Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ze
orris
.
>
.,
'
PGB.C. - GRONJNGEN
Achtergrondkollektie
-.
.-
Inleiding
Duik-Jet
30
De Concorde
32
Eenvoudig stuntvliegtuig
34
Lucht-hopper
36
Stuntvlieg
38
Elasto-kinetisch straalvliegtuig
40
Pij ls taartrog
42
44
UFO
46
Starfighter
48
Stunt-zweefvliegtuig
50
5
6
'
7
8
10
12
14
16
18
Laagvlieger
52
20
Delta-Jet
54
Watervliegtuig
22
Duikbommenwerper
56
De 'Shuttle-copter'
24
Heli-zwever
58
Draaitolvlieger
26
De Space-shuttle
60
Stuntvliegtuig
28
'
De Kamikaze water-bommenwerper 62
_,f
_,........... '"
,:
1,t'l~ .,
,,' J
'
...
\.
. ~........."'1"
\.
'
\\
Zigzag-vouw
\.
'
'
'
'
'
---
5 Konijneoorvouw.
Voorvouwen volgens de aangegeven lijnen
en dan de zijkanten naar binnen brengen
tot ze de onderlijn raken en zo een punt
of 'oor' vormen.
..... .
...... --<."
..,..,,..
(boven- en zijaanzicht)
.
I
'
/
/
/
/
t as1svouw
1
A
"'
"
"
"
'
"
1.
De lijnen AD en BC voorvouwen in
dalvouw, daarna EF in bergvouw.
2.
3.
De vouw is voltooid.
A
I as1svouw
1.
,.
--
2.
..........--
...._ .......
..........-
-.........
-- --
3.
4.
De voltooide vouw.
I as1svouw
1.
".
2
B
---
---- ---
2.
Gebruik B als draaipunt en breng punt A
naar beneden tot op lijn BD, dan
voorvouwen. Maak eenzelfde vouwlijn aan
de andere kant, nu met C als draaipunt.
Maak een bergvouw door de vouwlijnen
heen, zoals aangegeven.
3.
o ____________
_
I
3
L.---------4
4.
De vouw is klaar.
7
1.
/
/
/
/
2.
Vouw de zijkanten zo dat de punten A en
" B precies de middenvouwlijn raken.
...
3.
" '-,
4.
5.
Vouw de vleugels tot op de onderste rand.
... ------...
6.
----
...
/---
.
-.
- .. .. ..,.._ ......_
-----
--
..
--
.. -.. --.. ..
-- -- .. .. .. .
..
-.--
--
----..
-
\
\
erp-suggesties
Werp de pijl met niet te
veel kracht in een hoek
van zo'n 30 tot 40 graden
schuin omhoog. Door
zijn lengte moet dit
lange-afstandsvliegtuig
heel nauwkeurig zijn
doe! kunnen raken.
. '
_. :d?'!~.a.~1+'N'l
~ -::!~:~,..;y~
--
1.
6.
2.
Youw de nu ontstane punt naar de
tegenoverliggende onderkant van het papier.
3.
Youw de hoeken A en B tot op de onderste
rand.
4.
Youw punt C naar punt D, boud daarbij in
de gaten dat deze vouw gedeeltelijk acbter
de flappen verborgen is .
7.
Als het goed is, ziet het er nu als tekening
nr. 7 uit. Maak de bergvouwen (de vleugels
en de flappen) en de dalvouw: zoals
aangegeven. De vleugels moeten in een
natuurlijke curve oplopen. Zo nodig kun je
de achterkant van de vleugels nog iets
opkrullen om het vliegtuig wat meer
stijgkracht te geven.
8.
De supervleugel is klaar.
. 5.
Youw de flappen E en F naar binnen.
10
IE
_...,.__
1-.
- -
\.
-----
erp-suggesties
Werp met enige kracht
in horizontale richting.
Als het model goed
symmetrisch is kun je
hem bochten laten
draaien door hem met
meer kracht iets omhoog
te werpen.
Als je de supervleugel
in een horizontale
cirkel
.
naar je terug wil laten
vliegen, moet je hem
schuin omhoog werpen
in een hoek van zo'n 30
met de onderkant naar
je toegekeerd.
De uitzonderlijke
zweefkwaliteiten van
deze .'iiupervleugel komen
het best buiten tot hun
recht. Probeer het maar
eens!
:'
..
.....
.- ,... ..
. .
11
&
1.
4.
2.
Maak de bergvouwen zoals aangegeven.
Het is handiger het papier om te keren en
dan dalvouwen te maken waarbij je de
tlappen A en B naar buiten brengt.
5.
