepcin
de la CMOS RAM.
Tanto la RAM como la ROM son circuitos integrados, llamados comnmente chips. El chip o circuito
integrado es una pequea pastilla de material semiconductor (silicio) que contiene mltiples circuitos
integrados, tales como transistores, entre otros dispositivos electrnicos, con los que se realizan numerosas
funciones en computadoras y dispositivos electrnicos; que permiten, interrumpen o aumentan el paso de la
corriente. Estos chips estn sobre una tarjeta o placa.
El contenido de las memorias no es otra cosa que dgitos binarios o bits (binary digits), que se corresponden
con dos estados lgicos: el 0 (cero) sin carga elctrica y el 1 (uno) con carga elctrica. A cada uno de estos
estados se le llama bit, que es la unidad mnima de almacenamiento de datos.
Memoria Secundaria o Externa:
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento.
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Soportar el multiacceso
Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre s, as como protegerlos unos de otros
Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes
de que dispone la computadora
Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilizacin de la
misma, en beneficio del mayor nmero posible de usuarios
EL PROCESADOR.
En realidad "procesador" es un trmino relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores
de antao se conoca como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en idioma Ingls).
Comenz siendo del tamao de un armario, posteriormente se redujo al de una gran caja, despus se
construy en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construy en un solo circuito integrado
encapsulado en un "chip" que se inserta en un zcalo de la placa-base.
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin o IT para Information Technology) agrupan los elementos y las tcnicas
utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de informtica, Internet y
telecomunicaciones.
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Las tecnologas de la informacin y la comunicacin no son ninguna panacea ni frmula mgica, pero pueden
mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de
Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harn avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los
medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensin mutua" (Kofi Annan, Secretario
general de la ONU, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003).
El uso de las tecnologas de informacin y comunicacin entre los habitantes de una poblacin, ayuda a
disminuir la brecha digital existente en dicha localidad, ya que aumentara el conglomerado de personas que
utilizan las Tic como medio tecnolgico para el desarrollo de sus actividades y por ende se reduce el conjunto
de personas que no las utilizan.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologas de la
Informacin y de la Comunicacin o IT para Information Technology) agrupan los elementos y las tcnicas
utilizadas en el tratamiento y la transmisin de las informaciones, principalmente de informtica, Internet y
telecomunicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci
%C3%B3n
http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci
%C3%B3n
http://www.mastermagazine.info/termino/4384.php
http://www.carlospes.com/curso_de_informatica_basica/01_05_hardware_y_software.php
http://definicion.de/sistema/
http://www.mitecnologico.com/Main/DefinicionDeSistema
http://www.definiciones.com.mx/definicion/I/informatica/
http://comunidad.uach.mx/a189757/ti03.htm
http://www.alegsa.com.ar/Notas/138.php
http://www.masefectivo.com.ar/el-sistema-operativo/
http://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtml
http://www.solociencia.com/ingenieria/07090701.htm
http://desordenados.wordpress.com/2007/11/21/dispositivos-de-comunicacion-wifi-punto-de-acceso-yrouter/
http://ortihuela.galeon.com/dispositivos.htm
http://mx.geocities.com/antrahxg/documentos/org_comp/almacenamiento.html
http://www.mitecnologico.com/Main/MemoriaPrincipal
http://es.kioskea.net/contents/pc/memoire.php3/
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_principal
3. Comparte en equipo de 5 integrantes los siguientes temas: Componentes fsicos, componentes lgicos,
elementos de las TIC, dispositivos de entrada, salida, entrada/salida y almacenamiento. Elabora en
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COMPETENCIAS.
ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS GENRICAS:
1.1 Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que
persigue.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar
ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus
pasos contribuye al alcance de un objetivo.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de procedimiento.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
dentro de distintos equipos de trabajo.
ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS GENRICAS:
6.3 Define sus puntos de vista con base en indagaciones previas.
8.5 Comprende la importancia del uso de la computadora en el proceso comunicativo en la vida cotidiana.
9.1 Identifica los distintos sistemas y medios de comunicacin que existen actualmente (iconogrficos,
kinsicos, fnicos, entre otros).
