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NEIL

Me DONALD

El dominio
de la
,

TACTICA
EN AJEDREZ
C
mo desarrollar la propia capacidad
tctica, mediante el estudio y resolucin
de posiciones selectas de la reciente
prctica magistral.

NEIL McDONALD

El dominio de la

TCTICA

EN AJEDREZ
C

mo desarrollar la propia capacidad


tdctica, mediante el estudio y resolucin
de posiciones selectas de la reciente
prctica magistral

TUTOR

Editor: Jess Domingo


Coordinacin editorial: Paloma Gonzlez
Traduccin: Antonio Gude

No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni tampoco su tratamiento informtico, ni
la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por
registro u otros mtodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright.

Ttulo original: Mastering Chess Tactics.


Publicado por primera vez en U.K. en 2002 por B.T. Batsford Limited.
2002 by B.T. Batsford Limited

2002 by Neil McDonald


2004 de la versin espaola
by Ediciones Tutor, S.A.
Marqus de Urquijo, 34. 28008 Madrid
Tel: 91 559 98 32. Fax: 91 541 02 35
E-mail: info@edicionestutor.com
www.edicionestutor.com

Socio fundador
de la World Sport Publishers' Association
(WSPA)

Maquetacin: Juan Morao


Diseo de cubieta: Digraf
ISBN: 84-7902-449-6
Depsito legal: M-15351-2004
Impreso en EFCA
Impreso en Espaa - Printed in Spain

SUMARIO

Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1 Ataques dobles de caballo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 Ataques dobles de la dama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
E1erc1c1os................................................................
3 Ataques dobles de torre, alfil y pen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
E1erc1c1os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 Clavadas
Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5 Ataque en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

7
16
21
35
38
45
47
66
70

Ejercicios

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

6 Ataque descubierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
7 Piezas encerradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Ejercicios
~
101
8 Eliminacin de la pieza defensora
'
104
Ejercicios
115
9 Jugadas intermedias y desesperadas
119
Ejercicios
129
1 O Peones pasados
132
Ejercicios

144
11 Apertura y cierre de lneas
147
Ejercicios
157
12 Errare humanum est
;
164
Soluciones a los ejercicios

172

SIGNOS CONVENCIONALES
En ajedrez se utiliza una serie de signos, universalmente
aceptados, para complementar o matizar el valor de una
jugada, o bien para evaluar posiciones. Los principales,
empleados a lo largo de la obra, son stos:
X

+
++

0-0
0-0-0
!!
?
??
!?
?!

Captura
Jaque
Jaque mate
Ventaja de las blancas
Ventaja de las negras
Enroque corto
Enroque largo
Buena jugada
Jugada excelente
Mala jugada
Grave error
Jugada interesante
Jugada dudosa

INTRODUCCIN

Realizar una combinacin con xito es


uno de los aspectos ms divertidos del ajedrez. An conservo la planilla de la partida en que realic mi primera combinacin, siendo todava un principiante.
Consista en un doble de caballo en dos jugadas, que ganaba la dama enemiga. Con
toda la modestia de que es capaz la juventud, escribira ms tarde en la planilla, en
grandes letras rojas: "Un brillante remate, aunque se refiera a m mismo!"
La buena noticia es que la habilidad
tctica puede adquirirse. En ese terreno
hay mucha belleza y profundidad, pero
desde luego ninguna magia ni misterio, ni
siquiera en el sacrificio ms profundo.
Al escribir este libro me propuse cumplir tres objetivos:
Mostrarle al lector todos los modelos
tcticos arquetpicos.
Ensear el arte de combinar dos o ms
de estos modelos en combinaciones
complejas.
Examinar las premisas estratgicas que
requiere una combinacin efectiva.
As, el lector encontrar aqu todos los
motivos tcticos que intervienen en una
partida de ajedrez, excepto aquellos espe-

cficamente dirigidos contra el rey. Considero que cualquier manual especializado


puede cubrir todos los mtodos de ataque
contra el rey.
Algunas ideas tcticas son fciles de
calcular, pero pueden ser difciles de captar a primera vista. Si la posicin puede
ganarse, pero no conoce usted la idea tctica ganadora, su tarea ajedrecstica equivale a reinventar la rueda: un asunto laborioso y que requiere tiempo y, lo que es
peor, que quiz no sea capaz de resolver
satisfactoriamente!
El jugador ms famoso por sus combinaciones era Paul Morphy, considerado el
mejor ajedrecista del mundo en la dcada
de 1850. Tengo un libro con sus mejores
partidas, escrito por Philip Sergeant en
1916, en el que se lee el consejo:
"Morphy era un artista, y la mejor forma de disfrutar de su arte es no diseccionarlo."
Es sta una impresionante declaracin,
que retumba con la fuerza de la autoridad.
Sin embargo, tambin es errnea. Despus de todo, si Sergeant no quera descubrir el secreto del genio de Morphy, por
qu haba escrito un libro sobre l? Todos
nosotros queremos saber cul es el sello
de un artista, ya sea un pintor, un autor de

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

canciones o un deportista. En este libro,


he utilizado libremente las partidas de Gari Kasparov, el mayor fenmeno ajedrecstico de nuestro tiempo, que exhibe una
absoluta maestra en todas las formas de
la combinacin ajedrecstica.
Recuerde que algunas de las mayores
mentes ajedrecsticas del mundo, como el
propio Kasparov, Shirov y Morozevich
caen aqu vctimas de combinaciones. As
que ... no se preocupe si no entiende todo
la primera vez que lea este libro! Puede
que vuelva a consultarlo en distintos momentos de su trayectoria ajedrecstica y
cada vez entender algo ms.
He tratado de describir cada operacin
tctica que un jugador pueda tener que

utilizar en una partida. Siempre que no logr encontrar un ejemplo notable en las
partidas publicadas de grandes maestros,
o deseaba material adicional, he recurrido
a mis humildes partidas, tanto ganadas como perdidas. Espero que se me conceda
indulgencia por este atrevimiento.
Cualquiera que sea nuestra fuerza de
juego, si asimilamos los fundamentos
del juego tctico, podemos a veces llevar a
cabo lo que, de otro modo, podra considerarse casi un milagro en el tablero de
ajedrez. Espero que este libro le conceda
buenos ratos de diversin y le aporte el
arsenal necesario con el que poner en
marcha algunas combinaciones dignas de
Kasparov!

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

on su movimiento bizarro e irregular, el caballo causa numerosos


problemas al jugador inexperto. Es
mucho ms fcil, por ejemplo, controlar
las amenazas de un alfil que se desplaza a
lo largo de una diagonal, que la cimbreante oscilacin, un tanto imprevisible, del caballo.
La caracterstica ms problemtica de
todas es el tenedor o jaque doble de caba

ces el caballo blanco capturar la dama


enemiga.
En el diagrama 2 no hay un inmediato doble de caballo, pero. puede prepararse.

llo:

Un jaque doble de caballo se produce


cuando dos piezas son atacadas simultneamente por dicha pieza. En el diagrama 1
las blancas acaban de jugar 1 lbe5+. El rey
negro tiene que escapar del jaque y enton-

A las blancas les gustara jugar 1


'i;Vxc6??, pero entonces seguira 1 ...
'iffl ++. Lo que procede es el inmediato
cambio de damas, 1 'ti'xf7+ ~xf7, que
atrae el rey negro a una casilla en la que
permite un doble de caballo. Ahora
2 lb e5+ ~e6 3 tlJxc6, ganando la torre.
La capacidad del caballo de atacar piezas tan separadas entre s lo convierte en
temible para el jugador inexperto. He

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

aqu un ejemplo de una de mis propias


partidas, que permanece vvida en mi
mente, doce aos despus de haber sido
jugada.

Aronian - Balashov
Hastings 2000/2001

N. McDonald - A. Stromer
Cappelle-la-Grande 1991

.lb
~.

Juegan negras

Juegan negras
Haba estado resistiendo durante mucho tiempo en esta desesperada posicin.
La torre negra corta al rey blanco del
pen pasado, y despus de la correcta, 58 ...
@c8!, seguido de ... @b7, etc., lo nico
que pueden hacer las blancas es esperar a
que las negras avancen con su rey y coronen el pen. En realidad, es probable que
me rindiera de inmediato, si Stromer hubiese jugado as. Pero en lugar de ello,
cogi su rey y, para mi sorpresa, lo situ
enc7!
58 . @c7?? 59 lt:Jc3!
Se ha producido un milagro: el pen
est atacado, y si 59 ... a3, 60 ltJ b5+ lo gana, cuando el final de torre contra caballo
es de tablas tericas. Mi oponente prefiri
permitirme otro doble:
59 ~d4 60 lt:JbS+
Y se acordaron las tablas.

En el diagrama anterior probablemente usted piense que las blancas juegan 25


lt:Je7+, con doble sobre rey y torre, pero
no es as de fcil! Es el turno de las negras,
y al ver la idea de las blancas, optaron por
25 ... l:tc2, con amenaza de mate en g2. Sin
embargo, antes de que pudieran entusiasmarse demasiado, las blancas crearon otro
impresionante doble de caballo: 26 lt:Jf6+
~g7 27 'iVxf8+! cif;>xf8, y las negras se rindieron, en vista de 28 lt:Jxh7+,ganando la
dama contraria, con torre y pen de ventaja. Qu engaosos pueden ser estos caballos!
Veamos un ejemplo ms sofisticado.
Es el primer extracto de los muchos que
incluir de las partidas de Gari Kasparov,
el genio tctico por excelencia.

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

B. Gelfand-G. Kasparov
Novgorod 1997

Juegan negras
A pesar del pen de menos, es posible
que en sta posicin Gelfand se sintiese
confiado en sus posibilidades. Despus de
todo, las negras no pueden jugar 37 ...
lbe3 ni 37 ... lt:Jh4, por 38 ~xf4, con una
clavada mortal, que les impide dar mate
en g2. Si las negras buscan un tenedor, con
37 ... .itxd5 38 'iixd5 'ii'xg2+ 39 @xg2
lbe3+ 40 @h3 lbxd5, resulta que tras
41 c4! lbb6 42 i..xf4+ @g7 43 .itxd6 lbxc4
44 i.xc5, las blancas tienen un excelente
final. Tampoco sirve 37 ... @h5, por
38 ~xh7+.
En lugar de todo eso, Kasparov encontr 37 .. i.fl!!, y despus de 38 @xfl, el
rey blanco qued situado en una casilla
que permite 38 ... lbe3 con jaque!, de modo que Gelfand no tiene tiempo de jugar
..txf 4. Sigui:
39@el
O bien 39 @e2 'ifxg2+.
39 ... 1iVh4+! La clave: el primer objetivo de las negras es el peligroso alfil de h2,
no el enclenque de g2.
40 @e2 ~xh2 41 @d3 lbfS!

La jugada ms precisa, que le impide a


las blancas el menor contrajuego.
No serva, en cambio, 41 ... 'li'xg2? 42
~xf4+. Kasparov tampoco le concede a
Gelfand la oportunidad de batallar con el
pen d pasado, despus de 41 ... lt)xg2 42
1iff8+ @h5 43 'it'xd6. La jugada de la partida protege d6 y, al mismo tiempo, el alfil
blanco se perder de cualquier forma en un
par de jugadas: 42 ~fl 'it't2 43 ~e2 (o bien
43 ~h3 'it'xf3+) 43 ... 'ife3+ 44 @c2 'li'xe2+.
Por consiguiente,las blancas se rindieron.
Volviendo al diagrama 5 considero 37
... ~fl como una de esas jugadas que resultan ms difciles de ver que de calcular.
Tan pronto como se comprende que las
negras ganan tiempo ( con jaque J para atacar el rey blanco con dama y caballo, queda claro que es una fuerte jugada inicial.
As pues, no se olvide de tener en cuenta
esas "pequeas" jugadas!
L. Ftacnik - S. Conquest
Hastings 2001/2002

Juegan negras
Las negras jugaron 30 ... 'iVhS, cuando
Ftacnik podra haber cambiado damas,

1O

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

pero se dej tentar por la idea de atacar


el pen de c7, con 31 'iff4? Slo despus
de 31 ... lbe4! comprendi que 32- 'J/lixc7
perdera la dama, con 32 ... ll f7. Intent
32 'iie3, pero, al no disponer de ningn
pen pasado en el flanco de dama que le
reportase contrajuego, la prdida de la
calidad result fatal: 32 ... ll)f2 33 ~d4+
'ij'e5 34 vh4 'iif4+ (parando el mate en
h7) 35 ~xf4 :!xf4 36 tlJd5 11 n 37 .tc4
lbxhl 38 l:t xhl .,: g7, y las negras ganaron el final.

G. Kasparov - J. Rodgaard
Torshavn 2001, simultneas

Juegan blancas
"Dnde est el doble de caballo?", se
preguntar usted. Se pondr de manifiesto
despus de:
11 ~xh7+!
Hasta en unas simultneas, Kasparov
est alerta a cada matiz tctico.
11 ... @xh7
El rey negro es atrado a un posible tenedor ...
12 I:txe6!
... y ahora la dama completa el cuadro.
Si 12 ... '1Wxe6, 13 tlJg5+ gana, as que las

negras descartaron tomar la torre. Claro


que la dama no puede defender el alfil de
d6, pues si 12 ... 'iff4, sigue 13 lt:Jfl !, y no
slo est obligada a abandonar su defensa, sino que la propia dama est seriamente amenazada, por ejemplo: 13 ...
~f7 14 tlJg5+ (doble), o bien 13 ... ~g4
14 lbg5+ ( ataque descubierto). Lo mejor
sera 13 ... 'ij'f5, cuando la sencilla 14
l:I xd6 es fuerte.
12 ... ..txl2+
Una jugada desesperada. Puesto que el
alfil est condenado, las negras lo entregan por un pen y con jaque.
13 ~xh2 ~f4+ 14 @gl ~f5
Saliendo de la lnea de un ataque descubierto, con 14 tlJe4.
15 lbfi!
Magnficamente jugado. No hay necesidad de desplazar la torre de e6 - a estas
alturas ya conoce usted el modelo del doble de caballo!-, de modo que Kasparov
lleva su caballo a g3 para reforzar el flanco
de rey.
15 lbf6 16 lbg3 1it'g4 17 J!1 el
Las blancas no pueden ganar material con el ataque descubierto derivado
de 17 l:txf6 .llxf618 lbg5+ @g8, ya que
la dama negra est protegida por su alfil
I de c8.
17 ... cxd418 lt.Jxd4
Sospecho que Kasparov tom la pragmtica decisin de simplificar porque se
trataba de una simultnea. Poda haber jugado por el ataque, con 18 cxd4.
18 . lb xd4 19 ~xd4 'i'xd4 20 cxd4
~d7 21.,td2
Y las blancas, con un pen (y 462 puntos Elo!) de ventaja, realizaron una rpida
labor en el final, ganando 16 jugadas ms
tarde .

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

11

do) 32 .: xfl + : xl 33 ~xf'I @xfl y, despus de toda la accin de piezas, el pen se


desliza tranquilamente con 34 b 7.
26 .txe6! : xb4
Es trivial 26 ... fxe6 27 lt:Jxe6+ @'e7
28 t2Jxd8+ @xd8 29 %:txd6+.
27 l2Jd7+!
Las negras se rindieron. Si 27 ... <i;> g8
( 27 ... @e7 28 l2Je5!, planteando un gran
tenedor, aunque tambin 28 ..tf5+ gana
en el acto: 28 ... fxe6 29 lt.)xc6+ @f6 30
lt)xd8, ganando) 28 l:t xd6 fxe6 29 lt)f6+
gxf6 30 ll xd8+, con torre de ventaja.

A. Shirov - A. Motylev
Mosc 2001
Campeonato Mundial de la FIJ?E

A. Morozevich - V. Kramnik
Astan 2001

Juegan negras
Las negras tienen tres peones por un
alfil y una slida posicin. Sin embargo,
sta era una de las partidas de desempate
en el Mundial FIDE, y la presin hizo mella en el joven ruso. Ansioso por liquidar
la tensin, Motylev jug 23 ... b6, a lo que
sigui 24 axb6 : ab8, cuando las negras se
disponan a recuperar su pen con 25 ...
:Xxb6. Naturalmente, el gran tctico Shirov no dej escapar la ocasin de castigar
al oponente por su maniobra debilitadora,
jugando de inmediato 25 lt:Jc5! Ilxb6.
Las negras tienen escasa eleccin, pues
si 25 ... ~g8, las blancas pueden explotar
ideas de mate en la ltima fila, con 26
l:td3! ~xb6 27 J!tedl!, ganando pieza.
Por otro lado, si 25 ... ~e7, las blancas
pueden ganar con elegancia: 26 lZJxe6! fxe6
27 l:t xe6+ @f8 28 ll f1 + ! (lo ms sencillo es
28 ll exd6, cuando las blancas quedaran
con pieza por un pen) 28 ... lZJf7 29 nxc6!
( descubriendo un ataque de alfil a f7) 29 ...
1:t d7 30 :1 c7, y las negras estn indefensas,
ya que si 30 ... llb7 31 .llxt7+! llxf7 (forza-

__

,__

Juegan negras
En el juego de Vladimir Kramnik encontramos una maravillosa sntesis de ideas
tcticas y estratgicas. Su genio se pone especialmente de relieve en posiciones semisimplificadas. En la posicin del diagrama
Kramnik jug 18 .. lbed5!, que es muy molesto para las blancas, que no quieren entregarle a las negras el control de la columna e
despus de 19 lbxd5 cxd5 20 lbe5 'iWxfl +
21 ~xfl l2Je4. Quiz lo mejor sea la jugada
defensiva 19 lt:Je2 lbe4 20 J:t db2, cuando las

12

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

negras no parecen tener ninguna continuacin significativa. Morozevich jug la natural 19 %:. c2?!, pero se vio sorprendido por la
secuencia 19 ltJxc3 20 l:t xc3 cS!

No 20 ... 'fixa2?, por 21 %:tal, atrapando la dama, pero el pen de a2 se convierte en un factor, una vez que se clarifique la
situacin en el centro.
21 dxcS
Perdiendo calidad, pero si 21 :!d3
cxd4 22 exd4 b5 ! (las blancas se salvan con
unas tablas, por repeticin de jugadas, tras
22 ... ~xa2 23 l:tal 'i'c2 24 ncl fa2 25
:tal, etc.) 23 lbe5 1flxa2, y las negras ganan un pen, conservando la iniciativa.
Por ejemplo: 24 : al 1Wb2 25 lI xa7 n el
26 ndl ?!xdl 27 'ii'xdl :txd4.
21 b5! 22 l2Je5
No 22 l2Jd6 .r:txd6 23 cxd6 l:txc3.
22 ltJ e4 23 .U d3 (j d2 24 : xd8+
l:txd825 :t.dl
Antes que ceder la calidad, las blancas
entregan la dama para tratar de pescar en
ro revuelto, con el pen pasado c.
25_l)xf]_261:txd8+~h727c6~a5! (1-0).
Si 28 ll d7 lbxe3 ! 29 fxe3 ( o bien 29 h3
'iiel+ 30 @h2 1ti'xf2) 29 ... 'iVel ++. Entretanto, si 28 ~ dl ltJd2, y el caballo se reincorpora al juego, dirigindose hacia el
pen pasado. Por ejemplo: 29 It el ( es desesperado 29 b4 'Wic7 30 f4 f6!) 29 ... W/c7
30 liJxf7 lt:Je4!, ganando fcilmente, pero
no 30 ... 'fkxf7? 31 c7.
Al comienzo de este captulo se ha incluido un par de posiciones sencillas para
ilustrar el doble de caballo. Recuerde, sin
embargo, que en la vida real, a menos
que su oponente cometa una grave omisin o sea un principiante, la mayora del
tiempo tendr que trabajar duro para
mejorar su posicin, antes de que una
combinacin sea posible. Por ejemplo: en

su partida contra Gelfand, Kasparov haba reforzado su posicin hasta que -como culminacin de su estragegia ganadora- surgi la posibilidad de un tenedor
de caballo. Algo similar sucedi en la posicin que refleja el diagrama siguiente.
G. Kasparov - J. Timman
Amsterdam (VSB) 1994

Juegan blancas
Kasparov jug 24 11 e5! i.xe5
Las negras pierden el caballo tras 24 ...
'fi a2 25 1:1 xa5. La mejor posibilidad era 24
T 'ii'xd3 25 'it'xd3 ~xe5, aunque despus
de 26 ltJe7+ @g7 27 if e2 .i.f6 28 l2Jxg6
hxg, las blancas tiene dama por torre y
caballo, con buenas perspectivas de ganar.
25 tfJe7+ @g7 26 l2Jxd5 .txb2
Si 26 ... ~ xd5 27 t2Jxe5 n xe5 28 it.xg6
hxg6 29 b4, y las negras pierden el dscolo
caballo.
27 ltJf4 ~xd3 28 t2Jxd3 i.xcl 29 ~xcl
nxd3 30 ~g5+ (1-0).
El caballo, finalmente, cae: 30 ... ~ h8
31 'iVxa5.
Precisamente es la mala situacin del
caballo en a5, lo que aporta una justificacin posicional a la combinacin, NO el

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

hecho de que la dama negra y su rey estn


situados "a tiro" de un doble de caballo. Si
retiramos el caballo de a5 y lo situamos,
por ejemplo, en b6, despus de.24 l:te5,
las negras pueden contestar 24 ... 'iVa2.

13

cucin. Por cada doble de caballo y otras


combinaciones que se producen en una
partida entre dos jugadores, hay otras muchas que a menudo quedan inditas, a costa de concesiones posicionales de algn tipo. El siguiente fragmento constituye un
buen ejemplo.
H. Klip - V. Korclmoi
Campeonato de Holanda 1992

Posicin hipottica con


el caballo en b6
Entonces, las negras amenazaran tanto 24 ... i.xe5 como 24 ... ~xb2, y si 25
lbxd6 l:t xd6, las blancas quedan en una
incmoda clavada sobre la columna d,
mientras que 25 l:I e2 .t xf 5 26 ~ xf5
i..h2+ pierde la dama, y 25 i. bl i.xe5
tambin pierde material. De modo que 24
l:1e5? habra sido una mala jugada, pues
las piezas negras no estaran tan desorganizadas como para justificar una combinacin. As pues, la moraleja es que hay que
estar siempre alerta a las posibilidades
combinativas -tanto propias como del
oponente!-, pero es intil buscarlas si no
se cuenta con ventaja posicional.

La fuerza de una combinacin latente


En cierta ocasin un hombre sabio dijo
que una amenaza es ms fuerte que su eje-

__________

_..

12

Juegan negras
Si las negras no emprenden nada activo, las blancas centralizarn sus caballos y
comenzarn a explotar su superior estructura de peones. Viktor Korchnoi, con su
vasta experiencia en el juego defensivo,
encontr un excelente mtodo para luchar
por las casillas negras: 18 ... c5! 19 dxcS
lt:Ja4!, cuando el caballo exhibe su versatilidad. Ahora las blancas no pueden defender su pen con 20 b4?, debido a 20 ...
tbc3!, cuando si 21 lld4??, 21 ... lbe2+, y
de otro modo las negras tomarn dos peones, con 21 ... lt:Jxa2+ y 22 ... lt:Jxb4. En
consecuencia, optaron por 20 ~ d3, con
juego igualado: 20 n h8 21 1:1 h3 lbxc5
22 lbgS 1lxh3 23 lbxh3 ~bS 24 lbxb5.
Mejorar la formacin de peones negros pa-

14

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

rece antinatural, pero era difcil de contestar a 24 ... iJl, y adems las blancas quieren desprenderse de su pasivo caballo. 24
axb5, y la partida finaliz en tablas; tras
otras 17 jugadas. La amenaza del doble de
caballo, aunque nunca lleg a producirse,
salv a las negras en una difcil posicin.

Otro juego tctico de caballo


Basta de dobles de caballo. Finalizar este
captulo con otras dos curiosidades tcticas protagonizadas por el caballo.
Debe recordarse que si el caballo se
halla en el centro, est controlando nada
menos que ocho casillas de color O PUESTO al de la casilla en que se encuentra. De
modo que si ejerce usted el control de casillas de un cierto color, tenga cuidado,
porque puede que su oponente se proponga aguarle la fiesta! He aqu dos viejas
partidas, que ilustran esta cuestin de forma dramtica.

Las blancas parecen ejercer un total


control de las casillas negras. Se dira que
es imposible que nada malo pueda sucederles sobre esas casillas. Sin embargo,
perdieron la dama precisamente en una
casilla negra, despus de 35 . ltJ f5
36 tbg5?? tbxd6 (01).
J. Capablanca N. Rjumin
Mosc 1936

~-----------'

14

Juegan blancas
T. Petrosian D. Bronstein

Amsterdam 1956
Torneo de Candidatos

Juegan negras

Aqu son las negras quienes ejercen un


gran control sobre las casillas de su color.
Despus de 26 lbge2, trataron de increrrientarlo con 26 . tiJc5??, con la amenaza
27 ... tbd3, 27 ... 'ifxf2+. Pero ... [probablemente usted ya se imagine cmo finaliz la partida!
Otra debilidad humana es omitir jugadas de retroceso con un caballo. Ya
hemos visto cmo, en el ejemplo anterior, se le escap a Petrosian la retirada
del caballo negro de f5 a d6. En una de
mis propias partidas, mi oponente dej
su dama "colgada", pero ninguno de
nosotros vio que mi caballo poda capturarla!

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

15

podemos explicarnos el burdo error que


sigue, a cargo de un jugador de 2695 Elo.

N. McDonald - C. Duncan
Hampstead 1998

M. Gurevich - R. Kasimdzhanov
Wijk aan Zee 2002

15

Juegan negras
La partida prosigui as: 37 . ~xc4
38 t2Jxc4 t2Jxc3?? 39 t2Jd6?? y, tras este
alocado interludio, el juego recuper su
normalidad.
Si sumarnos ambas debilidades (un jugador que se considera invencible en casillas de cierto color y las jugadas de retroceso de caballo, difciles de ver), entonces

16

Juegan negras
Las negras tienen un pen menos, pero
ejercen un buen control sobre las casillas
de su color. Al pretender incrementar su
iniciativa, no es sorprendente quejugase
39 ... VWa5??, vindose obligado a rendirse
tras 40 ltJbl! l2Jxb3 41 lbxa3 (1-0).

16

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

EJERCICIOS

Los ejercicios que siguen tienen todos


ellos por protagonista al tenedor o doble
de caballo. Recuerde que cuando se trata
de una combinacin, puede haber slo
una "respuesta correcta", mientras que
puede haber varias formas igualmente
buenas de, digamos, materializar la ventaja de un pen en un final. Buena suerte al
solucionarlos!

sobre dama y caballo. Lamentablemente


para Piket, el tema de este captulo son los
dobles de caballo, no de pen. Qu se le
escap a las negras?
2
V. lvanchukF. Vallejo
Linares 2002

1
G. Kasparov J. Pket
Zurich 2001

Juegan negras

_________

_____.

17

Juegan negras
En este libro se encontrarn numerosas combinaciones brillantes de Gari Kasparov, pero para empezar sta es un tanto .
simple. Las negras estn atadas, pero encontraron la manera de lograr cierta libertad, con 30 ... I1 f4, con idea de responder
a 31 luxf4 con 31 ... exf4, con calzoncillos

lvanchuk haba sacrificado pieza a


cambio de una fuerte presin en el flanco
de rey. Aqu Vallejo decidi concederle
algn espacio a sus piezas con 22 ... e5, que
libera la casilla e6 para el caballo. Qu
sucedi a continuacin?

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

17

Despus de 31 g5, las negras jugaron


31 ... 'iVd8, cuando el caballo blanco de d3
est "colgando", y adems las negras se
disponen a atacar con 32 ... ~a5+. Qu
deben hacer las blancas?

3
E. Sutovsky - M. Chandler
Hastings 1999/2000

5
P. Johansson - N. McDonald
Gausdal (Amold Cup) 1990

.....___

19

Juegan blancas
A esta posicin se lleg en la ltima
ronda del Torneo de Hastings (Premier).
El gran maestro israel Emil Sutovsky necesitaba ganar para obtener el primer premio, de 2.000 libras esterlinas y un esplndido reloj Castleham. Cmo lo hizo?
4
l. Sokolov - M. Adams
Praga (Eurotel) 2002

Juegan blancas

21

Juegan blancas
Pueden las blancas ganar un pen con
38 lbxb5, con ataque descubierto sobre la
dama? El juego prosigui con 38 <it>g2
~ c4 39 : fdl. Cul es ahora la mejor ju; gada para las negras?

18

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

7
S. Kasparov A. Frank
Open de Bhetune 2001

6
G. Kasparov A. Karpov
Londres/Leningrado 1986
Campeonato del Mundo

----------

23

22

Juegan blancas
Juegan blancas
Kasparov haba presionado seriamente a Karpov, en la segunda partida de su
match por el Campeonato Mundial, pero
Karpov logr zafarse, salvndose con unas
tablas, despus de 39 l2Je3 tbf6 40 : xb6
ltJxe4 41 .ttxa6 :f2+, gracias a sus activas
piezas y el pen pasado. Se dice que Kasparov se mostr tan contrariado luego, al
indicrsele un momento de la secuencia
en que haba dejado escapar la victoria,
que se llevaba desesperadamente las manos a la cabeza. Qu momento es se?

Las blancas jugaron 13 'ti'e2 para restringir el avance enemigo en el flanco de


dama, pero de todos modos las negras jugaron 13 ... b5, a lo que sigui 14 axb5
axb5 15 lt:ixb5 l2Jxe4, con idea de que si 16
~xe4 1: xb5, las negras habran cambiado
un pen lateral por otro central, con buena posicin. Fue correcta la evaluacin
que las negras hicieron de la posicin?
(pista: este libro es sobre tctica, no sobre
estrategia. Busque combinaciones!)

ATAQUES DOBLES DE CABALLO

19

reciclando el caballo? Por ltimo, qu es


mejor para las blancas, 1 ltJxbS 1 i..xbS,
y cmo evala usted la posicin?

8
N. McDonald - R. Dive
Londres 1994

10
G. Kasparov - V. Kramnik
Wijk aan Zee 2001

24

Juegan negras
Una de mis partidas. Las negras atacaron el alfil con 50 c5. Cul es la mejor
jugada para las blancas?

26

Juegan blancas
En esta posicin Kasparov quera reforzar su control del flanco de rey con 25
g4, pero despus de 25 ... hxg3+ su estructura de peones quedara dislocada. Por esta razn, opt, con reticencia, por 25 l2Jg5
y la partida finaliz en tablas. Qu se le
escap, despus de 25 g4 hxg3+? No come ta el error que cometi Kasparov, de
pensar slo en trminos estratgicos,
piense tambin en trminos tcticos!

25

Juegan blancas
Analice todas las variantes importantes despus de 1 l:.bl lbd5+! Pueden las
blancas sobrevivir? Qu sucede si 1 l2:Jc2,

20

EL DOMINIO DE LA TeTICA EN AJEDREZ

En el diagrama el ataque blanco est


llegando a punto muerto, y el pen de e5
est "colgando", lo mismo que el alfil de
h5, de modo que al primer jugador le pareci una buena idea forzar tablas. La partida sigui con 17 ~el gxh5 18 ~g5 ~f8
19 ~h6, y ahora 19 ... Wie7 20 ~g5 sera
una repeticin de jugadas. Pueden hacerlo mejor las negras?

11
R. Meessen - M. Gurevich
Campeonato de Blgica 2001

--------Juegan blancas

27

21

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

ebido a su fuerza de juego, que


combina los movimientos de torre y alfil, la dama es sin duda la
reina de los ataques dobles.

-----------

28

En el diagrama, la dama negra ataca


a la torre en diagonal y al caballo frontalmente. Las dos piezas no pueden defenderse la una a la otra, de modo que
una de ellas se perder. A partir de aqu
llamar a un ataque lineal sobre una pieza ( como es el caso aqu, sobre el caballo) "ataque lateral" o "atacar lateralmente un a pieza", a diferencia del
"ataque diagonal" o "atacar una pieza
en diagonal".
Este doble mtodo de ataque ( diago-

nal y lateral) se manifiesta en la prctica


de muchas formas. Un gran maestro hngaro perdi en una ocasin una partida en
tres jugadas, con blancas, despus de 1 d4
lbf6 2 i.g5 c6 3 e3??, perdiendo el alfil
despus de 3 ... 1Wa5+. En el Campeonato
de EEUU, un jugador perdi una vez una
torre en la quinta jugada: 1 e4 c5 2 b4 cxb4
3 a3 d5 4 exd5 'it'xd5 5 axb4?? 1i'e5+. Por
cierto que este error se ha producido en
tres ocasiones en la competicin seria. Las
blancas se rindieron de inmediato en dos
de ellas, pero en la tercera siguieron jugando y casi ganan!
Al escribir un libro sobre el Gambito
de Rey, me di cuenta de que la jugada 3
fxe5 casi siempre es un grave error de las
blancas, debido a 3 ... ~h4+, independientemente de que, tras 1 e4 e5 2 f4, las negras hayan rehusado el gambito con 2 ...
~c5, 2 ... lt:Jc6, 2 ... d5, o cualquier otra jugada razonable, incluida 2 ... ~f6! Hablando de jugadas razonables, slo despus de 2 ... lZJ f6 es correcto para las
blancas jugar 3 fxe5. La forma extrema de
este error es en la secuencia 1 e4 e5 2 f 4
~c5 3 fxe5?? 'MVh4+, cuando las blancas
disponen de una penosa eleccin entre 4
~ e2 'iWxe4++ y 4 g3 'itxe4+, ganando la
torre de hl con el jaque doble.

22

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Se trata de casos drsticos. Ms frecuente es el ataque lateral/diagonal que sigue, ganando un pen.

.__

_.....

29

pues si 3 ... 'iWxb2 4 'lllxf7, pero 3 . .. ~ ad8


le permite a las negras jugar con un pen
de menos. Sin embargo, es mucho ms
fuerte 2 'tWhS!, con ataque doble sobre h7
y d5, que gana pieza. Si en la primera jugada las negras optan por 1 ... gxf6, entonces
lo ms sencillo es 2 "i'g4+! ~h8 ( o bien 2
... .ilg7 3 ltJf5, con mate) 3 'iifS, y las negras tienen que entregar toda una torre
para evitar el mate en h7: 3 ... ..te4 4 ~xe4
llxe4 5 lbxe4.
La dama, como el alfil, tambin puede
realizar ataques dobles sobre sendas diagonales. La que sigue es una forma habitual y mortfera de este ataque. He tomado un viejo ejemplo, pero se produce a
menudo en partidas de aficionados.

Las blancas ganan un pen con 1 .ixf6

'iVxf6 2 'ii' c2, amenazando 3 'f;Jxc7 y 3


~xh7+. Puede que esto no parezca nada
especial, en comparacin con la ganancia
de una pieza, pero suele bastar para ganar
una partida.

W. Wainwright -A. Robinson


Inglaterra-EEUU, match por radio

1907
1 d4 e6 2 e4 d5 3 llJ c3 dxe4 4 llJ xe4
l2Jd7 S lbf3 lbgf6 6 ~d3 lbxe4 7 i.xe4
l2J f6 8 ..t d3 i. d6 9 0-0 0-0 10 1i' e2 b6
11.tgS h6??

Juegan blancas

He aqu una versin especialmente virulenta de otro tpico ataque doble. Despus de 1 it.xf6 '1Wxf6, es tentador el ataque descubierto 2 ~xh7+ @xh7 3 'it'xd5,

Una jugada natural, con idea de desarrollar el alfil por b7, pero la tctica se impone aqu a la estrategia! Las negras casi

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

estn incitando a las blancas a que ganen


una torre.
12 i.xf6 'iWxf6 13 ~e4!
Hay un ataque doble sobre a8 y h7.
Las negras tienen que impedir el mate, pero despus de 13 .. .tld8 14 'tWxa8, pronto
se rindieron.
U na variacin sobre el mismo tema es:
1 e4 e6 2 d4 as 3 l2J c3 dxe4 4 l2J xe4
l2Jd7 5 l2Jf3 l2Jgf6 6 ~d3 l2Jxe4 7 i.xe4
l2Jf6 8 ~d3 ~e7 9 ~e2 0-0 10 ~g5 b6??

23

frentamiento con el lder, pues si bien eran


dignos jugadores de club, no eran rivales
para Ward. Al publicarse los emparejamientos, uno de los jugadores, Benedict
Rich, no poda creer su suerte: no slo haba evitado a Ward, sino que le haba tocado con un jugador de menos puntuacin, del que nunca haba odo hablar, un
tal J. Hong! Rich se sent y comenz la
partida. Esperaba ganar para compartir el
segundo puesto. Yo jugaba en el tablero.
de al lado, as que pude ver lo que suceda.
B. Rich - J. Hong
Campeonato de Kent, sub 16, 1983
1 e4 e5 2 l2Jt3 l2Jc6 3 i.c4 tlJd4
Qu es esto? Rich dud un poco, antes de tomar el pen de e5. El lector puede estar seguro de que si Chris Ward le
hubiese ofrecido el pen e, habra pensado un buen rato antes de capturarlo. Pero
record que estaba jugando contra un flojo rival, y los jugadores flojos pierden peones, o no?
4 ltJxeS 'iWgS!

11.ixf6 i.xf612 'ii'e4 (1-0).


A. Becker - H. Norman Hansen, Olimpiada de Munich 193.
El siguiente es un ejemplo de ataque
doble de mis das juveniles. He olvidado
todas las partidas que yo jugu en el torneo en cuestin, pero recuerdo muy bien
esta partida entre dos de los participantes.
Alguna informacin adicional servir para
explicar el dramtico desenlace. Estaba
jugando en el Campeonato de Kent para
menores de 16 aos. Chris Ward, el futuro
gran maestro, lideraba el torneo por medio punto y tendra que enfrentarse a uno
de estos dos jugadores en la ltima ronda.
Ambos queran evitar a toda costa su en-

Las negras efectuaron este movimiento sin pensar. El ataque doble sobre e5 y
g2 es muy fuerte, ya que las blancas no

24

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

pueden permitirse perder el caballo, ni


tampoco la demolicin de su flanco de
rey, con 5 ... 'iVxg2.
Aqu comenzaron a aparecer los primeros signos de confusin en el rostro de
Rich, pero se encogi de hombros y, aplicando la mxima "jaquear primero y luego pensar", rpidamente jug:
5 ~xf7+
De este modo evit, al menos, 5 Cf:Jxfl
'iNxg2 6 Itfl 'ifxe4+ 7 .te2 lbf3++.
5 @e7

Ahora Rich pareci darse cuenta de


que se encontraba en serias dificultades.
El mal menor es 6 0-0 ~xe5 7 ~c4, con
dos peones por la pieza y algunas posibilidades de ataque, basadas en un futuro
avance f2-f4. Pero psicolgicamente las
blancas ya estaban vencidas y se equivocaron de nuevo con
6 'ifh5? ~xg2

Ahora las blancas estn completamente perdidas. El nuevo ataque doble (esta
vez sobre e4 y hl) es an ms fuerte que el
precedente (sobre e5 y g2), y las blancas
no tienen modo de neutralizarlo. Por
ejemplo, si 7 vh4+, para defender e4, entonces 7 ... g5!, y el ataque doble sobre la
dama y la torre de hl resuelve el litigio en

el acto. O bien, si 7 .:t fl, entonces 7 .


'i'xe4+ (puede que an sea mejor 7 .
t2Jf6) 8 ~dl ifxc2+ 9 @el 'ifxcl+ 10
't\Vdl lbc2+ 11 @e2 't\Vxdl+ 12 l:!xdl
ltJxal, y las blancas han sufrido serias prdidas materiales.
En la partida las blancas intentaron 7
d3, pero perdieron pronto, tras 7 ...
't\Vxhl+, etc.
El conductor de las blancas no era, en
absoluto, un mal jugador, pero se vio superado por una combinacin de exceso de
confianza y apertura sorpresa.
Esta celada es conocida como la trampa de un cheln de Blackburne. Si recuerdo
bien, se llama as porque J oseph Henry
Blackburne, uno de los jugadores ms
fuertes de su poca, sola emplearla mucho en sus simultneas, y la tarifa para jugar contra l en simultneas era precisamente un viejo cheln ingls.
La trampa se ha cobrado numerosas
vctimas, sobre todo en torneos juveniles,
donde numerosas partidas comienzan con
1 e4 e5 2 lbf3 Cf:Jc6 3 .tc4, y a 3 ... t2Jd4 no
es extrao que resulte tentador 4 ltlxe5,
ya que, despus de todo, no es la idea de
la apertura presionar sobre fl?
: En realidad, y como hemos visto, 4
tbke5 es un grave error. Como ya hemos
observado, la tctica precede a la estrategia y el ataque doble tras 4 ... yg5 es, sencill amen te, ms fuerte que la amenaza
blanca sobre fl.
Las blancas deben evitar esta lnea de
juego, con 4 t2Jxd4exd4 5 0-0, seguido de
c2-c3, etc., tratando de controlar el centro.
En la Variante Bird de la Apertura Espaola, despus de 3 i. b5 lb d4 4 lb xd4
exd4, las blancas a menudo juegan voluntariamente .tc4, para situar el a1fi1 en una
mejor casilla ( o cuando es atacado con
... c7-c6, para ganar tiempo y seguir con

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

... d7-d5, conquistando espacio en el centro). Por consiguiente, puede afirmarse


que las blancas tienen aqu un tiempo extra en relacin con la Variante Bird. Por
esta razn, la lnea no est del todo justificada, pero, en tanto que trampa es excelente! De todos modos, NO le recomiendo
jugarla.
Por los ejemplos de este libro, est claro que la mayora de los jugadores perciben mucho ms fcilmente las posibilidades tcticas y combinativas que una
posicin les ofrece, que las que le ofrece a
su oponente. Un maestro internacional
me dijo en una ocasin que siempre jugaba mejor contra oponentes ms fuertes,
porque en tales casos siempre pensaba en
qu estaban haciendo o qu planeaban,
mientras que contra jugadores ms flojos
se concentra por completo en sus propias
ideas, y a veces se le escapan cosas evidentes! Ni siquiera los campeones del
mundo son inmunes a la subestimacin de
sus rivales 'de tumo, como demuestra el siguiente ejemplo.

25

Con dos peones menos en una posicin simplificada, contra el vigente campen mundial, no es para hacerse demasiadas ilusiones. Las blancas ganan casi
con cualquier jugada lgica, por ejemplo,
33 b3. La dama negra est atada a la defensa del punto g8, para evitar el mate.
Sin embargo, Kasparov destap aqu uno
de los errores ms burdos de toda su carrera.
Las blancas jugaron 33 ~xb7??, perdiendo su alfil despus de 33 ~ dl + 34
~h2 'iid6+. No obstante, con tres peones
por la pieza, las blancas tenan amplia
compensacin material y siguieron jugando en pos de la ventaja: 35 g3 'it'xe6 36 b3
'ti'd6 37 ~g2 i..d4 38 h4 'it'f6 39 f4, con
eventuales tablas. Naturalmente, unas tablas, tras haber tenido dos peones de ventaja, no deben haber contentado mucho a
Kasparov!

S. Conquest - 1\1. Narciso


Pamplona 2001

G. Kasparov - M. Tal

Skelleftea 1989, Copa del Mundo

Juegan negras

Juegan blancas

Pueden las negras tomar tranquilamente el pen de a2? En la partida as lo


creyeron. Sigui: 37 . n xa2? 38 1it' d8+

26

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

@h7. Si, ahora, la evidente 39 tt e8, el rey


negro est seguro en g6, despus de 39 ...
l2Jd6 40 nh8+ @g6 41 l2Jd4 'ifc5, cuando
las negras quedan con dos peones de ventaja. Pero en lugar de eso, el desastre se
produjo al tomar la partida un rumbo
inesperado:
39 'it'd3!!

Una jugada tranquila pero letal. Las


blancas amenazan tanto el caballo como
un descubierto mortfero. As, si 39 ...
tZ) b2, atacando la dama blanca, sigue 40
n h4+ @g8 (como dijo en una ocasin el
autor Irving Chernev, hasta el rey ms
vago se aparta de un jaque doble!) 41
~ d8+ y mate a la siguiente. Si 39 ... tbd6,
40 l: c4+ gana la dama negra. Por consiguiente, tienen que entregar la pieza de inmediato.
39 ... ~g6

,
,

B B'i'B
m
Id.
BtZJD'i'B
B
IB B OtsB
~

<~

l:t e8++, de modo que la jugada siguiente


de las negras es forzada, y despus de eso
el final est fcilmente ganado para las
blancas.
40 ~h6 41 ~xh6+ gxh6 42 I:! xc4
.tl c2 43 lbd4 .l:t el+ 44 @h2 h5 45 l::t c7
@g6 46 lbb5 J:t c2 47 f3 f5 48 n xb7 g4
49 :xb6+ @hS 50 lbd4 (1-0).
Una vez llegados aqu, es una pena
que las negras no permitiesen este bonito remate: 50 ... l:I xc3 51 f4+ ! , con un
doble de caballo tras 51
@xf4 52
ltJ e2+, o bien mate tras 51 @h4 52
l2Jxf5.
S. Knott - N. McDonald
Match Kent vs Herts, 2002

~ .~

..~

38

Juegan blancas
37

40 'iVh3+!
Sin dejarle la menor oportunidad al
enemigo! Admita que usted slo pensaba
en 40 ifxc4? Esto debera ganar, pero
simplifica las cosas forzar el cambio de damas antes de capturar el caballo, pues de
esta forma se eliminan todas las opciones
tcticas de las negras, basadas en el ataque
al rey blanco. Si ahora 40 ... @ g8, 41

Esta posicin es un ejemplo muy curioso de mi propia prctica. Aqu las


blancas tienen todas las posibilidades de
ganar, despus de 33 'iWc2. Sin embargo,
jugaron 33 ~xh5?? Un sorprendente
error en apuros de tiempo. Mi oponente
dijo que haba sufrido una alucinacin,
pensando que el pen e estaba en e3, no
en e2, de modo que poda responder a
33 ... gxh5 con la decisiva 34 'iixh5+.

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

Pero aunque tal fuera el caso, las negras


pueden ignorar el alfil, y ganar la torre
con 33 ... 'iWb7+. Mientras yo me preguntaba qu pieza deba capturar, mi
oponente dijo "esto es ridculo" y se
rindi.
G. Kasparov - A. Karpov
Linares 2001

n-~
~n nD
-~
~

27

del campeonato mundial FIDE 2001. El


fragmento demuestra que nunca se hubiera abierto paso hacia la cumbre, sin un minucioso conocimiento del tema tctico del
ataque doble.
V. Anand - A. Dreiev
Mosc2001
Campeonato Mundial de la FIDE

7,

'

'

BiYD
~

'

'

Juegan blancas

Juegan negras

Aqu uno esperara de Kasparov un


golpe demoledor, en busca del mate, pero
en lugar de ello opt por el tema del ataque doble para ganar una pieza.
29 llh5! l:18
Si 29 ... l:txh5, 30 1ifxh5+ t:fjfl (o bien
30 ... ~f8 31 'ii'h8+ @f7 32 ~g8++) 31
~ g8+ .tf8 32 'ifxc5, y las blancas ganan
pieza con la clavada.
30 l:txc5 ~xc5 31 ~h5+ (1-0).
Ataque doble al rey y al alfil. Las negras quedarn con torre y caballo contra
dama y dos peones, lo que, por supuesto,
es una relacin de material desesperada
contra Kasparov.

Puesto que 24 . . . lb xh5? permitira


25 t1xh5 'i'xh5 26 'iWxg7++, Dreiev jug
24 cS, a lo que sigui 25 dxc5 l:iJ xh5
26 : xd8+ : xd8.
Si, ahora, 27 ll xh5?, esperando 27 ...
'iYxh528 flxg7 ++, las negras llegan antes,
con 28 ... lldl++. Dado que 28 'ifh4 l:td2
29 'it'xh5? 'ikxh5 30 ~ xh5 1l dl tambin
falla por la primera fila, Anand debe, bien
retirar su dama con 28 1ii'el, bien encontrar algo especial. Lo descubri, aplicando
el principio del ataque doble, con 27
i..xg7+!
La clave es que despus de 27 ... ljjxg7
28 'iih4, las negras no pueden parar la doble amenaza 29 'it'xd8+ y 29 ''xh6+ ~g8
30 ~h8++.
21 <t>h7 28 ~h4

La siguiente es una de las victorias de


Anand en su camino hacia la conquista

nd2

28

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

da en f8. De modo que todo parece estar


bien en la posicin blanca.
Dao Thien Hai - G. Kasparov
Batumi 2001
Match Europa-Asia (ajedrez rpido)

29 .ixh6!

Eliminando todas las esperanzas negras de contrajuego. Anand usa una clavada para simplificar la posicin, llevando el
juego a un final de torres, con dos peones
de ventaja.

42

29 @ xh6 30 g4 ~ g5 31 1iV xh5+


'iVxh5 32 .U xh5+ ri;;g7 33 a4 l:. d3 34 ro!

Juegan negras

Devolviendo un pen para crear un


pen pasado decisivo en el flanco de dama.
34 . bxc6 35 l:. a5 .ti xf3 36 ll xa7 e5 37

Sin embargo, se vieron sorprendidas


por el golpe combinativo

a5 c.t>f6 38 a6 e4 39 l:ta8 :d3 40 l:le8 l:ld5


41 b4!

La idea es desviar a la dama blanca para poder asestar un jaque doble en g4.