Vouw de pijlvorm nu met een bergvouw
dubbel.
3.
6.
7.
Het vliegtuig is klaar. Laat zo nodig het
staartgedeel te iets omhoog staan.
\ I
2
/
/
/
/
/
/
'\.
'
\
I
'/z--\
I
\
'
\ I
---"1 \
"'
''
12
I
I
I
I
-- -
..'
,,
: .
.'
..._-----
----
....
...
"t.
'~------__--.:-~...,...
,,,/"'
,....,rII'
. ''"
erp-suggesties
Met kracht omhoog
gooien, liefst tegen de
wind in.
13
--4- -
1.
Gebruik A4 of folio papier. Begin met bet
naar binnen vouwen van de bovenste
boeken. Maak een zigzagvouw door eerst
-lijn A naar beneden te vouwen en dan lijn
B omboog.
2.
Voor bet vouwen van de neus moet je je
vinger tussen B en A steken en voorzichtig
de diagonale lijn C naar het midden
brengen.
3.
Bijna klaar. Herhaal deze vouwen aan de
andere kant.
4.
De vouwen van punt 2 en 3 zijn voltooid.
Breng nu punt E met een tegenvouw naar
binnen tot lijn F. Doe hetzelfde aan de
andere kant.
5.
Het model moet er nu zo uitzien. Vouw het
vervolgens met een bergvouw dubbel.
6.
Besteed aandacbt aan de vleugelflappen,
die zijn van belang bij het koershouden.
Vouw ze naar binnen. Nu de vleugel naar
beneden vouwen waarbij lijn G op dezelfde
boogte moet komen als de onderkant van
de romp H.
2.
7.
Je superpijl is af. Wil je hem wat meer laten
stijgen, de staart iets omhoog.
14
4
5
----
-- -
'
---
--
- --
--
--
--
..
. .-. :
,_..
..
erp-suggesties
Werp d~ Zweefpijl met
kracht hoog in de lucht.
Ats je de neuskegel wat
omhoog brengt maakt
hi} een mooie bocht en
duikvlucht.
"
.";
~
~
,,,,....
.'
. .
.
. :... . .
.""
I
"/
"
..
;I
...~
" ,;" :. "
./
___
_,,..,
,.~
-.~
-~
15
'
1.
.5.
6.
2.
7.
3.
8.
4.
Vouw de bovenkant in dalvouw naar
beneden op de aangegeven plaats.
'
16
..
...
----
-- --
erp-suggesties
Werp het model met
flinke kracht hoog de
lucht in. le kan het ook
in dalende richting
gooien, waardoor het
kleine bochten vlakboven
de grand maakt. Voor
wat meer stabiliteit moet
je de voorste vleugels
licht opkrullen
(aangegeven met Hen/).
--
----~~-
.............
....
----- . ..._...__"':":"'-_
,.. ; ::':c-:..: .-
..
,','J '
:.
H"' '
..
,,.,,,...... ..
"
'
17
1.
8.
9.
Vouw de bovenste punt weer naar beneden.
10.
2.
3.
11.
De bovenste punt moet naar benden
gevouwen warden. Hierdoor zal bet
onderstel bet toestel ook werkelijk kunnen
dragen. Herhaal de fasen 5 tot en met 11
bij de andere vleugel.
12.
4.
5.
Vouw de vleugel naar beneden.
6.
Op de aangegeven lijn weer omhoog
vouwen.
13.
7.
_I_
I.
l
''
-,
18
'
I
~
'
. .. . . . . . . ..
- - - -
~s:::::==:::!J
6
7
8
,_ -
/
/
-fo&-----------J
...._ -+--;.----____,
L
11
10
----
erp-suggesties
-:eek je wijsvinger in de
0 111p bzj de staart, en
ak de buitenkant met
_; :1i111 en middelvinger.
~-o:ch t flauwtjes naar
~e11eden en laat het
::egtuig rustig
.:ea1liegen. Dan zweeft
-:?~ e11 maakt een zachte
~ :ding.
13
19
6.
7.
8.
Deze fase is bijna klaar.
9.
1.
10.
Herhaal defases 3 tot en met 9 aan de
andere kant. Je model ziet er dan zo uit.
Klap bet nu in bergvouw dubbel.
2.
Dit gedeelte wordt het onderstel. Vouw de
bovenste lagen naar binnen.
11.
3.
4.
Vouw de flap weer naar beneden.
5.
.
Klap de vouw nu helemaal naar rechts.
1
12.
--
--
\
\
\
A
20
-I
I
,c
12
..:-'
...- -'".
~-
..
.
