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UNIVERSIDAD NACIONAL

AUTONOMA DE
MEXICO
FES ACATLAN
PROFESOR:
JORGE VILLEGAS HERNANDEZ
MATERIA:
EVALUACION DE PROYECTOS II
INTEGRANTES:
FUENTES OJEDA BRENDA
LEDESMA PRADO DULCE MARIA
MEJIA MELO SANDRA ELIZABETH
SANTIAGO ZARAGOZA ALEJANDRA

INDICE
SECCIN IV
Viabilidad Tcnica
IV.I

Descripcin y caractersticas del producto (bien y/o

servicio)
IV.II Descripcin del proceso de produccin (bien y/o servicio)
IV.III Presupuesto de recursos tcnicos y materiales del proyecto.
IV.IV Capacidad instalada
IV.V

Proyeccin de creacin y tipo de empleos (nivel de estudios y

especializacin).
IV.VI Normatividad aplicable.
IV.VII Ubicacin geogrfica de la empresa y filiales
IV.VIII Descripcin de la cadena de valor indicando de manera
especfica las etapas de proveedura o abastecimiento, diseo y
produccin, logstica de entrega, marketing y servicio postventa.

SECCIN IV
(Viabilidad Tcnica)

IV.I

Descripcin y caractersticas del producto


(bien y/o servicio)

Se ha desarrollado una Aplicacin que facilite al consumidor su arreglo personal,


dicha aplicacin tendr un impacto no solo a nivel nacional sino tambin,
internacional.
La aplicacin es muy buena para la gente que le gusta lucir muy bien, ya que
adems de darte las posibles combinaciones dependiendo el clima, como
mencionbamos, te da la opcin de saber en qu tiendas pueden encontrar las
prendas y as mismo el precio, ya que realmente est dirigida a todas las clases
sociales.
La app va dirigida principalmente a jvenes de entre 15 y 28 aos, al sexo
femenino como masculino, la edad la decidimos tomar en ese rango debido a que
son los jvenes quienes ocupan el porcentaje ms alto de querer lucir a la moda.
Dando solucin a combinaciones de vestuario, contemplando el clima que ser la
principal variable de nuestra aplicacin, ya que esta te podr decir el tipo de clima
que hay en el da y con ello la combinacin perfecta para que el usuario que la
haya descargado sepa como lucir a la moda y as mismo le dar tips de posibles
combinaciones y sobre en qu tiendas de ropa puede encontrar las prendas y los
precios de estas mismas.
Es una aplicacin muy buena que a los usuarios que deseen descargarla podrn
lucir siempre a la moda y con la combinacin perfecta.
Otra opcin que te va a brindar la aplicacin es que si el usuario no puede ir a la
tienda donde le gusto la prenda, va a contar con el servicio de entrega a domicilio
para que as el cliente quede an ms satisfecho.

IV.II

Descripcin del proceso de produccin (bien


y/o servicio)

Paso 1: Identificar una idea o problema


Tener una gran idea es el punto de partida en cada nuevo proyecto. Pero antes de
entrar en los detalles de la aplicacin, es necesario definir claramente el propsito
y la misin de la aplicacin.
El problema que soluciona la aplicacin est relacionada con los cambios
repentinos de clima en un solo da proporcionando a los usuarios un outfit perfecto
Paso 2. Validar que existe la necesidad en el mercado
Realizar una validacin demostrar que existe una demanda para la aplicacin, y
que no eres el nico que lo considera necesario. Una de las posibles maneras es,
analizar el nmero de personas que buscan solucin a ese mismo problema.
Tambin se crear un Landing page que detalle ampliamente la idea de la
aplicacin y dar la opcin de ampliar la informacin a los usuarios que los soliciten
por correo electrnico.
Otra posibilidad es analizar los mercados de aplicaciones. Analiza que
aplicaciones tienen xito y que tipo de problemas resuelven. Muchas veces
podemos encontrar aplicaciones que dan solucin a un problema, pero no de la
mejor manera, y sin embargo tienen xito por ser la nica o de las pocas
existentes. En ese caso debemos plantearnos si la aplicacin a desarrollar es
capaz de mejorar la ya existente y abarcar ese mercado.
Las apps con contenido en moda son variadas pero se encuentra en el mercado
un

vaco de contenido como lo son

seminarios de moda

dentro de las

aplicaciones, asesoras hechas por expertos y tiendas vinculadas para un outfit


perfecto.