La ltima esperanza de las negras era


41 a7?, cuando responderan 41 ...
l:t a5+.
41 l:td7 42 c4 (1-0).

Los peones son un rodillo despus de


43 b5, etc.
En la siguiente posicin las blancas parecen estar perfectamente. Cierto que su
rey est en el centro, pero se dira que
bien protegido, pues no hay piezas menores que lo acosen. Por otro lado, tienen
una dama activa y ambas torres situadas
en columnas abiertas, de las que la de d7
est especialmente bien situada. Las negras, en cambio, tienen una torre encerra-

22 l:r e5!

23 \WD

Si 23 ~xe5, 23 ... ~xg4+ 24 @el


'xd7 25 l:I c7 ( a fin de recuperar el pen)
25 ... ~d3 26 llxb7 ttd8 y las negras, que
amenazan 27 ... 'tWdl++, tienen un ataque
decisivo. O bien 23 'iif 4 .1:. e4 24 'iVf5 g6
25 ~f3 l:t xe3+ ! , como en la partida.
(Ver diagrama 43.)
i

23 ... l:Ixe3+! 24 'iYxe3

Las blancas pierden su dama despus


de 24 @xe3 l'1 e8+, y si 25 @f4?, reciben
mate con 25 ... g5+ 26 ~f5 ~xf3++.
24 .. 'iVxg4+ 25 @fl 'iYxd7 26 W/xa7

El error final, pero ya tienen dos peones menos.

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

----------

43

26 ... ~b5+ 27 'it>g2 (0-1).


Si 27 'it>el, 27 ... l:Ie8+ es fatal para el
rey blanco, pero al realizar la textual se
rindieron, al ver que vuelve a producirse
un ataque doble, con 27 ... 'iVg5+!
La posicin que sigue es verdaderamente inusual. Despus de 16 jugadas, ninguno de los bandos ha desarrollado su alfil
rey. Aquel que consiga movilizar antes sus
fuerzas de reserva tendr una ventaja decisiva. Bareiev aplic tres temas tcticos: clavada, ataque doble y caza de piezas.
C. Crouch - E. Bareiev
Hastings 1992/93

Juegan negras

29

16 ... b6! 17 ~xe5


Las blancas son reticentes a desprenderse de su alfil dama, pero de no ser as,
17 ... ..txc5 ganara sencillamente un pen.
17 ... lbxe5181\fc3
Deshaciendo la clavada y atacando el
caballo negro, pero Bareiev lo esperaba.
18 ~d5! 19 lbd2
Por desgracia para las blancas, si 19
cxb6, 19 ... ~e4+, y pierden el caballo de
bl, con jaque, o su dama, si 20 ~d2 ilb4.
19 .. ..txc5 20 f4
A fin de recuperar su pen, las blancas
tienen que asumir que la dama quedar
fuera de juego, despus de lo cual ya no
podr ayudar en la defensa de su rey.
20 lbg6 21 'it'xg7 .i.d4 22 'ii'h6 ..te3
23 lb c4 'it' d4 24 g3 'ili' c3+ 25 <;i;> e2 .t c5
26 lbd2 'iYe3+ 27 @dl ..tb4 (0-1).
Si 28 lbc4, 28 ... ~f3+ gana la torre.
P. Kiriakov - A. Baburin
Port Erin (Monarch Assurance) 2001
1 d4 d5 2 c4 dxc4 3 e3 ~e6?!
U na vieja jugada, con la que las negras
pretenden conservar el pen. Lo natural
es 3 ... lbf6, y lo ms agudo 3 ... e5 ! ?
4 lbe2!
: Para seguir con 5 lbf4, de modo que el
alfil se retira voluntariamente.
4 . i.d7 5 lbec3! b5?!
Si las negras no se aferran al pen, entonces su maniobra de alfil (e6-d7) resultara ridcula. Sin embargo, ahora sigue el
desastre.
6 ~f3 lba6 7 lbxb5!!
(Ver diagrama 45.)
Una brillante jugada. Qu pretenden
responder las blancas a 7 ... i.xb5?
Cuando, por primera vez, vi esta partida, pens que la idea era 8 a4?! ~d7

30

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

C. O'Shaugnessy - N. McDonald
Londres 1994

9 i.xc4, con ataque doble al caballo y fl.


Sin embargo, 8 ... ltJ b4 permite a las negras complicar un tanto las cosas.
Mucho ms fuerte: es el segundo sacrificio de pieza 8 .txc4H i.xc4 (ya que est
atacada la casilla f7, de modo que apenas
hay eleccin). Ahora las blancas combinan la desviacin con el ataque doble para
cazar una torre y el alfil: 9 jj'c6+ 'i'd7 10
'ifxa8+ 'ii'd8 11 1Wc6+ (volviendo a por
ms!) 11 ... 'ii'd7 12 1Wxc4.
En la partida las negras entregaron un
par de peones para sobrevivir un respetable nmero de jugadas: 7 ltJf6 8 ~xc4
e6 9 'iYb7! (como el caballo de a6 no puede dejar sin proteccin c7, las blancas ganan un segundo pen) 9 c6 10 'it'xa6
cxb5 11 i.xb5 ~b4+ 12 ..td2 ..txd2+
13 lZJxd2 :l b8. 14 ..txd7+ 'ii'xd7 15 b3 0-0
16 0-0, y las negras se rindieron 12 jugadas
ms tarde.

Juegan negras
Las negras prepararon un ataque doble con 31 ~h6!
En principio, a las negras les satisface
desprenderse de su inactivo alfil, a cambio
del de c2, que est protegiendo las casillas
blancas. Sin embargo, tenan que calcular
cuidadosamente que las blancas no pudiesen asestar un golpe decisivo sobre las casillas negras del flanco de rey. La lnea crtica discurre as: 32 'i'xh6 'fi'xc2 33 .ial
,~bl+ 34 @g2, cuando:
34 ... ~xb4?! es arriesgado. Por
'ejemplo: 35 l:t a7 ( o bien 35 d5 e5 ! 36
l!a7 ~e4+ 37 @gl vxd5 38 .Uxd7
~xd7 39 ~xe5, y las blancas, adems de
mate en g7, amenazan b8, pero las negras se salvan y ganan con el ataque doble 39 ... ~dl+ 40 @g2 ~d5+) 35 ...
'lWc4? (o bien 35 ... l2Jf6 36 d5! t2Jxd5? 37
'lWg7++)36 l:t xd7 ~c6+ (parece que el
ataque doble ganar calidad, pero ... ) 37
d5! 'i'xd7 38 ~g7++.
No obstante, las negras conservan el
control con la sencilla 34 ... 1W e4+ 35
@gl 'if d5!, asegurndose de que el al-

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

fil de al permanezca bloqueado. A


continuacin, ... .l:t c8, ... liJ f6, etc., les
conceden una decisiva formacin _posicional.
En la partida las blancas prefirieron 32
~dl 'ii'xb4. El primer ataque doble, sobre
a5 y b2. 33 '+Wal 'iV~ 34 ~e4 ~e3! La jugada ganadora, que plantea un ataque doble a e4 y gl. 35 fxe3 ..,xe3+ 36 @fl ~xe4
37 ~gl 'ii'dS!
Mientras el alfil siga encerrado, las negras pueden ganar fcilmente.
38 'iffl <J;g7 39 'iie2 lbf6 40 \Vf e3 l:l cS
41 'ii'd3 :Ic4 42 ~e2 j'c6 43 d5?!
Finalmente, el alfil ve la luz, pero tras
el tercer ataque doble, las blancas sucumben.
43 vb6+ (0-1).
Sin embargo, no toda combinacin
funciona,'. corno ilustra el ejemplo que sigue ...

B. Kanstler-N. Vlassov
Mosc { Aeroflot Open) 2002

31

obstante, vale la pena recordarle que no


todas las combinaciones dan resultado, slo por el hecho de que sean posibles. He
aqu un ejemplo drstico de idea incorrecta.
Antes las negras haban sacrificado
la calidad por dos peones, lo que llev a
la aguda y confusa posicin del diagrama. Aqu Vlassov jug 20 e5, autoclavando su propio caballo de d5. Ahora la
jugada segura era 21 lbe2, pero al ver un
posible doble en d5 de rey y torre, Kanstler se dej llevar por la emocin y jug
21 ~xe7? Sigui: 21 'ii'xe7 22 lbxdS
cxd5 23 ~xdS+ tZ)xd5 24 'ii'xd5+ <.t,g7,
cuando las blancas vieron, horrorizadas,
que a 25 'ifxa8 -ganando la recompensa
de su ataque doble- podran ser derrotadas en tres jugadas: 25 ... i..b7 26 1i'b8
~g5+ 27 <it>hl ~xf3++. As que jugaron
la triste 25 f 4 y despus de 25 i.. b7
26 'iVb5 :1 f8 27 ~ a3 1:. xf4 28 ll g3 'ii'f7
29 'iY e2 ~ d5, se rindieron, ya que sigue
mate en hl.

Juegan negras

Siempre existe el peligro de que algo


no funcione al concebir una combinacin.
Incluso es posible que su oponente est inducindole a embarcarse en una lnea azarbsa, porque tiene preparada una sorpreJa para usted! En el ejemplo anterior
Vlassov puede haber jugado 20 ... e5 para
provocar la reaccin suicida de las blancas. Esto nos plantea una cuestin de naturaleza psicolgica: si est usted jugando
contra un oponente muy fuerte, y le concede la oportunidad de realizar lo que parece una buena combinacin, hasta qu
punto debe confiar en l?

Espero que pueda usted obtener algunas interesantes ideas en este libro a fin de
poder aplicarlas a sus propias partidas. No

Capablanca, el campen del mundo


entre 1921 y 1927, perdi en su carrera
menos partidas que cualquier otro juga-

~-------------'

47

32

EL DOMINIO DE LA T CTICA EN AJEDREZ

dor. Por lo tanto, su oponente debe haber


sufrido un shock en la partida que sigue,
cuando comprendi que poda ganar makri~.
.
J. Capablanca - G. Thomas
Hastings 1934/35

...__

__.

...__

48

Juegan blancas
El genio cubano se equivoc al jugar
23 ltJxe4??
Las negras tienen un juego cmodo
despus de, por ejemplo, 23 ~d3 lt:Jxg3
24 hxg3 lt:Je6, pero as es como hubieran
debido jugar las blancas.
23 dxe4 24 tZ)d2
Las blancas siguen sin ver el peligro.
Lo crtico era 24 tbg5 l':t xdl 25 %1 xdl. Si
ahora 25 ... h6?, las blancas pueden jugar
26 liJxf7 ~xf7 27 .tc4, [clavando y ganando! Pero las negras pueden volver
las tornas con 25 ... c4! Esto corta a la
dama blanca la interseccin con f7 y
amenaza 26 ... ~xe5, con ataque doble
al alfil y al caballo. Entonces las blancas
tienen que entregar un pen, con una
posicin miserable despus de 26 e6
fxe6 27 lt:Jh3, pero no estaran entregando.pieza.

__. 49

24 nxd2?!
Aqu parece que Thornas tena miedo
de fantasmas. Estaba jugando contra uno
de los maestros ms fuertes de todos los
tiempos y, por lo visto, le costaba pensar
que con 24 ... '1i'a5! ganaba pieza, y sospechaba que tal vez las blancas le reservaban una mala pasada. Ciertamente,
despus de 25 i.c4 nxd2 26 ~xf7+ @h8
27 e6, parece que el pen blanco resultar peligroso. Sin embargo, en tal caso las
negras disponan de la brillante 27 ... e3 ! !
Ahora queda claro que el pen e negro
es ms fuerte que el blanco, despus de
28 f3 ~ xdl 29 l:t xdl e2, mientras que si
28 fxe3 ll xg2+ 29 ~fl ~b5+, sigue mate. Dejando a un lado la espectacular 27
... e3, por cuya omisin tal vez pueda disculparse a las negras, las blancas tampoco tendran nada real por la pieza despus de la simple 27 ... .tt xdl 28 ~ xdl
'iic7.
Thomas ve que puede ganar dos piezas
por la torre sin permitir complicaciones,
de modo que lo prefiere, lo que es una decisin comprensible ante tan fuerte oponente. Por otra parte, le habra costado la
victoria si Capablanca no se hubiese equivocado ms adelante. De haber sido un
poco ms valiente, Thomas habra obli-

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

gado a Capablanca a rendirse en un par d


jugadas.
Las blancas lucharon duramente y llegaron a un final en el que tuvieron algunas
posibilidades de supervivencia.
25 ll xd2 'iYaS 26 b4 ~xb5 27 bxc5
~xc5 28 'ii'b2 ..tas 29 1:Iddl ~e7 30 ~d4
h6 31 'it'd6 'flxd6 32 l:txd6 ltJg6 33 e6 fxe6
34 .U xe6 ~f7 35 l:[ a6 ll c7 36 ll bl IJJe7
37 h4 IJJc8 38 .t:t b5 ..tb7 39 ll f5+ @g8
40 1:1 e6 ltJe7 41 l:t f4 ildS 42 l1 d6 l1 c8
43 lla6
Las blancas no pueden apoderarse de
la sptima fila con su torre, con 43 ~ d7?,
ya que tras 43 ... ltJg6 44 Itg4 (44 ... lif5 es
similar) 44 ... ile6, quedan atacadas ambas torres.
43 l:tcl+ 44 @h2 IJJc6 45 h5 l:1c2

50

46 llf5?
Las blancas neutralizan la amenaza
... e4-e3, pero el remedio resulta ser peor
que la enfermedad. Si 46 Z1 a4 e3 47 fxe3
l:r xg2+ 48 @ h3 ll c2, la posicin habra
sido muy mala para las blancas, a causa
de sus peones aislados, pero hubieran podido seguir luchando. Y lo que es ms,
con su maravillosa tcnica de finales y su
fuerte instinto de supervivencia, Capablanca tal vez hubiera logrado salvarse.

33

La jugada de la partida permite una interesante combinacin que atrapa la torre


de a6.
46 ... i.e6! 47 ~ f4 tt c4!
Cambiando de guardia: la torre negra
asume la defensa de e4 y, al mismo tiempo, corta la retirada de la torre blanca por
a4. Ahora las blancas no pueden hacer nada contra la amenaza ... .tes.
48 g4 ..t c8 49 l:t xc6 ~ xc6 50 :! xe4
@f7 51 1:[ a4 l:[ a6 52 l:I f4+ @e7 53 1:1 e4+
@f6 (0-1).
Me parece que Sir George Thomas
puso en peligro la partida de su vida por
una excesiva confianza en su oponente.
Capablanca tuvo que cometer un segundo error en el final para que su rival tuviese el coraje de aprovechar su oportunidad.
Mi consejo sera que no debe confiarse
en absoluto en el oponente, sea cual fuere
su reputacin. Si sus clculos son correctos, podr anotarse una bonita victoria. Si
contienen algn error, puede que pierda,
pero al menos habr tenido el valor de
emprender una interesante aventura y de
aprender algo para el futuro, y estas dos
cosas le convertirn en un mejor ajedrecista. Por supuesto, si tiene usted una positin fcilmente ganada, no hay necesidad
de embarcarse en una combinacin, a menos de que est completamente seguro del
xito.
No podemos evitar realizar una evaluacin psicolgica de nuestro oponente
durante una partida. Parece confiado en
s mismo, o se le ve cansado y en cuesta
abajo? Naturalmente es posible que nos
equivoquemos, o que el oponente est "tirndose un farol". El GM David Bronstein me previno en su da, al jugar en Rusia, contra rivales aparentemente medio
dormidos, que realizan sus jugadas de for-

34

EL DOMINIO DE LA TGTICA EN AJEDREZ

ma lnguida y como aburridos. Porque era


una tcnica bastante frecuente para inducir al oponente a realizar jugadas superficiales o descuidadas.
"Qu debo hacer contra ellos?", le
pregunt a Bronstein, y recib un conse-

jo tpico e inimitable del veterano maestro:


"Si tienen ms Elo que usted, propngales tablas. Si las rehsan, no podrn seguir aparentando que estn desinteresados en la partida!

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

35

EJERCICIOS

1
N. McDonaldP. Lukacs

N. McDonald T. Wall

Budapest 1995

Coulsdon 1997

51

52

Juegan blancas

Juegan negras

Las blancas jugaron 40 'iWal, amenazando mate con 421Whl+ cJg7 43 il'h8++.
Las negras trataron de atenuar la presin
con 40 ... l:dl, descubriendo un ataque a
la torre blanca. Sirve esta jugada para
salvarlas?

Las negras jugaron 37 ... i.O, atacando


la torre. Cul es la mejor respuesta?
3

Henry Atkins podra haber sido uno


de los mejores jugadores mundiales de
su poca. Cuando joven se mostr muy
prometedor, finalizando por delante del
gran ruso Chigorin, en el torneo de Hannover 1902, pero a continuacin no jug
demasiado ajedrez internacional. En la
partida que aqu se incluye vence a Isidor Gunsberg, quien disput un match
por el Campeonato Mundial, en slo
ocho jugadas!

36

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

H. Atkins - l. Gunsberg
Hannover 1902
1 d4 d5 2 c4 dxc4 3 lbf3 c5 4 e3 iL.g4
5~xc4

Y despus de 4 ... 'iYb6 5 dxc5, atacando la dama negra?

En primer lugar, qu sucede aqu, si


5 ... lbf6?
Las negras jugaron, en realidad, 5 ...
e6. Veamos si puede usted hallar la forma
de ganar que .descubri Atkins en la partida.

B. Gelfand - G. Kasparov
Dos Hermanas 1996

4
En el captulo sobre piezas atrapadas,
echaremos un vistazo a una extraa partid a que comenz con 1 d4 f5 2 ~g5 h6
3 .ih4 c5?! Por el momento, me gustara
saber si piensa que para las blancas es correcto jugar aqu 4 e3.

Juegan negras
Tiene usted una pieza de ventaja contra un jugador de 2775 Elo, pero no se entusiasme demasiado! Su rey queda en jaque despus de 39 ... ~e5+. Debe jugar
40 ~fl 40 @f2, o bien cubrirse con
40 'iVe3?

ATAQUES DOBLES DE LA DAMA

6
F. Jouber K. Shirazi
Bethune Open 2001

Juegan negras

37

Aqu las negras jugaron 18 e5, amenazando d4. Deben las blancas .
(a) tomar el pen con 19 dxe5?
(b) tomar el pen despus de 19
i.xc6 'it'xc6 20 '1Jxe5?
( c) ... simplificar con 19 i.xf4 exf4
20 ~xc6 'it'xc6 21 l:tcl?
Usted decide!

38

ATAQUES DOBLES DE TORRE, ALFIL Y PEN

a dama es una fantstica protagonista de ataques dobles, gracias a su


poderosa fuerza de juego. El caballo, por su parte, causa estragos con su diablico salto. Ninguna de las dems piezas
tiene ese carcter imprevisible, pero s
pueden .asestar fuertes golpes a los jugadores desprevenidos. En este captulo pasaremos revista a los ataques dobles de
alfil, torre y pen. Por cierto que las expresiones "tenedor", "horquilla" y "ataque doble" tienen el mismo significado.
Cuando el pen realiza su caracterstico
ataque doble, se conoce como "calzoncillos", es decir un ataque doble en diagonal. Sin embargo, el principio del ataque
doble lineal es el mismo, ya sea en diagonal o lateral.

~.

...
~---~--~
..

57

Ataque doble de alfil


En el diagrama 57 el alfil muestra su
fuerza de largo alcance. El caballo y la torre estn atacados y no pueden defenderse
una pieza a la otra.

~
~

.__

~
~

~
~

j
__,58

Si juegan las negras, ganan con el jaque doble de alfil 1 ... ~f2+ 2 @g4 ~xel,
mientras que si juegan las blancas, pueden ganar un pen con 1 ~ xe6!, ya que si

ATAQUES DOBLES DE TORRE, ALFIL Y PEN

39

1 ... fxe6, sigue 2 ~xe6+ @g7 3 ~xa2, recuperando la torre, con dos peones de
ventaja.

der 1 ... 1:1 f3!, con ataque doble sobre el


alfil y el caballo. Las negras ganan pieza.

Ataquedoble de torre

Calzoncillos

.t
a

..
,.

..
a ~60

59

La torre ataca el alfil y el caballo, que


no pueden defenderse entre s, de modo
que a la jugada siguiente una de las dos
piezas ser capturada.

~. ~

~
~

61

El pen blanco molesta a sus supe-

riores jerrquicos! A pesar de sus mayores cualidades, ni la torre ni el caballo


estn en condiciones de poder neutralizar este ataque diagonal, como no sea
escapando del mismo. Dado que ambas
piezas no pueden jugar al mismo tiempo, las negras slo pueden reducir sus
trdidas retirando la torre y perdiendo
~I caballo .

iL

~
~

~
~

Si juegan blancas, pueden intentar


1 i.. xf7?, con idea de que si 1 ...
l:jj xf7?, sigue 2 1:t e8+ ~ g7 3 ll xb8, recuperando la pieza con un pen extra.
Sin embargo, las negras pueden respon-

62

40

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Las negras planean el avance 1 ... g4,


pero las blancas llegan antes, con 1 lbxe5
lbxe5 2 f4! gxf4 3 gxf4 lbec4 (ninguna
otra jugada sirve) 4 e5, y el pen gana pieza, gracias al doble ataque sobre caballo y
torre.
El pen es la unidad ms humilde del
tablero. Por esta razn, a la dama no le
gusta tener que ocuparse de peones enemigos que avanzan en sus proximidades.
En tal caso, su fuerza puede convertirse
en una debilidad, ya que siempre tiene
que escapar del ataque, pues no debe entrar en lucha y se arriesga a ser cambiada
por uno o dos peones contrarios.
U. Von Herman - M. Stangl
Alemania 2001, Bundesliga

15~a3
No es mejor 15 ~c2 b4 16 lb bl b3
17 axb3 cxb3 18 'iVd3 ll c8+ 19 l2:Jc3 lbb4
20 iVd2 lbe4, y se producira una tremenda masacre tras 21 ... lt:Jxc3.
15 ... ~b6
Las blancas se rindieron, ya que 16 ... b4
sern unos calzoncillos decisivos. No sirve
jugar 16 Wi'd6, pues 16 ... b4 gana pieza de
todos modos, dado que el alfil de e2 quedara "colgando" si el caballo de c3 se mueve.
Vemos que el caballo blanco tena
siempre una funcin vital en c3: en la jugada 14 era proteger la casilla e4 contra
J:t e4, y desde la jugada 15 en adelante,
mantener el alfil de e2 defendido. Por
consiguiente, nunca podra retirarse, lo
que lo converta en un fcil blanco para el
pen b. El hecho de que la dama y el rey
blancos fueran tambin vulnerables hizo
ms fcil la victoria.
El siguiente es un espantoso ejemplo
de calzoncillos que en realidad nunca llegaron a producirse!
N. McDonald - l. Nataf
Match Pars-Londres 1994

Juegan blancas

Las blancas jugaron ingenuamente 13


ile2?, y se vieron sorprendidas por 13 ..
b5!
14~b3
Si 14 lt:Jxb5, 14 ... l:!e4!, con ataque doble a dama y alfil.
14 ... c4
Los peones se acercan a la dama blanca.

Juegan negras

ATAQUES DOBLES DE TORRE, ALFIL Y PEN

Las negras jugaron 13 ... c5??, cuando


14 c3! .tas 15 dxc5 les plante el problema de unos calzoncillos, pues si 15 ...
lbxc5, 16 b4. Trataron de resolver el problema con 15 ... b4 16 c4 lb5f6. Ahora se
disponen a recuperar el pen con 17 ...
lbxc5 y buen juego, pero 17 a3! estrope
la idea. Sigui 17 .. ~ bS 18 ltJd4! ~xcS 19
lbc6, ganando la batalla por la casilla b4.
19 .. .:tbc8

Aqu gana 20 axb4, pero 20 ~e3! era


el camino ms ntido hacia la victoria, y las
negras se rindieron en el acto. La dama
slo tiene dos jugadas: 20 ... 'i'f5 21 ljje7+,
y 20 ... ~h5, cuando 21 'i'xh5 l2Jxh5
22 lbxa5 22 axb4 gana mucho material
que, junto con la desaparicin de las damas, les quita a las negras toda posibilidad
de complicar las cosas.
En la partida siguiente el ataque doble
es como si estuviera "partido en dos",
pues dos peones atacan cada uno una pieza.
Xu Hanbing - C. Trajber

Open de Balatn 2000


1 lbf3 d5 2 d4 lbf6 3 c4 g6 4 luc3 ilg7

41

5 ~b3 dxc4 6 ~xc4 0-0 7 e4 a6 8 e5 b5


9 'ifb3 ..te6?
Es posible que, las negras entrasen
deliberadamente en esta lnea de juego,
en cuyo caso el error es de tipo posicional, es decir, de evaluacin, tanto como
el hecho de incluirla en un libro de tctica. Sin embargo, es ms probable que
hayan concebido el movimiento de alfil
como una jugada intermedia para ganar
tiempo, al atacar la dama blanca, antes de retirar el caballo. En tal caso, la
rplica debe haberles supuesto un
shock.

10 exf6! ~xb3 11 fxg7


La clave: las blancas ganan una tercera pieza por la dama, debido al doble
ataque en b3 y f8. Despus de 11 ..
@ xg7 12 axb3, las negras quedaron
con dama y pen por tres piezas, pero
stas resultaron ser ms valiosas, sobre
todo tras algunas deficientes jugadas
defensivas del rival. La partida sigui
as: 12 lb c6 13 i. e3 lj b4 14 l:l el
lb d5 15 i. e2 'iV d6 16 o . o c6 17 lb e4
'i'e6 18 lb c5 ~ d6 19 lb e4 ~ e6 20 lb c5
'il d6 21 lb e5 ll fc8 22 i.. g4 :! c7
23 lbe4 ~b4 24 lbc5 lt:Jxe3 25 fxe3 e6
26 n f2!

42

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Una inteligente jugada. Parece que las


blancas se disponen a doblar torres con 27
: cfl, para atacar f7 lo que, a la larga, sera suficiente para ganar pero, en realidad,
estn planeando ganar de inmediato, al
quitarle la casilla d2 a la dam.a.
26 .... hS?
La nica jugada era 26 ... 'ii'a5.
27 l:t al! (1-0).
La dama negra est encerrada y se ganar con 28 4)ed3.
El que sigue es un terrorfico ejemplo
de ataque doble/descubierto que, por cierto, demuestra que no toda jugada intermedia es una buena idea. La vctima tena
un Elo de 2450.
G. Mohr - M. Zube
Open de Nremberg 1989
1 c4 eS 2 ifJc3 ltJc6 3 l2Jf3 fS 4 d4 e4
5~g5
Esta jugada parece una til intermedia, pero es el preludio a un fatal
error.
5 ... l2Jf6 6 dS?
Antes que mover el caballo, las blancas contraatacan.
6 ... exf3 7 dxc6 fxg2 8 cxd7+

Las blancas quedaran con pen menos, a cambio de nada, tras 8 it.xg2 bxc6
pero despus de la respuesta de las negras, ciertamente desearan haber jugado as.
Ahora, en caso de 8 ... 'iYxd79 'it'xd7 +
~xd7 10 ~g2, las posibilidades estn
igualadas, pero sigui
8 ltJxd7!! (0-1).
Una sorpresa muy desagradable.
Si las blancas hubiesen pensado durante cinco segundos en esta forma de retomar, no habran cado en la trampa. Por
supuesto, ni siquiera lo pensaron durante
un segundo: el caballo est clavado y nad~ puede tomar as!
' El inesperado ataque doble significa
que las blancas quedarn con pieza menos, tras 9 ~xg2 'tWxg5, o torre menos,
tras 9 ~xd8 gxhl ~Las blancas tambin cayeron en esta
trampa en las partidas Razuvaev - Kupreichik, Dubna 1970 y Doroshkevich Tukmakov, Riga 1970. Hasta tal punto es
peligrosa la rutina. Al embarcarse en cualquier operacin "cuerpo a cuerpo" con las
fuerzas enemigas, es esencial calcular variantes, antes que confiar en principios generales.

ATAQUES DOBLES DE TORRE, ALFIL Y PEN

E. Bareev - P. Leko
Cannes 2002

_________

43

Si 21 ... ~ d7, 22 i.c5+ gana pieza,


mientras que si 21 ... lt:Je2+ 22 @fl x:I xdl +
23 l:txdl, y el caballo de e2 queda encerrado. Leko trat de resistir entregando
calidad, pero perdi rpidamente: 21
lt:Jxe4 22 i.xd6 ltJxd6 23 ~fl e5 24 :!ael
l:td8 25 :es ~b8 26 l:Id5 @e7 27 l2)e5
1:t e8?! 28 l:t el i.h6 29 ltJxa6+ (1-0). No
vale la pena intentar 29 ... @d7 30 :c7+
~e6 31 ltJcS+ @f5 32 ttxd6.

_____.

69

Juegan blancas
Despus de 20 ~ edl, Leko no quera
ceder el control de la columna d y jug 20
... ljjd4. Haba calculado que, despus de
21 ll xd4 :!xd4 22 ii.e3, clavando la torre, poda. responder 22 ... lbxc4, cuando
su alfil defiende la torre y ha ganado un
pen. O bien, 21 ii.e3 lbxc4, ganando directamente un pen. Sin embargo, el desastre le sobrevino por un camino inesperado: 21 ke7!, a travs de la casilla que
dej de controlar el caballo, con 20 ...
ltJd4.

Un fuerte ataque doble de torre queda


ilustrado en la siguiente partida, pero no
es inoportuno repetir que para que una
combinacin tengaxito conviene que intervenga ms de una idea tctica. En realidad, esta lucha est plagada de temas tcticos por ambas partes: piezas encerradas,
ataques dobles, etc.
E. Repkova - B. Kelly
Wroxham Masters 2002

Juegan negras
Despus de 20 lt:Je4, las negras amenazan ganar el caballo blanco con 21 ... f6,
y es difcil asegurar una casilla de retirada.
Por ejemplo: 21~dlf622 ltJd3 lbg6, y las
blancas tienen una poco atractiva eleccin

44

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

entre 23 g3 ( cuando 23 ... ~h3 parece peligroso) y la rastrera 23 tbfel. Al no gustarles ninguna de estas opciones, las blancas
optaron por un enfoque combinativo:
21 llael?
En cualquier caso, era mejor soportar
los inconvenientes de la nota anterior que
perder material.
21 ... f6 22 ~hl
De modo que si 22 ... fxe5? 23 dxe5
i.e7 (ntese que si las blancas no hubieran jugado 22 ~ hl, entonces las negras
ganaran con 22 ... i.c5+) 24 'iixd5+ gana
el caballo de e4, dejando a las blancas con
dos peones de ventaja.
22 %tc2!
El problema de las blancas es que las negras no tienen por qu tomar de inmediato
el caballo. La jugada 22 ~hl, esencial para
la operacin combinativa tras 22 ... fxe5, resulta fatalmente replicada con la textual.
Las blancas no pueden defender el alfil de
b2 y, al mismo tiempo, cubrir f2. Despus
de 23 lle2 :xe2 24 ~xe2, las negras pueden "hacer caja" con el caballo, 24 ... fxe5.
23 lbc4!?
(Ver diagrama 72.)
Una ingeniosa tentativa por mantenerse en pie. Las blancas defienden el alfil,
atacan la torre de c2 ( al cortar la defensa

de su dama) y esperan confundir a las negras, disuadindolas de dar el jaque en f2,


a causa de la amenaza tbxd6.
23 lbt2+!
Las negras no tienen los ojos vendados. Han calculado que sern las ltimas
en rer, gracias a un ataque doble. Las jugadas que siguen son forzadas.
24 ll xf2 l:t xel+ 25 lb xel 11 xf2 26
~xd6 ife6!
Ahora las blancas no pueden defender
a la vez los caballos de d6 y el.
27 .ic3 'ti'xd6 (0-1).
En una posicin simplificada, con desventaja de calidad y sin actividad especial,
en el ajedrez internacional procede rendirse. Adems, a la jugada siguiente caer
el
pen de a2 o el de f4.
1

ATAQUES DOBLES DE TORRE, ALFIL y PEN

45

EJERCICIOS

. Pueden las negras capturar tranquilame~te el pen pasado de a7?

v. Anand _ A. Morozeveh
Dortmund 2001

73
75

. Cmo capitaliz Morozevich su presi1~ sobre la columna e? i Piense que una


jugada basta!

Juegan blancas
Cmo pueden las blancas explotar su
pen pasado?

74

46

EL DOMINIO DE LA TC1ICA EN AJEDREZ

M. Deffontaine S. Bry
Bethune Open 2001

S. Vokarev G. Prakken
Open de Ubeda 2000

76

Las negras ganaron un pen con 15 ...


l2Jxc4 16 i.xc4 ..txc4. Entonces, despus
de 17 ~ fel, su dama qued atacada y ambos alfiles mal situados, de modo que jugaron 17 ... ~d3 18 l:t xe7 .txc2. Ahora el
alfil negro est atacado, pero las cosas parecen estar peor para las blancas, con torre y alfil atacados.

77

Pueden salvarse con 19


perando el pen?

n xc7, recu-

Juegan negras
Las negras trataron de liberar su juego
con 17 ... lbxd418 'ifxd4 '*Vxd4 19 lbxd4
eS. Ahora, despus de 20 lb fe6 .i.xe6
21 : xe5 i..d7, lograron tablas, en la partida Vallejo Pons - l. Farago, Saint Vincent
1998. Puede usted hacerlo mejor?

47

CLAVADAS

i el lector ha seguido atentamente


los estragos producidos por el caballo en el primer captulo, no le sorprender saber que los grandes maestros
del siglo XIX, como Chigorin y Pillsbury,
crean que los caballos eran ms valiosos
que los alfiles. Por entonces la tcnica posicional y defensiva se encontraba a un nivel mucho ms bajo, de modo que no debemos asombrarnos por el hecho de que
el revoltoso caballo tuviese ms oportunidades de hacer dao que el "sistemtico"
alfil.
Hoy en da ambas piezas se consideran
ms o menos equivalentes, de un valor
aproximado a tres peones, pero ningn
experto le concede ventaja al caballo. El
alfil se considera ligera, pero definitivamente la pieza menor ms fuerte.
Esta disminucin en el aprecio del caballo tambin debe producirse en la evolucin personal del jugador. Puedo recordar algunos momentos inolvidables de mis
primeros das en ajedrez, cuando un doble
de caballo me report una gloriosa victoria o bien, ms recientemente, cuando
destruy mi _posicin. El alfil rara vez est
asociado con esos momentos dramticos.
Sin embargo, una vez que un jugador entiende la lgica ajedrecstica y se "endure-

ce" contra los dobles de caballo y su peculiar movimiento, comienza a apreciar la


presin a largo plazo que puede aportar el
alfil. Ya despus de las jugadas 1 d4 d5
2 c4 e6 3 tbc3 tbf6 4 ilg5, el alfil est hostigando al caballo de una forma que ste
no puede devolverle, es decir, mediante
una clavada. Este ejemplo apenas puede
irritar al conductor de las negras, pero las
cosas sern mucho ms feas en algunos casos de este captulo. Aunque la dama y la
torre tambin pueden realizar clavadas,
en este captulo me he concentrado, sobre
todo, en las que ejecuta el alfil. Comenzaremos con algunas definiciones.
Hablando en general, una clavada implica atacar una pieza que no puede escapar del ataque sin permitir la captura de
otra ms importante, refugiada tras ella en
la misma lnea.
(Ver diagrama 79.)
La torre negra est atacada y no puede
moverse, ya que entonces quedara atacado su rey. Se dice entonces que la torre est clavada por el alfil. Si juegan las blancas, pueden ganar calidad con 1 ~xe5+,
pero an es mejor 1 f4, explotando la clavada para ganar la torre, a cambio de nada, en el turno siguiente, con 2 ~xe5.

48

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

,.,

8.
- - ~~-. '---~
--~ a:_._~ -=-~-r,

79

El alfil, la dama y la torre pueden clavar una pieza. El ejemplo anterior es de


una clavada diagonal de alfil. La posicin
siguiente muestra una clavada lateral de
torre.

~---~~

......__
~

____. 80

Las blancas plantean una clavada con 1


ll xe5+ t2Jxe5 2 %1 el, sobre el caballo, que
cubre a su rey. Obsrvese que la clavada
impide que las negras jueguen 2 ... t2Jf3+,
porque dejaran a su rey en jaque!
Conviene aadir dos importantes precisiones para definir una clavada. En primer lugar, una pieza puede estar clavada,
en razn de que cubre una importante casilla. Por ejemplo:

___.81

Si el caballo negro juega, no pierde


ninguna pieza, pero permite 2 ll d8++. En
efecto, la torre est clavada a causa de la
casilla d8, aunque curiosamente en estos
casos no se emplea la palabra clavada. En
lugar de ello, los autores, en este ejemplo
especfico, suelen decir que el caballo "no
puede moverse a causa de la debilidad de
la ltima fila".
En segundo lugar, si una pieza est clavada porque est en lnea con su rey, entonces su parlisis es total.

E.tE.t

~.

08.

,m

~
~

~
~

82

Juegan las negras. La torre ejerce una


clavada sobre el alfil blanco, pero si juegan 1 . f5, entonces la clavada cambia de
manos y se convierte en clavada diagonal,

CLAVADAS

con 2 ~dS! Por consiguiente, las negras


tienen que actuar con ms cuidado, con 1
i.c6!, y slo despus de 2 t3, 2 ... f5 ( con
la casilla d5 cubierta). Ahora las blancas
pierden calidad, con 3 i.xc6 ~ xel +.
Las clavadas se producen a menudo
durante la partida. En realidad, forman
parte de casi toda estrategia. Recuerdo
que el GM Julian Hodgson me cont una
de sus partidas con un francs aficionado,
que comenz con 1 e4 d6 2 d4 t2Jf6 3 t2Jc3
c6 4 f4 'i!Va5. La idea de la salida de dama
es ralentizar la formacin del esquema de
ataque blanco, obligndoles a defender su
pen e4. Las blancas, sin embargo, lo omitieron, desarrollndose con 5 ltJO?, y despus de 5 ... t2Jxe4inmediatamente se rindieron, disgustadas por haber perdido su
pen. Despus de la partida, Hodgson sugiri que las blancas podran utilizar una
contraclavada con 6 i.d3 lbxc3 7 ~d2!?,
seguido de 8 bxc3, con algunas lneas
abiertas como compensacin por el pen.
Hodgson declar que, en el futuro considerara jugar este sacrificio con blancas!
Que este comentario se base en una apreciacin objetiva de la posicin o se conciba para molestar al oponente, queda a juicio del propio lector.
Si la pieza clavada est protegida por
un pen, la clavada a menudo es inocua, o
slo irritante. En este captulo examinaremos las especies ms mortferas.

49

P. Carton G. Crawley
Londres 1986, GLC Masters

Juegan negras
En este punto se apiaron numerosos
espectadores al ver que las negras sacrificaban una torre con
22 .. ll xt3!? 23 'ii'xt3 l:t xe4
Yo era uno de los "mirones", y mientras esperaba que las blancas jugasen,
me preguntaba qu jugara Crawley
en caso de 24 .ie3. La clavada sobre b7
es molesta: las negras no pueden jugar
24 ... :1 xe3, porque con 25 'iVxb7 las
blancas quedan con torre de ventaja. De
'modo que tal vez pretenda jugar 24 ...
!jlg4, esperando 25 'ifxg4 nxg4++, pero no pude ver nada decisivo despus
de 25 1ti' g2. La tranquila jugada de
Crawley me cogi completamente por
sorpresa.
24 i.e3 i,.c6!!
Una jugada fantstica, despus de la
cual la clavada sobre la gran diagonal
cambia de manos. Las negras no tienen
por qu apresurarse, ya que el rey blanco
y la dama no pueden escapar de la dramtica diagonal.
1

25h5

50

EL DOMINIO DE LA T C'TICA EN AJEDREZ

Las blancas no tienen respuesta contra


todas las amenazas.
25 klg4!
Espectacular, pero este sacrificio de
dama no es tan difcil de encontrar como
24 ... i..c6!!
26
Por supuesto, 26 '1Wxc6 ~xc6 es mate.
26 ... 'iff6! (0-1).

xn

ma, habran cado en la trampa!) 29 ...


ll gl + ! ( desviando al rey blanco de la defensa de su dama). Adams, sin embargo,
jug la simple 28 ~h2! y, de repente, la
torre negra de d3 se encuentra en una fea
clavada. Despus de 28 ~c7 29 1:1 xa7
@c8 30 1l a8+ ~b8, se produjo la segunda clavada.

M. Adams - J. Lautier
Biel 1991

85

84

Juegan blancas
An no hay ninguna clavada a la vista, pero la presin de las blancas es tal
que pronto pueden producirse nada menos que dos. Aqu Adams jug 27 c5, que
parece (y es!) demoledor. Si las negras
retiran su alfil, entonces la torre blanca
penetra decisivamente en a7. As que
Lautier intent una ltima jugada de dad os, con 27 'ifxb5, esperando 28
cxb6?? ll xg3+ (ataque descubierto sobre la dama blanca!) 29 ~ f1 ( en este
punto prever superficialmente la combinacin es algo peligroso, ya que si las
blancas hubieran llegado a la conclusin
de que podan haber defendido as su da-

La cuestin es cmo pueden las blancas combinar la fuerza de ambas clavadas?


Con 31 :dl!, cuando las negras se rindieron, puesto que si 31 ... e4, sigue 32 ~f4!,
cuando para atenuar una clavada, las negras han cado en otra peor.

CLAVADAS

51

Z. Gyimesi - A. Shirov
Mosc 2001
Campeonato Mundial PIDE

N. McDonald - J. Naylor
Maidstone vs Lewisham
Campeonato equipos 2002

87

86

Juegan blancas

Juegan blancas

Con sus dos jugadas siguientes, las


blancas plantearon una clavada decisiva.

Este ejemplo nos recordar que ninguna clavada, salvo la del rey, es absoluta.
El alfil negro est clavado por su dama, pero hay un doble de caballo en f2, de
tomarse de inmediato. Gyimesi debe haber razonado as:
"El alfil no se escapar. Jugar 25
1:1 bl, atacando el otro alfil e incorporando mi torre al juego, lo que quiz me permita jugar 26 l:t b3, atacando de nuevo al
alfil clavado. Si 25 ... lb xf2+, 26 l:t. xf2
1ii'xf2 27 .ll xb4 ~xf7 28 'ii'xh3, y las
blancas tienen pieza por tres peones, con
juego confuso."
Lamentablemente para las blancas,
despus de 25 r1 bl el alfil sali de la clavada con 25 ~f5! !
(Ver diagrama 88.)

33 ~b3! l:.t8

La nica forma alternativa de defender


f7 es bloqueando el alfil, con 33 ... ll)d5,
pero eso permitira 34 vxf7+ y mate a la
siguiente.
34 l:txti! l:.xf7 35 1:!e7
Las negras no tienen un modo satisfactorio de proteger la torre de f7. Si 35 ...
4Jd5, 36 'ii'xf7+, o si 35 ... l'ld5, 36 'i'xb8+.
35 'ii'd8

Si 35
gxf6 (37
36

@h8, 36 ~xf7 h6 37 rlxf6!


l:txf6 38 'ii'xb8+) 38 'ii'xh6++.

nxn

El pen perdido es la menor preocupacin de las negras, pues su rey se enfrenta


a un ataque ganador.

36 @h8 37 ~g5 g6 38 'iVh6 (1-0).

Si 38 ... 'i' g8, las blancas tienen 39 l:tf8,


o bien 39 ll xf6, descubriendo un ataque a
la dama negra.

26 'ti'f3
Si 26 11 xh4 lbxf2+ 27 @c2 ( es fatal
que la torre de bl quede siempre atacada
por el alfil de f5, por ejemplo 27 @el
lZJ xd3+ 28 ~ dl lb f2+) 27 ... ~xd3+

52

EL DOMINIO DE LA TC1ICA EN AJEDREZ

En el ejemplo siguiente, la ltima jugada blanca, 13 'ifd3?, fue un error, porque


permiti 13 ... lbxb4! Si ahora 14 axb4,
14 ... l:xc3! (no 14 ... i..xb415 ~d2), cuando 15 'ii'xc3 ~xb4 gana la dama blanca.
C. Duncan - N. McDonald
Londres 1995
Torneo St Peter's De Beauvoir

28 ~b3 .ixbl 29 ~xb4, y las blancas


emergen con tres peones de desventaja.
26 'irg5
Las negras se han librado de la clavada
y ahora tienen un ataque decisivo contra
el rey blanco. La amenaza inmediata es 27
... ~d2++:
27 l:Ib2

Juegan blancas
14 ~d2 'it'a6!
U na jugada esencial, que cubre varios
objetivos: impide el enroque blanco, clava
e,l pen de a3, haciendo imposible 15
a~b4, y prepara 15 ... lbd3+. Si las negras
hubiesen contentado con un pen de
ventaja, optando por 14 ... lbc6, entonces
con 15 0-0 las blancas habran podido
ofrecer una dura resistencia.
15 ..tb2
Tambin es desesperado 15 t2J e2
lbc2+.
15 ... t2Jd3+ 16 @dl t2Jxb2+ 17 'ifxb2
~d3+ (0.. 1).
El ataque doble al rey y a c3 gana pieza.

se

89

27 ... lbc3+! 28 @el


Si 28 lbxc3, 28 ... ~g4 sera una gran
revancha para el alfil, a diferencia de la
clavada blanca del diagrama, sta sera absoluta sobre el rey blanco.
28 ... ltJxe2+ 29 .rlxb4 l2Jd4! (0.. 1).
Si 30 \i'c3 ( 30 \\i'g3 ~el++), 30 ...
~ gl + gana la torre.

CLAVADAS

53

S. Agdestein - A. Shirov
Bergen 2001

92

U na jugada inteligente, que gana la


pieza clavada.
32 ... t2Jxc5 33 dxc5 : g7 34 cxd6+ <t,d8
35 @e3 %1g5 36 i..b4 f!eS+ 37 @d4 l:te6
38 @c5 b6+ 39 ~d5, y las blancas, con un
rey dominante y una pareja letal de alfiles,
ganaron fcilmente el final.

91

Juegan blancas
El caballo negro de d6 est desagradablemente clavado por el alfil. Es preciso
incrementar la presin, y Agdestein incorpor su torre al ataque con:
30 ~f5!@c6
Si 30 ... b5 31 :ds 1:le6 32 ~f5!, y cada
pieza blanca est participando en la lucha
para explotar la clavada sobre d6, incluido
el alfil de casillas blancas: esta pieza ni siquiera sabe que la casilla d6 existe, pero
est jugando un papel vital al atacar la torre contraria. La posicin de las negras
pronto se vendr abajo.
31 .ta4+! <i;;c7
El rey regresa involuntariamente a la
clavada, aunque le queda el consuelo de
que si 32 ll d5, ahora dispone de 32 .
l:le6, sin preocuparse por 33 .tf5. Si 31 .
b5, entonces 32 .txd6 <i;;xd6 33 .txb5 deja a las negras con un horrible final, en el
que todos sus peones estn aislados y son
vulnerables.
32 J:tc5+!

Todos tenemos un oponente contra el


cual parece que nunca logramos obtener
un resultado digno, aunque sea de una
fuerza de juego parecida. En el momento en que escribo estas lneas, el ejemplo
ms famoso es el desproporcionado marcador entre Kasparov y Shirov. Incluso
; aquellos que afirman que Kasparov es el
mejor jugador de todos los tiempos, se; guramente admitiran que 15 partidas
ganadas y 12 tablas, con ninguna perdida, es un resultado absolutamente exagerado.
A un nivel algo ms bajo, a pesar de
un Elo similar, Viktor Bologan ha perdido ante J ol Lautier en las seis partidas que han disputado, incluidas tres
Olimpiadas consecutivas ( en 1992, 1994
y 1996). No es sorpendente que Bologan est descorazonado por esta larga
serie de reveses. He aqu su cuarto encuentro:
1

54

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

J. Lautier - V. Bologan
Enghien-les-Bains 1999

S. Agdestein - S. Knott
Birmingham, 4NCL, 2002

1 c4 c6 2 e4 d5 3 cxd5 cxd5 4 exd5

liJ f6 5 ll:J c3 ll:J bd7 6 ltJ f3 a6 7 d4 ltJ b6


8 lt.Je5!?
Las negras obtendran una posicin slida con 8 ... g6, pero Bologan no vio que
no poda retomar el pen de inmediato.
8 li:Jbxd5??9 'ii'a4+! ~d7
Es desesperado 9 ... b5, por 10 i.xb5+
axb5 11 ~xa8.
10 lbxd7

Juegan blancas

(1-0).

Las negras no tienen alternativa, pues


si 10 ... 'iWxd7, 11 .i.b5 axb512 'ifxa8+, ganando calidad.
En la siguiente partida, las blancas tienen un pen de ventaja, pero despus de
su ltima jugada, 31 ... ltJe5, las negras parecen tener opciones de lucha: el alfil de
c4 est colgando y el negro se dispone a situarse en c6, atacando f3. Muchos jugadores retiraran el alfil con 32 ~e2, para parar ambas amenazas. Pero Agdestein
encontr la forma de estropear por completo la posicin negra.