. "
;,
'i,_
;.
erp-suggesties
Gooi de zweefvlieger
zac tjes in horizontale
ric ting van je af Dan
zal hij prachtig gaan
zweven en uiteindelijk
landen . .. wie weet
waar?
.,,_ .
:. .
"'
_:
i; _,_,:
. .
_.,
:.
:;
"
--
...
21
1.
2.
Eerst belemaal voorvouwen voor de
konijneoren. Dan openvouwen en de tweede
en laatste vouw maken.
3.
Deze fase-is bijna klaar. Vouw bet
konijneoor in elkaar en berbaal <lit alles
aan de rechterkant van bet model.
4.
Dit gedeelte is af. De volgende drie
tekeningen zij vergrotingen van bet
onderstel.
5.
V ou w de rech.t erfla p naar beneden zoda t
de vertikale rand A borizontaal komt te
liggen.
6.
Maak een tegenvouw op de aangegeven lijn
en vouw de punt binnenste buiten zodat die
rechtop komt te staan.
7.
Als je bet goed gedaan hebt ziet bet er nu
zo uit.
8.
Vouw de voorkant op de aangegeven plaats
in bergvouw naar acbteren. Klap het model
vervolgens in bergvouw dubbel.
9.
Als het model te lang is en snel boogte
verliest kort je de staart 1 a2 cm in op de
aangegeven stippellijn. Vouw de vinnen
naar binnen, vouw dan de vleugels en het
onderstel naar beneden.
10~
Het watervliegtuig is klaar. Zonodig kun
je de staart weer iets opkrullen.
)2.
/
/
/
-.
10
/ I
'
'
'
' .....,,,.,,,,,, .
"
_,.
-.: "
'.
- -
...,..
_
...,."'
'
,. ".-
-~-)';~
"',...:
'
',,,.,
'.
':..
'
'
/ . /
erp-suggesties
Werp in een rustige
beweging horizontaal
vanje af
' '
/./
,-""
-".,::".:
_,.
'
Jr'
'
'
...
.'/
'
'
..,
...
....,.;,.
" '
..:_
23
1
A
.,,,,.,-
1.
. ., .
. . .
B
4.
.....
I,..
7.
Youw de vleugels als aangegeven naar
beneden.
8.
Hier zie je de voltooide Shuttle-copter' .
4
.........
6.
24
..........
-..........
5.
''
2.
3.
.,,,,,.,
,,,,,
,,,,,
,,-
.......
..........
""
...........
..........
..........
..........
..........
.....
erp-suggesties
Werp het model of recht
omhoog, of in de richting
waarinje het wilt laten
vliegen. Werp zo hoog
mogel1jk. Het leukst is
om dat te doen vanaf een
hoog gebouw of een
hooggelegen punt. De
.neuskegel moet zwaar
25
1.
Gebruik een vel foliopapier. Na het naar
binnenvouwen van de hoeken eerst
bergvouw maken. De twee dalvouwen
komen dan door het kruispunt van de
horizontale en de vertikale vouwen. Breng
A en B tot op de middenvouw, op 6ngeveer
dezelfde manier als voor een basisvouw.
"
"
"
"
"
2.
"
Bijna klaar.
3.
4.
Youw de zijkanten naar binnen zodat de
randen Fen G langs de middenvouw komen
te liggen.
5.
De zijkanten nogmaals naar binnen vouwen
zodat ook de randen Hen I langs de
middenlijn komen. Dan met een bergvouw
het model dubbelklappen.
6.
Youw de vleugels naar beneden op de
aangegeven plaats.
7.
De voltooide draaitolvlieger.
26
"
3
.
D -
\
\
\
.'
-- ---
--
:( '.
--
erp-suggesties
Door zijn lengte en
de tegengestelde
richting van de voorste
ten opzichte van de
achterste vleugels, gaat
dit model om zijn as
wentelen. Goof het met
kracht omhoog en je zult
merken dat het al
rondtoll.e nd zLjn weg
zoekt. /
~.:;_::;!!'ffi"',.
27
1.
Neem een vel A4 of kwartopapier en begin
met basisvouw 3 (bladzij 7). Steek flap A
naar binnen.
2.
Vouw de onderste flappen Ben Conder de
bovenflap. Let erop dat deze vouw
gedeeltelijk schuil gaat.
3.
Vou w het bovendeel in een bergvou w naar
achteren ongeveer waar aangegeven.
4.
Klap het model dubbel met een bergvouw.
5.
Youw de vleugels naar onderen. De randen
D en E komen daarbij langs de onderkant
van de romp te lopen.
6.
Het stuntvliegtuig is klaar. Krul de staart
iets op als het -niet voldoende stijgt.
