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05. Anexos
Ho
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7
125
3
545
00
03
Introduccin:
Los hurfanos digitales
Hurfanos
digitales
Hurfanos digitales
Siembra un pensamiento y cosechars un acto,
Siembra un acto y cosechars un hbito,
Siembra un hbito y cosechars un carcter,
Siembra un carcter y cosechars un destino.
Samuel Smiles
En un extremo del saln, nuestros ancianos se asoman
por una ventana que da a una calle, o quiz a un jardn.
En el otro, nuestros hijos se sientan frente a la pantalla
de un ordenador que no tenemos muy claro hasta dnde
eran
distintos.
Nosotros
tambin
puede llegar.
No necesitamos acercarnos a la ventana para saber lo
la historia.
hijos.
Hurfanos
digitales
de ellas.
Insolidaridad
Egosmo
Poca implicacin
Individualismo
mismos:
El trabajo
Gracias a la conexin mundial que tenemos hoy en da,
Exclusin social
Hurfanos
digitales
Hurfanos
digitales
EDUCACIN EN VALORES
El problema principal de las nuevas tecnologas es que
son nuevas. Dicho as parece una obviedad, pero vamos a
pensarlo un momento: todo el mundo sabe para qu sirve
la nevera o la lavadora, pero hasta qu punto somos
conscientes de todas las cosas que podemos hacer con
las TIC?
Debido a este desconocimiento a menudo las madres y
los padres confundimos los medios con los fines. Las
TIC son un medio para realizar y facilitar determinadas
tareas, pero no un fin en s mismas. Slo son vehculos
para transmitir mensajes, por lo que no hay que fijarse
tanto en el vehculo como en lo que transmiten: el
contenido.
Las TIC, por s solas, no conducen a situaciones de riesgo. Es
el sistema de valores y los hbitos inadecuados con los que se
utilizan lo que da lugar a dichas situaciones. Si nuestros hijos
e hijas utilizan las tecnologas con valores equivocados, lo que
hay que cambiar son sus hbitos de consumo y su sentido de
Hurfanos
digitales
coherente
compartimos muchos:
Imaginacin
Conocimiento
Independencia
Solidaridad
Colaboracin
Responsabilidad
Justicia
Si nuestros hijos e hijas utilizan las TIC a travs de esos
valores, les habremos dotado de las herramientas para
controlar su vida y su destino.
La cultura en la que vivimos nos ensea el uso que
tenemos que hacer de las herramientas y las cosas. Si
algo se utiliza frecuentemente de manera inadecuada, la
gente tiende a colgar el San Benito, lo que hace que
se siga utilizando de manera negativa y que adems no
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01
10
Los padres
analgicos
11
11
de las mismas.
que un juguete.
Los padres
analgicos
12
T decides en qu orden.
hijos.
12
de vida.
Los padres
analgicos
13
y slo eso.
Ve a la pgina 20.
13
Los padres
analgicos
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cunto tiempo?
t lo sepas.
confundirlos.
Los padres
analgicos
15
15
Los padres
analgicos
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utilsimas.
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02
17
De 2 a 4 aos
de desarrollo.
las TIC, pero son las madres y los padres los que deben
Los hijos
digitales
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de las TIC.
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De 5 a 7 aos
Los hijos
digitales
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De 7 a 9 aos
Piensa que la accin buena es la que satisface sus
necesidades. Las relaciones con los otros se ven en
trminos de intercambio: existen elementos de igualdad
y reciprocidad, pero en trminos prcticos, si t me das
esto, yo te doy lo otro. Del mismo modo tambin creen
que hay que hacer al otro lo que l te haga a ti, lo que
puede llevarles a conductas agresivas, fsicas o verbales,
ya que creen que el que la hace la paga.
Suelen hacer muchas comparaciones y exigir un trato
De 9 a 11 aos
un dilema moral.
de ponerse en su lugar.
realizadas.
19
asumir responsabilidades.
