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Autor: Jos Mara Corral Hernndez
Libros
Interactivos
Multimedia
IMPORTANTE: La versin 23 de flash player introduce limitaciones en el acceso a los archivos locales, este cambio afecta a LIM porque no puede cargar las imgenes, sonidos ,
etc que necesita para visualizar el libro LIM. Para solucionar este problema te ofrezco un
pequeo tutorial de configuracin del navegador en ordenadores con sistema operativo
Windows 10.
Curso de Iniciacin LIM. Pgina 2
Al hacer doble clic sobre el icono del programa te aparecer esta pantalla. En ella podrs
realizar 5 acciones:
A. Comenzar a configurar un libro nuevo.
B. Editar un libro ya existente.
C. Cerrar el programa
D. Visitar el sitio www.educalim.com
E. Elegir la lengua o idioma.
Comencemos nuestro primer libro interactivo multimedia. Para ello clicaremos sobre el
icono.
De aqu en adelante, nuestra mayor dificultad ser nuestra capacidad de imaginacin.
3. Propiedades.
Este es el cuadro de dilogo que nos permite configurar las propiedades del libro interactivo multimedia, es decir, por medio de este cuadro podemos definir el aspecto de las hojas de
nuestro libro. Entender los iconos y para qu sirve cada uno nos ayudar a entender mejor
qu es EdiLIM y nos ahorrar esfuerzos posteriores.
No perdamos tiempo y analicemos este cuadro de propiedades.
La barra superior nos permite realizar acciones rpidas sobre el libro. Expliquemos la funcin
de cada botn.
3. Propiedades.
Como ya te he explicado en la sesin presencial y volver a repetir: Todos los archivos que queramos utilizar en nuestro libro interactivo deben estar guardados en una carpeta llamada
recursos. Sigue este consejo que te ser de gran ayuda.
3. Propiedades.
Con esto podrs realizar un men desplegable para navegar rpidamente por las pginas
del libro interactivo. Escribe el texto que quieras que aparezca y en el enlace, el nmero
de la pgina a la que te quieras dirigir.
Si activas estas casillas te aparecern los siguientes botones interactivos en la parte superior derecha de cada pgina del libro. La 1
casilla activa un registro de los aciertos y errores al realizar cada pgina del libro. La 2 casilla activa te permite el sonido y la 3 te permite ver el libro a pantalla
completa.
Si pinchas sobre este icono buscars la carpeta dnde tengas algn archivo de los
antes citados (imagen, sonido, animacin o texto)..
Si pinchas sobre este icono actualizas los recursos que tengas en el directorio de
recursos. Ojo, si cargas alguno nuevo pincha sobre l porque a lo mejor no lo ves.
Este botn sirve para borrar los archivos almacenados en el directorio de recursos. Lo tienes que seleccionar primero si lo quieres borrar,
Aplicas el cambio
que has producido en
la imagen. Debes
pulsarlo si quieres
que el cambio surta
efecto.
Guardar y guardar como: Ambos sirven para guardar los cambios en el archivo que
has editado. La diferencia est en que guardar guarda los cambios en el archivo original
y guardar como te conserva el archivo original y adems te crea otro con la imagen modificada. Recuerda que LIM slo utiliza los formatos de imagen .jpg, .png o .gif.
Ahora vamos a ver qu tipo de pginas podemos crear en nuestro Libro Interactivo Multimedia. En principio podemos crear 51 tipos de pginas pero
veremos que algunas de ellas pueden tener varias opciones. La nica limitacin es t imaginacin.
4. Pginas: 51 tipos.
Este es el cuadro de dilogo desde donde podemos acceder a las 51 tipos
de pginas que pueden conformar nuestro LIM. Para llegar a este cuadro debemos de pinchar sobre este icono que se encuentra, como ya hemos visto,
en el men de propiedades.
O desde este que veremos ms adelante y que se genera cuando ya tengamos nuestra primera pgina elaborada.
Vers que a la izquierda tienes 6 categoras en las cuales se agrupan las distintas pginas. Si pinchas en ellas se colorearn las que pertenecen a la categora
elegida.