12.1 Conoce y elige las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir informacin, reconociendo el papel y la importancia que representan hoy
en da dichas tecnologas.
INDICADORES DE DESEMPEO:
1. Comprende la importancia del entorno de trabajo del sistema operativo como parte de las funciones de
una computadora (8.5).
2. Explica la forma en que se realizan las funciones bsicas del sistema operativo (6.3).
3. Maneja las herramientas de uso comn de un sistema operativo relacionadas con las funciones
bsicas del explorador de archivos (9.1,12.1).
SITUACIN DIDCTICA:
En la familia Prez se tiene slo una computadora que utilizan todos los integrantes segn el horario
establecido por el pap. Todos (sus dos hijos (Andrea y Juan), el pap y la mam) han utilizado la carpeta
Documentos para guardar sus archivos, creando un conflicto a la hora de utilizarlos; para resolver dicho
conflicto el Sr. Prez decidi encargarle a su hijo Juan la tarea de organizar los archivos. Qu tiene que
hacer Juan para cumplir con la tarea de organizar los archivos?
DURACIN: 4 horas.
SECUENCIA DIDCTICA:
1. Participa en una lluvia de ideas donde expreses los conocimientos que tienes sobre sistema operativo y
sus funciones bsicas y accede a la pgina http://www.aulaclic.es/winxp/b_4_1_1.htm y sigue las ligas
que ah se presentan, para hacer la lectura acerca del sistema operativo, sus tareas y procedimientos
para llevarlas a cabo, anota en tu cuaderno de apuntes los conceptos e importancia del sistema
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operativo y de cada tarea. Llena el cuadro descriptivo (actividad: cuadro descriptivo Sistema Operativo)
donde se solicitan los pasos para realizar las tareas de crear, copiar, borrar, cambiar, mover y agregar
atributos de seguridad a archivos o carpetas.
Tiempo estimado: 1 Hora.
2. Realiza la actividad entorno de trabajo de Windows XP, los elementos del escritorio y las ventanas
(puedes visitar la pgina http://www.aulaclic.es/winxp/index.htm).
Tiempo estimado: 1 Hora.
3. Utiliza nuevamente el Cuadro descriptivo Sistema Operativo para crear, copiar, borrar, cambiar,
cortar y agregar atributos de seguridad a archivos y/o carpetas en laboratorio de acuerdo a la Actividad
prctica de Sistema Operativo.
Tiempo estimado: 1 Hora.
4. Para dar respuesta a la pregunta Qu tiene que hacer Juan para cumplir con la tarea de organizar
los archivos?, representa en forma grfica la organizacin de las diferentes carpetas que agrupen el
contenido del Anexo 1 Organizacin grfica de carpetas y archivos, y describe el procedimiento con
ideas claras.
Tiempo estimado: 1 Hora.
Material a utilizar:
1. Internet
2. Computadora
3. Actividad 1. Entorno de trabajo.
4. Cuaderno de trabajo.
5. Anexo 1: rbol.
Mecanismos para evaluar:
1. Actividad prctica de sistema operativo con lista de cotejo.
2. Anexo 1 Organizacin grfica de carpetas y archivos, entrega de reporte.
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COMPETENCIAS.
ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS GENRICAS:
1.1 Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que
persigue.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
4.5 Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos
contribuye al alcance de un objetivo.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de procedimiento.
8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
dentro de distintos equipos de trabajo.
ATRIBUTOS DE LAS COMPETENCIAS GENRICAS:
5.1 Expresa ideas con claridad con base en una composicin original.
6.3 Define sus puntos de vista en base a indagaciones previas.
12.1 Conoce y elige las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir informacin, reconociendo el papel y la importancia que representan hoy
en da dichas tecnologas.
12.2 Comprende la importancia de continuar aprendiendo, y toma la iniciativa de utilizar las tecnologas de
la informacin y comunicacin para practicar sus conocimientos, valorando y siendo honesto con los
logros alcanzados.
