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Descripcin General
Durante las ltimas tres dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad
y tamao de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando
implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de
las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre s. Para solucionar este
problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias
investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era
necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a
implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto
(interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.
Comunicaciones en Red.
La actividad de red requiere enviar datos de un equipo a otro. Este es un proceso
complejo que puede dividirse en distintas tareas:
Reconocer los datos.
Dividir los datos en fragmentos manejables.
Agregar informacin a cada fragmento de datos para:
Determinar la ubicacin de los datos.
Identificar al receptor.
Agregar informacin y comprobacin de errores.
Poner los datos sobre la red y enviarlos.
El sistema operativo sigue un estricto conjunto de procedimientos al desarrollar
cada tarea. Estos procedimientos se llaman protocolos o reglas de comunicacin.
Los protocolos guan cada actividad hasta completarla.
De aqu surge la necesidad de tener protocolos estndar que permitan la
comunicacin entre hardware y software de diferentes fabricantes.
Un entendimiento de estos modelos es el primer paso para entender los aspectos
tcnicos de del funcionamiento de una red.
Un ejemplo que describe cmo puede usar el concepto de capas para analizar un
tema cotidiano es examinar una conversacin entre dos personas. Cuando usted
tiene una idea que desea comunicarle a otra persona, lo primero que hace es
elegir (a menudo de modo subconsciente) cmo desea expresar esa idea, luego
decide cmo comunicarla de forma adecuada y, por ltimo, transmite esa idea.
Imagnese a un joven que est sentado en uno de los extremos de una mesa muy
larga. En el otro extremo de la mesa, bastante lejos, est sentada su abuela. El
joven habla en ingls. Su abuela prefiere hablar en espaol. En la mesa se ha
servido una cena esplndida que ha preparado la abuela. Sbitamente, el joven
grita lo ms alto posible, en ingls: "Hey you! Give me the rice!" (Oye, t! Dame
el arroz!) y extiende la mano sobre la mesa para agarrarlo. En la mayora de los
lugares, esta accin se considera bastante grosera. Qu es lo que el joven
debera haber hecho para comunicar sus deseos de forma aceptable?
Para ayudarlo a encontrar la respuesta a esta pregunta, analice el proceso de
comunicacin por capas. En primer lugar est la idea - el joven desea el arroz;
luego est la representacin de la idea- hablada en ingls (en lugar de espaol); a
continuacin, el mtodo de entrega - "Oye t"; y finalmente el medio - gritar
(sonido) y extender la mano (accin fsica) sobre la mesa para tomar el arroz.
A partir de este grupo de cuatro capas, se puede observar que tres de estas capas
impiden que el joven comunique su idea de forma adecuada/aceptable. La primera
capa (la idea) es aceptable. La segunda capa (representacin), hablando en ingls
en lugar de en espaol, y la tercera capa (entrega), exigiendo en lugar de solicitar
con educacin, definitivamente no obedecen a los protocolos sociales aceptados.
La cuarta capa (medio), gritar y agarrar las cosas de la mesa en lugar de solicitar
ayuda en forma educada a otra persona es un comportamiento inaceptable
prcticamente en cualquier situacin social.
Si analiza esta interaccin desde el punto de vista de las capas podr entender
ms claramente algunos de los problemas de la comunicacin (entre las personas
o entre los computadores) y cmo es posible resolver estos problemas.
Protocolos
Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a
travs de una red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el
mismo lenguaje o protocolo.
Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que la comunicacin en
una red sea ms eficiente.
Los siguientes son algunos ejemplos comunes:
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, de
manera que se puedan desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el
aprendizaje.
Segmentos
Paquetes
Tramas
Bits
Aplicacin
(correo
electrnico).
Presentacin
Representacin de datos
o Se da formato a la informacin para
o
o
o
Aplicacin
Sesin
Transporte
o
o
o
Red
Transporte de
datos
Fsico
fragmentndolos en unidades ms
pequeas en caso necesario y los pasa al
nivel de red.
Multiplexaje.
Regula el control de flujo del trfico de
extremo a extremo.
Reconoce los paquetes duplicados.
Enlace de datos
visualizarla o imprimirla.
Se interpretan los cdigos que estn en
los datos (conversin de cdigo).
Se gestiona la encripcin de datos.
Se realiza la compresin de datos.
