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Teoria do Design

ESCOLA
SECUNDRIA/3 LIXA

A REVOLUO
INDUSTRIAL
E O DESIGN!!!
Disciplina DCA - Tcnico de Multimdia - turma 10G - ano lectivo 2011/2012
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A Revoluo Industrial consistiu em um conjunto de mudanas tecnolgicas


com profundo impacto no processo produtivo em nvel econmico e social.
Iniciada na Inglaterra em meados do sculo XVIII, expandiu-se pelo mundo a
partir do sculo XIX.
Ao longo do processo a era da agricultura foi superada, a mquina foi
superando o trabalho humano, uma nova relao entre capital e trabalho se
imps, novas relaes entre naes se estabeleceram e surgiu o fenmeno da
cultura de massa, entre outros eventos.
Essa transformao foi possvel devido a uma combinao de factores, como o
liberalismo econmico, a acumulao de capital e uma srie de invenes, tais
como o motor a vapor. O capitalismo tornou-se o sistema econmico vigente.

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QUE PAPEL TEM


O DESIGN NESTA
POCA?

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MQUINA A VAPOR
Em 1765 James Watt inventa a
mquina a vapor, o comeo
de uma era titnica que
caracterizar as sociedades
modernas, ferindo a
produo artesanal com o
estigma econmico do
subdesenvolvimento.

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SISTEMA ECONMICO
Com os engenhos mecnicos incrementou-se a explorao mineira do carvo e
a produo do ferro e do ao. Estabeleciam-se as condies da produo
industrial em massa. Surgiam novos sistemas de transporte mais rpidos como
a locomotiva sobre caminhos de ferro e o barco a vapor. Verificava-se o
crescimento das cidades onde se concentravam as fbricas. Era a grande
oportunidade para o desenvolvimento do capitalismo no comrcio mundial. Os
artesos cediam o lugar a uma classe proletria que laborava diariamente 12 a
14 horas em competio com o poder da mquina por um salrio miservel.
Explorava-se o trabalho feminino nos teares e o infame trabalho infantil nas
minas de carvo. Na segunda metade do sculo XIX, os operrios organizam-se
em sindicatos e partidos para lutarem pela defesa dos seus direitos.

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DO ARTESANATO
PRODUO INDUSTRIAL
O que distingue a produo industrial da
produo artesanal , sobretudo, o seu
carcter iterativo. Enquanto no modo de
produo artesanal dificilmente se poder
encontrar uma pea exactamente igual a
outra dentro da mesma srie - o que torna
cada pea um artefacto nico - na produo
industrial qualquer diferena na srie
considerada um defeito.

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GRANDES EXPOSIES MUNDIAIS


A competio pela liderana econmica no mercado mundial encontra nas
grandes exposies universais a ocasio para as naes exibirem o seu poderio
industrial e a sua capacidade de inovao. A primeira Exposio Mundial foi a de
Londres, inaugurada em 1851 no Crystal Palace. Mais do que pelos produtos que
l se exibiam (o mau gosto criticado por Ruskin e Morris), foi pelo conceito do
Palcio de Cristal que ela atingiu maior notoriedade. Patton, um construtor de
estufas, concebeu para aqui uma extraordinria arquitectura de ferro e vidro
que marcaria, a par das pontes, a engenharia do sculo XIX. Patton utilizou, pela
primeira vez na histria, estruturas pr-fabricadas que se montavam no local.
Neste edifcio de ferro e de vidro dissolvia-se a separao entre interior e
exterior. O Palcio de Cristal do Porto, onde se realizou uma exposio
internacional em 1865, era uma modesta resposta ao Crystal Palace de Londres e
foi lamentavelmente demolido em 1952.
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ENGENHARIA DO FERRO E DO VIDRO


Esta arquitectura e engenharia do ferro teve
igualmente em Gustave Eiffel o seu gnio, cuja obra
mais famosa a Torre Eiffel em Paris, cone da
Exposio Mundial que se realizou em 1889.
Especialista das pontes de ferro, Eiffel foi o construtor
da ponte D. Maria e foi tambm um seu discpulo
"renegado" que construiu a ponte D. Lus, pontes que
ligam Porto e Gaia. Refira-se a utilizao do ferro nas
estruturas dos edifcios da poca. As gares ferrovirias
so igualmente um bom exemplo de arquitectura e
engenharia do ferro e do vidro como as das estaes
de S. Bento no Porto e Santa Apolnia em Lisboa.