28
'
'
'
--+--+---
-+--
.'
erp-suggesties
Voor duikvluchten moet
je horizontaal of een
klein beetje omhoog
werpen met flinke
kracht! Wil je hem
rondjes laten vliegen,
werp hem dan omhoog
en van je af Dan komt
hi} vanzelf weer terug.
Om de door een opgaand
windje te laten
-m eenemen moet je de
voorkant en de staart
wat opkrullen zodat er
een soort flappen
ontstaan. Werp het dan
hoog in de lucht tegen
de wind in.
- -
~/
,i
.!,;,/
/
.
J'
.,
i
.
'
'
... .,
' '
;
:;,
.
..:'_....,,.--
,....,.
29
1.
Neem een vel A4, kwarto of folio, en begin
met basisvouw 2 (bladzij 7). Vouw punt A
omhoog.
2.
3.
4.
Dit vormt het onderstel. Nu op de
aangegeven plaats een konijneoor als volgt
voorvouwen:
\
\
5.
Vouw eerst de ene kant uit, en terug.
6.
Daarna de andere kant uit, en terug.
7.
Maak een vouw tot punt F en breng de
zijkanten Den E naar binnen. Vouw het
voltooide konijneoor naar beneden.
8.
Vouw nu het bovenste flapje naar rechts dit dient als ondersteuning van het
onderstel. Herhaal de fases 4 tot en met 8
aan de andere kant.
9.
Maak bij de neuskegel een tegenvouw naar
buiten om het neuswiel te vormen. Maak
zijkleppen met bergvouwen en vouw de
vleugels naar beneden ongeveer op de
a?ngegeven plaats. De vleugelvouw moet
horizontaal of licht oplopend van links naar
rechts zijn. Zonodig achterkleppen
inknippen en vouwen voor meer opwaartse
kracht.
10.
De voltooide duik-jet.
30
~---
--~-
I
I
I
'
erp-suggest1es
10
31
1.
2.
3.
De tekening laa t de vou w half vol too id zien.
Let bij bet vouwen goed op de plaats van
de punten A en X.
4.
Het moet er nu zo uitzien. Vouw de flappen
E en F naar binnen, waarbij de flappen C
en D onder E en F gestoken moeten worden.
5.
Draai bet model om en klap het in
bergvouw dubbel.
7.
De voltooide Concorde.
6.
Maak in de neuskegel een tegenvouw naar
buiten (net als bij bet model van de duik-jet,
maar nu meer naar voren stekend, in een
scherpere hoek). Vouw het onderstel G naar
beneden en daarna de vleugels ongeveer op
de aangegeven plaats (in een oplopende lijn
van ongeveer 5). Dan de staartkleppen
inknippen en vouwen zoals aangegeven.
..
/
/
/
..
32
- -
-............!
I
~~;;:.::~=:;
/~
I
I
.- .
-1
;J: '
.''
; ..
.. ...._
""~ --..........
---'-,
I,..
.......-.
<'- -~ ~
,,.
erp-suggesties
Door de brede
vleugelspanning zal dit
vliegtuig grate afstanden
afleggen. Werp met een
beheerste beweging in
horizontale richting.
; .i
'
l. .l
,I
\'
1
l
.. - ..... .. . .
'
j
I
I
I
33
1.
Neem een vel foliopapier en begin met
basisvouw 1 (bladzij 7). Maak op de
aangegeven lijn een bergvouw naar achteren
en keer het model dan om.
2.
Vouw de bovenste hoeken naar binnen zodat
de punten A en B langs de middellijn komen
te liggen.
3.
4.
Als je vliegtuig teveel mocht duiken, kun
je de bovenkant nog iets invouwen met een
bergvouw.
5.
Klap het model in bergvouw dubbel zoals
aangegeven.
6.
>
7.
Het stuntvliegtuig is klaar. Zonodig kun je
de staart iets opkrullen.
2
I
14
\
\
--
-- --
--
,. ,.
erp-suggesties
Voor duikvluchten: werp
het model hoog in de
lucht in vertikale
richting.
Voor cirkels: werp het
model, met de onderkant
naar je toegedraaid, in
een opwaartste richting
(ongeveer 30) vanje af
De bedoeling is dat het
ronddraait en naar je
terugkeert.
Zweefvlucht: mik en
werp het model rustig
en beheerst in
horizontale of Licht
dalende richting.
.. ..
..t'~
.i
J'
'..,
- .. ... .. --.-
;._
,::
-:
-- .. ., ____
----- ..
,'fl l
..
..
../
..
./
35
/'
/
/
1.