(*) Se puede escribir una direccin Web, pero en este curso no se ver ya que para
que accedas a la red debers usar el self. Esto ser motivo del curso de profundizacin. Esta aclaracin te servir para cualquier enlace externo que quieras realizar.
Esta barra de navegacin aparecer en todas las pginas que ests editando y sirve para acceder a diferentes funciones de forma rpida y sencilla. Vamos a ver sus elementos. Las flechas
verdes si las clicas podrs acceder automticamente a la pgina siguiente o a la anterior,
si las dejas sin activar no se podr retroceder o avanzar hasta que no resuelvas la actividad.
Guarda con un solo clic los cambios realizados en la pgina o pginas que hayas
editado. No te aconsejo que lo utilices porque te puede dar problemas.
Edita el orden de las pginas del libro que hayas creado y te permite cambiar
el orden. Slo tienes que arrastrarlas, aplicas y listo.
Duplica la pgina que ests editando. Esta es una buena herramienta cuando
queremos repetir la estructura de alguna pgina y cambiar, por ejemplo, la
imagen.
Si pinchas acceders al men dnde estn los 45 tipos de pginas que puedes realizar.
Con estas flechas puedes avanzar o retroceder por las pginas creadas en el libro que ests editando. Si es la primera no podrs avanzar ni retroceder.
Si seleccionamos
empaquetar nos empaqueta el libro y sus recursos en
un ZIP.
MUY IMPORTANTE.
Una vez que hayamos pulsado PUBLICAR, AUTOMTICAMENTE en la carpeta de destino se nos han
almacenado todos los archivos de imagen, sonido, etc que hayamos utilizado y tres archivos que tienen el nombre del LIM con las extensiones .sfw, .HTML y .lim. (en este ejemplo seran estos)
4. Pginas: Puzzle.
Este tipo de pgina te genera un puzzle de tantas piezas como quieras y adems para
ayudar a su realizacin puedes poner la misma imagen de fondo. Es muy fcil y vers
que no tardas ms de 30 segundos en realizarlo.
Fjate bien en estas 2 pestaas. La pestaa imagen activa (en naranja) trabaja sobre
la imagen que va a ser el puzzle. La pestaa fondo activa (en naranja) sirve, como
hemos dicho, para poner de fondo la imagen a construir. Te da la opcin de opacidad
para que la difumines.
Aqu debes insertar la imagen que desees que sirva de puzzle. Arrstrala desde el directorio de recursos de la izquierda. Fjate que la pestaa en
naranja sea la de Imagen.
Todo lo que tienes que hacer es en el apartado enunciados escribir las definiciones y
en el apartado palabras , escribir las palabras que deben buscar en la sopa de letras.
Esta pgina adems te permite 4 opciones, si las deseas tienes que seleccionarlas:
1 Con imgenes: Los enunciados se convierten en imgenes a identificar. Slo arrastra.
2 Ver enunciados: Ves los enunciados de las palabras a encontrar. Si no escribes enunciados y seleccionas esta opcin vers las palabras que debes encontrar.
3 Colorear: Se colorea el fondo.
4 Ver cuadros: Las letras de la sopa de letras estn metidos en cuadritos.
Curso de Iniciacin LIM. Pgina 16
4. Pginas: Parejas.
Este tipo de pgina te genera el tpico memory de imgenes. Puedes colocar hasta 6
imgenes distintas (2, 4 o 6) y adems puedes fijar el tiempo que disponga cada jugador.
A estas ventanas debes arrastrar, desde el almacn de recursos, las imgenes
que quieras que formen parte del juego. No debes arrastrarlas por duplicado porque el programa se encarga de duplicarlas.
Elige el color del fondo y de las tapas que cubrirn las imgenes. Como te imaginas las tapas deben tener un color diferente al que hayas
establecido como fondo del libro.
4. Pginas: Parejas 2.
Este tipo de pgina es similar a la anterior de parejas, con la variante de que las imgenes no tienen porque ser duplicadas o que se puede asociar imagen con texto.
Si no quieres
que las dos
sean imgenes, puedes
escribir textos
aqu.
Elige el color del fondo y de las tapas que cubrirn las imgenes.