Los hijos
digitales
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20
Los hijos
digitales
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conseguirlo.
que vea.
videojuegos.
- Antes leamos libros en papel, y ahora leen en la
pantalla.
21
de MP3).
Los hijos
digitales
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Prdida de perspectiva humana: las TIC no son un fin en s mismo, sino un medio
Individualismo.
Es menos crdulo y ms inquieto. Tiene acceso a ms informacin (y es consciente de Tendencia al consumismo ilimitado.
ello). Se lo cuestiona todo, y tiene medios para buscar respuestas por s mismo.
Tiene mayor capacidad de procesar informacin audiovisual.
Ha nacido y crece con las TIC, para las que posee enormes aptitudes, mucha intuicin
y una gran capacidad de adaptacin.
Hay que evitar que las nuevas tecnologas nos aslen de la realidad. Las TIC nos permiten
disfrutar ms de esta realidad, de una manera ms completa y satisfactoria. Nos relacionamos
con personas, no con mquinas.
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Los hijos
digitales
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Cultura de lo instantneo.
Generacin
audiovisual,
mayor
digital:
23
EL RECREO DIGITAL
Los hijos
digitales
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El Dormitorio
La sala de estar
La calle
controlarn solos.
seguro de la tecnologa.
24
tipo de actividades.
cambio.
Los hijos
digitales
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habremos triunfado.
cosas.
La casa de un amigo
Es conveniente conocer la actitud con respecto a las TIC
que adoptan los padres y las madres de los amigos de
nuestros hijos: a qu tienen acceso, cul es el nivel de
supervisin del mismo modo que nos preocuparamos
de qu comen en sus casas o de qu pelcula ven.
25
La ecologa
van a dormir.
Los hijos
digitales
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26
LA PANDILLA DIGITAL
mundo real.
La atencin y la memoria
Los hijos
digitales
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27
Los hijos
digitales
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mvil?
entretenimiento?
seguidas juega?
particular?
Si tiene videoconsola:
Lo conecta al ordenador?
su
nmero de telfono?
Cunto duran?
da
Telfono mvil
quin
imponen en el colegio?
Ordenador
Reproductor de MP3
Videoconsola
Otros: _________________
son de su propiedad?
Cmara digital
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usuarios?
Los hijos
digitales
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el ordenador?
tiempo le dedica?
Ocio:
texto?
crtico y de contraste?
Apoyo educativo:
29
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as.
EL TELFONO MVIL
Los Juguetes
Digitales
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aprender a utilizar.
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Los Juguetes
Digitales
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hijas e hijos.
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Los Juguetes
Digitales
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LOS VIDEOJUEGOS
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Ms de 12 aos
Ms de 7 aos
Ms de 3 aos
Discriminacin
Lenguaje soez
Drogas
Terror
Sexo o desnudez
Tipos de soporte
Indicador
Contenido
Los Juguetes
Digitales
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Ms de 16 aos
Ms de 18 aos
Violencia
Indicador
Calificacin
negativamente.
- Consola de videojuegos:
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compaa fsica).
- Casual:
la consola?
bastante inocuo.
- Hardcore:
Tipos de jugadores
de todo tipo.
Los Juguetes
Digitales
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- Ordenador:
a la consola o el ordenador.
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Tipos de partida
Tipos de juegos:
- Reflexivos
Los Juguetes
Digitales
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extrovertida).
(partida
Por
multijugador
- Imaginativos
opciones
- Impulsivos:
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Tipo
Gnero
Caractersticas
Hay muchsimos y es uno de los gneros ms habituales.Consiste en avanzar por escenarios realizando saltos y malabarismos para obtener
Se basan en la superacin continua de escenarios cuajados de enemigos que el jugador debe eliminar.
determinados objetos.
Arcade/Accin
Uno de los gneros de moda. Consiste en la simulacin, en primera persona, de batallas y tiroteos en los que el jugador se ve envuelto.