32 ..ta6+! @b8
Entrando en una fatal clavada, pero si
32 ... ~xa6 33 ~xe5 t!f8 34 i.xg5 ltJd7 35
'iVxc3+,las blancas quedan con tres peones de ventaja. Por otro lado, si 32 ... @d8,
33 l:t. dl + ~e7 34 ~d4, y el rey negro se
enfrenta a un ataque letal.
33 il.d4! li:Jfd7 34 el (1-0).
El caballo de e5 se encuentra en una
doble clavada, que se convierte en ataque
doble despus de 34 ... ~xa6 35 ~xe5+
~xe5 36 ~xe5+.

CLAVADAS

55

F. Castaldo l. Rogers
Saint Vincent 200l

96

95

Juegan blancas
Las blancas jugaron ahora 18 fS, atacando el alfil. Esto plantea una bonita celada, pues si 18 ... ~ xd4?, contraatacando
sobre la dama, entonces 19 fxe6! ~xd2 20
ext7+ ~h~ 21 fxe81W 'ii'xe3+ 22 ~hl, ganando, debido a que si 22 ... lbxe8??, entonces 23 nxf8++. Las negras podan mover su alfil, por ejemplo a d5, pero Rogers
encontr algo mucho mejor, que explota
el poder de una clavada:
18 ... ..txa2! 19 lbxa2 nxd4 20 'ift2
La dama se mete en una clavada, pues
de ot~o modo se perdera pieza, debido a
un potencial jaque descubierto. Por ejemplo: 20 vc3 ~xe5 21 l:txe5 nd3+, o bien
20 'ife2 rixe5 21 llxe5 lld2+.
20 ... ~cS!
(Ver diagrama 96.)
Ahora el rey blanco, la dama y la torre no pueden ser evacuados a tiempo
de la diagonal. La amenaza inmediata es
21 . .. l: xe5 ! 22 l:t xe5 l:t d5 ! , ganando la
dama.
21~hl

Si 21 b4, 21 ... l:txb4!


21 ... l:dd8!
Una retirada decisiva.
22 ltJc4 ~xe3 23 'iit3 \i'bS!
Las blancas se rindieron,en vista de
24 t2Jxe3 .:. xe3 25 'ii'xe3 'ii'xfl +.
V. Anand Fritz 6
Francfort 1999
Match Hombre vs Mquina

97

Juegan negras
Aqu, correspondindole jugar a Fritz,
el programa gan la primera "batalla por
las clavadas", despus de
20 cS! 21 ltJxe4

56

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

De otro modo, el alfil queda atrapado.


21 cxd4 22 xd4
La nica posibilidad, pues 22 lb c5
dxe3 parece horrible para las blancas.
22 ... ~f5 23 ltcdl ~e7!
Ganando pieza, pero las blancas pueden seguir ofreciendo seria resistencia en
el final.
24 ll xd5 Ji. xe4 25 ..t xe4 'iV xe4
26 'iV xe4 %1 xe4 27 l:1 ld2 a5 28 b3 a4
29 bxa4 : xa4 30 1:1 c2 ..ta3 31 %1 d7 ~b2
32~g2
Las blancas tienen dos peones por la
pieza y esperan lograr tablas despus de,
digamos, 32 ... i..f6 33 .: dc2, pero la siguiente jugada de Fritz simplifica considerablemente su tarea.
Una computadora puede analizar
varan tes con increble profundidad, pero no por -eso puede entender mejor los
temas tcticos. que los estratgicos. As,
pudo calcularlo todo, en la jugada 20,
realizando una precisa combinacin para ganar pieza. Pero aqu, cuando el enjuiciamiento tiene prioridad sobre el
clculo, jug 32 l1 xa2?, cuando 33
l:t dd2 clav el alfil para toda la eternidad. El alfil podra liberarse si el rey negro llegase a c3, pero, por supuesto,
nunca podr cruzar la columna d, si las
blancas mantienen su torre estacionada
en ella. En este momento, los controladores humanos del programa desconecta ron Fritz, concedindole tablas a
Anand.

G. Kasparov - B. Gelfand
Novgorod 1997

.
..
,~
.
-~ .
..n~
bb
..
b

o~
......__-~--~-~--~-=-.~-'
~

......

:g

Y,

~ B

Y,

n
~

~98

Juegan negras
Las negras tienen calidad y pen menos,
pero con 35 ... lbd4 esperaban disfrutar de
cierto control sobre casillas negras. Sin embargo, esta jugada result ser un espejismo,
despus de 36 c5!, cortando la defensa del
caballo, ya que 36 ... dxc5 falla por 37 lixd4,
con clavada sobre la columna c. La partida
finaliz as: 36 ... l:t xc5 37 'ifxd4 (1-0).
V. Anand - G. Kasparov
Linares 1997

Las cuatro partidas siguientes son de


Kasparov y en todas ellas podrn verse
clavadas laterales de torre.

Juegan negras

CLAVADAS

57

A. Shirov - G. Kasparov
Linares 1997

El centro blanco parece frgil, de modo que se requiere un juego dinmico.


38 ... hS!
Amenazando con ganar el pen de e4,
despus de 39 ... h4 40 lbh5 lbxe4.
39 lbxhS
Perdiendo sin demasiada lucha, aunque hay que admitir que la alternativa 39
1: el g4 deja a las blancas atadas.
39 ... lbxe4 40 'ifB
Las blancas confiaban en que esta clavada era salvadora, pero despus de ...
40 .. g4 41 'if g2 tt h8!
.____

___.

101

Juegan blancas
Amenazadas de mate en g2, las blancas se apresuraron a cambiar damas, con
33 ~d5+ ~xd5 34 .l:xd5. Sin embargo,
ahora caen vctimas de una horrible clavada.
34 ... ~c3!
Necesario, para impedir que las blancas se liberen con 35 ..td2 6 35 i..f2.

35 :e2 1:te4
... tuvieron que rendirse. El caballo slo
dispone de una casilla de retirada, y el
problema es que despus de 42 lb g3
lbxg3+, las blancas no pueden capturarlo,
ni con el pen h ( clavado frontalmente
por la torre), ni con la dama, clavada en
diagonal por su colega negra.

El siguiente paso es doblar torres sobre el paralizado alfil.


36 ~t2 life8 37 ~d3 .tf6

102

58

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Las blancas estn completamente atadas. Por ejemplo:


(a) 38 :!el f4! 39 gxf4 ilh4+ y elataque en lnea gana una torre.
(b) 38 :c2 :xe3 39 nxe3 i.d4, y despus de 40 : ce2, las negras pueden, simplemente, llevar su rey a g5, seguido de .. .f5-f4
y, tras g3xf4+ ~xf4, ganando la torre. Si 40
.l:t cc3, hay una elegante ruptura en el flanco
de rey: 40 ... : xe3 41 .l:t xe3 f4! 42 gxf4
..txe3+ 43 <t>xe3 (el final est perdido despus de 43 @g3i..gl 44 ~xg4 ~xh2 45
~xh3 ii.xf4) 43 ... g3, y un pen corona.
En la partida Shirov jug 38 l:t ed2, pero se rindi despus de 38 .l:t xe3.

G. Kasparov - P. Leko
Francfort 2000 (Fujitsu Siemens Giants)

=~

,
.

R.R ..
.RbR
~

~
~

bR D R R

.___R_~ --~

--~

_R_m_:% ____. 104

Juegan blancas

103

Poda haber seguido: 39 n xe3 : xe3


40 @xe3 ..tg5+ ( de nuevo, el ataque en lnea) 41 @e2 ii.xd2 42 ~xd2 f4! 43 gxf4 ( o
bien 43 @e2 fxg3 44 hxg3 h2) 43 ... g3, y
pronto las negras tendrn otra dama.

El nmero uno del mundo no estuvo


tan afortunado en este ejemplo. Aqu Leko tiene la mejor parte del final, ya que el
rey blanco est muy alejado del pen pasado negro. Pero eso no parece definitivo
y cabra esperar una larga lucha. En lugar
de eso, el juego slo se prolong dos movimientos ms. Tal es el poder de una clavada!
46 ~d3? lt:Je6+ 47 @f6
El rey debera haber jugado a g8, pero
entonces quedara definitivamente lejos
del pen pasado, lo que le concedera posibilidades de victoria a las negras.
47 . l:If4+!
Las blancas se rindieron.
La nica casilla disponible para el rey
es g6, pero despus de 48 @g6, la clavada
48 ... :l. d4 es fatal. Las blancas no tienen
tiempo de desclavar su torre con 49 .1::. dl
(para seguir con 50 i.c2 50 ile2), pero
las negras tienen 49 ... t2Jf4 (con jaque!),
ganando el alfil. Ahora es evidente que 46
i.d3? fue un grave error y en su lugar, 46
~g6, por ejemplo, hubiera logrado tablas.

CLAVADAS

59

P. Broutin A. De Boer

Bethune Open 2001

106

Juegan blancas
Las negras tienen algunas piezas. en
impresionantes casillas del flanco de
rey, y el pen de h2 est atacado. Como
no hay forma de defenderlo, las blancas
jugaron 14 ~ el, lo que introduce una
potencial clavada sobre dama y rey negros.
Ahora las negras se embarcaron en
una combinacin incorrecta.
14 ... llxh2+?
Deberan haber ignorado la clavada,
capturando con la otra pieza: 14 ...
~xh2 15 i.f4 ~xf4! 16 l: xe7+ if:Jfxe7
( aqu 16 ... if:Jgxe7? es la jugada natural,
desarrollando pieza, pero el problema
es que despus de 17 l:t xh4 i..xd2 18
%l h8+, las blancas ganan la torre de a8:
sta es la razn por la que deben mantener el caballo en g8). 17 ji el l:t xhl.
Ahora las negras tiene una torre y dos
piezas por la dama y posibilidades mucho mejores, aunque las blancas disponen de mucho juego tras 18 ~ e4 g5
19 'i'xb7.
15 l:txh2 i.g3+

Si 15 ... ..txh2, 16 i.f 4 gana la dama,


pero las blancas tenan reservada contra la
textual.
16 ~gl!
Una jugada sencilla, pero que refuta la
combinacin de las negras. En cambio, 16
@e2 lbxe3 17 'iYxe3 'ifxe3+ 18 @xe3
ilxel produce igualdad.
16 ... 000
Quiz las negras haban olvidado que
tras 16 ... ~xel 17 'ii'xel 'ifxe3+ ( o bien
17 ... lt:lxe3 18 l: e2) 18 'it'xe3+ lt.Jxe3, la
torre puede pasar a la columna e, 19 l: e2!,
y las negras se encuentran en una fatal clavada.
17 ~tl ~xh2+ 18 @Xh2
Las blancas tienen ahora una pieza extra.
18 ... 'ti'd6+ 19 @gl itJ d4 20 i. xd4
'ii'g3+?
Perdiendo ms material, por un doble
de caballo. Si las negras queran intentar
algn tipo de enredo, lo mejor era 20 ...
fxd4+ 21 'i'e3 1i'd6 22 VJixa7?? (la jugada ganadora es 22 'fl e6+, cambiando damas) 22 ... 'i1 g3+ y las negras cazan la torre.
21 ~g2 l:txd4 22 ltJe2
Las negras decidieron que ya era suficiente (10).

60

EL DOMINIO DE LA TTICA EN AJEDREZ

Combinacin de ideas tcticas


Aunque cada captulo de este libro se. concentra en un solo y especfico motivo tctico, virtualmente cada combinacin implica el uso de dos o ms de tales ideas. La
siguiente partida es un buen ejemplo.
Contiene una de las ms exitosas trampas
de apertura, entre cuyas vctimas se ha cobrado al menos tres grandes maestros. El
secreto de su eficacia es que las jugadas
que conducen a ella son totalmente naturales y eso adormece la vigilancia tctica
del jugador. Slo dura 14 jugadas, pero
veamos cuntos temas tcticos puede detectar el lector.
A. Bigg- Van Laatum
Hastings ( Challengers) 1999
1 d4 t2Jf6 2 i.gS e6 3 e4 h6 4 ..txf6
'ifxf6 5 tuf3 d6 6 tuc3 tud7 7 'fid2 c6?!
Las negras quieren jugar ... e6-e5 para
conseguir la misma cuota de centro, pero no quieren ser molestadas con tu d5.
De modo que, antes que nada, defienden por segunda vez su casilla d5. Al
mismo tiempo, impiden tu b5, o al menos eso creen! Una alternativa segura
era 7 ... a6!?
8 0-0-0 e5?
Continuando con su plan, pero acercndose, en realidad, al abismo ...
9dxe5
(Ver diagrama 107.)
Si esta captura no fuese tcticamente
fuerte, sera una mala jugada posicional,
pues las blancas activan el alfil rey negro.
ste es uno de los factores que hace venenosa la trampa, pues las negras, sin duda,
se ven aliviadas al ver que su alfil de f8
puede ver la luz y responden

9 dxe5?
La tctica va por delante de la estrategia! Las negras deban optar por la posicionalmente inferior, pero tcticamente
correcta 9 ... lbxe5, aunque despus de 10
lbxe5 'i'xe5 11 f4, la posicin es satisfactoria para las blancas.

10 4.)b5!

Si 10 ... cxb5, para impedir el doble en


c7, 11 i.xb5 es ejecutora: 11 ... 'it'e6 12
lbxe5! (jugada de desviacin: ataca d7
una vez ms, apartando a la dama negra
de la defensa) 12 ... 'iVxe5 13 ~xd7+ @e7
14 ~xc8, y las negras tienen dos peones
menos y el rey expuesto. Un espectacular
remate sera entonces 14 ... l:t xc8 15

CLAVADAS

~ d7 + @f6 16 vxc8 ~a3 ! ? ( descubriendo


un ataque sobre la dama blanca y esperando ganar tiempo para el ataque tras 17
'ifxh8, con 17 ... vxb2+) 17 ~f5+ ! La rplica ms simple, que fuerza el cambio de
damas. Las negras quedan con calidad y
dos peones menos despus de 17 ... vxf5
18 exf5. Recuerde que cuando se tiene
material de ventaja cambiar damas suele
ser una buena idea!
10 @d8
El rey no se sita de muy buen grado
en la abierta columna d, pero hay que impedir el tenedor de caballo.y si 10 ... %1 b8,
11 li'Jxa7 gana un pen. El caballo no queda encerrado en a7, porque puede jugarse
ltJxc8 en el momento oportuno.
11 ~a5+
Ms fuerte que el desarrollo directo,
11 ..tc4 ! , pues 11 ... cxb5 sigue perdiendo a
causa de la clavada: 12 j, xb5 1iV e7 13
~xd7 it..xd714 lbxe51Wxe5? 15 ~xd7++.
11 ... b612 ~a4

u ... a6
No estn del todo claras las consecuencias de 12 ... cxb5 13 ii.xb5, pues las negras tienen ahora algunas opciones defensivas adicionales. En primer lugar, pueden
bloquear la columna d con 13 ... ~d6, y si

61

14 .tI xd6 'iixd6 15 n dl, en lugar de alfombrar la masacre con 15 ... VJli c7 16
.txd7 i.xd7 17 lbxe5 'ifxe5 18 'iVxd7++,
pueden entregar la dama: 15 ... 'it'xdl +! 16
@xdl li'Jc5, y las negras pueden proseguir
la lucha, con dos torres por la dama, aunque su expuesto rey puede ocasionarles
problemas.
13 li'Jd6! <t;c7??
Las negras tratan de evitar por todos
los medios el ataque doble que se produce despus de 13 ... ~xd6 14 'ii'xc6, y
13 ... b5 no ayuda, por 14 'li'a5+. Sin embargo, al tratar de escapar caen en algo
ms grave.
14 li'JeS+ (1-0).
En realidad, las negras se rindieron
justo antes de que el caballo llegase a e8.
La combinacin inicial de las blancas
est integrada por los temas de ataque doble, clavada y desviacin, y en la jugada 11
el ataque doble era importante. Es fundamental que un jugador se mantenga alerta
ante todos los motivos tcticos latentes en
una posicin, no slo en uno o dos. De
otro modo; puede que realice maravillosas
combinaciones que fallen en el momento
crtico,
debido a un "fleco" en la secuencia
1
de juego: una pieza vital o un detalle tctico omitido.

62

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

A. Grischuk - G. Kasparov
Linares 2001

,___

___.

110

Juegan negras
U na posicin extremadamente complicada se produjo tras 23 . .rt b8, atacando
el alfil blanco. Si ahora 24 .1:t xa5, 24 ...
..td8! gana material, pues la torre no puede retirarse sin dejar "colgado" el alfil. De
modo que Grischuk jug 24 .txeS

111

Las negras tienen que retomar su pieza, pero cul de ellas?


Si 24 ... l'.:. xb5, entonces 25 it. xf4
nxc5! (no 25 ... ~xc5+ 26 lt:Jxc5 l:txc5 27
~d6, con doble) 26 l2Jxc5 ~xc5+ 27 ..te3

i.xa3 28 bxa3, con juego igualado. O bien


24 ... fxe5 25 c4!, protegiendo el alfil y proyectando 26 l:txa5. Kasparov, en cambio,
jug la fuerte intermedia
24 lh3+! 25 ~g2 llxbS
Si compara esta posicin con la de la
nota anterior, despus de 24 ... ~xb5, podr ver que las blancas contestaron 25
i.xf4. Aqu, sin embargo, no hay forma
de que las blancas puedan salvar su alfil,
capturando, al mismo tiempo el caballo.
As, si 26 <;t>xh3, 26 ... fxe5, y no hay manera de defender el caballo de c5 contra la
clavada. Si 27 :! xa5 ll xa5 28 l2J xa5
i.xc5, ganando pieza.
26~g3
Las blancas tienen que conservar su aJfil
para defender c5, pero esta vez se retira sin
capturar nada. Una mejor defensa hubiera
sido 26 .td4, protegiendo de inmediato el
caballo, cuando si 26 ... e5 (26 ... lbf4+ 27
<t> hl n d8 tambin es incmodo para las
blancas), 27 ..te3 lt:Jf4+ 28 <t>hl, resistiendo.
26 ... lbgS 27 ~f2

ll2

No hay duda de que Grischuk imaginaba que el alfil estara ms seguro aqu
que en d4 e3, pero ahora aparece un
nuevo objetivo en el campo blanco: el
pen de f3.

11

CLAVADAS

27 .st.b7!
Con este ataque a f3, las negras ganan
tiempo para reforzar la clavada sobre el
desafortunado caballo de c5.
28 ~gl Il c8 29 h4
Si 29 l:txa5 llxa5 30 lbxa5 ~xf3+ 31
1: xf3 lb xf3 32 @ xf3 ~ xc5 33 ..t xc5
l::txc5, ganando.
29 i.xf3+
Las blancas escapan de lo peor en caso
de 29 ... tfJfl 30 l:1xa5. Por otro lado, Kasparov elude ulteriores complicaciones, 29
... lt:Jxf3 30 lt:Jxb7, pues ve un final fcilmente ganado.
30 l:t xf3 lt:Jxt3 31 ~xf3 ~xc5 32 lt:Jxc5
.t:t bxc5 33 .txcS ~ xc5 34 c3 h5!
Creando por fuerza peones pasados y
unidos.
35 gxhS ]: xh5 36 b4
Contra un campen del mundo sera
del todo desesperado 36 @ g4 l:I. b5 37
1% a2 ci;fl.
36 ... axb4 37 cxb4 llxh4 (0-1).
Si 38 ~ b3,' 38 ... 1:1 h3+, con un ataque
en lnea.

63

La clavada de f 4 es molesta para las


blancas, pero cmo puede explotarse? Si
tienen tiempo, las blancas pueden jugar
y @e2, cuando la iniciativa pasar a
sus manos, pues el caballo, paralizado por
el momento, amenazara lt:Jxe6 o algn
ataque descubierto sobre la dama negra.
La mayora de los jugadores con negras
no veran nada mejor que defender su
pen de a5. En lugar de ello, Enders jug
la brillante y, al mismo tiempo, lgica
30 i..g6!!
Esta jugada constituy un shock para
las blancas, que perdieron rpidamente
despus de 31 ~e2?! : xf4 32 hxg6 :! e4
33 ~d2 'it'xg6 34 'ii'xaS : xe3! (0-1)
Las blancas se rindieron, ya que si 35
~ xe3, sigue 35 ... 'iV e4+ 36 ~ d2 'iV d4+,
ganando la torre de gl.

nf2

Es mucho ms interesante considerar


la posicin resultante de 31 hxg6 lbxg6 32
'it'd2. Ahora las negras tienen que decidir
la forma en que conquistarn la casilla f4.

A. David - P. Enders
Alemania 2000 (Bundesliga)

114

La captura evidente
113

Juegan negras

La primera jugada a considerar es 32


lt:Jxf4. Entonces, despus de 33 ..txf4,

64

'I

EL DOMINIO DE LA TACTICA EN AJEDREZ

las negras no pueden conquistar f4, y lo


mejor que pueden hacer es 33 ... ll xf 4+
34 'ifxf4 %1 t'8 35 'ikxf8+ @xf8, con. un final confuso.

La captura sutil
Observar que las negras no tienen todas sus piezas apuntando a la casilla f4,
pues la torre de b8 slo se sumar ms
tarde al ataque y, dadas las circunstancias, la dama blanca puede hacer un
buen trueque. Por el contrario, despus
de 32 rJ. xf4+ 33 .ixf4 : f8!, las negras tienen sus tres piezas atacando simultneamente f4, y la dama blanca no
puede entregarse por una torre. Una
vez que caiga f4, las negras tendrn una
peligrosa iniciativa. Por ejemplo: 34
@ e2 tfj xf4+ 35 @ dl : b8! 36 'li' el
'iVg6! 37 'ii'xf4 ( de no ser as, las negras
juegan 37 ~ 'tW e4) 37 .. l:t bl+ 38 'ii' el
1:1. xel+ 39 @xel 'iV e4 y, puesto que
40 .: d2 pierde, por 40 .. 'iW e3 ( amenazando 41 ... 'iVxgl+ y 41 ... c3), y
40 l:t dl 'ii'f4+ 41 l:t hd2 e3 tambin gana, las blancas no pueden impedir
... 1*Vxd4, desmantelando su estructura
central de peones. Con todo, sera difcil encontrar todas estas jugadas y, adems, las blancas disponan de otras opciones.

115

peor, antes de cambiar en f4. Ahora, despus de 33 'ii'xc3 lbxf4 34 'ifd2 l:b7!, las
negras tienen tiempo para insistir sobre la
clavada en la columna f, pues la dama
blanca ha sido desviada de d2 por un tiempo. Si las blancas capturan 35 .txf4 ( o
bien 35 @g3 h5 ! 36 ji_xf 4 1Wxg4+ 37 ~f2
l:t xf4+, ganando), sigue 35 1:t bfi y
... l:l xf4 le concede a las negras un ataque
devastador.
Si, en cambio, 33 ~el l2Jxf4 34 ~xf4
( o bien 34 @ g3 h5 ! ) , ahora, gracias a
que la dama blanca est en el, las negras cuentan con la jugada de desviacin 34 %1 bl!! 35 ~xbl (no sirve de
. ayuda 35 @g2 1Wxg4+, mientras que 35
'iV e3 l:t xgl deja a la dama blanca sobrecargada, pues no puede retomar en gl y
a la vez proteger f4) 35 . li'xf4+ y es
mate despus de 36 @g2 ~f3, o bien 36
@ e2 'ti' d2, esta vez propiciado por el
pen de c3.

La desviacin
La tercera posibilidad a considerar era 32
... c3!!
(Ver diagrama 115.)
Haba pensado en ello? La idea bsica es desviar a la dama blanca a una casilla

No es fcil ver todos estos sutiles detalles tcticos. Me pregunto cuntos vio
Enders antes de realizar el sacrificio .
Es posible que razonase as: "Despus
de 30 ... ~g6 mi experiencia, reforzada
por el anlisis, me dice que en todas las
lneas tengo, como mnimo, la igualdad,

CLAVADAS

pues el rey blanco est muy expuesto y


mi posicin es slida, mientras que si
no juego 30 ... .tg6, quedar sin duda
peor. As que jugumosla y veamos si
podemos ganar...!" Aunque las negras

65

no viesen 32 ... c3, seguiran disfrutando


de una continua iniciativa despus de
32 ... 1: xf4+. Slo si jugasen 32 ... ltJxf4
dejaran escapar gran parte de su ventaja.

66

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

EJERCICIOS

1
A. Hersvik - M. Buckley
Atenas 2001
Campeonato Mundial Juvenil

R. J ossien - R. Bessat
Bethune Open 2001

Juegan blancas
Juegan blancas
Despus de 15 f4_l2Jg4, las blancas juf;ron 16 '1,d4 para impedir tanto el doe e 16 ". ~e3, como 16 ... .i.c5+. Cul
s la mejor respuesta de las negras? (Recuerde que el tema del captulo es la clavada.)

?espus de 20 : b5, el caballo de d5


esta atacado dos veces, pero las negras
pensaban que podan salvar la pieza con
20
l2J c3 21 l2) xc3
'ii'xd4 l. T eman
,, raz ...
?
, n.

CLAVADAS

3
M. Adams M. Kobalija

4
P. Kiriakov B. Gonzlez

Mosc 2001
Campeonato Mundial PIDE

Dos Hermanas 2002


Final torneo Internet

67

Juegan blancas

Juegan blancas

Aqu se jug 31 ~xaS 1:t xdS. Desde


un punto de vista posicional, las negras seguramente estaban satisfechas de haber
cambiado un pen de torre por otro central, pero qu horrible sorpresa les esperaba?

Despus de 13 lbh4, la respuesta ms


slida hubiera sido 13 ... %% f6, pero las negras se tomaron en serio la posibilidad de
atacar ambos caballos con 13 ... g5. Se haban equivocado las blancas?

68

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

5
M. Adams B. Larsen
Aarhus 1997

.......

.......

-08=

.~
.Ii

~.

Despus de 37 ~xg6+, las negras tienen tres formas de capturar el alfil, pero
todas ellas pierden. Puede usted ver cmo?
7

R. Kempinski E. Sutovsky
Len 2001
Campeonato de Europa por equipos

~8

120

Juegan blancas

Aqu .las blancas jugaron 42 l:t b8.


Cul de estas jugadas es la mejor respuesta de las negras: 42 ... J:t xb8, 42 ...
~e8, 42 ... @g8, 42 ~ 'iVc6 42 ... f6?

122

Juegan blancas

6
G. Kasparov N. Short
Sarajevo 1999

Pueden las blancas jugar tranquilamente 23 1:. xg5 en esta posicin?

121

Juegan blancas

CLAVADAS

8
E. Grivas - C. Crouch
Hamptead 1998

69

J. Howell - N. McDonald
Wrexham 1995

123

Juegan blancas

Juegan negras

Las blancas jugaron 31 ilb4 y las negras centralizaron su dama con 31 .. 'iie7,
calculando que la continuacin 32 ilxfS
ll xfS (no 3l ... ilxb4, por 33 ~xe6) 33
ilxd6 .U.xd6 no le reporta nada a las blancas. Por ejemplo: 34 ~ xc6 'ii'xd6, o bien
34 'ifa3? ltxc6! 35 fixe7 l:xcl+ y las negras tienen, como mnimo, las. mismas posibilidades, pues el pen de f2 est "colgando". Sin embargo, modificando en
algn punto el orden de jugadas de la secuencia anterior, las blancas pueden ganar pieza! Cmo se consigue?

Aqu las negras jugaron ingenuamente


15 lt.)d7. Por qu es una mala idea?

10
A. Morozevich - N. McDonald
Birmingham (4NCL) 2002

125

Juegan blancas
Despus de 23 il.xc6, deben las negras retomar de pen o de alfil?

70

ATAQUE EN LNEA

l. ataque en lnea queda descrito


por la propia expresin, y se produce cuando una pieza debe apartarse de la lnea de ataque, permitiendo la
captura de otra pieza menos importante
situada detrs de ella. Es parecido a la clavada, pero con una situacin inversa en las
piezas atacadas.

--~
~

126

El rey negro tiene que salir del jaque,


cuando sigue i.xh8, ganando la torre.
Quiz el tipo ms comn de ataque
en lnea ( que algunos autores llaman enfilada) se produce en la primera o ltima
fila.

-~

127

En la posicin del diagrama, si juegan


planeas, ganan la torre enemiga con 1
~ h8+ ~e7 2 .r1 xa8. Si juegan negras, pueden hacer lo propio con la torre blanca,
con 1 ... l:Ial+ 2 @e2 l:.xhl .
En el juego prctico el ataque en lnea
es mucho ms raro que la clavada. Una
clavada se plantea, despus de apenas
cuatro jugadas naturales, en el Gambito
de Dama: 1 d4 d5 2 c4 e6 3 l2Jc3 lbf6 4
~g5, y el caballo negro est ya clavado, a
causa de su dama. Por otra parte, aunque
es molesta, la clavada no hace aqu mucho
dao: el caballo permanece en f6 y las negras pueden proseguir con su desarrollo.
Por el contrario, en un ataque en lnea la

ATAQUE EN LNEA

pieza ms importante es obligada a despejar la lnea, porque la amenaza no puede


ser ignorada. El ataque en lnea, por tanto,
aunque es menos frecuente, tiende a ser
un tema tctico de ms peso que la clavada.
U na razn para la rareza del ataque en
lnea es que, como las clavadas, los ms
efectivos son contra el rey, y mientras que
pueden clavarse piezas que cubren a su
rey, es menos habitual que un rey se interne en su campo para que pueda caer vctima de un ataque en lnea. En realidad, de
hallarse en el centro del tablero, ms que
preocuparse por un ataque en lnea, el
rey debera preocuparse por no recibir
mate!
Es en el final, cuando ambos bandos
han incorporado sus respectivos reyes a la
lucha, donde se producen ms oportunidades para el ataque en lnea. No es infrecuente que sea precisamente este tema
tctico el que decida una carrera hacia la
casilla de promocin .

cb

128

Cualquiera que sea el bando que juegue, gana. Si juegan blancas, ganan con un
ataque en lnea diagonal: 1 g8'ii' al~ 2
~g7+ (2 ~h8+) 2 ... ct,e4 3 ~xal. Si juegan negras, ganan con un ataque en lnea

71

lateral: 1 al'ii 2 gS'iV (no hay nada mejor) 2 1Whl +! ( explotando la mala posicin del rey blanco) 3 @g3 Wgl+ 4 <;t,h3
~xg8.
Los ataques en lnea en la apertura son
muy raros, pero el siguiente es un excelente ejemplo de cazador cazado.
L Hazai - l. Bilek
Campeonato de Hungra 1973
1 e4 c6 2 d3 e5 3 f 4 d6 4 lbB g6 5 fxe5
dxe5 6 t2Jxe5

Segn Tartakower, una combinacin


slo demuestra que alguien se ha equivoca do. Ciertamente, alguien se ha
equivocado aqu, pues el pen e no se ha
entregado por nada. Pero quin ha cometido el error: las blancas o las negras?
Bilek explot el ataque doble para ganar el caballo, con 6 ~a5+ 7 i. d2
'tWxeS, pero fue Hazai quien ri el ltimo, con el ataque en lnea 8 ~c3! /e7
9 ~xh8, quedando con calidad y pen
de ventaja.
El gran maestro con las piezas negras
olvid que con 4 ... g6?? haba arruinado
. su defensa indirecta del pen e5.

72

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Kasparov recurri al tema del ataque


en lnea para desarrollar la iniciativa en el
siguiente ejemplo.

M. Illescas - A. Morozevich

Pamplona 1998

G. Kasparov - R. Ponomariov

Linares 2002

-*-

~.,~

,
.
.
~

~~-~
~.
on
~

~~

i ~.~.. ~ i
....

....

nm

~/.~

~,,,,~

Juegan blancas

130

Juegan negras
Las negras tienen un pen de ventaja, pero se han retrasado seriamente en
desarrollo. En consecuencia, jugaron 19
... a6, atacando el alfil, con idea de ganar
tiempo para situar su alfil en la excelente casilla d5, despus de 20 ~a4 b5 21
i.c2 i..b7 22 :fdl ~d5. Kasparov, sin
embargo, encontr una excelente forma
de frustrar ese plan: 20 l:r. h3!, cuando si
20 ... axb5, el ataque en lnea 21 '*fxh7+ !
l:1 xh7 22 l:r. xh7+ @g8 23 ]:[ xc7 deja a
las blancas con calidad de ventaja. Ponomariov lo vio y jug 20 fie7, pero despus de 21 ~d3! ( el alfil est encantado
con ocupar la casilla evacuada por la torre, amenazando 22 ~xg6+!) 21 . f5
22 g4! Las blancas mantuvieron en marcha su ataque y acabaron ganando en la
jugada 38.

Aqu Illescas jug 22 :!adl, contando


con presionar sobre d5 en una posicin
tranquila. Sin embargo, ante un agitador
tctico como Morozevich no existe posicin alguna que pueda considerarse "tranquila". Aqu aplic un ataque en lnea con
efectos decisivos:
22 ... .tc8!!

Un retroceso inesperado, con la importante amenaza 23 ... ~a6, que enfila


dama blanca y torre de f1.

ATAQUE EN LNEA

23 lbxdS
Entregando de inmediato la calidad.
Las alternativas eran:
(a) 23 1:t gl ila6 24 ~c6 (si 24 'i'b4
l1Jd3 25 'i'b3 l1Jf2++) 24 ... ltJd3 25 ~el
l1Jb4 26 1i'a4 ilc4, ganando la dama blanca.
(b) 23 J:t fel ~a6 24 'i'c6 ( o bien 24
'ti'b4 l1Jd3, ganando la calidad} 24 ... lbd3
25 : f1? (mejor es entregar calidad con 25
'ifxd5) 25 ... lb b4 26 'iVa4 ~xfl, ganando.
Una maravillosa demostracin del poder del ataque en lnea.
23 i..a6 24 'ii'xb6 ..txn 25 1l xfl
r!xa2 26 'ikxd8 tt xd8
Con calidad por un pen y dos peones
dbiles como objetivos de ataque, las negras liquidaron rpidamente el final.
27 .t c3 lt.) e4 28 i. d4 ~ c5 29 lb c3
lt.) xc3 30 bxc3 i. xd4 31 CiJ xd4 l:I c8 32
lt.)b5 tlc5 33 lbd6 llxc3 34 h3 llcc2 (0-1).

J. Hodgson - D. Norwood
Eastboume 1991
Campeonato Britnico
Despus de las excntricas jugadas de
apertura 1 d4 g6 2 h4!? l1Jf6 3 ilg5 .i..g7
4 CiJd2 c5 5 c3 cxd4 6 cxd4, las negras se
dejaron tentar por el ataque a dos peones
blancos, con 6 ... ~b6, a lo que sigui
7 lbc4!
(Ver diagrama 133.)
Las negras no captaron el sentido de
esta jugada y respondieron 7 .. 'iYb4+?,

73

esperando ganar tiempo al atacar el caballo, obligndolo a retirarse a d2. Sin


embargo, despus de 8 i.d2! 1i'xc4 ( o
bien 8 ... 'ti'b5 9 e4, cuando la amenaza 10
CiJd6+ le da la iniciativa a las blancas) 9
J:t el, la dama negra no puede escapar, a
causa de 10 1Xc8++. Estrictamente hablando, el hecho de que la captura en c8
es mate, antes que ganancia de material,
convierte a esta figura ms en una clavada que en un ataque en lnea, pues el rey
es ms importante que la dama. Pero el
mecanismo de atacar una pieza con un
"rayos-x", a travs de la dama enemiga,
es ms caracterstico de un ataque en l?-ea que de una clavada. Despus de 9 ...
li'xcl 10 ilxcl ltJc6 11 4Jf3, las blancas
1
quedaron con una clara ventaja material,
pero se acordaron tablas de inmediato,
debido a la situacin del torneo: J ulian
Hodgson slo necesitaba medio punto
para convertirse en el campen britnico
de 1991.

74

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

EJERCICIOS

1
J. Sugden _ N. McDonald
Hastings ( Challengers) 2001/2002

2
V. Anand _ T. Radjabov
Dubai 2002
Grand Prix FID E

134

Juegan blancas
Juegan blancas
Viendo que, despus de 38 cl , las negras pueden parar el pen con 38 ... d'fJ.. ~'
las blancas jugaron 38 ll e4, clavan o a
torre. 1.,. Cmo debera finalizar ahora la
partida?

El rey negro se encuentra en campo


abierto y est, ciertamente, con~enado,
i
pero
cua"l esel camino ms sencillo para
rematar el juego?

ATAQUE EN LNEA

3
N. McDonald - B. Jacobs
Londres 1986,GLC Masters

75

4
N. McDonald - G. Izsak
Budapest 1995,Torneo Elekes

137

Juegan negras

Juegan blancas

Con. dos peones pasados de ventaja,


las negras ganan fcilmente. Aqu jugaron 42 d2, calculando que (a) 43 i.xc2
lbxc2 44 lbxc2 dl'it' gana, o bien (b) 43
lbxc2 lbxc2, y si las blancas capturan el
caballo, entonces l:t c8+ recupera la pieza
con un ataque en lnea, despus del cual
el final de peones est fcilmente ganado
para las negras. Cul era el fallo de este
clculo?

Las blancas entregaron su pen f con


52 ~e4! n xf2. Por qu?

76

ATAQUE DESCUBIERTO

iempre me he preguntado por qu


no se le llama ataque destapado.
Cualquiera que sea su nombre, lo
cierto es que tenemos aqu una temible arma tctica, como demuestran los ejemplos
que siguen.

m.tm


mnm

__________

ltJ

__..138

Las blancas juegan 1 ltJ f 4 1 Cfj es.


El caballo ataca el alfil y, al mismo
tiempo, la torre destapa ( o descubre)
otro ataque sobre el caballo de d8. Las
piezas negras no pueden defenderse
mutuamente, de modo que a la jugada
siguiente las blancas capturarn una de
e Has.

-~

-~

139

Las blancas juegan 1 <it>eS+, descubriendo un ataque del alfil al rey negro y,
al la vez, atacando la torre negra con su
rey. Las negras no pueden defenderse simultneamente de ambas amenazas, por
lo que perdern su torre, tanto despus
de 1 ... l:td3 2 .ixd3+, como de 1 ... @g5
( o cualquier otro movimiento de rey) 2
@xd6. Debido a que este ejemplo implica un ataque descubierto al rey negro,
tambin se conoce como jaque descubierto. El ejemplo ms famoso de jaque
descubierto fue registrado, nada menos
que en 1620, por Greco. Se produce as:
1 e4 e5 2 Cfj f3 lt.J f6 3 lb xe5 lb xe4? ! 4
~e2 lbf6?? 5 lt:Jc6+. Las negras tienen a

ATAQUE DESCUBIERTO

su rey negro en jaque (a cargo de la dama blanca) y, por consiguiente, perdern


la dama, atacada por el caballo contrano.
En estos ejemplos habr observado usted que la fuerza de un ataque descubierto
resulta del hecho de que plantea dos amenazas: una por parte de la pieza que se
mantiene oculta y una segunda por parte
de la pieza que juega despejando el ataque
de la emboscada. Por consiguiente, este
tema est estrechamente vinculado con el
ataque doble. Si el defensor no puede lidiar con ambas amenazas, perder material.
A. Morozevich - J. Polgar
Francfort 1999

l2) xf4 45

l:t xc7) 45

77

] xf7+ ~ g8 46 c7

@xfl 47 c8~ lt:Jxf4 48 'it'c7+, y las blancas


ganan el caballo, liquidando toda resistencia.
43 t2Jt3+!
Esto abre paso, con ganancia de tiempo, al ataque descubierto.
44 gxt3
Si 44 @fl, 44 ... :ldl+ es un poderoso
jaque que conduce a lo mismo.
44 ... %:tdl+
Descubriendo un ataque a la dama
blanca.
45 'iffi nxn+ 46 rt,xn vc4+
Las blancas no slo han perdido la dama, sino que ahora sucumbe su alfil ante
un jaque doble.
47 @g2 'ikxf4 48 a4 @h6 (0-1).
S. Pedersen - N. McDonald
Londres 1997

Juegan blancas
En esta posicin las blancas tenan todas las posibilidades de ganar de su parte,
pero fueron vctimas de una horrible
trampa.
43 'ii'c4??
No 43 J:!xc7, por 43 ... 'f/lxc7, sino 43
~b6!, que gana con elegancia. Por ejemplo: 43 ... lbe2+ 44 <;t> h2 cxb6 ( o bien 44 ...

Juegan negras
Aqu las blancas disfrutan de una posicin muy satisfactoria, con dos alfiles y potencial presin sobre la columna e. Por
consiguiente, trat de incitar a mi rival a
cometer un error con
28 . 1:t c6!? 29 ~bS?

78

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Una jugada natural, que ataca d5, pero


que cae de cabeza en la trampa.
29 - i.xd4+ !
Las negras, inesperadamente, ganan
un pen clave, pues si 30 cxd4, el ataque
descubierto 30 ... ~el+! 31 .:t.xcl 'i\Yxb5
gana la dama blanca. Sigui:
30 @hl e6 31 :tael
Sigue sin ser posible 31 cxd4, por 31 ...

:c1+.
31 ..tg7 32 h3 lt)f6 33 'iid3 gxh3
34 ~f3 @g8 35 'ilg6 e5!
Otro ataque descubierto.
36 : xe5 ltJe4 37 1flxh5 l:t xf4!
... y finalmente un doble. Si 38 gxf4,
38 ... tbg3+ gana la dama blanca.
38 ~ xe4 l: xe4 39 l: lxe4 dxe4
40 l:t xe4 l:t c8 y las negras ganaron.
G. Kasparov - K. Georgiev
Sarajevo 2000

.___

___.

.llxc7 g5 29 i.g3 tbe5, o bien de 28 ~xe7


.: xcl + 29 ll. xcl f/xe 7 30 l:I xc8+ @h7, las
blancas estn un poco mejor, pero no son
lneas contundentes.
Kasparov encontr una jugada mucho
ms fuerte:
27 ~e7!!
Con este orden de jugadas las blancas
capturan ambas torres negras, tras 27 ...
:Ixe7 28 ltJxe7+ flxe7 29 Ilxc7, quedando con dos calidades de ventaja. Por el
contrario, en la lnea 27 CiJe7+ l:.xe7, las
blancas pueden tomar cualquiera de las
torres, pero no con jaque, lo que les concede tiempo a las negras para salvar la
otra torre, bien con 28 ... g5, o con 28 ...
:!xcl+.
27 l1xc6
Entregar la dama es la nica forma de
poder seguir jugando.
28 ~xf8 l::[ xcl+ 29 :!xcl ltJxf8 30
jyf4
Kasparov apunta a la dbil casilla fl.
30 ... .te6 31 l:lc7 i.xd5
O bien 31 ... f5 32 exf5! .txd5 (32 ...
gxf5 33 1it'g3) 33 f6, y las amenazas 34
.Uxg7+y 34 f7+ no pueden pararse.
32 exd5 f5 33 d6 .rJdS 34 'ii'h4! (1-0).

142

Juegan blancas
Las negras tienen un pen de ventaja,
pero sus piezas se encuentran bajo una
fuerte presin. En particular, la posicin
de la torre de c7 es muy precaria. Hay un
evidente ataque descubierto con 27 CiJe7+.
En tal caso, despus de 27 ... : xe7 28

143

Juegan negras

ATAQUE DESCUBIERTO

Los ataques dobles prosiguen!


Despus de 34 ... l:[ xd6, las blancas
pueden seguir con 35 'J/le7 .t{d7 36. .tlxd7
t2Jxd7 37 'ii'xd7, o bien con 35 ll xg7+
<J;xg73611Ye7+@g8 37 'it'xd6. Por otro lado, si 34 ... g5, 35 j'h5, y la amenaza 36
f 7 + slo puede pararse con 36 ... ll d7,
perdiendo despus de 37 1: xd7 t2Jxd7 38
'ii'e8+ l2Jf8 39 d7. Por ltimo, si 36 ... l2Jd7,
entonces 37 rlxd7! l:1xd7 38 'ii'e8+, atacando rey y torre.
O. De la Riva - A. Morozevich
Pamplona 1999

79

blanca a h7, y descubriendo un ataque del


alfil al caballo. La partida finaliz abruptamente con:
33 'ii'xe4?! i.xf6 34 l:I xd8?
Si 34 'it'xh4?, 34 ... l:t xdl + es nuestra
familiar jugada intermedia, que gana una
torre despus de 35 <i;h2 ~xh4, pero las
blancas tampoco duraran mucho tras la
correcta 34 ~c2.
34 'ti'xe4 (0-1).
- Retrocediendo a la posicin del diagrama 144, despus de 32 lbf6 e4!, era mucho ms resistente 33 lbxe4!? .i.e5 (la clave, atacando la torre de c7 y descubriendo
un ataque sobre la dama blanca) 34
1l xh7 +, con dos variantes:

Juegan blancas
En el diagrama anterior, las blancas jugaron 32 l2Jf6, que a primera vista parece
muy fuerte, pues adems de amenazar 33
l2Jxg8, ataca por tercera vez la casilla h7.
Si 32 ... ~xf6, 33 'ifxh7++ ( 33 Jlxh7++ ),
un ejemplo extremo de desviacin exitosa.
Por otra parte, no hay nada que obligue a
las negras a tomar el caballo. Las negras
podran defenderse con 32 ... ll g7, pero
Morozevich encontr algo mucho ms
fuerte.
32 ... e4!
Bloqueando el ataque de la dama

(a) 34 ... ~xh7 35 ~xd8! Ahora las negras incluso pierden despus de 35 ...
Jlxd8? 36 l:txd8+ <i;;g7 37 1ld7+, cuando
el ataque en lnea recupera la dama y deja
a las blancas con dos peones de ventaja.
Lamentablemente para ellas, con 35 .
'if xe4 36 'iY d2 tienen que prevenir 36 .
~f 4 quedan con pieza menos por dos peones, con pocas esperanzas.
(b) 34 ... ~xh7 35 lt:Jg5+ (despus de
35 ll.)f6+ ~h8!, el rey negro est completamente seguro) 35 ... @g7 36 l2Je6+ @h8
37 l2Jxd8 '\Wf4!, y como recibiran mate

80

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

d pus de 38 g3? : xg3, las blancas dees entregar el caballo,


.
38
}";\t7 + ~xt7
39
ben
. ~
~
'tWd2, con una situacin similar al hn~l de
la variante (a).

Una excelente jugada de contraataque,


que amenaza la torre, y si 33 ~xe4 ?? ' 33
... [jjd2+.

33 rl,. g7??

34

Era mucho mejor 33 l:td3 {jjed2+. . .


Itxd2 (si 34 @cl, 34 ... ~a5! amenaza ma}";\xd2+ 35 'iVxd2 ~xe6, y el
te en a l) 34 vz..J
final debe ser tablas.

A. Fedorov - U. Adianto
O limpiada de Estambul 2000

146
147

Juegan blancas
33 ... lt)ed2+!
Aqu Fedorov jug 31 ltJxe6!, que es
muy fuerte, ya que si 31 ... l:t xd7 32 g8+
~ d8 33 ~ xd8+ 'ti'xd8 34 lpxd8, las negras
tienen serias dificultades en el. final, p~es
1 pen h tiene va abierta hacia la casilla
De modo que las negras intentaron
31 ttcS 32 ~xdS?
,,
En lugar de esto, 32 h6! conduca a una
bonita victoria. Recuerde que los peones
pasados deben avanzarse! Ahora, 32 ...
t2Jd2+ 33 @el no le da nada a las negras,

32 ... t2Je4 33 h7!


por lo que deben intentar
t2Jxg3 34 ~xc8+ ! @xc8 35 h8'if + @d7 36
'iWg7+ c;t>xe6 (si 36 ... @e8, 37 ~f8+ conduce al mate: 37 @d7 38 'ii't7 + @c8 39
~ 8 'iV d8 40 ~xd8++) 37 t2:Jd4+ ! ! ' atrae + la dama negra a d4 , 37 "ifxd4
38
yendo
.
'if f6+ <t>d7 39 e6+' y las negras pierden la
dama ante el ataque descubiert?.
32 . tjje4!

:s.

El caballo correcto. Despus de 33 ...


t2Jcd2+ 34 @el, las blancas pueden responder a 34 ... lZJb3+ con 35 vxb3.

34 @el tjjb3+!
.
Las blancas se rindieron, en vista de
que si 35 cxb3, 35 ... t2Je3+ gana la dama,
lo!mismo que en caso de 35 @dl {jje3~.
! otro l a do , despus de 35 @bl @
reciPor
ben mate con 35 ... tj cd2+ 36
a2
'iVa5++.