INDICADORES DE DESEMPEO:
1. Analiza en grupo el impacto y la importancia de proteger la informacin, comentando casos reales (5.1,
6.3).
2. Aplica medidas de prevencin de software daino, utilizando de manera oportuna los dispositivos
correspondiente (12.1).
3. Ejecuta medidas de seguridad en ejercicios prcticos o casos ficticios. (12.1, 12.2).
SITUACIN DIDCTICA:
La computadora de Alfredo se contamin de virus y corre el riesgo de perder la informacin. Cmo le
podemos ayudar a Alfredo con su problema de la computadora contaminada de virus?
DURACIN: 4 horas.
SECUENCIA DIDCTICA:
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1. Realiza la lectura Los Virus y crea un glosario de trminos en el cuaderno (virus, antivirus, respaldo,
contrasea, espas, antiespas). Puede complementar la informacin haciendo una consulta en Internet
en las pginas: (www.seguridadpc.net, http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/
y
www.alegsa.com/dic/backup.php )
Tiempo estimado: 1 Hora.
Como todos se habrn dado cuenta el ordenador fue creado a semejanza de un ser humano, es decir, mientras una
persona tiene cerebro, el ordenador tiene CPU (Unidad Central de Proceso), mientras una persona tiene memoria, el
ordenador tiene RAM, etc. As tambin los virus informticos son creados a semejanza de los virus de un ser humano:
2. Migrar hacia otros elementos: En el ser humano un virus se transporta mediante el aire, tiles de aseo, contacto
directo, etc. para invadir otros organismos (personas), en el ordenador el virus infecta disquetes, CDs, la red, etc. para
infectar otros ordenadores.
3. Resistencia a las vacunas: En el ser Humano como ya se ha dicho se mutan con otras clulas de nuestro organismo o
cambian constantemente su cdigo celular para confundir a nuestras defensas o vacunas. En el ordenador reside en la
memoria para evitar ser eliminado por el antivirus o se encapsula para burlarlos.
4. Destruccin o accin daina: En el ser Humano puede causar colapso parcial o total de nuestras funciones o en el
peor de los casos la muerte. En el ordenador elimina datos, roba informacin o en el peor de los casos malogra el
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Existe un mito errneo en los usuarios que es: las empresas antivirus crean los virus, pues esto lo puedo calificar como
una "verdadera mentira", es decir, cualquier empresa antivirus tiene personal capacitado como para crearlos, pero esto
sera una falta grave que es penado por la ley e ira contra los principios de estas empresas, es como que una clnica u
hospital creara virus para tener mas enfermos, existira tal clnica?
Cmo se transmiten?
Los principales medios de transporte son:
Redes informticas (una PC con virus intenta infectar a otra en una red)
Entre otros
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Sonidos extraos
Entre otros.
Cabe mencionar que algunos software, no maliciosos, pueden ocasionar involuntariamente algunas de estas
caractersticas, a causa de estar mal programadas.
Qu daos pueden causar?
Los daos caudados por los virus son variados, van desde una molesta publicidad hasta el quemado del disco duro y de la
placa. Los he clasificado de la siguiente manera:
Software
Hardware.
Quemado del procesador (cpu) por falsa informacin del censor de temperatura
Entre otros
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Cmo prevenirnos?
Es recomendable tener: 1 antivirus, 1 antiespia (o anstispyware), 1 cortafuegos (opcional), y los Parches de Microsoft
Corp. El antivirus eliminar los virus, el antiespia los espas (spywares), el cortafuegos evitar la salida o el ingreso de
cualquier aplicacin o archivo malicioso, los Parches de Microsoft reparar los errores de Windows, esto es muy crucial ya
que si no parcha su sistema operativo aunque tenga instalado todo los antivirus del mercado, el sistema puede correr
riesgo de infectarse.
