Вы находитесь на странице: 1из 62

.

ze

orris
.

>

.,

'

PGB.C. - GRONJNGEN
Achtergrondkollektie


-.

.-

Inleiding

Duik-Jet

30

Het gebruikte papier

De Concorde

32

Eenvoudig stuntvliegtuig

34

Lucht-hopper

36

Stuntvlieg

38

Elasto-kinetisch straalvliegtuig

40

Pij ls taartrog

42

Zweefvliegtuig met kiel

44

UFO

46

Starfighter

48

Stunt-zweefvliegtuig

50

Verklaring van de gebruikte


symbolen
Vouwtechnieken

5
6

'

Basisvouwen voor vliegtuigen


Lange afstands-zweefvliegtuig
Supervleugel
Zweefvlieger met neuskegel
Super zweefpijl
Super bochtenmaker
Duits prototype uit WO I

7
8
10

12
14
16

18
Laagvlieger

52

Zweefvlieger met geavanceerd


onderstel

20

Delta-Jet

54

Watervliegtuig

22

Duikbommenwerper

56

De 'Shuttle-copter'

24

Heli-zwever

58

Draaitolvlieger

26

De Space-shuttle

60

Stuntvliegtuig

28

'

De Kamikaze water-bommenwerper 62

Dit vliegtuigvouwboek biedt een fantastisch


tijdverdrijf. De originele en fantasierijke
modellen in dit boek zijn werkelijk het
einde.
Je zult merken dat deze technisch
hoogontwikkelde modellen voor vrijwel
niemand een probleem zullen opleveren,
wanneer je de eenvoudige en zeer duidelijke
aanwijzingen volgt. Ze warden vrijwel
allemaal gevouwen, zonder enig knip- of
plakwerk. Je hebt alleen een vel papier
nodig van redelijk f ormaat.
Papiervouwen, of beter gezegd origami,
komt oorspronkelijk uit Japan. Daar wordt
het al honderden jaren toegepast bij
ceremoniele gebeurtenissen of voor puur
decora tieve doeleinden. Vandaag de dag is
er eigenlijk niets op of buiten deze planeet
da t niet in origami nagemaakt is. Zoals je
zult merken zijn de modellen bijgewerkt
tot en met de space-shuttle en de UFO. Ze
zijn getest op vliegwaardigheid maar ook
op landingsvaardigheid. Het aardige van
deze vorm van origami is dat je met je
werkstukken ook werkelijk iets kunt doen.
J e crea tiviteit hoeft niet te stoppen bij het
vervaardigen van iets, wat daarna nog
slechts als decoratie op een plank staat.

Het gebruikte papier


Alie vliegtuigen in dit boek zijn gemaakt
van papierformaat A4 (21 x 29 ,7 cm) , of
het iets grotere folio. Zorg ervoor dat je
dun, maar sterk papier gebruikt.
Krantenpapier is niet geschikt, omda t het
te weinig lijm bevat en de vouwen daardoor
snel scheuren. In te dik en te zwaar pa pier
zul je de wat ingewikkelder vouwen niet
kunnen maken.

_,f

_,........... '"

,:

1,t'l~ .,

,,' J

'
...

\.

. ~........."'1"

\.

'

\\

De symbolen zijn van groot belang voor bet


welslagen van je vouwwerk. In <lit boek zul
je de onderstaande vouwen steeds opnieuw
tegenkomen. Oefen eerst enkele vouwen
met kleine stukjes papier v66r je aan een
model begin t.

Vouw in de richting die de pijl aangeeft.

Inknippen langs de stippellij~ .

Youwlijn: voorvouwen in de richting van


de pijl en weer openvouwen.

Een gestippeld gedeelte in een dalvouw


betekent <lat de rest schuilgaat achter een
flap of iets dergelijks.

Vergro.ting van de vorige tekening.

Naar binnen duwen.

Kleinere weergave van de vorige tekening.

Keer bet model om.

Detail - alleen het omcirkelde deel wordt


in detail getoond.

Detail tekening volgt.

Zigzag-vouw

\.

'

Goed vouwen is pas de helft van bet werk.


De ware vaardigheid zit in bet werpen van
je vliegtuig. Je zult merken dat elk model
zijn eigen werptechniek vereist.
Een laatste advies: doe bet rustig aan, vouw
nauwkeurig en werp met precisie.

4 Tegenvouw naar binnen.


Vouw langs de stippel-streeplijn en breng
de hoek naar binnen .

'

'

'

'

1 Dalvouw (aangegeven door een


streeplij n).
Vouw op de streeplijn in de richting van
de pijl naar voren toe.

---

5 Konijneoorvouw.
Voorvouwen volgens de aangegeven lijnen
en dan de zijkanten naar binnen brengen
tot ze de onderlijn raken en zo een punt
of 'oor' vormen.

2 Bergvouw (aangegeven door een


stippel-streeplijn).
Vouw op de lijn naar achteren toe in de
richting van de pijl.

..... .

...... --<."
..,..,,..

(boven- en zijaanzicht)

.
I

3 Tegenvouw naar buiten.


Vouw langs de streeplijn en breng de
hoek naar buiten.

'

/
/
/
/

Verderop in dit boek zul je wat


ingewikkelder vliegtuigen aantreffen, die
uitgaan van een van de volgende
basisvouwen. Het is van wezenlijk belang
deze basisvouwen goed in je vingers te
hebben v66r je aan die moeilijker modellen
begint. Vanuit deze basisvouwen zul je ook
moeten werken wanneer je zelf nieuwe en
ingewikkelde ontwerpen maakt. Met enige
oefening en fantasie kom je een, heel eind.
Onthoud goed dat in alle gevallen, welk
model je ook maakt, bet papier eerst in de
lengte voorgevouwen wordt.

t as1svouw

1
A

Dit is de eenvoudigste vouw. Bij het maken


van de bergvouw kun je het beste het pa pier
omkeren (waardoor de bergvouw een
dalvouw wordt!) Daarna weer omkeren.
Nu met je vinger op het kruispunt van de
vouwen drukken. De zijkanten komen dan
wat omhoog, waardoor je de basisvouw
gemakkelijk af kunt maken.

"'

"

"

"

'

"

1.
De lijnen AD en BC voorvouwen in
dalvouw, daarna EF in bergvouw.

2.

Breng de zijkanten naar binnen en daarbij


de bovenkant naar beneden.

3.
De vouw is voltooid.
A

I as1svouw
1.
,.

Vouw de bovenste punten om net als bij


een gewone pijl.

--

2.

..........--

...._ .......

..........-

-.........

Breng punt A, met punt B als draaipunt,


naar beneden tot op lijn BD. Voorvouwen
zoals aangegeven. Herhaal <lit met punt C
als draaipunt. Daarna een bergvouw door
de kruisende vouwen maken .

-- --

3.

Breng nu zijkanten en bovenkant naar


elkaar toe.

4.
De voltooide vouw.

I as1svouw
1.

Eerst de bovenste punten voorvouwen als


in basisvouw 2. Dan openmaken en de
punten opnieuw vouwen tot op de nu
ontstane voorvouwen.

".

2
B

---

---- ---

2.
Gebruik B als draaipunt en breng punt A
naar beneden tot op lijn BD, dan
voorvouwen. Maak eenzelfde vouwlijn aan
de andere kant, nu met C als draaipunt.
Maak een bergvouw door de vouwlijnen
heen, zoals aangegeven.