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O PROBLEMA DA FORMA
Os avanos tecnolgicos verificados no sculo XIX, os novos meios de
produo de ento, no eram acompanhados de novos conceitos estticos,
parecia um sculo sem estilo, por defeito, todos os estilos histricos eram
arbitrariamente misturados, a ornamentao excessiva era moda, os produtos
de manufactura industrial tentavam imitar os produtos de manufactura
artesanal, a classe mdia emergente tentava imitar o gosto da antiga
aristocracia. A democratizao do objecto anunciada pela Revoluo Industrial
abria o caminho a uma cultura da imitao que funda o gosto kitsch. Foi
contra este estado da arte que pessoas como John Ruskin e William Morris
ergueram a sua crtica.

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ESTANDARDIZAO E PRODUO EM MASSA


O design da cadeira n. 14 de Thonet (1859) seria
uma referncia europeia quanto a eficcia
produtiva e comercial de um artefacto que no
passava de moda. Venderam-se para cima de 30
milhes de exemplares, constituindo esta cadeira
u m m o d e l o p i o n e i ro d o s p r i n c p i o s d a
estandardizao da produo (outro famoso
exemplo foi a pistola Colt). A estandardizao
consiste numa iterativa uniformizao dos
componentes (que podero ser intermutveis entre
produtos) e do processo de produo em srie. A
Thonet deve-se o desenvolvimento da tcnica de
moldagem a vapor da madeira slida.
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LINHA DE MONTAGEM
Um contributo importante na acelerao da era industrial
seria dado pela introduo da linha de montagem na
produo em massa (o fordismo) quando Henry Ford em
1913 produz o famoso Ford T, "o automvel que podia ser
feito com qualquer cor desde que fosse preto". O sistema da
linha de montagem, permitindo o aumento da produo,
estimulava a sociedade de consumo. Com a taylorizao da
produo o operrio passava definitivamente a ser mais uma
pea na mquina industrial, mtodos de produo que
foram caricaturados no filme de Charlot "Tempos
Modernos" e que s seriam ultrapassados na actualidade
com a robotizao da produo gerida por sistemas CIM
(computer integrated manufacturing).
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TAYLORISMO
F. W. Taylor desenvolveu e implementou
o conceito de gesto do tempo de
trabalho, notando que a produtividade
era maior se as tarefas dos
trabalhadores fossem divididas nas suas
partes constitutivas e eliminando os
desperdcios de tempo e de
movimentos. Estes princpios de
mecanizao e automatismo do
trabalho humano que ele considerava
"cientficos" esto descritos no seu livro
"The Principles of Scientific
Management" (1911).
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GNESE DO DESIGN!!!

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ATITUDE PROJECTUAL
A palavra inglesa "design" descende do italiano "disegno", conceito utilizado,
sobretudo a partir da Renascena, para definir uma metodologia, uma atitude
projectual, um processo de concepo. Assim, design, designa a atitude
projectual. Considera-se que mesmo o homem do paleoltico resolvia um
problema de design, quando lascava uma pedra que utilizava como uma extenso
tecnolgica do seu corpo, afim de responder s suas necessidades de caa.

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PROJECTO
Projecto uma palavra de
origem latina para significar
aquilo que era "lanado" - o
projctil - e assim, metaforizouse passando a significar o
lanamento de uma concepo
que se quer ver realizada,
nomeadamente, atravs do
desenho e com uma inteno de
resolver problemas concretos.