"De qu vale proteger las puertas principales de una casa con los mejores vigilantes y guardianes si se tienen las
ventanas abiertas de par en par? El virus es un ladrn que entra en la oscuridad de la noche a su casa o residencia,
donde el antivirus es el guardin, el cortafuegos (firewall) es la puerta, los parches son las ventanas". Si Ud. quiere
mantenerse seguro tiene que cerrar bien la "puerta", tener el mejor "guardin" y cerrar todas las "ventanas".
LOS SPYWARES O ESPAS INFORMTICOS.
Cuando note que su ordenador empieza a hacer cosas extraas, tales como mostrar barras de herramientas extra en el
navegador, abrir ventanas popup, cambiar sin previo aviso su pgina de inicio, es muy probable que su sistema se haya
infectado con Spywares o los llamados "Programas espas". Estos pequeos programas pueden entrar a su ordenador sin
que lo note invadiendo su intimidad, recopilando informacin personal sin su permiso, provocando cambios de
configuracin y funcionamiento en el sistema e incluso, perjudicando la velocidad de su conexin a Internet.
Cmo entran a nuestro ordenador?
Cuando se visita algunos sitios de Internet no seguros, estos se autoinstalan en su PC (la mayora en forma oculta)
spywares mediante algunos activex, javascripts o cookies, y algunos acompaados de algn virus o troyano para facilitar
las funciones de espionaje. Otra forma de ingreso es mediante programas gratuitos que son descargados de Internet.
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IMPORTANTE.
Para evitar que los ActiveX y Javascripts lleguen a autoinstalarse en nuestro ordenador mientras navegamos en Internet
(para luego llenarnos de spywares y adwares), se recomienda no visitar pginas de "juegos gratis en lnea", "casinos", ni
"pginas XXX", o en todo caso navegar con Firefox , ya que ste no tiene compatibilidad con los mencionados Activex y
Javascript.
Qu es el spam?
Todos aquellos que tenemos una direccin de correo electrnico recibimos a diario varios mensajes publicitarios que no
solicitamos sobre cosas que no nos interesan. Actualmente, se calcula que entre 60 y 80% de los e-mails (varios miles de
millones de e-mails por da) que se envan son no solicitados, es decir, spam.
Por lo general, las direcciones son robadas, compradas, recolectadas en la web o tomadas de cadenas de mail. Esta
gente aclara, con gran dignidad, que no copia ni vende software. Tambin ponen en sus mensajes (que dicho sea de paso
son spam porque yo no los solicit) todas nuestras bases cuentan con direcciones reales y activas".
Aunque hay algunos spammers que te envan solamente un mensaje, tambin hay muchos que te bombardean todas las
semanas con el mismo mensaje, con archivos adjuntos sobre la necesidad de filtrar el agua de la ducha, con un anlisis
de varias pginas, que nadie lee.
De todos modos, si cada persona que abre una pgina web te va a enviar un e-mail, el correo electrnico sera
absolutamente inservible.
Tampoco me va que me enven un mensaje en formato HTML promocionando un nuevo servicio de distribucin de videos,
exclusivo para la ciudad de Buenos Aires, cuando yo vivo a miles de km. de distancia. Esto, adems de ofrecer una
imagen negativa sobre la empresa que enva el spam, muestra la poca utilidad de las bases de datos compradas.
Adems, la mayora de las veces si uno contesta el e-mail pidiendo ser removido de la lista, lo nico que hace es
confirmar que su direccin existe. Por lo tanto, es conveniente no responder nunca a un mensaje no solicitado.
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Qu es un troyano?
Un Troyano es un programa malicioso que se oculta en el interior de un programa de apariencia inocente. Cuando este
ltimo es ejecutado, el Troyano realiza la accin o se oculta en la mquina del incauto que lo ha ejecutado.
Habitualmente se utiliza para espiar a personas, usando esta tcnica para instalar un software de acceso remoto que nos
permita monitorear lo que alguien est haciendo en cada momento, (capturando sus pulsaciones (keystrokes), o enviando
capturas de pantalla del escritorio).