3.

o ____________
_
I
3

L.---------4

Boven- en zijkanten naar binnen brengen.

4.
De vouw is klaar.
7

1.

Gebruik een vel A4 of folio. Bedenk dat je


bij elke pijlvorm het papier eerst in de
lengte moet voorvouwen. Vouw de
bovenhoeken naar binnen.

/
/

/
/

2.
Vouw de zijkanten zo dat de punten A en
" B precies de middenvouwlijn raken.

...

3.
" '-,

Vouw nu de pun ten C en D op dezelfde


wijze tot op de middenvouwlijn.

4.

Vouw het model met een bergvouw dubbel .

5.
Vouw de vleugels tot op de onderste rand.

... ------...

6.

----

Je zweefvliegtuig is klaar. Krul zonodig de


staartflappen licht omhoog zodat hij beter
stijgt. Als hij te licht is, kort je de neus
ongeveer 2 cm in met een tegenvouw naar
binnen.

...

/---

.
-.

- .. .. ..,.._ ......_
-----

--

..

--

.. -.. --.. ..
-- -- .. .. .. .
..
-.--

--

----..
-

\
\

erp-suggesties
Werp de pijl met niet te
veel kracht in een hoek
van zo'n 30 tot 40 graden
schuin omhoog. Door
zijn lengte moet dit
lange-afstandsvliegtuig
heel nauwkeurig zijn
doe! kunnen raken.

. '

_. :d?'!~.a.~1+'N'l

~ -::!~:~,..;y~

--

Dit verbazingwekkend stabiele vliegtuigje


kan ook stunts uitbaleri, maar werkt bet
best als zweefvliegtuig.

1.

6.

Gebruik A4 of folio formaat papier. Maak


voorvouwen in bet n1idden, zowel in de
lengte als de breedte van het papier. Leg
het papier dan in de lengte voor je en vouw
de hoeken naar binnen.

Youw nu punt G tot op punt H; vouw het


zweefvliegtuig dan met een bergvouw
dubbel.

2.
Youw de nu ontstane punt naar de
tegenoverliggende onderkant van het papier.

3.
Youw de hoeken A en B tot op de onderste
rand.

4.
Youw punt C naar punt D, boud daarbij in
de gaten dat deze vouw gedeeltelijk acbter
de flappen verborgen is .

7.
Als het goed is, ziet het er nu als tekening
nr. 7 uit. Maak de bergvouwen (de vleugels
en de flappen) en de dalvouw: zoals
aangegeven. De vleugels moeten in een
natuurlijke curve oplopen. Zo nodig kun je
de achterkant van de vleugels nog iets
opkrullen om het vliegtuig wat meer
stijgkracht te geven.

8.
De supervleugel is klaar.

. 5.
Youw de flappen E en F naar binnen.

10

IE

_...,.__

1-.

- -

\.

-----

erp-suggesties
Werp met enige kracht
in horizontale richting.
Als het model goed
symmetrisch is kun je
hem bochten laten
draaien door hem met
meer kracht iets omhoog
te werpen.
Als je de supervleugel
in een horizontale
cirkel
.
naar je terug wil laten
vliegen, moet je hem
schuin omhoog werpen
in een hoek van zo'n 30
met de onderkant naar
je toegekeerd.
De uitzonderlijke
zweefkwaliteiten van
deze .'iiupervleugel komen
het best buiten tot hun
recht. Probeer het maar
eens!

:'

..
.....

.- ,... ..

. .

11

Dit model kan met grotere kracht geworpen


worden door de stevige neusconstruktie. Ik
heb er wel eens een van een hoge flat
geworpen. Hij bleef ontzettend lang in de
lucht en vloog een flinke afstand.

&

1.

4.

Gebruik een vel A4 of foliopapier.


Vouw de hoeken naar binnen.

Vouw de bovenste punt naar achter, waarbij


de twee 'konijneoren' naar voren komen.
Deze vormen straks de gespleten neuskegel
van <lit model.

2.
Maak de bergvouwen zoals aangegeven.
Het is handiger het papier om te keren en
dan dalvouwen te maken waarbij je de
tlappen A en B naar buiten brengt.

5.
Vouw de pijlvorm nu met een bergvouw
dubbel.

3.

6.

Maak de aangegeven voorvouwen en vorm


aan weerskanten 'konijneoorvouwen' (zoals
uitgelegd bij de Vouwtechnieken op bladzij
6).

Vouw de vleugels naar beneden.

7.
Het vliegtuig is klaar. Laat zo nodig het
staartgedeel te iets omhoog staan.

\ I

2
/

/
/
/

/
/

'\.

'

\
I

'/z--\

I
\

'

\ I

---"1 \

"'

''

12

I
I

I
I

-- -

..'
,,

: .

.'

..._-----

----

....

...

"t.

'~------__--.:-~...,...

,,,/"'

,....,rII'

. ''"

erp-suggesties
Met kracht omhoog
gooien, liefst tegen de
wind in.
13

Mits goed gevouwen kan deze pijlzwever


duikvluchten maken van wel acht of negen
meter doorsnee, of enorme afstand en
afleggen. Als je de zware neuskegel iets
omhoog buigt krijg je een grotere opwaartse
kracht vooruit die nodig is voor een mooie
bocbt tijdens de duikvlucht.

--4- -

1.
Gebruik A4 of folio papier. Begin met bet
naar binnen vouwen van de bovenste
boeken. Maak een zigzagvouw door eerst
-lijn A naar beneden te vouwen en dan lijn
B omboog.

2.
Voor bet vouwen van de neus moet je je
vinger tussen B en A steken en voorzichtig
de diagonale lijn C naar het midden
brengen.

3.
Bijna klaar. Herhaal deze vouwen aan de
andere kant.

4.
De vouwen van punt 2 en 3 zijn voltooid.
Breng nu punt E met een tegenvouw naar
binnen tot lijn F. Doe hetzelfde aan de
andere kant.

5.
Het model moet er nu zo uitzien. Vouw het
vervolgens met een bergvouw dubbel.

6.
Besteed aandacbt aan de vleugelflappen,
die zijn van belang bij het koershouden.
Vouw ze naar binnen. Nu de vleugel naar
beneden vouwen waarbij lijn G op dezelfde
boogte moet komen als de onderkant van
de romp H.

2.

7.
Je superpijl is af. Wil je hem wat meer laten
stijgen, de staart iets omhoog.

14

4
5

----

-- -

'

---

--

- --

--

--

--

..

. .-. :

,_..

..

erp-suggesties
Werp d~ Zweefpijl met
kracht hoog in de lucht.
Ats je de neuskegel wat
omhoog brengt maakt
hi} een mooie bocht en
duikvlucht.

"

.";
~
~

,,,,....

.'

. .
.
. :... . .

.""
I

"/

"

..

;I

...~
" ,;" :. "

./

___

_,,..,

,.~

-.~

-~

15

'

Deze bochtendraaier doet je hoofd op je


schouders rondtollen!

1.

.5.

Neem papier in A4 of kwartoformaat.


Begin met basisvouw 1 (zie blad. 7). Vouw
nu flap A naar beneden.

Vouw punt D terug tot op punt E.

6.

Nu het model in dalvouw .dubbelklappen.

2.

7.

Maak een dalvouw op lijn BC, vouw dan


flap A weer terug. Doe hetzelfde met de
andere flap.

De vleugels naar beneden vouwen zodat


ra nd F op gelijke hoogte komt als de
onderkant van de romp G.

3.

8.

