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N 8207 (Salta)
MODULO DE ESTUDIO
A DISTANCIA
DIDACTICA II (1 Parte)
2014
PROFESORA: NORA
FIERRO YAPURA
INSTITUTO SUPERIOR DEL MILAGRO N 8207
01/01/2014
INSTITUTO SUPERIOR DEL MILAGRO N 8207 | Alvarado 951- Salta Capital- CP 4400
Tel. Fax: (0387) 4311519 - PAGINA WEB: www.institutodelmilagro.com
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DIDACTICA II (1 Parte)
toda obra es un viaje, un trayecto, pero que slo recorre tal o cual
camino exterior en funcin de los caminos interiores que lo componen,
que constituyen su paisaje o su concierto
G. DELEUZE
Didctica II, tengan un anclaje institucional en sentido amplio. Por tanto, vamos a
discutir y evaluar los conocimientos teniendo como principal estrategia de enseanza,
el estudio de casos para mediar y profundizar en los conocimientos. As sus palabras,
sus ancdotas, sus ejemplos, acuerdos y desacuerdos, constituirn un valioso aporte
para todo el grupo de aprendizaje. Tambin espero que se lleve dentro del bagaje de
conocimientos significativos, teoras, reflexiones y proyectos, para lograr al finalizar
una conclusin que les permita decir vali la pena cursarla! Y que la propuesta fue
aprovechada por todos y todas!!
Espero poder acompaarlos y asistirlos en lo que necesiten en este proceso de
enseanza y aprendizaje para poder crecer junto a Uds. participen, escriban y por
sobre todo, no duden en consultarme sobre cualquier dificultad que se les presente.
No abandonen el cursado por problemas; primero contctenme, que siempre
encontraremos alguna solucin para esos problemas.
Reciban un cordial saludo, deseando que el proceso de enseanza y
aprendizaje que se pone en marcha hoy, nos acerque y promueva fecundos
encuentros e intercambios.
Nuevamente.Bienvenidos., afectuosamente.
Prof. Nora Fierro Yapura
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PROGRAMA ANALITICO
A)
FUNDAMENTACIN
Determinar
las
acciones
docentes
que
propicien
aprendizajes
significativos en el nio.
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Propsitos del Nivel Inicial. El lugar del nio, del docente, del conocimiento. El
ambiente. La tarea compartida: el trabajo grupal. Enseanza, aprendizaje y
juego. Espacio y tiempo como organizadores.
El enfoque didctico. El proyecto institucional como eje organizador. La
planificacin didctica y la evaluacin en el nivel. La enseanza de la
Matemtica y de la Lengua en el Nivel Inicial. Alfabetizacin inicial (Lengua y
Matemtica). Articulacin con el primer ciclo de la Enseanza Primaria.
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DIDACTICA II (1 Parte)
Caractersticas
basados
en
la
experiencia.
Participacin.
Diversidad.
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DIDACTICA II (1 Parte)
MANUAL DE CTEDRA
FACILITA el APRENDIZAJE
A TRAVS DE
DESARROLLO TEORICO Y
EXPLICITACION A FIN DE
INTEGRAR LOS
CONTENIDOS BASICOS
DE LA ASIGNATURA
RECOMENDACIN
BIBLIOGRAFICA
PARA CADA TEMA
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
PENSADAS PARA QUE
SELECCIONES LA INFORMACION
RELEVANTE Y ORGANICES TUS
LECTURAS, A FIN DE FAVORECER
TU APRENDIZAJE
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DIDACTICA II (1 Parte)
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INTRODUCCIN
Una caracterstica de la sociedad en la que vivimos, es el cambio
permanente y dinmico, producto del avance cientfico y tecnolgico, que incide
en las personas. Ante esta realidad las instituciones educativas deben
adaptarse a los nuevos cambios para proporcionar aprendizajes funcionales a
los alumnos. Estos cambios deben reflejarse en las propuestas didcticas que
disean los docentes en funcin al nivel educativo y a las caractersticas de los
estudiantes con los que les toca trabajar.
Me parece interesante comenzar esta materia observando las siguientes
imgenes:
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DIDACTICA II (1 Parte)
conocimiento del
amplio
campo
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LA DIDACTICA EN EL NIVEL INICIAL
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de la educacin inicial se
encuentran:
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Actividad de aprendizaje N1
Vamos a hacer ahora un pequeo viaje al pasado, al tiempo en
que eras nio o nia. Cierra tus ojos y busca recordar algn episodio en
el cual te encontrabas jugando. Luego, responde sinceramente estas
preguntas y de preferencia apunta tus respuestas. Al final del ejercicio
podrs tener una idea de tu historia ldica infantil.
