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Otros opinan que promueve o incluso impulsa un modelo de aprendizaje
personalizado, basado en el estudiante y abierto. El uso de la informacin, las
comunicaciones y la tecnologa en la educacin no impulsa ninguno de estos
enfoques por s mismo, sino que son una herramienta y un recurso que sirve para
apoyar y facilitar cualquier enfoque que se adopte.
Los modelos de mesas con cables y clientes ligeros pueden conllevar limitaciones
considerables. La informtica mvil de usuario a usuario con un conjunto slido de
contenidos y herramientas de software permitirn una mayor profundizacin y
creacin del conocimiento y una mejor resolucin de problemas. De este modo, se
proporciona a los estudiantes un potencial de aprendizaje sin lmites y los
recursos para desarrollar las aptitudes del siglo XXI.
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Contenido
Resumen ...............................................................................................................2
Introduccin ..................................................................................................................... 5
Visin............................................................................................................................... 6
Aprendizaje personalizado: adaptacin de la enseanza en funcin de los distintos modos en
los que los nios aprenden ............................................................................................... 6
Habilitacin de la informacin, las comunicaciones y la tecnologa y facilitacin del aprendizaje
personalizado.................................................................................................................... 7
Estilos y estrategias de aprendizaje ................................................................................... 7
Recursos para el estudiante .............................................................................................. 9
Planificacin de lecciones para establecer trabajos de aprendizaje de nivel superior............... 12
Comunidades de prcticas: ........................................................................................................... 13
Estudios prcticos: ....................................................................................................................... 13
Aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar ....................................................... 15
Motivacin: caso prctico ............................................................................................... 15
La informacin, las comunicaciones y la tecnologa proporcionan espacios didcticos flexibles ... 17
Tipos de espacios didcticos ........................................................................................... 17
El espacio didctico estndar ......................................................................................................... 18
Espacio estndar: espacios didcticos polivalentes y flexibles ............................................................ 20
Apndice ........................................................................................................................ 22
Identificador rpido..................................................................................................... 22
Tecnologa Intel de gestin activa 2 .............................................................................. 24
Especificaciones recomendadas para un sistema econmico de equipos mviles y porttiles ... 25
Especificaciones recomendadas para un sistema econmico de sobremesa ........................... 27
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Introduccin
El Espacio de aprendizaje digital es el centro de los modelos de aprendizaje para el siglo XXI. La
flexibilidad, adaptabilidad y capacidad de ampliacin necesarias y exigidas por los estudiantes y
profesores de hoy en da pueden solucionarse mediante un diseo minucioso de la
infraestructura de la informacin, las comunicaciones y la tecnologa, que permite una mejor
didctica. La demanda de un aprendizaje mvil, en cualquier momento y en cualquier lugar,
requiere, por ejemplo, un gran nivel de fiabilidad, capacidad de administracin y seguridad en
todo el sistema para asegurar que los servicios y las aplicaciones siempre estn disponibles y
sean seguras.
La publicacin tcnica complementaria Building Schools for the Future: ICT Enablement
(Construyendo escuelas para el fututo: habilitacin de la informacin, las comunicaciones y la
tecnologa) examina la tecnologa involucrada en la adquisicin de la informacin, las
comunicaciones y la tecnologa y aporta un enfoque estratgico.
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Visin
Aprendizaje personalizado: adaptacin de la enseanza en
funcin de los distintos modos en los que los nios aprenden
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Habilitacin de la informacin, las comunicaciones y la
tecnologa y facilitacin del aprendizaje personalizado
No hay una definicin concreta para el trmino estilos de aprendizaje; en muchas publicaciones
se utiliza libremente y a menudo se intercambia con trminos como estilos de pensamiento,
estilos cognitivos y modalidades de aprendizaje. Asimismo, un gran nmero de tericos e
investigadores (p. ej., Kolb) han argumentado que los estilos de aprendizaje no estn
determinados por caractersticas heredadas, sino que se desarrollan mediante la experiencia.
Por tanto, los estilos no son necesariamente fijos, sino que pueden variar con el paso del
tiempo, incluso de una situacin a otra. El riesgo es prestar a los estudiantes un mal servicio al
asumir que slo disponen de un estilo de aprendizaje en lugar de un repertorio flexible del que
elegir, en funcin del contexto. Los tericos como Entwistle estn ms interesados en cmo los
estudiantes abordan una tarea de aprendizaje especfica (estrategia de aprendizaje) que en las
preferencias habituales (estilo de aprendizaje). Lo que estos autores tienen en comn es un
nfasis no slo en el estudiante sino en la interaccin entre el mismo, el contexto y la
naturaleza de la tarea.