Fase 2 voltooid. Keer het model nu om.

Het model is klaar. Wil je kleine bochten,


krul de staart dan op. Wil je grotere
bochten , krul de staart dan heel weinig op.

4.
Vouw de bovenkant in dalvouw naar
beneden op de aangegeven plaats.

'

16

..

...

----

-- --

erp-suggesties
Werp het model met
flinke kracht hoog de
lucht in. le kan het ook
in dalende richting
gooien, waardoor het
kleine bochten vlakboven
de grand maakt. Voor
wat meer stabiliteit moet
je de voorste vleugels
licht opkrullen
(aangegeven met Hen/).

--

----~~-

.............

....

----- . ..._...__"':":"'-_

,.. ; ::':c-:..: .-

..

,','J '
:.

H"' '

..

,,.,,,...... ..

"

'

17

lets heel anders, en het vliegt ook nog! Heb


je toevallig les in luchtvaartgeschiedenis,
geef dan een blijk van waardering door dit
model op de tafel van de leraar te laten
branden.

1.

8.

Gebruik foliopapier. Begin met basisvouw


1 (bladzij 7). Maak een scherpe vouw op
de aangegeven lijn door enkele keren heen
en weer te vouwen. Duw de top dan naar
binnen toe.

Detailafbeelding van het onderstel. Vouw


zoals aangegeven.

9.
Vouw de bovenste punt weer naar beneden.

10.

2.

Klap het hele onderstelgedeelte omhoog.

Dit gaat het beste door eerst te ontvouwen,


zodat de top vlak en vierkant is. Duw dan
de zijkanten A en B in en druk tegelijk punt
C naar binnen.

3.

11.
De bovenste punt moet naar benden
gevouwen warden. Hierdoor zal bet
onderstel bet toestel ook werkelijk kunnen
dragen. Herhaal de fasen 5 tot en met 11
bij de andere vleugel.

Het moet er nu zo uitzien. Vouw het model


dubbel.

12.

4.

Breng de vleugels naar beneden door de


uiteinden D beet te pakken en naar buiten
te trekken tot de vleugelspanning glad is.
Het onderstel tot juiste positie naar beneden
brengen. Vouw de staartvleugels in een
scbuine hoek naar beneden.

Langs de aangegeven lijn uitknippen.

5.
Vouw de vleugel naar beneden.

6.
Op de aangegeven lijn weer omhoog
vouwen.

13.

7.

Het voltooide model uit de Eerste


W ereldoorlog.

Nogmaals naar beneden vouwen.

_I_

I.
l

''
-,

18

'

I
~

'

. .. . . . . . . ..

- - - -

~s:::::==:::!J

6
7

8
,_ -

/
/

-fo&-----------J

...._ -+--;.----____,

L
11

10

----

erp-suggesties
-:eek je wijsvinger in de
0 111p bzj de staart, en
ak de buitenkant met
_; :1i111 en middelvinger.
~-o:ch t flauwtjes naar
~e11eden en laat het
::egtuig rustig
.:ea1liegen. Dan zweeft
-:?~ e11 maakt een zachte
~ :ding.

13

19

6.

Een verukkelijk en simpel model waarmee


je iedereen kunt plagen. Hoe zou jij
reageren wanneer er iets zoals een
reusachtige nachtvlinder met lange paten
in je haar landt, terwijl je naar een
griezelfilm zit te kijken? Hetzelfde
onderstel kan ook warden gebruikt voor het
vliegtuig uit WO I.

Een vergroot beeld van deze tekening volgt.


.

7.

Vouw punt C naar links en breng tegelijk


rand D naar beneden.

8.
Deze fase is bijna klaar.

9.

1.

Dit gedeelte is nu af; het geeft bet onderstel


extra stevigheid.

Neem A4 of kwartopapier en begin met


basisvouw 1 (bladzij 7). Vouw de top in
bergvouw naar achteren.

10.
Herhaal defases 3 tot en met 9 aan de
andere kant. Je model ziet er dan zo uit.
Klap bet nu in bergvouw dubbel.

2.
Dit gedeelte wordt het onderstel. Vouw de
bovenste lagen naar binnen.

11.

3.

. Let op de vertikale stippellijn. Als je


vfiegtuig te vlug snelheid mocht verliezen,
moet je zo'n een tot twee centimeter van
de achterkant afknippen. Vouw bet
onderstel naar beneden en spreid de vleugels
in een flauwe hoek oplopend naar links en
rechts.

Detailtekening van de recbterkant van bet


onderstel. Vouw punt A tot op punt B.

4.
Vouw de flap weer naar beneden.
5.
.
Klap de vouw nu helemaal naar rechts.
1

12.

--

De zweefvlieger is klaar. Zonodig kun je


de staart nog iets laten opkrullen voor meer
opwaartse kracbt. Voor meer stabiliteit kun
je vinnen of kleppen aanbrengen (zie
Watervliegtuig, biz. 22) .

--

\
\

\
A

20

-I
I

,c

12

..:-'

...- -'".

~-

..

.
. "

;,

'i,_

;.

erp-suggesties
Gooi de zweefvlieger
zac tjes in horizontale
ric ting van je af Dan
zal hij prachtig gaan
zweven en uiteindelijk
landen . .. wie weet
waar?

.,,_ .
:. .

"'

_:

i; _,_,:

. .

_.,

:.

:;

"

--

...

21

Dit model is zo genoemd vanwege het


onderstel. Als je daar waterbestendige lak
op spuit, kan bet landen en drijven op water!

1.

Gebruik A4 of kwartoformaat papier. Begin


met basisvouw 1 (op bladzij 7). Vouw
daarna 'konijneoren' (bladzij 6) in de
bovenste fla ppen.

2.
Eerst belemaal voorvouwen voor de
konijneoren. Dan openvouwen en de tweede
en laatste vouw maken.

3.
Deze fase-is bijna klaar. Vouw bet
konijneoor in elkaar en berbaal <lit alles
aan de rechterkant van bet model.

4.
Dit gedeelte is af. De volgende drie
tekeningen zij vergrotingen van bet
onderstel.

5.
V ou w de rech.t erfla p naar beneden zoda t
de vertikale rand A borizontaal komt te
liggen.

6.
Maak een tegenvouw op de aangegeven lijn
en vouw de punt binnenste buiten zodat die
rechtop komt te staan.

7.
Als je bet goed gedaan hebt ziet bet er nu
zo uit.

8.
Vouw de voorkant op de aangegeven plaats
in bergvouw naar acbteren. Klap het model
vervolgens in bergvouw dubbel.

9.
Als het model te lang is en snel boogte
verliest kort je de staart 1 a2 cm in op de
aangegeven stippellijn. Vouw de vinnen
naar binnen, vouw dan de vleugels en het
onderstel naar beneden.

10~
Het watervliegtuig is klaar. Zonodig kun
je de staart weer iets opkrullen.

)2.

/
/
/

-.

10

/ I

'

'

'

' .....,,,.,,,,,, .
"

_,.

-.: "

'.
- -

...,..
_

...,."'

'

,. ".-

-~-)';~
"',...:

'

',,,.,

'.

':..

'

'

/ . /

erp-suggesties
Werp in een rustige
beweging horizontaal
vanje af

' '

/./
,-""

-".,::".:

_,.

'

Jr'

'

'

...

.'/
'

'

..,

...

....,.;,.

