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THE AGE OF EAGLES 2

TABLA DE MOVIMIENTO

SECUENCIA DE JUEGO

(Siempre se puede elegir un resultado peor)

Fase de iniciativa
Ambos jugadores tiran para entrada de refuerzos.
Ambos jugadores tiran un dado y aaden el
modificador del CinC para determinar la iniciativa. La
iniciativa es perdida automticamente si el CinC esta
agregado o cado. En caso de empate gana el
francs y pierde el otomano frente a cualquiera.

10 o
ms

Turno del 1er Jugador


7, 8, 9

Fase de maniobra
Remplazar, agregar y desagregar lideres.
Movimiento de reserva y tctico.
Mover lderes no agregados.
Fase de disparos
Resolver todo el fuego enemigo.
Resolver todo el fuego amigo.
Fase de resolucin de cargas
Resolver las cargas.
Comprobar estado de brigadas.
Comprobar estado de graves prdidas.

5, 6

Turno del 2do Jugador


Resolver igual que el 1er jugador.

3, 4

TABLA DE TASA DE
MOVIMIENTO
Unidad
Infantera
Tiradores
Infantera
Columnar
o mixta
Infantera
Linear o
irregulares
Caballera
Artillera
pie
Artillera
montada
Lderes
ADCs

1, 2

Abierto

Camino

Abrupto

Vadeo

10

12

x1

x2

10

12

x2

x2

12

x2

x2

12

15

x3

x2

12

x4

x3

10

15

x4

x3

12
24

15
30

x3
x3

x2
x2

Menos 3 por brigadas atravesadas (excepto


artillera o tiradores).
Todo el turno para pasar a lnea, lnea soportada,
tiradores o cuadro.
Medio turno para pasar a masa, columna o situarse
en guarnicin.
Irregulares tardan un turno en cambiar de formacin.
Unidades en movimiento de reserva (no ADCs)
doblan su tasa de movimiento si acaban a ms de
18 del enemigo y no cambian de formacin.
Las bateras pivotan hasta 45 desatalajadas.
Las bateras pueden mover hasta 1 desatalajadas.

Tabla de lder cado


Con un 10 en disparo si el lder est asignado.
6 o ms: lder sobrevive.
5 o menos: lder cado, 1 turno entero sin lder.
Modificador al dado:
-2 lideres carismticos.

0o
meno
s

Movimiento tctico
Desordenado
(slo brigadas)

Movimiento tctico
Ordenado
(slo brigadas)

Movimiento
reserva
(brigadas y
bateras)

Eln, ordenados y
movimiento
mximo.
Reagrupados,
ordenados y mitad
de movimiento. No
pueden cambiar de
formacin.

Adelante,
movimiento
mximo.
Formacin de
cuadro de
emergencia

xito, movimiento
mximo y ordenar
brigadas y bateras

Prudentes,
mueven la mitad.
No pueden
cambiar de
formacin.

Fallo parcial,
unidades no
mueven ni
cambian de
formacin, ordenar
brigadas no
irregulares y
bateras

Sacudidos,
ordenados pero no
se mueven

Vacilantes,
permanecen
desordenados y no
se mueven ni
cambian de
formacin.
Rotos, retroceden
un movimiento
completo en
desorden y pierde
1 base
Desbandada,
brigada eliminada

Mantener la
posicin, no se
mueven ni
cambian de
formacin.
Retroceso, se
retira a ms de
alcance de
mosquete (2 o 4)

Fallo, no hay
cambios de
formacin ni
movimiento

Retirada, retrocede
un movimiento
completo en
desorden.

Modificadores tcticos

Modificadores de reserva

+1 por cada lder no agregado a


distancia de mando (+2 si
carismtico).
+2 por lder agregado (+3 si
carismtico)
+1 brigada orden columnar o
mixto, en columna de marcha,
cuadro, cobertura dura o
fortificacin.
+2 brigada fresca
-2 brigada gastada.
-1 flancos no seguros: hay
brigadas enemigas a 6 de
alguno de los flancos, no
aplicable
a
cuadros
o
guarnicin.
+1 elite o guardias
-1 conscriptos
-1 irregulares
-2 graves prdidas
-3
brigadas
de
caballera
desordenadas
intentando
cargar.

+/- modificador del CinC


+1 si un ADC o el CinC est
agregado a la brigada o toma
el mando de una unidad.
+4 primer turno de juego y con
rdenes, refuerzos o que
pasan a reserva.
+4 si el anterior turno ha tenido
xito.
+1/+2/+3 por cada turno anterior
que no haya tenido xito

Cuadro de emergencia
Aplicar todos los modificadores
tctico y:
-1 si la brigada que carga recorre
o ms de su movimiento
-2 si la brigada que carga recorre
menos de de su movimiento
Queda desordenada
consigue

si

no

lo

(1)
(2)

Aplicar si la mitad o ms cumplen


Aplicar slo 1 vez

Factor infantera x alcance


linear buena discip. de fuego
linear o mixto
linear mala discip. de fuego
Columnar, tiradores o irregulares

0-2
2.5
2
1.5
1

sk 2.1-4
1
1
1
1

Artillera pesada (12lb) /media (6-9lb)/ligera (2-4lb)


Factor artillera x alcance
0-3
3.1-6
vieja guardia
12/10/8
9/7/6
inglesa, KGL, otros francesa
11/9/7
8/6/5
Otras
10/8/6
7/5/4