Paso 3. Dibujar la experiencia de la aplicacin


A partir de este momento se le empieza a dar forma a la aplicacin. Para ello lo
ms

sencillo

es

realizar

unos

bocetos

sencillos

sobre

las

diferentes

funcionalidades de la aplicacin. Ya sea con papel y lpiz o utilizando medios


digitales como Photoshop, lo importante es dar forma a la idea, de manera que un
programador pueda empezar a entender lo que se trata de crear.
Paso 4. Registrarse como desarrollador
La aplicacin se desarrollar

para Apple iOs. De esta manera aumentamos las

probabilidades de obtener un beneficio.


Paso 5. Buscar un buen desarrollador
La contratacin del desarrollador puede ser un proceso largo, pero es un tiempo
bien empleado ya que de l va a depender en gran parte el xito del proyecto.
Paso 6. Desarrollo de la aplicacin
La app tiene que ser entendible fcil de utilizar
Una manera de dividir el proyecto es realizarlo en tres fases:
El Icono Pedir al programador que disee el icono de la aplicacin en tamao
512 x 512 para la versin de iTunes.
Aplicacin bsica Pedir al programador que edite una aplicacin bsica que se
pueda abrir y mostrar un mensaje simple. Es un proceso que no llevar ms de 10
minutos.

Entrega de la App Cuando el programador disponga de una versin de prueba


de su aplicacin, debe crear algo que se llama una ad hoc, una versin de la
aplicacin que puede ser ejecutada desde el iPhone sin utilizar de la App Store.

Paso 7. Test de la aplicacin


Esta fase es muy importante para garantizar el perfecto funcionamiento de la
aplicacin. Que otras personas pueden encontrar nuevas necesidades o aportar
opiniones que puedan mejorar su funcionalidad.
Paso 8. Integrar Analytics
Analytics ayuda a controlar las descargas y la actividad de los usuarios.
Paso 9. Publicar la aplicacin en el App Store
Una vez probada la aplicacin y realizados los cambios necesarios es el momento
de lanzar la aplicacin a travs de la App Store. El tiempo que Apple se va a tomar
para revisar y aprobar o rechazar tu aplicacin depender de si vas a enviarlo
como individuo o como una empresa.
Paso 10. Marketing de la aplicacin
En la App Store existen miles de aplicaciones muy buenas, por lo que para lograr
tener xito es necesario abrirse paso.
Paso 11. Obtener Feedbacks
Ofrece la aplicacin de manera gratuita durante un tiempo con el fin de captar
nuevos usuarios. Analiza los comentarios de los usuarios para mejorar la
aplicacin y lanzar nuevas versiones mejoradas.
Paso 12. Mejorar la aplicacin

La primera vez que lanzamos nuestra aplicacin al App Store es una versin
bsica inicial. Con el paso del tiempo pueden surgir nuevas ideas para mejorar la
aplicacin. Tambin el feedback de los usuarios nos guiara sobre que nuevas
funcionalidades incorporar. Al contar con ms usuarios tambin detectars fallos
que deben ser corregidos. Cuanto ms se mejore la aplicacin ms posibilidades
tiene de tener un mayor xito.

IV.III Presupuesto de recursos tcnicos y materiales


del proyecto.
Nuestro proyecto desarrollar una aplicacin til para la moda juvenil, se trata de
Weather Fashion y, aunque ya existen aplicaciones similares a esta, tendremos
ventajas que darn un plus al usuario. Por lo que nuestro presupuesto para los
recursos tcnicos y materiales del proyecto seran unos 800,000 mil pesos, para
llevar a cabo esta aplicacin considerando estos elementos.
Los recursos materiales.

Son todos aquellos bienes tangibles, propiedades de la empresa. Es decir, las


instalaciones, de donde vamos a comenzar a crear la aplicacin. Equipo, es decir,
las herramientas que necesitaremos para hacer el proyecto, cuantas maquinas
vamos a necesitar para comenzar con la creacin de dicha aplicacin.
Por siguiente las materias primas, materias auxiliarles que forman parte del
producto, y los productos que ya estn terminados.
Estos recursos materiales son en concreto los medios fsicos que ayudan a
conseguir algn objetivo.
As que nuestro presupuesto tendr que dirigirse para tener donde desarrollar la
aplicacin, es decir, un lugar para trabajar mientras se desarrolla.
Para los recursos tcnicos

Son un complemento como herramientas e instrumentos auxiliares en la


coordinacin de los otros recursos, ya que tendremos en cuenta lo siguiente:
El sistema de produccin, ventas, finanzas y el sistema administrativo.