" '

..:_

23

Dit 1node'l kun je met grote snelheid hoog


in de lucht werpen en dan zal het heel rustig
ronddraaiend afdalen. Zeer geschikt voor
ope11l uchtvoorstellingen of
schoolbijeenkomsten! En wie weet waar het
zal landeri!

1
A
.,,,,.,-

1.

Gebruik een vel foliopapier. Begin met


basisvouw 1 (bladzij 7). Youw de bovenste
lagen A en ,B naar boven. Vouw dan de
zijkanten C en D naar binnen en let erop
dat een deel van deze vouw onder de flappen
ver borgen blijft.

. ., .

. . .
B

Als het goed is, ziet het er nu zo uit. Keer


het model om.

4.

Het vouwen van de vleugels. Zorg <lat de


vleugelconstructie perfect symmetrisch is.

.....

I,..

Het model ziet er nu zo uit. Klap bet in


dalvouw dubbel.

7.
Youw de vleugels als aangegeven naar
beneden.

8.
Hier zie je de voltooide Shuttle-copter' .
4

.........

6.

24

..........

Youw weer terug langs de middenvouw;


doe daarna hetzelfde aan de andere kant.

-..........

Youw eerst G naar beneden en vervolgens


E en F, waarbij je de punten in de bovenflap
G steekt.

5.

''

2.
3.

.,,,,,.,

,,,,,

,,,,,
,,-

.......

..........

""

...........

..........
..........

..........

..........

.....

erp-suggesties
Werp het model of recht
omhoog, of in de richting
waarinje het wilt laten
vliegen. Werp zo hoog
mogel1jk. Het leukst is
om dat te doen vanaf een
hoog gebouw of een
hooggelegen punt. De
.neuskegel moet zwaar

genoeg z11n om;e worp


kracht bi} te zetten. Afs
het vliegtuig zijn hoogte
bereikt heeft, moet het
ronddraaien en dan al
draaiend zachtjes dalen.

25

Dit model zal een ieders aandacht trekken


wanneer het om zijn as draaiend
voorbijflitst op weg naar zijn doel.

1.
Gebruik een vel foliopapier. Na het naar
binnenvouwen van de hoeken eerst
bergvouw maken. De twee dalvouwen
komen dan door het kruispunt van de
horizontale en de vertikale vouwen. Breng
A en B tot op de middenvouw, op 6ngeveer
dezelfde manier als voor een basisvouw.

"

"

"

"

"

2.

"

Bijna klaar.

3.

Zo moet het er nu uitzien. Nu eerst


voorvouwen in dalvouw. Breng dan de
zijkanten D en E naar binnen, terwijl je
punt C omhoog houdt, waardoor de dalvouw
een bergvouw wordt.

4.
Youw de zijkanten naar binnen zodat de
randen Fen G langs de middenvouw komen
te liggen.

5.
De zijkanten nogmaals naar binnen vouwen
zodat ook de randen Hen I langs de
middenlijn komen. Dan met een bergvouw
het model dubbelklappen.

6.
Youw de vleugels naar beneden op de
aangegeven plaats.

7.
De voltooide draaitolvlieger.

26

"

3
.

D -

\
\

\
.'

-- ---

--

:( '.

--

erp-suggesties
Door zijn lengte en
de tegengestelde
richting van de voorste
ten opzichte van de
achterste vleugels, gaat
dit model om zijn as
wentelen. Goof het met
kracht omhoog en je zult
merken dat het al
rondtoll.e nd zLjn weg
zoekt. /

~.:;_::;!!'ffi"',.

27

Dit model kan duiken, bochten vliegen en


heel hoog meegenomen worden door een
opgaand briesje! Ideaal voor grote open
ruimtes, zoals een park, sportveld of hoge
zaal .

1.
Neem een vel A4 of kwartopapier en begin
met basisvouw 3 (bladzij 7). Steek flap A
naar binnen.

2.
Vouw de onderste flappen Ben Conder de
bovenflap. Let erop dat deze vouw
gedeeltelijk schuil gaat.

3.
Vou w het bovendeel in een bergvou w naar
achteren ongeveer waar aangegeven.

4.
Klap het model dubbel met een bergvouw.

5.
Youw de vleugels naar onderen. De randen
D en E komen daarbij langs de onderkant
van de romp te lopen.

6.
Het stuntvliegtuig is klaar. Krul de staart
iets op als het -niet voldoende stijgt.

28

'

'

'

--+--+---

-+--

.'

erp-suggesties
Voor duikvluchten moet
je horizontaal of een
klein beetje omhoog
werpen met flinke
kracht! Wil je hem
rondjes laten vliegen,
werp hem dan omhoog
en van je af Dan komt
hi} vanzelf weer terug.
Om de door een opgaand
windje te laten
-m eenemen moet je de
voorkant en de staart
wat opkrullen zodat er
een soort flappen
ontstaan. Werp het dan
hoog in de lucht tegen
de wind in.

- -

__, _,,, , ~ ::: : ''' -

~/

,i

.!,;,/
/
.

J'

.,

i
.

'
'

... .,

' '
;
:;,

.
..:'_....,,.--

,....,.

29

Een meesterstuk van techniek! Stel je eens


voor dat elke luchtmacht een heel squadron
van deze vliegtuigen had! Het zeer
gea vanceerde landingsgestel is geschikt
voor elke landingsbaan, bureau, podium ...

1.
Neem een vel A4, kwarto of folio, en begin
met basisvouw 2 (bladzij 7). Vouw punt A
omhoog.

2.

Vouw de bovenste flappen Ben C naar


binnen.

3.

Klap bet model in bergvouw dubbel.

4.
Dit vormt het onderstel. Nu op de
aangegeven plaats een konijneoor als volgt
voorvouwen:

\
\

5.
Vouw eerst de ene kant uit, en terug.

6.
Daarna de andere kant uit, en terug.

7.
Maak een vouw tot punt F en breng de
zijkanten Den E naar binnen. Vouw het
voltooide konijneoor naar beneden.

8.
Vouw nu het bovenste flapje naar rechts dit dient als ondersteuning van het
onderstel. Herhaal de fases 4 tot en met 8
aan de andere kant.

9.
Maak bij de neuskegel een tegenvouw naar
buiten om het neuswiel te vormen. Maak
zijkleppen met bergvouwen en vouw de
vleugels naar beneden ongeveer op de
a?ngegeven plaats. De vleugelvouw moet
horizontaal of licht oplopend van links naar
rechts zijn. Zonodig achterkleppen
inknippen en vouwen voor meer opwaartse
kracht.

10.
De voltooide duik-jet.

30

~---

--~-

I
I
I

'

erp-suggest1es

Dit vliegtuig wordt een


duik-jet genoemd
vanwege de zeer steile
hoek bij het afdalen.
M aar het kan ook als
normaal zweefvliegtuig
gebruikt worden, dat
hangt helemaal van de
opwaartse kracht af
Werp het model
horizontaal of in lie ht
dalende richting in een
beheerste beweging. Gooi
niet in een te grote hoek
omhoog, dan duikt het
zo naar beneden. H et
vliegtuig behoort te dalen
alsof het op een
vliegdekschip wil landen.

10

31

Een uniek en zeer opvallend model. Het is


een lust om de gracieuze afdaling te zien.

1.

Gebruik A4 of foliopapier. Begin met


basisvouw 2 (bladzij 7). Vouw de bovenste
flap weer omhoog.

2.