La mejor defensa contra los troyanos es no ejecutar nada de la cual desconozcamos el origen, y mantener software
antivirus actualizado en nuestro equipo. Tampoco est de ms analizar qu programas estn en la memoria en busca de
aplicaciones extraas, vigilar accesos a disco innecesarios, etc. Adems muchos de los troyanos actuales se quedan
escuchando un puerto, accin que es muy fcil de detectar con un rastreador de puertos (port scanner). (Pero debera
usarse uno o varios antivirus bien actualizados para defenderse de los troyanos).
ANTIVIRUS.
Programas especializados en la deteccin y, si es posible, en la destruccin de virus informticos. Dada la velocidad con
que aparecen nuevos y ms sofisticados de estos programas "infecciosos", el mayor problema es la actualizacin
continua, teniendo en cuenta los bajos rendimientos conseguidos en cuanto a la deteccin de virus desconocidos.
www.seguridadpc.net
http://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/
1. Investiga en Internet sobre el manejo adecuado del antivirus disponible en el laboratorio de cmputo,
posteriormente elabora un resumen sobre el proceso de escaneo y eliminacin de virus. Utiliza el
software antivirus disponible en el laboratorio de cmputo para realizar un escaneo de su dispositivo de
almacenamiento y anota en el cuaderno el reporte generado por la herramienta de antivirus.
Tiempo estimado: 1 Hora.
2. Lee el texto ubicado en http://microsoft.com/latam/athome/security/privacy/password.mspx., anota en el
cuaderno los pasos para crear contrasea a las Cuentas de Usuario para proteger los archivos.
Tiempo estimado: 1 Hora.
3. Elabora un breve resumen en tu cuaderno de apuntes en equipo de 3 integrantes, donde se
especifiquen las medidas de seguridad que se deben tener con el equipo de cmputo y la importancia
de la actualizacin de antivirus, y responde la pregunta Cmo le podemos ayudar a Alfredo con su
problema de la computadora contaminada de virus?
Tiempo estimado: 1 Hora.
Material a utilizar:
1. Computadora.
2. Internet.
3. Software de antivirus instalado.
4. Cuaderno de trabajo.
Mecanismos para evaluar:
1. Actividad prctica con una lista de cotejo.
2. Resumen con una escala de valores.
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Emplea
los
trminos
usados en las TIC, tras
analizar las caractersticas
de los trminos.
Describe el funcionamiento
bsico de una computadora
as como las funciones de
los diferentes tipos de
dispositivos.
ATRIBUTOS DE
COMPETENCIAS
DISCIPLINARES
CRITERIOS DE DESEMPEO
EVIDENCIA A EVALUAR
INSTRUMENTO
Producto, desempeo o
conocimiento mostrado por el
alumno para observar o verificar el
logro del indicador
Utilizado para
evaluar la evidencia
Catlogo de dispositivos de
entrada, salida,
almacenamiento y
comunicacin.
Escala de
valores
25%
Lista de cotejo
15%
6.3
PONDERACIN
Valor mximo
asignado a la
evidencia
Comprende la importancia
del entorno de trabajo del
sistema operativo como
parte de las funciones de
una computadora.
SEDE: ESTATAL
PERODO: 2010-2
8.5
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12.1, 12.2
Reporte
10%
Lista de cotejo
10%
Escala de
valores
10%
Examen
30%
Anexo 1, Organizacin
grfica de carpetas y
archivos.
Actividad prctica
(Deteccin y eliminacin de
virus)
Definicin
de
computadora,
informtica, sistema, informacin,
hardware, software, memoria, archivo,
sistema operativo y los diferentes
dispositivos de una computadora.
Definiciones de virus, antivirus, TIC,
Procedimientos para crear, copiar,
borrar, cambiar, cortar y agregar
atributos de seguridad a archivos y/o
carpetas
Los elementos de la ventana de
Windows.
Medidas de seguridad y prevencin
contra virus.
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Resumen
Conocimiento
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