ATAQUE DESCUBIERTO

A. Ledger - N. Frost
Saint Helier 2002

Juegan negras
Las negras jugaron 20 .. ~b5, un movimiento posicionalmente justificado,
pues busca el cambio de alfiles de casillas
blancas. Lamentablemente, pierde de
manera forzosa!
21 ~d4!.
Ganando tiempo con elataquea ladama negra, para abrir la columna c.
21 'iia6
Si 21 ... 'ifxd4, tenemos el conocido
truco 22 i.xh7+ @xh7 23 'i'xd4, ganando
la dama.
22 ..txb5 'ilxb5 23 li c7 !t c8
Normalmente, esto se describira como un burdo error, pero las negras no
tenan manera alguna de defenderse
contra la amenaza 24 n xg7+, creando
estragos en la sptima fila, pues si 23 ...
Jl f7, 24 l:t xf7 <;t> xf7 25 lb xf 4 tambin
gana el alfil. Si 23 ... g5, simplemente 24
g3 encierra el alfil, o bien 23 ... g6 24
'i' c2, apuntando a g6, 24 ... ~ f5 25
lbxf4, cuando a 25 ... .tt xf4 es definitivo
26 ~xg6+.
24 ~xc8

81

Un sencillo ejemplo de desviacin o de


pieza sobrecargada.
24 ... l:t xc8 25 lbxf4 (1-0).
Como colofn a esta partida, imagnese que las blancas no hubieran estado
tcticamente alerta, o nunca hubiesen
visto la idea del ataque descubierto en
esta forma. Entonces, a partir del diagrama, podran haber respondido a 20 ...
..t b5 con 21 .txb5? 'it'xb5. Ahora parece fuerte 22 'i'g4, pues hay un ataque
doble sobre el alfil y g7. Son perdedoras
tanto 22
g5 23 g3, atrapando el alfil,
como 22 ~g5 23 h4, pero las negras
disponen de una defensa eficaz, con 22
... n f7! Ahora 23 ltJf6+ ltJxf6 24 exf6
..txh2+! ( desviando al rey blanco de la
defensa de la torre f1) 25 @xh2 'it'xfl 26
fxg7 %I xf2 es confuso, por decirlo suavemente, para las blancas, mientras que
despus de 23 Cjj xf4 'i' a4!, las negras
emplean el ataque doble sobre c2 y f4
para recuperar la pieza con posibilidades equilibradas.
A. Iraaov - C. Crouch
Holanda 1992

Juegan blancas

82

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Las blancas emprendieron una combinacin para explotar dos ideas: la clavada
de la dama negra y un ataque descubierto
sobre la torre de h8, tras forzar la apertura
de la columna h.
14~h5! g6
Si 14 ... l2Jg6, 15 .ixg6 gana en el acto.
15 i.xg6 lbxg6 16 Wxg6!
La nica forma ya que tras 16 !'lJxg6??,
la clavada se traslada a la columna g, con
16 ... :gs.
16 ... hxg6?
Un grave error. Las negras quedan con
un pen menos despus de 16 ... 'i'xg6 17
l2Jxg6 Jig8 18 l:.xh7 0'""0-0 19 !'lJf4, pero la
mejor forma de resistir era 16 ... 4Je7 y si
17 ~f6, 17 ... l:tf8.
17 %1xh8+ ~e718 :Ixa8 g5
Si 19 .; 'ii'h7, 20 l:th8!

22 t:tJxc7! VJ!/xc7 23 ~h8+ ~g7 24 l:Iaxe8,


ganando.
19 ... gxf4 20 : dhl lbxd4 21 l:t 1 h7 f3
22 gxf3 lb xf3 23 ll xf7 + ~ xf7 24 .r1 b8
~c6 25 :lc8 t2Jxe5 26 l:!xc7+ @f6 27 f4
lbg6 28 lt:Je2, y con la calidad por un pen,
las blancas ganaron el final.

Jugadas tranquilas
En su libro Piense como un Gran Maestro,
Kotov habla acerca de jugadas "progresivas", jugadas que son discretas y tranquilas y que, a primera vista, parecen no modificar la posicin, pero que en realidad
tienen un poder devastador. He aqu un
ejemplo.
K. Mller - l. Farago
Hamburgo 2000

150

19 llh8!?
Resulta que las blancas no tienen por
qu retirar su caballo, pues las negras no
disponen de tiempo para apartar rey y dama de la inminente clavada. La sencilla 19
4Jfe2!?, por otra parte, tambin parece suficiente para ganar, pues si 19 ... 'ii'h7, 20
4Jg3, seguido de 21 I::. hl, es decisivo, o
bien 19 ... i.e8 20 l:hl ~g7 21 lbb5! ~f8

Juegan blancas

Las blancas jugaron la modesta


15 'ilg3!, despus de la cual la posicin
negra se volvi, de repente, desesperada. La amenaza es 16 lt:Jg6!!, descubriendo un ataque a la dama negra, de
paso que se amenaza la torre de e 7. Si,

ATAQUE DESCUBIERTO

entonces, 16 ... 'iVxg3, sigue 17 0Jxe7+


<;t> d8 18 ltJ xc6+ ! bxc6 19 hxg3, y las
blancas quedan con calidad y pen de
ventaja.
15 ... it..g4
Si 15 ... %1 ae8, 16 ltJg6 sigue ganando
calidad, mientras que si 15 ... @b8, 16
lt:)fxe6 'ilxg3 17 hxg3, y las blancas han
ganado un pen, tanto despus de 17 ...
fxe6 18 l:t xe6, como de 17 ... lI he8
18 lt:Jxf7 l:[ xf7.
16 llxe7
No, por supuesto, 16 t2Jg6?, por 16 ...
l:txel +.
16 'flxe7 17 f3!

83

pen, antes de que las blancas capturen el


alfil.
19 . ~xt7 20 ~g6!
Otra til jugada intermedia, que obliga
a la dama negra a situarse en una casilla
en la que cierra el paso a su torre. Si 20
fxg4 de inmediato, entonces 20 ... l:t e8 y la
lucha sigue.
20 ... 'it'f8 21 fxg4 'iV d6
No haba otra forma de prevenir 22
lbe6.
22 l:t e6 'it'f8
Pierde rpidamente, pero si 22 ... 'i/c7,
23 : e7 y las negras se encuentran encerradas en una camisa de fuerza.
23 ..trs 'ilt7 24 n xf6! (l-OJ.
Si 24 ... 'it1xf6, 25 lt:Je6, o bien 24 ... gxf6
25 lt:Je6 lbb5 26 ltJg5+, ganando la dama
negra.
El siguiente ejemplo constituye una
advertencia, en el sentido de que, hasta en
las posiciones de aspecto ms inofensivo,
debe usted mantenerse alerta a las posibilidades tcticas.
D. Norwood - S. Collins
Birmingham (4NCL) 2002

Atacando el alfil y, al mismo tiempo,


preparando 18 l:el.
17 .. h6
El alfil no dispone de una retirada
segura, pues si 17 ... ~e6 18 l:t el lbf8
19 ii.f5 gana un pen. En caso de 17 ...
ii.h5, se pone de manifiesto la enorme
fuerza de la jugada 15 ~g3!: 18 1:1 el
'iif8 (si 18 ... 'i/d6, 19 lbxh5 gana pieza)
19 lbfe6! fxe6 20 ltJxe6, y las negras no
pueden salvar su dama e impedir
'i/c7++.
18 1l el ~f8 19 lbxt7!
El caballo se inmola por un importante

....__

___.

Juegan blancas

153

84

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

No parece que pueda pasar gran cosa


en esta tranquila posicin. Por consiguiente, las blancas jugaron la estratgicamente buena 17 %:! adl, contando con
disponer de una buena posicin, gracias
al control de la columna abierta d. Sin
embargo, se vieron sorprendidas por un
"trueno en un cielo azul": 17 lbd5!!,
que amenaza 18 ... lbxc3 y 18 ... lbf4, seguido de 19 ... lt:Jxh3+. Si 18 exd5 exd5
19 lt:Je4 'ii'h4!?, seguido de 20 ... .txe4,
con ventaja abrumadora. El GM David
Norwood se sumi en profunda reflexin y opt por ceder importante material, a fin de mantener la iniciativa, con
18 ltJ c4!? ltJ xc3 19 'ii' e3 lb xdl 20 J:1 xdl.
Las negras, por supuesto, deben ganar,
pero las blancas lograron elaborar un
fuerte ataque despus de 20 'if h4
21 ~g2 lled8 22 4Jd6 ~b6 23 ~e2 e5
24 .tb2 'ii'e7 25 .ta3 .td4 26 llJc4 i..c5
27 .itxc5 'ifxc5 28 h4 f6 29 h5 ~f7 30 lbe3
ll xdl 31 ~xdl ~d4 32 'iYcl a5? (aqu,
32 ... h6!, para impedir el avance de peones en el flanco de rey, seguramente ganaba) 33 g5! fxg5 34 ltJfS ~d8 35 h6! g6
36 ltJe3 ~e6 37i.g4 'ii'd7 38 ~g3 a4
39 ~c5 axb3 40 axb3 : e8 41 f3 'iYf7
42 ..txe6 ~ xe6 43 lZ) g4, con posicin
confusa. Las negras tienen calidad y dos
peones de ventaja, pero tambin grandes agujeros en casillas de su color, en el
flanco de rey, que dama y caballo blancos, junto con el monstruoso pen de h6,
estn preparados para explotar. Por otra
parte, las blancas han conseguido un
bloqueo de las casillas claras. La partida
finaliz en tablas.
Retrocediendo a la posicin del diagrama 153, 17 lbc4 conserva una pequea
ventaja para las blancas, y ahora el truco

17 ... lt:Jd5? falla, por 18 exd5 exd5 19


lt:Je3.
Como hemos visto al principio de este
captulo, una forma especialmente poderosa de ataque descubierto es el jaque descubierto.

L. Aronian - J. Plaskett
Hastings 2000/2001

Juegan blancas
Aqu las blancas jugaron 33 jLxdS! rt;c7.
Si 33 ... cxd5, 34 lbb3+ gana la torre,
mientras que si 33 ... ~d7 34 lbxd7 @xd7
(o bien 34 ... l:txd5 35 lbb6+, con jaque
doble) 35 ~xc6+ ~d8 36 l:t c4 y 37 .ll xa4,
con fcil victoria.
34 ~xc6!
Las blancas obtienen el mximo provecho de su potencial ataque descubierto.
Si ahora 34 ... @xc6, 35 lb b3+ @b6 36
lt:Jxa5 ~xa5 37 l::t c5+, con ataque doble al
rey y al alfil.
34 . lbd6 35 ~xa4 @d8 36 n c3
Con dos peones de ventaja, las blancas
ganaron pronto.

ATAQUE DESCUBIERTO

85

'EJERCICIOS

Usted decide jugar la Francesa con negras, pero despus de 1 e4 e6 2 d4 d5 3 e5


c5 4 c3 lbc6 5 ltJB i.d7, su oponente juega a la manera de Ruy Lpez, con 6 i..bS.
Qu debe hacer?

L. Williams - N. McDonald
Londres (Lloyds Bank) 1994

156

Juegan blancas
Cmo deben responder las negras a
25f4?

86

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Las negras amenazan 33 ... i.f5 y 34 ...


i.xb 1, eliminando la pieza defensora de
b2, o tambin la combinativa 33 ...
..txb2+! 34 :lxb2 ~el+ 35 l::Ibl ~c3+ 36
%1 b2 bxa3, ganando, y las blancas pararon
ambas amenazas con 33 ~as. Si ahora las
negras juegan 33 ... .txb2+?, no podrn
realizar la captura 36 ... bxa3, al final de la
secuencia, debido a 37 'iYxc3+.
Sin embargo, tras la rplica de las negras, las blancas se rindieron en el acto.
Cul fue?

3
J. Shaw - N. McDonald
Londres ( Caf Baroque) 1995

157

5
J. Aagaard - N. Mf!Donald
Torneo Drury Lane 1997

Juegan blancas
Las blancas ganaron un pen con 41
'ii'd7+ i.c6 42 1flxe6. Fue una buena
idea?
4
S. Karjakin - V. Topalov
Dubai 2002
Grand Prix FIDE

Juegan blancas

,____

Juegan blancas

/58

Antes que retirar su caballo, las blancas jugaron 24 h3, a lo que sigui 24 .
gxf5 25 exfS. Una jugada intermedia: la
idea de las blancas es que, una vez que la
dama negra juegue, pueden recuperar
tranquilamente el caballo, con 26 hxg4, y
conservar un pen de ventaja. Qu es lo
que fallaba en esta idea?

ATAQUE DESCUBIERTO

87

7
N. McDonald A. Bang
Reykj avik 1999, Copa de Europa

G. Kasparov R. Kasimdzhanov
Wijk aan Zee 1999

160

161

Juegan blancas

Juegan blancas

La mayora de los jugadores de club se


dedicaran a pensar cul de los peones negros debe capturarse (a7, b7, o h6). Probablemente se decidiran por 34 lbxh6+.
Kasparov, sin embargo, encontr una forma inteligente de utilizar el ataque descubierto. Puede usted hallarla? (Pista: la torre negra est mal situada, porque tiene
que defender a su alfil de e2.)

Las blancas tienen un pen menos.


Cmo deben jugar y cul es su dictamen
de la posicin?

88

PIEZAS ENCERRADAS

s sta un arma muy democrtica,


puesto que cualquier pieza puede
atrapar a cualquier otra. El castigo
por caer en un encierro puede variar desde unos largos aos de prisin hasta la
condena ala pena mxima.

~=

.___

il

163

Aqu el alfil tiene encerrado al caballo


de d8. Sin embargo, no puede ganarlo sin
I
d e otra pieza
.
ayuda
.
i

162

Con 1 @c6! Las blancas encierran el


caballo y lo capturarn en dos jugadas,
con @ b7 y @xa8, coronando luego el
pen. El rey negro est demasiado lejos
para salvar a su caballo o impedir que el
pen enemigo corone.

PIEZAS ENCERRADAS

89

En este diagrama veremos una de las


trampas ms conocidas. Las negras gananun pen con 1 ... ii.xh2?, pero despus de
2 g3!, el alfil est encerrado. Ahora comienza una carrera para liberarlo o capturarlo: 2 ... h5 3 ~f3 h4 4 <t>g2! hxg3 5 fxg3,
y el alfil sucumbe. Lo mejor que pueden
hacer las negras es 5 .txg3, pero despus de 6 ~xg3, las blancas tienen un final
ganado.

Las negras no pueden impedir el mate


en g7 h7, a menos que jueguen 37 ...
'v/lxe7, pero despus de 38 W/xe7 quedaran slo con un alfil por la dama. Buckley
lo haba calculado todo hasta el final, pero
hay que estar muy seguros de que se ha
calculado con absoluta precisin, si se
quiere quedar con una dama contra una
torre. Piense en lo mal que se sentira al
descubrir que se ha equivocado!

G. Buckley - J. Shaw
Hastings ( Challengers) 2002

V. Kotronias-M. Godena
Len 2001
Campeonato de Europa por equipos

__________

____,

165

Juegan blancas
Juegan blancas
Las blancas tienen una fantstica compensacin por el pen: el alfil negro est
sepultado en b4, y adems cuentan con un
fuerte pen pasado y el control de la columna e.
Ahora jugaron 33 ll de3!? Una jugada
diablica, pues las negras, en apuros de
tiempo, temiendo el jaque en e8 jugaron
mecnicamente 33 ~g7, cuando despus de 34 l:t.t3 la dama negra se encontr
encerrada. La partida finaliz as: 34 .
I:t xd6 35 l2Jxd6! Esto gana ms rpidamente que la simple 35 1:t xf6 1:t xf6. 35 ...
'ti'xd6 36 ~xt7+ ~h6 37 1:t. e7 (1-0).

Las blancas han construido una poderosa posicin de ataque, y con 32 l: c3!,
amenazando un ataque en lnea a rey y torre (con 33 'ii'a8+), le habran planteado
graves problemas a las negras. Sin embargo jugaron 32 l2Jc5?, que parece fuerte a
primera vista. En realidad, falla por culpa
de una sibilina trampa: 32 i..b8! 33 'iia8
~xc5! Kotronias pensaba que esto era imposible, debido a la clavada que sigue, pero despus de 34 ~ c3 ~xc3! 35 bxc3, aunque es cierto que las blancas han ganado
material, tambin lo es que no tienen mo-

90

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

do de sacar a la dama de su encierro. Las


negras slo tienen que poner algn cuidado y la dama quedar definitivamente enterrada, como demuestra el resto de la
partida.
35 .r!xg3 36 @b2 ~ g4 37 c4 @c7!
38 <if;>c3 :f.g8!
Las negras defienden el alfil, de modo
que si las blancas tratan de rescatar a la
dama con c5-c6, puedan jugar ... @xc6,
manteniendo intacta la prisin.
39@h4 nds
Cortando al rey blanco, para que no
interfiera en el avance de los peones pasados que las negras se disponen a crear.
40 c5 f6 41 a4 @c6 42 c4 eS
Las blancas se rindieron, pues los peones pasados son imparables. Una vez que
la dama blanca qued encerrada, la victoria de las negras fue fcil.

dispusieran de una jugada, con ... llJh4 tendran buenas perspectivas. Pero Anand no
les dio respiro, encerrando a la torre:
35 b3! llc3
Si se juega de inmediato 35 ... l:t.c2, entonces 33 g4.
36 \W-d2!
De todos modos, la torre es obligada a
situarse en la fatal casilla c2.
36 ... r!c2 37 g4! tfjh4
Tambin es desesperado 37 ... 1:t xd2
38 gxf5, y las negras tienen dos piezas colgando.
38 gxf5 ll:)xf3+

V. Anand - P. Svidler
Linares 1998

39 @hl!
La nica casilla para el rey! Si 39 @g2
tfJxd2 40 n e2, las negras disponan del
truco del doble, 40 ... lt:Jc4!, para salvar la
pieza: 41 l:txc2? ltJxe3+ 42 @f3 lbxc2.
O bien 39 @f2 lt:Jxd2 40 .U e2, y aqu 40
... tfje4+? 41 t2Jxe4 l:t xe2+ 42 @xe2 dxe4
43 fxe6 parece un feo final para las negras,
pero pueden jugar mejor, con el sacrificio
de calidad 40 ... :f. xc5 41 dxc5 lt:Je4+ 42
@g2 exf5, con una impresionante formacin de peones pasados en el centro. De
hecho, creo que las blancas incluso tendran dificultades para hacer tablas en este
caso.
1

Juegan negras
Aqu las negras podan sacar la torre
de su posicin expuesta, con 33 ... n c6,
pero Svidler se volvi ambicioso y jug 33
. dS? 34 ltJcS 'ii'fS. Ahora, si las negras

PIEZAS ENCERRApAS

39 lbxd2 40 11 e2 lbc4
El caballo sigue clavado despus de 40
... n el+ 41 @g2. Las negras podan haber
intentado 40 ... l:txc5!? 41 l:txc5 lbe4 42
l:txc7 exf5, con similar contrajuego al descrito en la nota a 39 @f2, aunque considerablemente inferior, pues la torre blanca
ya ha penetrado en c7. En cualquier caso,
las negras podan haber entrado en esta lnea, pues en la partida pierden en slo
dos jugadas!
41 l:t xc2 lbxe3 42 ll e2 (1-0).
Si 42 ... lbxf5, 43 lbxe6, y las blancas no
slo tienen calidad de ventaja, sino que los
peones centrales negros son inofensivos.
A. Bezgodov - S. Hmadi
Open de Tnez 1997

91

tra y la tentativa de ganar pieza, gracias a


una clavada: 25 ... .ie6 26 'it'h6!, atacando
la torre, que caera si las negras toman en
d5 por partida doble. Las blancas amenazan tambin 27 ltJb6+! axb6 28 ..txe6+. Si
26 ... @b8, para evitar esto, entonces 27
ljj b6! [de todos modos! 27 ... .ilxc4 28
ltJxc4 ll h7 qu otra cosa, si no? 29 e6!
l:txh6 30 exfl :ctf6 31 l1g1! y 32 l:g8 con
mate o coronacin del pen.
. 22 c6
Las negras refuerzan su centro para
evitar la variante mencionada, pero de esta forma impiden la retirada del caballo.
23 lbbl!
Defendiendo a3 para ganar la pieza.
Las negras realizan ahora un sacrificio desesperado, tratando de exponer al rey

blanco,
23 ... ltJxa3 24 ltJxa3 'ii'xb4 25 lZJbl c5
Las piezas negras estn muy mal coordinadas para plantear verdaderas amenazas al rey blanco. De todos modos, la dama blanca y el caballo de f6 estn
prcticamente fuera de juego. Cmo
pueden incorporarse a la accin? Bezgodov demuestra cmo.
26 'ifh6 ]1(7
Jugada nica, ya que si 26 .. . %:. g2,
27 1i'f8+ i-J;;c7 28 'ii'd6+ gana en el acto.
169

Juegan blancas
Despus de 22 b4! no hay inmediata
amenaza al caballo, porque si 23 bxa5??,
las blancas reciben mate en b2, tras 23
... 1ifxa3+. Por otra parte, el caballo no
puede retirarse, pues si 22 ... ltJ c6, las
blancas tendran una combinacin para
minar la defensa del caballo de c4: 23
lt:Jcxd5! exd5 24 lt:Jxd5 'iVf7 25 ~xc4.
Ahora las blancas tienen dos tiempos ex-

170

92

,.

EL DOMINIO DE LA TACTICA EN AJEDREZ

27 l2Jxd5!
La clave para explotar la pieza extra es
romper la estructura de peones negros y
recuperar la iniciativa.
Las blancas podran atrapar la torre
con 27 ~h5?, cuando a 27 ... lle7 sigue 28
'if f8+, pero las negras pueden cambiar las
tornas y ganar con 27 ... l2Jc4!, pues no
hay un modo efectivo de parar el mate en
b2.
27 ... exdS 28 e6 ~xe6 29 'ffxe6+ l:t d7
30 ~xf5
Amenazando 31 ~g4. Ahora las, negras podran rendirse tranquilamente. El
resto de la partida fue:
30 ~c7 31 'i'cS+ ~c6 32 dxcS 'ii'xcS
33 ltJc3 'i'a3+ 34 @bl ~b4+ 35 @al lt:Jc4
36 i.xc4 'ifxc4 37 'ii'e6+ @c5 38 tbe4+!
Sin concederle siquiera a las negras el
placer de unos cuantos jaques.
38 ~b4 39 'iWxd7 (1-0).

M.. Ulibin - C. Hanley


Isla de Man 2001
Despus de las jugadas de apertura 1
e4 e6 2 d4 d5 3 eS c5 4 c3 ltJc6 5 ll)f3 ~d7
6 ~e2 ltlge7 7 0-0 cxd4 8 cxd4 lbf5 9 ltlc3
~e7 10 g4 lt:Jh4 11 lbxh4 i.xh4, las blancas jugaron 12 f4. Ahora las negras podran retirar su alfil a e7, pero en lugar de
ello atacaron el centro blanco con 12 . f6.
Sigui 13 gS ~b6 [ el alfil no puede escapar de la trampa, pues si 13 ... fxg5 14
fxg5 ~xg5 15 .i.h5+ g6 16 ~g4! .i!.xcl ( o
bien 16 ... gxh517 ~h5+) 17 i.xg6+ hxg6
18 'ii'xg6+ ctle7 19 'iVf7 ++] 14 ~e3 fxe5
15 l2Ja4!
No 15 fxe5 llJxe5!, cuando las negras
utilizan la clavada de d4 para ganar un importante pen y, caso necesario, defender
el alfil de h4 con ltlg6.
15 'ii' as 16 fxeS

16 ... t2Jxd4?
Una mejor tentativa de explotar el ataque descubierto sobre a4 es 16 ... lbxe5,
cuando 17 ltlc5! le permite a las blancas
mantener una peligrosa iniciativa: el alfil
sigue estando encerrado en h4, con las
amenazas 18 dxe5 y 18 lbxb7. En cambio,
es un camino totalmente errneo 17
dxe5?! \i'xa4 (no 17 ... ~xa4, por 18 ~d4,
ganando el alfil de 114) 18 ~xa4 i.xa4 19
~f4?? -ganando un alfil?- 19 ... i..xg5!
No: la clavada resulta ms fuerte que el
ataque doble! 20 tlxa4 ..txe3+, y las negras tienen dos peones de ventaja.
17 'iWxd4 'iVxa4
, Las negras siguen disponiendo del tru1
co
18 'ii'xa4 ~xa419 %lf4 ~xg5!, pero
despus de ...
18 b4!
... tuvieron que rendirse, pues est cortada
la defensa del alfil.
A. Summerscale - N. McDonald
Londres 1995
Torneo St Peter's De Beauvoir
1 d4 dS 2 c4 c6 3 lb f3 lb f6 4 e3 e6
5 l2Jc3 l2Jbd7 6 'i'c2 ~d6 7 ~e2 0-0 8 0-0
b6 9 cxd5 cxd5
Las blancas se dejaron tentar por ga-

PIEZAS ENCERRADAS

nar la pareja de alfiles, con 10 lbbS?! ~e7


11 l:jc7 ll b8 12 ltJa6? (la ltima posibilidad de cambiar de opinin era 12 ~ b5) 12
... ..txa6 13 i..xa6. Sin embargo, 13 ... b5
corta la retirada del alfil. Sigui: 14 lbeS
lt:Jxe5?! Aqu era mucho ms simple 14 ...
'ii'b6. Por ejemplo: 15 l2Jc6 ( o bien 15 'i'c6
lt:Jxe5 16 vxb6 l:t xb6 17 dxe5 lt:Jd7, ganando el alfil) 15
J:. be8!, cuando 16
i.c8 lZ) b8! (no 16
11 xc8?? 17 t2Jxe7+)
17 lt:Jxb8 l:txc8, ganando el caballo.
15 dxe5 lt:Je416 a4 'iYa5!
La clavada sobre la columna a impide
a las blancas liberar su alfil.

1713!
La mejor forma de romper la clavada
de la columna a, preparando unos calzoncillos.
17 . ltJcS
Forzado, ya que si 17 ... lbg5, 18 h4 gana el caballo.
18 b4! 'i'xa6 19 bxc5 b4
De modo que las negras no han ganado pieza, pero el pen pasado resulta ser
lo bastante fuerte como para ganar.
20~b2
Si las blancas tienen tiempo para jugar
21 ~d4 y 22 1:. fcl, consolidando el pen
de c5, entonces tendran una posicin casi

93

igualada. Por consiguiente, las negras tienen que actuar antes.


20 ... b3!

21 'i'c3
La nica otra forma de mantener defendido c5 era 21 'i'cl, pero entonces 21 ...
l:Hc8 22 ..td4 ..txc5! 23 ..txc5 b2, y los calzoncillos ganan, al menos, la calidad. Pero
con su dama en c3, las blancas ya no pueden defender el pen de c5 con .id4.
21 ... 1: fc8 22 i..a3 ~xa4
Ahora el flanco de dama blanco se viene abajo.
23 'ii'b2 'ii'b5 24 J:t fcl ..txcS 25 ..txc5
l:t xc5 26 n xa7 .tl xcl + 27 'iVxcl b2 28
~bl ~c5 (0-1).
Las negras ganan, debido a la doble
amenaza sobre torre y 29 ... 'iV el+, coronando el pen.
En la partida siguiente, el caballo negro est peligrosamente situado en a5. Si
las blancas pudieran encontrar la forma de
hostigarlo con b3-b4 ...

94

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

A. Morozevich - R. Ponomariov
Mosc 2001
Campeonato Mundial FIDE .

175

Juegan blancas
23 a3! 'ilb6
Si 23 ... bxa3, 24 b4 lt:Jc4 25 1::t el, y la
clavada gana material, despus de 25 ...
ltJxd2 ( o bien 25 ... lbb2 26 l:t xc7 lbxdl
27 11 xb7, con pieza extra) 26 n xc7
t2Jxf3+ 27 ~xf3 l:txc7 28 ~xa3.
24 axb4 'ii'xb4 25 l:t a4 ~ c3
Tambin es desesperado 25 ... 'iYb6 26
'if al (no 26 b4 t2Jc4, y el caballo es libre)
26 ... lbxb3 (26 ... .t:t c5 27 b4 --calzoncillos- 27 ... l:t c2 28 bxa5) 27 lt:Jxb3 'iixb3
28 .t1 bl -un ataque en lnea!- 28 ... ~c2
29 :xb7.
26 .t:t e3 1i'b2 27 lZ.)fl!
No 27 .t:txa5?? l:tcl.
27 .rtc5
~ O bien 27 ... .Ucl 28 ~d3 f4 29 lle7
llc5 30 b4.
(Ver diagrama 175.)
28 'ii'el
De nuevo haba que considerar seriamente los calzoncillos b3-b4, que fallaban.
Despus de 28 b4? 1:[cl 29 'Wd3 t2Jc4.

28 . .Ucl
Finalmente, la pieza se pierde. El contraataque que sigue carece de sentido contra un jugador de la clase de Morozevich.
29 ~xa5\Wbl 30 i..e2 r431 .l:!f3!
Sin permitir ni la sombra de un ataque,
como sera el caso despus de 31 11 e7 f3
32 gxf3.
31 ... g5 32 .i.d3 ;,b2 33 .J:r. c4 (1-0).
Como puede verse por las notas anteriores, la jugada b3-b4 era un error en dos
ocasiones, porque dejaba escapar al caballo (notas a las jugadas 25 y 28), y en otras
dos era la jugada clave para ganarlo (notas
a las jugadas 23 y 27). Por estas cosas es
por lo que debe usted calcular con precisin!

PIEZAS ENCERRADAS

M. Kobalija - V. Zajarstov
Memorial Chigorin 2001

Juegan blancas
Las blancas tienen una torre menos,
pero 26. f4! parece muy fuerte, ya que si 26
... l2Jg6, 27 'iVh5 conduce a una rpida victoria. Por ejemplo: 27 ... @ h7 28 i.f8+
<if.,g8291Wxg6+ <it>xf8 30 'i't7++. Sin embargo, las negras tenan preparado un potente contrasacrificio.
26- llcl!? 27 'i'xcl ~xcl 28 l:txcl l2Jg4!
He aqu la idea: el alfil blanco est encerrado! Sin embargo, las blancas haban
calculado ms lejos.
29 h3 lbxh6

95

30 g4!!
El caballo ha cazado el alfil contrario,
pero ahora no puede escapar de su celda.
Hay tres casillas (g4, f5 y t7) que le estn
vedadas, y si las negras juegan .. .f6-f5, entonces g4-g5 mantendr el caballo encerrado. La nica casilla que queda es g8,
pero despus de ... @f8 y ... l2Jg8 cmo
puede proseguir su marcha el caballo? Las
casillas e7 y f6 estn bloqueadas por los
propios peones negros y, de nuevo, si .. .f6-f5, las blancas juegan g4-g5.
30 ... ltd8 31 l:c7
Las blancas slo tienen dos peones por
la pieza, pero en cambio todas las opciones de ganar estn de su parte.
31 @f8 32 l:t d7 lt:Jf7!
Una bonita tentativa por implicar al
caballo en el juego. Si 32 ... .1:. xd7 33 exd.7
ltJfl 34 @g2, con su caballo clavado para
detener al pen d pasado y el rey que debe
mantenerse dentro del control del pen h,
las negras slo pueden esperar pasivamente a que las blancas lleven su rey al flanco
de dama y encuentren el modo de penetrar.
33 @g2 bS 34 @fl @e8 35 ?lxa7 l2Jd6
El caballo ha llegado por fin al centro,
, pero las dems piezas negras estn seriamente restringidas: el rey est atado a la
: defensa del pen e7, y la torre no puede
alejarse de la ltima fila. El avance de los
peones pasados blancos supera ahora a las
defensas.
36 h4 ~f8 37 hS f5 38 g5 l2Je4+ 39 @e3
J:txd5 40 nas+ ct;;g7 41 h6+ ct;;h7 42 l:te8
l2Jxg5 43 fxg5 l:t e5+ 44 @f 4 1: xe6 45 1!I f8
(1-0).

96

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

A. Volokitin - N. Firman
Lvov2001

Juegan negras
Las negras inician una combinacin
con 17 .... ltJb4!, descubriendo un ataque a
la dama blanca. Si las blancas capturan
cualquiera de los caballos con la dama, entonces el otro ejecuta un doble en c2 sobre
rey y dama.
18 lbxd4! ~ xc3 19 ,ilxc3
Ahora las blancas tienen torre, alfil y
pen por la dama. Si 19 ... tbc6, entonces
20 ltJb5, seguido de 21 ltJd6+, le concede
la iniciativa a las blancas. Ntese que en
esta lnea la contracombinacin 20 ...
lZJxe5? 21 fxe5 .txb5 22 l:l bl a6 23 a4 sera perdedora para las negras. Sin embargo, Firman no tiene intencin de regresar
con el caballo.
19 l2Ja2!!
Esta jugada trastoca por completo la
posicin blanca. El caballo es inmune, debido al ataque doble 20 llxa2 'ii'bl+. Por
otro lado, la amenaza es 20 ... lbxc3, eliminando el defensor del caballo en d4, y ganando pieza.
20~d2
No hay nada mejor, pero las negras es-

tn encantadas con cambiar el excelente


caballo centralizado enemigo por el errtico de a2.
20 ... 'ifxd4 21 ll xa2 a6!
Ahora las negras tratan de cambiar el
buen alfil blanco, con 22 ... ~b5.
22 ~e3 Wi'c3+ 23 .id2 l\i'd4
Manteniendo el ataque sobre el pen
de f4, ya que si 23 ... 'flc7 24 ..tb4, seguido
de : c3 y ..td6, las blancas recuperaran la
iniciativa.
24 ..t e3 'li'e4!
Las negras toman la valiente decisin
de jugar a ganar, aunque eso conduzca al
entierro de su dama.
zs ..td3 'ii'ht+ 26 ..tg1 ~hs 21 c3!
Esto no salva la partida, pero es una
forma clara de incorporar al juego la torre
dama, y de impedir 27 ... l:t xh2.
27 ... i.b5 28 i..xb5+ axb5 29 :!ag2

Completando el encierro de la dama


negra. Ahora comienza una emocionante
carrera: las negras tienen que emplear su
torre en el flanco de dama para liberar a la
suya, antes de que las blancas logren un
pen pasado amenazador en el flanco de
rey.
29 ... ~d7 30 f5 l:t a8 31 f6 ~ xa3 32 gS
l:txc3 33 @f2 l:txg3 34 @xg3

PIEZAS ENCERRADAS

La dama sigue enterrada, pero exige la


atencin de todas las piezas blancas. Esto
significa que en el sector opuesto del tablero est teniendo lugar un final de peones, en el que el rey negro tiene las manos
libres para luchar contra los peones blancos.
34 . b4! 35 @h3 b3 36 g6
Las blancas tienen que actuar o morir,
pues de otro modo, el pen b sigue su
marcha triunfal.
36 fxg6 37 f7 ~e7
Parando al pen pasado. El bloqueo
de la dama negra comienza ahora a deshacerse, pues las blancas deben intentar un
ltimo truco.
38 f2 @t8 39 n d4!
Repeliendo la amenaza 40 .tes+.
40 @g3 b2 41 l:t bl 'it'c6 42 .txd4 'if c2!
43 :xb~ 'ii'd3+(0-1).
Para finalizar, un ataque doble. Una
partida cautivadora, que muestra numerosas ideas tcticas comentadas en este li-

.n

97

cido muchas veces en posiciones similares, y ser bueno o malo segn las circunstancias especficas de la posicin, segn los problemas que se deriven de la
clavada. En este caso concreto parece
darle buenas posibilidades a las blancas,
ya que las negras no disponen de una forma evidente de liberarse.

.n

bro.

La trampa del Arca de No


He incluido la pequea partida que sigue
para ilustrar una forma muy frecuente en
que un alfil es encerrado por un tringulo
de peones.
1 e4 e5 2 lt:Jt3 f5
El Gambito Letn.
3 ~c4 lt)c6 4 d3 l2Jf6 5 0-0 ..tes 6 lbc3
d6 7 ~g5 h6 8 ~h4 g5 9 ..tg3?
En lugar de aceptar pasivamente el sino del alfil, las blancas deberan haber jugado 9 lt) xg5 ! hxg5 1 O ~ xg5, con dos
peones por el caballo y una incmoda
clavada en f6, sobre la que puede insistirse con 11 ltJd5. El sacrificio se ha produ-

9 ... f4
Las blancas se rindieron, pues el alfil
sucumbe. Este encierro del alfil por parte
de los peones negros se conoce como
Trampa del Arca de No.
Hay una variante de apertura en la
Defensa Holandesa, que comienza con 1
d4 f5 2 i.g5 h6 3 ..th4. Las blancas no temen caer en el Arca de No, ya que despus de 3 g5 4 ~g3 f4, pueden jugar 5
e3! Las negras no tienen tiempo de tomar
el alfil, con 5 ... fxg3?? 6 'ifh5++. Si las
negras se defienden contra el mate con,
por ejemplo, 6 ... lbf6, entonces sigue 7
exf4 y las blancas han ganado un pen.
Sin embargo, las negras tienen un modo
de impedir el mate, protegiendo a la vez
el pen f4: 5 ... e5!, con lo que se libera la
casilla e7 para el rey. Pierden material
las blancas?

-, 98

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

No. Las blancas pueden jugar 6 exf4


exf4 7 ~xf4! gxf4 8 ~h5+ @e7 9 'i'e5+,
con ataque doble, al rey y la torre de h8.
Pero ste no es el final de la historia. Despus de 9 ... rJi;f7, el juego toma un carcter dramtico, pues si 10 'i'xh8?! ~e7+!?
11 ~e2 lbf6, la dama blanca est encerrada en h8. Las negras slo necesitan dos
tiempos para ganarla: 12 ... lj c6 y 13 ...
i..g7. Por consiguiente, una jugada mucho
mejor para las blancas es la intermedia 10
~c4+!, cuando despus de 10 . dS 11
~xdS+ @g6 12 .ile4+! (no 12 vxh8?
'i'xd5) 12 ... @f7

13 1*Vxh8!? lbf6. La dama blanca de


nuevo est encerrada en h8, pero con la

diferencia de que las blancas han tenido


tiempo de ganar otro pen y desarrollar
su alfil rey. Las negras amenazan ahora 14
... ~b4+, con ataque descubierto sobre la
dama blanca. Por consiguiente, lo mejor
parece 14 l2Jc3, cuando si 14 ... ltJxe4, las
blancas no deben jugar 15 ltJxe4, por 15 ...
i.b4+, cayendo en la trampa a la segunda oportunidad!, sino 15 'it'h7+! y 16
'iWxe4. De otro modo, las negras no pueden mantener encerrada a la dama blanca. Por ejemplo: 14 ... l2:Jc6 15 0-0-0 fie7
(amenaza 16 ... ilg7) 16 l2Jd5!, y la dama
se libera.
Como colofn a esto, despus de 12
rJi;f7 (vase diagrama 182), las blancas
pueden ignorar la torre de h8 y optar por
el ataque al rey negro. De este modo se ha
ganado la pequea partida que sigue:
13 ~dS+ @g6 14 ltJe2!? t2Jf6 (forzado,
ya que las negras reciben mate tras 14 ...
~g7 15 ll)xf4+ @h7 16 'i'e4+) 15 ll)xf4+
@g7? (lo correcto es 15 ... @h 7 ! , cuando
las blancas tienen tres peones por la pieza
y ataque despus de, digamos, 16 ~e6, pero la partida dista de estar finalizada) 16
lbhS+ @g6 17 ~g3+! ~g4 (si 17 ... @xh5,
18 ~f7++, mientras que si 17 ... @h7, tambin sigue mate con 18 'iY d3+) 18 lbxf6
@xf6 19 'ti'h4+ @f5

PIEZAS ENCERRADAS

Si ahora 20 'it'xd8?, el jaque descubierto recupera la dama. De modo que las


blancas jugaron 20 i.e4+!, y las negras se
rindieron. Si 20 @xe4, las blancas .disponen de la jugada intermedia 21 lt:Jc3+!, para impedir un futuro ... ~b4 con jaque,
cuando 21 @f5 22 'it'xd8 gana la dama
limpiamente. Contini -- Cazzaniga, Miln
1993.
A pesar de los desastres anteriores, las
negras son las ltimas en rer, en esta versin del Arca de No. U na reciente partida comenz con 1 d4 f5 2 ..tgS h6 3 ~h4
c5!?, una jugada arriesgada, pero que da
un perfecto resultado. Las blancas e~an
conscientes de que las negras no podan
encerrar con xito su alfil con 3 ... g5, debido a la tctica antes comentada, y pensaban que-3 ... c5 no cambiaba nada el guin,
de modo que jugaron 4 dxc5?

Sin embargo, 4 ... ~aS+! constituy un


shock. La dama negra evacua la casilla d8,
con ganancia de tiempo, y despus de 5
lbc3 g5, las blancas se enfrentaron a la
prdida del alfil sin compensacin suficiente, ya que si 6 .itg3 f4, la trampa funciona, y despus de 7 e3 fxg3 8 ~h5+, esto
slo es un jaque, no el mate, debido a 8 ...

99

@d8! Las blancas ensayaron 6 e4, pero


despus de 6 ... gxh4 7 1i'h5+ @d8 8 'ii'xf5
i_g7 9 0-0-0 ..txc3 10 bxc3 'ii'xc3 11 lt)f3
'ifal + 12 @d2 'iVf6 13 lli'dS ltJc6, la posicin result totalmente desesperada,
Handke - Berg, Bermudas 2002.
El caballo tiene una capacidad de rayos-X nica para ver a travs de la materia, un poder del que carecen todas las dems piezas, que se estrellan contra una
barrera, ya sea en una diagonal o en una
columna, pero el caballo galopa a travs
de los obstculos.
En el Campeonato Mundial Juvenil de
2001, el representante ingls en sub 10, Sebastian Pozzo, explot esta caracterstica
con la espectacular combinacin que sigue.
1 e4 d6 2 d4 ltJ f6 3 l2J c3 ll) bd7 4 l2J t3
e5 5 i..c4 h6?! (5 ... ~e7) 6 0-0 .i.e7
7 ~e2 0-0 8 n dl exd4 9 lbxd4 1:1 e8?
10 ~xt7+!
Las blancas pensaron durante 40 minutos, antes de realizar este sacrificio.
10 @xrT

'----~---------'

/85

11 lbe6!!
La clave: la dama negra, aparentemente segura dentro de sus propias lneas, est

100

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

ahogada, a menos que se capture el caballo, lo que conduce a un rpido mate.


11 ... ~xe6 12 1ii'c4+ d5 13 t2Jxd5 ~f7
14 tbf4+ @fS 15 t2Jg6++
El motivo combinativo tiene un famoso antecedente, en la partida Fischer Reshevsky, Nueva York 1958, que discurri as: 1 e4 c5 2 t2J fl ltJ c6 3 d4 cxd4
4 t2Jxd4 g6 5 t2Jc3 ~g7 6 ile3 ll)f6 7 ..tc4
0-0 8 ~b3 lt:Ja5? 9 e5! t2Je8 10 i.xfi+!

ct;xf7 11 ltJe6! dxe6 (las negras reciben


mate tras 11 ... @xe6121ii'd5+ @f513 g4+
ct>xg4 14 1l gl+ @h5 15 'iVdl+ @h4 16
'ii'g4++) 12 'it'xd8 ltJc6 13 ~d2 ~xe5 14
0-0, y con dama por dos piezas, las blancas
ganaron fcilmente. Fischer tena la ventaja de haber visto la idea en un artculo terico del MI Bob Wade, mientras que Pozzo lo descubri por s mismo. No est
mal, para un nio de nueve aos!

PIEZAS ENCERRADAS

101

EJERCICIOS

2
p. Harikrishna - l. Krush
Hastings 2001/2002

l. lbragimov - V. Zhelnin
Mosc 1998, Copa de Rusia
Un jugador ruso, con 2490 Elo d
rroll . . .
, esad4
negras, sus piezas como sigue: 1
f3 lt:)d7 3 e4 g6 4 .i_c4 ~g7

d6'tJ;:

,,,:aal
...
,,..,
.~ .-~"
.jLDB
.. ~..
.g-.~~
. C)
~
1Dimf~
~ , ~8in8
~

-~. .

I uegan blancas

186

'-H
' ay a l go que falla en este esquema?

;1~cas

da ~
jugaron la tranquila retirab
l e ., con una molesta clavada sore e caballo de c5 La . .
es 21.t
5 _t
,
principal amenaza
xc . xc5 22 b4, ganando pieza A
las ne~as no les seduca un final infero
despues de 20 , .. 'i!fd5 21 'ifxd5
r,
21 ... ..ixd5 22 ..i
'
exd5 ( no
da) 22 l:tfdl d xa6., explotando la clava.
' e modo que propusieron el
cambio
de
damas
sin debilit1 ar su estructud
ra e peones, con 20 'ii'a4 . F
buena idea?
'-' ue una

102

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

3
E. Vladimirov - G. Kasparov
Batumi 2001
Match Europa - Asia ( ajedrez rpido)

'i'B ,
.8m m
~.8~

Las blancas sacrificaron pieza por tres


peones, con 17 ~xb5? cxb5 18 'ii'xb5
lt.Jc4! 19 lt.Jxd5 ~xd5 20 1ir'xd5. Por qu
condujo esto al desastre?

~.~ vm , ~.
~

m
~

.u~

ffl

5
F. Kwiatkowski - T. Rendle
Hastings ( Challengers) 2000

..

Despus de las jugadas de apertura 1


e4 e6 2 d4 d5 3 lt:Jd2 ~e7 4 lt:Jgf3 l2Jf6 5 e5
lbfd7 6 ~d3 c5 7 c3 lt:Jc6 8 0-0 as 9 l1e1
cxd4 10 cxd4 'ii'b6 11 1it' a4 g5 12 lbb3 g4
13 lt:Jfd2, las negras jugaron la tranquila
13 ... ~c7

m m

~,,

',

~~~~

...

188

Juegan negras
Cmo pueden las negras atrapar a la
dama blanca?

J..
.
. ~. ,~
' ,
...~.~.
IV.
O.,.
tbit.
-~ it(ffl ~ i -~ i

~ .
.
7,

4
A. Grobelny - B. Socko
Campeonato de Polonia por equipos 2000

8~
~

~
~~~~

~8n~

~
190

Cul es la amenaza? Califique estas


tres jugadas, 14 lbfl, 14 ilbl y 14 jlfl, en
orden decreciente, de mejor a peor.

Juegan blancas

PIEZAS ENCERRADAS

103

7
K. Mah N. McDonald
Hastings (Masters) 1995

R. Redzepagic l. Gazik
N aleczow 1986

192

191

Juegan negras

Juegan blancas

Las blancas acaban de atacar la torre


negra con 22 @d2. Cul es la rplica ms
fuerte?

Posicionalmente hablando, las blancas


estn peor, en vista del dbil pen d4. A
mi oponente se le ocurri la inteligente
idea de forzar tablas con 35 fS! (para minar la defensa de la torre de d5) 36 ... exfS
37 lj b7 ll 8d7 37 l2:i es :t 7d6 38 ~ b7.
Ahora, antes que repetir posiciones, ensay 38 ... lt:Je5, atacando la torre blanca.
Fue una buena idea?

104

ELIMINACIN DE LA PIEZADEFENSORA

s fcil "comerle" piezas a un principiante, pero cuando juegue contra un fuerte oponente, se encontrar usted con que sus piezas tienen el
molesto hbito de protegerse unas a otras.
Aqu examinaremos diversas formas de
atentar contra esa disposicin de piezas,
ganando material. El mtodo ms evidente es la destruccin fsica del defensor,
normalmente llamada destruccin de la

dos piezas por la torre, pues capturaron


limpiamente el alfil.
Otro mtodo es forzar el alejamiento
de la pieza defensora, lo que se conoce como desviacin.

defensa.

Aqu las negras juegan 1 ... ll xc3! 2


bxc3 lbxe4. La torre se sacrific por el caballo para eliminar la pieza que defenda
al alfil, con lo que las piezas obtuvieron

Las negras juegan 1 ... b4, atacando


el caballo, que deber desplazarse,
cuando el caballo negro capturar el indefenso alfil. Por ejemplo: si 2 lbdS, 2 ...
lbxe4.
Finalmente, la pieza defensora puede
estar sobrecargada. Esto significa que asume dos ( o ms) tareas defensivas que, si

ELIMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

105

las cumple al mismo tiempo puede caer


bajo presin .

n
~

195

El caballo blanco defiende tanto a la


torre como al alfil. Las negras, juegan 1 ...
l: xdl y de repente el caballo no puede
asumir ambas defensas, pues si 2 lbxdl, sigue 2 ... lbxe4, ganando el alfil. No se
puede estar en dos sitios a la vez!

fxg4, 9 ..txc5, ganando pieza impunemente.


l. Lentz- z~ Stanojos
Hastings ( Challengers) 2002

He aqu un impactante ejemplo de


desviacin, en una partida disputada por
jugadores de nivel internacional.
K. Kulaots - J. Geller
Mosc ( Aerofiot Open) 2002

1 e4 e5 2 lbt3 lbc6 3 d4 exd4 4 ltJxd4


'ikh4 5 lt:Jc3 ~c5 6 i.e3 lbge7??
Neutralizando la amenaza 7 lt:Jf5, pero
omitiendo una insidiosa trampa. Las negras tenan que cambiar dos veces en d4.
7 ltJ f3! 'ifh5
nica forma de defender el alfil, pero
despus de
8 g4!
(Ver diagrama 196.)

Aqu el alfil negro se encuentra clavado, y si las blancas juegan @e3, lo ganarn. Por consiguiente, movieron el caballo: 28 lbg4?, que adems de 29 @e3,
amenaza 29 lt:Jf2. Lamentablemente, deja
indefensa la torre de dl, y las negras explotaron este factor con 28 ~e4+!
(Ver diagrama 198.)

Las negras se rindieron. No hay casillas accesibles en la quinta fila, y si 8 ...

El alfil da jaque y descubre un ataque


sobre la torre blanca. Si 29 @xe4, 29 ...

106

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

1:t xdl

y las negras han ganado calidad.