Maak tegenvouwen naar binnen bij punten


A en B door de vouw open te maken en de
zijkant naar binnen te duwen. Let op de
stippellijn die de achterdoorlopende vouw
" aangeeft. Maak langs deze lijn een
bergvouw. Let goed op de plaats
aangegeven met punt X.

3.
De tekening laa t de vou w half vol too id zien.
Let bij bet vouwen goed op de plaats van
de punten A en X.

4.
Het moet er nu zo uitzien. Vouw de flappen
E en F naar binnen, waarbij de flappen C
en D onder E en F gestoken moeten worden.

5.
Draai bet model om en klap het in
bergvouw dubbel.

7.
De voltooide Concorde.

6.
Maak in de neuskegel een tegenvouw naar
buiten (net als bij bet model van de duik-jet,
maar nu meer naar voren stekend, in een
scherpere hoek). Vouw het onderstel G naar
beneden en daarna de vleugels ongeveer op
de aangegeven plaats (in een oplopende lijn
van ongeveer 5). Dan de staartkleppen
inknippen en vouwen zoals aangegeven.

..

/
/
/

..

32

- -

-............!

I
~~;;:.::~=:;

/~

I
I

.- .

-1

;J: '
.''

; ..

.. ...._

""~ --..........

---'-,

I,..
.......-.

<'- -~ ~
,,.

erp-suggesties
Door de brede
vleugelspanning zal dit
vliegtuig grate afstanden
afleggen. Werp met een
beheerste beweging in
horizontale richting.

; .i

'

l. .l
,I

\'

1
l

.. - ..... .. . .

'

j
I

I
I

33

Een simpel, maar zeer veelzijdig vliegtuig


waarmee je een ieder tot last kunt zijn.

1.
Neem een vel foliopapier en begin met
basisvouw 1 (bladzij 7). Maak op de
aangegeven lijn een bergvouw naar achteren
en keer het model dan om.

2.
Vouw de bovenste hoeken naar binnen zodat
de punten A en B langs de middellijn komen
te liggen.

3.

Vouw punt Cover A en B heen, waarbij


deze punten goed weggestoken warden.

4.
Als je vliegtuig teveel mocht duiken, kun
je de bovenkant nog iets invouwen met een
bergvouw.

5.
Klap het model in bergvouw dubbel zoals
aangegeven.

6.

>

Vouw de vleugels naar beneden zodat de


randen 6f gelijk 6f 5 mm onder de romp
Aiitkomen.

7.
Het stuntvliegtuig is klaar. Zonodig kun je
de staart iets opkrullen.

2
I

14

\
\

--

-- --

--

,. ,.

erp-suggesties
Voor duikvluchten: werp
het model hoog in de
lucht in vertikale
richting.
Voor cirkels: werp het
model, met de onderkant
naar je toegedraaid, in
een opwaartste richting
(ongeveer 30) vanje af
De bedoeling is dat het
ronddraait en naar je
terugkeert.
Zweefvlucht: mik en
werp het model rustig
en beheerst in
horizontale of Licht
dalende richting.

.. ..

..t'~

.i

J'

'..,

- .. ... .. --.-

;._

,::

-:

-- .. ., ____

----- ..

,'fl l

..

..

../

..

./

35

Een sierlijke zweefvlieger die a:ls een vlinder


door de lucht danst.

/'

/
/

1.

"

"

"

Gebruik een vel A4 of foliopapier. Zoals je


weet moet je bet pa pier meestal in de lengte
voorvouwen. Leg in dit geval het papier
horizontaal voor je en maak dan de
hulpvouw. Nu de bovenhoeken naar
beneden vouwen.

/
/
/

/
/

2.

Vouw de top in dalvouw naar beneden tot


op de onderrand.

..

3.
Steek je vinger onder punt A en breng punt
B naar de middellijn. Kijk eerst goed naar
de bergvouw en de dalvouwen die je moet
ma ken.

4.
Detailtekening. Je bent nu halverwege. Doe
hetzelfde aan de andere kant.

5.

Vouw de punt in bet midden omhoog en


klap het model daarna in bergvouw dubbel.

6.
Vouw de vleugels op beide aangegeven
plaatsen naar beneden. Wil je een
rechtuitvliegende (niet duikende) hopper,
vouw dan slechts een van de vouwlijnen om
stabiliteit te verkrijgen (zie sterretje).

7.

De lucht-hopper is klaar.

'

36

..

--

---

....

-....

...

erp-suggesties
Voor duikvluchten kun
je beter wat zwaarder en
stijver papier gebruiken.
Werp met kracht hoog
de Lucht in. Je kunt het
model daarentegen oak
van een hooggelegen punt
naar beneden laten
dansen.
'

. ' ..
~

.- ~: ..
.: .

....... -

.;:~::-
~

~-

. -.- r_;

..

. !:.;;,1!:,1;:;,

,.

'

37

Dit vervaarlijke beest kan een bedreiging


voor je medescholieren zijn of fungeren als
sierlijk zweefvliegtuig <lat zacbtjes
langszoemt en op je scbouder neerstrijkt.

1.
Gebruik alleen een vel A4, of kort een
foliovel in. Vouw <lit naar boven dubbel.

2.
Maak een dalvouw ongeveer op de
aangegeven plaats.

3.

Leg je vinger onder punt A en breng de flap


naar rechts. Let op het verborgen deel van
de dalvouw.

4.
Maak aan de onderkant een zigzag-vouw,
ongeveer 8 tot 9 keer vouwen afhankelijk
van de zwaartekrachtverdeling.
2

5.

Nu dubbelklappen in dalvouw.

6.
Breng de vleugels naar beneden, maar
besteed speciale aandacht aan bet verborgen
vouwdetail. Maak een klein konijneoor aan
de voorkant zodat bet staartgedeelte in bet
midden overeind blijft staan.

..

-- --

.... --

--

. . . . . .. 1,

I I

38

... ...

6
.,.__

--

erp-suggesties
Zorg ervoor dat je model
perfect symmetrisch is.
Wil je de stuntvlieg in
een vertikale cirkel naar
je terug laten keren, moet
je het middenvoorgedeelte beetpakken met
de onderkant naar je
toegekeerd. Laat hem
omhoog en van je af
vliegen, dan moet hi) een
duikvlucht maken. Voor
een horizontale cirkel
moet je de vlieg met de
onderkant naar je
toegekeerd, in een hoek
van 30 omhoog van je
af werpen. Dit
eigenwijze, veelzijdige
diertje zal iedere
natuurliefhebber versteld
doen staan door zijn
wendbaarheid. Als het
op je bureau landt, geef
het dan geen mep!

/
/

...

39

Daar zit je net zwaar te zuchten boven een


wiskunde-proefwerk, en ineens schiet er tot
je grote schrik een bliksemschicht voorbij.
Bliksem? Weerlicht? Niks daarvan! Het
was gewoon die brutale gozer achter je met
zijn elasto-kinetische straalvliegtuig! Je
hoeft trouwens helemaal geen wiskundige
te zijn om dit model te kunnen maken.

1.
De bovenste hoe ken van je vel folio
voorvouwen.

2.
Vouw de hoeken nu tot op de hulpvouw.

3.

San de nieuwe randen invouwen tot op de


middenvouw.
I

4.
Nogmaals naarbinnen vouwen tot op de
middenlijn.

5.

Vouw de punt om tot aan de onderkant.

6.
Vouw de rand tweemaal om voor het
zwaartepunt. Klap daarna het model dubbel
met een bergvouw.

7.

Het voltooide Elasto-Kinetische


straal vliegt uig.