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Por tanto, si los estilos de aprendizaje no son pautas de comportamiento fijas, el nfasis se
desplaza de albergar estilos de aprendizaje a promover un enfoque equilibrado del aprendizaje
y, lo que quizs sea ms importante, una consciencia explcita de la gama de enfoques
disponible para el estudiante. As pues, para los creadores de contenidos puede resultar ms
adecuado pensar en trminos de adquisicin, en lugar de adecuacin, de una gama de
modalidades y estilos. Moreno y Mayer (1999)1 observaron que las presentaciones de modalidad
mixta (visual/auditiva) resultaron las ms eficaces y Gregorc (1984)2 tambin observ que los
estudiantes prefieren una variedad de enfoques instructivos. La ventaja que aportan la
informacin, las comunicaciones y la tecnologa en la actualidad es la flexibilidad de permitir
esta variacin en el uso de modo impecable.
Cada estilo de aprendizaje utiliza hardware y software de modos diferentes y verstiles. El
mensaje fundamental es que los diseos de informacin, comunicaciones y tecnologa deben
tener en cuenta estas diferencias. Profesores y estudiantes pueden elegir entre una gama de
aplicaciones multimedia y digitales que se ajusten a su estilo y estrategia de aprendizaje
preferidos y que les permitan experimentar e investigar distintos enfoques. Se pueden
aprovechar las oportunidades que ofrecen el entorno de aprendizaje virtual, el sistema de
administracin del aprendizaje y otros sistemas de informacin, comunicaciones y tecnologa
presentes y futuros para apoyar los mtodos de aprendizaje personalizados. Por tanto, resulta
beneficioso permitir que los estudiantes expresen su forma de aprendizaje. As pues, el apoyo
de la metacognicin (ser consciente del pensamiento y procesos de aprendizajes propios) OTOw0y7wT
8
Cinestsico: aprendizaje por la accin
3
Datos de EE. UU. sobre motivacin e ndices de asistencia y abandono escolar consulte el apndice XX
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Los recursos para el estudiante permiten avanzar de un modelo tradicional de mostrar y
repetir a otro en el que el estudiante desarrolla sus propias aptitudes de aprendizaje
(aprendizaje metacognitivo: aprender cmo aprenden). Los distintos estilos de aprendizaje se
adquieren siguiendo este modelo, donde la informacin, las comunicaciones y la tecnologa
facilitan esta flexibilidad.
Los estudiantes comienzan con contenidos, clases, etc. y pasan a usar herramientas que les
permitan profundizar y aplicar sus conocimientos. El siguiente paso es un modelo ms avanzado
y abierto que ofrece posibilidades infinitas. Los estudiantes disponen de la informacin, las
comunicaciones y la tecnologa a su antojo para realizar esta evolucin en la creacin del
conocimiento, basndose en su investigacin y sus opiniones formadas al utilizar los recursos
disponibles.
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Visin de entornos de aprendizaje virtuales: habilitacin del
progreso de los planes de estudios y de los modelos didcticos de
nivel superior
Progreso del plan de estudios: adquisicin del conocimiento que cumple con los objetivos
principales del plan de estudios. El entorno de aprendizaje virtual ayuda a hacer un
seguimiento del progreso.
Actividades de aprendizaje: profundizacin del conocimiento y sntesis de conceptos mediante
la resolucin de problemas, actividades del proyecto, experimentos e investigacin. El sistema
de aprendizaje virtual y el sistema de administracin del aprendizaje son compatibles con la
gestin y el seguimiento de la actividad.
Material de referencia: apoyo de las actividades de aprendizaje con el fin de obtener
informacin ms detallada. Recursos de Internet y bibliotecas convencionales.
Colaboracin y comunicacin: colaboracin y comunicacin entre estudiantes para impulsar la
resolucin de problemas y el trabajo del proyecto, desarrollando las aptitudes para el siglo
XXI.