"
"
"
/
/
/
/
/
2.
..
3.
Steek je vinger onder punt A en breng punt
B naar de middellijn. Kijk eerst goed naar
de bergvouw en de dalvouwen die je moet
ma ken.
4.
Detailtekening. Je bent nu halverwege. Doe
hetzelfde aan de andere kant.
5.
6.
Vouw de vleugels op beide aangegeven
plaatsen naar beneden. Wil je een
rechtuitvliegende (niet duikende) hopper,
vouw dan slechts een van de vouwlijnen om
stabiliteit te verkrijgen (zie sterretje).
7.
De lucht-hopper is klaar.
'
36
..
--
---
....
-....
...
erp-suggesties
Voor duikvluchten kun
je beter wat zwaarder en
stijver papier gebruiken.
Werp met kracht hoog
de Lucht in. Je kunt het
model daarentegen oak
van een hooggelegen punt
naar beneden laten
dansen.
'
. ' ..
~
.- ~: ..
.: .
....... -
.;:~::-
~
~-
. -.- r_;
..
. !:.;;,1!:,1;:;,
,.
'
37
1.
Gebruik alleen een vel A4, of kort een
foliovel in. Vouw <lit naar boven dubbel.
2.
Maak een dalvouw ongeveer op de
aangegeven plaats.
3.
4.
Maak aan de onderkant een zigzag-vouw,
ongeveer 8 tot 9 keer vouwen afhankelijk
van de zwaartekrachtverdeling.
2
5.
Nu dubbelklappen in dalvouw.
6.
Breng de vleugels naar beneden, maar
besteed speciale aandacht aan bet verborgen
vouwdetail. Maak een klein konijneoor aan
de voorkant zodat bet staartgedeelte in bet
midden overeind blijft staan.
..
-- --
.... --
--
. . . . . .. 1,
I I
38
... ...
6
.,.__
--
erp-suggesties
Zorg ervoor dat je model
perfect symmetrisch is.
Wil je de stuntvlieg in
een vertikale cirkel naar
je terug laten keren, moet
je het middenvoorgedeelte beetpakken met
de onderkant naar je
toegekeerd. Laat hem
omhoog en van je af
vliegen, dan moet hi) een
duikvlucht maken. Voor
een horizontale cirkel
moet je de vlieg met de
onderkant naar je
toegekeerd, in een hoek
van 30 omhoog van je
af werpen. Dit
eigenwijze, veelzijdige
diertje zal iedere
natuurliefhebber versteld
doen staan door zijn
wendbaarheid. Als het
op je bureau landt, geef
het dan geen mep!
/
/
...
39
1.
De bovenste hoe ken van je vel folio
voorvouwen.
2.
Vouw de hoeken nu tot op de hulpvouw.
3.
4.
Nogmaals naarbinnen vouwen tot op de
middenlijn.
5.
6.
Vouw de rand tweemaal om voor het
zwaartepunt. Klap daarna het model dubbel
met een bergvouw.
7.
40
8.
.................
..........
/
/
I
/
/
/
/
''
' '
''
..
'
,a
- <:
I I
I I
I I
.....
Ir.
S ' a1
I
I I
I J
I 1
'
erp-suggesties
Haak een gewoon
formaat elastiekje achter
de inkeping en pak met
je vingers punt A beet
(zie afbeelding 7). Naar
achteren spannen en weg
laten vliegen. Als je de
staartpunten wat op laat
krullen en goed hoog
mi kt, kun je het vliegtuig
en razendsnelle
duikvlucht laten maken!
OP MERK/NG: Het lukt
het best wanneer je het
over je arm heen spant,
zodat die als het ware
de lanceerbaan vormt.
41
1.
Youw de hoeken van je folio of A4 pa pier
naar binnen.
2.
3.
'
4.
Steek je vinger in punt A en breng de
randen naar binnen tot op de middenvouw
(zie de Lucht-hopper).
5.
Bijna klaar. Doe hetzelfde aan de andere
kant.
6.
7.
Youw de vleugels omlaag.
8.
---'
5
,.
'
42
.
"
,
...
--
----
-- --
--- -
-~
- -
erp-suggesties
Dit vliegtuig dankt zijn
naam aan zzjn gelijkenis
met een echte
pijlstaartrog uit zee.
Werp het hoog in de
Lucht met redelzjke
kracht .. zorg dat het niet
in iemands ogen
terechtkomt! Dit is een
zeer geschikt vliegtuig
voor grate zalen of
bijvoorbeeld een zeer
deftig restaurant.
43
/
/
/
/
/
.,
1.
Vouw de hoeken van je vel folio papier naar
binnen.