Recuerdas a qu jugabas cuando eras pequeo?
Cules eran tus juegos favoritos?
Recuerdas algn juego en particular?
Cmo te sentas jugando ese juego?
Con quin recuerdas que jugabas?
Recuerdas haber jugado alguna vez con adulto?
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Actividad de aprendizaje N2
En esta actividad les proponemos:
Lee las siguientes definiciones de juego y analiza las diferentes
dimensiones que estn presentes en el concepto, sealando las
distintas perspectivas desde las cuales han sido elaboradas.
Recuperar aquellas dimensiones que hayan resultado significativas
para su abordaje, justificando tal seleccin.
Propiciar un debate acerca de las diversas definiciones y
posiciones relativas al tema.
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DIDACTICA II (1 Parte)
especialmente
para
promover
EL NIVEL INICIAL
DEBE RESPETAR
Y FAVORECER EL
JUEGO A PARTIR
DE VARIADAS
SITUACIONES
QUE POSIBILITEN
SU DESPLIEGUE.
jugadores.
El
adulto
est
presente
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Lectura bibliogrfica:
ANA MALAJOVICH (2008) Recorridos didcticos en la Educacin Inicial
.Editorial Paids. Buenos Aires (Argentina) Captulo 9: El juego en el Nivel
. Inicial.
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El
juego
es
un
factor
de
permanente
activacin
psicosomtico.
Esta actividad se presenta en forma natural, con un circuito
autorregulable de tensiones y relajaciones. Dicho circuito permite recuperar el
equilibrio perdido. Quien est tenso, lograr relajarse y quien est demasiado
relajado, lograr activarse. El juego es autorregulador, un equilibrante de las
tensiones y/ o presiones que sufre el individuo frente al medio.
religante.
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Esto significa que conecta, liga o une escenas de juego con otras
escenas vividas, de su propia historia y de la historia de su comunidad.
Obviamente, este poder religante hace que la persona opere desde su
pensamiento con universos amplios de variables. Asimismo permite hacer
recuperos importantes de datos residuales que desde otras actividades podran
presentarse como perdidos u olvidados.
cotidiana.
El juego es el arte o tcnica que el hombre posee para suspender
virtualmente su esclavitud dentro de la realidad, para evadirse, traerse a s
mismo hacia un mundo irreal. Esta evasin posibilita el pensamiento
inteligente, habilitando la posibilidad de centrar y descentrar atributos de dos
mundos diferentes el de la realidad y el de la fantasa.
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DIDACTICA II (1 Parte)
fracasos.
El juego opera como un 'banco de prueba". All todo es posible. Explorar
y descubrir nuevas alternativas es el mecanismo que se instala. Este esquema
mental ayuda y estimula enormemente a proseguir, continuar, crecer. Se
agudiza la sensacin de buscar en la realidad el enorme aprendizaje que deja
el error. Para este logro, el juego acta como mecanismo desestructurante de
juicios calificativos; para el juego todo vale.
Entonces,
el
juego
tiene
un
papel
su
"YO".
El
nio,
al
afirmar
su
grupo,
donde
aprende
participar
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la
y
el
nos
RELACIN ENTRE
JUEGO,
APRENDIZAJE Y DESARROLLO INFANTIL
Ahora te presentamos cinco ideas claves:
1. El juego, el aprendizaje y el desarrollo infantil se relacionan
estrechamente en el cerebro del nio
Jugar es una actividad primordial en la vida de un nio. Durante los
primeros seis aos de vida, se crean en el cerebro del nio millones de
conexiones entre sus neuronas que le permiten aprender y desarrollarse. Es la
etapa en la que ms conexiones se dan. Una de las formas que tiene el nio
para que se produzcan estas conexiones es el juego. Mientras ms juega un
nio, ms conexiones neuronales se crean y, por ende, se desarrolla mejor y
aprende ms. Si un nio no juega se debilita; sus capacidades se atrofian y su
personalidad se marchita. Jugar es una necesidad para el desarrollo cerebral
del nio, que lo ayuda a aprender y a crecer mejor.