Las actividades y proyectos de alto nivel, as como la colaboracin, el trabajo en equipo y las
capacidades de consulta trabajados con estos procesos permitirn el desarrollo de las capacidades del
siglo XXI. Estas capacidades son esenciales para responder a los retos de los entornos de trabajo
modernos y a una sociedad del conocimiento dinmica y en constante cambio. Los sistemas
educativos muy estructurados y disciplinados no necesariamente preparan a los estudiantes de forma
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adecuada para los retos y la dinmica del siglo XXI. Unos procesos de aprendizaje basados en la
iniciativa propia, individualizados, en grupo y basados en la colaboracin, combinados con la
informacin, las comunicaciones y la tecnologa, contribuyen significativamente a preparar a los
profesionales del futuro.
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Comunidades de prcticas:
Como hemos visto, la limitacin no radica en la disponibilidad de ordenadores ni en la capacidad de
los sistemas de software. Los entornos de aprendizaje virtual y los sistemas de administracin del
aprendizaje de los que disponen muchas escuelas y autoridades educativas cuentan con gran cantidad
de caractersticas tcnicas, la mayora de las cuales no se usan en la prctica. La oportunidad consiste
en crear comunidades de prcticas en escuelas a escala regional y nacional con el fin de compartir las
prcticas ptimas y ayudar a todos los profesores a comprender el potencial de estos sistemas. A
modo de ejemplo, hemos resumido tres casos prcticos de actividades de profundizacin y creacin
de conocimiento en los que la tecnologa promueve un proceso abierto de investigacin y exploracin
de la literatura, las matemticas y las ciencias.
Estudios prcticos:
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En el sitio Web www.skoool.com, todos los profesores y estudiantes pueden descargar gratuitamente
un conjunto de herramientas abierto para ensear y aprender matemticas. La Asociacin Matemtica
britnica e Intel han colaborado para desarrollar este conjunto de herramientas que en 2006 obtuvo
el premio BETT (tecnologa al servicio de la educacin y la formacin en el Reino Unido) de
matemticas para el primer y segundo ciclo de secundaria. El conjunto de herramientas proporciona
recursos diseados para promover que los estudiantes profundicen en los temas ms difciles
mediante el nfasis del efecto de las variables cambiantes. Los recursos promueven la comprensin
del sistema numrico, las representaciones grficas, las transformaciones y los mtodos estadsticos.
El conjunto de herramientas es ideal para la enseanza en el aula con el uso de pizarras interactivas,
as como para el aprendizaje individual en la escuela o en casa para ampliar la comprensin de los
conceptos fundamentales por parte del estudiante.
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Aprendizaje en cualquier momento y en cualquier lugar
Las posibilidades de aprender fuera del entorno escolar aumentan gracias al uso de la
informacin, las comunicaciones y la tecnologa. Las tecnologas mviles permiten este tipo de
aprendizaje y los estudiantes pueden acceder a recursos y contenidos en la forma y el lugar que
consideren ms adecuados. El aprendizaje en casa o en cualquier punto wi-fi incrementa el
aprendizaje al proporcionar a los estudiantes la estructura y los recursos para aprender en
cualquier momento y en cualquier lugar.
Figura 2.
En la figura 2 se muestra que con los recursos adecuados, los estudiantes pueden acceder a
recursos fuera de la escuela y de la semana escolar. Estos datos se han obtenido a partir de las
visitas a la Web del recurso Skoool London Grid for Learning y muestran la actividad horaria y
diaria.
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Caso prctico: las escuelas Djanogly y Minster de Nottingham
En Nottingham (Reino Unido), las escuelas Minster y Djanogly se ofrecieron
voluntarias para participar en un estudio piloto en el que se utilizaron PC ultra
mviles. El objetivo era determinar la necesidad de uso de los requisitos de factores
de forma de los PC ultra mviles en el sector educativo. Los resultados del estudio
aportaron datos fascinantes y valiosos sobre el uso de los modelos y la interaccin
entre los estudiantes y los dispositivos.
En concreto, con respecto a la motivacin y la autoestima, se produjeron varios
descubrimientos. Aument la confianza a medida que los estudiantes se
familiarizaron con los equipos, ya que se les concedi la responsabilidad de
utilizarlos y trabajar con ellos. Los PC ultra mviles proporcionaron oportunidades
de aprendizaje a ritmo personalizado, lo cual supuso un reto para los estudiantes a
su propio nivel, y permitieron reforzar su autoestima. Los comentarios continuos
inmediatos tambin contribuyeron a ello.