Los patentes, la adquisicin de tecnologa, capacitacin personal y el de


tecnologa propia. As que estos recursos tcnicos o tecnolgicos son un medio
que se vale de la tecnologa para cumplir con su propsito de satisfacer con el
servicio, en este caso sera la aplicacin, quien cumplir con ese propsito.
Aunque son muy parecidos a los recursos materiales porque tambin son recursos
tangibles aqu se necesitara los recursos ms especficos, como una
computadora, tambin se necesitaran bienes intangibles como un servidor virtual.
Por lo que estos recursos ayudan a desarrollar con las operaciones cotidianas de
lo que sera nuestra aplicacin.

IV.IV Capacidad instalada

Se tendr una capacidad instalada de 500,000 usuarios anuales con una inversin
de $508,000.00, conforme la aplicacin va siendo reconocida se pretende
incrementar el nmero de descargas en un 3% bimestral.
Clculo:

Concepto

Calculo

Inversin (I)
508,000.00
Capacidad instalada en unidades (C)
500,000
Unidades Reales Producidas (R)
446,974
Precio por unidad (P)
2.5
Valor total de la produccin Vp=C*P
1,250,000
Valor total de la produccin real Vr=R*P
1,117,435
Capacidad
utilizada
en
unidades 89.39%
producidas CP=R/C
Eficiencia potencial Ef= I / C
Eficiencia Real Er=I/R
Productividad Potencial Pp= VP / I
Productividad Real Pr=Vr / I

1.016
1.36
2.46
2.19

IV.V

Proyeccin de creacin y tipo de empleos


(nivel de estudios y especializacin).

En tanto a la creacin de empleo necesitaremos solo pocas personas, tendremos


una rea de desarrollo de software y aplicaciones, de esta forma nos
aseguraremos que la aplicacin este al da y se pueda dar un servicio eficiente y
acaparar cada vez ms mercado, para esta rea el nivel de estudios solicitado
ser licenciatura y/o ingeniera concluida a fines de las taras a desarrollar, las
edades sers de 22 a 35 aos de edad, no influir el sexo.
Tendremos el rea de atencin al cliente y rastreo para cuando se hacen pedidos
en lnea, sern personas jvenes no importa el sexo con preparatoria concluida en
edades de entre 18 y 25 aos.

V.VI

Normatividad aplicable.

Hay que tener muy en cuenta las cosas que podemos hacer y las que no desde la
app. Siempre tenemos que utilizar medios lcitos, por lo que debemos tener claro
que lo que no se pueda hacer offline o mediante campaas de marketing
tradicional, no se podr hacer desde nuestra app.
Contar con las respectivas licencias de los recursos que utilicemos es de
primordial importancia, ya sean libreras de programacin, bases de datos,
elementos grficos, melodas, textos, etc. Siempre leer las condiciones para evitar
problemas ya que en algunas ocasiones esos recursos excluyen el uso comercial
y no podramos utilizarlos en el desarrollo de aplicaciones.
Debemos de recordar, proteger nuestro contenido una vez hayamos finalizado de
desarrollar la app para evitar plagios, copias o imitaciones de tu trabajo.
La propiedad intelectual puede generar ingresos para nuestro servicio por medio
de la concesin de licencias, la venta o la comercializacin de los productos o
servicios protegidos, gracias a lo cual puede mejorar sensiblemente la cuota de
mercado del servicio que ofrecemos y aumentar su margen de beneficios.
Por lo que debera de considerarse sistemticamente las medidas necesarias para
la proteccin, gestin y observancia de sus derechos, con el fin de obtener los
mejores resultados comerciales posibles gracias a su titularidad. En caso de que
utilice activos de propiedad intelectual que pertenecen a otros, se debera
considerar la posibilidad de comprar o adquirir los derechos para su uso por medio
de una licencia, con el fin de evitar controversias y los correspondientes litigios
onerosos.
Los problemas la creacin de cualquier app se derivan especialmente con las
apps que van dirigidas a un target de menores de 14 aos. Este colectivo es un