2.
Vouw de randen in tot op de middenvouw.
3.
Maak een zigzag- of harmonikavouw waar
aangegeven.
4.
Vouw een groot konijneoor.
5.
Detailtekening van het voltooide konijneoor.
6.
Vouw <lit gedeelte een of twee keer om voor
bet juiste zwaartepunt. Klap bet model dan
in bergvouw dubbel.
7.
Het kielgedeelte. Maak een konijneoor,
door punt A omhoog te brengen tot op de
hoogte van de romp van de boot ... eh ...
het vliegtuig. Maak kleppen in de vleugels
en de staart voor grotere stabiliteit en
stijgkracht.
8.
Het voltooide Zweefvliegtuig met kiel.
44
.--'-
'
\
I
I
I
I
I
. -- .
..
I . . . .. .
.--
erp-suggesties
Je kunt dit model op a/le
mogelzjke manieren
werpen: de kiel zal als
ballast fungeren en het
vliegtuig altijd rechtop
draaien. Daarom kan
het dan ook krachtige
wind en draaiwinden
trotseren! Zeer geschikt
voor op het strand.
/
/
45
, .
1 -
- -
--
- -
- - -
1.
Gebruik een vel A4 foliopapier en leg het
horizontaal voor je. Maak een hulpvouw in
het midden, en vouw dan de bovenkant vijf
tot"zeven maal in, op ongeveer 8 mm
afstand. Afhankelijk van het gewicht en de
stijgkracht die je wenst kun je deze
gegevens iets varieren.
I
..,.
.
2.
Vouw het blad dubbel, en draai het een
kwartslag zodat de vouw aan de onderkant
naar je toeligt.
3.
Knip op ongeveer een derde van de breedte
aan de linkerkant langs de stippellijn in,
vouw nu flap A tot precies op rand B. Maak
dezelfde vouw aan de andere kant.
4.
Vouw zijkleppen en staartkleppen (even
inknippen), en vouw de vleugels omlaag.
Nu het lastige gedeelte: het in elkaar
schuiven van de voorkant.
5.
Detailafbeelding. Maak flap Copen en
schuif rand D-E hierin (let op de verborgen
vouw). Het moet precies passen en het
voorstel deel stevig bijelkaar houden.
6.
De voltooide UFO.
'A
:;
I
46
- ,..
--
4
1 ...
1.. ..
I
,
erp-suggesties
Het vleugelgedeelte kan
verbreed of versmald
warden al naar gelang
gewenste stabiliteit of
afdalingshoek. (Zie de
aanwijzingen bi} de
sterretjes in tekening 6.)
Met recht een zeer
veelz1jdig ontwerp!
Leg je middelvinger in
de rom bi} de staart en
houd je duim eronder.
Laat je UFO wegvliegen
in licht dalende richting.
Als de UFO goed
symmetrisch is, zal hi}
op onnavolgbare wijze
reclht op zijn doe/
afgaan .. . de leraar,
bzjvoorbeeld?
. .
:. .
. .
.
..
47
..
'
1.
Leg een vel folio papier dwars voor je. Vouw
de onderste hoeken omhoog en naar
achteren in bergvouw.
"
"
'
'
'
/.
"
,/
2.
3.
4.
Draai het model om en schuif, met de
onderkant naar je toegekeerd, punt E in
punt F. Je moet het zeker zo'n 3 cm in
elkaar schuiven.
5.
Een vergrote detailtekeing. Zo komt het
eruit te zien. Maak nu de vouw in het
midden zoals aangegeven en breng dan de
zijkanten van het vliegtuig naar binnen
zoals te zien is bij de afbeelding van bet
vol tooide vliegtuig ( afb. 6)
6.
De Starfighter is voltooid. Verbreed of
versmal de vleugelwijdte om optimale
vliegresultaten te verkrijgen (zie UFO).
B
A
I~. I
t
'
'
I
I
48
4
F
E
F
I
I
...
/
6
erp-suggesties
niet
;e, zou dit model
nzeuwe sczence
fictionfilm?
49
1.
''
'
'
----
2.
/
- .
-. -
Bijna klaar.
/
/
3.
'
''
''
''
/
/
/
4.
Bijna gereed.
5.
Klap het model in dalvouw dubbel.
6.
7.
Je Stunt-zweefvliegtuig is voltooid.
4
\
\
I
50
'
'
..........
-~
---
/
erp-suggesties
Werp met kracht hoog
in de lucht, tegen de wind
in. Afhankelzjk van de
windkracht zal het
zweefvliegtuig duiken
of een stijgingswind
pakken en wegzweven.