Para los estudiantes con dificultad en el aprendizaje, la nivelacin del campo de
juego fue manifiesta. La interaccin de un estudiante autista con su grupo de
compaeros se encontr por debajo del nivel ptimo. Su profesor observ varias
mejoras en su aprendizaje y aptitudes sociales una vez que comenz a utilizar el PC
ultra mvil. Por ejemplo, antes de usarlo, su escritura era difcil de leer, pero ahora
poda entregar tareas legibles al escribir en el PC ultra mvil. La escritura ya no
supona una barrera para expresarse, por lo que el profesor poda evaluar mejor su
trabajo.
Otro estudiante con una capacidad de atencin limitada gan confianza en s mismo
al poder colaborar con mayor frecuencia, compartir sus conocimientos y convertirse
prcticamente en un experto en el uso del PC ultra mvil. Se le peda consejo para
resolver algunos problemas. Los profesores presenciaron un descenso en su
conducta negativa y un aumento de su autoestima.
Esto demuestra que para este estudiante de difcil acceso, el aspecto prctico del
aprendizaje con la informacin, las comunicaciones y la tecnologa le permitieron
adentrarse en el proceso de aprendizaje.
Por ltimo, la movilidad de los PC ultra mviles supuso que los estudiantes podan
utilizarlos donde y cuando quisieran. Gracias a su tamao y al tipo de dispositivo,
los PC ultra mviles se adaptan mejor al estilo de vida de los estudiantes
adolescentes. Esto les permiti familiarizarse con el dispositivo y aument la
independencia de los estudiantes. As, ganaron confianza en s mismos y una mayor
motivacin.
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La informacin, las comunicaciones y la tecnologa
proporcionan espacios didcticos flexibles
Los requisitos didcticos para cualquier entorno de aprendizaje suponen la clave de las
necesidades de dicho espacio de aprendizaje. Por tanto, se recomienda interactuar con todos
los participantes del proceso de diseo. Los estudiantes, los profesores, el personal
administrativo y la informtica deben involucrarse por completo en dicho proceso.
Un espacio didctico cuyo diseo sea flexible debe proporcionar la adaptabilidad esencial para
diferenciar los estilos de aprendizaje y enseanza. Esto incluye el uso de tecnologa mvil en la
que estudiantes y profesores puedan acceder a la informacin sin importar dnde se encuentren
ni la configuracin del espacio de aprendizaje. Este documento describe un enfoque estratgico
de la visin y el diseo de estos espacios didcticos flexibles y las estrategias informticas
necesarias para respaldar dichos espacios.
El xito de la economa del conocimiento presente y futuro depende de asegurar que los
estudiantes de hoy en da dispongan de las aptitudes para la informacin, las comunicaciones y
la tecnologa y la comprensin para llevar a cabo las tareas necesarias en su entorno laboral y
social. La adquisicin del conocimiento ya no se considera suficiente y ahora el inters se centra
en la profundizacin y la creacin del mismo sobre una base de adquisicin de conocimiento.
Otras aptitudes como el trabajo en equipo, las aptitudes de colaboracin, las aptitudes de
investigacin, as como aptitudes bsicas de informacin, comunicaciones y tecnologa son
fundamentales para el mercado laboral y la sociedad del siglo XXI. Se necesita un nuevo
enfoque del aprendizaje y la informacin, las comunicaciones y la tecnologa desempean una
funcin importante en el mismo.
Este nuevo enfoque precisa entornos didcticos flexibles y debe tener en cuenta ms
estrategias de aprendizaje personalizadas, a medida que los estudiantes pretenden mejorar sus
aptitudes de creacin de conocimiento.
Al igual que con los estilos de aprendizaje, los espacios de aprendizaje deben reflejar la
necesidad de diversidad y tener en cuenta las variaciones de dnde y cundo aprendern y
trabajarn los estudiantes y profesores del maana. El aula tradicional con la mesa del profesor
en un extremo de la clase y los estudiantes sentados en filas de mesas se ha sustituido por
numerosas configuraciones que varan desde espacios informales y pequeos para el
aprendizaje individual y de pequeos grupos a entornos de clases magistrales para la
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celebracin de conferencias para grupos mayores. Estos espacios didcticos se comunicarn a
menudo con otros espacios locales y ms amplios por medio de comunicaciones de audio, vdeo
e Internet. Los espacios didcticos deben reflejar las tendencias presentes y futuras sobre la
configuracin de espacios de aprendizaje y contar con la flexibilidad para adaptarse a la
evolucin de la informacin, las comunicaciones y la tecnologa.