Resulta que si las blancas juegan 29 ~e2,
que parece nica para salvarse, las negras
pueden ganar de dos formas:
(a) Con la desviacin 29 ..tf3+!?,
cuando despus de 30 ~xf3 ~ xdl, las negras de nuevo tienen calidad y una posicin fcilmente ganada, y
(b) Con el ataque doble 29 - Il xdl! 30
~xdl ~O+ y.las blancas han perdido toda una pieza.
En la partida no sucedi nada esto. Las
blancas comprendieron su error tan pronto como las negras jugaron 28 ... ~e4+,
rindindose en el acto.
G. Kasparov - A. Shirov
Linares 2000

Las torres blancas en sptima parecen


amenazadoras, pero despus de 31 ...
n xd4, atacando el alfil, las blancas no tienen nada mejor que forzar tablas con 32
tlxt7 l:Xe4 33 l:tg7+ @h8 (33 ... @f8 34
llxh7 ~g8viene a lo mismo) 34 l:xh7+
@g8 35 ll ag7+ ct>f8 36 l:I a7 (o bien 36
1lxg6 lbd5 37 ~h8+ @l 38 l:txb8 ct>xg6,
con un final de tablas) 36 ... @ g8 37
l:I ag7 + @f8, etc., con tablas por repeticin
de jugadas.
Sin embargo, Shirov jug 31 .. l2Jc8. Su
idea era ganar tiempo (al atacar la torre
de a7) para jugar ... lbd6, protegiendo el
pen de fl. Pero despus de
32 ~ab7!
las negras pierden pieza. La torre negra
est sobrecargada con la defensa del caballo, despus de 32 ... ~ a8 33 l:tb4. Esto es
ms fuerte y simple que 33 .:t xf7 lbd6
(atacando las tres piezas contrarias!),
aunque no es sorprendente que tambin
aqu la dominacin de la sptima fila le
permita a las blancas alcanzar un final ganado, con 34 J:ig7+ @f8 35 ~xh7! t2lxb7
36 :h8+ @e7 37 %Ixa8 ltJd6 38 ~xg6
l:xd4.
32 l:lxb7
, La torre negra es desviada de la defen1
Sel del caballo de c8. Tampoco es adecuadb para las negras 32 ... : db2 33 l:. xb2 (
33 l:I xc8+ de inmediato) 33 ... l:t xb2 34
llxc8+.
33 nxc8+ @g7 34 ~xb7 r!xd4 35 g4
Kasparov materializ su pieza de ventaja 17 jugadas ms tarde.

En el Campeonato de Europa para

199

menores de 14 aos, uno de los competidores siempre construa un fianchetto de


rey. As, contra un rival francs, inici el
juego del siguiente modo:
1 e4 e6 2 d3 dS 3 lbd2 t2Jf6 4 lbgf3

ELIMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

Las blancas se disponen a jugar 5 g3 y 6


~g2. Estas jugadas pueden realizarse virtualmente contra cualquier cosa que jueguen las negras, es decir: las blancas no
necesitan pensar. Sin embargo, uno de sus
oponentes decidi desviar al jugador de su
plan "a toda prueba", y jug
4 ... ji_c5!?
Esta jugada provocadora pretende
obligar a las blancas a entrar en un esquema - inhabitual, por ejemplo despus de 5
e5 ltJfd7 6 d4 ~b6 7 c3, cuando las blancas
tienen ventaja espacial, pero su querido
fianchetto de alfil rey ya no es apropiado.
En lugar de ello, prosiguieron rutinariamente:
5 g3?? dxe4 6 ltJxe4
Si 6 dxe4, 6 ... ltJ g4, y las blancas no
pueden defender f2.
6 .. lbxe4 7 dxe4

107

Las negras quedaron con un pen de


ventaja, que supieron imponer en el final.
Espero que a estas alturas estar usted
convencido de que no hay posicin que
pueda jugarse sin tener, al menos, una
idea acerca de los temas tcticos que pueden estar en el aire. Si la posicin es tranquila, posiblemente no haya inquietudes
tcticas, pero no le har ningn dao pre. guntarse a s mismo, antes de efectuar ninguna jugada: "Si realizo esta jugada, cul
es la mejor respuesta? Acaso mi rival me
ha preparado alguna trampa tctica?"
G. Kasparov - M. Adams
Sarajevo 1999

Juegan blancas

7 . ..txf2+
Utilizando la desviacin para ganar un
infante.
8~xf2
De no existir esta rplica, basada en un
ataque descubierto, las cosas an seran
peores para las blancas.
8 ... 'ifxdl 9 i.b5+ 'iVd7 10 ~xd7+
~xd7

El caballo negro tiene una considerable escasez de casillas. Basta con que la
dama negra sea desviada o apartada de su
defensa ...
27 lledl!
Slo as! Si 27 ll adl, las negras tendran la defensa 27 ... .l:txel+, eliminando
el ataque sobre la dama, tras 28 l1 xel.
27 a5
Si 27 ... 'fie2, 28 a4 gana el caballo, por-

108

EL DOMINIO DE LA TGTICA EN AJEDREZ

que la dama negra ha sido desviada de d3


y ya no puede defender al caballoen c3.
Por consiguiente, las negras tienen que
obligar a la dama blanca a situarse en a4,
para bloquear esta casilla.
28 a4!
No obstante, la dama blanca se sita
de muy buen grado en a4, porque de este
modo controla la casilla dl, lo que permitir decidir la partida con }dl, como suceder en la jugada 31.
28 ~e2
Las negras podan haber intentado
28 ... lbc3, esperando seguir la lucha tras
29 l:t xd3? ltJxa4, pero hubiera seguido
29 'iixe8+ ! li xe8 30 : xd3, que gana una
torre.
29 %:tel ~d3
La posicin es ahora la misma que en
el diagrama 201, pero con las jugadas ... a7a5 de las negras y 'ii'a4 de las blancas. Como la dama blanca controla dl, se gana fcilmente.
30 J:Ixe8+ J:xe8 31 .lldl (1-0).
Despus de 31 ... Vi'e2 32 .: el 1Wxel +
(obligado) 33 il.xel ll xel + 34 c;t>f2, las
negras podran intentar una ltima trampa
con 34 ... l:te2+, cuando si 35 ~xe2?? (en
lugar de esto, se gana con 35 <;f;>fl c6 36
'ifxa5), 35 ... lbc3+, con doble sobre rey y
dama. Por supuesto, la posibilidad de que
Kasparov cayese en esta trampa seguramente se esfum ms o menos hacia su
quinto cumpleaos!

N. McDonald - D. Anagnostopoulos
Open de Estocolmo 1994

Juegan blancas
El pen de e6 est bien defendido, pero utilizando el poder de la desviacin,
las blancas plantearon un doble de caballo: 27 ves+! 'i'g7 (si 27 ... ~g8, las blancas desplegaran un ataque decisivo con
28 ll f3! l:t xf3 (28 ... 'li'g7? 29 ll g3) 29
gxf3!, abriendo la columna g, cuando las
negras no tendran defensa contra 30
.J:l. gl +. Quiz la captura 29 gxf3 sea la
parte ms difcil de calcular de la combinacin.
i 28 'iVxg7+ ~xg7 29 l2Ja4!
I Desviando al caballo negro de la defensa de e6. Esto es mucho mejor que recibir mate, en caso de 29 .llxf8 l:.xf8 30
.:t xa5?? ll f1++. Ahora, jueguen lo que
jueguen las negras, habr un doble en e6
que gana calidad.
29 ll xfl + 30 ll xfl l2Jxa4
Tambin hay un doble en caso de 30 ...
~c8 31 l2Jxc5 nxc5 32 lbxe6+.
31 l2Jxe6+ ~g6 32 l2Jxd8, y las negras
se rindieron despus de 32 . l2Jc5 33 l2Jr7
lb f6 34 ltJ e5+ ~ g7 35 g4 CiJ f e4 36 Jl n+
@g8 37 ~ c7 b5 38 h4 a4 39 bxa4 (1-0).

EUMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

negros del flanco de dama, que se convierten as en una presa fcil para la torre
blanca.
30 . J:t a4+ 31 <;t,b2 f6 32 @b3 ~ f4 33
: d8+ <;t,f7 34 l:t d7+ @g6 35 .tt xc7 .C. xf3
36 l:.xa7 %:U5 37 <iftc4 l:tc5+ 38 <;t,b4 l:tdS
39 ~ b7 tt d6 40 @c4 h5 41 .i.d4 (1-0).
El pen pasado, que las blancas estn a
punto de crear en b5, costar inevitablemente la torre a las negras. Por otro lado,
los peones negros del flanco de rey son demasiado lentos para causarle problemas a
las blancas.

A. Shirov - S. Tiviakov
Wijk aan Zee 2001

----------

109

203

Juegan negras, que tienen tres peones


por la pieza. Se decidieron por 27 - l:1:e8,
activando su torre, con ataque a la dama
blanca.
28 Jtc3!
La dama blanca se mantiene en su lugar. Este ataque descubierto sobre la dama negra devuelve la iniciativa a las blancas. Si ahora 28 ... ~xd2, 29 \i'xe8++, o
bien 28 ... l:xe4 29 J:txd7 I;le8 30 :xc7, y
las negras han perdido un pen vital.
Aqu hay una fea trampa en la que podan haber cado las blancas: 28 ~ c2
l:Iel + 29 Ildl ?? ~xd4+!, ganando alfil y
torre.
28 ... ~b5
La jugada pasiva 28 ... ~c8 es desagradable, por 29 'iVd4. Ahora, sin embargo,
las negras parecen tener buenas posibilidades, pues si, por ejemplo, 29 'iV g4??, sigue 29 ... l:tel+, forzando el mate.
29a4!
Obligando a las negras a cambiar damas, despus de lo cual su contrajuego se
desvanece.
29 . %1 xe4 30 axb5
El pen de b5 paraliza los tres peones

L. Fressinet-A. Merozevich
NAO Masters, Cannes 2002

Juegan negras
Aqu las negras podan jugar 28 ...
lbb3, en busca del pen a5, cuando, si 29
l:txd7 i..xd7 30 :dl lbxa5 31 lbd6 lld8
32 'ifxe5 .tc6!, la clavada sobre la columna d es molesta para las blancas. En lugar
de ello, Morozevich prefiri doblar torres
en la columna d.
28 l=tcd8?!
Ahora la posicin negra pasa de ser ligeramente mejor a ligeramente peor.
29 ltJxc5 'ifxcS

11 O

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Si 29 ... l:. xdl + 30 l:1 xdl l::t xdl + 31


iVxdl 'ifxc5, atacando a5, las blancas ganan un pen con 32 ~d8+ (tambin hay
32 ~xb7 'ii'xa5 33 'ii'e2!, trasponierido a
la nota siguiente) 32 ... @h7 33 .txb7
cuando, si 33 ... ~b5, entonces 34 'i\Wb6 lo
defiende todo.
30 ..ixb7!

~
,. .t.
~.

..
~--1 ~
~
~

~
~

~
-~~~u~
~
u~ gy~
u~ n
-~---~--~--

30 . ilc4

--~-~-~--~-~

__.205

La alternativa 30 ... .:t xdl + 31 : xdl


.l:.xdl + 32 'it'xdl 'i'xa5 33 ~e2! 'i'al + (si
33 ... ~b5, 34 i.xa6, mientras que si 33 ...
~h3, 34 1Wxa6! para 34 ... 'ii'al +) 34 ct>g2
a5. Es razonable asumir que al calcular de
antemano, antes de jugar 28 ... .t:1 cd8, Morozevich haba llegado hasta aqu. Es un
buen nmero de movimientos, pero en
vista de todas las capturas forzadas, no es
un clculo especialmente difcil, sobre todo para un jugador de 2700 Elo! Aqu el
ruso debe haber asumido que estara, co1!1 mnimo, bien despus de 35 'iVxe5
'ifxb2, atacando el alfil blanco: en realidad, el pen pasado de torre incluso le
concede ventaja. Sin embargo, hay una
tctica furtiva, oculta en la posicin. Si
avanzamos un poco ms, 36 'i!Yb8+! @h7
37 ..te4+ gana la dama negra, gracias a un
jaque descubierto. Es curioso que muchos

comentaristas pensaran que Morozevich


haba elegido la continuacin inferior de
la jugada 28, sencillamente porque se le
escap 30 ~xb7, cuando, con toda probabilidad, la verdadera razn fue esta sutil
secuencia tctica de muchas jugadas!
31 fel ~bS?
Este intento ganador parece estar mal
orientado. La alternativa 31 ... ~ xdl 32
l:txdl l:.xdl 33 ~xdl 'ii'xa5 le concede
ventaja a las blancas, en razn de su pen
e pasado, pero no es nada decisivo.
32 .:t xd7 l:.xd7 33 ~e4 ..tb3
No 33 ... vxb2 34 l:. bl, cuando tanto
34 ... ~a3 35 l:tb8+, como 34 ... vd2 35
%1 b8+ lt d8 36 'ii'xd2 le cuestan la dama a
las negras .
34 .tB l:l d6
Tal vez 34 ... f5 fuese la mejor posibilidad de pescar en ro revuelto, pues ahora
las blancas se liberan.
35 ~e2 ~c4 36 'i'e4 ~d5
El ltimo error, que pierde ms material, pero la situacin ya era desesperada,
pues si 36 ... Wxb2, 37 1:1 b 1 gana .
37 '1Wxe5 vxb2 38 l:t fl .txf3 39 'ifxd6
'ifxc3 40
4 ~e2 41 I[ el!
Iniciando una inteligente pequea maniobra para suprimir todo intento de las
riegras, mediante el cambio de damas.
/ 41 ... 1it'd3 42 'ifb8+ @h7 43 'ii'bl (1-0).

wr

. ELIMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

J. Shaw - N. McDonald
Hastings ( Challengers) 1994

111

J. Timman - M. Gurevich
Alemania 1999, Bundesliga

207

206

Juegan negras

Juegan blancas

Aqu las negras comprendieron que


cualquier tentativa ganadora pasaba por
conquistar la casilla f4 a toda costa. En
consecuencia, jugaron 24 ti c3!, amenazando 25 ... :t. d3, y expulsando a la dama, desvindola de la defensa del pen
f4.
25 ltJel
Si 25 'ilt'xc3, 25 ... ltJxf4+ 26 ~f3 (si 26
~g3 26 ~gl, entonces 26 ltJe2+, con
doble sobre rey y dama) 26 ll h3+ 27
.tg3 l:txg3+! 28 ~xg3 lbe2+, ganando la
dama.
25 ... ~e2!
Un modo an ms fuerte de persuasin. Las blancas se rindieron aqu, pues
perdern una torre despus de 26 ~xe2
ltJxf4+ 27 @gl ltJxe2+, mientras que si 26
'iYxc3, 26 ... lt:)xf4+ 27 <;t,g3 h3+ 28 ~xf4
g5++.
Estas combinaciones de mate no sur-.
gieron repentinamente por arte de magia,
sino que fueron el resultado de lograr el
control de una casilla clave.

Las negras estn siendo presionadas


sobre la columna a, pero parece que sus
defensas se mantienen firmes. Despus
de todo, el pen de a5 est atacado tres
veces y defendido otras tantas. Sin embargo, con la simple 28 'i'el!, Timman
introdujo otro objetivo: el pen de h4.
El alfil de d8 est sobrecargado, al tener
que defender ambos peones de torre. La
partida sigui as: 28 ~ b7 29 bxa5
l:t bxa5 30 11 xa5 1:1 xa5 31 l:. xa5 ~ xa5
: 32 ~xh4!
Esto no gana an un pen, pero hace
posible una penetracin decisiva sobre
las vulnerables casillas oscuras de las negras.
32 ~xc3 33 'iVd8+ ~h7 34 e6!
Planteando una amenaza de mate en
h8 y asegurndose de que el pen sigue su
jornada.
34 ... ~xd4 35 exf7 ~xe3
O bien 35 ... ~g7 36 'if g8+ @h6 37
f8'if ~xf8 38 'i\Yh8++.
36 'iig8+ (1-0).
Es mate a la siguiente.

112

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

B. Larsen - M. Adams
Buenos Aires 1991
Torneo M. Najdorf

.
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'iVB{j
~mm~
..

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ffl.
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V,

208

Juegan blancas

Las negras amenazan ganar un pen


con 38 ... ltJxe5 39 dxe5 ~d5, pero en lugar
de retirar el alfil, Larsen intent 38 'iif5.
Las negras respondieron 38 - g6!, tratando
de desviar a la dama y ganar el pen. El
juego finaliz abruptamente, despus de 39
.tl g2? t[ el!, [cuando Adams se revel el
rey de las clavadas! Sin embargo, 38 ... g6
es, obviamente, una jugada muy debilitadora y haba dos jugadas ms apropiadas,
que las blancas podan haber considerado.

209

En primer lugar, 39 d5?!, con la esperanza de desviar a la dama de la defensa


de g6. Si 39 ... gxf5?, 40 dxc6 y las blancas
ganan. Los caballos son penosos en la tarea de parar a peones pasados, como puede verse despus de 40 ... t2J xe5 41 c7,
cuando las piezas negras estn atascadas .
De modo que las negras deberan jugar 39
... 'iWb6!, como sugiri el propio Adams.
La dama prefiere ser capturada en b6,
donde priva a las blancas de un pen pasado en la columna c. En esencia, ste es un
refinamiento desesperado. 40 l:txb6 gxf5
41 :!g6+ ~f7 42 %1 g7+ @f8 43 :t xd7
.tt xe5, y con su rey cerca del pen pasado
blanco, las negras tienen perspectivas de
ganar el final.
En segundo lugar, 39 ff3! ltJxe5 40
dxe5 'ti' d5 41 lll b8+ ~ h 7 42 ll e8! l: xe5
y ahora, basndose en el hecho de que la
torre debe mantener la defensade su dama, las blancas pueden forzar unas tablas por jaque perpetuo, con 43 tt e7+!
@g8 44 .l:r. e8+ <;t, h7 45 .t e7+, etc. La
partida tambin finalizara con jaque
perpetuo, despus de 42 ... 1if d2+ 43 g3
?le3 44 l:le7+, etc. Una pieza clavada
no pierde toda su fuerza! Aqu la dama
blanca est controlando las casillas f7 y
f8, de ah la incapacidad del rey de traspasar la fila, aunque la pieza que la ataque est clavada.
Haba tres ejemplos de desviacin en
este anlisis. Uno se produjo en la partida,
con 39 ... l:te2!, cuando la torre no poda
salir de la columna g. Luego, 39 ... 'lWb6!
en el anlisis a 39 d5, que atrae la torre a
una casilla donde es atacada; y, por ltimo, despus de 39 ~f3, el perpetuo fue
posible por el hecho de que la torre negra
no poda desviarse de la defensa de la dama.

ELIMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

N. Miezis- U. Adianto
Olimpiada de Estambul 2000

113

N. McDonald - O. Romanisbin
Thilisi 1986

210

Juegan negras

Juegan negras

Las negras realizaron una combinacin para eliminar al defensor de la torre


ded2:
22 . ll xc3! 23 bxc3 4J f3+ 24 ~ xf3

En este momento las blancas tienen


tres piezas por la dama, pero la situacin
cambi con 26 . :! xd2!, cuando si 27
~xd2, 27 ... 'iixc4. Tampoco sirve 27 ~b3
~xb5. De modo que intent 27 b3 'ii'a2,
defendiendo la torre, 28 %! xa5

l:xd2
Las negras recobran su material, con
una torre en sptima, un alfil de casillas
negras que ahora no tiene rival en el
campo blanco, y dos peones blancos
atacados, en f2 y h3. Sigui: 25 l:t e2
~ d7! 26 1i\fb3 'ti'xb3 27 (fJ xb3 l:t d3 28
lld2
Si 28 @g2, lo ms sencillo parece 28 ...
~xh3+ 29 @xh3 l:txf3 30 @g2 llxc3.
. 28 ... l:Ixf3 29 l:txd7 Ilxg3+! Recuerde las clavadas! 30 @fl 1l xh3 31 4Jd2
llxc3 32 ~xb7 :tc2! 33 nd7
Si 33 @el, 33 ... ~a5, con una clavada
diagonal, o bien 33 ~e2 ~a5, con una clavada lateral.
33 ... ~d4 34 lbb3 ~xf2
A pesar de tener tres peones menos,
las blancas batallaron durante un nmero absurdo de jugadas, antes de rendirse.

212

Creo que ha habido muy pocas ocasiones, en mi carrera ajedrecstica de adulto,


en las que me haya visto sorprendido por
un golpe tctico absolutamente inesperado. Aqu Romanishin comenz a pensar y

114

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

yo no poda entender por qu. Por lo que


poda ver, la nica jugada posible era 28 ...
~c2, salvando su dama. En tal caso, intentara resistir con 29 .ixd2 ~xd2 30 n e2
~xc3 31 l:ta7, aunque slo con torre y alfil por dama y pen, las blancas estn perdidas a largo plazo.
Sin embargo, Romanishin segua pensando y yo me sent, confundido, hasta
que finalmente jug:
28 e3!!
Las negras ofrecen la dama temporalmente, pues tras 29 ... exf3+ obtendrn
una nueva, con una torre de inters adicional. Para evitarlo, me hund an ms.
29 @ hl exr2 30 l:t n 'ti c2 31 .i xd2
~e4++

16 dxcS 'ii'a5!, cuando despus de 17


~xc4 ( de otro modo, quedan con un pen
de menos, por ejemplo: 17 .txf6 ~xf6 18
lbg5 ~xg5 19 ~xb7 l:t xc5, aunque sta
era, indudablemente, la mejor posibilidad
para seguir luchando) 17 ... 1'1xc5, el ataque doble de la torre a dama y alfil result
fatal:

A~ Moen - N. McDonald
Hastings ( Challengers) 1999

214

18 'iVh4
Si 18 ~f4, 18 ... l2Jh5! gana pieza, pues
la dama est atacada y tambin (por tercera vez!) el alfil de g5.
A 18 ~d3 las blancas escapan, en caso
de 18 ... ~xf3? 19 ..txf6 ~xf6 ( o bien 19 .
~xg2 20 .,txe7) 20 ~xf3, pero 18 .
l:tlxg5! 19 l2Jxg5 ~xg2 20 ~xg2 'ib'xg5, deja a las negras con dos piezas por torre.
18 ... ~xf3
Eliminacin de la pieza defensora. Las
blancas se rindieron pues, tras 19 ~xf6
.,txf6, atacando la dama, no tienen tiempo
para jugar 20 ~xf3, quedando con pieza
menos. La accin lateral de la torre negra,
como ilustra este ejemplo, es fcil de entender.
1

213

Juegan blancas
En esta posicin las blancas perdieron
claramente el rumbo con 15 t:fjc5? t:fjxc5

ELIMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

115

EJERCICIOS

2
Se ha decidido usted por plantear un
Gambito Morra: 1 e4 c5 2 d4 cxd4 3 c3
dxc3 4 lbxc3 t2Jc6 5 lt:)f3 e6 6 it.c4 ltJf6
7 0-0 'flc7 8 'if e2 lZJ g4

Las blancas jugaron 1 .ixb5, Y tras 1


.. : dS, veron que de retirar el alfil, perderan el pen de a5, mientras que protegiendo el alfil con 2 c4 permitiran much~
contrajuego con 2 ... l:t d2. Por consiguiente, optaron por ~ ll dl. Fue una
buena idea?

216

Es seguro ahora jugar 9 lt3 para expulsar el caballo de g4?

116

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

N. Zeliakov A. Morozevich
Mosc 2001
Campeonato Mundial PIDE

P. Thipsay G. Prakash
Nagpur 1999, Campeonato de la India

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~tZJ~.
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217

Juegan blancas
Las negrasjuegan y eliminan al defensor
4

Thipsay aplic, con gran eficacia, el


principio de que una pieza no defiende la
casilla en que est situada. Puede usted
ver cmo?

M. Adams M. Gurevich
Wijk aan Zee 2002

6
G. KasparovJ.Tmman
Wijk aan Zee 2000

.
8

-.
8.m@m

m 080

_,.

'.g

Juegan blancas.
Cmo destruyeron las defensas negras?

220

Juegan blancas

ELIMINACIN DE LA PIEZA DEFENSORA

Aqu, despus de 33 1l c6, el gran maestro holands jug 33 . c4+. Razon que si
34 ~xc4, dispona del truco 34 . d3! 35
~xdS d2, cuando su pen corona, por lo,
que las blancas deben jugar 34 l:t xc4
l:xbS, cuando despus de 35 .tlxd4 l:Ib2,
las negras recuperan su pen con tablas.
Tena razn Timman? Cmo deba haber finalizado la partida?

117

8
J. Emms - J. Hodgson
Plymouth 1989
Campeonato Britnico
Despus de las jugadas de apertura 1
e4 d6 2 d4 ltJf6 3 ltJc3 c6 4 f4 'ii'aS 5 'ii'D
dS 6 eS l2Je4 7 .id3 ltJa6 8 ltJge2, el GM
Julian Hodgson, por entonces con un Elo
de 2535, entreg el pen e con 8 lbb4

7
L. Asztalos - A. Alekhine
Bled 1931

221

Juegan blancas
Un poco de historia. El maestro hngaro Lajos Asztalos haba sometido al
campen mundial Alekhine a una fuerte
presin. Aqu jug 24 axb3, y un regocijado Alekhine no pudo evitar decirle que
poda haber jugado 24 ~xh8+. "Tema la
respuesta 24 ... ~e7", replic su oponente.
Quin tena razn? Por cierto que una
conversacin de este tipo entre dos jugadores de la elite mundial es impensable en
nuestros das.

Debera usted tomarlo, con 9 i.xe4


dxe4 10 ljf xe4, o tal vez teme que le suceda algo feo?

118

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

10

G. Von Buelow - D. Poldauf

M. Ulibin- E. Sveshnikov
Campeonato URSS por equipos 1988

Alemania 2002, Bundesliga

224

Juegan blancas

Juegan negras

Las blancas parecen encontrarse en serias dificultades, pues las negras amenazan ganar con 28 ... 1:. dl+ 29 .txdl
1:1 xdl +. Sin. embargo, se les ocurri la
idea de utilizar el alfil de b2 para proteger
su primera fila: 28 ~c3!?, cuando sigui

Las negras jugaron 18 ... 'iic2.


Las blancas no quisieron permitir una
torre en sptima, despus de 19 ~xc2
~ xc2, de modo que jugaron 19 1Wg4

28 ll dl + 29 ~xdl l:t xdl + 30 1i.el.

227

Cul es la amenaza de las blancas?


Cul es la mejor forma de neutralizarla?
Las blancas tienen calidad y dos peones de ventaja. Consiguieron salvarse?

119

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

wisc. henzug significa,_e~ alem~n,


"jugada entre", es decir, Jugada intermedia. Significa diferir, con
efectos favorables, una jugada que parece
necesaria, como retomar pieza. La jugada
intermedia no tiene por qu ser, necesariamente, un jaque, pero debe ser de naturaleza lo bastante forzosa como para impedir que el oponente pueda beneficiarse
del retraso ..

nen de la jugada intermedia 2 ~d3+!, que


defiende el pen de c2 dando jaque, demodo que las negras 'no tienen tiempo de
salvar su alfil. Despus de 2 @h6, las
blancas pueden tomar tranquilamente el
alfil, 3 @xf2, pues c2 est bien protegido.

BIB B B


BltJ~
B Bi.B
--~

228

Siendo el tumo de las negras, juegan 1


... ~xt2 que, adems de capturar el alfil,
descubre un ataque sobre el pen de c2. Si
ahora 2 @xf2?, sigue 2 ... llxc2+ 3 @g3
ll xa2, y las negras han ganado un caballo
y un pen. Sin embargo, las blancas dispo-

Juegan blancas, que tienen un pen


menos, pero pueden enterrar al alfil contrario con 1 d6!, que de este modo nunca
volvera a ver la luz, y las blancas dispondran de todo el tiempo del mundo para
poner cerco al pen de b6, con su cabalJo
y sus torres, y atacar a continuacin el de
d7. Sin embargo, las blancas no vieron
ninguna razn para no cambiar antes un
par de torres, con 1 ~ xa8, cuando a 1 ...

120

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

n xa8?

seguira 2 d6, con la idea de sepultar al alfil. Pero las negras eran conscientes de la fuerza de la jugada intermedia, y activaron su alfil con 1 ... ~cS+!,
pues la evidente recaptura en a8 puede
esperar una jugada. Despus de 2 ~ h2
l:t xa8, el alfil ya no puede ser encerrado
y las negras tienen todos los triunfos a su
favor.
Relacionada con el concepto de jugada
intermedia, porque a menudo implica el
retraso de una captura aparentemente forzada es el concepto de jugada desesperada. U na jugada desesperada implica, en
esencia, una arremetida diablica de una
pieza condenada, para infligirle al contrario el mayor dao posible, ya sea material
o posicional. Despus de todo, si una dama va a perderse de todos modos, es mejor obtener un alfil a cambio o incluso un
pen que nada en absoluto!

jugar 1 ... ~xf8. Entonces sigue 2 1l xc4, y


las blancas emergen con calidad de ventaja. La jugada 1 'iWxf8+ se conoce como desesperada. En este caso la dama ha realizado tal jugada, pues slo puede ganar
con el cambio.
En la partida siguiente, las negras podran jugar 25 ... t2Jxb4, pero prefirieron
un mtodo ms eficiente ( o eso les pareca) de recuperar el pen.
G. Buckley - P. Harikrishna
Londres 2001
Ron Banwell Masters

n~,
~.

.. ~.

~ ~ D B
~

~
~

BiV~B~

~-~

231

Juegan negras

230

Las blancas juegan. Las negras tienen


pieza de ventaja y ambas damas estn atacadas. Si 1 1:1 xc4, 1 ... lt:Jxd6, y las negras
conservan su pieza extra. Antes que permitir este cambio directo, las blancas deben vender su dama lo ms cara posible.
Despus de 1 'Wxf8+!, las negras no tienen
tiempo para salvar su dama, pues deben

25 . ~ a6 26 l:[ el. Harikrishna, un


fuerte GM, calcul ahora 26 ... ~ ab8 27
ll xb8 'iVxe2 28 .t:1 xe2 .t:1 xb8, cuando recupera el pen con 29 ... l:Ixb4, pero despus de 26 . ~ab8 por cierto que acompaada de una propuesta de tablas!, 27
Il xb8, se rindi.
(Ver diagrama 232.)
La razn es que se dio cuenta, horrorizado, de que si 27 ... 'iWxe2, las blancas disponen de la intermedia/desesperada 28

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

121

40 i.xb5 11.xdS 41 jg_d3+! (10).


Una jugada intermedia ejecutora.
Las blancas ponen su alfil a cubierto,
con jaque, y su jugada siguiente ser 42
l:t xd8, recuperando la torre, con pieza
de ventaja. Por consiguiente, Polgar se
rindi.
En la siguiente posicin, apoyndose
en un clculo preciso, Kasparov jug ...
232

ll xf8+ ! , cuando tras 28 ... <t>xf8 29 l::t xe2,

G. Kasparov l. Sokolov
Sarajevo 1999

las negras han perdido una torre.

G. Kasparov J. Polgar
Linares 1997

Juegan blancas
27 j.xb4!

Juegan negras
La clavada sobre e8 parece fatal, pero
Judit Polgar farole con 39 ~xb5, tal
vez esperando que el juego transcurriese
as: 40 ~xf8 l:t bl 41 l:txf7+ <t>g6 42 dxe6
i..xfl 43 J:t g8+ @f5 44 e7?? ..th3+ 45 i.el
.,td4+ 46 @hl nxel++.
Pero Kasparov encontr un modo simple de evitar todas las trampas:

Tomar este pen parece muy arriesgado, ya que las blancas sufrirn una molesta clavada en la columna e, despus de
27 ... .:t c8 28 ~xe7 : xc6
(Ver diagrama 235.)
29 i.f6+!
Pero como de costumbre, el nmero
uno del mundo lo tiene todo bajo control.
Esta jugada es una intermedia esencial,
antes de tomar en c6. Si 29 :xc6 'W'xc6 30
i.f6+, las negras pueden responder 30 ...
lbxf6 31 exf6+ @xf6, con juego igualado.

122

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

235

29 @g8

Si 29 ... l2Jxf6 30 exf6+ (no 301fkxd7??


l:t xcl ++), y ahora las negras tienen tres
posibilidades:
(a) 30 .... ct;xf6 a primera vista parece
bueno para las negras, pues si las blancas
capturanla dama o la torre, reciben mate
en una. Pero entonces vemos 31 'it'f3+ ! ! ,
seguido de 3 l 1Wxc6, y comprendemos que
Kasparov es un maestro absoluto de la
tctica.

(b) Otra forma horrible de perder es


30 ... ~f8 31 l:% xc6 ! \'i'.xd3 32 ll c8+, con
mate en la ltima fila.
(e) La nica defensa para las negras sera 30 ... @g8 31 'ii'bl J: xcl + 32 \\fxcl
'ii'd4, ganando el pen de f6, aunque, despus de 33 h4!? 'ifxf6 34 hxg5 hxg5 35 b4,
el pen pasado _le concede a las blancas serias posibilidades de ganar el final. En la
partida, por cierto, se produce un final
muy similar a ste.
30 J: xc6 1iWxc6 31 'iV d2! ~ a4 32 h3
~ e4 33 f3 'iVfS
Ahora las negras se disponen a jugar
.. .tbxf6 ... ifxe5, si el alfil se retira. Quiz
Sokolov pensara que tena un juego seguro, pero Kasparov le reservaba una nueva
sorpresa.
34 \i'a5!

236

34_ lt)xf6
Si 34 ... 'ilbl + 35 et; h2 'iVxb2 36 'i+'a8+
@h7 37 ~h8+ @g6 38 ~g7+ @h5 (o bien
38 ... ~f5 39 'lih7+ ~f4 40 ife4++ ), sigue
39 ~xg5! hxg540 li'h7++.
35 ~d8+! lbe8

Absolutamente desesperadas son 35 ...


@ h7 36 'ii'xf6 'ii'bl + 37 ~ h2 'ii'xb2 38
'ifxf7+ @h8 39 ~xe6, y 35 ... @g7 36
~xf6+ 'ifxf6 37 exf6+ @xf6 38 ct;f2, cuando el pen libre alejado es decisivo.
36 vxe8+ @g/ 371Wb5
Ahora el pen pasado gana la partida.
37 ... 'ti' c2 38 'ilb4 1W e2 39 'ti' d4 h5
40 b4 'if el+ 41 @h2 h4 42 b5 'ti' g3+
43 @hl ~el+ 44 ygl ~xe5 45 fbt
ii'd5 46 b6 'iVb7 47 'f!Vb4 e5 48 'i'c5 @g6

49 ~ c7 (1-0).

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

123

R. Wojtaszek .... J. Sikora Lerch


Prerove 2001

238

237

Juegan blancas
Las blancas podran jugar 25 tfJ xc8
'ii'xc8, con calidad de ventaja. Su siguiente
jugada probablemente sera 26 ~a4, para
incorporar el alfil a la accin. Pero encontraron algo an ms fuerte:
25 ~a4!
Sin prdida de tiempo!
25 'it'c7
Si 25 ... \i'xa4, 26 lt:Jxc8 .l: e8 ( con 26 ...
1:1 e6 puede producirse un doble de caballo: 27 'ii'xc4 %:t c6? 28 ltJe7+) 27 'it'xc4,
que deja a las blancas con calidad y pen
de ventaja.
26 lt:JxcS
Slo ahora toman las blancas la torre.
26 . 'ii'xc8
(Ver diagrama 238.)
Si comparamos esta posicin con la
que se producira tras 25 lt:Jxc8 llxc8 26
~a4, podemos ver que las blancas han ganado un tiempo jugando antes 25 i.a4. La
razn es que este movimiento oblig a la
dama negra a perder un tiempo con 25 ...
~c7, y slo entonces 26 ... 'ii'xc8.

Quiz piense usted que esto no significa una gran diferencia, pues en cualquier
caso las blancas tienen calidad de ventaja
y presin. Sin embargo, la diferencia s es
significativa, pues las blancas pueden ahorrarse la molestia de tener que explotar su
ventaja material, empleando la jugada extra en un ataque decisivo, con
27 e5!
Despus de esto, las- negras se rindieron de inmediato. Si 27 ... lbxe5, 28 l:%d8+,
ganando la dama, de modo que las negras
quedaran con torre de menos tras 27 ...
tfJe8 28 ~xd7, o bien 27 ... J:!xe5 28 i..xd7
t;Jxd7 29 %1 xd7.

124

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

A. Shirov-J. Polgar
Linares 2001

Juegan negras
Las blancas tienen una iniciativa de aspecto peligroso en el flanco de rey. Las negras jugaron 42 l2Jxd3, esperando aliviar
la presin, despus de 43 l:lxd3 'ii'c5, proponiendo el cambio de damas. Pero en lugar de ello, Shirov aprovecho la ocasin
para Jugar
43 l2Je8!
Amenazando mate en g7, de modo
que las negras no tienen opcin.
43 ... nxe8 44 l:txe8 @g8 45 ~e3!
Ahora la torre regresa para capturar el
caballo. No, sin embargo, 45 'it'f6, por 45
. %1 f7, y las negras se defienden con
xito.
45 ... lbt2+ 46 @gl
(Ver diagrama 240.)
46 ... ~a4
Si 46 ... 'ilfa2, las blancas podran ganar
el caballo con 47 l:.fl, pero an sera ms
fuerte 47 lt b2, recuperando el caballo y
manteniendo a la torre bien situada en la
columna e. Si despus de la ltima jugada,
las negras sacrificasen la dama con 47 ...

'iYxb2 48 ~xb2 lbdl 49 'li'xb6 t2Jxe3


50 't*'xe3, las blancas deberan ganar el final con suma facilidad.
Judit Polgar tambin es una tctica
consumada. Su astuta jugada est dirigida
para contestar a 4 7 @ xf2?? con 4 7 ...
'iYc2+!, un jaque doble que gana la torre.
47 %!e2!
Shirov no quiere saber nada de trucos,
que de este modo se les han acabado a las
negras, y el caballo est perdido.
47 . I!c7 48 ~xt2
La forma ms eficiente de capturar el
caballo, pues as dama y torre se mantienen en casillas activas. En lo que resta de
lucha,
el rey blanco queda en posicin un
1
tanto incmoda, pero en definitiva resulta
'estar seguro. Por otro lado, las piezas
blancas comienzan a asediar a los peones
negros.
48 .. l:l xc4 49 'iYxb6 ll c5 50 1iVxd6
'iWd4+ 51 @g3 l:Ixd5 52 'li'f4! 'ii'c5 53 ~el
1:t g5+ 54 @h4 1; h5+ 55 @g4 't*' as 56 c12
~e6+ 57 @g3 a4 58 ~c4 .t!a5 59 lle2!
(1-0).
Una jugada concluyente, que no le
permite a las negras incorporar el caballo
en defensa del pen pasado, como sera el
caso despus de 59 ~xe6+ t2:Jxe6. Ahora,
59 ... yxc4 60 llxc4 gana fcilmente. Por
1

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

ejemplo: 60 ... lt:Jd7 61 l:t e7 ltJ b6 ( o bien


61 ... t2:Jc5 62 11. e5) 62 ll b4 1:. a6 63 1:1 e6,
ganando el caballo.

125

~xf7 21 l2Jg5 %:tff8 22 axb4. La debilidad


de e4 y los dos alfiles les conceden una clara ventaja a las blancas, pero las negras
pueden seguir luchando.
19 'ifxc4+

J. Lauter - N. McDonald
Breda 1998, Copa de Europa

-----------Juegan negras
Aqu las negras, que juegan, atacaron
confiadas el caballo, con 17 ... cxb4?, con
idea de responder a la "evidente" 18 axb4
con el avance 18 ... b5, protegiendo el alfil,
con una posicin absolutamente segura.
Sin embargo, el jugador no debe permitirse un pensamiento tan superficial, sobre
todo contra un adversario de 2645 Elo! Sigui 18 t2:Je4!, descubriendo un ataque sobre el alfil, y rpidamente comprend que
me encontraba en serias dificultades. Las
negras no tienen tiempo de jugar 18 ... b5,
pues las blancas tienen tres piezas atacando el caballo de f6.
18 ... lt.Jxe4?
La mayora de los jugadores reaccionan mal ante una sorpresa de este tipo.
Aqu las negras tenan que sufrir, afrontando la continuacin 18 ... fxe4 19 ~xc4+
~f7 (no 19 ... 1:tf7, por 20 l2Jg5) 20 ~xf7+

242

19 ... l:f7
Las blancas ganaban claramente con
un seudosacrificio de dama, despus de 19
... 1Wt7 20 ltd7! 'ifxc4 (no hay opcin) 21
l:r.xg7+ ~h8 22 l:xc7+ ~c323 axb4!
(mucho ms preciso que 23 i.xc3 lbxc3)
23 ... 'it'xal 24 :xal, y las blancas tienen
pieza de ventaja. En caso de 19 ... ~h8, se
gana con 20 i..xg7+ ~xg7 21 i..xe4 y 22
, 'Jlixc7.
20 i.xe4

126

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

20 ... lbb5
No sirven 20 ... fxe4 21 l2Jg5, ni 20 ...
~xe4, por 21 'ii'xt7 + ! , una combinacin
familiar, basada en el doble, 21 ... cJ;;xt7 22
ltJg5+ ~g8 23 tZ)xe4 ..txal 24 l:txal fxe4.
Las blancas tienen calidad extra y 25 axb4
es una forma trivial de ganar. Sin embargo, al comentar esta partida en el Informator 73, Lautier indica 25 ~adl, como lo
ms preciso, pues si ahora 25 ... bxa3? 26
l:t d8+ 1: xd8 27 : xd8+ cJ;; f7 28 .tt d7+
cJ;;e6 29 l:t xc7 a2 30 n el, ganando. De
otro modo, por ejemplo, 25 ... li:J.b5+ 26
1:t d8+ l:. xd8 27' l: xd8+ cJ;;f7 28 axb4, la
victoria an es ms fcil para las blancas
que despus de 25 axb4, pues han logrado
cambiar la torre restante. Creo que la precisin es lo que hace de Lautier uno delos
mejores jugadores del mundo (con dos
partidas gnadas a Kasparov!), pues pocos
maestros habran mirado ms all de 25
axb4.
Con la jugada. de la partida esperaba
plantear algunos trucos: el caballo ataca
la torre y tambin amenaza un doble en
a3. Sin embargo, con precisas jugadas de
contraataque, las blancas retiran, una a
una, sus piezas de las casillas amenazadas.
21 : e6! '1Wd7 22 i.c6 lt:Jxa3 23 'ii'b3!
La clavada latente sobre la torre de f7
es lo que destruye la posicin negra.

23 ... 1i'c7 24 : dl i.xal


(Ver diagrama 244.)
Como antes, con 17 ... cxb4, esperaba
algn respiro con los cambios de piezas.

25 lt:Jg5!
Y una vez ms, Lautier se niega a ralentizar su juego retomando. Las blancas
explotan de inmediato la amenazadora
clavada sobre f7.
25 ... ~c3 26 t:fjxf7 'tWxf7 27 1:1 d7 (1-0).

Si la dama sale de f7, eljaque descubierto de Ia torre e6 ser una autntica


carnicera, de modo que me rend. Lautier
jug con la precisin de un reloj toda la
partida.
En el siguiente ejemplo las blancas ensayaron el gambito de doble filo Rosentreter, en el Gambito de Rey.
A. Fedorov - M. Adams
Pula 1997
Campeonato de Europa por equipos

1 e4 e5 2 f 4 exf 4 3 lb f3 g5 4 d4 g4

~ i..xf4!? gxf3 6 \\fxt3 d6 7 lbc3

lbc6 8 i.c4
'fih4+ 9 ~g3 'iff6 10 ii'xf6 lbxf6 11 0-0
1

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

Se han cambiado damas y las negras siguen con pieza de ms. Sin embargo, las
blancas amenazan con atacar a lo largo de
la columna f. Michael Adams decidi devolver la pieza para completar su desarrollo y aliviar la presin, pero qued con un
peor final tras 11 ... lbxd4 12 t xf6 ~e6
13 it..d3 ~g7 14 nrn lbc6 15 lbd5 0-0-0
16 c3, por culpa de la debilidad de f7 yacab perdiendo.
La cuestin ms interesante es qu sucede si las negras se aferran a su pieza extra con 11 ... .te7, cuando despus de 12
e5 dxe5 13 dxe5, si las negras juegan la
evidente 13 ... lbd7?, son aniquiladas con
14 i.xfl+ <t>d8 15 l:adl, pues su rey est
atascado en el centro, y no hay respuesta
contra 16 e6.
Sin embargo, en lugar de mover el caballo de f6, las negras pueden recurrir al
tema de la jugada intermedia: 13 ... lt:Ja5!,
contraatacando sobre el alfil blanco que
amenaza fl.

127

a las negras. Por ejemplo: si 16 4:Jd5, amenazando un doble en c7, las negras incluso
pueden considerar 16 ... 00, pues el enroque sigue siendo legal!
(b) Por consiguiente, la mejor respuesta de las blancas debe ser 14 i.xt7+!? El
alfil opta por una jugada desesperada, entregndose por un pen, pues de todos
modos va a ser capturado. Despus de 14
... @xf7, las blancas tienen otra til jugada
intermedia, antes de tomar en f6, 15
lbe4!?, que impide ... ~c5+ ( como sucedera, en caso de 15 exf6 ii.c5+ ). La posicin
es ahora confusa.
V. Topalov A. Shirov
Linares 1998

Juegan negras

Las posibilidades de las blancas ahora


son:
(a) Si 14 exf6? ! , la intermedia 14 ...
ilc5+! salva el alfil y gana tiempo, 15 @hl
lt:Jxc4, eliminando el peligroso alfil blanco. La posicin parece entonces favorable

Este ejemplo probablemente contiene


la jugada desesperada ms famosa de todos los tiempos. Las negras quieren subir
su rey para promocionar uno de sus peones pasados y la ruta ms rpida es f5-e4.
Sin embargo, el alfil negro est bloqueando la casilla f5, y si se retira de ella, entonces las blancas tienen tiempo para acercar
su propio rey. Por ejemplo: 47 ... i,.bl 48
~f2 ~f5 49 @e3, y el pen d no puede

128

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

atravesar la casilla d4, la posibilidad de ganar, si es que existe, resulta extremadamente difcil, tal es el factor tablista de los
alfiles de distinto color.
Shirov, no obstante, encontr la esplndida
47 .,th3!!
Las negras retiran a su alfil de la ruta
del rey de la forma ms apremiante que
podran hacerlo! Al atacar el pen de g2
retrasan la llegada del rey blanco al centro.
48 gxh3
Esto gana pieza, pero pierde la carrera
para contener al rey negro fuera de e4. La
alternativa era 48 @f2 @fS 49 ~f3 ( entregar un tercer pen, con 49 @e3 ..txg2 es
desesperado, a pesar de los alfiles de distinto color) 49 ... Jl.xg2+! 50 @xg2 @e4, y
el rey negro derrotar, con sus peones pasados, al alfil blanco, de forma parecida a
cmo sucede en la partida.
48 ... @f5 49 @t2
Si a las blancas se les concediera una
jugada extra, con @e3 erradicaran todo
peligro. Este tipo de situaciones son las

que le hicieron decir a Tartakower que "el


ajedrez es una tragedia de un tiempo".

49 .. ~e4! 50 .i.xf6
Si 50 @e2 f5, y cmo pueden parar las
blancas a los tres peones pasados?
50 ... d4 51 i,,e7 @d3 52 .tcS
O bien 52 @el @c2, y el pen d avanza.
52 ... @c4! 53 .i.e7 @b3 (0-1).

,.
,. ~-~ .

~.

~
~

/j

248

La partida podra finalizar as: 54 @e2


@c2 55 i.b4 d3+ 56 @el a3 57 ~xa3 d2+,
y el pen corona.

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

129

EJERCICIOS

2
N. McDonald - J. Szabolcsi
Budapest 1996, First Saturday

1
G. Kasparov - M. Adams
Sarajevo 1999

~---------

250

249

Juegan blancas

Juegan blancas

En la partida Kasparov - Adams, incluida en el captulo sobre desviacin, las


blancas jugaron 28 'ii'a4. Podran haber
optado por una jugada desesperada, con
28 'ii'xa5, puesto que la dama negra est
colgando?

Las blancas jugaron 22 'it'a3, amenazando un doble en d6, y la partida finaliz


con 22 ... 'ii' d7 23 c4 a5 24 li'b3! y las negras se rindieron, pues pierden pieza. Era
una mejor opcin 22 .. 1ile7?

130

EL DOMINIO DE LA TCJICA EN AJEDREZ

3
V. Anand-J. Lautier
Belgrado (Investbanka) 1997

D. Hennig - N. McDonald
Hamburgo 1997, Wichem Open

,
,
~, e
il

~- g ~ n
~

nm

251

Juegan negras

Juegan negras

Las negras tienen un maravilloso pen


pasado. Despus de 40 d2, a la larga sera desesperado bloquearlo con 41 tt dl,
de modo que Anand se jug el todo por el
todo con 411ii'xf5.

A la posicin del diagrama se lleg en


una de mis partidas del torneo citado. Era
la ltima ronda y, como es sabido, las partidas de la ltima ronda suelen empezar a
primera hora de la maana, lo que tal vez
explique la ceguera tctica mostrada por
ambos jugadores.
Juegan negras y las blancas amenazan
14 ~xe5 ~xe5 15 ~f7+ ~d8 16 Jldl+,
de modo que jugu 13 'ii'b6, proponiendd el cambio de damas. La partida continu entonces con 14 i.xe5 'tWxb315axb3
i.xe5 y, en ltima instancia, finaliz en tablas.
Qu se les escap a ambos contendientes en esta secuencia y cmo puede
evaluarse la ventaja resultante?