Als je de onderkant naar
je toekeert, kun je hem
rondjes laten draaien
door in een hoek van 30
omhoog te gooien.
Vergeet niet: oefening
baart kunst!
OPMERKING: Vogels
schijnen gek te zijn op
dit model. Ik gooide het
mijne eens heel hoog en
meteen vloog er een
spotvogel op af die mijn
vliegtuig nieuwsgierig
op zijn glijvlucht volgde.
'
'
51
1.
Neem een vel A4 papier en begin met
basisvouw 1. Vouw de bovenflap om zoals
aangegeven, sla daarbij acht op de
middenvouw.
2.
Bijna gereed.
'
3.
Vouw de punt bovenaan in bergvouw naar
achteren.
4.
Klap het model in bergvouw dubbel.
5.
Vouw de vleugels, onderstel en pootjes
omlaag. Geef zonodig wat extra stijgkracht
door het opkrullen van de staart. Zijkleppen
verhogen de stuureigenschappen.
6.
Daar staat dan je Laagvlieger.
52
_.....
- --
'
'
:: :;.
.. ' '
:,_
x'
'
,;
_::;~'.~~ :.:
:. - .
. .
..
.:- -.;..
. -. _:.
::
. : : .
.. : -. : . : . -
. ..
;: '
..
. '. !~ ~';j .
..
. .::::.::: .....
.
:; .
::
.. .
erp-suggest1es
Laat dit vliegtuig
zachtjes in dalende
richting wegvliegen. Op
een glad
landingsoppervlak treedt
de vering van het
onderstel in werking en
laat het vliegtuig
huppelen.
..
_- _:
-:. ::
,;_-:: :
' ;'-': ;'.'..: .
.
:: ...
.:
'
--~./"
..
"
53
1.
Begin met basisvouw I (bladzij 7). Maak
een konijneoor in de rechterflap.
2.
Bijna klaar. Doe hetzelfde aan de andere
kant.
3.
Open het konijneoor door je vingers erin te
steken en vouw zoals aangegeven.
4.
Vouw de bovenste helft naar onderen en
dan naar rechts (zie detailtekening). Doe
hetzelfde aan de andere kant.
5.
6.
"
7.
--
8.
De Delta-jet staat klaar voor de aanval.
54
'I
,
I
I
.
. ---.
.
.. -
_
...... - - ------
--
---
.->-
'
erp-suggesties
Hard en hoog werpen!
M .i k op al/es en iedereen
die het op je gemunt
heeft.
55
,-
1.
.
2.
Dit begint erop te lijken.
3.
Heb je deze vouw aan beide kanten klaar,
til dan punt C op en maak de aangegeven
dalvouw en bergvouwen.
4.
Bijna klaar.
5.
6.
Maak de dalvouwen volgens tekening.
7.
Het bovenste gedeelte nu in dalvouw naar
ondercn brengen zoals aangegeven. De twee
punten aan de achterkant moeten omhoog
floepen.
8.
9.
Maak de berg- en dalvouw op de
aangegeven plaatsen in de vleugels.
10.
De Duikbommenwerper is gebruiksklaar.
56
4
\
I'\
\
\
--
--+ -
erp-suggesties
-
Afhankelzjk van de
stzjgingskracht en de
wzjze van gooien, kan dit
vliegtuig als
zweefvliegtuig dienen of
als duiker (niet zo een
in een d'u ikpak!). Voor
duiken en
bommenwerpen moet je
het model stij I naar
beneden, bijna recht
om laag, laten val/en.
Dan duikt het en stijgt
heel langzaam weer op.
Benje niet zo fang van
stuk, ga dan op een stoel
staan, want anders valt
je vliegtuig te pletter.
Al's je de staart wat
opkrult kun je je
Duikbommenwerper in
een zweefvliegtuig
veranderen.
10
57
omhoog.
3.
10.
Zo moet het er ongeveer uitzien.
11.
Pak nu je zweefvlieger weer en vouw de
v leugels zoals aangegeven.
12.
1.
N eem een vel foliopapier. Knip een strook
van ongeveer 2 cm van de onderkant, maar
go"oi deze niet weg! Vouw de bovenste
hoeken om.
2.
Vouw de zijkanten naar binnen.
13.
4.
Vouw op de aangegeven plaatsen zodat
rand A op de middenvouw komt. Als je <lat
gedaan hebt vallen de vouwen B en C daar
overheen.
5.
Op deze manier; de vouw is nu bijna klaar.
6.
Maak aan de bovenkant een zigzagvouw
in twee of drie keer, afhankelijk van bet
gewenste gewicht. Klap bet model dan in
dalvouw dubbel.
