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TABLA DE MOVIMIENTO
SECUENCIA DE JUEGO
Fase de iniciativa
Ambos jugadores tiran para entrada de refuerzos.
Ambos jugadores tiran un dado y aaden el
modificador del CinC para determinar la iniciativa. La
iniciativa es perdida automticamente si el CinC esta
agregado o cado. En caso de empate gana el
francs y pierde el otomano frente a cualquiera.
10 o
ms
Fase de maniobra
Remplazar, agregar y desagregar lideres.
Movimiento de reserva y tctico.
Mover lderes no agregados.
Fase de disparos
Resolver todo el fuego enemigo.
Resolver todo el fuego amigo.
Fase de resolucin de cargas
Resolver las cargas.
Comprobar estado de brigadas.
Comprobar estado de graves prdidas.
5, 6
3, 4
TABLA DE TASA DE
MOVIMIENTO
Unidad
Infantera
Tiradores
Infantera
Columnar
o mixta
Infantera
Linear o
irregulares
Caballera
Artillera
pie
Artillera
montada
Lderes
ADCs
1, 2
Abierto
Camino
Abrupto
Vadeo
10
12
x1
x2
10
12
x2
x2
12
x2
x2
12
15
x3
x2
12
x4
x3
10
15
x4
x3
12
24
15
30
x3
x3
x2
x2
0o
meno
s
Movimiento tctico
Desordenado
(slo brigadas)
Movimiento tctico
Ordenado
(slo brigadas)
Movimiento
reserva
(brigadas y
bateras)
Eln, ordenados y
movimiento
mximo.
Reagrupados,
ordenados y mitad
de movimiento. No
pueden cambiar de
formacin.
Adelante,
movimiento
mximo.
Formacin de
cuadro de
emergencia
xito, movimiento
mximo y ordenar
brigadas y bateras
Prudentes,
mueven la mitad.
No pueden
cambiar de
formacin.
Fallo parcial,
unidades no
mueven ni
cambian de
formacin, ordenar
brigadas no
irregulares y
bateras
Sacudidos,
ordenados pero no
se mueven
Vacilantes,
permanecen
desordenados y no
se mueven ni
cambian de
formacin.
Rotos, retroceden
un movimiento
completo en
desorden y pierde
1 base
Desbandada,
brigada eliminada
Mantener la
posicin, no se
mueven ni
cambian de
formacin.
Retroceso, se
retira a ms de
alcance de
mosquete (2 o 4)
Fallo, no hay
cambios de
formacin ni
movimiento
Retirada, retrocede
un movimiento
completo en
desorden.
Modificadores tcticos
Modificadores de reserva
Cuadro de emergencia
Aplicar todos los modificadores
tctico y:
-1 si la brigada que carga recorre
o ms de su movimiento
-2 si la brigada que carga recorre
menos de de su movimiento
Queda desordenada
consigue
si
no
lo
(1)
(2)
0-2
2.5
2
1.5
1
sk 2.1-4
1
1
1
1
6.1-12
6/5/4
5/4/3
4/3/2
Desordenado
pierde 3 bases o
batera destruida
Modificadores al dado
+1 contra artillera atalajada, caballera, cuadro o masa (2)
+1 guardias disparando (1)
-1 objetivo en cobertura ligera(1)
-2 objetivo en cobertura dura(1)
-3 objetivo en posicin fortificada (1)
10 o 9o9o8o7o7o6o5o4o3o2o1o0o-1 o -1 o -1 o -
Desordenado
pierde 2 bases o
batera destruida
1
2
3
4
5
6-7
8-9
10-11
12-14
15-19
20-24
25-29
30-34
35-39
40-44
45-49
50 o +
Desordenado
pierde 1 bases o
batera daada y
silenciada
Desordenado o
Silenciado
Sin efecto
TABLA DE DISPARO
11 o +
10 o +
10 o +
9o+
8, 9, 10
8, 9
7, 8, 9
6, 7, 8
5, 6, 7
4, 5, 6
3, 4, 5
2, 3, 4
1, 2, 3
0, 1, 2
0, 1
0, 1
-1 o -
11 o +
10 o +
10 o +
9o+
8, 9, 10
7, 8, 9
6, 7
5, 6
4, 5, 6
3, 4, 5
2, 3, 4
2, 3
0, 1, 2
11 o +
10 o +
8o+
7, 8, 9
7, 8
6, 7
5, 6
4, 5
3, 4
10 o +
9o+
8o+
7o+
6o+
5o+
12.1-18
5/4/3
4/3/2
3/2/1
Modificadores al dado
+1 lder agregado o +2 lder agregado
carismtico (slo 1 lder)
-1 superado por 3:2
-2 superado por 2:1
-3 superado por 3:1
-4 superado por 4:1
+2 brigada de caballera cargando
infantera en abierto ninguna en
cuadro o masa
+3 infantera en cuadro cargada slo por
caballera
-1 infantera en cuadro cargada slo por
infantera
+1 lanceros cargando infantera en
abierto
+1 caballera pesada (1)
+2 caballera acorazada (1)
+1 avance tras combate
+1 soportado o masa (1)
-2 brigada desordenada, irregulares,
caballera sin cargar, brigada en
tiradores, batera silenciada o no
agregada. Aplicar slo 1 vez.(1)
-1 por cada base perdida en la fase de
disparo
+1, +2, +3 defendiendo en cobertura o
defendiendo colina arriba (1)
-3 defensor flanqueado
+2 brigada fresca (1)
-2 brigada gastada (1)
+1 regulares (2)
+2 elite (2)
+3 guardias (2)
(1)
(2)
7 o ms
Empujados!
4, 5 o 6
Rechazados!
1, 2 o 3
Trabados en combate!
0
-1, -2, o -3
-4, -5 o -6
Rechazados!
Empujados!
Barridos!