Aventura
Simulacin de vehculos
Deportivos
Son un caso particular de aventura muy centrada en el dilogo con otros personajes, en el desarrollo de guiones especialmente elaborados,
Funciona como una historia interactiva, en la que el jugador avanza a lo largo de una lnea argumental definida.
Son juegos basados en la simulacin de distintos deportes, desde el ftbol al tenis de mesa.
y la resolucin de intrincados puzzles (lo que hace que tambin tengan un fuerte componente reflexivo).
Es una evolucin de todo lo anterior, basada en la personalizacin del personaje que maneja el jugador, el cual se enfrenta a muchos
Puzzle
Basados en la planificacin y la gestin de recursos con el objetivo de incrementar los mismos, evolucionar y derrotar al bando enemigo.
Desde sudokus a frmulas ms experimentales centradas en el entrenamiento de las capacidades intelectuales. Hay cientos
desafos que tienen que ver con una trama mayor que los engloba a todos.
Estrategia
Basados en la simulacin de modos de vida y especies que van desde gestionar la vida de un ser humano (que vaya al trabajo, que coma,
duerma, conozca gente), al de distintas especies reales o imaginarias, que se convierten en mascotas digitales.
Simulacin de vida
Rol
Aventura grfica
En su modalidad online, muy popular, equivale a jugar a Policas y ladrones o Indios y vaqueros.
Shooters
Plataformas
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Digitales
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Impulsivos
Reflexivos
Imaginativos
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Hbitos saludables
-Fuera de casa:
-Cmo jugar
leemos un libro).
ella.
Los Juguetes
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a Internet.
-En casa:
-Dnde jugar
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EL ORDENADOR
Organizarse
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Priorizar
son infinitos.
actualizado.
cosas, son muy rpidos. Ven pero no leen. Por eso suelen
Administrar el tiempo
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riesgos.
o guantes.
INTERNET
Los Juguetes
Digitales
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mundo.
Igual que cuando salimos de casa para pasear por el
mundo real nos llevamos una serie de cosas, como la
chaqueta para protegernos del fro o los zapatos para
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educacin responsable.
Avatar
Mundo virtual
Foto
Usuario, alias
Nombre
Mundo real
Ciudad imaginaria
Los Juguetes
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Ciudad
Contrasea
Llave
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que pondremos son del sistema Windows por ser los que
Los Juguetes
Digitales
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informacin.
Es muy importante tener un antivirus actualizado antes
de conectarse a Internet. S, los virus pueden entrar slo
por conectarse, sin descargar ningn archivo, sin recibir
ningn correo y sin entrar en ninguna pgina.
El antivirus es como un compaero de viaje, y por eso
hay que escoger bien. En una buena tienda o en un buen
foro de Internet podrn aconsejarnos, aunque hemos de
tener en cuenta que ninguno es infalible al cien por cien.
Tendrs suficiente con entrar en un buscador de Internet
y escribir mejor antivirus o mejor firewall. No son
caros y siempre acaban siendo una excelente inversin.
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Los Juguetes
Digitales
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43
Los Juguetes
Digitales
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y otras malas.
Nuestros hijos e hijas deben entender que pasear por la
y por qu.
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DESCARGAS DE FICHEROS
Los niveles de seguridad del navegador son ajustables, de
Descargas de servidores
mp3, wav
otros la descarguen.
Imgenes
Formatos ms frecuentes
Los Juguetes
Digitales
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Documentos
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atencin.
Kazaa, etc.
lo que necesites.
Los Juguetes
Digitales
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control parental.
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Los Juguetes
Digitales
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utilizando.
Mensajera Instantnea
Estos programas se conocen por las siglas IM (Instant
Messenger). Sirven para comunicarse en tiempo real. En
uno de los ordenadores conectados escribimos algo y se
lee en la pantalla de los dems ordenadores conectados.
Normalmente se utiliza en comunicacin de uno a uno y
en tiempo real, es decir, tiene que haber alguien en cada
ordenador dispuesto a comunicarse en ese momento.