Transmisin binaria
o Define
las
o
o
caractersticas
fsicas
(componentes y conectores mecnicos).
Define las caractersticas elctricas
(niveles de tensin).
Define las caractersticas funcionales de
la
interfaz
(establecimiento,
mantenimiento y liberacin del enlace
fsico).
Solamente reconoce bits individuales, no
reconoce
caracteres
ni
tramas
multicaracter. Por ejemplo RS-232
Como lo ilustra la figura, la informacin que viaja a travs de una red se conoce
como paquete, datos o paquete de datos. Un paquete de datos es una unidad de
informacin, lgicamente agrupada, que se desplaza entre los sistemas de
computacin. Incluye la informacin origen junto con otros elementos necesarios
para hacer que la comunicacin sea factible y confiable en relacin con los
dispositivos destino. La direccin origen de un paquete especifica la identidad del
computador que enva el paquete. La direccin destino especfica la identidad del
computador que finalmente recibe el paquete.
Encapsulamiento
Usted sabe que todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se
envan a un destino, y que la informacin que se enva a travs de una red se
denomina datos o paquete de datos. Si un computador (host A) desea enviar
datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de
un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria
antes de que se una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se
desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados,
informacin final y otros tipos de informacin. Nota: La palabra "encabezado"
significa que se ha agregado la informacin correspondiente a la direccin).
Para ver cmo se produce el encapsulamiento, examine la forma en que los datos
viajan a travs de las capas como lo ilustra la siguiente figura. Una vez que se
envan los datos desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a
travs de la capa de aplicacin directo hacia las otras capas. Como puede ver, el
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan
cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales.
Como lo muestran las figuras, las redes deben realizar los siguientes cinco pasos
de conversin a fin de encapsular los datos:
Capa de aplicacin
Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberan
incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon
una capa de aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de
representacin, codificacin y control de dilogo. El modelo TCP/IP combina todos
los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y da por hecho
que estos datos estn correctamente empaquetados para la siguiente capa.
TCP/IP incluye no slo las especificaciones de Internet y de la capa de transporte,
tales como IP y TCP, sino tambin las especificaciones para aplicaciones
comunes. TCP/IP tiene protocolos que soportan la transferencia de archivos, email, y conexin remota, adems de los siguientes:
Capa de Internet
El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes desde cualquier red de
origen hasta otra red y que estos paquetes lleguen a su destino
independientemente de la ruta y de las redes que se utilizaron para llegar hasta
all. El protocolo especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP).
El propsito de la capa de Internet es seleccionar la mejor ruta y la conmutacin
de los paquetes de datos para enviarlos por la red. El protocolo principal que
funciona en esta capa es el Protocolo de Internet (IP). Esto se puede comparar
con el sistema postal. Cuando enva una carta por correo, usted no sabe cmo
llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que le interesa es que la carta
llegue.
los datos a travs de la red. Llamar al IP, protocolo poco confiable simplemente
significa que IP no realiza la verificacin y la correccin de los errores. Dicha
funcin la realizan los protocolos de la capa superior desde las capas de
transporte o aplicacin.
Figura. Capa Acceso a Red del modelo TCP/IP, (ARP y RARP funcionan tanto en
la capa de Internet como en la capa de Acceso a Red).
Control de Flujo
A medida que la capa de transporte enva segmentos de datos, trata de garantizar
que los datos no se pierdan. Un host receptor que no puede procesar los datos tan
rpidamente como llegan puede provocar una prdida de datos. El host receptor
se ve obligado a descartar los datos. El control de flujo evita el problema que se
produce cuando un host que realiza la transmisin inunda los buffers del host
destinatario. TCP suministra el mecanismo de control de flujo al permitir que el
host emisor y el receptor se comuniquen. Luego los dos hosts establecen
velocidades de transferencia de datos que sean aceptables para ambos.
Administracin de Sesiones
Descripcin general del establecimiento, mantenimiento y terminacin de
sesin
Mltiples aplicaciones pueden compartir la misma conexin de transporte en el
modelo de referencia OSI. La funcionalidad de transporte se logra segmento por
segmento. En otras palabras, esto significa que las distintas aplicaciones pueden
enviar segmentos de datos con un sistema basado en el principio "el primero que
llega es el primero que se sale". Los segmentos que llegan primero son los
primeros que sern resueltos. Estos segmentos se pueden encaminar hacia el
mismo destino o hacia distintos destinos. Varias aplicaciones pueden compartir la
misma conexin en el modelos de referencia OSI. Esto se denomina multiplexin
de conversaciones de capas superiores. Varias conversaciones simultneas de las
capas superiores se pueden multiplexar en una sola conexin.