40

Let even op punt A. Dit zorgt ervoor dat


de romp in het midden stevig genoeg is om
krachtig lanceren te doorstaan. Knip nu
een klein stukje uit op de aangegeven plaats
en vouw de vleugels naar beneden.
Misschien wil je nog zijkleppen aanbrengen
om meer stabiliteit te verkrijgen. Krul
zonodig de vleugels iets op voor meer
stijgkracht.

8.

.................

..........

/
/

I
/
/
/
/

''
' '
''

..

'

,a

- <:

I I
I I
I I

.....

Ir.

S ' a1

I
I I
I J

I 1

'

erp-suggesties
Haak een gewoon
formaat elastiekje achter
de inkeping en pak met
je vingers punt A beet
(zie afbeelding 7). Naar
achteren spannen en weg
laten vliegen. Als je de
staartpunten wat op laat
krullen en goed hoog
mi kt, kun je het vliegtuig
en razendsnelle
duikvlucht laten maken!
OP MERK/NG: Het lukt
het best wanneer je het
over je arm heen spant,
zodat die als het ware
de lanceerbaan vormt.

41

Ik heb wel eens op een kantoor gezien <lat


er zo'n pijlstaartrog boven de deur van de
directeurskamer was blijven steken. Toen
de deur open ging, schoot het vliegtuig los
en zweefde zo tot op zijn bureau. Nou, je
kon aan zijn gezicht aflezen hoe hij dacht
over het werk van zijn ondergeschikten!

1.
Youw de hoeken van je folio of A4 pa pier
naar binnen.

2.

You w de randen weer naar binnen tot op


de middenvouw.

3.

'

Maak een zigzagvouw op de aangegeven


plek.

4.
Steek je vinger in punt A en breng de
randen naar binnen tot op de middenvouw
(zie de Lucht-hopper).

5.
Bijna klaar. Doe hetzelfde aan de andere
kant.

6.

Klap het model dubbel in bergvouw.

7.
Youw de vleugels omlaag.

8.

---'
5

,.

Je Pijlstaartrog is klaar. Geef zonodig meer


stijgkracht door de vleugels bij de staart op
te krullen.

'

42

.
"
,
...

--

----

-- --

--- -

-~

- -

erp-suggesties
Dit vliegtuig dankt zijn
naam aan zzjn gelijkenis
met een echte
pijlstaartrog uit zee.
Werp het hoog in de
Lucht met redelzjke
kracht .. zorg dat het niet
in iemands ogen
terechtkomt! Dit is een
zeer geschikt vliegtuig
voor grate zalen of
bijvoorbeeld een zeer
deftig restaurant.

43

Dit kielmodel leverde heel wat verhitte


discussies op toen het voor het eerst
gesignaleerd werd onder een van de schepen
in de beroemde zeilrace om de 'America's
Cup' .
Dit originele ontwerp uit een stuk papier
trotseert de hoge zeewinden en maakt een
ieder die bet vouwt tot winnaar.

/
/

/
/
/

' '\. '\.

.,

1.
Vouw de hoeken van je vel folio papier naar
binnen.

2.
Vouw de randen in tot op de middenvouw.

3.
Maak een zigzag- of harmonikavouw waar
aangegeven.

4.
Vouw een groot konijneoor.

5.
Detailtekening van het voltooide konijneoor.

6.
Vouw <lit gedeelte een of twee keer om voor
bet juiste zwaartepunt. Klap bet model dan
in bergvouw dubbel.

7.
Het kielgedeelte. Maak een konijneoor,
door punt A omhoog te brengen tot op de
hoogte van de romp van de boot ... eh ...
het vliegtuig. Maak kleppen in de vleugels
en de staart voor grotere stabiliteit en
stijgkracht.

8.
Het voltooide Zweefvliegtuig met kiel.

44

.--'-

'

\
I

I
I

I
I

. -- .

..

I . . . .. .

.--

erp-suggesties
Je kunt dit model op a/le
mogelzjke manieren
werpen: de kiel zal als
ballast fungeren en het
vliegtuig altijd rechtop
draaien. Daarom kan
het dan ook krachtige
wind en draaiwinden
trotseren! Zeer geschikt
voor op het strand.

/
/

45

, .

Ik noem dit een Onbekend Vliegend


Voorwerp (Unidentified Flying Object)
omdat ik niet zou weten hoe het anders
moet heten. De meest vreemdgevormde
vliegmachines doen het dikwijls het beste,
en deze UFO is daarop beslist geen
uitzondering.

1 -

- -

--

- -

- - -

1.
Gebruik een vel A4 foliopapier en leg het
horizontaal voor je. Maak een hulpvouw in
het midden, en vouw dan de bovenkant vijf
tot"zeven maal in, op ongeveer 8 mm
afstand. Afhankelijk van het gewicht en de
stijgkracht die je wenst kun je deze
gegevens iets varieren.

I
..,.
.

2.
Vouw het blad dubbel, en draai het een
kwartslag zodat de vouw aan de onderkant
naar je toeligt.

3.
Knip op ongeveer een derde van de breedte
aan de linkerkant langs de stippellijn in,
vouw nu flap A tot precies op rand B. Maak
dezelfde vouw aan de andere kant.

4.
Vouw zijkleppen en staartkleppen (even
inknippen), en vouw de vleugels omlaag.
Nu het lastige gedeelte: het in elkaar
schuiven van de voorkant.

5.
Detailafbeelding. Maak flap Copen en
schuif rand D-E hierin (let op de verborgen
vouw). Het moet precies passen en het
voorstel deel stevig bijelkaar houden.

6.
De voltooide UFO.

'A

:;
I

46

- ,..

--

4
1 ...

1.. ..

I
,

erp-suggesties
Het vleugelgedeelte kan
verbreed of versmald
warden al naar gelang
gewenste stabiliteit of
afdalingshoek. (Zie de
aanwijzingen bi} de
sterretjes in tekening 6.)
Met recht een zeer
veelz1jdig ontwerp!
Leg je middelvinger in
de rom bi} de staart en
houd je duim eronder.
Laat je UFO wegvliegen
in licht dalende richting.
Als de UFO goed
symmetrisch is, zal hi}
op onnavolgbare wijze
reclht op zijn doe/
afgaan .. . de leraar,
bzjvoorbeeld?

. .

:. .

. .

.
..

47

..

Een uitermate geschikt vliegtuig voor


liefhebbers van science fiction! Moet je eens
opletten hoe het publiek tijdens een science
fictionfilm reageert als zo'n starfighter door
de bioscoopzaal vliegt, en een superlanding
in het gangpad maakt.

'

1.
Leg een vel folio papier dwars voor je. Vouw
de onderste hoeken omhoog en naar
achteren in bergvouw.

"

"

'

'

'

/.

"

,/

2.

Maak een zigzagvouw in zes vouwen op


ongeveer 1 cm afstand.

3.

Vouw punt A met een dalvouw op punt B


tot op de middenvouw. Herhaal dit met
punt C via vouw D. Maak de bij het midden
aangegeven bergvouwen om de romp te
vormen.

4.
Draai het model om en schuif, met de
onderkant naar je toegekeerd, punt E in
punt F. Je moet het zeker zo'n 3 cm in
elkaar schuiven.