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utilicen en estos espacios (p. ej., tarjeta grfica de mayor
sensores, equipo de edicin de calidad en el caso del
msica, etc.) diseo y la fabricacin
asistidas por ordenador,
por ejemplo.
Sensores para
experimentos cientficos:
conectores (USB) para
sensores para equipo
porttil o de sobremesa.
Biblioteca y Espacios para el estudio personal y en Puntos de acceso
espacio comn grupos. Los estudiantes y profesores inalmbrico (1 para cada
con dispositivos mviles pueden 15 usuarios con un alcance
acceder a la informacin y los aproximado de 70-
contenidos desde estos espacios. 100 m2).
Mayores y menos formales que el
espacio estndar, pero con los mismos
requisitos de tecnologa e
infraestructura.
Espacios para el Espacio exclusivo para el profesorado, Puntos de acceso
profesorado en el que pueden trabajar en privado inalmbrico para el uso de
con datos confidenciales, ordenadores porttiles.
normalmente apartados de los
estudiantes. El acceso a los datos y
los contenidos se obtiene, una vez
ms, mediante la misma tecnologa e
infraestructura.
Instalaciones Espacio de oficina para el personal PC de sobremesa tal y
administrativas administrativo. El uso se inclina ms como se ha descrito
hacia las aplicaciones empresariales y anteriormente para
administrativas que las de contenidos aplicaciones que precisen
educativos. Varios ordenadores ms recursos, como los
porttiles y de sobremesa en funcin sistemas de
del volumen de datos que se administracin de la
administre. informacin (expedientes
de alumnos, gestin
financiera, administracin
del personal, etc.).
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Espacio estndar: espacios didcticos polivalentes y flexibles
A pesar de que se conciben muchos espacios diferentes para los modelos didcticos actuales,
(incluidos los espacios para un mximo de 10 alumnos, puede haber hasta 100 estudiantes o
ms en los modelos dirigidos por profesor y los autodirigidos) utilizaremos un espacio estndar
de 25 estudiantes como base para esta seccin del documento. Para modificar la distribucin y
la construccin del diseo, simplemente se ajustan los nmeros para el alcance y tamao de
cada espacio.
Para el espacio estndar, se han realizado varias suposiciones. Los nmeros utilizados se
pueden aumentar o reducir para justarse a los tamaos de clase concretos y se utilizan slo a
ttulo indicativo.
Tamao de la clase: 60 m2
Nmero de estudiantes: 25
Nmero de ordenadores porttiles: 25
Nmero de PC de sobremesa: 5
Dispositivos mviles: 20
Pantallas electrnicas: 1
Webcams: 2
Los requisitos de infraestructura dentro del espacio de clase estndar incluyen lo siguiente:
Punto de acceso wi-fi: 1
Conmutador de red: 1
Puntos de acceso a red: 5 (uno para cada PC de sobremesa)
Tomas de corriente: 40 (una para cada estudiante, dispositivos perifricos, etc.)
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Diagrama 1: Espacio didctico polivalente y flexible
Requisitos de los ordenadores porttiles
En el aula digital sern necesarios varios PC de sobremesa para garantizar que las aplicaciones
que trabajan con gran cantidad de datos funcionen con eficacia. Las aplicaciones de grficos,
multimedia y de comunicaciones de gran calidad ofrecen grandes oportunidades de aprendizaje,
siempre que estn disponibles cuando sea necesario y en la plataforma adecuada. Adems, es
necesario garantizar que puedan realizar tareas distintas y una respuesta mejorada para
usuarios simultneos. La aparicin de los procesadores de doble ncleo permite la
compatibilidad con dichos usos. El modelo de uso vanguardista como el aprendizaje remoto por
medio de videoconferencia, VOIP y pginas Web enriquecidas es completamente compatible con
la tecnologa de doble ncleo. La tecnologa de Intel de varios ncleos (doble ncleo) representa
lo ltimo en modelos de uso vanguardista informtico de varios ncleos.