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el
mundo exterior inmediato, sus padres, los animales domsticos, las mquinas,
etc. l se transforma en la representacin de esos rasgos que caracterizan las
realidades vivientes que lo interrogan. Esta es una de las funciones ms
importantes del juego porque le permitir integrarse a la vida social, de donde
tomar los elementos de identificacin de los diversos modelos que lo rodean,
facilitando as su acceso a roles de adulto, tanto como otros personajes de
regresin en su proceso evolutivo. Experiencia clave donde se apoyar la
creatividad.
Los juegos con reglas: Una regla de juego se define desde que
hay un compaero para jugar. Esto significa de hecho que se comienza a tomar
conciencia del otro como existencia diferenciada y complementaria de s
mismo. El nio descubre a travs del juego que hay ciertos puntos de
referencia. Pero l descubre tambin que las reglas del juego no existen
solamente para l, que existe un compaero, y que estas reglas deben ser
precisadas por cada uno de los dos. Se trata de un perodo de gran correlacin
entre juego y lenguaje, porque los dos contribuyen a la disminucin progresiva
del egocentrismo del nio, los juegos invitan al encuentro comunicativo. A
medida que el nio descubre el juego regulado, descubre la necesidad de los
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Juego
An no accedi o no
predomina el
pensamiento simblico
Juego f
uncional
DE 3 A 24 MESES.
A PARTIR DE LOS 24 A 36
A PARTIR DE LOS 18
PREDOMINANTE HASTA
MESES
MESES. PREDOMINANTE A
LOS 18 MESES
LOS 3, 4 Y 5 AOS
Movimientos musculares
repetitivos con o sin objetos.
Juego funcional sin objetos:
correr, saltar, hacerse
cosquillas, rodar, empujar,
entre otros.
Juego funcional con objetos:
manipular y explorar objetos,
hacerlos rodar, hacerlos
sonar, apretarlo, etc.
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Supone el reconocimiento, la
aceptacin y conformidad con
reglas preestablecidas que
rigen los juegos que se
comparten por lo general de
manera grupal: juegos de
mesa como ludo o memoria,
juegos de patio como que
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DIDACTICA II (1 Parte)
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EL JUEGO EN LA ESCUELA
actividades
fsicas,
sociales,
cognitivas
que
le
servirn
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sienten inseguros
ante
una
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Actividad de aprendizaje N 4
Lee la siguiente poesa y reflexiona sobre su contenido:
APRENDAMOS JUNTOS
Hblame, seorita
A la tarde, la montaa,
Todava no me interesan.
Se trepan en la ladera,
No ves que yo ya s
Cuando ya no quedan ms ll
De nmeros y palabras?
Saltemos a la rayuela!
Yo mejor aprendo,
faltan.
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enriquecerlo,
movilizar
un
juego
estereotipado,
dar
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puede realizar otra muy distinta. Por eso las modalidades que se piensen
deben tener la suficiente flexibilidad como para cobijar todas las alternativas
posibles.
Planificar para jugar
Para que el juego sea una actividad placentera tanto para los nios
como para los docentes, se deben realizar previsiones que tengan en cuenta
los espacios, los tiempos, los materiales y los participantes. Dados un tiempo,
un espacio, un nmero de personas y algn objetivo comn, se crean las
condiciones de posibilidad para que un agrupamiento se constituya en un
grupo. Tiempo, espacio, nmero de personas y objetivo, conforman un
dispositivo. Esto es, una virtualidad, pero especfica y propia de ese grupo y no
de otro.1
Cuando se propone una propuesta ldica en el contexto escolar, hay que
tener en cuenta las siguientes variables:
Tiempo: La consideracin del uso del tiempo incluye la duracin de la
actividad la distribucin del tiempo interno de la secuencia ldica (tiempo que
se dedica al inicio de la actividad, al desarrollo, al cierre), la periodicidad
cronolgica con que se presentan las propuestas y que pueden facilitar
perturbar su desarrollo. Un juego puede abarcar un da entero, parte de un da
o bien secuenciarse en varios das a medida que se va complejizando la
propuesta.
Espacio: La organizacin del espacio hace referencia al ambiente,
escenario (como el mobiliario, los materiales) donde se despliega la actividad
ldica. Se puede jugar en diferentes lugares. Muchas veces encontramos el
espacio de la sala parcelado o dividido en "rincones" o "reas" de juego en
donde los materiales fcilmente se encuentran y ordenan. En otras
1
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el
desarrollo
del
juego,
los
nios
pueden
generar
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grupal.