grupo especialmente cuidado por la legislacin de consumidores y usuarios. En


tema de derechos de imagen como en proteccin de datos. Tambin hay que tener
muy presente que un problema de esta ndole afectara muy negativamente a la
reputacin de la aplicacin si este tema se gestiona mal legalmente.
Antes que nada, debemos desarrollar licencias de uso y condiciones que el
usuario deba aceptar para poder hacer uso de la App. En las condiciones legales
deberemos hacer una adecuacin a la normativa y poder eximirnos de cuantas
responsabilidades podamos, para que despus no puedan reclamarnos por el mal
uso que se hagan de ellas.
Es sobre todos estos aspectos en que el usuario ha de ser informado y deben ser
validadas por el mismo de forma sencilla y lo ms clara posible antes de su
instalacin con la opcin de cambiar de opinin o configuracin en caso de que lo
necesite el usuario de la app.
La necesidad de aceptacin de las cookies es tan importante en pginas web
como en dispositivos mviles a la hora de descargar aplicaciones mviles.
Dependiendo del tamao de la pantalla de los dispositivos mviles, se debera de
hacer un aviso informativos con la informacin bsica sobre qu son las cookies,
la finalidad de stas, quien las instala y como rechazarlas.
Esta breve informacin que redirija al usuario a la informacin completa con tos
aspectos que exige la ley de polticas de cookies. Un buen ejemplo de buena
prctica que puede servir para advertir de la instalacin de cookies es el que
vemos en la imagen.
La monetizacin de la mayora de las aplicaciones gratuita puede provenir de
distintas tcnicas, algunas ms lucrativas que otras. Siempre es recomendable
escoger un sistema en funcin de las utilidades y los tipos de aplicaciones
mviles.
Sin embargo, por regla general est cada vez ms extendido el uso de publicidad
para generar los ingresos. Aunque es totalmente lcito que una app incluya

publicidad, sta deber aparecer siempre identificada como tal para evitar posibles
problemas.

IV.VII Ubicacin geogrfica de la empresa y


filiales.
Ubicacin geogrfica de la empresa y filiales

Direccin del negocio


Jardines de San Mateo 175, Sta. Cruz Acatln, 53150 Naucalpan de Jurez, Mx.

Por qu se eligi esta direccin


Se consider una zona estratgica ya que es un punto accesible para la
Universidad Fes Acatln que se encuentra ah as como la cercana que tiene con
la prepa Cch-Naucalpan en esta zona se encuentran clientes potenciales en
cuanto a la compra de la aplicacin o asesora tcnica.
La empresa promover la descarga gratuita de la aplicacin, lo cual hace
disponible su uso.
Se tom en cuenta la seguridad de la zona lo que proporciona comodidad y
confianza a los clientes, as como para la empresa.
Cueles son los trminos bajo los cuales est ubicado el negocio en esa
direccin. Es un edificio alquilado o propio? Cunto es el costo y cules
son los trminos?

La casa es propiedad de LIRA una empresa dedicada al alquiler de casas como


oficinas y negocios comerciales, se alquilar la casa completa y consta de un piso
el precio nos pareci razonable debido a lo amplio de la casa.
El precio de alquiler mensual es de 4200 pesos.
La casa es amplia y cuanta con todos los servicios para la comodidad de los
empleados y clientes

Cul es la zonificacin
La zonificacin esta especificada en el mapa del estado de Mxico que sera el
municipio de Naucalpan, sealando los puntos clave para lo cual hemos enfocado
el proyecto
Que requisitos o permisos requieren
La empresa no necesita ninguna especie de permisos

para lo cual los

propietarios de la casa en este caso LIRA ya estn al da con todos los permisos
necesarios.
Estacionamiento para clientes
La casa cuenta con estacionamiento interno con capacidad de cuatro carros para
la disponibilidad de los clientes.
Plano de distribucin del local.

Plano de ubicacin del proyecto


Infraestructura existente y facilidades
La empresa estar distribuida en un laboratorio que est separada del rea
administrativa.
Esto es conveniente ya que permite impartir asesoras sobre el uso de la
aplicacin, pues al no depender un rea de la otra pueden tener horarios
diferenciados, dando as una mayor flexibilidad a la hora de escoger los horarios
para los clientes.
La casa donde se encontrarn dichas instalaciones cuenta con estacionamiento
para los clientes.
En cuanto a las facilidades existentes se cuenta con las bsicas (agua, luz,
telfono, internet) adems de transporte pblico a la zona y seguridad.

Disponibilidad de mano de obra


La mano de obra se obtendr del mercado local, pues en este se encuentra una
gran cantidad de personal capacitado en las reas en las que opera la empresa,
las cuales son servicios al cliente, creacin de software y asesora tcnica.
Asimismo, estos profesionales llenan los requisitos necesarios para ocupar los
puestos en los que se requieren.

IV.VIII Descripcin de la cadena de valor indicando de manera


especfica las etapas de proveedura o abastecimiento, diseo y
produccin, logstica de entrega, marketing y servicio postventa.

Para que la empresa funcione como se debe contaremos con actualizaciones


constantes de la aplicacin con el fin de que la navegacin sea ms rpida, fcil y
eficiente.
Nuestro personal contara con una capacitacin completa y continua, de esta
manera la atencin al cliente ser la mejor.

Con estas herramientas, aparte del continuo estudio de la sociedad en tanto a su


arreglo personal, desde luego la captacin de variaciones en el ingreso y otros
factores influirn en qu tipo de ropa es la que se debe usar en el simulador.

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