7.
Let goed op de verborgen vouwen. Breng
met een tegenvouw naar binnen de punt in
het midden omhoog. Dit vormt de as voor
de propeller. Let bij de laatste vouwen zeer
goed op <lat je een goede balans krijgt,
anders zal je vliegtuig niet goed werken.
Daarvoor kun je bijvoorbeeld de
propeller-as iets v66r het midden vou wen.
I
I
--
- -- - . - ....... -............... .
3
B
/'.. '
9.
58
8.
Waar is die strook papier gebleven? Zoek
hem op en vouw hem dubbel zoals in
tekening 9. Maak de aangegeven vouwen
'"
"\
\
--
.. . . . .
. 7 . . . . . . . ..
.
.
/
. .
--
9
.
9
--
...-4--
- -
11
10
---
/
/
erp-suggesties
Werp hem met een
beheerste beweging in
licht dalende richting
van je af, waarbij de
propellerbladen
horizontaal naar je
toegekeerd zzjn. De
propeller ~erkt beter als
je in de bladen een kleine
bocht maakt zoals
aangegeven in tekening
1 2. Dit versterkt
bovendien het bf ad,
waardoor het minder
ff apt. Bedenk we! dat
het midden van de
propel ler door middel
van de spel vast moet
blzjven zitten.
59
1.
6.
2.
Maak een nieuwe middenvouw en daarna
basisvou w 1 zoals aangegeven. Vou w de
linkerhoeken naar binnen en dan de
rechterhoeken zoals op de tekening getoond
wordt: onder de bovenste flappen door.
3.
Maak een zigzagvouw op de aangegeven
plaatsen en een konijneoor aan de andere
kant van het model.
4.
Het moet er nu zo uitzien.
5.
Vouw de flap waarbij de punt A plat drukt.
1
7.
Maak in bet uiteinde een zigzagvouw in
twee of drie keer, afhankelijk van_de juiste
gewichtsverdeling bij het vliegen.~ Pas
daarna het konijneoor aan de linkerkant
naar achteren vouwen! Hierna kun je het
model in dalvouw dubbelklappen.
8.
Vouw de vleugels in een kleine hoek schuin
omhoog, voltooi daarna het landingsgestel
zoals aangegeven in tekening 6.
9.
De Space-shuttle is klaar. Opkrullen van
de staart hoeft bij dit model niet, hoewel je
misschien wat extra gewicht nodig hebt als
de shuttle gaat duikelen. Probeer het dan
eens met een tegenvouw naar binnen in een
schuine hoek bij de neuskegel, of stel bet
landingsgestel bij om de luchtweerstand te
verminderen.
2
/
/_
'\
"
4
11----
-----'!-- - - ---- - - - - .
. I \
I
\
60
A. /I
I
I
'
I
.
'
I
I
I
8
erp-suggesties
Houd de Shuttle in een
kleine dalende hoek met
de staartvin tussen vinger
en duim. Laat hem met
een rustige beweging
gaan~ dan zal hi}
sierlijke zachte landing
ma ken.
Een zeer geschikt model
om ruimtevaartdiscussies
te verlevendigen!
..
9
61
10.
1.
Neem een vel foliopapier en knip daar in
de lengte een strook van 3 cm af, waardoor
het in verhouding langer wordt (zie blz. 2,
tekening 1).
..
2.
"'
''
/
3.
4.
Steek punt A binnenin het 'zakje' B zoals
de richting van de pijl aangeeft.
5.
Zo dus.
6.
Heb je deze vouw ook aan de andere kant
gemaakt, vouw dan de hele voorpunt in
bergvouw naar achteren.
7.
8.
Vouw de flappen C en D naar achteren, en
daarna de flappen E en F naar binnen zodat
de flappen C en D niet meer open kunnen
gaan. Let op het verborgen deel van de
vouw. Hiermee voorkom je dat de
laadruimte tijdens de vlucht openschiet.
9.
Nu de lijnen Gen H voorvouwen zoals
aangegeven. Vouw dan de vleugels naar
62
....
'
fE
,.............
F
\
.'/""'
./ ~---------2::::::::::::: ___.....
.
erp-suggesties
Vu/ de laadruimte met
water, scheerzeep, natte
klei, enz. Grijp het
vliegtuig aan deze
laadruimte vast en gooi
het in de richting van
degene aan wie je de
grootste hekel hebt,
maar niet als die op de
.tv is I
Als je de Bommenwerper
met leeg laadruim van
een hoog gebouw werpt,
zal hi} al rondjes
draaiend sierlzjk naar
de grand afdalen.
10
63