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la
misma
manera,
deliberadamente
retorna
selectivamente
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ALFABETIZACION INICIAL
Comprender
qu
funciones
cumple la lengua
escrita:
registrar
ya
que
progresivamente,
descubren
que
esas
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estn en
condiciones de acceder a
textos
completos,
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DIDACTICA II (1 Parte)
deletrean
pronuncian
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es fcil de ensear.
Mtodo psico-fontico
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que
estn
contenidas
en
las palabras
que
se
ensearn
El mtodo de la palabra
El mtodo de la frase
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Usan
una
forma
combinada
ofrecen
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PROPUESTAS ALFABETIZADORAS
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RBOL
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2- Silbica inicial
Corresponde a un perodo de transicin entre la escritura presilbica y la
hiptesis silbica-estricta. Se trata de los primeros intentos de escribir tratando
de asignar a cada letra un valor sonoro silbico. Razn por la cual no son
sistemticos y coexisten con escrituras presilbicas. En algunas escrituras se
advierte un valor sonoro inicial.
Ejemplos: AIOI (gato)- LAOIL (elefante)- IAIO (mariposa)- AE (sapo)
3- Silbica estricta
Las escrituras tienden a establecer una correspondencia sistemtica
entre la cantidad de letras que se utiliza y la cantidad de slabas que se quiere
escribir. Los nios que escriben de este modo pueden agregar a la
preocupacin por el aspecto cuantitativo (cuntas letras poner para escribir un
nombre en funcin de la cantidad de slabas) una exigencia de tipo cualitativo
(qu letra poner para cada slaba). , es decir asignar relevancia al valor sonoro
convencional de las letras y usar, para cada slaba, alguna de las que
efectivamente pertenecen a la misma.
Observe el siguiente ejemplo:
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5- Alfabtica
Las escrituras son construidas sobre la base de una correspondencia
entre fonemas y letras. En esta categora se incluyen producciones que van
desde algunas que presentan ocasionales resabios silbicos y sustituciones de
letras hasta otras que ya manifiestan no slo un dominio estricto de la
correspondencia fonema-letra pertinente sino adems cierta preocupacin
ortogrfica con indicadores de separacin entre palabras cuando escriben
oraciones.
Observe el siguiente ejemplo:
CONCEPCIN SOCIO-HISTRICO-CULTURAL.
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INTERACTIVA-CONSTRUCTIVA
La carta
La receta de cocina
El cuento
El poema
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descendiente
11
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Fax: (0387)los
4311519
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4)
conceptos
y escribir
sobre cada lnea una palabra o
DIDACTICA II (1 Parte)
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DIDACTICA II (1 Parte)
la
curiosidad
el
asombro
como
primeros
factores
positivos,
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Lectura Bibliogrfica
Quaranta, Mara Emilia, Orientaciones didcticas para el Nivel Inicial -1
Parte -. La enseanza de la matemtica en el Nivel Inicial, Serie desarrollo
curricular, Provincia de Buenos Aires, Direccin general de Cultura y
Educacin de la Provincia, 2002.
Actividad de aprendizaje N6
1) Lee con atencin el texto de Mara Emilia Quaranta.
2) Subraya las ideas principales.
3) Redacta un resumen enlazando las ideas principales con los nexos
correspondientes.
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Unidad Didctica
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2.
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DIDACTICA II (1 Parte)
Didcticos
aspectos
relacionados
con
los
temas
transversales.
Hay que prever estrategias para hacer partcipe al alumno
de los objetivos didcticos
3.
Contenidos
aprendizaje
4.
Secuencia
actividades
interrelacionadas.
La
secuencia
de
materiales
desarrollo de la unidad.
7. Evaluacin
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DIDACTICA II (1 Parte)
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Secuencias didcticas.
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DIDACTICA II (1 Parte)
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entre s, que se planifican siguiendo un orden temporal a fin de que cada una
de ellas permita que los alumnos complejicen, profundicen y enriquezcan sus
conocimientos.
Proyectos didcticos
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DIDACTICA II (1 Parte)
Urcola.(2010)
La
planificacin
en
la
educacin
infantil.
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DIDACTICA II (1 Parte)
pedaggicas
oportunas.
manifestaciones
de
acciones
cotidianamente,
en
diversas
Esos
procesos
actividades
indicios
internos
individuales
son
diferentes
se
expresan
grupales
de
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DIDACTICA II (1 Parte)
interpretacin
de
producciones
artsticas
de
distintos
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DIDACTICA II (1 Parte)
propiedades
de
transformaciones.
algunos
El
objetos
reconocimiento
materiales
de
algunos
de
sus
materiales,
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Actividad de aprendizaje N 6:
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