5.
Een vergrote detailtekeing. Zo komt het
eruit te zien. Maak nu de vouw in het
midden zoals aangegeven en breng dan de
zijkanten van het vliegtuig naar binnen
zoals te zien is bij de afbeelding van bet
vol tooide vliegtuig ( afb. 6)

6.
De Starfighter is voltooid. Verbreed of
versmal de vleugelwijdte om optimale
vliegresultaten te verkrijgen (zie UFO).
B
A

I~. I
t

'

'

I
I

48

4
F

E
F

I
I

...

/
6

erp-suggesties

Pak de romp tussen


vinger en duim en werp
d.e Starfighter met
matige kracht fl ink
omhoog. Je kunt hem
een duikvlucht laten
ma ken of een prachtige
glijvlucht (als je hem
rustig werpt). Wat dacht

niet
;e, zou dit model

bruikba ar zz;n zn een

nzeuwe sczence
fictionfilm?

49

Een prima model voor buitenshuis, dat kan


zweven, rondjes draaien, duikvluchten
maken en stevige windvlagen trotseren
zonder neer te storten. Het heeft iets weg
van een vliegende pijl.

1.

M;aak de aangegeven berg- en


dalvoorvouwen, breng dan de zijkanten
naar binnen alsof je een basisvouw maakt.
Gebruik bij voorkeur een wat zwaarder vel
foliopapier.

''

'
'
----

2.

/
- .

-. -

Bijna klaar.

/
/

3.

Vouw de bovenste punt naar beneden


waarbij je de twee zijflappen in die punt
steekt.

'

''

''

''

/
/
/

4.
Bijna gereed.

5.
Klap het model in dalvouw dubbel.

6.

Vouw de vleugels omlaag en maak


zijkleppen.

7.
Je Stunt-zweefvliegtuig is voltooid.

4
\

\
I

50

'

'

..........

-~

---

/
erp-suggesties
Werp met kracht hoog
in de lucht, tegen de wind
in. Afhankelzjk van de
windkracht zal het
zweefvliegtuig duiken
of een stijgingswind
pakken en wegzweven.
Als je de onderkant naar
je toekeert, kun je hem
rondjes laten draaien
door in een hoek van 30
omhoog te gooien.
Vergeet niet: oefening
baart kunst!
OPMERKING: Vogels
schijnen gek te zijn op
dit model. Ik gooide het
mijne eens heel hoog en
meteen vloog er een
spotvogel op af die mijn
vliegtuig nieuwsgierig
op zijn glijvlucht volgde.

... .. .". ''


" . .

'

'

51

Een verbazingwekkend zweefvliegtuig met


een bijzonder gevouwen onderstel dat een
zeer a pa rte landing belooft. Als bet een
gladde landingsbaan raakt, huppelt het wat
en scheert rakelings over het oppervlak
verder!

1.
Neem een vel A4 papier en begin met
basisvouw 1. Vouw de bovenflap om zoals
aangegeven, sla daarbij acht op de
middenvouw.

2.

Bijna gereed.

'

3.
Vouw de punt bovenaan in bergvouw naar
achteren.

4.
Klap het model in bergvouw dubbel.

5.
Vouw de vleugels, onderstel en pootjes
omlaag. Geef zonodig wat extra stijgkracht
door het opkrullen van de staart. Zijkleppen
verhogen de stuureigenschappen.

6.
Daar staat dan je Laagvlieger.

52

_.....

- --

'
'

:: :;.

.. ' '
:,_

x'

'

,;

_::;~'.~~ :.:
:. - .

. .
..
.:- -.;..

. -. _:.

::

. : : .
.. : -. : . : . -

. ..

;: '

..

. '. !~ ~';j .
..

. .::::.::: .....
.
:; .
::
.. .

erp-suggest1es
Laat dit vliegtuig
zachtjes in dalende
richting wegvliegen. Op
een glad
landingsoppervlak treedt
de vering van het
onderstel in werking en
laat het vliegtuig
huppelen.

..

_- _:

-:. ::

,;_-:: :
' ;'-': ;'.'..: .
.
:: ...

.:

'

--~./"

..

"

53

Het lijkt wel oorlog! Papieren vliegtuigen


suizen door de klas. De geboden stof is
kennelijk niet erg interessant! Zou je je
graag met een supermodern
gevechtsvliegtuig in het strijdgewoel
mengen? Pak dan gauw een vel papier en
vouw er een!

1.
Begin met basisvouw I (bladzij 7). Maak
een konijneoor in de rechterflap.

2.
Bijna klaar. Doe hetzelfde aan de andere
kant.

3.
Open het konijneoor door je vingers erin te
steken en vouw zoals aangegeven.

4.
Vouw de bovenste helft naar onderen en
dan naar rechts (zie detailtekening). Doe
hetzelfde aan de andere kant.

5.

Vouw de beide zijkanten naar binnen.

6.

"

Klap het model dubbel in bergvouw.

7.

--

Maak voor de 'pootjes' of kanonnen


tegenvouwen naar buiten op de aangegeven
plaatsen. Knip de staart in bij de stippellijn
en maak een tegenvouw naar binnen om de
staartvin te vormen. Vouw de vleugels
omlaag en vouw zijkleppen waar
aangegeven.

8.
De Delta-jet staat klaar voor de aanval.

54

'I

,
I

I
.

. ---.
.

.. -

_
...... - - ------

--

---

.->-

'

erp-suggesties
Hard en hoog werpen!
M .i k op al/es en iedereen
die het op je gemunt
heeft.

55

,-

Een historisch model! Dit vliegtuig maakt


een reusachtige duikvlucht, vermeerdert
daardoor snelheid en stijgt dan razendsnel
weer op. De kanonnen aan de voorkant
geven dit model een extra realistisch tintje.

1.
.

Een vel folio of A4 papier is prima. Begin


met basisvouw l (bladzij 7). Let goed op
de plaats van punten A en B in de
basisvouw, maak van daaruit een dalvouw
vertikaal en vervolgens een soort konijneoor
door je vinger onder de bovenlaag te steken
en te vouwen zoals is aangegeven.

2.
Dit begint erop te lijken.

3.
Heb je deze vouw aan beide kanten klaar,
til dan punt C op en maak de aangegeven
dalvouw en bergvouwen.

4.
Bijna klaar.

5.

Keer het model om.

6.
Maak de dalvouwen volgens tekening.

7.
Het bovenste gedeelte nu in dalvouw naar
ondercn brengen zoals aangegeven. De twee
punten aan de achterkant moeten omhoog
floepen.

8.

Kl ap het model nu in bergvouw dubbel.

9.
Maak de berg- en dalvouw op de
aangegeven plaatsen in de vleugels.

10.
De Duikbommenwerper is gebruiksklaar.

56

4
\

I'\

\
\

--

--+ -

erp-suggesties
-

Afhankelzjk van de
stzjgingskracht en de
wzjze van gooien, kan dit
vliegtuig als
zweefvliegtuig dienen of
als duiker (niet zo een
in een d'u ikpak!). Voor
duiken en
bommenwerpen moet je
het model stij I naar
beneden, bijna recht
om laag, laten val/en.
Dan duikt het en stijgt
heel langzaam weer op.
Benje niet zo fang van
stuk, ga dan op een stoel
staan, want anders valt
je vliegtuig te pletter.
Al's je de staart wat
opkrult kun je je
Duikbommenwerper in
een zweefvliegtuig
veranderen.