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METODOLOGIA PROJECTUAL
Com a Revoluo Industrial e os movimentos de
Reforma do sc. XIX, investidos na melhoria da
qualidade do nosso ambiente de vida quotidiana, a
noo de design afirmou-se de modo cada vez mais
racional no sculo XX, particularmente no design
industrial. Estabelece-se uma metodologia projectual
de resoluo de problemas que se enuncia numa
sequncia de fases de organizao do projecto, por
exemplo: definio do problema; anlise de solues
existentes; alternativas de soluo; levantamento dos
meios e dos materiais; avaliao de alternativas;
desenvolvimento da alternativa escolhida; prottipo;
pr-srie; produo.
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CRIATIVIDADE
A atitude projectual de Leonardo da Vinci faz dele um
dos primeiros designers da Idade Moderna. Ao
reinterpretar, corrigindo, as medidas das propores
humanas, com o quadrado e o crculo que Vitruvio
estabelecera na Antiguidade, da Vinci foi um pioneiro
da moderna antropometria. Com os projectos de
mquinas voadoras, entre outros engenhos, da Vinci
foi um genial antecipador de possibilidades
tecnolgicas que s no sculo XX se tornaram uma
realidade prtica. Os seus engenhos reflectem a
aplicao de um mtodo cientfico (ostinato rigore)
que em tudo d um exemplo do que deve ser design:
imaginao, conceito e projecto.
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SISTEMA ARTIFICIAL
Na paisagem artificial que o
homem criou para organizar a
vida social, so as estruturas e
as leis da natureza que esto
presentes. Os sistemas naturais
servem de modelos para a
criao de mquinas artificiais
que funcionam como
extenses do corpo humano
multiplicando a sua capacidade
transformadora.

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REAS DO DESIGN
As reas onde o design se pode exprimir so mltiplas e variadas, embora
possamos interrelacionar muitas dessas reas, pode-se particularizar as
seguintes: design de comunicao visual, historicamente relacionado com as
artes grficas e onde hoje se pode incluir o design de identidade corporativa, a
sinaltica, o vdeodesign, o webdesign e o de multimdia; o design urbano, de
interiores, de ambientes, de mobilirio; o design industrial, de equipamento, de
produto. Entretanto, novas reas esto a ser definidas, pela urgncia: o
ecodesign.

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RELAES DO DESIGN
O design, alm de, obviamente,
estabelecer relaes transversais
com as artes plsticas, a arquitectura
e a engenharia, recorre a disciplinas
como a antropometria, a ergonomia,
a binica, a ecologia e a usabilidade,
entre outras

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INTERPRETAO DO DESIGN
No essencial, o design equaciona uma
relao problemtica de forma - funo
em trs dimenses: sintctica;
pragmtica e semntica. Ou seja, tem
em conta o peso relativo de cada uma
destas funes: esttica; utilitria e
simblica, que exprime valorizando
mais uma ou outra, interpretando uma
escolha e um certo "esprit du temps".

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ATITUDE KITSCH
O kitsch encontra-se nos antpodas do
funcionalismo. O objecto kitsch exibe uma
desmedida funo simblica. Representa
uma esttica de logro (regra geral, de boa f),
sentimentalista ou ordinria. Um fenmeno
multiplicado pela democratizao do objecto
resultante da Revoluo Industrial. O psmodernismo rel o kitsch com ironia. "O
kitsch permanente como o pecado" Abraham Moles.

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DESIGN ANNIMO
No se pode falar de design sem referir o design
annimo. Aqueles objectos que foram criados
por gente annima que, de to simples, quase
no valorizamos, mas que foram geniais
invenes. So objectos que evoluram mais
pela necessidade prtica do que pela
preocupao esttica. Objectos sem
adjectivos porque no pertencem a nenhum
estilo. Objectos como a mola da roupa, o
guarda-chuva, o clip, a rolha de cortia, a
garrafa de vinho, o alfinete de segurana, o
fecho clair, o pion, o parafuso...

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MOMENTO DE REFLEXO,...

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