Qu deberan jugar ahora las negras?

JUGADAS INTERMEDIAS Y DESESPERADAS

5
R. Bates - E. Grivas
Hampstead 1998

131

negras no pueden recuperar su pen: 22


itJxb4? 23 'ifxb7 l:. xb7 24 a3, ganando el
caballo, y eso es as porque la torre sigue
estando en b l...
Las negras tampoco pueden jugar 21 ...
itJdxb4, debido a 22 'iVc3 l2Jxa2 23 'iial!,
ganando material, ni 21 lbcxb4, por 22
~d4, defendiendo de nuevo el alfil y amenazando 23 a3.
Por lo tanto, Bates jug 21 ~xg7 ... y
pronto se encontr en una posicin perdida!

Juegan blancas
Despus de 20 lbxd5 lbxd5, las blancas podran retomar en d5 con 21 ifxd5
~xal 22 ~xal lbxb4 23 ~xb7 1:xb7,
con juego igualado. Sin embargo, en la
partida a las blancas se les ocurri la idea
de incluir la jugada intermedia 21 .i;_xg7,
para evitar el desvo de su torre a la casilla
al. Si entonces 21 ... ri;;xg7 22 ~xd5, las

255

Qu haba omitido en sus clculos?

132

10
PEONES PASADOS

n este captulo no se considera un


tema tctico especfico, sino que
nos centraremos en examinar los
temas combinativos caractersticos, generados por la presencia de peones pasados,
Como veremos en alguno de los ejemplos,
el problema del defensor puede ser la fuerte presin que un pen pasado crea sobre
la coordinacin de sus piezas, antes que el
peligro inminente de que el pen alcance la
octava casilla.
Quiz la hazaa ms famosa de un
pen pasado se produjo en la posicin del
diagrama siguiente.
E. Bogoljubov - A. Alekhine
Hastings 1922

Juegan blancas

Despus de 29 ll xa5 b4! 30 ll xa8, las


negras ignoraron el diezmado de su ejrcito para coronar su pen: 30 bxc3!? 31
J:txe8c2! 32 l:xf8+ ~b7 33 ll:Jf2 cl'ii'+ 34
ltJfl. Ahora las piezas blancas estn atadas y las negras ganaron material con 34 ...
ltJel! (jamenazando mate en f3 ! ) 35 ll h2
'li'xc4 36 rlb8 ~b5 37 ~xb5 (o bien 37
lt:Jd2 '\Wcl 38 l:t xb5 t2Jf3+ 39 ~g2 'iVgl +
40 @h3 ~xh2 ++) 37 . 1iixb5 y Alekhine
gan el final.
Alekhine consideraba esta partida una
de las dos mejores que haba jugado en su
vida. Lo que la convierte en especial es el
triunfo del pen pasado sobre un material
superior, que parece desafiar el sentido
comn, pues continuamente nos escandalizamos de que las negras no capturen "algo". Las leyes posicionales del ajedrez patecen haber sido superadas aqu por la
innata brillantez del genio de Alekhine.
Resulta perfectamente comprensible que
el futuro campen mundial no se molestase en disipar esa impresin, al comentar
luego la partida.
Sin embargo, todo el impacto esttico
de la combinacin depende de un profundo clculo y de un enorme instinto tctico,
antes que de algn misterioso rasgo de genio. Recuerde que las leyes de la estrategia no estn escritas a fuego como lo estn
las reglas del juego. As, por ejemplo, las

PEONES PASADOS

reglas establecen que un alfil debe jugar


siempre en diagonal y que un pen nunca
puede capturar frontalmente, sea cual
fuere la situacin del tablero. Por el contrario, las leyes posicionales son aproximaciones imprecisas basadas en las experiencias del pasado. Desde nuestros
primeros pasos, aprendemos que suele ser
una buena idea capturar las piezas del
contrario, antes que limitarse a mover
peones. Pero no significa que no haya casos en los que un pen valga ms que una
dama.
Alekhine saba que los caballos son
notoriamente malos en la lucha contra
peones pasados, y seguramente tambin
percibi que la torre de g2 es impotente
para defender la primera fila. Por consiguiente, el pen pasado no puede detenerse si la otra torre es desviada. Estas consideraciones deben haber dado paso a la
idea de su esplndida combinacin. Primero, las negras toman una dama Y su
oponente no puede evitar que coronen
una nueva. Las blancas, entretanto, toman
un pen, dos torres y una dama. El sacrificio material de las negras es mucho menor
de lo que a primera vista parece.
Afortunadamente para m, no tengo la
pretensin de ser un gran jugador, pero,
en esta posicin dada, ciertamente habra
considerado la idea 30 ... bxc3. Puede que
la descartase, porque al evaluar la posicin resultante no hubiera credo que vala la pena coronar el pen slo para mantener atadas a las piezas blancas (y,
objetivamente hablando, habra tenido razn! -vase el prrafo siguiente-). La
grandeza de Alekhine era su magnfico
instinto para la iniciativa, que le permita
evaluar adecuadamente tales posiciones
con mucha antelacin.
En realidad, a partir del diagrama 256,

133

despus de 29 l:t xaS b4 30 ~ xa8, poda


ganarse mucho ms fcilmente con 30 ...
~xa8. Si ahora 31 '*Vc2, 31 ... lbel gana la
calidad y conserva el pen pasado, de modo que las blancas deben jugar 31 'ifb3.
Ahora 31 .. 'ii'al! deja a las blancas indefensas contra la amenaza 32 ... .i,.a4, cazando el caballo de dl. Por ejemplo: 32
'ifbl nas, amenazando 33 'ti'xbl+ 34
lt:Jxbl 1: al, ganando pieza. Es improbable que las blancas resistiesen otras diez
jugadas, despus de 30 ... 'ii'xa8, mientras
que despus de 30 ... bxc3, siguieron resistiendo otras 23 jugadas ms, hasta un final
de peones.
Alekhine. eligi el camino espectacular
y creativo, pues la partida nunca habra sido recordada de haber optado por la artesana 30 ... 'i'xa8. No obstante, creo que la
combinacin pierde algo de su lustre debido a que existe una forma ms eficiente de
ganar.
G. Milos - N. Short
Buenos Aires 2000

257

Juegan negras
Las blancas tienen una torre situada en
una casilla un tanto torpe (g4), donde est

134

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

momentneamente "ahogada". El alfil de


h2 tambin tiene escaso radio de accin.
No obstante, si las blancas consiguen romper en el flanco de rey con f2-f4, etc., entonces su extrao despliegue de piezas
quedar justificado. Por consiguiente, las
negras deben actuar con rapidez en el
flanco de dama, antes de que las blancas
puedan activar sus piezas.
25 . ~ a4! 26 f 4 ~ b2 27 1:1 el c3 28

~d3
Ahora las blancas estn listas para jugar 29 fxg5, pero se vieron sorprendidas
por
28_. l:Lc2!
Y Milos se rindi. Despus de 29 n xc2
~ xc2 30 f xc2 t2J e3 31 ~ el t2J xg4 32
i.xg4 c2, no hay forma de impedir ... ~ b8
y ... .t:t bl, forzando el avance final del pen
pasado.

:Ixc5 23 li xb 7. Quiz el mal menor fuese


21 ... exd6 22 ~xc5 llxc5 23 llxb7 ~e6,
cuando las blancas disponen de una agrada ble eleccin entre 24 l:1 xd6 'i'xe5
25 1*Vxe5 fxe5 26 l:t dd7, con sus torres dominando la sptima fila, y 24 exd6 'ii'xe2
25 ~xe2, conservando un fuerte pen pasado.
22 .ixcS ~ xcS 23 e6 'it' c8
Las negras estn ahogadas por el pen
pasado, despus de 23 ... 'if e8 24 dxe7
~xe7 25 lld7 'ii'e8 26 1:1 bdl, y no hay defensa contra 27 e7, seguido de l:td8.
24dxe7 :es

L. Johannessen - H. Nakamura
Bermudas 2002

-----------~

258

Juegan blancas
2ld6!
Hay que avanzar los peones pasados!
21 . b6
Sera nefasto 21 ... fxe5, por 22 ~xc5

259

. A primera vista parece que las negras


han tenido xito en evitar el peligro, pero
las blancas han preparado una combinacin que elimina todos los obstculos del
camino del pen e6.
25 l:t d8! %1 xd8 26 exdS'tW + ~xd8
27 e7 ife8 281ii'e6+ @h8 29 l:tdl
Amenazando 30 : d8.
29 ... 1:1 c8 30 ~xc8! vxc8 31 l:t d8+
(1-0).

PEONES PASADOS

E. Berg - S. Mannion

135

N. McDonald - D. Bronstein
Wrexham 1995

Hastings ( Challengers) 2001/2002

261

260

Juegan negras
Las negras jugaron 26 n a3, confiando en que el ataque al caballo resultase
muy molesto para las blancas. Berg, sin
embargo, ignor la amenaza, iniciando
una brillante combinacin: 27 e5!! :t xc3
Si 27 ... dxe, 28 lbe4, amenazando un
doble en f6 que le concede un fuerte ataque a las blancas.
28 e6 ..tf3
Una desesperada tentativa por bloquear la columna f, ya que las negras reciben mate tras 28 ... fxe6 29 lbe7+ @g7 30
.U.g6+ @h7 31 l:thl+ i..h3 32 nxh3.
29 e7 l:t e3 30 %;l xf3!
El alfil ha desaparecido, ya que la torre
de e3 est sobrecargada.
30 ... l:te2 31 J:.e6!
Un elegante remate, basado en el tema
de intercepcin.
31 .r!xe6 32 dxe6 (1-0).
Nada puede impedir que el pen corone.

Juegan negras
Las negras tienen dama por torre y caballo, pero se trata de una posicin aguda
y confusa.
36 'i'e5
La primera tarea de las negras es neutralizar al pen pasado blanco.
37 e7 lbf6 38 l:ld3 f2!
Las blancas esperaban salvarse despus de 38 ... 'ii'e 1 + 39 ~ a2 'ifxfl 40 .U d6 !
@g7 41 l:txf6.
39 lbdl 'ii'xe7 40 l:e3
No 40 lbxf2 'ifel +, ganando pieza.
40 ~c5 41 ~d3
Aqu yo imaginaba que la recuperacin del pen, con Z1 f3, etc., sera inmediata, pero Bronstein no opinaba lo mismo.
41 . lbg4! 42 llg3
Si 42 Ii f3 'ii'e5 43 lt.Jxf2 lbxf2 gana
pieza, lo mismo que si 44 :txf2? ~el+.
Ahora se dira que las blancas estn seguras, pues si 42 ... @g5? 42 ... @h5?, es posible la clavada 43 i.e2.

136

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

.--- ..


.~.~it
a

wlb
~

~<~

~
~

262

42 'iid5!!
Una jugada mgica, con la que las
blancas pierden, a causa de un ataque doble, tras 43 .tlxg4 fl'i'! 44 i.xfl 'iVxdl+
45 @a2 'ii'xg4.
43 ltJeJ t2Jxe344 nxe3 @g5!
Mucho mejor que 44 ... ~xd3 45
.?: xd3 f1f + 46 ~ a2, cuando las negras
tienen dama por torre. Sin embargo, si
las blancas dejan su torre en la tercera fila, defendida por un pen, con el pen
protegido a su vez por el rey, cmo pueden las negras penetrar con su rey para
ganar? Bronstein impide de inmediato
este bloqueo, incorporando rpidamente
a su rey.
45 @el @f4 46 l:r. h3
Perdiendo en el acto, pero si 46 .?: e8
'ii'xd3 47 cxd3 (47 l:r.f8+ ~f5) 47 ... f1 'ii'+
48 @c2, y el hecho de .que sus peones hayan sido dispersados, les impide a las blancas establecer el slido bloqueo que hemos comentado en la nota anterior.
(Ver diagrama 263.)
46 ... 'iVe6! (0-1).
El ataque doble final sobre la torre y la
casilla el. Las blancas se rindieron, pues
si 47 .:t hl, 47 ... ~el+, con mate a la siguiente.

263

G. Kasparov - M. Adams
Linares 2002

264

Las negras jugaron 31 ... lbc4, esperando que la torre se retirase. Sin embargo,
Kasparov efectu la sorprendente ruptura
32 d5!, con la que las blancas se disponen
a entregar calidad para crear un pen pasado. Sigui: 32 ... lbxe5 33 i.xe5 cxd5 34
c6, y este pen, apoyado por sus dos alfil es, cost pieza. 34 . f5 35 gxf6 gxf6
36~e6+ ~g7 37 ~g3 .itxa3 38 it..xd5 l: c8
39 c7 i.c5 40 ~b7 1:txc7 41 .ilxc7, y las
cosas pronto se decidieron en el final: 41
a5 42 i.c6 g5 43 @fl @g6 44 f3 @h5 45
i.e8+ @h6 46 @e2 f5 47 i.d8 (1-0). Rey y
peones negros estn paralizados y slo

PEONES PASADOS

pueden esperar a que las blancas lleven su


rey a e5, obligando a las negras a jugar
.. .f5-f4, cuando @f5, seguido de i.xg5, gana ambos peones en el flanco de rey.
Volvamos ahora al diagrama y echemos un vistazo a la posicin que resulta
despus de 31 ... lbc4 32 dS

Pregntese a s mismo cul es el enemigo ms peligroso para la posicin negra:


la torre blanca o el pen pasado, despus
de 32 ... lbxe5 33 ~xe5 cxd5 34 c6. Si decide que es el pen pasado, entonces podra descubrir la maravillosa defensa que
sigue:
32 . cxdS! 33 c6 lt:JaS!! Las negras ignoran por completo la torre blanca. 34
~d7 lt:Jxc6! 35 ~xc6 ~ c8. Las blancas
tienen, por el momento, una pieza de ventaja, pero la clavada gana uno de los alfiles. Jueguen lo que jueguen las blancas,
las negras quedarn con un pen de ventaja!
Por supuesto, era muy difcil ver esta
defensa. A continuacin le indico tres razones para ello, dejando a un lado otros
posibles factores, como la presin del
tiempo y la presin adicional de jugar contra Kasparov!
(1) Todos tendemos a capturar piezas

137

y, por tanto, era muy difcil resistirse a la


tentacin de jugar 32 ... lt:Jxe5.
(2) Las jugadas de retroceso del caballo suelen escaprsenos.
(3) Adams acababa de jugar su caballo
de a5 a c4, y probablemente se senta aliviado por haber podido centralizarlo. La
idea de retroceder a a5 seguramente le pareca absolutamente excntrica.
Creo que, en todo el mundo, slo un
hombre poda haber descubierto la defensa, y ese hombre estaba sentado al otro
lado del tablero!
Los ejemplos examinados hasta ahora
han sido estruendosos, porque el elemento tiempo era vital: si el atacante no hubiese actuado con rapidez, la oportunidad de
explotar el pen se habra evaporado.
Por el contrario, si el oponente est
embotellado por el pen libre y no tiene
forma de liberar su juego, debe armarse
de paciencia: no hay que apresurarse!
Kasparov ha jugado muchas partidas con
complicaciones de locura, pero slo cuando la situacin del tablero as lo requera.
Si puede ganar sin concederle a su oponente el menor contrajuego, siempre optar por esta posibilidad, aunque el proceso sea ms largo.
1

138

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

J. Timman - G. Kasparov
Praga 1998, Trofeo Eurotel

G. Kasparov - T. Oral

Praga 2001
Trofeo Eurotel (simultneas)

Juegan blancas
Aqu las blancas podran recuperar la
pieza de inmediato, con 32 c8'iY, pero no
hay necesidad de apresurarse, pues las
piezas negras. estn, al menos por el momento, paralizadas por el pen. As que
Kasparov jug 32 c4!, poniendo en marcha su segundo pen pasado. Si ahora 32
... h6 33 c5 @h7 34 l:xe8 ltJxe8 35 c8'if
~xc8 36 ltJxc8 a5 37 tZ)d6! ltJc7 (si 37 ...
ltJxd6, 38 cxd6 y el pen corona) 38 Ci:Jx/
e4 39 lZJd6, y las blancas ganan el pen de
e4 tambin, con fcil victoria. Las negras
intentaron 32 g6, que hizo las cosas ms
fciles para las blancas, pues el caballo de
f6 perdi as su soporte:
33 CiJdS! n c8
Naturalmente, si 33 ... l2J xd5, 34
l:txe8+.
34 lbxf6 @g7 35 %:txc8 it.xc8 36 lbeS+
(1-0).

Si 36 ... ci;;f8, 37 lbd6.

23 .tc3 d2! 24 nn
Si 24 ~xb2 dxel 'iY+ 25 fxel i..b4!, y
la dama blanca no tiene casillas seguras.
Despus de 26 ~xb4 ~dl+, o bien 26
i.c3 ~xc3 27 'ifxc3 ~dl, las blancas reciben mate en la primera fila.
24 i..xfl!
Kasparov quiere ganar con la mayor
sencillez y claridad posibles. No se olvide
de que a las negras les faltan dos jugadas
para enrocar: si se le concede alguna libertad a las blancas, incluso a costa de una
pieza, podran plantear amenazas al rey
negro, Por supuesto, la amenaza es muy
tenue, pero Kasparov es implacable. Planea mantener a las blancas totalmente
embotelladas.
Aqu, por ejemplo, 24 ... dxcl 'ii' le permite a las blancas cierto juego, despus de
25 ~xd5 'lWxc3 26 l:t.acl.
25 i.xb2 i.c4!
De nuevo, Kasparov no se apresura a
ganar material, si eso supone que la dama blanca cobre actividad. No est interesado en variantes como 25 ... dxcl 'iY
26 ~xd5 ( 26 ~xcl) 26 ... ifxb2 27
1

l nxfl.

PEONES PASADOS

139

26 lbe2 i.b3
Tras el cambio de damas, el pen pasado resultar decisivo.
27 lt:Jc3 i..xdl 28 lt:Jxd5 ~b3 29. lbc3
..tb4 30 lbdl 0-0! (0-1).

descuidado. He aqu un ejemplo particularmente drstico.

Un momento muy oportuno para rendirse. Justo en el momento en que las negras completan su desarrollo! Las blancas
no han sufrido prcticamente ninguna
prdida material, pero se encuentran completamente atadas.
Un posible final es: 31 i.xe5 ~ c8 32
il.b2 i.xdl 33 1:1 xdl ):[ c2, ganando tanto
despus de 34 ~al ~el, como de 34 l:tbl
~xb2.
El rey blanco tampoco puede hacer
nada, pues si 31 @fl, sigue 31 . ~c4+ 32
~gl i..e2 33 h3 (lo nico que pueden hacer las blancas es esperar) 33 .. 1: c8 34
~ h2 ..txdl 35 l:l xdl l:t c2 36 ..txe5 n el,
ganando.

Juegan blancas

Si quiere usted ganar rpidamente, no


tenga miedo a jugar una partida larga. A
menudo una jugada paciente, posicional
conduce a una victoria ms rpida que
otra desesperada de ataque.
No existe prcticamente posicin alguna que no pueda arruinarse con un juego

J. W aitzkin - R. Bates
Londres 1998, Agency Masters

Cmo podran perder las blancas esta


posicin? Cuentan con un fuerte pen pasado y, adems, ninguno de los tres peones negros constituye un peligro para
ellas. La cuestin ms a propsito parece
ser cmo podra Bates defenderse para lograr unas tablas.
41b5?
La primera seal de un exceso de confianza. 41 @gl suprimira todo posible
truco sobre la primera fila.
41 ... lbd4!
U na excelente jugada. De repente, entra en escena un pen pasado negro.
42 i.xd4
Si 42 l2:Jxd4 exd4 43 b6 l:t a5 ! es molesto para las blancas: la torre se dirige, si es
preciso, a b5, y por otro lado, el avance del
pen pasado, con ... d4-d3 y ... d3-d2, es difcil de frenar.
42 ... exd4 43 b6??
Las blancas estn confundidas por la

140

EL DOMINIO DE LA TACTICA EN AJEDREZ

resistencia que han encontrado, pero se


niegan a creer que la victoria se les ha escapado. Tenan que haber jugado 43_ ~dl.
43 . d3 44 b7 d2 45 :!gl

H. Jonkman - G. Hertneck
Saint Vincent 2000
Campeonato de Europa

271

Juegan negras
45 :al!
Las blancas deben haber subestimado
esta jugada.
46 b81il
Resulta que la coronacin con jaque es
ms importante que coronar antes, pues
las blancas reciben mate despus de 46
l:lxal i..xal 47 b8"i' dl 'if++.
46 :xgl+ 47 @xgl dl'ti'+ 48 @f2
1i'c2+ 49 ~n ~el+ 50 @f2 vxc6
Ganando pieza. Las negras acabaron
imponindose en la jugada 64.
Si un simple pen pasado puede causar
tantos problemas, es evidente que dos o
ms, si son mviles y estn unidos, pueden
a menudo superar a la defensa. El "precio" a pagar por detener a dos peones pasados y unidos, a menos que haya podido
establecerse un bloqueo, suele ser una
pieza. Por consiguiente, vale la pena realizar algn tipo de inversin material para
crear peones pasados.

Las negras irrumpieron en el ala de dama, con 23 . : xa3! 24 ltJxa3 'ir'xa3 25


.td2
Despus de 25 'iWxa3 : xa3 26 );! fb 1
( si el pen de b4 cae, los peones pasados
sern imparables) 26 ... c3 ! 27 l:. b3 c2 28
:11 b2 ~ xb3 (lo ms sencillo) 29 1: xb3
ltJxd4!, y segn lo que jueguen las blancas,
las negras ganan a la jugada siguiente con
- . .lbxb3, lbxe2+ el~+.
25 .. ~d8!
El pen de b4 est ahora bien protegido, pero las negras detectan otra debilidad
en la estructura blanca: el pen de d4.
26 1: dl il.b6 27 .1el
Por el momento, las blancas sostienen
tanto b4 como d4, pero tras el cambio de
damas, la situacin se har insostenible.
27 .. 'ti'xc3 28 il.xc3 .tl a3
El bloqueo ahora se resquebraja, pues
el alfil no puede retirarse de c3 sin que se
pierda el pen d, mientras que las torres
no pueden defenderlo sin entregar uno de
los peones amenazados. Las blancas eli-

PEONES PASADOS

gen el mal menor, pero no podrn contener el avance de los peones pasados .
29 l:1 c2 ~ b3 30 ~al luxb4 31 l:t b2

141

J. Hellsten - A. Delchev
Albacete 2001

273

Juegan negras
31 ... l:a3!
Una sutileza. Si 32 J:t.xb4 : xal 33
1:t xal -i.xd4+ 34 @fl i..xal, seguido de
... ~c3 y ... b5-b4 y los peones avanzan.
32 ~h2 ltJa6 33 l:L c2 l2Je7 34 i..b2
l:. b3 35 .tal b4 36 g4 :et a3 37 ~xc4
Una desesperada tentativa por contener la marea de peones.
37 dxc4 38 %:txc4 ..tb5 39 1:tccl (jc7
40 d5 lbcxd5 41..td4 ~xd4 42 llxd4 ~d3
(0-1).
En este captulo los peones pasados,
hasta este momento han resultado fero
ces. Ahora veremos algunas posiciones en
las que fueron neutralizados con xito.

Un pen pasado no siempre representa una ventaja. A veces puede constituir


una atadura, exigiendo toda la energa de
sus piezas para defenderlo. El campen
mundial Jos Ral Capablanca observ
en una ocasin que un pen pasado o es
muy fuerte o es muy dbil, y que su debilidad o su fuerza se incrementaban a medida que avanzaba.
En la posicin del diagrama 273, las
negras incrementaron la presin sobre
el pen pasado, con 21 ... lt:Jc4! Esto requera un minucioso clculo, ya que tras
22 ~d5 las blancas amenazan 23 lt:Jxc5,
y 22 ... ~c6?? permite 23 'ii'xc6 l:txc6 24
lt:Jf6+! ~xf6 25 l'.txe8+. Sin embargo, 22
.tb7! sirvi perfectamente a la causa:
23 lb xc5 i. xd5 24 lb xd7 J:. xel+ 25
nxel
(Ver diagrama 274.)
25 ... ~e6? La clave. El caballo slo tiene un modo de salir de d7, que supone entregar el pen pasado. 26 lt:Je5 lbxd6. Las
debilidades de a2 y c3 hacen que la posi-

142

EL DOMINIO DE LA TCtlCA EN AJEDREZ

est perdido. Las blancas, por tanto, tratan de complicar las cosas.
29 - 'ifel+ !
Este camino es el ms directo hacia la
victoria, pero haba que calcular con cuidado, pues el pen pasado blanco parece
peligroso.
30 ~h2 .r!xc3 31 n.b8+
Si 31 dxe7 1=! xd3 32 b8+ rJ;; g7 33
e8v ifg3+ 34 @gl ftdl +, y mate a la siguiente.
31 . i;gl 32 ~d4+
Aqu 32 dxe7 llxd3 33 e8~ ~g3+ gana, como en la nota anterior.
32 f6
Ahora 32 ... e5 33 'itxc3! 1i'xc3 34 d7 y
ganan las blancas!
33 dxe7 ~g3+ (0-1).
Las blancas pierden todas sus piezas
despus de 34 <;t>hl %1 el+ 35 ._,gl %1 xgl +
36 @xgl 'iWxb8.

cin blanca sea desesperada. Por ejemplo:


si 27 ltJxg6 hxg6 28 .ixd6 ~xa2, seguido
de ... i.xc3, cuando las negras dispondrn
de peones pasados y unidos. La partida finaliz as: 27 l:t dl lbc4 28 lbxc4 .txc4
29 ~e4 .i.xa2 30 i.b7 i.b3 31 ~ d6 l:! e8
32 ~d2 a3 (0-1).

Y. Na~din - O. Gladyszev
Bethune Open 2001

Promocin menor
Slo en una ocasin he sido rematado de
forma expeditiva por jugar con negligencia. Sucedi en un match por equipos, en
mis comienzos, cuando mi rival me castig
dtframente por jugar demasiado rpido
con blancas: 1 d4 d5 2 c4 e5 3 dxe5 d4 4
e3?! il.b4+ 5 ~d2 dxe3! 6 ~xb4?? Cayendo en la trampa: era preciso 6 fxe3. 6 ..
ext2+ 7@e2
(Ver diagrama 276.)

~-------~

275

Juegan blancas
29 d6!?
Si 29 l:t c5, 29 ... ~al+ parece muy desagradable, y de no ser as, el pen de c3

7 fxglltJ+! Una promocin menor


letal. En cambio, 7 ... ~xdl + 8 @xdl
fxgl 1ii' 9 n xgl slo es ligeramente mejor
para las negras. Solamente aqu vi que
despus de 8 ll xgl ~g4+, las blancas
pierden la dama. Segu jugando con 9
@el, pero fue en vano: 9 'iYh4+ 10 <;t,d2

PEONESPASADOS

143

decer a la necesidad de ganar tiempo, como en el ejemplo anterior, o para realizar


un doble sobre el rey y otra pieza, como
en el sencillo ejemplo siguiente.

(10 g3 'i'e4+ an es peor) 10 .... ~t2, etc.


Es sta una trampa muy conocida, y si
tiene usted el hbito de jugar la apertura
rpidamente y sin prestar atencin, es fcil
que caiga en ella. La promocin menor
puede utilizarse para evitar un ahogado en
el final, pero en el medio juego es muy rara. La nica posiblidad suele ser coronar
un caballo dando jaque. Esto puede obe-

277

Si 1 e8'ii'?, entonces 1 ... l:. el+ da mate


a la siguiente. Es mucho mejor la alternativa 1 e8tlJ+!, seguido de 2 '1:Jxc7, que gana de inmediato.

144

EL DOMINIO DE LA TC1ICA EN AJEDREZ

EJERCICIOS

1
C. Csiszar N. McDonald
Zug 1991

B8BBB
n ~ n
~

2
G. Kasparov M. Adams
Linares 1997

B.B BIIfa
O B&B8B

-~278

279

Juegan negras

Juegan negras

Cul es la mejor forma de explotar el


pen pasado?

Aqu Adams jug 30 ... ll c4. Cmo


rompera usted en el flanco de dama?

PEONES PASADOS

145

3
N. McDonald N. Carton
Londres 1994

D. Sadvakasov A. Morozevich
Astan 2001

Juegan negras

Juegan negras

Las negras ensayaron 35 ... f6 36 exf6


e5. Ahora 37 It f1 1:1 xg4 rompe la falange
de peones en el flanco de rey, cuando las
blancas tendran que luchar por las tablas,
en vista de que sus piezas estn dispersas y
de los fuertes peones pasados de las negras.
Se le ocurre alguna idea para mejorar
el juego de las blancas? Cmo evala usted la posicin?

Las negras tienen dos peones pasados,


pero no es fcil acercarlos a la primera fila. Si, por ejemplo, 42 ... l:. fi 43 l:. g5+
@17 44 : xg4 ..txf4+, las blancas pierden
despus de 45 :!xf4+? l:t xf4 46 ct>xf4 h2,
y el pen alcanza la meta, pero 45 <ii;>xh3!
elimina el ltimo pen, permitindole a
las blancas entrar en un final de tablas tericas. A partir del diagrama, puede encontrar algo mejor para las negras?

146

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

5
P. Lukacs N. McDonald
Budapest 1995, First Saturday

Juegan blancas

En la partida las blancas jugaron 28 c6


y las negras respondieron 28 ... 'fiel, amenazando mate. Cmo deberan responder las blancas? Puede usted encontrar
para las negras una mejor jugada que 28 ...
'i'cl? Pista: es muy complicado, pero se
trata de forzar el jaque perpetuo, o de lograr que las blancas pierdan su pen pasado.

147

11

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

ue una lnea clave se abra o se cierre puede resultar decisivo para el


desenlace de una partida. Esto se
reconoci a finales del siglo XIX, cuando,
tras dos siglos de desastres en la casilla f7,
despus de 1 e4 e5 2 lbf3 lbc6 3 i..c4, los
jugadores optaron por iniciar la partida
con 1 ... e6 ! _, para bloquear el alfil de c4.
Numerosos sacrificios y maniobras tcticas quedan. erradicados con un centro bloqueado.
No obstante, a lo largo de los tiempos los jugadores han seguido teniendo
motivos de preocupacin, pues en las
posiciones de naturaleza cerrada, se han
permitido libertades como retrasar el
desarrollo o lanzarse a la caza de peones. En tales casos, el centro puede
abrirse repentinamente y los alegres infractores de las normas de apertura son
barridos del tablero por una oleada tctica.
P. Wikstrom-T. Johansson
Gausdal 2002
Despus de las jugadas de apertura 1
d4 f5 2 ltJf3 lbf6 3 h3 d5 4 g4 lZJc6 5 lZJc3
ltJe4 6 .tf4 e6 7 e3 i.b4 8 'iVd3 0-0, las
blancas jugaron 9 gxf5, sin duda esperan-

do 9 ... exf5 9 ... ltxf5, cuando la posicin en el centro es esttica.

Sin embargo, las negras decidieron


forzar la apertura de lneas con
9 . e5!! 10 dxe5 i..xf5
El alfil de casillas blancas cobra vida.
De repente, las blancas no tienen defensa
contra un ataque descubierto sobre su dama por el caballo, pues si se retira a dl,
entonces 11 ... lbxc3 es decisivo. La secuencia elegida por las blancas en la partida an es peor.
ll lbd4 ~xc3+ 12 bxc3 t2Jxf2
Ataque doble!
13 lb xf5 lZ) xd3+ 14 i. xd3 ~ d7
(0-1).

148

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

V. Topalov - B. Gulko
Dos Hermanas 1994

J. Degraeve - S. Kasparov
Bethune Open 2001

284

Juegan negras

Juegan blancas

Aqu parece lo bastante slido 20 ...


lb c5, pero Sergei Kasparov jug 20 .
lbb6?, que no slo abre la columna d, sino
que le quita la casilla b6 a su rey. Si se est
usted pregun~ando por qu es esto importante, observe lo que sucede ahora:
21 ltJfS!! %:td7
Las negras entregan un pen, ya que
despus de 21 ... i.xf5 22 e6+, la abierta
columna d y la diagonal despejada se complementan para producir el mate: 22 ...
@c8 23 nd8++. Si las negras hubiesen jugado 20 ... lbc5, podran contestar 21 ...
@b6, escapando del mate.
22 lbxg7 l:xd4 23 ~xd4 l:td8 24 l:tf4
Aqu las negras tuvieron que rendirse,
ante su impotencia (1-0).

Las negras tienen calidad de ventaja,


pero la pareja de alfiles parece amenazadora. La clavada sobre d7 puede no ser
significativa, ya que el caballo est dos veces protegido y la columna d est cerrada.
Si jugasen las negras, con 24 ... 1:t xb4
25 axb4 0-0 obtendran una posicin segura. De modo que las blancas tienen que
actuar con rapidez.
24 lldl!
. En cierto sentido esta jugada es extraordinaria,
ya que las blancas proponen
I
el cambio de torres encontrndose en desventaja material. Sin embargo, la torre negra prestaba el excelente servicio de proteger la columna d, impidiendo ~g4 y,
adems, manteniendo en cartera el posible sacrificio ... ~ xb4 para poner a cubierto a su rey. La partida sigui con 24
n xb4, devolviendo de inmediato la calidad, aunque las blancas conservan una
fuerte presin. La alternativa 24 ... .U xdl +
se incluye en el captulo siguiente, como
ejercicio nmero 4.
25 axb4 ~c3

APERTURA y CIERRE DE LINEAS


,

s2
J 5 ... 0-0, 26 c4'

G. Kasparov
- p L eko
.
Lmares 2001

a d7 es muy molest~ y el potencial ataque


cas ganarn un pe, , por lo que las blan
f g4!
on.
26

-~~ --~
.,
.n?.,.
"
-~-,n
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-z ~.~ . " . B'ii'
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A-~~.
P
DB
n =~
~

-~

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-.~

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m8

e, Un exc e l ente sacrif .


~ on, para finalizar co 1c1i temporal de
ama negra sobre el n ~ bloqueo de la
apenas tienen ot ra oppeon
, c. Las neg ras
~ue,s tienen atacado g~1on lque aceptarlo
ena el caballo Ad
, y e enroque pe '
za
27
"'
.
emas
exi ste la amena-r\ll.fJ
~ xd5 ! exd5 28 '
w d8++ 26
~ X d 7 + ,.&-,
ci

- 'i!fxe5 27 41
w f8 29
negra sufre un co~ Ahora la posig + <J;;e7 29 cxdS
apso. 27 f5 28
31 'ift7+ @ 8 3
exd5 30 i..xd7 .s;
34""'
e 2 ~371 l::!.c8
wxd7
wb7! (1-0).
33 .l;cl+ <J;;d8
cualquiier respuesta
iguel'mate
. en e 8 o, c7 ' ante
og1ca.

.,~

Juegan negras

286

Peter Leko t.
tra K asparov
. . y lo'iene
. un pe 6 n menos e
rec
, gicament
.
on. u?erarlo con 20 f e, se apresur
ces sigui 21 cS!! - xa4?, pero enton~
Quin p 0 d
estab
1 pensar
a amenazada
l
~ue de repente
dxc5, seguira un . a .c~sdla f7? Si 21
~~as: 22 d6! it..xd~t~s;a
apertura de
ierto letal) 23 g;; . xfl+ (un descu
gras pierden su. d.. xf7 24 .U xa4, y las \\ID .
ama.
ne-

21 wb4?
Leko est aturdid
wd4 22 c6 ~c8 l
o. Despus de 21
te pe on
, pasado ' as blancas
tiienen un fu
.
el alfil de a2
protegido, pero al
er22 lZ:ie4! permanece inactivo.
menos
\\ID

Las blancas od ,
una gran ventaj: por'.a~ jugar 22 c6, con
rov ve que puede d s1_c1?nal, pero Kas arlecto estilo tctico ;c1d!f la partida en ~ia palabr "'instinto":
sto

n es. lo. qu. e significa


tar
. segur . o limitarse
a acep. una vent J
.
mmico re portara, ma
a, cuando un enf oque.
d 22 ~xb2
y Ores beneficios.
La mism a hiistoria se prod uce despus

150

EL DOMINIO DE LA T C1ICA EN AJEDREZ

de 22 ... dxc5 23 c3 ! ( en las dos jugadas siguientes las blancas desvan a la dama negra a una casilla expuesta) 23 ... ~xb2 24
%le2! va3 25 d6, y no hay buena respuesta a 26 it.xf7 +, por no decir nada de 26
dxe7.
23 cxd6 iJ8 24 c3!
Se cierra as la trampa sobre la dama
negra. La principal amenaza es 25 l:t e2
~a3 26 i..b3, ganando la dama por una
torre.
24 . f5 25 d7 l:[ed8
Si 25 ... fxe4 26 dxe81ii' 1:1. xe8 27 d6+
deja a las blancas con calidad de ventaja y
un pen pasado muy fuerte.
26d6+ ~h8

------------

288

27 lt:JcS!!
Una elegante maniobra de caballo,
que tiene tres facetas: ataque al alfil de b7,
ataque a la dama y ataque a la dbil casilla
fl.
27 ~c6 28 lt:Jd3! ~xc3 29 l2Jxe5
Ahora las amenazas incluyen 30 .t1 el,
ganando el alfil con un ataque en lnea.
29 ~e4 30 t2Jt7+ ~h7 31 lbg5+!

_________

___.

289

(1-0).
Si 31 ... hxg5, 32 'ii'h5++. Si 31 @h8,
32 ltJxe4 fxe4 33 'ii'd5, cuando 33 ..txd6
34 vxd6 deja a las blancas con pieza de
ventaja, mientras que con 33 ... ~h7 se inicia una decisiva cacera real con 34 'iWgS+
@g6 35 .td5! l:a7 36 i..xe4+ @f6 37 i..d5
(liberando la casilla e6 para la torre o la
dama) 37 @g6 (las negras tambin reciben mate despus de 37 ... l:1 axd7 38
~e6+ ~ g5 39 1:. e5+ @ h4 40 g3+) 38
l:le6+ @g5 39 f4+ @g4 40 ~f3+ ~h4 41
.=. xh6+ gxh6 42 'iVg4++. Por otra parte, si
31 ... ~g6, 32 t2Jxe4fxe4 33 ~d5 :t ab8 34
..txe4+ obliga al rey negro a avanzar para
s propia perdicin.
) Dudo de que Leko examinase estas variantes cuando decidi rendirse. Saba que
una vez que su rey comenzase a vagar por
casillas como f6, las blancas dispondran
de varias formas de ganar.

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

G. Kasparov - V. Kramnik
Francfort 1999, Siemens Giants

Juegan blancas
Las negras no pueden enrocar, pero
por otro lado disponen de la fuerte amenaza 27 ... c3, dislocando el ala de dama
blanca. Si las blancas juegan la natural 27
c3, entonces sigue 27 ... i..xd4 28 ~xd4 ( si
28 cxd4, 28 ... c3 29 ~c2 ~d7!, y las negras
tienen ataque) 28 ... 'i'xd4 29 ~ xd4 ~d7,
y una vez cambiadas damas, las negras tienen poco que temer.
En lugar de ello, Kasparov demostr
su gran instinto para la iniciativa, con
27 ~g5! .i.f8
Si 27 ... ~c7, 28 l:thel prosigue el esquema de ataque, cuando, tras 28 ... ~f8,
las blancas pueden jugar simplemente 29
~xd5, ganando pieza, o bien 29 'it'f6!?,
que lleva a un espectacular remate si las
negras salvan su torre: 29 ... 1:1 g8 30
t2Jxe6! .txe6 31 I1xe6+ fxe6 32 'i'xe6+
.i.e7 33 'ii'xg8+ .if8 34 'i'xf8++, o bien
29 ... r!h7 30 lbxe6! .ixe6 31 llxe6+ fxe6
32 'ii'xf8++.
Esto es bonito, pero las negras pueden
resistir con 29 ... ~xa3 30 'ifxh8+ @e7,
cuando slo tienen calidad menos.

151

Si tiene usted la posibilidad, 100% clara, de ganar pieza, acaso debera intentar
un mtodo ganador ms bonito, pero que
contiene cierto elemento de riesgo? Si se
trata de una partida seria de club, o de
competicin, est claro que debera buscar
la victoria ms sencilla en cada ocasin que
se le presente. Por otra parte, si se trata de
una partida amistosa o de un torneo en el
que no se juega nada, puede optar por la
jugada arriesgada. De ese modo, aprender mucho ms sobre ajedrez y se obligar a
s mismo a ejercitar su imaginacin. Sin
embargo, si su nivel actual de experiencia
es tal que no siempre gana con pieza de
ventaja, entonces tome la pieza incluso en
las partidas amistosas y practique la forma
de explotar esa ventaja material.
28 ~xf8 .tl xf8 29 .tl hel
Las blancas incorporan al ataque a su
ltima pieza no desatrollada. Las negras,
por el contrario, no tienen forma alguna
de activar su torre derey, Por consiguiente, cuando el juego se abra se encontrarn,
a todos los efectos, con una torre de menos.
29 l:.b8 30 b3

291

Obsrvese que b3 est atacado cuatro


veces y defendido slo tres, pero la dama

152

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

negra y la torre de b8 estn situadas "de la


forma errnea" para plantear una ruptura. As, si cambiasen entre s sus posiciones, con la dama en b8 y la torre en b, las
negras podran desarrollar su ataque: 30 ...
cxb3 31 cxb3 clxb3 32 axb3 Ii xb3+ 33
lbxb3 'if xb3+, y la dama da jaque perpetuo despus de 34 @al ~a3+ 35 @bl
~b3+ 36 @el 'iVc3+, etc. De este modo,
podran escapar de su comprometida situacin, salvndose con unas tablas.
El orden en la disposicin de las piezas
es vital al atacar cualquier punto.
30 .. .:ds 31 lZ)e2!
El caballo se dirige a c3 6 f4, para presionar sobre el alfil, que sostiene la fortaleza defensiva de las negras en el centro.
31 ... cxb3 32 axb3

Ahora la captura en b3 es una amenaza real. Por ejemplo: si 33 lb f 4?, 33 ...


~xb3 34 l:!xd7 @xd7 35 cxb3? ~xb3+ 36
@al ~a3+ 37 @bl llb8+ y la otra torre,
inesperadamente, entra en juego con efecto decisivo: 38 @c2 1:I b2+ 39 ~el ~al++.
33 @b2!
U na precaucin simple pero efectiva.
Despus de esto, la nica esperanza de
contrajuego de las negras desaparece y el
juegopasa a ser una ruta de direccin nica.
33 . 'ifd8
Si 33 ... l:tb7, 34 :txd5! exd5 35 t2Jd4+
@d7 36 'li'e7+@c8 37'i'xf8+ es demoledor.
34 'iff4 'J/ic7
Las negras siguen tratando de cambiar
damas, pero se encuentran con una espectacular refutacin. En cualquier caso, con
la torre en f8 fuera de juego, y el ataque de
Kasparov a punto de iniciarse ( con 35
lZ)c3), las negras tenan escasas esperanzas.

292

Antes de retirar su caballo, Kasparov


tena que asegurarse de que las negras no
pudiesen sacrificar en b3: 32 ... ~xb3, y las
blancas pierden despus de 33 cxb3?, por
33 ... 'ifxb3+ 34 @al (34 @el l:t c8+ 35
d2 l:tc2++) 34 ... 'i'a3+ 35 @bl l:tb8+
36 ~c2 l:tb2+ 37 ~el '*fal++. Sin embargo, con 33 n xd8+, las blancas cambian
dos veces en d8 y luego capturan tranquilamente el alfil, ganando fcilmente.
32 I:.d7

35 Jlxd5!!
Una fantstica combinacin de tres temas: clavada, jaque descubierto y eliminacin de la defensa:
Eliminacin de la defensa: si 35 ...
l:lxd5, 36 ~xc7, gana la dama.

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

153

Clavada:si 35 ... 'li'xf4, 36 tbxf4 .1:xd5


37 tbxd5, y las negras quedan con pieza
menos, ya que el pen e est clavado:
laque descubierto: vase la continuacin de la partida.
35 exdS 36 t2Jd4+!
Las negras se rindieron. Si 36 ... ne7,
37 'fixc7, y las negras no pueden retomar
la dama, puesto que su torre est clavada.
O bien, la clave ms bonita: si 36 ... ~d8,
37 tbe6+! fxe6 38 'ii'xf8++.
G.Kasparov-J. Timman
Praga 1998, Trofeo Eurotel

cuando, por la debilidad de c3, a las blancas les resultar muy difcil demostrar que
tienen ventaja. An menos recomendable
para las blancas es 17 c4 ll e5 18 0-0 ~ xe4
19 lt:)xe4 t2Jd7, y las negras estn slidamente situadas, y sin la debilidad de d5.
Antes que ganar material de inmediato, Kasparov opta por mantener la iniciativa, explotando su ventaja en desarrollo.
Me pregunto cuntos jugadores de club
tendran esa paciencia?
17 1:dl!! it..b7

Juegan blancas
Timman haba jugado una apertura
muy arriesgada, y aunque tiene un pen
extra, las cosas parecen muy feas para l
despus de ...
15 ~e4!
Atacando la torre encerrada en a8. Pero el GM holands intent
15 'iYxc3+ 16 bxc3 :i dS!
(Ver diagrama 295.)
Ahora, despus de 17 i,.xd5 exd5, las
negras tienen una slida posicin y pueden desarrollarse con ... .te6 y ... lbd7,

Si 17 ... .1:txdl+ 18 ~xdl, y las blancas


ganan pieza. Las negras tampoco pueden
jugar 17 ... n e5, debido a 18 l:t d8+ ri;;g7
l9 1:t xc8 f5 20 f4! l:t. xe4+ 21 t2Jxe4 fxe4
2~ @e2 y, con el flanco de dama negro
completamente paralizado, las blancas
ganan el caballo, mediante 23 ll dl y 24
:!dd8.
1

18 it..xd5 .1t.xd5

Aqu es tan feo 18 ... exd5, que no es


de extraar que las negras lo hubiesen
descartado. Una aguda continuacin es 19
c4 dxc4 20 1l d8+ @g7 21 l2Jf5+ @g6 22
t2Jd6, cuando si 22 ... .td5, 23 tlg8+ @h5
24 t2Jf5 ! Amenaza 25 g4, que slo puede
impedirse con 24 ... i.xg2, entregando el
alfil. La alternativa es 22 ... l2Jc6!, cuando
23 tt xa8 .txa8 24 lbxc4 le concede a las

154

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

blancas un final ganado, aunque habra


mucho trabajo por delante.
19 lbhS!

N. Miezis - D. Houdart
Bethune Open 2001

...____._

297

Juegan blancas
19 ... lbd7
Si 19 ... i.b7, 20 l:d8 es mate. La nica
posibilidad era 19 ... <;f>f8, pero 20 lbxf6
~ xg2 21 l:t gl .t c6 22 l: g8+ <Ji; e7 23
lbxh7 es desesperado para las negras.
20 e4!
.,.... ~)
Especulando con un doble de-caf5lfo.
20 .. i.c6 21 l:xd7 i.xd7 22 lbxf6+
@g7 23 ltJxd7 f6 24 ~e2!
El caballo est rodeado, pero la torre
blanca llega a tiempo de rescatarlo.
24

.:es

24 ... <Ji;l permitira un elegante remate: 25 l:tdl @e7 26 c5! :d8 de otro modo,
el caballo esc.apa 27 cxb6 ! l:t xd7 28
l:txd7+ @xd7 29 bxa7 y el pen corona.
25 .l:t el n e7
Si 25 ... @f7, 26 c5 @e7 27 c6.
26 lbb8 (1-0).

Las blancas se encuentran en una incmoda clavada. No obstante, como la torre


de h8 est fuera de juego y el rey situado
precariamente en f8, se dira que el juego
de las negras pende .de un hilo. La cuestin es cmo pueden usar las blancas su
superior fuerza de combate para lanzar un
golpe decisivo. Si se toman demasiado
tiempo, entonces el pen pasado de las
negras puede resultar peligroso, y adems
tambin pueden jugar ... g7-g6 y ... ci;;g7, incbrporando al juego la segunda torre. De
rhodo que no hay tiempo que perder.
La ltima fila parece extremadamente
vulnerable. Si las blancas pudiesen retirar
con jaque su alfil de c7, entonces las negras no tendran tiempo de tomar la dama
blanca, lo que le dara a Miezis tiempo para atacar la octava fila.
Esta idea podra funcionar perfectamen te despus de 20 lbd6!? ~xd6 21
ilxd6+ fxd6 22 l:Lxc8+, seguido de mate.
Sin embargo, no es muy claro 20 ...
l:t xc7 21 'J/ixc7 W/xc7 22 l:l xc7 ..txd6 23
~ c8+ @e7 24 It xh8 d3. Las blancas tie1

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

nen dos calidades de ventaja, pero deben


neutralizar al pen pasado. Tambin en
caso de 20 ... ~a6!? 21 '\i'xa6 :xc7 22
lbb5 l:lxcl+ 23 11xcl g6, tienen las negras
posibilidades de seguir luchando.
Las blancas jugaron 20 ltJcS!!