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Los Juguetes
Digitales
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Instant Messenger.
Voz IP
de confianza.
Los programas de mensajera instantnea tambin
48
el mismo.
Chat
Los Juguetes
Digitales
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su pregunta y le contesta
ese tema.
personas.
Foros
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Correo electrnico
Los Juguetes
Digitales
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limpio.
respecto a los contenidos, para toda la familia.
infantil.
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Digitales
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donde estemos.
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analizan
la
red
incesantemente
pornografa.
Ask
Altavista
Yahoo
acaba de abrir.
que
robotizados
Buscadores
un buscador.
Los Juguetes
Digitales
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52
53
04
53
Educar para
prevenir
54
tutores, etc.
El
nico
modo
de
prevenir
comportamientos de riesgo y un uso
inadecuado de las TIC es involucrarse
en la educacin de los hijos e hijas y
potenciar las ventajas que aportan, no
prohibir o restringir radicalmente su uso.
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informtico.
sus comentarios.
LOS PADRES EDUCANDO EN VALORES: CONSEJOS GENERALES PARA TRATAR CON TUS HIJOS E HIJAS
Educar para
prevenir
55
aprender.
preocupa.
55
el ejemplo.
Educar para
prevenir
56
confianza con l.
56
solos.
Educar para
prevenir
57
57
Educar para
prevenir
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58
lo que ocurre.
De 2 a 4 aos:
Educar para
prevenir
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De 5 a 7 aos:
de preferencia tanto de nuestros hijos e hijas como
nuestra.
psicomotricidad,
tiempo
mismo
al
desarrollando
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Educar para
prevenir
60
utilizar el ordenador.
De 7 a 9 aos:
60
de las mismas.
Educar para
prevenir
61
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Educar para
prevenir
62
SUGERENCIA:
SER
HACER
ESTAR
TENER
62
Las madres y los padres deben sentarse con sus hijos ante
De 9 a 11 aos
Educar para
prevenir
63
progenitores.
63
defenderlos.
modificaciones.
la siguiente actividad:
Educar para
prevenir
64
principios.
CONFIDENCIALIDAD: El hroe sabe guardar secretos, tiene una identidad secreta que protege de los dems. Nadie que no sea de su familia puede saber quien est realmente detrs
de la mscara. El hroe se protege as de los peligros. El hroe no dice su verdadero nombre ni da su direccin o telfono ni ensea sus fotos ni las de sus amigos por Internet.
SINCERIDAD: El hroe est comprometido con la bsqueda de la verdad, siempre dice la verdad y rechaza las mentiras. El hroe que navega por Internet tiene que investigar para
asegurarse de que lo que est leyendo es verdad y que nadie le engaa o le miente.
LEALTAD: Todos los hroes son leales a sus padres, le hacen caso y les preguntan cuando no saben algo. Tambin les cuentan cuando tienen problemas con algo que ven o cuando
conocen a alguien por Internet. Sus progenitores siempre podrn ayudarle en todo.
VALENTA: El hroe se atreve a actuar ante la injusticia, la falsedad o el engao. Los verdaderos hroes actan en defensa de la justicia y colaboran con ella. Por eso cuando ven algo
malo, ofensivo o violento, se lo cuentan sus padres para que se pueda luchar contra el mal.
64
otros o por lo que le pidan otros aunque sea un grupo muy grande. El hroe piensa de esta manera:Cuando tu corazn te diga que no hagas algo, entonces no lo hagas. Si los dems te
SOBERANA PERSONAL: El hroe es dueo de sus decisiones y acciones. Slo hace lo que l cree que est bien hacer. El hroe es fuerte y no se deja influenciar por lo que hagan
LIBERTAD: El hroe es libre, no es esclavo de nada ni de nadie, no se engancha a nada, respeta los horarios que se ponen para la utilizacin del ordenador.
Educar para
prevenir
65
insisten en hacer algo que tu corazn no quiere, entonces grita no! alto y claro, y busca el consejo de tus padres.