Figura.
Uso de Ventanas
Los paquetes de datos se deben enviar al receptor en el mismo orden en los que
se transmitieron para lograr una transferencia de datos confiable, orientada a
conexin. Los protocolos fallan si algn paquete se pierde, se daa, se duplica o
se recibe en un orden distinto. Una solucin sencilla es que el receptor acuse
recibo de cada paquete antes de que se enve el siguiente paquete.
Si el emisor debe esperar recibir un acuse de recibo luego de enviar cada
paquete, el rendimiento es lento. Por lo tanto, la mayora de los protocolos
confiables, orientados a conexin, permiten que haya ms de un paquete
pendiente en la red a la vez. Como se dispone de tiempo despus de que el
emisor termina de transmitir el paquete de datos y antes de que el emisor termina
de procesar cualquier acuse de recibo, este rango se utiliza para transmitir ms
Acuse de Recibo
La entrega confiable garantiza que una corriente de datos enviada desde un
dispositivo sea entregada a travs de un enlace de datos a otro dispositivo sin que
se dupliquen o pierdan los datos. El acuse de recibo positivo con retransmisin es
una tcnica que garantiza la entrega confiable de los datos. El acuse de recibo
positivo requiere que el receptor se comunique con el origen, enviando un
mensaje de acuse de recibo una vez que recibe los datos. El emisor mantiene un
registro de cada paquete de datos (segmento TCP) que enva y del que espera
recibir un acuse de recibo. El emisor tambin inicia un temporizador cada vez que
enva un segmento y retransmite el segmento si el temporizador expira antes de
que llegue el acuse de recibo.
Capa de Enlace
Una direccin de la capa de enlace de datos identifica una conexin fsica de red
de un dispositivo de la red. Las direcciones de la capa de enlace de datos algunas
veces son referidas como direcciones fsicas o del hardware. Las direcciones de la
Las direcciones del MAC se llaman a veces burned-in addresses (BIAs) porque se
queman en la memoria ROM. El cuadro 1-15 ilustra el formato de la direccin
MAC.
Debido a que las redes de computadoras utilizan generalmente direcciones de red
para enviar el trfico alrededor de la red, existe la necesidad de traducir las
direcciones de red a las direcciones MAC. Cuando la capa de red ha determinado
la direccin de red de la estacin de destino, debe remitir la informacin sobre una
red fsica usando una direccin MAC. Diversos protocolos utilizan diversos
mtodos para realizar esta traduccin, pero el ms popular es el Protocolo de
Resolucin de Direcciones (Address Resolution Protocol ARP). Los protocolos
utilizan diversos mtodos para determinar la direccin MAC de un dispositivo.
despus de tres mtodos se utilizan lo ms a menudo posible.
El Address Resolution Protocol (ARP) es el mtodo usado por el protocolo TCP/IP.
Cuando un dispositivo de la red necesita enviar datos a otro dispositivo en la
misma red, sabe las direcciones del origen y del destino para la transferencia de
datos. Debe conocer de alguna manera la direccin MAC de destino antes del
envo de los datos.
Primero, la estacin que enva comprobar su tabla del ARP para considerar si ha
descubierto ya la direccin MAC de destino. Si no la tiene, enviar un boradcast a
la red con la direccin IP de la estacin de destino contenido en el broadcast.
Cada estacin en la red recibe el broadcast y compara la direccin IP con la
propia. Solamente la estacin con la direccin IP que es igual contesta a la
estacin que enva con un paquete que contiene la direccin MAC. La primera
estacin despus agrega esta informacin a su tabla del ARP para una referencia
futura y procede a transferir los datos.
Cuando el dispositivo de destino pertenece a una red diferente, el proceso es
igual salvo que la estacin que origen enva el pedido ARP por la direccin MAC
de su puerta de enlace por defecto (default gateway). La puerta de enlace por
defecto entonces remitir la informacin sobre las redes necesarias para entregar
el paquete a la red en la cual el dispositivo de destino reside. El ruteador en la red
del dispositivo de destino despus utiliza el ARP para obtener la direccin MAC
del dispositivo de destino y entrega el paquete.