10

57

Je zal je ogen niet geloven als je <lit model


over je hoofd ziet vliegen! Dit vliegtuig is
dan ook een technologisch meesterwerkje,
en wel een combinatie van een helikopter
en een zweefvliegtuig. En toch zit bet heel
eenvoudig in elkaar. Als je bet goed vouwt
zal <lit model heel wat gespreksstof
opleveren, in het bijzonder voor
natuurkundigen!

in tegengestelde richting en zorg <lat er een


vertikaal stukje bovenaan vrij blijft.

omhoog.

3.

Zoek een gewone speld van ongeveer 1Yi cm


met een kop erop. Steek de speld twee of
drie keer door het midden van je
propellerblad (zie de twee stippe.n) zodat
bet goed aan elkaar blijft zitten. Steek het
geheel een paar maal door de top van de
as, zoda t de propeller soepel kan draaien.
Je kunt nog zijkleppen maken als je meer
stabiliteit wenst, of de staart opkrullen voor
meer stijgingskracht.

Breng de bovenste punt in dalvouw tot op


de onderrand.

D aar is dan je Heli-zwever.

10.
Zo moet het er ongeveer uitzien.

11.
Pak nu je zweefvlieger weer en vouw de
v leugels zoals aangegeven.

12.

1.
N eem een vel foliopapier. Knip een strook
van ongeveer 2 cm van de onderkant, maar
go"oi deze niet weg! Vouw de bovenste
hoeken om.

2.
Vouw de zijkanten naar binnen.

13.

4.
Vouw op de aangegeven plaatsen zodat
rand A op de middenvouw komt. Als je <lat
gedaan hebt vallen de vouwen B en C daar
overheen.

5.
Op deze manier; de vouw is nu bijna klaar.

6.
Maak aan de bovenkant een zigzagvouw
in twee of drie keer, afhankelijk van bet
gewenste gewicht. Klap bet model dan in
dalvouw dubbel.

7.
Let goed op de verborgen vouwen. Breng
met een tegenvouw naar binnen de punt in
het midden omhoog. Dit vormt de as voor
de propeller. Let bij de laatste vouwen zeer
goed op <lat je een goede balans krijgt,
anders zal je vliegtuig niet goed werken.
Daarvoor kun je bijvoorbeeld de
propeller-as iets v66r het midden vou wen.

I
I
--

- -- - . - ....... -............... .

3
B

/'.. '

Het moet er nu zo uitzien. Vouw de vleugels


dicht en leg het model even terzijde.

9.

58

8.
Waar is die strook papier gebleven? Zoek
hem op en vouw hem dubbel zoals in
tekening 9. Maak de aangegeven vouwen

'"

"\

\
--

.. . . . .
. 7 . . . . . . . ..
.
.
/
. .

--

9
.

9
--

...-4--

- -

11

10

---

/
/

erp-suggesties
Werp hem met een
beheerste beweging in
licht dalende richting
van je af, waarbij de
propellerbladen
horizontaal naar je
toegekeerd zzjn. De
propeller ~erkt beter als
je in de bladen een kleine
bocht maakt zoals
aangegeven in tekening
1 2. Dit versterkt
bovendien het bf ad,
waardoor het minder
ff apt. Bedenk we! dat
het midden van de
propel ler door middel
van de spel vast moet
blzjven zitten.

59

Hier is een heel goedkope manier om een


space-shuttle te maken zonder al die
peperdure beschermingsplaten, die je af en
toe ook nog moet vervangen in de ruimte!

1.

6.

Maak een lichte hulpvouw in het midden


van je vel foliopapier. Vouw nu de
onderkant naar binnen zodat er weer een
hulpvouw ontstaat. Knip of scheur deze
strook af zodat het papier
verhoudingsgewijs langer wordt.

Bij het sterretje kun je zien hoe het


onderstel gevouwen moet worden bij de
voltooiing van het vliegtuig.

2.
Maak een nieuwe middenvouw en daarna
basisvou w 1 zoals aangegeven. Vou w de
linkerhoeken naar binnen en dan de
rechterhoeken zoals op de tekening getoond
wordt: onder de bovenste flappen door.

3.
Maak een zigzagvouw op de aangegeven
plaatsen en een konijneoor aan de andere
kant van het model.

4.
Het moet er nu zo uitzien.

5.
Vouw de flap waarbij de punt A plat drukt.
1

7.
Maak in bet uiteinde een zigzagvouw in
twee of drie keer, afhankelijk van_de juiste
gewichtsverdeling bij het vliegen.~ Pas
daarna het konijneoor aan de linkerkant
naar achteren vouwen! Hierna kun je het
model in dalvouw dubbelklappen.

8.
Vouw de vleugels in een kleine hoek schuin
omhoog, voltooi daarna het landingsgestel
zoals aangegeven in tekening 6.

9.
De Space-shuttle is klaar. Opkrullen van
de staart hoeft bij dit model niet, hoewel je
misschien wat extra gewicht nodig hebt als
de shuttle gaat duikelen. Probeer het dan
eens met een tegenvouw naar binnen in een
schuine hoek bij de neuskegel, of stel bet
landingsgestel bij om de luchtweerstand te
verminderen.
2
/

/_

'\

"
4

11----
-----'!-- - - ---- - - - - .

. I \
I
\

60

A. /I

I
I

'

I
.
'

I
I

I
8

erp-suggesties
Houd de Shuttle in een
kleine dalende hoek met
de staartvin tussen vinger
en duim. Laat hem met
een rustige beweging
gaan~ dan zal hi}
sierlijke zachte landing
ma ken.
Een zeer geschikt model
om ruimtevaartdiscussies
te verlevendigen!

..
9

61

Wouw! Dit v1iegende projectiel kun je maar


een keer gebruiken - vandaar de benaming
'Kamikaze' - maar het zal beslist heel wat
ops.chudding veroorzaken!

achteren en blaas lucht in de opening voor


in de richting van de pijl.

10.

Hier staat de Kamikaze


Water-bommenwerper helemaal gereed.

1.
Neem een vel foliopapier en knip daar in
de lengte een strook van 3 cm af, waardoor
het in verhouding langer wordt (zie blz. 2,
tekening 1).

..

2.

"'

Begin met basisvouw 2 (bladzij 7). Vouw


de flappen naar binnen.

''
/

3.

Vouw de flappen weer op de aangegeven


plaatsen.

4.
Steek punt A binnenin het 'zakje' B zoals
de richting van de pijl aangeeft.

5.
Zo dus.

6.
Heb je deze vouw ook aan de andere kant
gemaakt, vouw dan de hele voorpunt in
bergvouw naar achteren.

7.

Keer het model om, maak dan tegenvouwen


naar binnen bij de hoeken.

8.
Vouw de flappen C en D naar achteren, en
daarna de flappen E en F naar binnen zodat
de flappen C en D niet meer open kunnen
gaan. Let op het verborgen deel van de
vouw. Hiermee voorkom je dat de
laadruimte tijdens de vlucht openschiet.

9.
Nu de lijnen Gen H voorvouwen zoals
aangegeven. Vouw dan de vleugels naar

62

....

'

fE

,.............
F
\

.'/""'

./ ~---------2::::::::::::: ___.....
.

erp-suggesties
Vu/ de laadruimte met
water, scheerzeep, natte
klei, enz. Grijp het
vliegtuig aan deze
laadruimte vast en gooi
het in de richting van
degene aan wie je de
grootste hekel hebt,
maar niet als die op de
.tv is I
Als je de Bommenwerper
met leeg laadruim van
een hoog gebouw werpt,
zal hi} al rondjes
draaiend sierlzjk naar
de grand afdalen.

10

3 8201- 00004 4552

63

Вам также может понравиться