CIVISMO: El hroe es educado y respeta las normas de conducta. Trata bien a los dems y respeta a todo el mundo. Si ve a alguien que se comporta mal en un foro le llama la atencin
y no colabora ms con l.
...
Decir siempre la verdad, informar a mis padres sobre cualquier contenido o situacin de Internet que me incomode, violente o me ofenda.
Conectarse a Internet slo cuando se necesite, y siempre dentro del horario.
Conectarse slo a sitios de contenido agradable y que conozcan mis padres.
...
65
Educar para
prevenir
66
se
comprometerse a cumplirlo.
66
Educar para
prevenir
67
67
68
Anexos
05
68
online.
habitacin.
Anexos
69
menores.
conectados.
e incluso el laboral.
controlados y de protegerlos.
V: Hoy en da el acceso a Internet est implantado en
muchos lugares. Aunque nuestras hijas e hijos no tengan
Internet en casa, podrn acceder a la web desde la
escuela, la biblioteca o desde la casa de un amigo. No
podemos evitar que accedan a Internet por sus propios
medios y, adems, prohibirle el acceso en casa supondr
69
LA PRIVACIDAD EN INTERNET
videoconsola o el televisor. Pero para educar en las TIC
Anexos
70
los menores.
70
Anexos
71
desperdigada.
que su competencia.
nosotros.
V: La privacidad en Internet es posible si nos lo
proponemos. Por eso resulta fundamental educar a los
menores en la correcta gestin de su identidad desde
que empiezan a conectarse a la red. Una de nuestras
propuestas para ellos es la creacin de una identidad
71
Anexos
72
72
Anexos
73
del menor.
73
aburrimiento
mensaje.
interesantes.
Anexos
74
74
gusto.
Anexos
75
la calle.
Como norma general, no debemos dejar a nuestros hijos
e hijas entrar en chats ni en foros a estas edades, salvo
en portales educativos de contrastada confianza. En todo
caso, nuestra supervisin es necesaria.
75
Anexos
76
76
interesa.
Anexos
77
77
La confianza.
Anexos
78
comunicacin ni dialogo.
por parte de sus padres, ser vivida por los hijos como
merma de la confianza.
78
en tela de juicio.
La autoridad.
Anexos
79
responsabilidades en el futuro.
La negociacin.
79
adolescentes.
primer momento.
Anexos
80
El grupo de iguales.
Una de las razones por las que las TIC se han hecho
imprescindibles es porque facilita enormemente la
comunicacin entre iguales. Nuestros hijos e hijas las
utilizarn intensamente para mantener la relacin con
sus amigos, cosa que para ellos es fundamental. En esos
grupos cuyos integrantes son iguales los adolescentes
buscan compartir problemas y preocupaciones, buscar
80
diferencias individuales.
ETAPAS DE LA ADOLESCENCIA
Anexos
81
a aparecer conflictos.
De 12 a 15 aos
81
Utilizan las TIC igual de bien que antes, pero con nuevos
De 15 a 18 aos
Anexos
82
de esos principios.
En cualquier caso, todo esto no es ms que el proceso de
82
Anexos
83
83
BLOGS
blogs
funcionan
menudo
como
redes
Anexos
84
mismas.
A continuacin nos centraremos en el uso de Internet,
pues ser el mbito en el que los adolescentes se
desmarquen definitivamente del control paterno, y jugar
un papel fundamental en su desarrollo psicosocial. El
grado de independencia se multiplicar y el sistema de
valores se pondr a prueba ms que nunca.
Como padres, cada vez nos ser ms difcil controlar o
restringir estas actividades, pero eso no significa que
debamos mantenernos al margen de ellas. Internet es
el espacio en donde el adolescente tendr ms libertad
para dejar su propia huella, expresar lo que siente y lo
que piensa, comportarse como la persona que es o quiere
ser en realidad.
84
o vdeo).