155

La siguiente partida demuestra que, a veces, una secuencia combinativa se concibe


para cerrar lneas.
R. Ponomariov M. Adams
Linares 2002

m Dl:I
1.

u~ .
a m
. fJ . ~
~
~ . EJ'.z~ u.
~~. . ~~,

7/.I'.
~

..__

20 ... 'ii'f5
Si 20 ... 'i/xc7, 21 lt:Je6+ fxe6 22 l:.xc7
ll xc7 23 'ikxc7, o bien 20 ... 1:1 xc7 21
lbxd7+ 1: xd7 22 n c8+, ganando fcilmente.
Por ltimo, si 20 ... ~xc5, 21 %1 xc5, y
las negras no pueden afrontar la amenaza
22 .td6+. Por ejemplo: 21 ... f6 22 i.d6+
~fl 23 l:r. xc8 .1:. xc8, y una forma de ganar
para las blancas es 24 ~xe5 'i,'xb7 25
~xb7, con pieza de ventaja.
Tambin es insuficiente 21 ... ~g8 22
.r!xe5 d3 23 l:td5 'ilg4 24 .ta5, y el pen
pasado es detenido.
21 ~xe5 ..txe5 22 .txd4 (10).
El pen pasado ha desaparecido. Entre las amenazas de las blancas se cuentan
23 b4, ganando el alfil, y si 22 ... ~g4, para
impedirlo, entonces hay otra clavada: 23
~xc5+ lixc5 24 'ii'b4, y la torre se pierde.
Hasta ahora hemos visto algunos
ejemplos extremos de apertura de lneas.

V,

~,,,,~

__,299

Juegan negras
En esta posicin entre dos de los ms
destacados grandes maestros del mundo,
el turno de juego es de las negras, que tienen un pen menos, pero que pueden ganar calidad tomando la torre de e4. Sin
embargo, despus de 23 ... .txe4 24 lbxe4,
(as blancas tienen amplia' compensacin
por el material, en forma de un fuerte centro y la fragilidad del flanco de rey negro.
De modo que Adams jug 23 .. ~b4!?,
atacando el pen de c3. Si ahora 24 cxb4?,
24 ... n xc2, y la torre negra se encuentra
en una excelente posicin, desde la que
ataca el alfil de b2 y clava el caballo de d2.
El juego blanco sufrira un colapso despus de 25 l b 1 i. xe4 26 fxe4 lb xe4.
Tampoco sirve de ayuda 24 '*Ve3? lbd5.
De modo que la cuestin que se le plantea
a Ponomariov es cmo neutralizar la presin sobre la columna e, sin permitir que la
torre negra penetre en c2. La resolvi per-

156

EL DOMINIO DE LA T TICA EN AJEDREZ

fectamente con 24 :Ie5!! (Recuerde que


una clavada no es absoluta si no es sobre
el rey!) 24 ... ..txc2 25 cxb4 ~g6 ( evacuando la casilla c2 para la torre, pero ... ) 26
.t:lc5!

Disponindose a encerrar el alfil negro, cuando las blancas estrecharn su


control del centro.
30 ... h4 31 f5 hxg3 32 hxg3 ..th5 33 d6
l:t.e4 34 llacl

301

Cerrando la columna e justo a tiempo.


Ahora las negras no tienen contrajuego y
los agujeros de su flanco de rey se pondrn de manifiesto cuando las blancasjueguen d4-d5. Ponomariov gan tras una dura lucha:

26 . : e8 27 lbfl .1ad828 dS tbd7


29 l2Je3!
Proyectando llevar a cabo un fuerte
ataque con lt:Jg4 y 'iWd4. Naturalmente, las
blancas estaran encantadas de contar con
peones pasados y unidos, tras 29 ... l2Jxc5
30 bxc5.
29 h5 30 f4!

34 ... lbxc5
Las blancas planeaban 35 ~ c8, con un
ataque decisivo, de modo que las negras
toman finalmente la torre y lo apuestan
todo a una agresin desesperada contra el
rey blanco.
35 bxcS @h7 36 i.f6 ll g8 37 d7 Jl h4!?
38 'ii'gl!
No 38 gxh4 gxh4+ 39 lb g2 ~f3. El
cambio de damas acaba con todas las esperanzas de las negras.
1
38 .. ~f3 39 'i!xh3 ~xh3 40 ~f2 g4
41 ltJfl :f. h5 42 d8'ii' l:. xd8 43 ~xd8
~xf5 44 l2Je3 l:thS 45 ~h4 (1-0).

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

157

EJERCICIOS

1
N. McDonald P. Briggs

N. McDonald J. Gonzlez Garca


Budapest 1995, First Saturday

Hastings (Masters) 1995

302

Juegan negras

Juegan negras

Deberan las negras


(a) mantener la tensin, jugando 40 ...
<ifa8?
(b) jugar 40 ... vxdl + 41 vxdl J:t gl ,
para forzar la coronacin del pen?
( e) jugar 40 ... f1 'iY, entregando el pen
pasado, para despejar el camino a la posibilidad 41 ... 'tWb6+, con un ataque doble a
b2?
Usted tiene la palabra!

Las negras jugaron 18 .. ~b7, asumiendo que despus de 19 .ixf6 gxf6 (pero no, sin embargo, 19 ... i.xf3, cuando 20
\iVh7+ @f8 21 vh8 es mate) 20 'iih7+ @f8
i

158

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

su rey estara a salvo, y entonces la amenaza 21 ... i.xf3, seguido de 22 ... Wxh2++,
sera decisiva. Tenan razn?

Quin cometi un grave error de cl-

culo?

4
V. Topalov - B. Gulko
Dos Hermanas 1994

3
G. Kasparov- P. Leko
Tilburg 1997

.t

~..,~-
. ,. ,
-
.
o~
~

..
'

....

~ ~

..

~.