6.1-12
6/5/4
5/4/3
4/3/2

Desordenado
pierde 3 bases o
batera destruida

Modificadores al dado
+1 contra artillera atalajada, caballera, cuadro o masa (2)
+1 guardias disparando (1)
-1 objetivo en cobertura ligera(1)
-2 objetivo en cobertura dura(1)
-3 objetivo en posicin fortificada (1)

10 o 9o9o8o7o7o6o5o4o3o2o1o0o-1 o -1 o -1 o -

Desordenado
pierde 2 bases o
batera destruida

1
2
3
4
5
6-7
8-9
10-11
12-14
15-19
20-24
25-29
30-34
35-39
40-44
45-49
50 o +

Desordenado
pierde 1 bases o
batera daada y
silenciada

Modificadores a factores de fuego (por cada base)


x2 infantera disparando de flanco o espalda
x1 artillera en gran batera
x disparando desordenada (no si sk, tiradores o irregulares)
x artillera disparando daada
x infantera sk pobre disparando de 2.1-4
x disparando a sk (2,1 a 4) o a tiradores

Desordenado o
Silenciado

Sin efecto

TABLA DE DISPARO

11 o +
10 o +
10 o +
9o+
8, 9, 10
8, 9
7, 8, 9
6, 7, 8
5, 6, 7
4, 5, 6
3, 4, 5
2, 3, 4
1, 2, 3
0, 1, 2
0, 1
0, 1
-1 o -

11 o +
10 o +
10 o +
9o+
8, 9, 10
7, 8, 9
6, 7
5, 6
4, 5, 6
3, 4, 5
2, 3, 4
2, 3
0, 1, 2

11 o +
10 o +
8o+
7, 8, 9
7, 8
6, 7
5, 6
4, 5
3, 4

10 o +
9o+
8o+
7o+
6o+
5o+

12.1-18
5/4/3
4/3/2
3/2/1

TABLA DE RESOLUCIN DE CARGAS


Efecto
Barridos!

Modificadores al dado
+1 lder agregado o +2 lder agregado
carismtico (slo 1 lder)
-1 superado por 3:2
-2 superado por 2:1
-3 superado por 3:1
-4 superado por 4:1
+2 brigada de caballera cargando
infantera en abierto ninguna en
cuadro o masa
+3 infantera en cuadro cargada slo por
caballera
-1 infantera en cuadro cargada slo por
infantera
+1 lanceros cargando infantera en
abierto
+1 caballera pesada (1)
+2 caballera acorazada (1)
+1 avance tras combate
+1 soportado o masa (1)
-2 brigada desordenada, irregulares,
caballera sin cargar, brigada en
tiradores, batera silenciada o no
agregada. Aplicar slo 1 vez.(1)
-1 por cada base perdida en la fase de
disparo
+1, +2, +3 defendiendo en cobertura o
defendiendo colina arriba (1)
-3 defensor flanqueado
+2 brigada fresca (1)
-2 brigada gastada (1)
+1 regulares (2)
+2 elite (2)
+3 guardias (2)
(1)
(2)

Aplicar si la mitad o ms cumplen


Hacer media si hay varios

7 o ms

Defensor: las bases retroceden un movimiento completo


desordenados/silenciados. Se pierden dos bases de tropa, se
captura un lder y una batera de artillera. Una base de tropa o
una batera (defensor elige) es capturada por cada diferencia
sobre 10.
Atacante: debe hacer un avance a mitad de movimiento o si no
hay enemigos avanzar el resto de la carga.

Empujados!
4, 5 o 6

Defensor: las bases retroceden desordenadas/silenciados medio


movimiento o a distancia de mosquete (el valor mayor). Pierde una
base de tropa y una batera queda daada.
Atacante: puede ocupar la posicin enemiga o hacer un avance a
mitad de movimiento o si no hay enemigos avanzar el resto de la
carga. Caballera inglesa o tropas irregulares deben avanzar.

Rechazados!
1, 2 o 3

Defensor: las bases se retiran desordenados 2.1 del atacante.


Bateras quedan silenciadas y se retiran atalajadas con la brigada
si estaban agregadas, sino medio movimiento o a distancia de
mosquete (el valor mayor)
Atacante: ocupa la posicin enemiga o si es caballera puede
retirarse medio movimiento si no ha hecho avance tras combate.

Trabados en combate!
0

Atacante y defensor, todos los


participantes son
desordenados/silenciados cada bando pierde una base o daa
una batera (a eleccin de cada jugador).

-1, -2, o -3

Atacante: las bases retroceden desordenadas 2.1 o si es


caballera puede retirarse medio movimiento.
Defensor: mantiene la posicin.

-4, -5 o -6

Atacante: las bases retroceden desordenadas medio movimiento o


a distancia de mosquete (el mayor). Pierde una base de tropa.
Defensor: mantiene la posicin.

Rechazados!

Empujados!

Barridos!

Atacante: las bases retroceden desordenadas un movimiento


-7 o menos completo. Se pierden dos bases y se captura un lder. Una base
de tropa es capturada por cada diferencia sobre 10
Defensor: mantiene la posicin.
Si hay varios lderes o bateras la baja elige al azar. Las bases de tropa se retiran 1 por brigada, empezando por la mayor.

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