Anexos
85
algunas precauciones:
85
REDES SOCIALES
Anexos
86
el usuario se lo permita.
Al igual que antes mencionbamos que la mayora de
86
FOROS
manipulaciones.
Anexos
87
hobbies.
Hay todo tipo de foros en Internet: de msica, de
87
con comentarios que tienen poco o nada que ver con los
JUEGOS ON-LINE
Anexos
88
ellos.
88
adultos, etc.
Anexos
89
89
DESCUBRO QUE MI HIJO O HIJA CUELGA FOTOS COMPROMETIDAS EN PGINAS WEB PARA
CONSEGUIR QUE OTRAS PERSONAS LE VOTEN.
ese tema.
Qu hacer cuando...
Anexos
90
90
MI HIJO O HIJA NO QUIERE QUE ME META EN SUS COSAS, NI ME DEJA VER EL CONTENIDO
DE SU BLOG.
Anexos
91
91
(ver P2P).
malintencionado.
Anexos
92
tambin se actualizan.
92
Anexos
93
practicar a diario.
blogs en Internet.
Bloguero, Blogger: Persona que participa o tiene un blog
en el que escribe con asiduidad.
93
Anexos
94
etc.
trampas
hacen
los
que
en
Personas
94
Anexos
95
gratuitos.
de forma esquemtica.
conectamos a Internet.
95
texto.
Anexos
96
expulsados.
robtica y la informtica.
96
Anexos
97
de aficionados.
Internet.
97
y el Gtalk.
expresin.
Anexos
98
centros educativos.
comunidad Linux.
bien poco.
98
parte.
la marca Nintendo.
joven.
Anexos
99
sonido y vdeo.
dispositivos mviles.
Chrome, etc.
Myspace: Red social que permite a los usuarios crear
Nerd: Empolln.
99
popular de Sony.
un ordenador a otro.
Pgina: Vase Web.
Anexos
100
Fotolog
100
en ese momento.
Anexos
101
inexpugnable.
101
navegamos en Internet.
Anexos
102
102
Un ordenador?
Una trampa?
Un juguete?
Una herramienta?
Un galimatas?
Educacin en valores
Contenidos
18
17
16
15
14
13
12
11
10
El recreo digital
De 9 a 11 aos
De 7 a 9 aos
De 5 a 7 aos
De 2 a 4 aos
24
24
23
22
22
21
20
19
19
19
18
18
La pandilla digital
La atencin y la memoria
La ecologa
La casa de un amigo
La calle
La sala de estar
El dormitorio
28
27
27
26
26
26
26
25
25
24
24
24
NDICE DE CONTENIDOS
Anexos
103
103
Tipos de juegos
Tipos de partidas
Tipos de jugadores
Tipos de soportes
Tablas de smbolos
El cdigo PEGI
Los videojuegos
El telfono mvil
38
37
36
36
35
34
34
33
33
33
33
32
31
30
Descargas de ficheros
Internet
Priorizar
Administrar el tiempo
Organizarse
El ordenador
Cmo jugar
Dnde jugar
45
45
44
43
41
41
41
40
39
39
39
39
38
38
Mejorar la comunicacin
Buscadores
Correo electrnico
Foros
Chat
Voz IP
Mensajera instantnea
Descargas de servidores
55
55
53
52
51
50
50
49
49
48
47
47
46
45
Anexos
104
Hbitos saludables
104
De 9 a 11 aos
De 7 a 9 aos
De 5 a 7 aos
De 2 a 4 aos
67
66
63
63
61
60
60
59
59
59
59
57
56
55
La privacidad en Internet
Realidad y ficcin
Anexos
77
76
76
75
75
74
74
73
73
71
70
69
69
68
Glosario de trminos
Juegos on-line
Foros
Redes sociales
Blogs
Etapas de la adolescencia
92
91
90
90
90
89
88
87
86
84
84
81
78
78
Anexos
105
105
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Reconocimiento. Debe reconocer los crditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador
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