~
miV.
n
~
~
~
~
~tZJ~ ~ Bn
~~~~

307
305

Juegan blancas
. Juegan blancas
Despus de U g5, el GM hngaro jug
12 lbxe4, siguiendo la partida: 13 ~xe4
(si 13 '1i'xe4,13 ... 1irxe4+ 14 ..txe4 lle815
f3 d5, y las negras recobran la pieza, con
excelente juego) 13 ... It e814 id3 ~xe2+
15 i..xe2 it.a6

Este ejercicio no tiene una respuesta


acertada y otra errnea. Est concebido
para ayudarle a practicar el anlisis de posiciones complicadas. No hay mejor forma
de mejorar que seleccionar el momento
crtico de una partida duramente disputada, y analizarlo "hasta sus ltimas consecuencias".
En la partida Topalov - Gulko, comentada en el captulo anterior, despus
de 24 l:!dl, las negras entregaron la calidad de inmediato, con 24 ... ll xb4. La
continuacin crtica es 24 .. 11 xdl+ 25
lli'xdl. En sus anlisis para el Informator
60, Topalov realiza ahora el lacnico comentario "con idea de c2-c4, ganando".
Las cosas, sin embargo, no son tan simples despus de 25 ... @d8!, saliendo de la
clavada. Trate de analizar esta posicin y
de decidir cul cree usted que es la lnea

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

159

ms fuerte. Como orientacin, puedo decirle que invert en esa tarea una hora y
media, al preparar el libro. Tal vez sera
conveniente que escribiese sus anlsis.

5-9
[Enhorabuena por haber llegado al ltimo ejercicio del libro! He elegido una
emocionante miniatura que ilustra muchos de los temas tcticos estudiados en la
obra. He destacado ( en negrita) las referencias clave a estos temas. Sugiero que
reproduzca usted la partida y se detenga
para contestar a cada una de las preguntas
( cinco en total).
M. Adams - K. Georgiev
Elenite 1993
1 d4 lbf6 2 ..tg5 lbe4 3 i.f 4 c5 4 t3 lbf6
5 d5 d6 6 e4 g6 7 luc3 i.g7 8 ~d2 0-0
Una arriesgada decisin, pues las blancas proyectan un ataque en el flanco de
rey. Era mejor dejar que las blancas adivinasen dnde se situara finalmente el rey
negro, con 8 ... a6. Despus de 9 a4 (para
impedir que las negras ganasen espacio
con el avance ... b7-b5), el enroque largo
sera una opcin mucho menos atractiva
para las blancas, pues han debilitado su
cobertura de peones en el sector.
9 i.h6 i.xh6 10 ~xh6 e6 11 0-0-0 exd5
Uexd51=te8
(Ver diagrama 308.)
13 lbge2!
El primer tema tctico permanece entre bastidores, pero tiene su importancia.
Si las blancas se hubiesen lanzado con 13
h4, entonces las negras tendran la posibilidad de contestar al ataque con 13 ... f/Je7,
con idea de 14 ... 'ii'e3+ 15 ~xe3 llxe3,

cambiando damas. La idea de Adams es


que si 13 ... fie7, ahora pueden continuar
con 14 lug3 'iVe3+? 15 Vi'xe3 .t:r. xe3 16
luge4, encerrando la torre de e3, que se
perder con ~d2, por no hablar del ataque a d6. Ntese cmo Adams emplea la
trampa para impedir que las negras liberen su juego con un cambio de damas, no
porque plantee un "farol" por el gusto de
hacerlo.
13 . a6 14 lb g3 b5 15 t'iJce4 t'iJxe4
16 lbxe4

16 ... f5
Esto debilita el flanco de rey e invita al
caballo a situarse en una casilla ms amenazadora: g5. Por supuesto, un jugador como

160

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Georgiev ( con un Elo de 2660 en el momento de disputarse la partida), es consciente de los inconvenientes que tiene esa
jugada.
5-7
Siguen tres preguntas para comprobar
que est usted despierto:
5) En primer lugar, cmo deberan
contestar las blancas a 16 ..tf5, hostigando al caballo de otra forma?
6) En segundo lugar, cmo deberan
responder las blancas a 16 . lZ) d7, con
idea de incorporar el caballo a la defensa
del flanco de rey?
7) En tercer lugar, cmo deben contestar a 16 . fle7?
17 l2Jg5

Antes de seguir adelante, debera tratar de ver si puede usted descubrir la siguiente jugada de Adams. Hay varios aspectos sutiles. Eche un vistazo a la
disposicin de piezas en ambos campos y
deje volar a su fantasa!
La alternativa es 17 ... 11 e7 18 h4 'iff8
19 'ifxf8+ ~xf8 20 h5!, y las blancas abrirn la columna h para su torre, mante-

niendo el caballo en la dominante casilla


g5, pues si 20 ... h6, las blancas pueden jugar 21 hxg6! hxg5 22 l:%.h8+ <i;g7 23 %:txc8
@xg6 24 g4 ! , abriendo paso al alfil. 24 ...
fxg4 25 ..td3+! Una jugada intermedia,
antes de retomar el pen. Al jaquearantes, las blancas impiden que el alfil quede
encerrado, despus de 25 fxg4 c4. 25 ...
@g7 26 fxg4, cuando las piezas negras del
flanco de dama estn paralizadas, y las
blancas pueden poner en marcha un ataque decisivo, con .Jlhl, etc. Ahora no tendra sentido 26 ... c4, debido a 27 i.f5, etc.
No era preciso que las blancas viesen
ante el tablero toda esta variante. Si las
negras hubieran jugado 17 ... :e7, sospecho que Adams habra llegado en sus clculos hasta 23 ZJ. xc8, y a continuacin habra confiado en su criterio posicional que
le dira (correctamente) que contaba con
una gran ventaja, debido a la clavada de
b8.
En cualquier caso, las negras jugaron
l 1 ... fie7. Despus de esta jugada, se dan
las condiciones necesarias para una combinacin. Estoy seguro de que Adams vio
muy rpidamente su siguiente jugada, tal
vez incluso al instante, pues tiene ojo de
lince para la tctica! Pero de haber tenido
!que razonar las cosas o incluso proceder a
lun monlogo interior, ste podra discurrir ms o menos as:
"A las negras les falta mucho para
completar su desarrollo, mientras que yo
tengo dos piezas situadas agresivamente
contra su rey, ocupando casillas negras dbiles en su inestable estructura de peones.
Por consiguiente, puedo explotar la columna abierta e, tratando de ver si hay alguna combinacin disponible.
"Pensemos sobre cosas ms concretas.
La dama negra tienen que permanecer en
la sptima fila para proteger h7. De otro

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

modo, jugar ~xh7+ con mate o, al menos, con una tremenda penetracin. Si pudiese jugar l:tel, la dama negra no podra
defender al mismo tiempo h7 y la torre de
e8, pues estara sobrecargada con dos funciones y slo puede cumplir una. Si se desva de mi ataque, entonces seguira
l;lxe8+, desvindola de la defensa de h7.
No hay piezas negras que puedan interponerse en la columna e, en caso de :el, y
la nica posible, ... .te6, no servira de nada, por ~ xe6. As pues, cmo podra retirar el alfil f1 para conectar ambas torres?"
La jugada de la partida fue
18 ~xb5!

No se trata de una jugada desesperada,


pero s responde al mismo espritu. Una
de las cosas buenas que tiene esta captura
de pen es que, puesto que la torre est
atacada, no puede ignorarse. En otras palabras, se trata de una jugada apremiante:
las negras deben tomar el alfil, o desplazar
la torre, pero no pueden ignorar al alfil. Si
las blancas hubiesen jugado la surrealista
18 ~c4, las negras perderan tras 18 .
bxc4 del mismo modo que pierde 18 .
axb5 ( despus de 18 ..txb5), pero s pueden
ignorar la jugada de alfil, con 18 ... Wig7.

161

Ms realista para las blancas sera 18 i.d3,


para tratar de mantener alguna ventaja
tras 18 ... Wig7 19 1Wxg7+ @xg7 20 .Uhe1,
pero no se parecera ni de lejos a lo que
ocurri en la partida.
18 ... ~e3+
Si 18 ... axb5, 19 :hel!, y las negras slo disponen de la penosa eleccin entre
perder su rey, tras 19 ... \ixel 20 'ifxh7+
@f8 21 'ift7++, o su dama, despus de 19
... 'iVd7 20 :xe8+ 'it'xe8 21 fxh7+ '.tf8
22 ~h8+ @e7 23 l:tel+.
19~bl l1e7

Aqu, de nuevo sugiero que trate de


adivinar la prxima jugada de las blancas.
Es posible que las negras se sintieran
felices ms o menos a estas alturas, pensando que sus ventajas eran:
(a) Control de la columna e, pues si 20
.:thel, 20 ... 'i'xel 211:.xel %:.xel++.
(b) El caballo blanco se encuentra en
una incmoda clavada.
( e) El alfil blanco est "colgando". Las
blancas tendrn que emplear tiempo para
moverlo, y eso permitir desarrollar el
flanco de dama, cuando ]a falta del pen b
significa poder lanzar un ataque al rey
blanco a travs de la columna semiabierta,
con ... l:t b8, etc.

162

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

20 ~e8!!
Una brillante jugada. Si le resulta totalmente inesperada, no se desanime,
pues seguro que supuso un autntico
shock para Georgiev! Tmese algn tiempo para ver si puede captar la idea. Como
me dijo en una ocasin David Bronstein,
"al reproducir una partida, sintese y tome una taza de t o de caf, o algo ms
fuerte, si lo prefiere, y pregntese a s mismo: qu es lo que he visto?".
nen que ensayar 22 ... n xf7 23 l:t xel,
cuando han perdido su dama por insufi. ciente material, y adems se enfrentan a
las catastrficas amenazas 24 ll e8+ y 24

l2Jxf7.

8
Como en el ejercicio siguiente, imagnese cmo jugara usted si las negras respondiesen con la jugada de desarrollo 20
ltJd7. La respuesta se indica al final de
la partida, pero los temas de trabajo se explican en detalle en la nota siguiente.
20 ves 21 lthel! (1-0).
(Ver diagrama 314.)
La clave de 20 i.e8 se desvela tras 21
... 'ii'xel. Las blancas responden no 22
l'.;, xel ?? , cuando 22 ... r! xel es mate, sino 22 ~fl + ! , sobrecargando a la torre de
e 7, que ahora no puede defender al mismo tiempo h7 y la dama de el. Ahora, 22
... ~ h8 permite 23 1ifxh7++ ( o tambin
23 'ii'f8++ ), de modo que las negras tie-

Por consiguiente, las negras, defendidas por un fuerte gran maestro, se rindieron aqu. Despus de 21 ~ g7 22
'ti'xg7+! (22 iLf7+ se comenta en el siguiente ejercicio) 22 ll xg7 (si 22 ...
<i;;xg7, simplemente 23 l:xe7+ 'it>f6 24
l:lc7, con la torre extra) 23 .tc6!! t2Jxc6(si
23 ... ~d7, 24 .itxa8, y las blancas ganan
fcilmente, gracias a su ventaj.a material)
24 1:1 e8++. Esta ltima variante ilustra la
apertura de lneas, con ganancia de tiempp, y el mate en la ltima fila.
9

Supongamos ahora que las negras


hubiesen intentado 21 ... 'ii'g7, y en lugar
de 22 ~xg7+, las blancas jugasen 22

..tn+.
(Ver diagrama 315.)
Siguen ganando despus de esta jugada?
Despus de haber visto esta partida, es
difcil discutir la declaracin de Bent Lar-

APERTURA Y CIERRE DE LNEAS

315

sen, en el sentido de que no puedes comenzar a jugar ajedrez posicional si no do-

163

minas la tctica. En manos de un jugador


menos cualificado, el ataque blanco podra haber fracasado en la jugada 18 20.
Fue sta una brillante partida de Adams,
pero no por eso equivale a un pase de magia como robar un huevo de dragn, tal y
como ocurre en el libro de Harry Potter.
El secreto es que aplic las leyes de la estrategia y de la tctica de forma casi perfecta.
U na victoria tan convincente a menudo se califica de "fcil". Esto no tiene sen-
tido, pues una partida ganada de esta forma siempre exige una gran destreza
tctica y tremenda concentracin.

164

12

ERRARE HUMANUM EST

medida que una partida progresa, jugada a jugada, el curso normal de los acontecimientos no
se basa en combinaciones. Se trata de ir
contruyendo su posicin, desarrollando
piezas, trazando planes, evitando trampas, etc. As pues, cules son los factores que hacen sonar las alarmas, sugirindonos que quiz sea posible una
combinacin?
La clave a .recordar es que para que
pueda usted realizar una combinacin debe haberse producido un error o una serie
de errores por parte de su oponente.
Si piensa en cmo un jugador se decide
por una jugada o por un plan, pronto llegar a la conclusin de que hay un amplio
campo para el error. Por ejemplo: nuestro
rival de turno est empleando los conocimientos de otra partida, que no resultan
apropiados en la situacin del tablero, o
bien recuerda una mala experiencia que le
hace desviarse de una decente lnea de
juego; o, por ltimo, quiz tema lanzar un
ataque o sea demasiado impaciente para
defenderse.
Es especialmente difcil sustraerse a
la tirana de la evaluacin inicial y modificar la propia opinin acerca de una posicin, cuando los hechos no encajan del

todo en la idea preconcebida. Los jugadores a menudo se buscan su propio desastre porque no pueden o no quieren
reevaluar la posicin. A veces incluso
juegan muy lentamente, pero por lo general estn invirtiendo su tiempo convencindose a ellos mismos de que su
plan es el correcto. "Si no puede ver lo
que hay que hacer, espere a que su oponente encuentre un plan: [seguro que es
errneo!", escribi el gran maestro alemn Tarrasch.
Una vez que un jugador opta por un
plan, a menudo lo lleva a cabo sin comprobar si realmente dar resultado, o si es
tcticamente correcto. Debido a que su
plan es errneo, la lgica de la posicin se
vuelve contra l y, jugada a jugada, se va
deteriorando gradualmente. A menos que
retroceda al borde del abismo, una combinacin puede acelerar su derrota.
Todas estas cosas, que podemos llamar
puras debilidades, pueden llevar a su oponente a situar sus piezas en malas casillas.
Entonces ha llegado el momento de dar
el salto!
El dramtico ejemplo que sigue demuestra que cualquier casilla o pen, si el
jugador ha situado mal sus piezas, puede
resultar vulnerable a una combinacin.
1

ERRARE HUMANUM EST

R. Ponomariov - V. Ivanchnk
Campeonato Mundial FIDE 2002

316

Juegan blancas
Esta partida se jug en el match final
del MundialFlfrfi, en Mosc 202.
Despus de 23 cS!, las negras se rindieron, a pesar de la igualdad material y de
contar con una estructura de peones aparenternente slida.
El problema es la vulnerabilidad de los
peones de e6 y f7. Puede parecer sorprendente leer que el pen de f7 se califica de
dbil. Despus de todo, las negras tienen
su rey, dama e incluso el alfil de e8 defendiendo la casilla f7, mientras que slo est
atacado tres veces. Sin embargo, la debilidad "crnica" de la casilla e6 ha contagiado tambin a la casilla f7. El pen de e6 se
encuentra fuertemente presionado, por
parte del alfil blanco y el caballo de g5, e
incluso indirectamente por la torre de el.
As, si jugasen blancas, dispondran de dos
combinaciones contra la casilla e6:
(a) un doble de caballo, despus de 24
~xe6 ! ? fxe6 25 'ti'xf8+ ~ xf8 26 lj xe6+
~g8 27 Cjjxc7, y las blancas tienen dos
peones de ventaja.
(b) U na penetracin directa sobre el

165

rey negro, con 24 lbxe6! fxe6? 25 ~xe6+


~ h8 26 'ikxf8++.
Si las negras tratan de defenderse contra estas amenazas con 23 ... h6, entonces
24 l2Jgxf7! i.xf7 25 l:iJxf7 'lfxt7 26 i.xe6,
ganando la dama negra por dos piezas,
con dos peones como botn adicional.
Por cierto que, despus de 23 ... h6, segua siendo suficiente para ganar 24
ll) xe6, aunque no tan convincente. Por
ejemplo: 24 ... fxe6 25 ~xe6+ "'h7 26
~ f5+ ( sin caer en la trampa 26 f xfS~ g.6+, con ataque descubierto sobre la
dama blanca) 26 ... g6 27 'ii'xf8.
Las negras no disponen de buena jugada despus de 23 ... c5. Si 23 ... f6,24 l2Jxe6
sera una masacre.
Si desplazan el rey a h8, para evitar la
clavada, entonces f7 cae de inmediato, lo
mismo que tras 23 ... lje7. En realidad, la
nica forma de evitar el desastre en f7 es
jugar 23 ... ?: d5, entregando la calidad,
despus de 24 i.xd5 cxd5. En un match
por el Campeonato del Mundo no tendra
sentido jugar con calidad menos a cambio
de nada. Por consiguiente, Ivanchuk prefiri rendirse de inmediato, despus de
23 c5.
Estas combinaciones no surgieron por
generacin espontnea. Surgieron porque
las piezas negras estaban situadas de forma tal que no podan aportar proteccin a
la casilla e6. As, si en el diagrama trasladamos el caballo negro a d5, entonces tapona el punto e6 de la accin del alfil
blanco, y la combinacin se desvanece.
Las blancas seguiran disfrutando de ventaja espacial, derivada del hecho de que
las negras no han logrado organizar
contrajuego antes con ... c6-c5. En otras
palabras, y como en una ocasin apunt
ingeniosamente Tartakower, "una combinacin demuestra que alguien ha cometi-

166

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

do un grave error". En este caso, las negras se equivocaron, cometiendo varios


errores estratgicos.
Una vez llegados casi al fin de este libro, espero que el lector haya desarrollado un buen olfato para la combinacin.
Un punto dbil, un rey y una dama separados por la distancia de un doble de caballo, una pieza desconectada de sus colegas,
todo eso revela falta de armona en las
fuerzas del oponente.
He aqu dos errores sencillos pero sorprendentes, inducidos por la confianza de
una idea preconcebida, sin verificarla en el
plano tctico.

contrajuego, antes de que a3 caiga, y dejan


"colgando" toda una torre, con 34 l2Je4??
Resulta que las casillas negras no son sus
amigas, despus de 34 ... ~xet+ 35 ~ h2
V/ial 36 l2Jg5 V/igl 37 1fic7 ~f8 (0-1). Por
cierto que las blancas podan haber desarrollado su ataque sobre casillas negras
con 34 11 e5 vxa3 35 l:t c5.
La siguiente es una posicin que yo he
compuesto, basndome en esta partida,
con las piezas bsicamente desplazadas
una columna a la izquierda.

J. Sebrek - V. Schneider
Budapest 2002

318

Juegan blancas
Las negras tienen preponderancia en
el flanco de dama y amenazan ...rxa3.
Por otra parte, las blancas creen tener el
control del flanco de rey. "Las casillas negras son mis amigas" se dice su conductor.
"No hay ms que ver el agujero de f6, que
me invita a situar all mi caballo!" De modo que se lanzan apresuradamente a su

Aqu creo que es mucho menos probable que las blancas se olviden de la torre,
con 34 l2Jd4?? , pues no se sienten tan seguras en casillas negras (la torre est en
una casilla blanca, y las negras tienen un
buen control de las casillas blancas). La
idea de que los errores pueden originarse
por la creencia de ser invencible en casillas de cierto color ya se ha comentado en
el captulo sobre dobles de caballo.

ERRARE HUMANUM EST

167

G. Flear - S. Smetakin
Hastings ( Challengers) 2002

----------~

Juegan negras
En esta posicin el alfil negro de e6 est ata.cado tres veces y defendido otras
tantas. Por consiguiente, no puede ser
capturado. Las negras, sin embargo, queran aliviarse de la tensin de la forma en
que se produce en muchas partidas, proponiendo un cambio de torres en la co1 umna e, con 22 ... il.f7?? Lamentablemente para sus intereses, en este caso la
torre de e8 est atacada tres veces y defendida slo dos, lo que significa que las blancas ganan pieza con 23 l:t xe8 ll xe8 24
1l xe8 ..txe8 25 ~xe8. En la partida las
negras se rindieron despus de 23 n xe8.
Ahora imaginemos una posicin virtualmente idntica, como la que muestra
el diagrama 320.
(Ver diagrama 320.)
La nica diferencia es que la dama
blanca y la torre de el han intercambiado
sus posiciones. Ahora es perfectamente
razonable 22 ...
ya que si 23 l1 xe8
llxe8 24 'i'xe8? (las blancas deberan ju-

sn.

320

gar otra cosa, como 24 /l)e5) 24 .txe8


25 1:t xe8, y las blancas slo tienen una torre y un alfil por su dama.
Por cierto que en este ejemplo vemos
la importancia del orden en que las piezas
estn atacando un punto determinado. Si
busca una clavada particularmente fuerte,
que implique un ataque a cargo de varias
piezas, lo ideal es disponer las piezas ms
fuertes en la cola de la batera. Que una
jugada como 22 ... i.f7 pierda material slo puede saberse mediante clculo, no por
el recuerdo de ejemplos similares del pasado.
Es arriesgado que un jugador realice
un sacrificio, incluso objetivamente correcto, cuando no tiene clara una continuacin precisa. Copiar un sacrificio recordado a medias de un libro o de las
mejores partidas de Kasparov puede convertirse en una trampa mortal.

168

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

M. Tolonen - E. Raaste
Campeonato de Finlandia por equipos
2001

Juegan negras
En esta posicin de apariencia igualada, las negras entregaron de repente un
pen con 14 e5!? 15 lbxe5 lbxe516 fxe5

l:lt2.
La idea es que si 17 'iWxf2, con 17 ...
lt:Jxd3+se gana la dama blanca: se trata de
nuestro viejo amigo, el jaque descubierto.
17 'ii'c3

17 ~d7?
Las negras pierden los nervios. Tenan

que haber continuado hostigando a la


dama blanca con 17 ... ltJxd3+ 18 'VWxd3
.tf5 19 '*fxd5+ @h8. Ahora es muy difcil neutralizar la amenaza sobre c2. Si,
por ejemplo, 20 lbd4?! -probablemente,
la jugada que las negras pensaban era la
refutacin, aunque es ms seguro 20
lba3-, entonces no 20 ... Il d8 21 'iff7!,
cuando la clavada sobre el alfil es molesta, y 21 ... l:.t. xd5 se contesta con 22
'i'f8++, sino 20 ... 11:t c8!, manteniendo la
presin sobre c2, cuando las blancas perderan juando 21 l:t d2 l::t xd2 22 ~ xd2
?! d8,. y la dama est clavada o en lnea
con su rey.
Debido a esta indecisin, las negras
quedaron con un pen menos en una posicin dispersa, ante un jugador con 100
puntos Elo menos. De haber evitado el sacrificio de pen en la jugada 14, habran
superado a su oponente en el medio juego
o en el final. Pero las negras se destruyeron a ellas mismas, aunque para ser justos,
hay que reconocer que las blancas juegan
ahora con gran precisin para anotarse el
punto.
18 lbd6!
Ahora que las blancas tienen el control
de las casillas c8 y f5 (impidiendo ... l:i c8 y
. .l.~f5, respectivamente), el mayor peligro
tia pasado y tienen un pen de ventaja.
18 lba419 ~b3 ~e3+ 20 ~bl ~xe5
21.te4!
Una elegante clavada.
21 ... lbb6
Las negras son destrozadas despus de
21 ... ~xd6 22 i.xd5+ @h8 23 ~xb7.
22 .txdS+ t:fjxdS 23 llxdS 'iWe6
(Ver diagrama 323.)
24 lbe4!
Otra excelente jugada, atacando la torre, amenazando 25 ll xd7 (ganando el alfil, puesto que la dama negra est clava-

ERRARE HUMANUM EST

169

gui 3 ... g5 4 hxg5 hxg4 5 l:t xh8, ganando una torre!

da), y preparando l2Jg5, para expulsar a la


dama negra de la diagonal a2-g8.
Si ahora 24 ... i.c6, esperando 25 lbxf2
~xd5 ( con ataque sobre dama y torre),
las blancas ganan la dama con 25 .1:. d8+ !
: xd8 26 ii'xe6+.
24 .... ~-fJ
Hay que retirarse y defender el alfil, ya
que si 24 ... lle2, 25 lt:Jc5! ll el+ 26 -1:xel
'i'xel + 27 11 dl +, jaque descubierto, ganando la dama negra, antes de que pueda
dar mate a las blancas con ~xdl.
25 lbgS 'ii'c6 26 l:thdl (10).
Las negras se rindieron. Las amenazas
27 ~ xd7 y 27 l2)xf7 hablan por s solas.
Recuerdo una partida de mi primer
torneo en la escuela, donde explot la
negativa de mi oponente a reajustar su
plan. Con blancas empec 1 e4 e5 2 h4.
Por entonces, era un adicto al desarrollo
3 h3, basado en el principio de que las
torres eran las piezas ms fuertes, despus de la dama, y que, por tanto, deberan desarrollarse inmediatamente. Sin
embargo, despus de la respuesta de mi
oponente, 2 ... h5, comprend que le gustaban las formaciones simtricas y mostr la suficiente flexibilidad como para
aventurarme con 3 g4!? Por supuesto, si-

Cuando dejamos atrs la fase de principiante, normalmente no solemos dejar


piezas "colgadas" ni llevarlas a posiciones
en las que pueden ser capturadas. Aunque, naturalmente, siga sucediendo, no es
ya el curso normal de las cosas. En realidad, ni siquiera vemos jugadas que dejaran a nuestra dama atacada por un pen-:
dejan de formar parte de nuestro pensamiento ajedrecstico. En la mayora de las
situaciones esto es bueno, pues no perdemos el tiempo examinando jugadas estpidas. Sin embargo, excluir demasiadas jugad as de nuestro pensamiento puede
llevar a la "ceguera ajedrecstica".
Permtase me recordar, por ltima
vez, que la dificultad de una combinacin radica tanto en ver la jugada clave
como en calcular las consecuencias de la
jugada. No puede haber duda acerca de
eso, si echamos un vistazo al siguiente
diagrama.

L.-----------~

324

Es el turno de las blancas. Cuando actuaba de entrenador en un Mundial Juvenil, le pregunt a algunos de los jvenes
jugadores cul era la mejor jugada para las

170

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

blancas. Pinselo tambin usted mismo,


antes de seguir leyendo.
Uno de losjugadores se emocion mucho cuando vio 1 'ifxf6 gxf6 2 .:t g3+ ~ h8
3 i.xf6++. Si haba visto usted esto, bien!
Est asimilando los modelos de mate. Espero que no se moleste mucho si le digo
que esa continuacin es errnea.
Cuando les dije que tras 1 'ii'xf6 las negras ganan, uno de los jugadores vio que
con 1 ... ~el+ se desviaba el alfil, pues si 2
~xel?,2 ... gxf63 :g3+@h84 i..c3h5! 5
i..xf6+ @h7, y el ataque blanco se ha esfumado. Pero pronto vio que 2 @h2 deja a
las negras indefensas. Algn otro jugador
intent 1 ... 'ikdl + para desviar a la torre
de la tercera fila, pero de nuevo 2 <il;>h2 y
las negras no tienen tiempo de tomar la
torre, a causa del mate en g7. Una tercera
tentativa fue 1 ... 'ifel+ 2@h2 'it'xc3, pero
entonces las blancas quedan sencillamente
con dama por torre.
Tras estudiar la posicin durante un
largo rato, y ensayando jugadas cada vez
ms ridculas, uno de los jugadores se convenci de que yo les haba planteado un
problema insoluble y que las blancas ganaban despus de 1 'iVxf6. Sin embargo,
hay un modo de defender g7, que es increblemente difcil de descubrir para los
seres humanos: l ... 'fig4!! Con esta jugada
se amenaza mate en g2. Despus de 2
hxg4 gxf6, la columna g est bloqueada, y
las blancas no pueden dar mate con 3
~g3+. Las negras conservan torre de ventaja y ganan.
Desde el momento en que nos sentamos ante el tablero, tratamos de evitar dejar nuestra dama atacada. Pero adems
aprendemos a entregar la dama en modelos de mate como 1 'i}Yxf6 gxf6 2 l:t g3+.
Por otro lado, no aprendemos jugadas como 1 ... ~ g4. Por consiguiente, hay un

punto negro en nuestra forma de pensar.


Hasta ahora, por supuesto. Recuerde este
modelo en sus partidas futuras!
De modo que las blancas, a partir de la
posicin del diagrama, estn perdidas. Por
ejemplo: 1 ~xf6 'iVxd3 2 \W g5 ~ g6, defendiendo g7 y ganando, lo mismo que en
caso de 1 ll g3 lt:Jh5 2 \Wd4 f6, mientras
que si 2 'ifh6, las negras pueden ganar con
la simple 2 ... f6, pero mucho ms elegante
es 2 ... \i'dl+ 3 ~h2 'ifhl+! 4 @xhl
l2Jxg3+,seguido de 5 ... gxh6. El rey blanco es atrado a una casilla en la que la captura de la torre se hace con jaque.
La forma en que un jugador evala
una posicin es un reflejo de su personalidad, as como de sus experiencias ajedrecsticas previas. No renunciamos fcilmente a nuestras convicciones, incluso cuando
las nuevas experiencias nos sugieren que
aqullas son errneas.
. Recuerdo a dos jugadores de mi juventud que sostenan fuertes pero incorrectas
opiniones acerca de la naturaleza del juego.
U no de ellos rehusaba siempre "por
principios" los sacrificios que le ofrecan.
Estaba inspirado por su creencia de que
era una prdida de tiempo pensar para
etectuar la propia jugada, ya que eso le
daba tiempo a su oponente para reflexionar. En su opinin, era mucho mejor reflexionar antes de que su oponente jugase, y luego realizar la propia jugada al
instante. Con esta filosofa, nunca
puede haber tiempo para calcular si es
conveniente aceptar o no un sacrificio
inesperado, de modo que, con cierta coherencia, decidi rehusar siempre los sacrificios.
Naturalmente, una vez conocida su debilidad, era fcil vencerle con sacrificios
como ... i.xh3! contra su rey enrocado,

ERRARE HUMANUM EST

ganando siempre un pen, pues nunca se


dignara tomar el alfil!
El otro jugador estaba bien preparado
en la apertura y tena un slido estilo posicional, pero se imaginaba que la partida se
ganara por s sola, una vez situadas todas
sus piezas en buenas casillas. No le entusiasmaban las escaramuzas tcticas y a
menudo cometa errores, incluso en posiciones ganadas.
En realidad, no creo que haya dos jugadores que piensen exactamente del mismo modo acerca de una posicin, a menos
que haya un gran desequilibrio material o
posicional, o una lnea de juego claramente forzado.
Por otra parte, una combinacin a menudo puede ser correcta o incorrecta. Si
slo hay una forma de ganar, entonces
Kasparov o Kramnik seguramente efectuarn las mismas jugadas. Por esta razn,
una partida puede arruinarse slo porque
se desconoce un tema tctico. Eso sera un
fallo en su sistema de juego, que eventual-

171

mente podra deteriorar muchas de sus


partidas.
Espero que este libro haya contribuido
a erradicar tales defectos de su sistema
ajedrecstico, pero sigue necesitando prctica, prctica y prctica. Uno de los mtodos contrastados para mejorar en ajedrez
es elegir posiciones complicadas de partidas magistrales y analizarlas "hasta el fin".
Cuando yo era un jugador juvenil, comenc a analizar posiciones de revistas, escribiendo el resultado de mis anlisis. Me pareci que el libro Bent Larsen 's Good
Move Guide (Oxford University Press,
1982) era una fuente extremadamente valiosa de posiciones. Hay, literalmente,
centenares de libros y revistas para elegir.
Incluso las columnas de peridico pueden
proveer un material sumamente til.
Por consiguiente, los ingredientes clave para el progreso en ajedrez son el trabajo duro y una mente abierta a las nuevas
ideas. Con estas dos cualidades, podr usted alcanzar los mayores objetivos!

172

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

Captulo 1- Dobles de caballo

(1-0). Las blancas dan mate con 39 lbf6.

(1) No hay que ser un campen del


mundo para ver 31 Cjje7+, ganando la dama.

(5) Si 38 lbxb5?, las negras ganan material con 38 ... lbf3+ ! 39 'it'xf3 %1 xd3. Las
blancas jugaron 38 ~g2 para impedirlo, y
despus de 38 . ~ c4 39 fdl ?? , una jugada natural, pero ... 39 t2Jc2! 40 ~d2 ( si
40 'ii'e2, 40 ... : xd3, y de nuevo habr un
doble en el) 40 .. l:t xd3 y las blancas se
rindieron, pues si 41 ljfxd3,41 ... lbel+!
gana la dama, lo que es an mejor que ganar una torre, con 41 ... 'i'xd3 42 1:. xd3
lt:Jel+.

(2) 22 eS 23 f xd7! (1-0). Y a que si


23 ... 'if xd7, 24 lbf6+ recupera la dama,
dejando a las blancas con dos peones de
ventaja, con los de b6 y f7 colgando.
(3) 38 1i'xd7! 'it'xc3 (si 38 ... %I xd7,
39 lbe6+ ).39 t2Je6+ 'it>h6 40 VJixf7 'fixal+
41 'it>h2 'ifeS+ 42 f4 (1-0).

(6) A Kasparov se le escap 39 l:t c7!

(4) Las blancas deberan adelantarse


con el doble de caballo 32 l:t h8+!

32 .txh8 33 :xh8+ 'it>xh8 34 lt:Jxf7+


@g8 35 ltJ xd8. Ahora, despus de 35 ...
xd8 36 lt:Je5, las negras tienen dos torres
por la dama, pero sus casillas negras estn
crnicamente dbiles, y despus de 36 ...
ii..e8 37 file7 : db8 38 lbg4, se rindieron

clavando el caballo, con dos amenazas: 40


-lbxb6, ganando pieza, y 40 l:lxd7+ ~xd7
41 lbxe5+ y 42 lbxf3, pasando a un final
de peones con dos de ventaja. Las negras
estn indefensas. Por ejemplo: 39 .. l:l c3,
intentando una contraclavada, 40 @d2!
l:I b3 41 @c2, acosando a la torre y obligndola a situarse en la fatdica casilla f3,

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

o bien 39 .. l:t b3 40 li.Jxb6! ( conviene evitar 40 lbxe5?, cuando es posible 40 ...


~d6!, atacando las dos piezas blancas y
defendindose, tras 41 nxd7+. @xe5) 40
@d6 41 : xd7+ ~c6. A primera vista
parece que las negras se han salvado, porque el caballo est atacado y no puede
moverse, porque caera la torre. Sin embargo, 42 1:1 d3!, proponiendo el cambio
de torres, acaba con las esperanzas de las
negras. Despus de 42 . 1:t b2+ 43 1:t d2
ll xd2+ ( de otro modo no recuperan la
pieza) 44 <t>xd2 @xb6. Las blancas han
forzado un final de peones desesperado
para las negras.
Por ltimo, si 39 . ~ f6 (defendiendo
b6), 40 ltJxe5 "'d6 41 ltJxd7!, atacando la
torre negra. 41 .. l:If7 42 l:l.a7, y de nuevo
las negras se ven obligadas a jugar un final
de peones perdido.
(7) Las blancas estn conducidas por
Sergei Kasparov, no Gari, quien demostr
que tambin posee un fuerte pulso combinativo, como puede verse por la continuacin: 16 li.Ja7!, amenazando 17 lt:Jc6. Como el caballo de e4 est colgando, las
negras intentaron 16 ... lt:Jg517 i.xg5. Curiosamente, las blancas podan haber dejado el alfil atacado en h3, con 17 l2Jc6?!
lbxh3+ 18 @g2, y siguen ganando calidadl 1
despus de 18 ... 'iWe8 19 lbxb8 'iVxb8 20
~ xh3. 17 ... ..txg5 18 ltJ c6 'iV c7 19 ltJxb8
1: xb8? El error final. La nica jugada era
19 ... lbxb8 20 'iVg4 (1-0). El ataque doble
a d7 y g5 gana an ms material.
(8) Las negras obligaron a jugar al alfil,
pero la respuesta no era exactamente la
que hubieran deseado: 51 ~g7! Ahora, 51
... i..xg7 52 'ifh5+ ~g8 ( o es mate a la siguiente, despus de 52 ... ~h6 53 'iexh6+)
53 ltJe7+, ganando la dama.
En lugar de ello, las negras efectuaron

173

la inteligente jugada defensiva 51 ... f6! Si


ahora 52 ..i.xh6? (52 lbxh6 ~xg7), 52
lbxf2, cuando 53 'ii'f3? 'ifxf3 5~gxf3
~ g6l, recupera la pieza con un par de
peones de ventaja, o bien si 53 'ii'h5, 53 ...
'iVxf5, cuando la mejor opcin de las blancas es dar jaque perpetuo con 54 'iff7+!
<t> xh6 55 1i' f8+ ~ g6 56 'it' g8+ ~ h6
57 ~f8+! ~h5 58 'ii'h8+, etc.
No obstante, 52 ~xf6! era lo bastante
bueno para ganar, despus de 52 ... ttlxf2
53 'i'h5 \i'xf5 (no hay nada ms) 54 'i'f7+
(1-0). Es mate a la siguiente.
(9) Despus de la plausible 1 l1 bl, atacando el pen de b5, 1 ltJd5+! gana en
todas las variantes.

.. ..m.1.m.

..
..
..

.,..
..
..
..
..
Ditm .b

b.
..
..
m.nm. .. ..
'%

'

7,

127

Las negras ganan pieza despus de:


(a) 2 @d4 ltJf4+.
(b) 2 @e2 ltJf4+ ( 2 ... ltJxc3+ ).
(e) 2 @e4 i.h7+ ( o bien 2 ... l2Jxc3+)
3@d4 lbf4+.
( d) 2 @d2 lt:)f 4.
Y la calidad despus de:
(e) 2 @f2 lbxc3, o bien
(f) 2 @f3 lbxc3 3 .te4+! l2Jxe4 4 @xe4
i. h7+ gana calidad, mientras que si
4 l:t xb5 ~c6 5 @xe4 1:1 a8!, y las negras
ganan pieza.
Si 1 ltJ c2, hay el ataque en lnea 1 ...

174

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

ll xd3+ 2 @xd3 i.c4+ y 3 i.xn, ganando.


Lo ms probable es que la partida finalice en tablas tras 1 tbxb5 .r1 xd3+ 2 @'xd3
ltJxbS, cuando las blancas tienen torre y
pen por dos piezas. Quiz la mejor alternativa de las blancas sea 1 ~xb5 l:ta8 ( o
bien 1 ... lbd5+ 2 ~d4) 2 ~c4 : xa3
3 it.xg8 1:t xc3+ 4 ~d4!?, y las blancas tienen una ventaja muy ligera, pues su rey
est ms cerca de los peones, aunque seguramente ser tablas de todas formas.
(10) Despus de 25 g4 hxg3+? 26
ltJxg3 l1 xh3 -o cualquier otra jugada segura de la torre-, las blancas ganan pieza
con el doble de caballo 27 l:txd4! .1:txd4 (no
sirve de ayuda 27 ... .r:.xg3, por 28 l:txd8)
28 ltJfS+. Por consiguiente, las negras deberan contestar a 25 g4 retirando la torre
de h5, pero una vez realizado el avance
g2-g4, las blancas disfrutan de una buena
ventaja posicional. Cuando, tras la partida, Kasparov descubri su omisin, se
puso furioso consigo mismo!
(11) Gurevich emprendi una larga
combinacin basada en dobles de caballo:

19 . lb d4! 20 ~ xf8 lb e2+ 21 ~ g2


lcixcl 22 ~g7!

La nica posibilidad es contraatacar,


ya que si 22 i.xc5, 22 ... lbb3 ataca simultneamente torre y alfil.
22 lbb3! 23 i.xh8 lbxal 24 lbd2
tbc2 25 1:tcl
Las blancas se han defendido todo lo
bien que es posible, y ahora la clavada recupera la pieza.
25 ... ltJe3+!
El caballo se convierte en pieza desesperada, ganando un importante pen.
26 fxe3 ~xe3 27 ll c2 ll c8! 28 ll xc8+
~xc8 29 tbfl ~el (0~1).
Cae un segundo pen.

Captulo 2 - Ataques dobles de la dama


(1) No. 41 'iixdl ,xc8 42 'it'h5+, y las
negras pierden su caballo, de modo que se
rindieron.
(2) 38 '1Wd3! es un ataque doble a h7 y
f3. Las negras se rindieron.
(3) Si 5 ... ltJf6, 6 ~xf7+! <i;;xf7 7 t2Je5+
~e8 8 ltJxg4 gana un pen. La mejor opcin defensiva de las negras era 5 ... t2Jh6,
protegiendo el alfil.
La partida finaliz as:
5 e6

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

6 'ifa4+!
El plan ganador de las blancas implica
una presin diagonal sobre el rey negro,
que puede incrementarse ganando tiempo, con lbe5, atacando el alfil negro.
6 ... lbd7
Si 6 ... 'ifd7, 7 ilb5 l2Jc6 8 tbe5 fJkc7 9
ltJxg4 lo ms simple, ganando pieza. La
mejor defensa era 6 ... ltJ c6, aunque las
blancas logran una clara ventaja con 7
ltJe5. Por ejemplo: 7 ... ~f5 (despus de 7
... ..th5 pierden pieza ante un ataque doble: 8 lb xc6 bxc6 9 'i'xc6+ @e7 10
~xc5+) 8 lbxc6 bxc6 9 'it'xc6+ c/i;e7 10
'iVxc5+, con dos peones de ventaja y la iniciativa, tras 10 ... @f6 111i'e5+, o un final,
con 10 ... 1ild6111ilxd6+ @xd6.
7 t2Je5 .tf5 8 t2Jxd7(1-0).
Si8 ... fd7, 9 ..ib5 gana la dama.
( 4) Despus de 4 eJ ~b6, las blancas

podan lograr una fuerte iniciativa con 5


ltJc3! (cuyo anlisis desborda las posibilidades de este libro), pero no 5 dxc5??,
cuando 5 ... ~b4+ gana el alfil.
(5)

175

pus de 40 nxhl! 41 :! xbl (obsrvese


que no es posible 41 l: xe5, porque la torre est clavada) 41 'iff5+ 42 ~ e2
~xbl, cuando el ataque doble recuper
la pieza para las negras, dejndolas con
pen de ventaja. Kasparov acab ganando el final.
Gelfand deba haber jugado 40 @12!,
que gana fcilm:ente,pues si 40 ... :xbl, la
torre de el no est clavada, de modo que
puede jugar 41 %txe5. Y si 40 ... 'ifxh2, ga-_
nando un segundo pen por la pieza, las
blancas tienen su propio ataque doble: 41
1:1 e8+ ~g7 42 'iVd4+ ~h6 43 'ifxaL
(6) En la partida las blancas se decidie-

ron por la opcin (a), pero despus de 19


dxe5 'ii'b4!, con ataque doble a la dama
blanca y el alfil, no tuvieron nada mejor
que 20 i.xc6 :xdl 21 .r! axdl 'iic4, cuando la dama negra supera a torre y alfil. La
sugerencia (b) es un tremendo error, ya
que si 19 i.xc6 'ifxc6 20 tl)xe5??, 20 ...
'it'xg2 es mate. De modo que lo mejor es
(e), simplificando con 19 .ixf4 exf4 (no 19
... gxf4 20 .txc6 'it'xc6 21 lbxe5) 20 .txc6
li'xc6 21 D. el, aunque despus de 21 ...
'ii'd5, su mejor estructura de peones y sus
fuertes alfiles les conceden una clara ventaja a las negras.

Captulo 3 - Ataques dobles de torre,


alfil y pen
(1) Las negras ganaron un pen con
28 . ltJxb2! (0-1). Si 29 @xb2, 29 . tt c2+

recupera el caballo, con pen de ventaja


en una posicin dominante.
L.-----------~

330

Si 40 'iVe3??, 40 ... 'ii'b2+ recupera la


pieza. En la partida Gelfand opt por 40
~O??, que fue un horrible error, des-

(2) No. Despus de 1... ~bxa7 2 l:Ixa7

f!xa7 3 ltxd4! exd4 (no sirve de ayuda jugar 3 ... l:ta3, por 4 .t1d8+ @h7 5 ~g5, y el
pen pasado h avanza rpidamente, por

176

EL DOMINIO DE LA TC:flCA EN AJEDREZ

ejemplo: 5 ... l:l.xf3+ 6 @h4 b4 7 l:t d7+


@g8 8 h6 b3 9 h7+ @h8 10 ~f6++)
4 jLxd4+ l:[ g7 5 h6, y las blancas ganan la
torre.
(3) Las blancas pueden ganar pieza
con 1 e6! ( este orden de jugadas es el ms
apremiante, pues tras 1 g6 it.xg6 2 e6, las
negras pueden seguir batallando con 2 ...
J:t d3 3 exf7 .txf7) 1 ... ~xe6 2 g6 i.xg6
3 nr6+ ~e7 4 :txg6; y las blancas deben
ganar cmodamente.

con 20 .. ~xc7 21 ~xd8 l:. xd8 22 1:. xc2


~e5! 23 g3 ~ c8, con presin posicional.
(5) Los calzoncillos fallan despus de
20 ..tg6!, cuando las negras se rindieron
de inmediato, en la partida Vokarev- Vokarev, beda 2000. Perdern al menos la
calidad, llegndose a un final sin esperanzas despus de 20 . hxg6 21 l2Jxg6+ ~g8
22 ltJxfS exd4 23 lt:Jxd7 ~xel+ 24 l:txel
lt:)xd7 25 1!t dl, o bien 20 l:t e7 21 ltJfS
~ rs 22 ~ xrs ltJ gs 23 Q xds n rs
24 Cf:Jxe7 ltJxe7 25 l:t acl, etc.

( 4) Las blancas tienen un pen menos

despus de 18 ... ~xc2, cuando 19 ~ e2


~d3 sera desesperado a la larga. As que
en la partida optaron por 19 .:tXc7, pero
se rindieron despus de 19 . i..b6, al ver
que quedan atacados torre y alfil.

Captulo 4 - Clavadas
(1) Las negras jugaron 16 ..... t2Jxh2!,ganando un pen, ya que si 17 ~xh2 ~xgS,
ganaran despus de 17 11 el c6 18 ~d3
.i.f519 .txf5 ~xf5 20 'ii'e3 l2Jg4, etc.
(2) No~ 22 l2Je2 ~d6 23 'ifal! las situaron en una fatal clavada. Aqu se rindieron, pues si 23 ... l:t e8, 24 f4.
(3)

331

Hicieron mal en rendirse! Es cierto

que la posicin es desesperada tras 20


~ xb7 It xd2, cuando la torre negra defiende a su alfil de c2. Sin embargo, si pudieran entregar su alfil de forma tal que, al
capturarlo, las negras no defendiesen el
suyo, entonces podran sobrevivir. Algo
que puede hacerse con 20 i..g5!, atacando
la torre negra. 20 ... f6? 21 r1 xb7 fxg5?!
22 1:. xc2 es bueno para las blancas." De
modo que las negras deberan contentarse

32 ~c4!

Adams utiliza la clavada sobre el pen


de bS para hostigar la torre.

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

32 . i..d8 33 vas!
Es importante que las blancas dispongan de esta jugada que mantiene el ataque
sobre d5.

33 . bxc4 34 'lrWxdS c3 35 l:! hgl

333

35 ~f6
Si' 35 ... cxb2, 36 'iYxg8+! ~xg8 37
1l xg6+ ~h8 ( an es ms simple para las
blancas 37 ... @f8 38 l:t g8+ <i;; f7 39
~lg7+) 38 lg8+ ~h7 39 l:18g7+ ~xg7
40 hxg7 @g8 41 h5! i..f6 42 h6 y 43 h7+,
coronando.
36b3
Ahora las blancas tienen a su rey perfectamente seguro, adems de un pen
pasado en el flanco de dama.
36 'iie7 37 a4 g5
U na apuesta desesperada por la libertad.
38 hxg5 ll xg5 39 ~ xg5 i..xg5 40 f4!
(1-0).
Una bonita jugada de liberacin de
lneas, con el eco de la clavada 32 i..c4.
Si 40 ... ~ xf4, 41 ~ g8+ <;t> xh6 42
'i' g6++, mientras que si 40 ... exf 4 41
~xf5+ <;t>xh6 42 ~ hl + ..th4 ( o bien 42
... @g7 43 l:th7+, ganando la dama) 43
'i1 xf 4+ @ h5 44 1l xh4+ 'iY xh4 45
'iVxh4+ @xh4 46 a5, y el pen pasado
corona.

177

(4) No!

14 t2Jxf5! 11xf515 i..xe4 explota la clavada sobre d5 para ganar un pen clave.
Sigui 15 ... %:U7, cerrando la diagonal, de
forma que las negras amenazan con capturar el caballo o el alfil.
16 t2J xd5! La respuesta ms sencilla.
Las negras pierden otro pen, pues si 16 ...
cxd5 17 i..xd5, la clavada se restablece y
las blancas ganan despus de 17 ... f6 18
~xf7+ 'iYxt7 19 l:t xh8+ ! , desviando al rey
de la defensa de la dama, 19 ... @xh8 20
'it'xt7. De modo que en la partida las negras optaron por 16 t2Jf8 17 l2Je3, pero
su posicin, con dos peones menos, es desesperada.
(5) Todas las jugadas, al margen de 42
... 1iV c6, pierden, por 43 ~xc3 ! , ganando
pieza. Despus de 42 ... 'ii'c6! se acordaron
tablas. Obsrvese que si 43 :!xc8+ 'ii'xc8
44 .iteS+, esperando explotar la clavada
sobre la dama negra, para ganar pieza, entonces 44 ... i..xe5 es jaque!
(6) Si 37 ... :et xg6, 38 ll xe7 + gana la
dama negra.
O bien 37 ... <;t>xg6 38 ~g4+ ~h7 (an
peor es 38 ... @f7 39 llxe7+! @xe7 40
'iWxg7+) 39 'ifxg7+ @xg7 40 l:txe7+ <t,g6

178

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

41 .:t xa 7, y las negras tienen dos peones


de ventaja en el final.
Por ltimo, la partida finaliz con 37 .
~xg6 38 '\i'b4! ~f5 39 ~xe7+ ~ g6
40 '*Vh7+ (1-0).
(7) S, ya que tras 23 l:txg5! ild3? 24
cj;>d2? ~xe2 25 l:r. cgl, las blancas recobran la pieza con ventaja. Las negras, en
cambio, podran mantener la tensin con
23 ... ~g6, cuando 24 l:1g3 (evitando 24 ...
~h6) 24 ... 1:1 e7 25 @fl ll ae8 26 ~d3
deja a las negras con mucha actividad,
pero las blancas tienen un pen extra y
sus posibilidades son mucho mejores que
en la partida. El juego sigui con 23
@d2?, pero las blancas cayeron en dificultades despus de 23 ... ~g6 24 i.d3?
.te5!, cuando no hay buena respuesta a
la doble .amenaza 25 ... .i xh2 y 25 ...
.i.f4+, atacando en lnea rey y torre. Las
blancas se rindieron despus de 25 ~xg6
~ f4+ 26 @d3 ~ xcl 27 lb xcl fxg6
28 l:xg5 @17 29 lbe2 :h8 30 l:tg3 l:l><h2
31 l:tf3+ @g8 32 lbf4 l::tf8 33 @e3 nh4
34 d6 l:I e8+ (0-1).
(8) 31 ~ b4 1iV e7 32 ~ xf5 :! xf5
33 :Ixd6! Z:.xd634 '*Va3 y la clavada gana
la torre, dejando a las blancas con pieza de
ventaja. Crouch se rindi despus de 34 ...
'iYh4 35 i.xd6 'ii'x12+ 36 @hl n gs 37 n c8+
@g7 39 ~f8+ (1-0). Es mate en dos.
Me parece que las negras perdieron esta partida porque slo contemplaron el
cambio de piezas en d6, en el "orden natural", es decir, el inocuo 33 ~xd6 l:txd6 34
l:txd6 ~xd6, antes que 33 llxd6! ~xd6,
cuando las blancas disponen de la ejecutora 34 '*f a3, antes que retomar con 34
..txd6. En la mayora de los casos no importa el orden en que cambiemos piezas,
pero a veces puede resultar decisivo. As
que, al calcular una combinacin, aseg-

rese de examinar las jugadas en distintos


rdenes!
(9) Despus de 15 . liJd7?

16 ltJ xf7! rL xf7 17 ~ xf7+ @xf7


18 'iff3, no hay buena forma de defender
el alfil, ya que si 18 . g6 19' g4 ( o bien 18 ...
@g6 19 g4 ~c2, cuando lo ms sencillo es
20 '(We2!, cazando el alfil). Las negras intentaron 18 ... .ith2+!? 19 ~hl 'iff4, que
parece una defensa satisfactoria, pues si
20 1i'xf4 ~xf4 deja a las negras con dos
alfiles por torre y pen. Pero James Howell haba calculado ms lejos que yo: 20
.: e3!! Mantiene al alfil negro extraviado
en h2, sin tiempo para escapar, pues si 20
~xf3 21 l:I. xf3, y ambos alfiles estn
colgando. Las negras hicieron lo mejor
que pudieron con 20 .. ltJ f6, pero despus de 21 g3 ( tambin podan haber jugado 21 ~xf 4 ~xf 4 22 l f3 g5 23 g3) 21
.. ~xg3 22 fxg3 ~xf3+ 23 l:t xf3 ~xh3
24 d5 .td7 25 Ci:Je4 cxd5 26 Cf:Jxf6 gxf6
27 t1 afl f5 28 g4 @f6 29 gxf5 no pudieron salvar el final, con un pen de menos
por la calidad .
Antes que 15 ... lt:Jd7, las negras tenan
que eliminar el fuerte caballo con 15 .
~xe5, aunque seguiran estando peor despus de 16 dxeS.

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

179

Captulo 5 - Ataque en lnea

(10)

(1)

-~
.- ~.-

n
~~.

336

Aqu era muy fuerte 23 bxc6!, pues


plantea una clavada sobre la columna d,
despus de 24 i.xd4 l:t d7 25 l:I edl h5!,
expulsando al defensor del pen e5. 26
q)e3 ( aqu 26 lbf6+ i.xf6 27 exf6 e5 no
ayuda a las blancas) 26 .. q) xd4 27
q)xd4 .txe5 28 lt:Jxe6 ( o bien 28 lt:Jec2
c5) 28 l:t xd2 29 q)xd8 l:t fxf2, cuando
las negras tienen un pen de ventaja con
una posicin demoledora, por ejemplo:
si 30 l:t xd2 ~ xd2 31 tbxc6? i.xc6 32
l:t xc6 i.d4 33 ll e6 ll e2, ganando el caballo clavado. Similar, pero an peor para las blancas sera 24 tfj xd4 .tl d7 25
tfj xe6 (25 I::t edl h5 ! ) 25 ... ll xd2 26
lD xd8 1:1 xd8, y las negras tienen una
pieza extra.
En lugar de ello, en la partida prefer
23 ... ~xc6?, si pensar demasiado, puesto
que sita el alfil en una maravillosa diagonal. Sin embargo, no haba excusas
para no haber calculado! Las negras siguen estando un poco mejor despus de
24 lt:Jxd4 .!d5, pero ms tarde fueron superadas en los apuros de tiempo, y acab
perdiendo.

337

Las negras slo podran hacer tablas


despus de 38 ... : xe4? 39 <t>xe4 g2 40 c7
gl 'if 41 c8'i' 'ii'el+ 42 <t,d4 'iid2+ 43
@e4, pero 38 ... g2! sirve a la causa. Despus de 39 c7 gl ~, las blancas se rindieron, pues 40 : xf4+ ( si 40 c8~, pierden
una torre con jaque despus de 40 ...
'ii'dl + 41 ~e3 'irel+) 40 . <t>xf4 41 c8'iW
'iW dl + 42 <> c3 ( a diferencia de 38 ...
ll xe4?, porque son las blancas y no las negras las que han cambiado torres, el rey
blanco ya no tiene acceso a la columna e)
42 . 'ifcl+ y la dama se pierde por el ataque en lnea que sigue.
(2) Anand encontr el camino seguro
hacia la victoria: 32 'i'xf8+! y Radjabov se
rindi de inmediato, pues 32 ... ~xf8 33
~ xt2+ ataca en lnea su rey y su dama. Si
entonces 33 .. @xg5 34 ?l xf8 @xg6, se
puede ser materialista con 35 li dd8, pero
35 Ilgl+ ~h7 36 l:.f4 y 37 nh4 lleva al
mate directo.
(3) La partida sigui as: 43 lb xc2
lt:Jxc2 44 .txh7+! @f8 45 ~xc2 n c8+ 46
@d6!

180

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

,.

m,

mm
..,
--~.~-~- -
n
~

Captulo 6 - Ataque descubierto


(1) Despus de 6 ~b5, el truco 6
lbxe5!, descubriendo un ataque al alfil,
gana un pen tanto despus de 7 lt:Jxe5
.txb5, como de 7 ~xd7+ ltJxd7. En un
par de ocasiones he podido ganar un pen
as, en sesiones de simultneas .

~
~

~
~

1:r
~

338

Slo en este momento se dieron cuenta las negras de que no podan jugar 46 ...
l:t xc2, debido a 47 .: h8++.
Sigui: 46 ... l:id8+ 47 ~c5 (aqu 47
@c7 .: d4! es arriesgado para las blancas,
con su rey cortado de la accin). Ahora
las negras.deberan aceptar tablas, despus
de 47 ... : c8+ 48 @c5, pero en lugar de
ello, intentaron ganar con 47 . t!d5+ 48
~b4 :xe5 49 .txa4. Si 49 ... ~el, las
blancas tienen la defensa ganadora 50
.tt h8+ <J;;e7 51 l:l e8+ @d6 52 l:l d8+ @e5
53 l: xd2. Despus de 49 ct;;e7 50 l:t dl
J:t e2 51 f4 .tt g2 52 @c5 f6 53 gxf6+ ct>xf6
54 ..t c6 n xg3 55 .t1 xd2 g5 56 fxg5+
l:t xg5+ 57 @d6, las negras se encontraron en un final de torre y alfil contra torre, que perdieron en la jugada 112! Un
increble castigo por su negligencia de la
jugada 42.

(2) 25 f4? ~xb3! Las blancas se rindieron, -ya que hay un ataque doble sobre su
dama y la casilla d4. Si 26 'iWxb3, 26 .
'ifxd4+ ganar la torre de al con jaque, de
modo que las blancas no tienen tiempo de
tomar el alfil de g5. Si el alfil negro no hubiese estado en d5 "tapando" el ataque a
d4, las blancas nunca habran cado en la
trampa.
(3) No, ya que perdieron su dama con

42 .tg2+ (0-1). Hay una clavada despus de 43 ~ el ll ae8, o bien un jaque


descubierto despus de 43 @gl ~h3+
43 . ~d5+
(4) 33 .. ~a2! (0-1). Si 34 @xb2, 34 ...

b3+ gana la dama con ataque descubierto.


(5) Despus de 25 ... 'ii'd6 26 hxg4

(4) Las blancas no consiguen nada despus de 53 a7 1:. a2 54 ll b7+ ~d6, pero 53
: h6! gana. Las negras se rindieron, ya
que 53 . @d7 (o bien 53 ... g4, 53 ...
~f7) 54 n h8! ( [preparando el ataque en
lnea!) 54 . lla2 55 a7 llxa7 56 llh7+ gana la torre.
las blancas no contaban con
26 ... e4!

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

Atacando el alfil y descubriendo un


ataque sobre g3 (ha visto usted que el
pen de f2 est clavado?). Ahora, si 27
i.xe4 'ii'xg3+ 28 i.g2 lbe5! (amenazando 29 ... ltJ f3+, ganando la dama) 29
@hl (despus de 29 'ii'e4 ..ixf2+!, las
negras ganan, como en la nota a 28
.ig2) 29 ... ,fh4+ 30 @gl 'iVxg4 31 @hl
lbf3 32 i..xf3 'iVh3+ 33 @gl 1Wfl+ 34
<;t>h2 ~d6++, de modo que las blancas
intentaron 27 'ii'xe4, pero se rindieron
despus de 27 ..-xg3+ (0-1). Es desesperad o tanto 28 itg2 .txf2+ 29 .txf2
?:. dl + 30 j el : xel +, como 28 <ti h3
'ifh3+ 29 @gl 'iffl+ 30 @h2 i.d6+ 31
'it'f4 ~xf4++.

Las negras pierden calidad despus de


36 ... @f8 (an peor es 36 ... @g7 37
~b2+) 37 .txh6+! (la clave de la combinacin!} 37 ... @xe7 38 l:txal, que contra
un campen mundial sera una desventaja
infranqueable.
Ntese que si 36 lt:Jxh6+?, las negras
pueden salvarse con 36 ... @f8, ya que el
caballo blanco est bloqueando i.h6+.
Las blancas tenan que situar sus piezas exactamente en las casillas precisas para forzar al rey negro a entrar en el fatal
jaque de alfil. De haber jugado 35 i.a2?
36 lt:Jxh6+?, el rey negro dispondra de
una casilla para eludir la emboscada del
alfil.
(7) 24 'it'g3! es muy fuerte.

(6) 34 .i.cl!

~
.
,
.
.
-~LL)

7.

D
%: m.tm
B~

7,

~
~

~
~

~
~

181

340

34 .. hlbl
Las negras confiaban en esta jugada
para salvar su alfil, pues. si 34 ... n c2 35
it xe6 fxe6 36 tlJ d4 a taca torre y alfil,
cuando con 36 ... ll xcl (lo mejor) 37
~ xcl itg4 38 11 c7, las blancas ganan fcilmente.
35 ite4!
Si 35 ita2? llal 36 t:fje7+ ~h7! salva a
las negras (pero no 36 ... ~f8 37 i.xh6+
~xe7 38 l:txal).
35 .. l:Ial 36 tlJe7+! (1-0).

.____

341

El ataque descubierto sobre la torre


negra de d6 es difcil de parar. Por ejemplo:
(a) 24 ... ~b8 25 t:fjxf7!, gana calidad y
un pen.
(b) 24 ... f6 25 tbt7! %Id7 26 t:fjd6+, ganando calidad.
(c) 24 ... l:tdd8 25 lbxc6!, seguido de
~el, con un fuerte ataque, pues si 25 ...
fxc6?, 26 l:tcl gana la dama.
( d) 24 ... .tt gd8 25 'iixg7, y las negras
no pueden evitar la prdida de un segun-

182

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

do pen, pues si 25 ... f6, 26 'iVxb7+@xb7


27 CiJfl.
En la partida las negras ensayaron
24 '8e7, pero despus de 25 l'iJxf7 l:td7
26 lbxh6!, quedaron con un pen de menos. Se rindieron despus de 26 . n gd8
27 lbg4 lld6 28 lbe5 li:Jc7 29 llct @b7
30 ll e2 'if e8 31 .1 ec2, pues c6 tambin
cae.

23 ... ~d7 24 ilxe7


Slo ahora, cuando se han tomado las
debidas precauciones para impedir que el
caballo negro escape por la columna e,
realizan las blancas este cambio.
24 . @xe7 25 b3 lt:Jb2
Triste necesidad, pero ahora el caballo
est perdido.
26 ti. c2 :!c8 27 :xb2 1:. el+ 28 .tn
~b5 29 lbd2 (1-0).

Captulo 7 - Piezas encerradas

(3) 20 li:J a5! 21 ~ xa7 1iV c6


Amenazando 21 ... lla8.
22 ~a6 lt:Jc4!
Cortando la escapatoria a lo largo de la
diagonal a6-fl.
23 : bl l2Jc7!
No 23 ... a8? 24 'i'b5. Las blancas se
rindieron, pues si 24 'iV a7, 24 . . . tt a8. La
nica forma de jugar es 24 nxb6 lbxb6 25
'iid3, pero con dos peones dbiles por un
caballo, no haba la menor esperanza contra cualquier jugador fuerte, y no digamos contra Kasparovl

(1) 5 i.xti+! (1-0). Si 5 @xf7,


6 lbgS+ @e8 ( 6 ... 'it>f6 7 1'f f3++) 7 t2Je6,
ganando la dama.
(2) Fue un error fatal, pues el caballo
negro qued atrapado en a4:

--------------

342

21 ifxa4+ lDxa4 22 l:txc8+!


Una jugada esencial. Si 22 .i.xe7?
@xe7 23 .llxc8 .llxc8, el caballo negro escapara por c5 b2. El orden de jugadas
de Harikrishna impide que las negras activen su torre hasta que sea demasiado tarde.
22 ... ~xc8 23 l:t el!
Ganando ms tiempo para encerrar el
caballo, pues si 23 ... .txb4?, 24 :! xc8+
gana la otra torre.

(4) Era muy fuerte 20 ~b4!, con


un ataque descubierto sobre la dama, 21
'tWe6+ (no es mejor 21 'ti'a8+ @d7 22
~d5+ ct;e7) 21 ... ~b8, y si ahora 22 c3,
las blancas pierden su dama con 22 ...
~ d6. Las blancas deben haber omitido
esto en sus clculos, antes de 17 ilxb5.
Intentaron 22 .. yxf6 ~xel 23 l:t xel,
pero cuatro peones no compensan una
torre en el medio juego, a menos que
sean peones pasados y muy avanzados.
Las blancas se rindieron, despus de 23
.. 1l c8 24 : e2 ~d6 25 'i\Yg5 a4 26 a3
n c7 27 ~f4 ~ c6 28 d5 'ii'xd5 29 ltJ c3
'i'e6 30 e4 ~b7 31 Cj xa4 'ii'b5 32 exfS
l2Jxa3+.
(5) La continuacin de la partida desvel la amenaza y tambin por qu es 14

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

183

lbfl? una mala jugada, ya que no hace por


neutralizarla.

14 lt)fl,? lt:Jb6 15 'ti'bS a4 y las blancas


se rindieron, en la partida K wiatkowski Rendle, Hastings 2000, puesto que pierden
pieza, ya que si 16 lt:JcS, 16 ... l:l a5 atrapa la
dama. Una jugada que hace que quien la
perpetra se rinda en dos jugadas debe ser
rematadamente mala, pero esto no es todo, porque an falta por ver la peor jugada
de las tres. Despus de 14 .itbl?? (con idea
de abrir una retirada a la dama por d3, e2
f1, tras 14 . . . CiJ b6 15 'iYb5), sigue 14 b5!
15 'i'xb5 .ta6 16 '1Va4 lbb6 y las blancas
pierden la dama por una pieza. Eso deja a
14 .tn! como la mejor opcin. Despus de
14 ... lbb615 'i'bS a416 lbc5 l:laS 17 'iid3
i.xc5 18 dxcS lbd7, las negras tomarn en
c5 e5, pero las blancas slo tienen un
pen menos, con posibilidades de lucha.
La jugada 13 . iVc7! es tranquila pero extraordinariamente fuerte, un ejemplo de
jugada "progresiva".
(6) Con un juego preciso, las negras
pueden atrapar a la dama blanca.
(Ver diagrama 344.)
22 ... .txf3! (no 22 ... ll e8 23 .txg4
lbxg4, o bien 23 ... .tg7 24 .th5+ lbxh5

25 1ti'h7, 24 'ifh7+) 23 @xel (si 23 gxf3


.: e8, entonces 24 ... .i.g7 gana la dama) 23 ..tc6 24 f3 i..eS! 25 t2Je4 ~g7 26 lbgS+
~g6! (no 26 ... hxg5 27 'ti'h3 ~d7 28 g4
fxg3 29 'ii'xg3 y la dama ha escapado) 27
'it'xg7+ @xg7 28 lt:Je6+ ~g6 29 l2Jxf4+
@fS 30 lbd3 b6, y las negras ganaron el final.
(7) Debera haber seguido con la repeticin, ya que 38 lb eS? es un grave
error. Si 39 dxe5 1:t xd3 gana para las negras, pero 39 lbxd6 lbxd3 40 ltJxfS! ganando material, pues en vista del doble
que se amenaza en e7, las negras no pueden salvar su caballo. Intent 40 . ltJf4!?,
esperando 41 'it'f3?? llxf5, pero sigui 41
l'jje7+ ~h7 42 ~t3! 'it'c2 43 ltJxdS lbe2+
44 @fl! (no 44 @f2?? l'j xd4+) 44 ..
'ifxdl + 45 ~12 y el caballo negro est cazado. Despus de 45 'iVxd4+ 46 @xe2
~b2+ 47 ~fl 'i'al+ 48 ~g2 ~xa2+
49 @h3, las blancas ganaron el final.

Captulo 8 - Eliminacin de la pieza


defensora
(1) No, ya que 2 ... i_xb2+ 3 @xb2
Jl xdl gan calidad y un pen. Esta desviacin es un truco habitual en la Siciliana
Dragn.

184

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

(2) Cuatro jugadores con un Elo superior a 2200 e innumerables aficionados


han cado en esta trampa. Despus de 9
h3?? lt:Jd4!
.

( 4) 43 ltJ xeS! desviando al alfil de la


defensa de la torre d8. Gurevich intent
la desesperada 43 ... ll. dl+, pero se rindi despus de 44 lbxdl i..xeS. Tambin
era desesperado 43 ~ e8 44 'ii'b3+
@h8 45 lt"Jf7+ @g7 46 tbxd8, cuando, por
aadirse a los males de las negras, el alfil
de b7 est colgando con jaque.
(5) El alfil de g5 est protegiendo la casilla e7, protegiendo el doble en e7 con 31
'iVxc8+ Wixc8 32 lbe7+. Sin embargo,
Thipsay jug 31 lle7!!

ganando la dama blanca, pues si 10 lt"Jxd4


~+,
p~es el caballo de f3 se ha desviado
de la defensa de h2. Las blancas no tienen
tiempo de mover su dama, ya que a 10 1ii'dl
sigue 10-. lbxB+, seguido de mate en h2.
(3) 17 ~xt2+! (0-1).
347

Las blancas quedan con la calidad y


dos peones menos, despus de 18 @xf2
~ xc3 19 bxc3 lb xd3+ 20 @ e2 lb xe 1
21 @xel t2Jxe4. Tal es el efecto de eliminar la pieza defensora clave!

Ahora, si 31 . i.xe7, 32 WixcS+ 1Wxc8


33 Ci}xe7+ @f8 34 lt"Jxc8, y las blancas han
aanado pieza. Puesto que las blancas ameriazan la dama y tambin 32 Wixf7+, las
negras no tienen nada mejor que 32 ..
'!Wxd5 33 Wixd5 ~e7, pero las blancas ganaron pronto despus de 33 a3! (no 33
VJ!/d7?? lld8 34 Wixe7 Itdl++, pero si
ahora 33 ... bxa3, 34 ~d7 gana pieza) 33 ...
l:td8 34 ~e4 b3 (un notable ensayo. Si 35
'fl/xe7 i:!dl++, de modo que las negras logran entregar el pen de forma menos desagradable que 34 ... i.f6 35 axb4) 35 cxb3
i.f6 36 ~e3, parando 36 ... r!d2, despus
de lo cual las blancas pronto ganaron,
creando peones pasados en el flanco de
dama.

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

( 6) La partida finaliz as: 34 @xc4 d3


35 <t,xd5 d2

185

.. bxc2+ 27 @el o incluso 27 @xc2. La


alternativa es 25 @xd7 26 lbe5+, y las
negras pierden, pues a cualquier casilla
que vaya su rey, las blancas responden
con jaque: 26 ... @e7 27 lnxc6, o bien 26
@c7 27 ~xb8+! @xbS 28 lnxc6+. Despus de la inferior 24 axb3? de la partida,
las blancas seguan teniendo una gran
ventaja, pero Alekhine consigui defender unas tablas.

-*-~
,.. ,. .

(8) El pen est envenenado.

36 g4+! ! y las negras se rindieron. Des. pus de 36 .. @xg4 36 @f4, las blancas ganan tiempo para detener el pen d
mediante la maniobra 37 ~ c4+ @f3
38 .tld4.
(7) Alekhine tena razn. Despus de
24 jfxh8~e7

.z .

,/,

~.


~ ~ -~ ~
mn
~

'

7,.

~
....
~

~
~

~-~.
,.

..

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....

..

fj~tltJfj~

',

~~.
. n ~
~
~

..

M~~~3so

Despus de 10 .. f5!! 11 exf6 i.fS, la


dama es desviada de la defensa de c2.
12 ~13 lbxc2+ 13 @t2 0-0-0!
Sin darle a las blancas la posibilidad de
complicar el juego, con 13 ... lbxal 14 fxg7
~xg7 15 ~h5+ @d8 16 b4! iVxb4 17
~xf5.
14g4
Es horrible 14 ~ bl, por 14 ... exf6, etc.
14 . lbxal 15 gxf5 ~xf5 16 11. dl exf6
y las negras ganaron.
las blancas reciben mate si capturan la
otra torre: 25 'i'xb8? ~xc2+ 26 @al
'if xa2++, pero pueden desviar a la dama
negra con 25 ~ d7+! Ahora, si 25
'iVxd7, 26 ~xb8, y las negras estn perdidas, pues ya no hay ataque despus de 26

El joven J ohn Emms perdi la partida,


pero tena razn al tomar el pen, al no
ver razn alguna para no hacerlo. Esa lgica valiente es uno de los motivos por los
que hoy es un gran maestro.

186

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

(9) No, debido a 30 ... lt"Jf3!!

La principal.amenaza es 31 .;. lbd2++.


Despus de 31 1Wxf3, la dama blanca se
desvi de la defena de su alfil el, lo que
permiti 31 %%xe1+ 32 @xel 'iVXgl+,
[con ataque doble! 33 @e2 'iWxcS, cuando
la dama negra se ha tragado las dos torres.
Las blancas se rindieron despus de
34 ~d3 lt"Jc4 35 a4 lbb6 36 'ith7 tbd5.
(10)

se convierte en un blanco en esa casilla,


cuando Sveshnikov pone en marcha su
propia combinacin.
19 ... f5!!
La idea es despejar la columna para
un ataque decisivo sobre la casilla f2,
hostigando a la dama blanca, que no
puede desviarse de la defensa de su torre de dl.
20 exf5 h5! 21 ~f3
Si. .21 'ib'xh5 r! xf5 es similar a lo que
sucedi en la partida.
21 .... e4! 22 1Wxh5 l:txf5 (0-1).
Un ataque dobre sobre la dama y la casilla f2. Las blancas se rindieron, pues no
pueden impedir el mate en la primera fila,
tras 23 ~g4 'ti'xf2+, etc.

Captulo 9 - Jugadas intermedias y


desesperadas
(1) No, ya que las negras tienen su propia "desesperada" con 28 ... 'tixdl+!,
cuando despus de 29 tI xdl J;I xa5, quedan con torre de ventaja.
(2) Si 22 'ile7, 23 .tlxd5! 'ii'xa3 24
1:1 xd8+ ( una intermedia asesina) 24 ...
1:t1 xd8 25 lt"Jxa3 y las blancas tienen pieza
extra.
1
1

,__

__, 352

La amenaza de las blancas es 20 ~h6


~f6 21 ~ acl VWxa2 22 l: xc8, ganando
una torre con el ataque en lnea. Obsrvese lo bien que est situada ( en g4) la dama
blanca en esta combinacin. Sin embargo,

(3) Un jugador inexperto se emocionara aqu ante la perspectiva de vencer a


un campen mundial FIDE, y se apresurara a jugar 41 ... dl 1i'?, cuando la victoria se tornara difcil tras 42 ~xe4! ( amenazando mate en h7) 42 .. 'iWxfl+ 43
@xfl @g8 (no hay ninguna otra jugada
buena) 44 ~xh7+@f8, y las negras tienen una torre de ventaja, aunque las
blancas tienen a cambio cinco peones y el
rey negro puede ser el blanco de numerosos jaques.

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

187

dirse, pero la combinacin blanca no gana


pieza, pues las negras pueden seguir luchando con 16 lbt7!, ya que e] caballo
blanco est cazado en g7. Despus de la
desesperada 17 l:jJ xf5! gxf5, o bien 17
Lbh5! gxh5 18 ~xh5, las blancas tienen un
pen de ventaja, con buenas perspectivas
de ganar.

....__

___.

353

(5) A Bates se le haba escapado que


_las negras disponan de su propia jugada
intermedia: despus de 21 ..txg7 sigui
21 ... l:t f d8!!

Sin embargo, Lautier demostr tener


la paciencia necesaria: 41 . l:t f8l, y las
blancas se rindieron.
La jugada intermedia acaba con toda
resistencia despus de 42 'iVxe4 dl ~
43 l:xdl 'ii'xdl+ 44~g2 'ii'd2, etc. O bien
42 'ii'hS l:lxf2 43 .llxf2 dl~+, o por ltimo, 42 1iVd5 ~xd5 43 ~xd5 %:t d8 44
.txe4 dl~.
(4) Las blancas podan haber jugado

14 l2Je6l

14 .. 1ifxb3 (si 14 ... i.xe6, 15 1ifxe6+


gana pieza, o bien 14 ... ~f6 15 'iVxb6
axb6 16 l2J c7 +, ganando una torre) 15
luxg7+ (intermedia!) 15 . ~f8 16 axb3.
Ahora 16 ... rt;xg7 17 ~xe5+ es para ren-

defendiendo el caballo, con la amenaza 21


... lbf4+, ganando la dama. No hay una
buena respuesta, pues la dama y el alfil
blancos no pueden defenderse mutuamente de forma satisfactoria. Por ejemplo,
si 22 i.d4, 22 e5! (ms sencillo que 22 ...
lbdxb4 23 ~e4 lt.Jxd424 'i\Yxb7 ~xb7 25
lbxd4 1lxd4 26 a3) 23 ..tes (an peor es
23 ~xe5 Lbxe5 24 t2Jxe5? lt)f4+ 25 rtl gl
lbh3++) 23 ... lt:Jf4+ 24 gxf4 :! xd3 25 exd3
exf4 y las negras ganan fcilmente. En la
partida las blancas ensayaron 22 b5, pero
llegaron a un final perdido despus de 22
. lt:Jf4+ 23 gxf4 .tI xd3 24 bxc6 'ifxbl 25
.tl xbl ll xbl 26 exd3 ~xg7. Las ltimas
jugadas fueron: 27 lbe5 ll b8 28 d4 e6 29
lbc4 J:tc830 lt:Ja5 ~f6 31 @f3 @e7 (0-1).

188

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

Captulo 10 - Peones pasados


(1) 52 .ti el+ 53@ h2 ~e5! (0-1).
Desviando al alfil blanco de la defensa
de e 1, de forma que en lugar de ganar pieza con 53 ... el~, las negras ganan toda
una torre, despus de 54 ne3 el 'ti' (lo ms
simple, sin permitir siquiera que las blancas saquen a su rey, con 54 ... ilxg3+ 55
~xg3 el 'if) 55 l:txel l:xel, etc.
(2) 31 l:t el! l:. xb4

~g
D ~;m 1

~
~

.___

~
~

__.

357

Parece que las blancas harn tablas,


despus de 45 ... ~xf4+ 46 @xh3, como
en la variante anterior, pero el joven ruso
tena preparado 45 ... ~f3!!, que paraliza
por completo a las blancas. La partida finaliz as: 46 a4 ~xf4+ 47 <;t>gl h2+
48 @ g2 n fl! Una sencilla desviacin
cumple el objetivo, pues si 49 1:1 h4, 49 ...
l:tgl+ (0-1).

(3) Las blancas conservaron intactos


sus peones pasados, con 37 g5!!, entregando la torre. Despus de 37 exf4+ 38
@xf4, las negras poco podan hacer contra
las fuerzas del flanco de rey: 38 . lt:Je4 ( o
bien 38 ... nh7 39 g6 :lxh4+ 40 @g5) 39
~xe4 l:I c4 40 g6 1: xe4+ 41 @g5 (1-0).
Los peones siguen su demoledor avance.

(5) La partida finaliz abruptamente,


despus de 28 ... 'i'cl? 29 'iVb8+! ~f8
30 'iWf4 1iixf4 31 gxf 4, y las negras se rindieron, pues el pen e es imparable.
La alternativa 28 . .itf8!! conduca, en
cambio, a variantes de mucho inters.
i
Lo primero a observar es que 29 'ifb8
1

y' no es jaque, de modo que las negras


pueden hacer tablas con 29 ... 'if f3+ 30
@gl (el mecanismo de tablas explota el
hecho de que la dama blanca ya no se encuentra en b3, protegiendo la casilla dl: de
modo que si 30 ii.g2??, sigue 30 ... ~dl+
con mate).
30 ... ff e3+ 31 @g2 'iff3, etc., con jaque perpetuo.
(Ver diagrama 358.)

( 4) Morozevich jug 42 l:i gl+!


43 <t>h2 (43 <t>t2? h2) 43 nn 44 l:1g5+
@f7 45 .Uxg4

La segunda tentativa de las blancas es


29 c7. Ahora es tentador 29 . 'iVt2'! A primera vista, esto parece fuerte, ya que las

------------

356

32 c6! lld4
Si 32 ... ltxb7, 33 cxb7, seguido de la
coronacin, y si 32 ... ~ xc6, 33 ..txb4.
33 c7 (1-0).
Ya que si 33 ... .tlxd6, 34 l:tb8.

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

189

Captulo 11- Apertura y cierre de


lneas

(1)

blancas no tienen modo alguno de defender el alfil, y si ste se mueve, entonces las
negras dan jaque perpetuo. Por ejemplo:
30 i..a6 'if B+ 31 @gl ve3+ 32 @fi 'i'B+
33 @el 'ii'e3+, etc., y el rey blanco no tiene escapatoria. Sin embargo, las blancas
disponen de la increble 30 Itg7+!!, cuya
idea bsica es tomar e.l caballo negro con
jaque. Si 30 ... i_xg7, 31 c81iV+, de modo
que las negras slo tienen una miserable
eleccin entre 30 .. @xg7 31 'ii'xc3+ d4 32
'i'cl! 11'ci+ 33 ..tg2, y 30 ... @hS 31 l:t t7!
( otro bonito sacrificio) 31 ... 'ii'xf7 32
'it'xc3+ d4 33 'ii'cl (o bien 33 'i'xd4+) y en
ambos casos pueden rendirse, pues las
blancas tendrn una nueva dama y ya no
hay jaque perpetuo.
Habr observado usted que las negras
perdieron porque las blancas pudieron tomar el caballo de c3 con jaque. Por consiguiente, en lugar de 29 ... ~f2?, las negras
deberan mantener el caballo defendido
con 29 ... 'iVcl!, que amenaza de todos modos mate en fl. Entonces, las blancas no
pueden eludir las tablas. Por ejemplo: 30
~g2 '1Wd2+ 31 @gl (podran "intentar" el
harakiri, con 31 @ h3 'i'h6+ 32 ~ g4 ??
~h5+ 33 @f4..th6++) 31 ... ~e3+ 32
~hl 'ii'cl y vuelta a empezar.

En primer lugar, la opcin (b ), 40 ...


'iVxdl+? 41 ~xdl l:l gl falla por completo, debido a 42 IV xd6+ y, segn
adonde vaya el rey negro, las blancas jaquean en c5 f8 para ganar el pen pasado f.
En la partida las negras eligieron
(c), 40 . fl~?, pensando que despus
de 41 l:lxfl 'ii'b6+ 42 ~c4 (nica forma
de evitar el mate), 42 ... ll xb2 les garantizara como mnimo las tablas, debido al expuesto rey blanco. Sin embargo, 41 v xfl! arruin su idea: 41 ...
'i'b6+ 42 'ii'b5, bloqueando el ataque.
Las negras han quedado con dos peones menos, sin contrajuego, y pronto se
rindieron.
Eso deja la opcin (a), mover el rey.
La tranquila 40 ... @a8!? amenaza 41 ...
'iVxdl+ 42 'ifxdl .Ugl, cuando las blancas
no pueden forzar las tablas, con 43 ~xd6,
pues 43 ... f1 'iV 44 'ii'd8+ @a7 45 'li'a5+ (o
bien 45 ~d4+ @a6 46 ~d6+ b6) 45 ...
'ii'a6 46 'iic5+ ~b6+, ganando. Un final
plausible sera 41 Wit8+ <Ji;a7 42 'it'f3 @a8
(si 42 ... 'iVxdl+, 43 ~xdl l:tgl 44 ~d4+)

190

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

43 'ii'f8+, con tablas por repeticin de jugadas.


(2) No. Las blancas llegan antes con 21
l:t xe6! ( amenazando 22 1Vh8++) 21
fxe6 22 .ig6, con la doble amenaza sobre
la dama y mate en fl. Las negras no pudieron encontrar nada mejor que 22 ... d7
23 'i'xd71Vxg6 24 '*Vxb7 :!d8 25 'tWxa7,
dejando a las blancas con dos peones de
ventaja.

360

(3) Puede parecer que las blancas tienen dificultades, debido a la clavada del
alfil. Por ejemplo: 16 ..t e3 ..t xe3 17
..txa6?! .i.cl+ 18 ~dl i.xb219 @c2
i.xal 20 li)d2 ..txc3 21 @xc3 y las negras
tienen mejores perspectivas, con torre y
tres peones por dos piezas. No obstante, si
percibe que despus de 17 fxe3! : xe3 18
l:t h2 n ae8, las blancas pueden salvar el
alfil con 19 c4! i..xc4 20 ltJc3, con pieza
por tres peones y mejor juego, se habr
acercado a la solucin ...
Leko omiti 16 c4!, que no slo evacua
la casilla c3 para el caballo, sino que al
bloquear el ataque al alfil e2 gana un tiempo importante. Despus de 16 . i.xc417
lbc3, la presin negra. sobre la columna e
se disipa, pues si 17 ..td4, 18 ~e3! .ixe3
19 fxe3 .1:txe3? 20 ~d2!, ganando material. La partida finaliz as:
17 ... :abS 18 @fl i..e619 b3 f6 20 gxf6
i..d4 21 ~b2 .i.xf6 22 ltJa4 ~h4 23 ltJcS
: f8 24 Il h2 .,t xh3+ 25 ~ gl ll be8 26
lt:Jxd7 .txa+ 27 : xf2 i.xd7 28 ~c4+ ~e6
29 :IxlS+ ~xf830 .ttn+@e731 ~e6 (1-0).
(4)
(Ver diagrama 360.)
Busqu todo tipo de jugadas, concentrndome especialmente en tres posibilidades.

En primer lugar, 26 ~g4 %l g8 27


'ifh4+, que parece bueno despus de 27 ...
@c7 28 'ii'e7 ~d8 29 .id6+ @b7 30
it'xt7!, ganando otro pen antes de tomar
en d7, a menos que las negras jueguen 30
... ~c8 31 i..a6++. Sin embargo, 27 ... f6!
es una molesta rplica, aunque si lo desean, despus de 28 exf6 lt:Jxf6, las blancas
pueden forzar unas bonitas tablas, con 29
1i'f4 ( amenazando penetrar en d6) 29
'flc7 30 i..e7+! @c8 (30 ... jxe7 permite
el mate en una) 31 ..ta6+ @d7 32 i..b5+,
etc.
Conclusin: 26 'it'g4 no consigue su objetivo.
En segundo lugar, 26 c4 dxc4 27 jd4
(si 27 'iVd6, 27 ... t1e8, y no veo una buena
lnea para las blancas, aunque 28 ~xd7
'it'xd7 29 b8+ 'iVc8 30 'ii'd6+ IVd7 31
'iib8+ fuerza tablas por repeticin de jugadas) 27 . lle8 28 ~d6 (la tentativa de
jugar tranquilamente, con 28 a4, permite a
las negras replicar con 28 ... ~b7! 29 a5
jd5 30 ~xd5 cxd5 31a6@c832 il.d6 c3!,
y las blancas tienen serios problemas) 28
c3! 29 ~xd7 c2! (es mate despus de 29
... ~xd7 30 ~xb6+ @c8 31 'ifb8, o tambin de 29 ... @xd7 30 ..t c5+ et> c6 31
~ d6+ @ b5 32 'iVxb6+ ~ a4 33 'iWb4) 30
i..xc8 (si 30 ..te7+!? @c7!! 31 'it'd6+ @b7
32 it.xc8+ 1: xc8, y el pen corona) 30

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

cl'ii'+ 31 <t>h2 @xc8 32 iYxb6. A pesar de


la simplificacin, esta posicin es muy peligrosa para las negras, porque su dama
est atada a la defensa del mate en c7 y su
torre tambin, para impedir el mate en e7.
Por ejemplo: 32 ... I1 d8? 33 'ii'b8+ @d7 34
'i'b7 + y sigue mate. Una posible continuacin es 32 ... fS 33 a4!, cuando, con las piezas negras paralizadas, las blancas deciden
tratar de coronar un pen. 33 . 'it'f4+
34 g3 1i' c4 35 a5 f4 36 g4 f3 37 a6 'it'f4+
38 @h3 'ifcl 39 vb7+ @d8 40 'ii'xt3, y las
blancas ganan, conduciendo el pen pasado a la meta.
Condusin; 26 c4 parece prometedor,
pero las variantes son complejas y las negras no carecen de contrajuego, si las blancas cometen algn error de clculo.
Por ltimo, en mi anlisis me detuve
en 26 'ii't3!?

....
.
.

. 'l.,.

.8
~.
-~.8.
08.
=
~

.~

191

O bien 27 l:.g8 28 'iid3!, tratando de


infiltrarse por la casilla h7. Por ejemplo:
28 @d8 29 ~h7 .t1 e8 30 'ifxg7 'ifxc2 31
'i'xti. Si 28 g6, 29 c4 dxc4?! 30 'i' d6
'iV d8 31 hxg6! Jl xg6 (31 ... fxe6 32
'i\Vxe6+) 32 'it'f8 es mate, de modo que a
las negras slo les resta 28 :b8, cuando
29 c4 dxc4 30 'ii'd6 'ii'd8 31 ~xc4 mantiene una constante presin.
Conclusin: 26 1i'f3 le permite a las
blancas mantener embotelladas a las negras, sin el menor contrajuego. Las variantes son muy directas y lo ms apropiado
parece ser 26 c4.
(S-9)
Enlajugada 16.

~
~

.____

__.361

Tanto 26 ... 'iVxc2 27 'ifxf7 como 26 ...


l2:Jxe5 27 'iWg3 'i/Jic7 28 jxg7, permiten penetrar a las blancas, de modo que lo mejor
parece 26 ... ~e8, para proteger f7. Sin
embargo, el rey negro entra entonces en
una clavada de caballo. Ahora 27 1i'g3 le
concede a las negras una desagradable
eleccin:
Si 27 'iWxc2?, 28 ~xg7 ~bl+ 29
@h2 ~h7 30 ~f6 y sigue mate en e7.

(S) Si 16 ~f5, 17 l2Jg5, y las negras


no pueden defender h 7 .
(6) O bien 16 ... lud7 17 lbxd6, ganando un pen (pero no 17 l2Jg5 l2:Jf6, que defiende h7).
(7) Por ltimo, si 16 'W/e7 (para contestar a 17 tbg5 con 17 f6), 18 'iWf4!, que
amenaza tanto el pen de d6 como 19

lbf6+.
En la jugada 20.

192

EL DOMINIO DE LA TCTICA EN AJEDREZ

gras deben intentar 22 .. l:txf7. Ahora, 23


l:l e8+ lt f8 24 n xf8+ le da resultado a las
blancas tras 24 ... 'iWxf8?? 25 'ifxh7++, pero 24 ... @xf8 estropea las cosas. En realidad, las blancas deben actuar con mayor
sutileza y utilizar las debilidades de las negras sobre casillas de este color, en las dos
ltimas filas, lo que puede hacerse con
23 ljj xfi ~xti 24 ~h4! ( que amenaza
25 .l:I e7 li'f8 26 'iVxh7 ++).

(8) Si 20 t2Jd7, 21 .r1 bel! 'ii'xel 22

i.fi+!, cuando las negras tienen la fea


eleccin entre 22 ... ~h8 23 ~xh7++, y 22
... l: xf1 23 l:1 xel, perdiendo la dama.
(9) En la jugada 22 ( despus de la hi-

pottica 21 ... ~g7 22 i..f7+ ).

S, las blancas siguen ganando despus


de 22
+, aunque requiere mucha ms

sn

habilidad. La parte fcil es que si 22 ... @f8


22 ... @h8, entonces 23 'iYxg7+ @xg7 24
: xe7 @f6 25 l:r. c7 deja a las blancas con
una torre de ventaja. De modo que las ne-

Ahora 24 lb d7 25 .:. e7 't/if6 26


'iWxh7+ c;t>f8 27 1:I e6! ( aqu parece fuerte 27
.tldel, pero las negras tienen 27 ... l2Je5!)
27 ... 'J/Nf7 (o bien 27 ... 'iVg5 28 .:txg6, cuando, si las negras salvan su dama, con 29
llg8 sera mate) 28 'iWhS+ 'ifg8 29 lle8+!,
ganando la dama negra. La alternativa 24 ...
1I a7 refuerza la sptima fila, pero entonces
las blancas disponen de la directa 25 'iWd8+
@g7 ( si 25 ... ~f8, 26 ll e8) 26 \i'xc8, con
calidad y pen de ventaja, por no decir nada del ataque en marcha.
Obsrvese la tranquila jugada 24 ~h4.
Recuerde, al encontrarse en medio del ataque, buscar este tipo de jugadas sin pretensiones, pero que pueden resultar letales!

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