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Apndice
Identificador rpido
Utilice este identificador rpido para calcular los requisitos de hardware e infraestructura segn
el nmero de usuarios. En el ejemplo de la tabla, se han presupuesto los siguientes datos:
Tamao de la clase: 25 estudiantes, 1 profesor
Nmero de usuarios totales: 26
Proporcin de dispositivos por estudiante: 1:1 para porttiles; 1:5 para PC de sobremesa
Red
Conmutadores Conmutador de 24 Conmutador de Conmutador de 48
puertos 24/48 puertos puertos con tarjeta de
1 GB
Cableado de RJ45 Cat5 RJ45 Cat5 Fibra ptica
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puntos de red
Contenido
Adquisicin de Profundizacin del Creacin de
conocimiento conocimiento conocimiento
Aprendizaje en Ordenador porttil + porttil con Un ordenador porttil
cualquier lugar en la escuela conexin telefnica para casa y la escuela
en casa con acceso a todos los
recursos de la escuela
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Tecnologa Intel de gestin activa 2
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Especificaciones recomendadas para un sistema econmico de
equipos mviles y porttiles
CPU de doble ncleo CPU de doble ncleo diseada y Alcance del rendimiento exigido por
optimizada para la duracin de la una determinada aplicacin. El
batera, el rendimiento y la mayor rendimiento aumenta la
realizacin de varias tareas. productividad y permite un uso
ptimo del hogar digital.
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2) Anlisis del rendimiento cuando est acoplado y slo con la alimentacin de toma elctrica.
SYSmark* 2004 SE es la ltima versin de la herramienta de anlisis de BAPCo de
productividad de oficina general y creacin de contenidos de Internet utilizada para evaluar el
rendimiento del cliente empresarial. SYSmark 2004 SE incluye cargas de trabajo controladas
por el usuario y modelos de uso desarrollados por expertos en la aplicacin.
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Especificaciones recomendadas para un sistema econmico de
sobremesa
27
Tecnologa Intel de RAID 0, 1, 5, 10 y preparado Rendimiento y redundancia.
almacenamiento en para AHCI.
matrices
Rendimiento:
Debe ser >265 puntos, lo que permite la futura flexibilidad y duracin de la plataforma y
asegura un buen rendimiento con Windows Vista. Sysmark 2004 SE analiza un modelo de
uso que se puede aplicar en gran medida en instituciones educativas.
Consumo elctrico:
Memoria
Disco duro
Se recomienda SATA Gen 2 (300 MB/s) con Native Command Queuing (NCQ).
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Autores
Sean Mcguire es Director de educacin y gobierno en Intel Corporation en el Reino Unido.
Craig Zematis es Administrador de educacin en Intel Corporation en el Reino Unido.
Eileen ODuffy es Asesora de educacin del Centro de innovacin de TI de Intel .
Peter Hamilton es Director de desarrollo de la educacin en el Centro de innovacin de TI de
Intel .
Kevin Kehoe es Asesor de programas de educacin del Centro de innovacin de TI de Intel .
Simon Lambden es Asesor de soluciones tcnicas de Intel Corporation.
Kirk Lauf es Asesor de soluciones tcnicas de Intel Corporation.
Siglas
BSF Building Schools of the Future (Construyendo escuelas para el futuro)
DfES Department for Education and Skills, UK
ICT Information Communications and Technology
VLE: Virtual Learning Environment a software application designed to manage learning
activities and resources inside and outside the classroom, and track these activities.
LMS Learning Management System virtually interchangeable with VLE.
LCMS Learning Content Management System generally has slightly less capability than the
VLE or LMS and is more focussed at delivering learning content to students and
classrooms.
CMS Course Management System again closer to the LCMS but all these terms are highly
inter-changeable and all systems will meet many of your needs and the capabilities of
all probably exceed current practice.
SCORM, IMS and AICC standards These standards are designed the enable Multimedia
Learning objects (Shareable Content Objects) to interoperate successfully with Learning
Management Systems. Free and commercial content developed for these standards will provide
different levels of interoperability from basic object identification and tagging through to high
levels of data inter-operability to allow detail progression and test results to be passed between
the content packages and the VLE/LMS.
Esta publicacin es solo para fines informativos. ESTE DOCUMENTO SE INCLUYE TAL CUAL SIN NINGUNA GARANTA DE
NINGN TIPO, INCLUIDAS LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD, NO INFRACCIN, ADECUACIN PARA UNA FINALIDAD
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relacionados con el uso de la informacin de esta especificacin. Este documento no concede licencia alguna, ni expresa ni
implcita, por exclusin, impedimento legal ni de cualquier modo, sobre ningn derecho de propiedad.
Intel, el logotipo de Intel, Intel. leap ahead., el logotipo de Intel. Leap ahead., Intel vPro e Intel Centrino son marcas
comerciales o marcas comerciales registradas de Intel Corporation o de sus filiales en Estados Unidos y en otros pases.
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